機工士

Last-modified: 2023-05-23 (火) 15:33:02

※現在パッチ6.xの内容に編集中です。


概要

ジョブ機工士(きこうし)[Machinist(MCN)]
ロールPhysical Ranged DPS
メイン装備
ジョブクエスト
受注条件
ファイター・ソーサラー Lv50~
(メインクエスト「イシュガルドへ」を特定の進行度まで進めている)*1
ジョブクエスト
開始場所
機工士クエスト「工房の救世主」
イシュガルド:下層 X:8.1 Y:10.1
NPC:ステファニヴィアン
解説「蒼天のイシュガルド」で追加された遠隔物理DPS。
銃や様々な機工兵器を駆使して怒涛の射撃を浴びせる。
公式説明ドラゴン族との果てなき戦いを繰り広げる皇都「イシュガルド」。
剣と槍とを掲げる騎士の国として知られているが、強力なドラゴン族に対抗するため、近年では対竜バリスタやカノン砲の開発にも余念がない。
そんな中、帝国人機工師シド・ガーロンドが亡命したことで、エオルゼアに魔導技術が流入。
皇都の「スカイスチール機工房」では、魔導技術を独自に発展させた兵器が開発され、新たな機工猟兵「機工士」が産まれつつあった。
  • 拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」で追加された遠隔物理DPSジョブ。
    • メイン武器は銃。加えて固定装備として機工兵装(通称:弁当箱)を腰に装着している。
      • 他にも多数の機械を使って戦闘を行う。
        タレットを配置したり、多目的ランチャー(オートボウガン等)やショットガンをぶっ放し、さらには衛星兵器やロボットを呼び出して戦わせることもできる。
    • ジョブ修得地点でレベル30。クラスは存在せず、ソウルクリスタル必須。
    • パッチ5.3で蒼天のイシュガルドのプレイ権が全プレイヤーに付与されたため、フリートライアルでもメインクエストを進めれば使用可能になる。
  • 味方の攻撃強化アクション(シナジー)を持たないピュアDPS。自身の火力だけで勝負する。
    逆に言えば周りに左右されにくく、安定した火力を発揮できる。
    • 支援能力も最低限であり、ロールアクションやパーティ軽減アビリティのみ。
  • スキル回し(ローテーション)が単純であり、ランダム要素も少ない。どのような状況でも安定して攻撃できる。
    バーストタイムを若干前後できるのも魅力。
  • 5.0で仕様が大きく変更された。詳細は余談にて。

パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 共通変更
    "パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
    また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"
    • 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
      • 「タクティシャン」:20m→30m
  • 遠隔物理DPSロール共通変更
    • 「プロトン」の効果範囲が20m→30mに変更
Patch6.xの変更履歴

Patch6.xの変更履歴

6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「ガウスラウンド」「リコシェット」「ヒートスラッグショット」「ヒートクリーンショット」の威力を変更
  • 「ハイパーチャージ」実行時に5スタックの「オーバーヒート」ステータスが付与されるようになり、効果時間を10秒に変更
  • 「ワイルドファイア」の威力上昇回数を最大6回に変更
  • Lv62アクション「ウェポンブレイク」を追加
    "遠隔物理DPSロールのバランスを見直し、機工士にもパーティ補助性能を追加しました。また、ロール内での火力バランスを見直し、アクションの威力を引き上げました。オーバーヒートの効果中に実行できるヒートブラストの回数について、なるべく通信環境の影響を受けないようにするため、オーバーヒート状態をスタックステータスで管理するように変更しました。この変更にともない、ローテーションが変わらないよう、ワイルドファイアの威力上昇回数に上限値を追加しました。"

Patch6.28の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「ヒートブラスト」「ドリル」「エアアンカー」「ワイルドファイア」「回転のこぎり」の威力が上昇
    "遠隔物理DPSロールの火力底上げに加え、ロール内での火力バランスを見直し、アクションの威力を引き上げました。バースト時と非バースト時の両面において火力を底上げするように調整を行いました。"

