ガンブレイカー

Last-modified: 2023-06-13 (火) 19:51:08

※現在パッチ6.xの内容に編集中です。


概要

ジョブガンブレイカー[GunBreaker(GNB)]
ロールTANK
メイン装備ガンブレード(主武器)?
ジョブクエスト
受注条件
「漆黒のヴィランズ」のプレイ権を所有
ファイター・ソーサラーLv60以上
クエスト
開始場所
開始クエスト「ガンブレイカーへの誘い」
グリダニア:新市街
 NPC:実直な神勇隊士(X:11.5 Y:11.9)
解説漆黒のヴィランズで追加されたタンク職。FF8で登場したガンブレードを使っていく。
専用のリソース「ソイル」を使うことで強力な攻撃が可能になる。
公式説明北洲イルサバード大陸南部の外れに位置する辺境の地。
当地で暮らすロスガル族は、剣のような刀身に、銃のようなグリップを併せ持つ、奇妙な武器を継承してきた。
特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に解放して、刀身より魔法的効果を発揮する。古の女王「グンヒルド」の親衛隊が用いたというその武器を、彼らは「グンヒルドの剣」――すなわち「ガンブレード」と呼ぶ。ガレマール帝国軍が用いる同名の武器とは、ルーツも構造も異なる存在なのだ。
  • 拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」で追加されたタンクジョブ。FF8で登場したガンブレードを使用する。
    • ジョブ修得時点でレベル60。クラスは存在せず、ソウルクリスタル必須。
  • 効果は軽いがリキャストが早く使いやすい防御バフを複数持つ。ただし範囲防御スキルは魔法ダメージ限定のため、一部の全体攻撃には対応できない。
    • 基本的な軽減アビリティを十分に備えるほか、AA等に有効な「カモフラージュ」や「オーロラ」で長く耐えることができる。
  • 攻撃面はシンプルかつ強力で、タンクとしては高めの火力を発揮できる。その分操作は忙しくなりがち。
  • 総評してMT/STどちらも十分にこなせるバランスタイプ。役割をこなすために必要な物は十分にある。

パッチ6.4の変更点のポイント

  • 主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲が拡大され、パーティメンバーが大きく散開する際にも効果を付与しやすくなった。
  • 一部アクションの威力が引き上げられ、レベル90帯における火力が上昇した。

パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 共通変更
    "パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
    また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"
    • 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
      • 「ハート・オブ・ライト」:15m→30m
  • 「キーンエッジ」「ブルータルシェル」の威力が上昇
    "タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。"
6.xの変更履歴

6.xの変更履歴

6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • TANKロール共通変更
    • 敵視スタンス系アビリティのリキャストタイムを2秒に変更
    • 敵視スタンスを解除するためのアクションが追加され、既存のアクションが置き換わるように変更
    "タンクにおけるスタンスを変更するアクションの解除時にアクションを連打してしまうことで、意図せず状態を切り替えてしまうことを防ぐため、スタンスを解除するためのアクションに置き換わるようにしました。"

6.2の変更点のポイント

  • バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
    • HP継続回復効果によって敵視が上昇しなくなった。
      事前に付与されていた場合に限って他プレイヤーの継続回復効果によって敵視が逸れることはなくなったが、同時に自身の継続回復効果で敵視を稼ぐことはできなくなった。
      なお、アクション発動時のステータス付与による敵視は従来通り発生する。
  • 今回は利便性の向上が主な調整方針となっている。
    • 「ブラッドソイル」のリキャストタイムが変更され、120秒バーストに合わせられるように。時間当たりのソイルの獲得数は減るが、火力はアクション威力の調整で補われている。
    • 「コンティニュエーション」に対応するアクションの射程が延長され、ボスの誘導など移動がしやすくなる。
    • 一部の範囲攻撃アクションの威力が引き上げられた。

