コメント/キャラ/魔法

Last-modified: 2021-06-12 (土) 02:16:17

キャラ/魔法

  • ・魔法戦士及び狩人フィート検証について A.リッチ狩人 B.リッチ魔法戦士 C.リッチ魔法使いの三キャラを作成し、Aは育成、BとCは自宅爆破によって得たAF2つを装備する(魔法戦士はさらに魔法修行を1上げる)ことによって「器用19+魔法修行10」で統一し、魔法の矢を習得し確認。 この結果全員の命中が44で一致しているため、「先天フィートは表記には影響しない」と見なした。 もしかしたらバグで反映されてないとかそんなんかも知れないので正式始まったら再確認します。 -- 2021-01-08 (金) 22:05:55
  • インコグニートは無くなったの? -- 2021-01-09 (土) 12:28:45
  • 裁きの縛りはクールタイム自体は0ターン。ただし成功時使用者に疲倦というデバフが付与され効果中は成功しても動きを止める事が出来なくなる。詠唱自体は出来るので解呪辺りが安定するまでのスキル上げに便利 -- 2021-01-12 (火) 03:25:27
  • ライトニングボルトでしか試してないんだけど、透明な敵を直接攻撃できたわ。敵が居るマスを指定とかじゃなくて普通に撃ってダメージ与えてくれた。 -- 2021-01-24 (日) 19:40:22
  • 魔法レベルが50で上がらなくなったんやけど上限があるのですか? -- 2021-01-28 (木) 01:14:37
  • 魔法レベルは各魔法カテゴリスキルレベルを超えられない。例えば魔法修行が50なら魔法の矢も50まで。 -- 2021-01-28 (木) 09:28:43
  • 初めて編集とかしたわ…あってるのか緊張する。効果は魔法の説明の文言そのまま入れました。誰かもっとうまく説明してほしい。「蜘蛛の巣を作る」と言われても蜘蛛の巣ってどういう効果なんだよ、ってなるし。 消費MPの項目ってレベル1段階の消費を記入すればいいんですよね?ファイアボルトがレベル2で36だったので、入ってる数値が違う気がするのですがレベル1の消費がわからない…。 -- 2021-01-29 (金) 09:16:45
  • どうせ正式で魔法育て直しだからその時に調べりゃいいし、翻訳も変わってくそうだし、何ならバランス調整まであるかも知れんから当面はそんな厳密に調べなくていいと思う 最終的には本家の魔法各論みたいに下の方に詳しく説明を入れたいね -- 2021-01-29 (金) 22:35:53
  • 出来ればレベルを上げない方が良い呪文とかまとめてほしいな -- 2021-01-30 (土) 16:16:36
  • 魔法修行の合計が51になったけど、魔法の矢Lv50の経験値入らないわ… -- 2021-01-31 (日) 09:30:42
  • うちは元素引導66+24でライトニングボルト66で止まるからまあ素のスキルレベルしか参照してないんじゃねぇかな -- 2021-01-31 (日) 18:51:16
  • 低レベルのうちはスキルレベル関係なしで魔法レベル上がってくんだよな。Lv50まではスキル関係なしに上がって、Lv50以上はスキルレベルと同じ所まで上がるみたいな感じなんだろうか? -- 2021-01-31 (日) 19:09:35
  • 鑑定の成功率が、自分の場合表記上は50%なんですが、今まで失敗したことも詠唱抵抗されたこともないんですよね。固定アーティファクトもなんなく鑑定できてしまってるのですが、内部的にどうなっているのか・・・。 -- 2021-02-07 (日) 19:56:38
    • 装備の鑑定は失敗したことないけど、食べ物とかで鑑定できなかったことはあるよ。祝福も堕落もしてないごく普通のレモンとかで。 -- 2021-02-11 (木) 19:06:50
    • 帰還の魔法も成功率関係なく確実に成功する、鑑定の魔法は魔法強度上げないと鑑定出来ないもの多いからレベル上げる必要あるけど、帰還はもう一生lv1でいい -- 2021-04-29 (木) 22:09:12
  • 回復魔法のレベ上げしてたんだけどマップ内でスキル経験値の上限とかあるっぽい? -- 2021-02-08 (月) 02:44:58
    • 自宅から牧場に移動したらまたスキル経験値が入り始めたから詳しく分かれば効率化できそうかも -- 2021-02-08 (月) 02:47:50
    • ある、多分魔法を種類関係なく100回詠唱したらなのかな? -- 2021-04-27 (火) 08:52:30
  • サモンモンスターなどの召喚で呼び出したモンスターは一切アイテムをドロップしない。妖精や強盗を倒しても盗まれた金は帰ってこないので注意が必要 -- 2021-02-16 (火) 01:27:50
  • 羽浮遊、エーテル病の重力は発動時に装備総重量が再計算されない。装備しなおすかマップ移動で再計算させる必要がある。 -- 2021-03-22 (月) 12:31:10
  • 英雄の効果は低い -- 2021-04-26 (月) 15:17:40
  • モンスター召喚はレベルアップの意味あるかなあ?強いモンスターが出易くなったりとか -- 2021-04-26 (月) 20:06:52
    • 備考のように成功率ストップしたらいらんかも -- 2021-04-26 (月) 20:34:56
    • 小さな黄色い花が手に入ったので魔法強度水増しして軽く試してみたが効果は感じなかった。多分レベル上げ不要。残念 -- 2021-04-27 (火) 23:44:46