Patch6.2の変更点のポイント

  • バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
    • 必ずクリティカル及びダイレクトヒットが発生するアクションの実行時、クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果が「与ダメージを上昇させる効果」を発揮するように変更された。
      以前まで無駄になっていた効果が与ダメージ上昇効果に変換されるため、シナジー面の恩恵をより受けられるようになった。
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するようになった。
  • オートマトン・クイーンの挙動を調整し、プレイヤーが攻撃した敵を狙うようになり、効果時間の固定化によりバフステータスの恩恵を受けやすくなった。
    バッテリー消費量による性能変化は、オートマトンの使うアクション全般の威力に反映されるようになった。

Patch6.2の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • バトルシステムの変更
    • HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
      • アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
    • クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
      必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、
      「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
      パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更
  • 「オートタレット・ルーク」「オートマトン・クイーン」の変更
    • 稼働時間を「オートタレット・ルーク」は9秒、「オートマトン・クイーン」は12秒に変更
    • オートタレット・ルーク/オートマトン・クイーンを実行した後にプレイヤー自身が最初に攻撃を行った敵を攻撃対象とするように変更
    • オートタレット・ルーク/オートマトン・クイーンが使うアクションの威力がバッテリー消費量で変動するよう変更
    "敵が複数体いるような状況において、オートマトン・クイーンが意図しない敵を攻撃してしまうことがあったため、
    プレイヤーが明確に攻撃対象を指定できるように、挙動を調整しました。

    また、オートマトン・クイーンの稼働時間を固定化し、瞬間的な与ダメージを求められる場面に収まりやすくなるようにしました。
    稼働時間を固定化する代わりにアクションの威力を調整し、さらに消費エネルギー量に応じて威力を変動させることで、バランスを調整しました。"

Patch6.1の主な変更点

  • 複数アクションの威力調整
  • 6.11:「ワイルドファイア」の威力調整

Patch6.0の変更点のポイント

  • アクション威力が変更された。それだけ。威力以外のアクション効果は5.x時代と全く変わっていない。
    • 全ジョブ共通だが、コンボ受付時間が延長されて回しの幅が広がった点は押さえておこう。
  • Lv82からは攻撃力や軽減能力の底上げとなるアクション/特性、そして機工兵器を使ったウェポンスキルを修得できる。

Patch6.0の主な変更点

  • 遠隔物理クラス/ジョブ共通変更
    • 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
    • コンボ受付時間が30秒に延長

修得アクション

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1スプリットショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:「ヒート」を5上昇させる
2スラッグショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:スプリットショットまたはヒートスプリットショット
コンボ時威力:210
コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる
4ホットショットWSInstant
40s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:240
追加効果:「バッテリー」を20上昇させる
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
10整備アビリティInstant
55s
-0m
0m
効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
この効果は、継続ダメージなどのステータスには適用されない。
効果時間:5秒 最大チャージ数:2
15ガウスラウンドアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:130
最大チャージ数:3
18スプレッドショットWSInstant
2.5s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:140
追加効果:「ヒート」を5上昇させる
26クリーンショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:スラッグショットまたはヒートスラッグショット
コンボ時威力:270
コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる
コンボボーナス:「バッテリー」を10上昇させる
30ハイパーチャージ
ジョブクエスト
アビリティInstant
10s
-0m
0m
自身に5スタックの「オーバーヒート」を付与する。
効果時間:10秒
オーバーヒート効果:効果時間中に実行する単体対象ウェポンスキルの威力を20上昇させる。
ただし、機工士のジョブアクションにのみ有効。
また、ヒートブラストとオートボウガンを実行できる。
発動条件:「ヒート」50
35ヒートブラスト
ジョブクエスト
WSInstant
1.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:200
追加効果:ガウスラウンドとリコシェットのリキャストタイムを15秒短縮する
発動条件:「オーバーヒート」効果中
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
40オートタレット・ルーク
ジョブクエスト
アビリティInstant
6s
-0m
0m
オートタレット・ルークを設置して援護射撃を行わせる。
稼働時間:9秒
オートタレット・ルークは「ボレーファイア」による攻撃を自動で行う。
ボレーファイアの威力はオートタレット・ルークを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
対象に物理攻撃。 威力:35~70
オートタレット・ルークは稼働時間が経過するか、「オーバードライブ・ルーク」を実行すると帰還する。
発動条件:「バッテリー」50以上
リキャストタイマーを「オーバードライブ・ルーク」と共有する。
40オーバードライブ・ルークアビリティInstant
15s
-25m
0m
設置しているオートタレット・ルークに「オーバーロード・ルーク」を実行させる。

