パーティ

Last-modified: 2023-04-17 (月) 11:23:05

パーティ

サブコマンドから直接招待したり、パーティ募集機能やコンテンツファインダーによるマッチングで他のプレイヤーとパーティを組むことができる。
パーティの最大人数は8名。(ペットとバディは人数にカウントされない)

4人以上7人以下のパーティをLight Party(ライトパーティ)と呼び、8人のパーティをFull Party(フルパーティ)と呼ぶ。
ちなみに1人の場合はSolo(ソロ)、2~3人の場合はPartyと表示される。

パーティーメンバーは「水色の点」で右上の小マップにも表示される。
同一エリアならば大マップにも表示される。

  • パーティを組むとできること
    • パーティーボーナスが付与される
    • テレポ実行時に他のメンバーを自動で無料テレポ招待できる(招待を受けるには行き先エーテライトを開放する必要あり)
    • パーティを対象とするアクションを実行できる
    • パーティ用チャットチャンネルを使用できる

パーティボーナス

2人以上のパーティを組んでいる場合(バディを除く)、パーティ構成に応じてメインステータス(STR/INT/DEX/MND/VIT)にボーナスが得られる。
パーティ内に特定のロールが1人以上いる場合、対応するステータスが上昇する。上昇量は一律+1%、5ロール集まると最大の+5%になる。
例えば、「戦士/占星/竜騎士/踊り子」のライトパーティであれば、パーティボーナスは+4%になる。
現在発動中のボーナスは「パーティメンバー」ウインドウで確認できる。

Tank剣/斧/ナ/戦/暗/ガ
Healer幻/白/学/占/賢
Melee DPS格/槍/双/モ/竜/忍/侍/リ
Physical Ranged DPS弓/詩/機/踊
Magical Ranged DPS呪/巴/黒/召/赤/青

リミットブレイク

パーティ時に使用できる強力な必殺技。パーティで共有するリミットゲージを消費して発動する。
実行したプレイヤーのロールとリミットゲージの蓄積量によって効果が変化する。
行動適正は「ファイター ソーサラー(リミテッドジョブを除く)」。青魔道士使用できない

Ver3.0でレベル3リミットブレイクがジョブ固有のものになった。グラフィックと名称の変更のみで、効果は各カテゴリ毎に共通。
使用するには、アクションメニューを開いてジェネラルアクションのリミットブレイクから直接実行するか、ホットバーにセットしてから実行する。

Patch 5.4で実装された「自由探索」が有効の場合、好きなリミットブレイクを制限なく使用できる。複数人で同時使用も可能。


  • 共通仕様
    • 実行(詠唱)してもコンボを中断しない。(Patch6.0から)
    • GCDの影響を受けないが、アクション硬直が長いため使用中は行動が制限される。
    • リミットゲージが最大に満たない場合で発動すると、ゲージの余剰分は消滅する。
    • 実行時に移動やアクションを実行できなくなる硬直時間が発生する。
      • 移動硬直はヒーラーロールアクション「救出」などで解除されるが、アクション硬直は時間経過でしか解除されない。
    • 攻撃の場合、固有のダメージ処理が適用される。
      • リミットブレイクによる攻撃はクリティカルおよびダイレクトヒットが発生しないが、±5%の乱数でダメージが変動する。
      • ダメージタイプはリミットブレイク固有のもので、与ダメージ増加バフ等のほとんどのステータス効果の影響を受けない。
        ただし、無敵効果や禁断の地 エウレカのダメージスケーリングの影響を受ける。
      • 威力はパーティメンバー全員の武器アイテムレベルの平均値を四捨五入した整数で決定される。それ以外の装備や、武器の状態(破損や品質)はダメージに影響を与えない。
      • 計算式が通常と異なることから、通常のアクション同様の威力値として算出することは難しい。

リミットゲージ

4人以上のパーティを組むことでリミットゲージが表示され、一定値以上溜めるとリミットブレイクが使用可能な状態になる。
リミットゲージは戦闘中に徐々に蓄積されるほか、特定の行動を取るとボーナスとして一定値が蓄積される。
LIGHT PARTYでは通常時はLv1、ボス戦ではLv2まで、FULL PARTYでは通常時はLv2、ボス戦ではLv3まで溜めることが可能。
ただし、リミットゲージが最大Lv3になる(フルPTでボス戦開始)と同時にゲージがリセットされる。
ゲージの総量は、ゲージ1つあたり10,000とされている。(3つで30,000)

時間経過による蓄積

パーティメンバーの一人以上が戦闘状態である間、3秒毎(Tick)にリミットゲージが蓄積される。
ペナルティが無い場合、0から最大まで蓄積する時間は約6~7分となる。