    • クイックリング系が沸くから捕獲し放題 -- 2021-05-02 (日) 17:05:32
      • モンスター召喚した敵って次元カプセル当たらなくない? -- 2021-05-07 (金) 08:27:35
    • クイックリング沸くのか!?それはちょっと驚いた -- 2021-05-02 (日) 17:56:48
  • 洞察の魔法のMP回復力がエグイ、CT50ターンかつ効果時間短いけどマジで優秀だわ -- 2021-04-27 (火) 12:03:51
  • ファイアボルトじゃ井戸とか祭壇燃やせなくなってる? -- 2021-04-27 (火) 21:22:00
    • βでもそうだったと思う -- 2021-04-27 (火) 21:27:24
    • 残念。期待してたのに -- 2021-04-28 (水) 07:27:38
  • 治癒の雨 消費はやや大きいが範囲回復でかつ自然学識を鍛えられさらにホイッスルと事なり眠っているNPCを怒らせる事無く目覚めさせる事ができるので個人的にオススメ -- 2021-04-28 (水) 07:46:36
    • あれ眠ってる相手起こせたんだな、問題は自然学識なせいで回復術と違って重量ペナルティがそこそこ重い事か -- 2021-04-29 (木) 22:10:41
  • 加護の祈りは敵指定が可能、勿論相手の回避力を上げる羽目になる。間違えてボスに掛けるなんてことがないようにしよう… -- 2021-05-01 (土) 15:35:10
  • 虚無に抱くってほとんど効果ない…バグってる? -- 2021-05-03 (月) 05:05:44
    • 多分バグ…かなぁ?もしくは魔法強度で性能が変わるようになったか…? -- 2021-05-04 (火) 01:53:07
    • 確実にバグってるわ、最初は6だけ減って、魔法レベル上げたら一切変動しなくなるとかまるで意味がわからんぞ! -- 2021-05-05 (水) 22:05:17
  • 扉生成で壁掘るの採掘より手早くできて助かる -- 2021-05-05 (水) 03:42:08
  • 忍術で魔術師ギルドの黒水晶盗み放題じゃん!って期待したのに水路の向こうには跳べなかった残念 -- 2021-05-05 (水) 22:33:46
  • 魔法のレベル上限は対応する魔法スキルレベルの値に等しい。これは装備に因る修正値は影響しない模様。(魔法修行が修正なしでLv50の場合、魔法の矢などの対応スキルのレベルは50になると経験値が入らなくなる) 上限を迎えると数値が黄色くなる -- 2021-05-06 (木) 19:14:23
    • スキンの補正は影響するみたいだね。 -- 2021-05-07 (金) 07:52:59
  • 魔法使いプレイしてると、ショートカットが全然足りない。剣と弓のアイコン要らないからアイコン並べて欲しいわ。 -- 2021-05-07 (金) 08:10:58
    • 魔法剣士だと更に圧迫されるぞ!いやほんとスロット足りないわ、あと10枠増やしてくれ -- 2021-05-07 (金) 10:31:19
  • 魔法スキルが無いとバフ魔法が軽装備両手持ちで地に足つけててもプルプルするだけになってキツイ バフは初歩的なものから定期的に馬を降りて修行していかないとねぇ・・・ -- 2021-05-07 (金) 13:31:52
  • 洞察の魔法書だけが一向に出てこない…規模60じゃ無理なのかなぁ -- 2021-05-08 (土) 12:14:33
    • 規模20でも出てきたことがあるから完全に運ですね…自分は木肌が規模100にした上でつい最近やっと出た -- 2021-05-08 (土) 13:50:26
  • 召喚術を鍛えるにはショトカ入力と位置指定を連打で出来る場所(街の隅とか)でヘルボルト連打がお勧め -- 2021-05-08 (土) 13:52:04
    • 自分の周り壁で囲めば位置指定も省略できて楽かも。壁生成ない内は魔術師ギルドの黒水晶あるとこにショートテレポで飛んでやってた -- 2021-05-08 (土) 19:19:59
      • 成る程自分の周りを…ペット居ると難しそうだが確かにそっちのが楽か -- 2021-05-11 (火) 10:52:18
    • 設定でショトカの位置を -- 2021-05-11 (火) 12:13:53
  • 武器毒塗りが一生見つからない -- 2021-05-08 (土) 16:14:52
    • 魔術師ギルドで毎日三回更新してればそのうち出る気がする。投資は当然マックスで -- 2021-05-11 (火) 11:06:05
  • 護甲術と聖なる盾どっちも使ってた。。。。読んでおけばよかった。。。orz。。。。 -- 2021-05-10 (月) 00:37:48
  • 護甲術と聖なる盾どっちも使ってた。。。。ここの項目読んでおけばよかった。。。orz。。。 -- 2021-05-10 (月) 00:38:11
  • 妹猫 -- 2021-05-10 (月) 21:27:13
  • スキルごとに魔法を分別された一蘭表が欲しい -- 2021-05-11 (火) 18:28:13
    • ラーメンのメニューみたいな表 -- 2021-05-11 (火) 20:53:45
      • 半チャーハンとギョーザも追加で! -- 2021-05-12 (水) 04:25:37
    • ソートボタン押して!! -- 2021-05-12 (水) 16:07:56