対象に物理攻撃。 威力:160~320
このアクションの威力はオートタレット・ルークを設置した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
オートタレット・ルークは実行後に消滅する。
マスターが「オーバードライブ・ルーク」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自動的に実行する。
発動条件:オートタレット・ルークが存在する
リキャストタイマーを「オートタレット・ルーク」と共有する。
45ワイルドファイアアビリティInstant
120s
-25m
0m
対象に「ワイルドファイア」を付与すると共に、このアクションが「デトネーター」に変化する。
効果時間が経過するかデトネーターを実行することで対象にダメージを与える。
このアクションの威力は、効果時間中に自身が対象に命中させたウェポンスキルの回数により変化し、最大6回分まで威力が上昇する。
ウェポンスキル1回ごとの威力:240 効果時間:10秒
50リコシェット
ジョブクエスト
アビリティInstant
30s
-25m
5m
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:130
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
最大チャージ数:3
52オートボウガン
ジョブクエスト
WSInstant
1.5s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:140
発動条件:「オーバーヒート」効果中
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
54ヒートスプリットショット
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:200
追加効果:「ヒート」を5上昇させる
56タクティシャン
ジョブクエスト
アビリティInstant
90s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:15秒
吟遊詩人のトルバドゥール、踊り子の守りのサンバとは同時に付与されない。
58ドリル
ジョブクエスト
WSInstant
20s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:600
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、かつリキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。
60ヒートスラッグショット
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:120
コンボ条件:ヒートスプリットショット
コンボ時威力:300
コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる
62ウェポンブレイクアビリティInstant
120s
-25m
0m
対象の与ダメージを10%減少させる。 効果時間:10秒
64ヒートクリーンショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:120
コンボ条件:ヒートスラッグショット
コンボ時威力:380
コンボボーナス:「ヒート」を5上昇させる
コンボボーナス:「バッテリー」を10上昇させる
66バレルヒーターアビリティInstant
120s
-0m
0m
ヒート」を50上昇させる。
発動条件:自身が戦闘状態
70フレイムスロアー
ジョブクエスト
アビリティInstant
60s
-0m
8m
自身の前方扇範囲に向かって攻撃をし続ける。
範囲内にいる敵に対して毎秒ダメージを与える。
威力:80 効果時間:10秒
効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、フレイムスロアーは即座に解除される。
実行後にオートアタックを停止する。
このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
72バイオブラストWSInstant
20s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:50
追加効果:対象に継続ダメージを付与する
威力:50 効果時間:15秒
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、かつリキャストタイマーを「ドリル」と共有する。
76エアアンカーWSInstant
40s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:600
追加効果:「バッテリー」を20上昇させる
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
80オートマトン・クイーンアビリティInstant
6s
-0m
0m
オートマトン・クイーンを起動する。
オートマトン・クイーンが実行するアクションの威力は、このアクションの実行時に消費した「バッテリー」の量により変動する。
稼働時間:12秒
オートマトン・クイーンは稼働時間が経過するか、「オーバードライブ・クイーン」を実行すると帰還する。
発動条件:「バッテリー」50以上
リキャストタイマーを「オーバードライブ・クイーン」と共有する。
80オーバードライブ・クイーンアビリティInstant
15s
-30m
0m
呼び出しているオートマトン・クイーンに「クイーン・パイルバンカー」を実行させる。

