コメント/魔力溶炉
Last-modified: 2024-03-07 (木) 20:23:00
魔力溶炉
- 手持ちでサンプル撮ってた範囲で反映、また魔法ダメージ軽減でそこそこ細かい数値で取れたのでそこから推測すると、エンチャントの上限値はエンチャント容量が Lv×3+X(Xは種類ごとの固定値) と推測 例として魔法ダメージ軽減であれば1%につき容量40なのでLv×3+450に一致する --
- だとすると主能力と速度で値が変わってくるから表を分けないといけないか --
- 割と混ぜて書かれる事多いが速度は主能力じゃなくて、高級能力だしな。 --
- 列を分けておいた、元のがどっちで検証した値なのか不明だったので?付きで主能力と速度両方に記載。 --
- あと装備品質でも変わったような記憶があるけどどうだろう --
- あ、マジ?最初に書いてあった119lvのやつは紫品質だけど青とか橙で変わるなら面倒ね --
- 紫と青に関してはデータごちゃまぜで撮ってるけどきれいな数値が出るから多分差はないはず、橙だけ高い可能性はあるけど橙の高レベルが入手厳しいから検証は難しそう --
- 限界まで強化してガロクしたあとさらに改造できることがあるってのがだいぶ初期の方の装備強化に関するユーザー情報であったからたぶん橙は上限上がってるな --
- 限界たすかる。 --
- 属性ダメージの改造は素材の数値から10引いてから半減?とかあるんじゃなかったっけ、まだ武器まで手が回ってなくて実際に試してないからどこかで見た程度なんで詳しくないんだけど --
- 属性ダメージはその計算でOK --
- このあたりを追記 --
- マイナス分にはいくらでも減らせるので遺伝子学マイナス装備をまとめて-100とかのを一つ作っておくとレベルを上げずにスキル覚えさせるのに便利、とかはこっちじゃなくて遺伝子学の方に書くべきかな? --
- 遺伝子学の話を主題にするのはあれだが、マイナス合成の話はあってもいいと思うので、マイナス合成の話を主題に例として遺伝子学追記しておいた。 --
- 公式ディスコードにエンチャント上限の分析が載ってたから引用して補完 --
- 強化上限の話ですが、間違ってませんか? 手元にある耐久+8に+11を合成しようとしても+4にしかならないんだが --
- その耐久+8の装備レベルは、耐久+12で強化上限になる90前後なのでは?実際に合成すると+5されるよ。他にも耐久金槌の装備があるなら+3だけ上がるやつを挟むと耐久+16を目指せる。 --
- 表示上は上限値、その場合は8+4と表示されるが、合成すると8+11/2=8+5=13になるはず --
- そういや上限を超えた強化だと本来強化される数字より小さく表示されることについて言及するの忘れてた --
- ありがとうございます --
- 改造できなくなる数値の覚え書きに117~119と範囲をつけてくれた方がいますがダメージ軽減などは1Lvごとに細かく変わってしまうことと現状参考として有用であろうということで79,80,119,120,150のデータだけでお願いします(キリがないため) --
- ただ細かくしないとステータスとかスキルの幅が広いものの詳細が特定しにくいからなぁ…いっそ数値が1ごとに変わるものと幅が広いもで分けるのもありな気はする --
- 現状は実用性しか考えてない状態なので、データとして各レベルの情報を集めたいならお任せします --
- 見づらくなったら代表値だけ抜き出して、詳細は折り畳み側にいれたりするから大丈夫よ。 --
- ライトセーバーなどほぼ製造前提でいわゆる代表値じゃない装備もあるしな。 --
- Lv119の装備で速度13に速度10をエンチャントしようとした時に+1表記になったので「119/速度14?」は確定かと --
- lv120属性ダメージ71% --
- 120装備の速度13に速度8を足そうとした所+1と出ましたので表に14と書き加えました。 --
- Lv150追加射撃46.66%で上限値まで+0.01%を確認したから反映 --
- Lv120 レアドロップ122% --