  • 魔法鍛えるのはほんと大変じゃのう…特に効果ターン短いのは鍛えないと使い勝手が本当に悪いし… -- 2021-05-11 (火) 23:04:35
    • 連打するのはいい、CD付きバフも面倒だがまだなんとかなる だがデバフスキルお前はだめだ…… -- 2021-05-12 (水) 04:04:47
      • 畑2つ並べてモンスター召喚しておいて往復やなぁ。自動ターゲッティングして欲しい。 -- 2021-05-12 (水) 20:43:40
  • 挑発くんはまだ鍛えやすいからいいけど…CTつきデバフスキルお前らほんまなぁ! -- 2021-05-12 (水) 09:10:47
    • 沈黙の霧とか本当は使いたいんだけど鍛えられないので使い物にならないから使うようにならないというジレンマ -- 2021-05-12 (水) 16:55:53
      • 熱狂も鍛えたいし、死亡の影とナイトメアの重ね掛けもしたいし、何よりぶっ壊れデバフの脆弱の霧も使いたい…が育成が本当に辛い -- 2021-05-12 (水) 17:52:28
      • 廃人カオスシェイプ「脆弱の霧鍛えるくらいなら、時止め武器とライトセイバー使った方がいいわ」 -- 2021-05-14 (金) 23:52:24
    • 水路や穴の向こうに視線が通るなら壁生成で移動できないようにしてタゲ位置変更からのデバフ複数種連打くらいしかなさそう、それにしたって同一フロア詠唱回数制限に引っかかりそうだが -- 2021-05-13 (木) 13:37:33
      • 残念ながら通らない…… -- 2021-05-14 (金) 21:24:21
      • CT付きは5ターンのやつが多いからねてる敵とかに5スロに5CTのさ切る入れて順番に使えばまあなんとか まあ25ターンのやつとかあるんですがね……駆除っている? -- 2021-05-14 (金) 21:27:42
      • 全駆除君がいるからなぁ…でもこまめにバフかけてくる敵とか今後出るのかな -- 2021-05-15 (土) 08:34:51
    • CTつきデバフ魔法は携帯用シェルターでダミードールと重なりながら打つといいぞ!仲間回避状態にしてウロウロしてる間ダミードールと同じ座標に移動した時に自分もそのマスに移動出来るバグを利用して、そこで重なって撃つとターゲティングしないで済む -- 2021-05-16 (日) 09:55:08
  • 黄色い花はめてると魔法連発が捗りますねぇ -- 2021-05-15 (土) 23:26:31
    • 瞑想100あっても足りないから黄色い花まじで欲しい -- 2021-05-16 (日) 00:01:23
      • 黄色い花あっても足りないから洞察鍛えよう、ほんとに -- 2021-05-18 (火) 22:19:54
  • 麻痺の矢とか暗黒の矢のレベルを上げる必要性ってありますか?ダメージしか変わらないなら上げなくてもいいのかな?と思ってます -- 2021-05-16 (日) 05:47:19
    • 命中率とかいろいろあるからそのままでいいなら据置きでいいんじゃない? -- 2021-05-16 (日) 05:49:26
    • 虚無空間深層までいくなら上げておいた方がいいっちゃ良いよ。敵の回避が高すぎてちゃんと鍛えてないとまず当たらんくなる -- 2021-05-16 (日) 09:33:16
    • 麻痺はコツコツ上げておいたほうがいい 深層行くなら必須 -- 2021-05-16 (日) 10:00:10
    • 魔法のレベル上げしてるとスキルも上がるから命中上がってるように見えるけど魔法レベルで命中は上がらないよね 暗黒矢は低コスト高命中で威力もそこそこボルトと違って敵いないときに連打してもテンポ損なわないから暗影術上げつつ脳死で通常攻撃代わりに使うのに向いてる 麻痺矢はレベルアップの消費増が重めで威力も命中も低いからレベル上げすぎると不安がある どっちにしろMP切れるような場面では状態異常ボルトか攻撃ボルトかテレポートの出番なんで気にしなくておk -- 2021-05-18 (火) 20:19:55
  • 馬から降りてもニレオークの成功率が0ならどうやって自然学識上げるんだ… +の装備探すしかないのか -- 2021-05-16 (日) 13:53:19
    • 蜘蛛の巣から下積みしよう。鑑定の魔法を覚えてるならそっちでもいい。あれはレベル1のまま片っ端から鑑定してれば勝手に自然学識が上がる。 -- 2021-05-16 (日) 14:02:32
  • 加速Lv36で28ターン速度+74。意外と伸びが良くていい感じ。 -- 2021-05-17 (月) 00:26:49
    • それLvじゃなくて強度依存だから強度教えてくれると嬉しい -- 2021-05-17 (月) 01:22:23
      • あら、そうなのね。魔法強度615での効果です。 -- 2021-05-17 (月) 01:26:00
      • Lv37 魔法強度723 持続32t 速度+76でした -- 2021-05-18 (火) 18:07:15
  • ショートカット1&2には魔法詰め込んで、3に(祭壇・調理器・スキル・使う・魔法)に落ち着いた。使うがちょっと煩雑だから魔法みたいにクイック登録させて欲しいところだ。 -- 2021-05-17 (月) 21:38:45
  • 魔法狂人が発生したので、合計上昇魔法レベルの制限について追記 -- 2021-05-18 (火) 04:10:25
    • 何度か発生してるけど、この前合計83で発生したんだよね・・・。いくつで制限来るのか不明 -- 2021-05-18 (火) 09:18:34