対象に物理攻撃。 威力:340~680
このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
オートマトン・クイーンは実行後に帰還する。
マスターが「オーバードライブ・クイーン」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自発的に実行する。
発動条件:オートマトン・クイーンが存在する
リキャストタイマーを「オートマトン・クイーン」と共有する。
82スキャッターガンWSInstant
2.5s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:150
追加効果:「ヒート」を10上昇させる
90回転のこぎりWSInstant
60s
-25m
25m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:600
2体目以降の対象への威力は65%減少する。
追加効果:「バッテリー」を20上昇させる
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
40オーバーロード・ルークアビリティInstant
-
-40m
0m
対象に物理攻撃。 威力:160~320
このアクションの威力はオートタレット・ルークを設置した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
オートタレット・ルークは実行後に消滅する。
マスターが「オーバードライブ・ルーク」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自動的に実行する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
45デトネーターアビリティInstant
1s
-25m
0m
敵に付与した「ワイルドファイア」の効果を終了させてダメージを与える。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
80クイーン・アームパンチWSInstant
1.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:120~240
このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
80クイーン・ローラーダッシュWSInstant
3s
-30m
0m
対象に急接近して物理攻撃。 威力:240~480
このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
80クイーン・パイルバンカーアビリティInstant
-
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:340~680
このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
オートマトン・クイーンは実行後に帰還する。
マスターが「オーバードライブ・クイーン」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自発的に実行する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
86クイーン・コレダーアビリティInstant
0s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:390~780
このアクションの威力はオートマトン・クイーンを起動した時点での「バッテリー」の残量に依存する。
オートマトン・クイーンは実行後に帰還する。
マスターが「オーバードライブ・クイーン」を実行するか、バッテリーが尽きる直前に自発的に実行する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
6レッググレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象に40%ヘヴィを付与する。 効果時間:10秒
8内丹アビリティInstant
120s
-0m
0m
自身のHPを回復する。 回復力:500
10フットグレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象にバインドを付与する。 効果時間:10秒
実行後にオートアタックを停止する。
20プロトンアビリティInstant
5s
-0m
30m
自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。
戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。
効果時間:30秒
24ヘッドグレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象のアクション詠唱を中断させる。
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒

スキル解説

レッググレイズ[6]

  • 対象にヘヴィを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
  • 対象の移動速度を遅くする。近接攻撃を行う敵に対して使うことで、自身は逃げつつ遠距離攻撃で一方的に攻撃できる。
    • 後述のフットグレイスを組み合わせて使うと効果的。
    • PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。

内丹[8]

  • 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
  • ソロ時の自衛手段や大ダメージを受けた時の保険として使う。
    回復力は高くないが、多少のダメージの埋め合わせには特に有効。

フットグレイズ[10]

  • 対象にバインドを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
  • 対象の移動を封じる。この効果はダメージを受けると即座に解除される。
    • 近接攻撃を行う敵に対して使うことで、足止めしつつ攻撃の間合いから離れることができる。
      対複数戦で1体を足止めし、その隙に他の敵を攻撃することで被ダメージを減らせる。
    • PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。

プロトン[20]

  • 非戦闘時に限り、自身と周囲30m以内のPTメンバーの移動速度を120%に上げる。効果時間30秒、リキャスト5秒。
    他の移動速度上昇効果と重複した場合、効果の高いものが適用される。
  • IDやアライアンスレイドなどで移動する時に使う。戦闘中は効果を発揮しない。
    戦闘状態が切れるまでタイムラグが起きることもあるため、戦闘直後に使う際は付与されたか確認しよう。
    • スプリント(移動速度130%)よりは効果が低いが、リキャストを気にしなくていいのが強み。
  • レンジをやっていないと割と忘れられがちなスキル。

ヘッドグレイス[24]

