システム/仲間/仲間の評価/奇蹟を謳歌する歌姫『ローズマリー』

Last-modified: 2022-05-10 (火) 12:51:14

ローズマリー_mini.png

種族職業生命成長マナ成長速度
エレア遺跡荒らし901107050
先天フィート
反動軽量化マナの反動によるダメージを半減
エーテル耐久エーテル病の進行が遅くなる
致命的な奇襲敵に不意打ちした場合、クリティカルが発生しやすい
後天フィート
異国情緒短剣の専門+25、レベルに基づいてスキルレベルが上がる
迷魂曲3ターンごとに、ランダムに周囲にいるモンスター一体に対して、
迷魂曲を演奏して5ターン麻痺させる。10ターン後に次の章を演奏する。
賛美歌周囲の仲間の攻撃に100%の精神ダメージを付与する。10ターン後に次の章を演奏する。
サビ繰り返し曲を詠唱し、曲を切り替えるたびに、周囲の敵に精神ダメージを与える。
短剣スキルと感覚の能力ボーナスが加わる
習得スキル・魔法

なし

進化
[2星進化]13%の確率で回避する
[3星進化]HP上限の20%相当のシールド上限を増加させる
[4星進化]生命成長+20%
[5星進化]大合唱ですべての仲間は物理と魔法攻撃の20%が軽減される
[6星進化]サビのダメージが100%アップする
  • 装備部位
    頭 首 背 胴 手 手 指 指 腕 腰 足 遠

近接AI
期間限定キャラ
スキルの詳細はこちら

奇跡を謳歌する歌姫『ローズマリー』
エレアは長い間、他の種族から酷い迫害とイジメを受けていた。
若い世代のエレアは過激な行動をとり始めていたが、自分の方法で世間の見方を変えたいと思うエレアもいる。
ローズマリーは自分の歌で、ウェンデルの奇跡を人々に伝えている。

迷魂曲(0T)→迷魂曲(3T)→迷魂曲(6T)→迷魂曲(9T)→賛美歌+サビ(10T)→迷魂曲+サビ
(20T)→迷魂曲(23T)・・・という挙動?
このターンカウントはローズマリーではなくPCの動作毎?要確認。

迷魂曲はなかなか強度が高いようで最初の1発はかなりの高確率で麻痺に出来る。
ランダム対象なので、今殴り合ってる相手ではなく、後ろに並んでいる敵を麻痺させることもあるのはご愛嬌。

賛美歌で自身を含めた仲間全体に精神ダメージを付与できるので
ダメージ増強だけでなく、全員の攻撃に敵を混乱させるチャンスが生まれる。
範囲攻撃のリフレインも混乱チャンスがあるので(攻撃範囲は要確認)
状態異常をばら撒くジェナ系統のキャラと言える。

歌姫といいつつバリバリの近接AI。
短剣スキルが伸びるので触発を重視するとダメージが伸ばせるが、本キャラの持ち味の歌系統は居るだけで発揮される。
2星進化~4星進化が防御よりなのも合わせて、短剣2刀で短剣スキルを高速育成した後は、
短剣+盾あるいは盾+盾、いっそ手を増やして盾ガン盛りなどでタンク役を担うのも良いかもしれない。
もちろん短剣多刀で歌姫ビーム乱舞も悪くないので、自パーティの編成と相談しよう。

5星進化はパーティ全体の生存性を高める強力な効果。ただし常時ではなく曲のローテーションに大合唱が追加される形であるため不安定。
6星進化はどうだろう、ダメージや混乱付与の強度にどのくらい変化があるか使用感求む。