- Lv.1とLv.27:スキルレベル6 Lv.7とLv.16:主能力7 それぞれの装備レベルで同じ強化上限を確認しました。 --
- Lv130のチャンピオンベルトだけど主能力と高級能力は+14でスキルは+13までだった。15と14になるのはLv140からかな? --
- 1回の改造で2つ(速度+戦術とか)あるいは3つ(速度+運勢+戦術とか)のエンチャントを一気に強化することでエンチャント容量を大きく無視するパターンについて記載しようと思ったけどどこに入れればいいかわからないからコメントにだけ残しとく。 --
- 枠を増やして追記しました。 --
- アッ項目IDというかそこらへんコピペのまましてしまって大変なことになってしまっていました……どうにかお助けいただけたら幸いです…… --
- エンチャント同時合成(コストも)すごいな。項目IDは無いと自動で振られるシステムだから、消しておいた(直った) --
- ご対応くださりありがとうございます。 26まで鍛えるだけでもだいぶしんどいのにそれを複数になるので割とだるいですよね……なんもかんもエンチャ容量足りない固定AFが悪い。 --
- エンチャントの書の項目追加しました。自分持ってないから、雑談掲示板の情報からです。?ついてるとこか詳しい人・持ってる人追記してくれるとうれしいです。 --
- スタミナ吸収の槌付きを確認しました --
- Lv140装備で魔法抵抗の上限値335でした --
- 救急箱 --
- 1/27のアプデでエンチャントの書が初期から25個解放済み、1枠解放7ダイヤ、エンチャの種類ごとにフィルターがかけられるようになってます。ついでに実装されてるかは不明ながらフィルターの選択肢に遠距離攻撃時時止めと魔法攻撃時時止めがありました --
- Lv159魔法耐性361で上限値まで+3を確認 --
- 武器特効ナイトメアを触発を確認 --
- 『武器特攻:[魔法/特技]を誘発』はエンチャントのページの方書いてある。 --
- 属性ダメージが上限行ってないのに半分以下しか加算されないのはなんでだろう、強度が低ければ低いほど加算される値が下がってる --
- 上にちゃんと書いてあるけど属性ダメージは-10してから半減した値が加算される --
- エンチャントの書内の合成は魔力溶炉イベントにはカウントされないとありますが、装備強化クエストの方はカウントされるみたいですね。試すまで勘違いしていたので一応 --
- 150の魔法強度は46.67でした --
- 追加治療効果のエンチャント、装備レベル50で200がMaxなのを確認 --
- Lv150で350がMAXなんで属性耐性と同じ数字っぽい --
- 盾:被るダメージをまれに無効にする[629] 槌付きを確認しました。数値は時止めのような3桁実数。 --
- 逆様のスパイクで攻撃者が出血する Lv200装備で上限170 --
- 稀無効、200で上限859でした --
- 「エンチャント書内での合成は魔力溶炉イベントの使用回数にカウントされない」を消して2022/9/25の時点でカウントされることを確認って書いた人がいるけど、これは昔あった魔力溶炉イベントの話で、今4週に1回開催されてる装備強化イベントはここに書いてるのとは別のイベントなのよ。「装備強化」イベントの方は魔道蜜巻の消費量をカウントしてるだけだから、なんならガロク装備昇華でもカウント増えるしね --
- 被るダメージ無効のエンチャント限界を追加しました --
- 装備LV60の主能力MAXは9でした --
- lv147で射撃スキル16…あれ? --
- それ以上改造できないだけで、オーバーはできるぞ。だからオーバーギリギリまで数値抑えて、デカイ数値を合成して伸ばしていく。 --
- LV200ダメージ軽減エンチャントを複数回合成するとき、数値の関係で軽減値11~12%付近がダブつきがち。18(12←12)←16.5(11←11)で丁度26.25%なので基準になるかも --
- かしこい --
- 最高レベルのBMだけだと端数調整に難儀することがあるのでLV50で止まるモイアーも商店街に入れておくと捗る --