      • 魔法書買いあさってると、スキル上限に追いついてレベル上がらなくなっちゃう。下積み魔法を後々までスキル上げに使うなぁ。 -- 2021-05-19 (水) 00:26:14
      • んで、魔法狂人を結構踏んでしまう。今日は73で打ち止めだった。 -- 2021-05-19 (水) 00:27:06
    • きりのいい数字だったがたまたまだったか、合計レベルが関係してるのか二回目以降はまた合計Lvが違うのかサンプルが足りないから不明だな。記載変更しておいた -- 2021-05-18 (火) 09:34:56
    • 経験値を獲得できた詠唱回数が条件だったり…?それなら200と83の説明がつくのよね、低レベルの頃の魔法ってLVが上がりやすいから -- 2021-05-18 (火) 11:18:29
    • 同一マップ制限の口が麻痺した、魔法の経験値が100%超えてなお詠唱した際の影響も調べたい -- 2021-05-18 (火) 13:26:21
    • もしかしたら詠唱成功している+総消費MPが関係あるかもしれない -- 2021-05-18 (火) 16:42:59
  • 虚無に抱くって魔法強度上げないと無能なんだな…魔法強度207で10%どころか5%すら消費軽減出来なかったわ -- 2021-05-18 (火) 13:04:44
  • 帰還の魔法でガロウ家・妹屋敷を行き来して魔法 -- 2021-05-18 (火) 20:06:00
  • 洞察の魔法書出にくいのかな?鍛えにくいのに潜在50%切って全然成長せん。 -- 2021-05-19 (水) 00:29:29
    • 出にくいグループ下から2番目かなぁ 確率物だからまとめ作りづらいのよね まとめるとイレギュラーケースが俺は違ったって言いだしちゃうのが常なので・・・ -- 2021-05-19 (水) 00:57:18
  • 極端に出づらい 魔力の傷跡/魔力結界/武器毒塗り/邪悪恐怖/遮蔽の霧/疫病治癒 こんなとこか? -- 2021-05-19 (水) 01:02:32
  • 割と出づらい 熱狂/限界突破/忍術/洞察/羽浮遊/オーク/ニレ/地震 -- 2021-05-19 (水) 01:05:45
    • (洞察と羽浮遊は引けば回数3とかあるだけマシ オークニレとか1回がザラ) -- 2021-05-19 (水) 01:06:08
    • 地震はそもそも見かけるのが少ない気がする。まだ、3種類ぐらい魔法書自体見たこともない -- 2021-05-19 (水) 11:12:41
  • 詠唱成功率 -- 2021-05-19 (水) 12:30:35
    • 成功率上限 中装備 影響大-8% 中-3% 小-0% -- 2021-05-19 (水) 12:33:24
    • 重装備 大-20% 中-15% 小-10% -- 2021-05-19 (水) 12:34:35
  • 二刀流-6% 盾-12% (中装備重装備と累積する) 乗馬は上限に影響しない? -- 2021-05-19 (水) 12:36:45
  • 乗馬は上限変えないであってる 魔法戦士は上限+5% 軽装二刀流魔法戦士が強いといわれるのはこのあたりが理由だね -- 2021-05-19 (水) 14:33:05
    • ただ二刀流にすると魔法命中率はガタ落ちするのよね、成功率とは別枠だからまー攻撃魔法が避けられる -- 2021-05-19 (水) 14:47:58
  • 狂人になると詠唱スキルを鍛えられないのが1番きつい -- 2021-05-19 (水) 17:53:29
  • これレイチェル買ってライトニングボルトメインで使ってたんですが、虚無空間とかだとマインドボルトとかも鍛えてた方がいいんですね。ダメージも低く状態異常も効きにくそうなのですが。 -- 2021-05-20 (木) 03:04:18
  • 忍術使用時のリュウガワガテキヲクラウでバカほど笑った -- 2021-05-20 (木) 10:33:20
    • 羽浮遊と忍術だけ専用モーションなんだよな・・・エフェクトは各種魔法全部違うけど -- 2021-05-20 (木) 12:20:03
  • 非攻撃系統は成功率100%になれば魔法スキルは強化不要ってわけでは無いのだ。(魔法のレベル上限が魔法スキルに依存するため)祝福術のレベルが60だと加速の魔法のレベル上限も60になってしまう。 -- 2021-05-20 (木) 12:08:19
    • そういえばそうだな、消しておこう -- 2021-05-20 (木) 12:12:00
  • 成功率100%になるとレベルアップする必要のなくなる魔法とかの一覧、、誰か作ってくれないかなぁ…同じバフ系でも効果が上がる魔法や上がらない魔法があってわかりづらいのよね。知者とか洞察は既に100%になってるけどまだ上げていいのかな -- 2021-05-20 (木) 15:23:13
    • 知者はレベル上がるほど読書UP量とついでに効果時間増えるはず。洞察は少しずつだけど効果時間長くなる -- 2021-05-20 (木) 17:29:27
      • ちなみに知者は強度510で読書+8, 洞察は強度525で18ターン -- 2021-05-20 (木) 17:37:36
      • 教えてくれてありがとう!でもやっぱり一覧ほしいなあ…まぁ自分が作れるわけじゃないから気長に待とうか。 -- 2021-05-20 (木) 18:33:41