6.2の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • バトルシステムの変更
    • HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
      • アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
    • クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
      必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、
      「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
      パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更
  • TANKロール共通変更
    • 「挑発」の敵視上昇量を引き上げ
      "タンクスイッチ時の敵視コントロールをより安定させるための調整を行いました。"
  • 「ブルータルシェル」「ソリッドバレル」「フェイテッドサークル」「ブラスティングゾーン」の威力が上昇
  • 「コンティニュエーション」に対応するアクションの射程を5mに変更
  • 「ブラッドソイル」のリキャストタイムを120秒に変更
  • 「ダブルダウン」の2体目以降の対象への威力減衰率を15%に変更
    "利便性向上のための調整を行いました。ブラッドソイルのリキャストタイムを変更し、他ジョブとの火力を集中させるタイミングに合わせることができるようにしました。
    リキャストタイムを長くするだけでは弱体化になってしまうため、一部アクションの威力を引き上げることで補いました。

    また、コンティニュエーションから発動するアビリティについて、発動可能タイミングでの位置取りをコントロールしやすくするために、射程を調整しました。"

6.1の主な変更点

  • TANKロール共通変更
    • 敵視スタンス系アビリティのリキャストタイムを3秒に変更
  • 6.11:「コンボ:ウィケッドタロン」と、それに対応する「コンティニュエーション」の威力変更

6.0の変更点のポイント

  • ジョブに関する大きな変更点は、ソイルコンボに使うホットバーが圧縮されたことのみ。これまでと変わらない使用感で扱える。
  • Lv82からは他タンク同様に短時間防御バフの強化と、回復アビリティの増強、ソイルに関わる新たなアクション/特性が追加される。

6.0の主な変更点

  • 近接クラス/ジョブ共通変更
    • 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
    • コンボ受付時間が30秒に延長
    • 遠隔単体攻撃がコンボを中断しないように変更
    • 遠隔単体攻撃の射程距離が最短でも20mに変更
  • 「ラフディバイド」の射程距離を20mに変更
  • ソイルを使用する「ビートファング」「サベッジクロウ」「ウィケッドタロン」が個別スキルからビートファングが順に入れ替わる形でコンボする技に変化

修得アクション

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1キーンエッジWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:200
2ノー・マーシーアビリティInstant
60s
-0m
0m
一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。
効果時間:20秒
4ブルータルシェルWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:160
コンボ条件:キーンエッジ コンボ時威力:300
コンボボーナス:自身のHPを回復する 回復力:200
さらに、自身に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
6カモフラージュアビリティInstant
90s
-0m
0m
一定時間、自身の受け流し発動率を50%上昇させ、かつ自身の被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:20秒
10デーモンスライスWSInstant
2.5s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
10ロイヤルガードアビリティInstant
2s
-0m
0m
戦闘中の敵から自身に向けられる敵視を非常に大きく上昇させる。
再使用で解除する。 効果時間:永続
10ロイヤルガード解除アビリティInstant
1s
-0m
0m
ロイヤルガードを解除する。
15サンダーバレットWSInstant
2.5s
-20m
0m
対象に遠隔物理攻撃。 威力:150
追加効果:敵視アップ
18デンジャーゾーンアビリティInstant
30s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:250
26ソリッドバレルWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:140
コンボ条件:ブルータルシェル コンボ時威力:360
コンボボーナス:自身に「ソイル」を付与する
30バーストストライクWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:380
追加効果:自身に「ハイパーヴェロシティ実行可」を付与する
効果時間:10秒
発動条件:「ソイル」
38ネビュラアビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させる。
効果時間:15秒
40デーモンスローターWSInstant
2.5s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:デーモンスライス コンボ時威力:160
コンボボーナス:自身に「ソイル」を付与する
45オーロラアビリティInstant
60s
-30m
0m
対象のHPを継続回復する。
回復力:200 効果時間:18秒
最大チャージ数:2
50ボーライドアビリティInstant
360s
-0m
0m
このアクションの実行と共に自身のHPを1にするが、効果時間中、自身への一部を除くすべてのダメージを無効化する。
効果時間:10秒
54ソニックブレイクWSInstant
60s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:300
追加効果:対象に継続ダメージを付与する。
威力:60 効果時間:30秒
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
56ラフディバイドアビリティInstant
30s
-20m
0m
対象に飛び掛かりつつ物理攻撃。
威力:150 最大チャージ数:2
バインド中は実行不可。
60ビートファングWSInstant
30s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:380
追加効果:自身に「ジャギュラーリップ実行可」を付与する
効果時間:10秒 発動条件:「ソイル」
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
60サベッジクロウWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:460
コンボ条件:ビートファング
追加効果:自身に「アブドメンテアー実行可」を付与する
効果時間:10秒
発動条件:コンボ条件を満たした場合のみ

