コメント/神々の闘技場
Last-modified: 2023-09-06 (水) 07:05:06
神々の闘技場
- 無課金・微課金で勝利できる攻略方法も記載してほしい… --
- 現状、初開催の初日なのでそこそこ廃課金でも惨敗してる人のほうが多いと思われるからな --
- 本家のインフレ具合のまま持ってきたっぽいから、無課金・微課金で勝つには年単位で先になると思う。 --
- 勝てないけど拝んだこうと思ったら、信仰を限界まで高めないと挑戦できない的なメッセージが出た。4000報酬獲得か、それ以上の条件が必須かな?下僕もらって即信仰捨てたツケがこんなところに… --
- 一旦、4000仮定で記載。 --
- 4000まで上げてみた。それだけではダメで、報酬(固定AF武器)受け取りで挑戦できるようになったのを確認した。ちなみに正確なメッセージは「該当神の全信仰を受け取り、挑戦を開放します」 --
- 改宗しないといけないのかな? --
- オパートスへの挑戦はオパートスを信仰していないといけないわけではない。今現在の神の信仰の深さが足りないと挑めないのか、かつてオパをある程度の深さまで(アーティファクトもらえるまで?)信仰していればOKなのかは不明。 --
- 過去に4000まで信仰していることが起因と思われる。要検証が必要。 --
- イツパロトルの12500ではまだ低すぎるのか・・・ --
- お、オパ信仰したこと無い人?一神教プレイには辛い仕様だよね。 --
- 何だこの99.9%の人間が瞬殺されて楽しめ無さそうなコンテンツは? --
- いわゆるエンドコンテンツと思われる --
- その残り0.1%の人は間違いなく廃課金様なので彼らを飽きさせないためのコンテンツが必要なのよ --
- 倒したところで金と筋力11増えるくらいだし丁度ええバランスだろ --
- 君たちはついてこれるかな?このインフレバトルに! --
- 無課金である自分としてはこんくらいの(倒せない)の敵は目標になるから嬉しい --
- 光の杖の真心が割合ダメージなのである程度の速度があればコンスタントにオパートスのHPを削っていける --
- 防御強度と防御は別物だから防御強度で書かれても参考にならんな… --
- 別物とした上で防御より防御強度の方が係数や補正の掛かった後の最終値なので参考になりそうな気はする防御は計算途中の値に当たるので余り当てにならない。防御軽減の有無が無いという点では参考にしにくいが --
- 防御強度は防御・回避・耐性も含まれてるから、仮に物理被ダメージを見る際に防御・回避・軽減が同じでも耐性盛れてない人と耐性盛り盛りの人とで防御強度が大幅に変わっちゃう。 --
- 回避も含んでるのか、ならイマイチだな。防御と軽減の併記が一番参考になるのか。 --
- HPも含んでなかったか? --
- 力ずくで倒してしまったので確認できないが閃耀自体効かないように修正されたかも知れない。先週まで出てなかった使ったときに継続ターンが云々のは無効です的なメッセージが出て効かなかった気がする。 --
- 上記今週も確認したところちゃんと止めれてた。別の触発のメッセージを見て勘違いしていたようだ --
- ルルウィは2000オーバーかなぁ。火力、耐久は大したことない。ただ神の行動ターンベースなのと、デバフで足止めることも出来ないから真っ向から速度勝負するしかないのが辛い。イツパは一瞬で灰になったし、マニは遠距離主体の物理特化。マニの癖にルルウィ様より強いマニ。 --
- ルルウィは速度5000オーバーだな。1100速度あっても減速含めて常に5ターン行動だから --
- エヘカトル、70Tに初うみみゃあ来たな… HPは残り5割ちょっとで、クロネコがたくさん残ってた --
- ジュアの沈黙一回もかからなかったんだよな。ホーリーベールが効いてたってことかね? --
- エヘ様だけど黒猫が一定数溜まるとうみみゃの可能性高くなるっぽくないかな?行動優先順位的に召喚、攻撃、うみみゃって設定されてるくさい。復活使ったんだけど、2戦目は範囲魔法で黒猫除去しながらやったらうみみゃ来なかった。偶然かもしれないから検証よろ。ただ個人的にはエヘ様殴りながら黒猫除去できる火力ないと勝てないと思う。大事なのは位置取り。壁際はあかん。黒猫が固まってくるように、エヘ様を常に殴れるように。それと、エヘ様信者は一回はうみみゃ受けて徳を積むように。これ大事。 --
- マニまで倒しましたが振り返るとルルウィ、コーネリアの方がやっかいでした。コーネリアについてですが分身は状態異常が入ります。後忍術で詰め寄ろうとしたらほぼ必ずテレポで逃げているようでした。 --
- マニは体力回復できないよね?何か手があるのかもしれないけど、地味にきつい。タンクが残る手段さえあれば火力ゴリ押しでなんとかなりそう。フィオナとかの満タンフィールドを前提にしてるならかなりきくなる。それと魔法職でジュア様とか挑むなら間違いなく浄化の巻物は用意すべし。キウイ様は・・・元素耐性は積みにくいんだよねぇ・・・アラミタマで多少は戦えたけど、ペットまではなんとも出来ず、火力不足で諦めた --
- 近接でオパ第二形態は倒せるがイツパに苦戦。雨時の火ダメから耐性4000以上で軽減120%くらいあれば1撃にそこそこ耐えられるから耐性真面目に上げて秘宝上げれば良いようです。 --
- 逃げ回るジュアにローズマリーの麻痺がすごく助かった。というかジュアに状態異常効かないんじゃないのか? --
- 第二形態ってHP50%で強制割り込みみたいなのある? --
- カボチャ連れてったんだが、うちもジュア様麻痺ったぞ。カボチャの悪夢まで乗ってた。ただ濡れにはならんからライトニングボルトのダメージあげるのは無理ぽよだったなぁ。 --
- 召喚士視点での報告。召喚関連魔法を雑にカンストで地のオパートス1、火力役がいたら収穫のクミロミ1は撃破可能だった。週間で緑痕跡を確実に入手するあてが増えるだけでだいぶ変わるので無課金・微課金はとりあえずオパートス撃破狙えるから美味しいかも。 --
- クミロミ第二段階から先が辛いのよね・・・体力が高すぎて3回で削り切るのが大変。有償でいいからはやく戦闘回数追加できるようにしてほしいわ。 --
- 久しぶりにイッパツに挑戦したみたらあっさり勝てた…なんか弱くなった?マラヤナの混乱とかかなり効いてたとはいえ、これまでなら即死していたボルトに耐えられていた。自分の耐性回りはほとんど変わってないはずなんだけど --
- オパートスから完全に距離をとった状態から即死が最近頻発する。ラグのせいか? --
- 堕落のアークイベントにより速度を4000まで伸ばせたので竜巻ルルウィ倒せたぜ。 --
- コーネリアの三番目…熱狂のコーネリアと戦ってみたらクソゲー過ぎて草 竜巻ルルウィより早いのはどうかと思う --