      • バフ全ては効果量とターン増えるから有用だぞ、一覧にするほど数ないと思う 帰還/テレポ系/鑑定/扉/壁 他は何かしら増える -- 2021-05-21 (金) 15:51:05
      • 一応書いておいた -- 2021-05-21 (金) 15:58:41
      • でもなんか備考じゃないなw -- 2021-05-21 (金) 15:59:04
  • なんか1MAPで魔法詠唱上限に達するの早くなってる気がする・・・。 -- 2021-05-20 (木) 17:28:28
    • 加速1回、洞察1回、知者1回、ジョア26回でMAPの上限に達するな・・・。 -- 2021-05-20 (木) 17:38:47
    • 加速2回、洞察2回、知者2回、エリス46回だったから魔法で差があるのか・・。 -- 2021-05-20 (木) 17:46:16
    • 軽症治癒とかだと100回は軽く連打できるし魔法によるな、本家だと消費MPによって同じレベルや潜在でも獲得熟練度が違ったし、モバイルでもMP消費が多いものほど育成が早いから使用回数とかじゃなく獲得熟練度とかで設定してそう -- 2021-05-20 (木) 18:38:01
    • Lv1だとちょうど120ターンで終わってる気がする -- 2021-05-21 (金) 12:52:55
  • 全般的に原作よりで書かれてる風潮があるので少し手直ししたいな いきなり「モバイルで変わった」から始まるのはちょっと・・・ -- 2021-05-21 (金) 16:01:07
    • 魔法全般の解説 魔法の一覧 魔法スキルと訓練の解説 -- 2021-05-21 (金) 16:05:35
    • その辺はリメイク作品だから仕方ない気もするけどまぁわざわざ言う必要もないか -- 2021-05-21 (金) 17:14:36
      • いやぁ、モバイル新規のほうが多いだろうし、全文読んでも説明としてアレだなぁと -- 2021-05-21 (金) 20:23:56
      • 原作から入る方が多いだろうし、どう変わったのかあった方が分かりやすい -- 2021-05-23 (日) 15:32:18
      • 原作から入った人より圧倒的に多いんじゃないかな?独立した別物のつもりで考えてもらわないと情報がごちゃごちゃになる。 -- 2021-05-23 (日) 15:35:09
  • 情報サイトで一番重要な情報部分が折りたたまれてるのも気になる -- 2021-05-21 (金) 16:07:44
    • 複雑+数が多すぎるからな……魔法についての解説ページと一覧のページを分けるのも手ではあるが -- 2021-05-21 (金) 17:40:00
  • 100%でレベルアップせず止めておいた魔法を唱えても、魔法スキルのほうには経験値入るんだな…… -- 2021-05-21 (金) 21:52:06
    • どっちも魔法を唱えて成功させることだけが条件だからねぇ 片方MAXでも問題なし -- 2021-05-22 (土) 13:15:45
  • 魔法の訓練で自分中心の覚えるの辛い消費多い魔法推奨されてるけど、ボルト連打のほうが楽じゃないかな? -- 2021-05-22 (土) 10:26:30
    • どこでも撃てるしちょっと操作一つ挟むけど連射も出来るしボルト連打でも良い気はするね -- 2021-05-22 (土) 13:35:40
  • 「魔法強度とは何か」というのが知りたいです! -- 2021-05-22 (土) 22:15:33
    • そのままというか攻撃スキルなら魔法強度と関連ステータスでダメージが決まったり、バフなら効果と効果時間、デバフならバフのに加えてかかりやすさ等ほぼ全てに影響する -- 2021-05-23 (日) 02:51:04
  • 魔法スキルに入る経験点はそれぞれの魔法のレベルや潜在に関係あるのかを調べました 以下ツリー -- 2021-05-22 (土) 23:32:48
    • 対象:召喚術 Lv17(+1) 潜在90% 使用した魔法:ヘルボルト(Lv1~5) -- 2021-05-22 (土) 23:34:41
  • ヘルボルト1発あたりに獲得経験点 Lv1 3.06、Lv2 2.59、Lv3 2.23、Lv4 1.88  (%/回) -- 2021-05-22 (土) 23:37:10
    • この際魔法の潜在には注目していなかったためLv1での潜在は不明(レベルアップの潜在低下) -- 2021-05-22 (土) 23:39:49
      • (レベルアップの潜在低下のみ影響)  -- 2021-05-22 (土) 23:40:37
  • 別の魔法で試した結果 潜在110 0.6/回 潜在202 0.8/回 (魔法レベルは固定) -- 2021-05-22 (土) 23:42:40
  • まあ簡単に言うと 「スキル経験点は魔法のスキルレベルと魔法の潜在にも依存する。だからスキルレベルを上げるなら他の魔法も並行してあげたほうが効率がいいかもしれない」 -- 2021-05-22 (土) 23:44:12
    • なぜかLv低いままのほうが詠唱スキルへのスキル経験値多いからLv1 潜在400%のスキル一個残しとくとめちゃくちゃレベリング捗るぞ、魔法の経験値が100%になってても問題なく詠唱系スキルが伸びる -- 2021-05-23 (日) 00:07:23
  • 元素引導の説明に「[炎の壁]も用途が多い」とありますが、炎の壁は自然学識参照ではなかったですっけ? -- 2021-05-23 (日) 14:04:45
    • なおした -- 2021-05-23 (日) 16:03:20