  • 対象のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
  • キャストバーが点滅しているアクションの発動を阻止できる。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
    • スタンと異なり、耐性が無い。
    • タンクの「インタージェクト」と同効果だが、こちらは射程距離25mと長い。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

特性

修得
Lv
特性名効果
20アクションダメージアップ自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベース値の1.1倍にする。
また、自身が設置したタレットによるダメージをベース値の1.1倍にする。
40アクションダメージアップII自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベース値の1.2倍にする。
また、自身が設置したタレットによるダメージをベース値の1.2倍にする。
54スプリットショットマスタリー
ジョブクエスト
スプリットショットがヒートスプリットショットに変化する。
60スラッグショットマスタリー
ジョブクエスト
スラッグショットがヒートスラッグショットに変化する。
64クリーンショットマスタリークリーンショットがヒートクリーンショットに変化する。
74チャージアクション効果アップガウスラウンドとリコシェットの最大チャージ数が3に増加する。
76ホットショットマスタリーホットショットがエアアンカーに変化する。
78ワイルドファイア効果アップワイルドファイアの「ウェポンスキル1回ごとの威力」が240に上昇する。
80プロモーションオートタレット・ルークがオートマトン・クイーンに、オーバードライブ・ルークがオーバードライブ・クイーンに変化する。
82スプレッドショットマスタリースプレッドショットがスキャッターガンに変化する。
84整備効果アップ整備がチャージアクションに変化する。
最大チャージ数:2
アクション威力アップ特定のアクションの威力を上昇させる。

ヒートスプリットショットの威力:200
ヒートスラッグショットの威力:120
ヒートクリーンショットの威力:120
86クイーンズ・ガンビットオートマトン・クイーンがクイーン・パイルバンカーを実行した後に、クイーン・コレダーを実行してから帰還するようになる。
88タクティシャン効果アップタクティシャンのリキャストタイムを90秒に短縮させる。

コンボ・アクション解説

[]内の数値は修得レベル、および使用可能レベルです。
コンボ時効果

 WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
単体ヒートスプリットショット
[54]
200ヒート5上昇ヒートスラッグショット
[60]
120
300
ヒート5上昇ヒートクリーンショット
[64]
120
380
ヒート5上昇
バッテリー10上昇

〇対複数での威力比較

行動威力合計1GCD
あたり
2体3体ヒートバッテリー
1.ヒートコンボ880293293293+5+3.33
2.スキャッターガン150150300450+10+0
3-a.ドリル600600600600+0+0
3-b.バイオブラスト(最大)300300600900
4.フレイムスロアー80200400600
5.エアアンカー600600600600+0+20
6.回転のこぎり6006008101020
a.ヒートブラスト
 +ガウスラウンド
 +リコシェット
350583638692-16.67+0
b.オートボウガン140233467700

※ヒートブラスト/オートボウガンはGCD2.50換算

 

ジョブシステム解説

エンジニアゲージ

  • ヒートゲージとバッテリーゲージの総称。統合されているため、分割不可。

ヒートゲージ[30]

  • 特定のアクションを使用することで、「ヒート」が上昇する。最大値100。
    • ヒート50以上でハイパーチャージを実行可能になる。

バッテリーゲージ[40]

  • 特定のアクションを使用することで、「バッテリー」が上昇する。最大値100。
    • バッテリー」50以上でオートタレット・ルーク/オートマトン・クイーンを実行可能になる。

ウェポンスキル

スプリットショット[1]/ヒートスプリットショット[54]→スラッグショット[2]/ヒートスラッグショット[60]→クリーンショット[26]/ヒートクリーンショット[64]