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
60ウィケッドタロンWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:540
コンボ条件:サベッジクロウ
追加効果:自身に「アイガウジ実行可」を付与する
効果時間:10秒
発動条件:コンボ条件を満たした場合のみ

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
62バウショックアビリティInstant
60s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:150
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:60 効果時間:15秒
64ハート・オブ・ライトアビリティInstant
90s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被魔法ダメージを10%軽減させる。
効果時間:15秒
68ハート・オブ・ストーンアビリティInstant
25s
-30m
0m
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象の被ダメージを15%軽減する。 効果時間:7秒
追加効果:パーティメンバーを対象として実行した場合、自身に「ブルータルシェル」が付与されていれば、その効果を対象にも付与する。
効果時間:10秒
70コンティニュエーション
ジョブクエスト
アビリティInstant
1s
-0m
0m
一部のアクションの実行に成功すると、このアクションが変化する。
ビートファング実行後:「ジャギュラーリップ」に変化する。
サベッジクロウ実行後:「アブドメンテアー」に変化する。
ウィケッドタロン実行後:「アイガウジ」に変化する。
バーストストライク実行後:「ハイパーヴェロシティ」に変化する。
70ジャギュラーリップアビリティInstant
1s
-5m
0m
対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:「ジャギュラーリップ実行可」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
70アブドメンテアーアビリティInstant
1s
-5m
0m
対象に物理攻撃。 威力:240
発動条件:「アブドメンテアー実行可」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
70アイガウジアビリティInstant
1s
-5m
0m
対象に物理攻撃。 威力:280
発動条件:「アイガウジ実行可」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
72フェイテッドサークルWSInstant
2.5s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:300
発動条件:「ソイル」
76ブラッドソイルアビリティInstant
120s
-25m
0m
敵単体を対象とする。
自身に3スタックの「ソイル」を付与する。
80ブラスティングゾーンアビリティInstant
30s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:720
82ハート・オブ・コランダムアビリティInstant
25s
-30m
0m
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象の被ダメージを15%軽減する。 効果時間:8秒
追加効果:パーティメンバーを対象として実行した場合、自身に「ブルータルシェル」が付与されていれば、その効果を対象にも付与する。
効果時間:30秒
追加効果:対象に「クラリティー・オブ・コランダム」を付与する。
効果時間:4秒
クラリティー・オブ・コランダム効果:対象の被ダメージを15%軽減する。
追加効果:対象に「カタルシス・オブ・コランダム」を付与する。
効果時間:20秒
カタルシス・オブ・コランダム効果:HPが50%を下回るか効果時間が経過すると、回復効果が発動する。
回復力:900
86ハイパーヴェロシティアビリティInstant
1s
-5m
0m
対象に物理攻撃。 威力:180
発動条件:「ハイパーヴェロシティ実行可」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
90ダブルダウンWSInstant
60s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:1200
2体目以降の対象への威力は15%減少する。
発動条件:「ソイル」2
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。

特性

修得
Lv
特性名効果
1タンクマスタリー自身の被ダメージを20%軽減させる。
また、VITの上昇に伴う最大HPの上昇量と、STRの上昇に伴う与ダメージの上昇量に対して、Tankロール固有の補正がかかる。
30ソイルチャージ自身に「ソイル」が付与される。
最大スタック数:2
発動条件:ソリッドバレルのコンボ成功時
52ブルータルシェル効果アップ自身に一定量のダメージを防ぐバリア「ブルータルシェル」が付与される。
発動条件:ブルータルシェルのコンボ成功時
80デンジャーゾーンマスタリーデンジャーゾーンがブラスティングゾーンに変化する。
82ハート・オブ・ストーンマスタリーハート・オブ・ストーンがハート・オブ・コランダムに変化する。
84オーロラ効果アップオーロラがチャージアクションに変化する。 最大チャージ数:2
84アクション威力アップ特定のアクションの威力を上昇させる。