  • 魔法スキルが上限に引っかかるようになった。ステータス重要だねぇ。これ、種族差とかも感じられる気がする。 -- 2021-05-23 (日) 20:14:09
  • しばらく見ないうちにとてもよく整備されててびっくりしている 編集した人ありがとう -- 2021-05-23 (日) 21:01:41
    • ここまで整理してくれたのなら、もう魔法一覧折りたたまなくてもいい気はするね。 -- 2021-05-23 (日) 21:08:22
      • 外に出してみたけどどうだろう -- 2021-05-23 (日) 23:15:15
      • 魔法一覧の順序がなんか滅茶苦茶になった気がする -- 2021-05-23 (日) 23:26:36
  • 裁きの縛り、連続使用不可と表記あるが、効果が無いだけで使用は可能で経験値も入ってる -- 2021-05-23 (日) 22:43:08
    • そこら辺の表現難しいな、一覧に全部書くかって問題が出てくるし -- 2021-05-23 (日) 23:27:06
  • 5/8に順序ぶっ壊された上に編集用のタブ消されてるな -- 2021-05-24 (月) 00:13:41
  • (わかる範囲で)魔法リストの順に並べてその旨をコメントアウトに残したのですが、編集可能テーブルの機能を使うとコメントが消し飛ぶことに今気づきました… -- 2021-05-24 (月) 00:30:24
  • MPのデータが消えていたため差戻しついでに分かる分を追加で並び替えました。地震と邪悪恐怖のみ分からなかったため最下部です -- 2021-05-24 (月) 00:58:52
  • 00:28:06から現在までの編集内容が吹っ飛んでたので復元(魔力の傷跡のみ意図が不明だったためそのまま、自分のゲーム画面では画像はおかしいままです) -- 2021-05-24 (月) 01:15:34
  • 意図はわかったのでゲーム内順序は良いけど、利便性考えて各タブの順序にはしておこうか -- 2021-05-24 (月) 01:17:59
    • あー…なるほど。賛成します。 -- 2021-05-24 (月) 01:19:33
    • 地震と邪悪恐怖の位置含めてソーティング -- 2021-05-24 (月) 01:23:03
  • 魔力の嵐(魔法レベル1維持)を唱え続けたところ34回で口が痺れました -- 2021-05-24 (月) 11:43:41
    • となると消費MPが関係?もしくは詠唱難易度?…ほんとよくわからない仕様だなぁ -- 2021-05-24 (月) 19:19:22
      • 元ネタだと熟練度獲得料に消費MPも関係あったし、モバイルでも消費1の限界突破とか熱狂はなかなか上がらないから、消費MPで獲得熟練度も制限も決まってると思う -- 2021-05-25 (火) 10:08:09
      • おそらく経験値だね レベル1固定の裏技的な動作からもほぼこれだと思ってる -- 2021-05-25 (火) 13:49:36
  • モンスター召喚にてクイックリングの出現確認しました(スクショなどなしで申し訳ない) -- 2021-05-25 (火) 12:40:32
    • こっちはランダムモンスター項でそれなりに報告等まとめられてる -- 2021-05-25 (火) 13:50:39
  • 妹の館にてモンスター召喚を行ったら妹が敵対するのを確認しました -- 2021-05-25 (火) 12:41:31
    • 妹の館の妹(店主)が使うのは「妹召喚」っていう専用特技だね -- 2021-05-25 (火) 13:51:23
  • 魔法狂人45で出ましたけど、もしかして最小ですかね 氷結の波動が53から63になったのが最大で、あとはまちまちって感じでした -- 2021-05-26 (水) 06:55:39
    • 今日は魔法レベルの合計上昇が28で魔法狂人に 多分魔法のレベル合計上昇レベルではないのではないのかな?と -- 2021-05-27 (木) 06:50:17
      • では、魔法関連スキルのアップが上限かと思いましたが、本日の方が昨日より14ほど合計レベルが高かったです -- 2021-05-27 (木) 07:00:22
      • 魔法を11100回打つことが魔法狂人のトリガーではないのでしょうか? -- 2021-05-27 (木) 07:26:27
      • そりゃ確認辛いな。 -- 2021-05-27 (木) 10:42:23
    • 毎日魔法狂人を一応目指してるが、魔法レベル・関連スキルレベルともに出た日でもバラバラだな。回数は有り得そうとも思うが、総消費MPとかの可能性もなくもない -- 2021-05-27 (木) 10:53:37
      • エモが答えを回答してるから見てきたら。 -- 2021-05-27 (木) 22:55:20
    • 魔法経験値の総量か、Lv上げずに連打でも狂人になってるので取得されうる経験値の総量といったところだな https://twitter.com/tatamaetamae/status/1395261491234820098 -- 2021-05-28 (金) 07:55:44
      • 魔法のスキルは上げるのつらいってモンでもないからなぁ。むしろ魔法のスキルがステータスの上限に引っかかるわ。 -- 2021-05-28 (金) 11:09:16
