コメント/キャラ/職業
Last-modified: 2021-12-24 (金) 08:18:41
キャラ/職業
- ピアニスト最強ではなくなったかな? --
- 魔法戦士が強いらしいね --
- ピアニストの開始時の重量挙げと演奏は結構魅力的だけど将来性ないね(´・ω・`) --
- 原作と違って職業フィートがあるのと、モバイル版では仲間の重量挙げも適用されるのも相まって完全に死に職だと思う。 --
- 転生利用目的なら普通に強いと思うけど、カオスシェイプ魔法戦士やりたくてゴブリンピアニストにして始めたけど、原作通りの重量挙げに多いスキルとカオスシェイプがあまり辛くない。 --
- スタート強いメリットは健在だから選ぶ価値は十分あるかと。唯一無二の魔戦フィートも両手モm軽装備すりゃ良くね?ってレベルだし、最終的にはどれも大差なくなる --
- 変なところで挿入しちゃった。モmは飛ばして読んで下さい… --
- 盗賊ギルド入団試験のせいで窃盗習得がリアル4日掛かるため遺跡荒らしの価値は若干高い。フィートが単身プレイ以外で全く役に立たないのは辛いが --
- 入口の奴殺れば試験要らないゼ(中入ったら変装必須) --
- 変装キット使えば初っ端から入れるだろ --
- 一度カルマ下げればチュートリアルとして渡されるから売ってない心配も無いな --
- ステータスの項目足したんでよかったら埋めてってください --
- オススメは魔法戦士である~の所、色々間違ってるような?MP消費少ないのもピアニストの次に初期スキル多いのも魔法戦士ではなく魔法使いの特徴では --
- いいとこ取りってほど戦士してるか?ってのもある。まあ自分で判断できない人は魔法戦士選べで済ませるのが安定だと思うけどね --
- マナ消費-10%が戦闘で役に立たないはさすがに嘘なので移動しときますね --
- 長期で考えるとマナ消費ー --
- 長期で考えるとマナ消費ー10%はマイナスフィートでは? --
- 魔力の反動なんて意図的に引き起こしでもしなけりゃ育たないし誤差では --
- 魔法の練習で連打する時は逆に有利では --
- 反動にしてもどうせ再生付けながらMPマイナスで連呼するだけだし瞑想育たないという事も無いと思うが --
- 当方MP3700に瞑想80の妖精ピアニストだけどMP足りないんで-10%あっても足りないと思います。現場からは以上です*ぷちゅ* --
- 密約ってどんなスキルだろうって思ってたけど召喚士で将来的に使うのか +9スキン買っとけばよかった --
- 魔法キャラ育成で職業魔法使いに変えようかと思っていたけど魔法戦士って成功率の他に命中率補正もあるんよね…マナ消費-10%も洞察の呪文あればカバーできる範囲だしよほどMP消費激しい攻撃魔法でも追加されない限り純魔キャラでも魔法戦士安定かも --
- 種族と合わせてイメージで選べばいいと思う原作プレイヤーだけど、リセマラ当たり前のソシャゲ層が厚いMobile版では効率重視する人多そうだなあ --