  • ゲージ蓄積量に影響を与える要因
    • ゲージの最大数
      ゲージの最大数(Lv)に応じて蓄積量の基礎値が決まる。この値にペナルティが適用される。
      Lv1:75/Tick Lv2:180/Tick Lv3:220/Tick
    • パーティ構成ペナルティ
      パーティの構成に違反がある場合、時間経過によるゲージ蓄積量が減少する。
      Lv3の場合、220>170>160>154>144>140/Tickとなり、ペナルティ1つにつき1段階下がる。
      • 重複ジョブ数(「高難易度コンテンツ」にカテゴリされているコンテンツのみ)
        同一クラス/ジョブが2名以上いる場合、重複人数に応じてペナルティが加算される。
        「ナナ白学リリ踊召」のような構成の場合、ペナルティカウントは+2となる。
      • 規定ロールから外れたジョブ構成
        コンテンツ標準のロール構成から外れている場合、違反人数に応じてペナルティが加算される。
        規定ロールは、4人コンテンツはT1H1D2、8人コンテンツはT2H2D4となる。(アライアンスレイドは詳細不明)
        8人コンテンツであれば、T1H1D6のような構成はペナルティカウントは+2となる。
    • 敵とのレベル差
      戦闘中の敵と大きくレベルが離れている場合、リミットゲージが蓄積されなくなる。
      主にパブリックフィールドでの戦闘で発生する。

ボーナスによる蓄積

時間経過による蓄積のほか、特定の行動をとると一定量のゲージ蓄積が発生する。通称「ファインプレー」。
発生したとき、専用のSEで通知される。

  • ボーナスを得る行動
    • クリティカルヒール
      戦闘中に限り、HPが10%未満のプレイヤーを直接回復したときに発生。
      このHPの範囲内で魔法やアビリティによる回復に成功すると、1ゲージあたり200、最大600ゲージ単位で回復を与えたパーティに蓄積される。
      クールタイムは無く、条件を満たす毎に発生する。
      ステータス効果などの継続回復では発生しない。
      • 5.0以降のコンテンツ:範囲回復効果の場合、蓄積量が1ゲージあたり100となる。単体回復効果の場合は4.x以前のコンテンツと同様。
        また、ヒーラー以外による回復効果では発生しなくなる。
    • 致命的なダメージを軽減して生き残る
      現在HPを超えるダメージを軽減やバリア効果によって抑え、戦闘不能を回避したときに発生。
      1ゲージあたり500、最大1500ゲージ単位で生き残ったプレイヤーのパーティに蓄積される。
      クールタイムは無く、条件を満たしたプレイヤー毎に発生する。
      「リプライザル」等によって敵の与ダメージを下げる効果はこの判定に入らず、ボーナスが発生する閾値を下回る場合がある。
      • 5.0以降のコンテンツ:蓄積量が1ゲージあたり100となる。また、無敵効果による軽減は対象外となる。
    • 特定のアクションを中断させる(ハウケタ御用邸:御用邸のメイドの「ダークミスト」等)
      スタン効果や「インタージェクト」などによって特定のアクションを中断させると発生。
      アクションに応じて蓄積の可否や蓄積量が設定されている。
    • 特定の敵を倒す(イフリート討伐戦の「炎獄の楔」等)
      特定の敵はボーナスを持っており、倒すことでパーティに蓄積される。
      敵に応じて蓄積の可否や蓄積量が設定されている。
    • 特定のコンテンツで条件を達成する
      ギミックに成功するなどして条件を満たしたときに発生し、パーティに蓄積される。
      コンテンツに応じて蓄積量が設定されている。