キーンエッジの威力:200
ブルータルシェルの威力:160
ソリッドバレルの威力:140
86コンティニュエーション効果アップ自身に「ハイパーヴェロシティ実行可」を付与する。 効果時間:10秒
発動条件:バーストストライク実行時
88ソイルチャージ効果アップ「ソイル」の最大スタック数が3に増加する。
さらに、ブラッドソイル実行時に3スタックのソイルが付与されるようになる。

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
8ランパートアビリティInstant
90s
-0m
0m
一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。
効果時間:20秒
12ロウブロウアビリティInstant
25s
-3m
0m
対象をスタンさせる。 効果時間:5秒
15挑発アビリティInstant
30s
-25m
0m
対象を挑発し、自身への敵視を最高位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。
18インタージェクトアビリティInstant
30s
-3m
0m
対象のアクション詠唱を中断させる。
22リプライザルアビリティInstant
60s
-0m
5m
自身の周囲の敵の与ダメージを10%減少させる。
効果時間:10秒
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒
48シャークアビリティInstant
120s
-25m
0m
自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。

スキル解説

ランパート[8]

  • 自身の被ダメージを20%軽減させる。効果時間20秒、リキャスト90秒。
    • 基本となる軽減バフ。雑魚戦からボス戦までお世話になる。

ロウブロウ[12]

  • 対象をスタンさせる。効果時間5秒、リキャスト25秒。
    • アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
      連続で付与すると耐性が付き、効果時間が減ったり、レジストされるようになる。

挑発[15]

  • 対象を挑発して、敵視1位にした上でさらに威力5000相当の敵視を得る。リキャスト30秒。
    • 自身へ敵視を向けさせる。射程が長く、GCDを使わないアビリティなので接敵にも有用。
    • FATEやリスキーモブには基本的に無効。

インタージェクト[18]

  • 対象のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
    • キャストバーが点滅しているアクションの発動を阻止できる。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
    • スタンと異なり、耐性が無い。

リプライザル[22]

  • 自身の5m周囲の敵の与ダメージを10%減少させる。効果時間10秒、リキャスト60秒。
    • 雑魚戦時、周囲の雑魚の攻撃の与ダメージを減らしたり、ボス戦の全体攻撃への軽減に有用。
      わずかに敵視も稼げる。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

シャーク[48]

  • 対象のPTメンバーに自身に向けられている敵視の25%を移す。リキャスト120秒。
    • 敵視をコントロールする際に使う。主な使い方としては、挑発で敵視を受け持った(スイッチした)タンクに敵視を渡して安定させる、など。

コンボ・アクション解説

※パッチ6.xの内容に修正中です
[]内の数値は修得レベル、および使用可能レベルです。
コンボ追加効果

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
単体キーンエッジ200ブルータルシェル160
300
HPを回復(回復量:200)
コンボ成功時ブルータルシェルを付与
ソリッドバレル140
360
コンボ成功時「ソイル」を付与
ビートファング380発動条件「ソイル」
コンティニュエーション取得時
「ジャギュラーリップ実行可」を付与する
サベッジクロウ460コンティニュエーション取得時
「アブドメンテアー実行可」を付与する
ウィケッドタロン540コンティニュエーション取得時
「アイガウジ実行可」を付与する
ジャギュラーリップ200発動条件「ジャギュラーリップ実行可」アブドメンテアー240発動条件「アブドメンテアー実行可」アイガウジ280発動条件「アイガウジ実行可」
範囲デーモンスライス100デーモンスローター100
160
コンボ成功時「ソイル」を付与