  • 暴風打撃 雷属性の追加ダメージを付与した近接攻撃(魔法というより特技に近い感触)。追加ダメージは魔法強度に依存する(強度232で22.85) -- 2021-05-27 (木) 16:03:45
    • 魔法を使用すると鈍器と何故か自然学識に経験点が入る。野蛮人は有効。 -- 2021-05-27 (木) 16:05:43
    • 超重鈍器を両手持ちした羽浮遊魔法少女プレイがしたいお -- 2021-05-27 (木) 16:14:12
    • 多刀流の場合は1つの手に槌を持っていれば魔法が発動可能であり、効果はすべての攻撃に乗る -- 2021-05-27 (木) 16:27:40
  • MPのデータほぼ埋まってないのなんでだと思ったらLv1か。こりゃきついな -- 2021-05-27 (木) 16:59:12
    • というわけで分かる範囲で埋めた -- 2021-05-27 (木) 17:16:55
    • 貢献しようにも魔法使いだからMP-10%で正確なところがわからなんだ。。。 -- 2021-05-27 (木) 19:17:51
  • エリスの癒しを連射してると1回目の反動2回目の反動1回目の回復2回目の回復って具合に反動が入れ違って想定外に死んだりしない? -- 2021-05-28 (金) 06:44:41
  • 加速は魔法強度1206でCT<効果時間で常時発動可能になります -- 2021-05-28 (金) 06:51:30
    • 加速の効果時間は以下の計算式で求められる 8+[魔法強度]/30 -- 2021-05-28 (金) 07:29:29
  • 殺戮への飢えの回避ペナルティを誤魔化すために護甲術つかってるんだけどこれ優秀過ぎない? -- 2021-05-28 (金) 22:15:48
    • 防御も回避も上げつつ物理ダメージ軽減?もつく上ターン数も長い…聖なる盾とか加護の祈りとか何なんだろうねあれ -- 2021-05-28 (金) 23:06:49
      • 聖なる盾とか同じスキル系統で消費MPやら難易度含めた完全下位互換だからな… スキル書が手に入りやすい……かもしれんけど護甲術も出やすいしな -- 2021-05-28 (金) 23:29:45
      • もし軽中重装備のレベルを上げるのに被弾が必要なら回避を上げずに防御を上げるため? -- 2021-05-29 (土) 14:10:24
      • 加護の祈りは仲間にも使えるってのと、聖なる盾は防御上昇数値だけなら護甲術より上、盾50の特技をいちいちかけ直す覚悟があるならこの二つ+盾特技を使うのがおそらくは一番固い。…クソ面倒だな! -- 2021-05-30 (日) 13:19:14
      • 木肌の術「俺を忘れてくれるな」 -- 2021-05-30 (日) 14:56:04
      • 木肌くんは護甲術と両立できるからねぇ 上記2つが一番不遇なのは護甲術と排他な点 -- 2021-05-30 (日) 15:17:47
      • 木肌君は聖盾とも護甲とも共存する神魔法、正直防御魔法の中である意味最強 -- 2021-05-31 (月) 13:18:45
  • クレイモアと魔法使いのキャラを作ったのですが、両者で聖なる盾を使ったところ、前者では「マナが足りません」という言葉がフェードインアウトしていくのに対して、後者ではポップアップで「マナ不足、詠唱を続けますか?」と出てきてしまいます。強化のために連打したいのですが、何か設定を変えれば後者を前者と同じく出来るのでしょうか? -- 2021-05-30 (日) 19:17:09
    • あなたは狂喜しながら叫んだ。「スキル 魔力の限界」! -- 2021-05-30 (日) 19:40:17
    • (前者はそもそも魔法の連打が止まってて、今作ではそもそも魔力限界スキルが無いとMPマイナスによる魔法詠唱ができないんよ・・・ マナ不足による詠唱は警告メッセージ右下の「今後、表示しない」にチェックすれば省略できるけど、使いすぎて反動死しないように気をつけるんよ。) -- 2021-05-30 (日) 20:14:02
      • 教えていただきありがとうございます。助かります。 -- 2021-05-31 (月) 09:58:17
  • 野獣の爪と神聖正義どちらの方が効果が高い? -- 2021-05-31 (月) 13:37:31
    • 遠慮はいらん、試してここでレポよろ -- 2021-05-31 (月) 13:49:12
    • ほぼ誤差だった気がする、ていうか育てても効果ターンは40で、神聖はCT250、野獣はCT100なんで両方使う事推奨 -- 2021-05-31 (月) 14:26:28
  • スキル訓練のところの祝福術に、裁きの縛りが連続で発動できて稼ぎに使えるって入れてほしいです -- 2021-06-01 (火) 21:59:19
  • 暴風打撃、鈍器であれば槌でなくとも発動可能なのを確認、修正しておきます -- 2021-06-02 (水) 12:08:34
  • 加速の効果量って 速度[X/15+50]もありますか? 重荷なし強度1368で唱えても86しか伸びていないのですが… -- 2021-06-02 (水) 14:27:46
    • 試してみたら強度1124で83増加。誤差は多少あるが2ケースのみだと [X/80+70]ぐらいの効果量に見えるな -- 2021-06-02 (水) 15:01:13
    • 1284で85だのう -- 2021-06-02 (水) 17:36:59
    • でもLv1だと50くらいだった記憶も・・・ -- 2021-06-02 (水) 17:41:26