アクション

  • タンク:パーティ全体のダメージ軽減
    剣/斧/ナ/戦/暗
    Lvジョブアクション名キャスト
    アクション硬直
    距離
    範囲
    効果
    1共通シールドウォールInstant
    1.93s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員の被ダメージを20%軽減させる。
    効果時間:10秒
    2ストロングホールドInstant
    3.86s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員の被ダメージを40%軽減させる。
    効果時間:12秒
    3剣, ナラストバスティオンInstant
    3.86s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員の被ダメージを80%軽減させる。
    効果時間:8秒
    斧, 戦原初の大地
    ダークフォース
    ソウルガンメタル
  • パーティに強力な防御バフを展開する。特にレベル3はギミックで必要になるコンテンツがある。
    • 効果の特性上、発動を前提に戦う機会はあまりないが、ピンチ時に役に立つ切り札になる。
      • レベル3まで溜まっている時は、軽減と蘇生のどちらが重要かケースバイケースで判断しよう。
        ピンチに陥らないことが最善だけど・・・
  • 近接DPS:強力な単体攻撃
    格/槍/双/モ/竜/忍/侍/リ
    Lvジョブアクション名キャスト
    アクション硬直
    距離
    範囲
    効果
    1共通ブレイバー2s
    3.86s
    8m
    0m
    敵単体に大ダメージを与える。
    2ブレードダンス3s
    3.86s
    8m
    0m
    敵単体に大ダメージを与える。
    3格, モファイナルヘヴン4.5s
    3.7s
    8m
    0m
    敵単体に大ダメージを与える。
    槍, 竜蒼天のドラゴンダイブ
    双, 忍月遁血祭
    生者必滅
    ジ・エンド
  • 強力な単体攻撃。遠隔魔法LBの約1.667倍のダメージを与える。
    ボスや単体ギミックに対して強力で、IDからレイドまで役に立つ。
    • できるだけダメージを最大限に活かせるよう、トドメよりは瀕死に追い込むくらいで使うと最適。
  • 遠隔物理DPS:強力な前方直線範囲攻撃
    弓/吟/機/踊
    Lvジョブアクション名キャスト
    アクション硬直
    距離
    範囲
    効果
    1共通ビッグショット2s
    3.1s
    30m
    30m
    前方直線範囲内の敵に大ダメージを与える。
    2デスペラード3s
    3.1s
    30m
    30m
    前方直線範囲内の敵に大ダメージを与える。
    3弓, 吟サジタリウスアロー4.5s
    3.7s
    30m
    30m
    前方直線範囲内の敵に大ダメージを与える。
    サテライトビーム
    クリムゾンロータス
  • 強力な直線範囲攻撃。遠隔魔法LBの0.9倍のダメージを与える。敵の配置によっては照準に苦労する。
    対象2体以上で近接LBを上回る。
    • 効果範囲の幅は2/2.5/4m。射程距離は30m固定。
    • IDでは雑魚狩りに重宝する。近接DPSがいなければボスにも。
    • 遠隔魔法DPSと比べると、硬直が少なく、範囲が縦に長いことが長所。
  • 遠隔魔法DPS:強力な円形範囲攻撃(グラウンドターゲット)
    呪/巴/黒/召/赤
    Lvジョブアクション名キャスト
    アクション硬直
    距離
    範囲
    効果
    1共通スカイシャード2s
    3.1s
    25m
    8m
    地面を対象に、範囲内の敵に大ダメージを与える。
    2プチメテオ3s
    5.1s
    25m
    10m
    地面を対象に、範囲内の敵に大ダメージを与える。
    3呪, 黒メテオ4.5s
    8.1s
    25m
    15m
    地面を対象に、範囲内の敵に大ダメージを与える。
    巴, 召テラフレア
    ヴァーミリオンスカージ
  • 地面指定の範囲攻撃。近接LBの約0.6倍のダメージを複数の敵に与える。自由度が高いが、発動に一手間かかる。
    対象2体以上で近接LBを上回る。
    • IDでは雑魚狩りに重宝する。近接DPSがいなければボスにも。
    • Lv2以上では、攻撃系LBとしては硬直が最も長い。
    • 遠隔物理DPSと比べると、範囲指定の自由度が高く、面積が広いことが長所。
  • ヒーラー:パーティ全体を回復
    幻/白/学/占/賢
    Lvジョブアクション名キャスト
    アクション硬直
    距離
    範囲
    効果
    1共通癒しの風2s
    3.1s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員のHPを25%回復する。
    2大地の息吹2s
    5.13s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員のHPを60%回復する。
    3幻, 白生命の鼓動2s
    8.1s
    0m
    50m
    パーティメンバー全員のHPを全回復し、さらに蘇生する。
    蘇生対象が衰弱状態でなければ、衰弱を付与せずに蘇生する。
    蘇生対象が衰弱状態の場合、衰弱の効果時間をリセットして蘇生する。
    エンジェルフェザー
    星天開門
    テクネー・マクレー
  • レベル3の蘇生効果を狙って使用する事が一般的。衰弱を付与せずに全員を全回復&蘇生でき、窮地を脱することができる。
    • 衰弱が付与されていた場合は、衰弱[強]にはならずに衰弱状態で蘇生される。
    • 蘇生確認ウインドウが出ず、強制的にその場で蘇生される。運が悪いと落下ギミックに巻き込まれる事も・・・
    • レベル1~2はただの割合回復であり、利用機会はほぼ無い。

ダメージテーブル

Lv1Lv2Lv3
近接1.0002.2003.500
遠隔物理0.5401.1701.890
遠隔魔法0.6001.3002.100

※近接Lv1を基準とした倍率

アクション紹介

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  • 公式チャンネルから公開されたトレーラー。
 

ブレードダンス(LB2:近接DPS)

  • (どこからともなく現れた)バスターソードで滅多斬りし、地面に叩きつけフィニッシュ。
    • FF7の「超究武神覇斬」に似ている。

蒼天のドラゴンダイブ(LB3:竜騎士)

  • ドラゴンの幻体を纏いながら溜め、幻体と共に「ジャンプ」。幻体は敵を突き抜け、自身は元の位置に戻って決めポーズ。
    • ジャンプの過程で実際に敵に向かって移動するが、落下する穴があると落っこちてしまう。発動位置に注意。

ヴァーミリオンスカージ

  • 地面に魔法陣を展開しつつ白魔法弾/黒魔法弾を撃ち込み、直後に爆発し火柱を上げる。
    • エフェクト効果が激しく、味方の視界すら破壊する凄まじい威力を持つ。
      敵の攻撃と合わさると大変な事になる。