WS

キーンエッジ[1]ブルータルシェル[4]ソリッドバレル[26]

  • 単体攻撃コンボ。威力150/240/320(コンボ時)
    Lv84以降:200/300/360(コンボ時)
    • ブルータルシェル命中時、自身のHPを回復する。回復力200。
    • Lv30以降、ソリッドバレル命中時にソイルが一つ付与される。
    • Lv52以降、ブルータルシェル命中時に「ブルータルシェル」バフ付与。回復量の100%分のバリアを張る。効果時間30秒。
      このバリアは再度付与された時、古い効果を必ず上書きする。
  • 基本のコンボ。単体ではこれを使っていく。
    自己回復効果はブルータルシェル命中で200(+200)。Lv52以降はタンク中最高のコンボ回復量となる。

デーモンスライス[10]デーモンスローター[40]

  • 範囲攻撃コンボ。威力100/160(コンボ時)
    • デーモンスローター命中時にソイルが一つ付与される。
  • ID途中や雑魚が複数いる場合はこれを使う。
    • ダメージ効率は2体以上で単体コンボを上回り、2GCDでソイル+1される。
      単体コンボは3GCDでソイル+1だが、200回復+200バリア付与の効果もあり一長一短。

※上記の2コンボはソイルコンボ、およびお互いのコンボを中断させてしまう。スキル回しの際は注意すること。


サンダーバレット[15]

  • 遠距離物理攻撃。威力150、射程20m。コンボを中断しない。
    敵視倍率5倍、威力750相当。
    • 遠距離から敵視を取ったり、敵から離れた時に使ってダメージを稼げる。

ソニックブレイク[54]

  • DoTを付与するウェポンスキル。威力300+DoT60x30秒(600)。リキャスト約60秒(GCD24回分)。コンボを中断しない。
    • リキャスト毎に使っていく。「ノー・マーシー」と合わせたい。

攻撃アビリティ

デンジャーゾーン[18]/ブラスティングゾーン[80]

  • 単体攻撃アビリティ。威力250/720[80]、リキャスト30秒。
    • Lv80以降はブラスティングゾーンに変化し、威力が720に上がる。
  • ダメージを伸ばす要。GCDの間にリキャスト毎に使用していく。
    Lv60以降はリキャストが30秒同士のソイルコンボとのセット運用となる。
    ノー・マーシーのリキャストがこれの倍の60秒なので、スキル回しの際はノー・マーシーに乗せて撃つ/乗せないで撃つ、の30秒ごとのサイクルを念頭に入れておこう。

ラフディバイド[56]

  • 突進攻撃アビリティ。威力150、射程20m、リキャスト30秒/1回、チャージ数2。
    • 素早く距離を詰められる。蒼天コンテンツ時点で二回突進できる。
      コンテンツに応じてバースト時に二回とも使うか移動用にチャージを1回残すかを考えて使おう。

バウショック[62]

  • 自身中心、半径5mのDot付き範囲攻撃アビリティ。威力150+DoT60x15秒(300)、リキャスト60秒。
    • 状況を選ばない範囲攻撃。雑魚戦での敵視取りの補助や、ボス戦では火力の補助に使っていく。
      ナイトのサークル・オブ・ドゥームと使用感は似ていて、こちらはリキャストが長い代わりに攻撃力が高い。

補助

ノー・マーシー[2]

  • 自身の与ダメージを20%上昇させる。効果時間20秒、リキャスト60秒。
    Lv59まではバーストストライクやソニックブレイク使用時に、Lv60からはソイルコンボに合わせて使っていく。

カモフラージュ[6]

  • 自身の受け流し発動率を50%上昇し、かつ被ダメージを10%軽減させる。効果時間20秒、リキャスト90秒。
    • ランパートに近い性質を持つ防御アビリティ。
      期待値にして物理ダメージをおよそ17~19%軽減。受け流しできない魔法に対しては10%軽減のみ。
      これだけでは心許ないので他の防御系スキルと併用しよう。

ロイヤルガード[10]

