コメント/キャラ/種族
Last-modified: 2023-11-11 (土) 22:21:48
キャラ/種族
- リロード出来ないカオスシェイプは強いのか弱いのか --
- 90%で弱くなり、5%でトントン、5%で少し強くなる 0.01%でめちゃくちゃ強くなるとかそんな世界 --
- 草。無効盾に近しいものは(頑張れば)作れそうではあるが流石にか。 --
- 部位の表記再考3行案
頭首背胴
腕腰足2
手2指2遠 --
- カオスシェイプ以外は上限無しにLv毎の耐性系は上がるので、最強は妖精になる。(敵の魔法がエグいので) --
- 妖精狩人最強説に一票、ホークアイの命中上昇って魔法にも効果あるのかな? --
- 魔法戦士のフィートが魔法命中率と詠唱成功率+5%だからホークアイは多分魔法には無関係 --
- 命中表記が物理の命中で、魔法命中表記が魔法の命中ってことですね.ありがとうございます --
- 転生した時ってそれまでの耐性は上がらないって認識で --
- 転生した後7日以内なら無料で転生前に戻れるので、カタツムリから初めて他種族でプレイし、またカタツムリに戻るを繰り返すことでカタツムリを維持しつつ普通に遊べる。月3回しかできないけど --
- それはカタツムリを維持していると言えるのかねぇ……? --
- 亡霊ポイントが何かわからない以上塩死できる可能性を残しつつ普通に遊べるのは有用だと思う --
- イコールからかたつむりに変更はできなかった筈だから・・・() --
- カオスに変更は可能 --
- 魔力が高い妖精が最強 --
- 質問ページで教えてもらったけど、初期キャライェルスで育ててポイント増やしてから本命の種族に転生するのが1番強くなれるみたいね --
- 言うてもイェルスで追加されるポイントはプラチナ硬貨の代わりみたいなもんだからなんでもいい --
- カオスシェイプの追加される部位ってランダムって事でいいのか?今のところ全部手だから盾装備しまくってるけど。Twitterでランダムじゃないとか言ってる人いて何が正しいんだ? --
- ランダムだよ、「引き直し」も可能なくらいランダム --
- フレンドに11手のバケモンが居るけどカオスシェイプって闇雲に腕増やすよりも足と背中だけ消して4手以上にした方が強い気がする --
- そらそうよ珍しいだけで全く強くないよ ただ時間止める武器が11本あったらわからない --
- 11手がrmt50万で出品されてて笑った 変更不可なのに名前でてるし --
- 妖精で育てて耐性満足したらカオスシェイプに転生する感じ? --
- 妖精で耐性上げしても転生するとレベル上昇分は引き継がれないのでイェルスとカオスシェイプ以外はいつ転生しても一緒 --
- カオスシェイプ以外への転生ならイェルスでレベル上げてから転生したほうがスキルポイント的にお得ってことか --
- ゴーレムで始めて耐性肉食いまくってからカオスシェイブになるのがいいと思うけどどうなんだろ --
- 朦朧の完全耐性消える。部位はレベル上げ始めからだから個人的には美味しくないと思う。自分は重課金者だけど妥協する部位まで辿り着くのにダイア1000個以上使ったし、気軽にカオスシェイプはおすすめできない○○からカオスシェイプへってのは個人的には元々カオスシェイプのある職業をやりたくて、それにないスキルを保管する際になるもので、途中から、「あ、カオスシェイプやろうかな」でやったら後悔すると思う。一応戻れるけど。 --
- 俺もカオスシェイプのせいで重課金者になっちまったから気軽にカオスシェイプやるのはおすすめできない --
- カオスシェイプはよほどリアルラックに恵まれない限り妥協部位ですら万単位でお金が飛んでいくので本当に重課金者向け。ある程度の部位引くのに7万とか10万とか溶かしてる人は見た --
- 微課金以下ならカオスシェイプ厳選に使うダイヤでヘルメス買った方が確実に強くなれるという罠 --
- 転生しようと思うん --
- 転生しようと思うんだが物理型二刀流でおすすめありますか?カオスシェイプ以外で --
- カオスシェイブはどうなるのがいいんだろう。頭3腕2腕2指3腰無し他1になったけど。 --
- 間違えた、頭3腕2手2指3腰無し他1 --
- 人によるだろうけど4手以上で背中と足無し(エーテル厳選するときに大体消すことになるから)にするのが最低ラインじゃない?あとはもうビルド次第としか --
- こう比較して見ると意外とゴブリン優秀だなぁ --
- 俺も思ったけどゴブリン強くないかな。名前だけがネックか? --
- 転生してかたつむりになれないのか……、ってことは後から塩死だけでも埋めたいってのは無理なんだな…… --
- 塩死のためにかたつむり観光客スタートをお勧めしよう…(白目) --
- 身長と体重は転生で変化しないからミニ洞窟と暴風渓谷の為、開始時では標準的な大きさの種族選んどいた方が楽でいいよ。身長、体重調整がしんどい --
- 貴方達の言うシェイプの妥協ラインってどこなんでしょう?人それぞれとしか言えない所ではありますが5手背中足無し辺りでしょうか? --
- 妥協どころじゃないと思うよ --
- それ10万円コースの厳選内容 --
- 一応の一応のゴールはここになるんですね。これ以上は趣味の領域みたいなのでここを目指してみたいと思います。ありがとうございました --
- カオスシェイプ素の成長で5手背中無しまで来れたんだけど無課金で目指すならどこが妥協ライン?変異剤は今はまだ75回分くらい --