    • 1206で84でしたねぇ -- 2021-06-02 (水) 18:31:00
    • 過去ログより 強度615で74 強度723で76 強度差645から591で10上がってますね -- 2021-06-02 (水) 20:36:26
    • [X/60+64]くらいですかね? -- 2021-06-02 (水) 21:25:33
    • 自分は2110で+95でしたね…大分上昇が緩やかな気がする -- 2021-06-04 (金) 13:04:31
    • 確認できる範囲では1320で86、950で80、895で79だった インフレ対策に区間ごとに分けて上がるほど上昇緩やかにしてる? -- 2021-06-04 (金) 13:24:37
    • 当方では356で68伸びてる -- 2021-06-04 (金) 19:22:02
    • つまり加速の効果量は√X+50 -- 2021-06-05 (土) 06:13:18
    • それが正解っぽいな、今までのサンプルだと例外がない -- 2021-06-05 (土) 16:17:30
    • 加速の効果を更新しておいた -- 2021-06-05 (土) 16:36:02
    • なるほど√でやってんのか、インフレ対策しやすいし他の魔法も原作と似た計算式だと思うと間違いありそうだな -- 2021-06-05 (土) 17:03:08
  • 羽浮遊[X]sは流石に無いでしょ・・。 -- 2021-06-04 (金) 18:49:04
  • エリステアの吹雪はどうしたら使えますか? -- 2021-06-05 (土) 07:18:32
  • 裁きの縛りってレベル上げると使用不能デバフ伸びてます? 限界突破もMP0のターンが長くなってるみたいでレベル上げが罠になってる魔法があるような… -- 2021-06-05 (土) 15:54:46
    • 使用不能デバフと効果時間両方が伸びてる。用途によってどっちが良いとは一概にはいえんがレベルが上がると使い所は選ぶ。高レベル帯での敵の抵抗がLv上がると減るかは不明 -- 2021-06-05 (土) 16:16:27
  • 本家だと 詠唱成功率=90+レベル-難易度*4/(5+スキル*4)だけどエロモバでも同様みたい -- 2021-06-05 (土) 17:00:45
    • 補足:軽装備、両手、乗馬なし -- 2021-06-05 (土) 17:01:31
  • 洞察とかのCDが50Tの魔法、魔法使用→学習書読む→CD明けるので再度使用のループでいい感じに鍛えられます。多少効率落ちるけどいつでもできる演奏でも良さげ。 -- 2021-06-05 (土) 20:31:09
    • グローバルマップと施設出入りする方が早かった… -- 2021-06-05 (土) 20:45:59
  • 乗馬してから加速を唱えた後下馬すると加速バフはそのままペットに適用、その際PCの速度とペットの速度に極端な差(PC309ペット109加速後181)があると効果時間が自己使用に比べて伸びた(25ターンが42ターン) -- 2021-06-06 (日) 23:58:11
    • だからなんだって感じの検証内容だが上手いこと使って低速度キャラを活かせぬかなぁと…ちなみに加速は乗馬状態で唱えると常に馬側にしかかからないみたい -- 2021-06-07 (月) 00:07:09
    • 多分これ主人が42回動く間にペットが25回行動できてるだけでバフ時間が伸びてるわけじゃない(たぶんかけてなかったら主人の42ターンで25回も行動できてない -- 2021-06-07 (月) 20:05:05
      • 言われてみればその通りと思って他にも色々試してたんだけど加速ペットから降りた後また別のペット(速度106)に乗ったら更に10ターン位時間が伸びる謎現象。というかその際PCの移動速度に関しては落ちてるはずがノロノロして鬱陶しいだけで非騎乗状態と変わってない模様。ちょっとこれからカタツムリ探して来るわ -- 2021-06-07 (月) 22:03:36
      • 案の定というか速度の落ちる乗馬では行動速度どころか移動速度さえ落ちてないと思われる。カタツムリ騎乗でも歩いた隙にボコられたりしない。学習書読む時や収穫依頼時に影響が有るくらい。加速使えばあのノロノロしたモーションも多少マシになるし行動速度差で実質CT圧縮になるから強度少なくても常時使用可能で便利っちゃ便利。防護ロボットとかキリアンみたいな反撃前提のペットも活かせるかも(PCの速度がヘルメス血前提なのを除けば…)あと乗馬のコメ欄でやるべき内容にまで脱線したのは正直スマンかった -- 2021-06-08 (火) 00:21:06
  • 魔法スキル(系統)の回復術に、中毒と出血が治せるから回復魔法は欠かせないってあるけど、純魔だとそうなの?いっつもポーションで治してるから使ったことない -- 2021-06-10 (木) 20:25:12
    • ポーション持ち歩かないなぁ。序盤はHPが低くて毒が致命的になることがあるから回復魔法で治してた。仲間もまとめて(というか出血するのは前衛の仲間のほうだし)回復できる治癒の雨を使いまわすことが多いんじゃない? -- 2021-06-10 (木) 23:34:27
    • なんちゃって魔法戦士だが、ポーションで治るの気づいてなかったな。治癒の雨で治してる -- 2021-06-11 (金) 00:51:26
  • あれ、バフの排他の表をお勧めの魔法の見出しってどこいったん? -- 2021-06-12 (土) 02:16:17