  • 敵視スタンス。獲得する敵視が10倍になる。効果時間永続、リキャスト2秒。
    再使用で解除する。戦闘不能時に解除されない。
    効果中はアクションが「ロイヤルガード解除」に置き換わる。
    • レベルシンク適用時に解除される。コンテンツ突入時は要チェック。

ロイヤルガード解除[10]

  • 敵視スタンスを解除する。
    連打時に意図せず状態を切り替えてしまうことを防ぐため、アクションが切り替わる仕組みになっている。

ネビュラ[38]

  • 自身の被ダメージを30%軽減させる。効果時間15秒、リキャスト120秒。

オーロラ[45]

  • 自身か対象のHPを継続回復する。
    射程30m、回復力200x18秒(1200)、リキャスト60秒。
    • (Lv84~)2スタックのチャージアクションになる。
  • 継続回復アビリティ。自身や味方をじんわりと回復できる。
    PTメンバー以外にも投げられる点が特徴で、他アライアンスのMTに使うなど応用が利く。

ボーライド[50]

  • 自身のHPを1にし、一部を除くすべてのダメージを無効化する。効果時間10秒、リキャスト360秒。
  • 残りHPを犠牲にして無敵になる。無敵のため、1で耐えるタイプとは異なり回復のタイミングの自由度が高い。
    • 例え攻撃を受けなくても必ずHPが1になるため、回復が必要。
      無敵貫通攻撃の直後に無敵受けしたい時は要注意。早すぎても遅すぎても死んでしまう。

ハート・オブ・ライト[64]

  • 自身と30m以内のPTメンバーが受ける被魔法ダメージを10%軽減させる。効果時間15秒、リキャスト90秒。
  • 範囲軽減アビリティ。魔法ダメージを軽減できる。物理/無属性攻撃に対しては効果なし。
    わずかであるが、物理属性の全体攻撃も存在する。敵の攻撃の属性を把握して使おう。
    • 暗黒騎士の「ダークミッショナリー」と同効果、異なるバフなので重複可能。

ハート・オブ・ストーン[68]/ハート・オブ・コランダム[82]

  • 自身かPTメンバー一人のダメージを15%軽減する。
    射程30m、効果時間7秒、リキャスト25秒。
  • PTメンバーを対象にした場合、自身にブルータルシェルが付与されていれば、その効果を対象のPTメンバーにも付与する。効果時間30秒。
    • PTメンバーにも使える、短時間防御アビリティ。
      味方に使用した場合、バリア(自身のブルータルシェルをコピーしたもの)を追加で付与する。自身に使用した時よりもバリアが増えるのでほんの少しお得。
      効果時間は短いので、単発の大ダメージ技が来るときに有用。リキャストが短いのでどんどん投げよう。
  • Lv82以降、ハート・オブ・コランダムに変化。
    ストーンから効果時間が7秒→8秒に。
    さらに以下の追加効果を得る。
    クラリティー・オブ・コランダム:対象の被ダメージを15%軽減する。効果時間4秒。
    カタルシス・オブ・コランダム:対象のHPが50%を下回るか効果時間が経過すると、回復効果が発動する。回復力900、効果時間20秒。
    • ストーンから効果時間が1秒伸びる。
      8秒間のうちの前半の4秒は15%軽減が二枚重なり、軽減率が1.85倍の27.75%に(軽減効果は乗算される)。
      更に学者の深謀遠慮と同様の、回復力900の予約回復バフも付与される。
      MTとして自身に使うのはもちろん、STとしてMTへのタンク強攻撃に対応して投げるもよし、瀕死の味方に投げればカタルシス~が即発動して次の全体攻撃に耐えられる可能性も高まる。
      軽減回しに余裕があるなら、回復効果を狙って使うのもアリ。

ソイル系アクション

発動の際にソイルをひとつ以上消費する強力なウェポンスキルと、その補助アビリティ。
ソイルは基本コンボや範囲コンボ、ブラッドソイルで蓄積する。ソイルは最大2スタック→Lv88以降は3スタック。
これらのWSは基本コンボ、範囲コンボを中断しない。