- 新種族「トーテム」をノイエルの雪だるまクエストで確認。快楽体質なので手持ちの媚薬投げて卵産んでもらいました。どんなステなのか発覚したら仲間欄などに追記します。 --
- 表の備考欄にある人肉とは? --
- それとプレイヤー種族の表を見てるはずなのにフィートのところにNPCのことと思しき書き込みがされているけどなんでしょう? --
- 照らし合わせて見ていただければ分かるがNPC種族表は「プレイヤーがキャラ作成時に選択できない種族」の意。プレイアブルレイスもNPCとして出てくるのでNPC生成時にしかつかないフィートも表記されてる --
- そのまんま、死体が人肉であることを表す。食ったら発狂したり人肉食に目覚めたりする --
- 発狂するの? 原作と違うってどこかで見たんだけど --
- 種族一覧の中に主人公として選択できるものとNPC専用を分かるようにするんじゃなくて主人公だけ独立させちゃったんだ --
- えーとNPC種族は分かるとしてPC種族ってNPCでも存在するんですよね?提供遺伝情報はどこ見たらいいんでしょうか? --
- ここだけ情報欠損してるね PC種族もNPC側に記載してもいいとは思うけど 表記考えるか --
- 表を統合してプレイヤーだけセルカラー付けるとか備考欄にNPCとの違いを描くとかした方がよさそう --
- 統合はやめよう PC種族は初期選択等で必要になるから分けておいたほうが良い --
- PC種族だけ情報量多いし、NPCまでPC種族と同じ情報量にするのは良くないしな --
- プレイヤー種族とした場合どのキャラでも人肉食が禁忌で NPCとしてはそうじゃないのもいるって理解であってるのかな? --
- 「プレイヤー種族とした場合」ではないな「プレイヤーとした場合」
「食べられる肉の種族」が人肉であれば、プレイヤー(自身の種族に関係なく)が食べるのはNG --
- とりあえず肉の説明は人肉以外も追加しておいた 食事の項でもいいと思うけど、種族と密接につながるしな --
- 種族一覧の再編案 PC種族→現状まま NPC種族→PCも仲間不可も並べる、仲間不可は備考で記載にする --
- 見出しのNoという文字を半角スペースに置き換えたらまずいのかな?無駄に幅取ってる気がする。後は|c行を作って幅を決めちゃったほうが良くないかなと。備考の読みやすさを取るか他の幅を確保するかってことで。 --
- リッチとゴブリンのPC/NPの違いが分かりにくいんですが。耐性+はPCのみという理解で合ってますか? --
- PCのみって表記どこにもないと思うんだよなぁ
PC/NPCにかかわらないフィート耐性と、NPCのみの追加のプラスマイナスと、ペット以外NPCのみのレベル補正と、PCやペットの見上げられる訓練(食事)耐性で耐性はできてるよ --
- 人間の主能力もう少し表記考えたいな --
- 人間というかPCか --
- 案があればこんな感じでって既存の表の下に一行の表とかつけてみて比べてはどうかしら? --
- プレイヤーキャラの妖精とカオスシェイプが長いのは、解説が入ってるからというのもあると思うので、種族選択ガイドみたいなのを新設してはどうだろう --
- 転生は3回しかできない感じですか? --
- カオスシェイプが貴族や乞食と会話出来ないことも書いてほしかった --
- かたつむりの場合も同様に、貴族と鉱夫には通常会話出来ないですね。(変装セット使えば会話可能) --
- エレアの魔力反動半減は、魔力限界を鍛えれば実質的にMPが増えるから、結構使える。魔法使いのMP消費減少と併用すれば強いと思う。特に中盤くらいはボルト系の魔法のMP消費が多くなってくるから。 --
- ボス戦とか結構MPなくなる。PCが完全後衛である必要がある。 --
- ボルト系一発でMP300近く食うようになるからな、虚無126Lv使っても消費一発200とか食う --
- 明日吸血鬼来るんやん、楽しみ!! --
- もしかして吸血鬼弱い? --
- ロールプレイ色が強い気がする。高難易度で即死級のダメージ飛んでくるようになったら、鬼盾のメリット出てくるかも?HP回復ってペットの血を吸えるのかな? --
- 弱くはないけど装備のスロットを吸血鬼の血統で埋めないと行けない・HP消費する点で魔法使いは無理・コインをひたすら血統に消費する必要がある……と正直趣味枠。多分射撃メインのPCなら活かせると思う。近接は余程じゃないと弾ける。 --
- エアプだけど、魔法使うなら地獄属性を主にするのがよいかも。特にヘルボルトはMP消費でかい魔法だから、HPで使用してHP回復するなら連射できる --
- 一ヶ月使ってみた感じだと吸血鬼のキスが思ったより範囲広くて発動ターンも短いし常時回復してる感覚。鬼盾で400層リッチビームも受け止めてる人も見たから魔法修行終わってる人にこそ良いかもね --
- 魔法使いにとって重要なマナ成長・魔力を伸ばしていくだけで耐久面が向上していくので、純魔ビルドと相性良いんじゃないかなと思う --
- 各装備のスロットに血統詰めていくことになるから、属性ダメージ入れたい物理職とは相性わるそうよね。 --
- 血統はちょっとはあった方が良いかなレベルで無くてもなんとかなる --
- 妖精の自然学識(魔法) 6ではなく、3じゃないですかね?妖精・魔法剣士で確認したので修正しました。 --
- 妖精の装備制限の抜け道は修整されたんちゃうの? --