バーストストライク[30]

  • ソイルを1つ消費して発動できる威力380の単体攻撃。ビートファングが使えない時や、ソイルが溢れそうな時に。
  • (Lv86~)コンティニュエーション対応となり、威力180の追加斬り(ハイパーヴェロシティ)を入れられる。
    • 71までは範囲攻撃の合間に使っていくと無駄がない。ただし敵が3体以上なら通常範囲コンボの方が高効率。

ビートファングサベッジクロウウィケッドタロン[全て60]

  • ソイルをひとつ消費しての3段の単体コンボ攻撃。リキャストは約30秒(GCD12回分)。
  • 攻撃力 380+460+540=1380
  • (Lv70~)コンティニュ込み(200/240/280)=2100
    • 通称ソイルコンボ。ソイルが貯まっているならリキャスト毎に使っていく。
      ソイル消費とリキャストタイマー開始はビートファングを撃ったタイミング。
      WSのうち通常コンボ・範囲コンボでは中断されるが、サンダーバレット、ソニックブレイク、他のソイル系アクションでは中断されない。
      5.xまではそれぞれが独立したWSだったが、6.0でビートファングのホットバーが順に切り替わる形になった。
  • 通常コンボの合間にソイルコンボ
    通常コンボ、範囲コンボはソイルコンボを中断させてしまうのは先述したが、その逆は可能。
    例えばキーンエッジ→ブルータルシェルまでコンボを撃ってから30秒以内なら、一連のソイルコンボ等に入ってもソリッドバレルが点灯したままである。範囲コンボのデーモンスローター点灯中でも同様。
    仕様として覚えておいてほしい。

コンティニュエーション[70]

  • 特定のウェポンスキル命中時に追加攻撃を入れられるアビリティ。対応しているWSはソイルコンボ、およびバーストストライク(Lv86~)。
  • ビートファング命中時:威力200のジャギュラーリップ、
    サベッジクロウ命中時:威力240のアブドメンテアー、
    ウィケッドタロン命中時:威力280のアイガウジに変化する。
  • Lv86でコンティニュエーション効果アップを習得すると、
    バーストストライク命中時:威力180のハイパーヴェロシティに変化する。
  • 実は射程5mと普通のWSより長い。
    • 入力の際はコンティニュエーションのアビリティひとつだけホットバーに登録するだけでよい。
      ソイルコンボやバーストストライク命中時に対応した「○○実行可」のバフが付いて、各WSに対応した追加斬りとして点灯する。
    • 使用しないままWSを使うと消える(もしくは切り替わる)。特に消費するものは無いので、GCDが回っている間に忘れずに撃とう。
    • ノーマーシー発動からのソイルコンボにダブルダウン・ソニックブレイク・コンティニュエーション・ラフディバイド・デンジャー(ブラスティング)ゾーン・バウショックを織り混ぜることにより、FF8の連続剣を髣髴とさせる高火力のコンボを魅せる。ただし操作はDPSのように忙しい。
    • これを含めたダメージ効率は敵3体以下の範囲コンボを上回る。ガンブレイカーの火力面での真骨頂といえよう。

フェイテッドサークル[72]

  • ソイルを消費する自身中心、半径5mの範囲攻撃。威力300。
    • Lv72以降は敵2体からバーストストライクではなくこちらを使う。
      敵が4体以上ならビートファングコンボより高効率。

ブラッドソイル[76]

  • 射程25m以内の敵単体を対象として撃ち、自身にソイルを最大スタックになるまで付与する。リキャスト120秒。
    Lv87までは2スタック、Lv88以降は3スタック。
    敵を対象とするので、微量の敵視がある。攻撃力は無い。
    • 最大スタックまでソイルを獲得できるアビリティ。ソイル0個の状態で使うのが基本。
    • FF8の「ドロー」がモチーフとなっている。

ダブルダウン[90]

  • ソイルを2つ消費する、自身中心半径5mの範囲攻撃ウェポンスキル。威力1200(2体目以降:1020)。リキャスト約60秒(24GCD)。
    2体目以降は威力が15%減少する。
    • 非常に高威力だが、ソイルを2つ消費するため調整が重要となる。うまくノー・マーシーと合わせたい。
 

ガンブレイカーの使い方

※この項目は執筆中です。

スキル回し(ローテーション)の考え方

ガンブレイカーの攻撃アクションはリキャストが30秒刻みのものが多い。
この30/60秒周期に訪れるバーストタイムをしっかりとこなしていくことが基本となる。

  • 攻撃系リキャスト早見表
    • 30秒:ビートファング/ラフディバイド/デンジャーゾーンorブラスティングゾーン
    • 60秒:ノー・マーシー/ソニックブレイク/バウショック/ダブルダウン
    • 120秒:ブラッドソイル
  • Lv2~59
    ノー・マーシーにバーストストライク、ソニックブレイク、デンジャーゾーンなど高威力の技を合わせよう。
    ソイルを貯めておいて、ノー・マーシーの効果中にどんどん使うとGOOD!
    ラフディバイドは移動用に1回分残したいが、突進する必要がないと分かっている時はノー・マーシー中に2回使っちゃおう。
  • Lv60~69
    ジョブ修得時のレベル帯。ソイルコンボをリキャスト毎に使うことを心がけよう。
    ここでも大事なのはソイルを貯めておくこと。ソイルコンボを使う前に1つ貯めておけば、リキャストの無駄なく回すことができる。
    ソイルコンボには60秒周期のノー・マーシーを合わせることを忘れずに。
  • Lv70~75
    このあたりでアクションが殆ど揃う。コンティニュエーションの追加により、ソイルコンボ中に使うアビリティが1つ増える。
    通常、無詠唱WSの間に無駄なく挟めるアビリティは2つ。ソイルコンボ中は「コンテニュ+アビ1つ」が限界となるので注意しよう。
    あとは前と同じように、ノー・マーシーに合わせてビート!サベッジ!ウィケッドタロンッ!ソニックブレイクも忘れずに。
  • Lv76~
    ブラッドソイル修得により、ソイルの取得数が増える。
    ただし、ブラッドソイルはソイルを2つ取得するアビリティ。1つでもソイルが残っていると無駄が出てしまう。無駄なく使えるように、ソイルをうまく管理しよう。
    ちなみに、ソイルコンボ中でもバーストストライク/フェイテッドサークルはコンボを切らさず使える。
  • Lv82~
    ハートオブストーンがハートオブコランダムに強化される。
    高性能かつ味方PTMにも投げられ、リキャストも早い防御バフ。使わない手は無い。
  • Lv90~
    超高威力のダブルダウンを習得し、ダメージは更に加速する。是が非でもノーマーシーに乗せて撃とう。
    クールタイム中は、次の60秒後のバーストタイムの為にソイル3を貯める作業を強いられるのが多少しんどいか。
    • ソイル溢れ対策
      ノー・マーシーのリキャストが戻る直前で、「ソイル3つ/ソリッドバレルのコンボ待ち」という状況になることがある。
      この場合は3つの選択肢がある。優先度順で解説しよう。
      1. バーストストライクを撃ってからノー・マーシー
        1発分のバーストストライクがノー・マーシーに入らなくなるが、ロスは最も少ない。
        例:バーストストライク→(ノー・マーシー)ソリッドバレル→ソイルコンボ等...
      2. サンダーバレットでごまかす
        次点の解決策。コンボで得るはずだった威力を失うため、殴れる状況ではバーストストライク先撃ちするより劣る。
        それでも殴れないよりマシなので、ちょうど敵から離れる場合はおススメ。
        例:サンダーバレット→(ノー・マーシー)→ソイルコンボ等→ソリッドバレル→バーストストライク
      3. ソイルを溢れさせちゃう
        やるべきではない。ソイル1個分の獲得威力をまるまる失い、ノー・マーシーにバーストストライクは入らず、何もいいことがない。
        バフに合わせるよりもロスを減らすことが重要である。

PTでの基本的な立ち回り

初心者の館

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