  • 単体物理コンボ。威力140/210/270(コンボ時)
    ヒート系[54~64]:威力180/280/360(コンボ時)
    Lv84以降:威力200/300/380(コンボ時)
    • Lv30以降、コンボ命中毎に「ヒート」が5上昇する。
    • オートタレット・ルーク[40]修得後、クリーンショット/ヒートクリーンショット命中時に「バッテリー」を10上昇させる。
    • Lv54/60/64以降、各アクションが変化し威力が上昇する。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 基本のコンボ攻撃。他に使うWSが無い時の単体攻撃として使おう。
    • 上記の通り4.5までのProcが5.0で廃止されており、他ジョブと同様のコンボとなった。Lv64ですべて上位スキルに変化する。

スプレッドショット[18]/スキャッターガン[82]

  • 前方扇形範囲物理攻撃。威力140/150[82]。コンボを中断する。
    命中時に「ヒート」が5/10[82]上昇する。
    • Lv82以降、スキャッターガンに変化し威力が上昇、さらにヒートが追加で上昇する。
  • 範囲攻撃は基本これをメインで使っていく。対象指定な点に注意(ターゲットしないと攻撃できない)。
    • 威力効率は2体以上で上回るが、Lv80では「バッテリー」の都合で3体以上で上回る。
    • Lv82以降はヒート上昇値が増え、ハイパーチャージの回数を増やせる。

ホットショット[4]/エアアンカー[76]

  • 単体物理攻撃。威力240/600[76]。リキャスト40秒(GCD16回分)。コンボを中断しない。
    • オートタレット・ルーク[40]修得後、命中時に「バッテリー」を20上昇させる。
    • Lv76以降、エアアンカーに変化し威力が上昇する。
  • それなりに威力があり、バッテリーが大きく上昇するウェポンスキル。2体以下への攻撃時はリキャスト毎に撃とう。
    • Lv76以降はドリル同等の威力になり、複数体相手でもバッテリー増加分を考慮すると高効率。

ドリル[58]

  • 単体物理攻撃。威力600。リキャスト20秒(GCD8回分)。コンボを中断しない。
    リキャストタイマーを「バイオブラスト」と共有する。
  • 非常に高威力で、エアアンカーと同様に整備の効果を有効に使える。単体攻撃でリキャスト毎に使いたい。
    コンボを中断しないので、オーバーヒート状態でなければ自由に使える。
    • 追加効果は無いため、Lv72未満では4体以下の敵に有効。

バイオブラスト[72]

  • 前方扇形範囲物理攻撃。威力50+DoT50x15秒(250)。リキャスト20秒(GCD8回分)。コンボを中断しない。
    リキャストタイマーを「ドリル」と共有する。
  • 威力効率は3体以上でドリルを上回るが、DoTが完走しない場合はドリルが上。整備はDoTに効かないので相性が悪い。
    IDなど雑魚戦ではこちらを使い、敵全体に有効になるように使用する。

回転のこぎり[90]

  • 直線範囲物理攻撃。威力600(2体目以降:210)。リキャスト60秒(GCD24回分)。コンボを中断しない。
    2体目以降への威力は65%減少する。
    命中時に「バッテリー」を20上昇させる。
  • 単体攻撃としても劣らない威力を持つ範囲攻撃。エアアンカー同様のバッテリー上昇効果つき。
    範囲攻撃で最も整備を有効に使えるが、単体攻撃ならドリルやエアアンカーも同値。これもリキャスト毎に撃とう。

攻撃アビリティ

整備[10]

  • 次に使用する1回のウェポンスキルが、必ずクリティカルかつダイレクトヒットする。効果時間5秒、リキャスト55秒。
    クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
    継続ダメージ等のステータスには適用されない。
    • Lv84以降、チャージアクションに変化する。チャージ数2。
  • ウェポンスキルの効果を高めることができるアビリティ。
    状況に合った、最も威力が高いウェポンスキルを使う前に使用すると効率的。
    • 単体ならドリルかエアアンカー、回転のこぎりが効果的。どれも修得していなければクリーンショット。
      範囲攻撃なら回転のこぎり、無ければ4体以上でのオートボウガンかスプレッドショット/スキャッターガンに。
      バイオブラストはDoTに効果が乗らないため相性が悪い。

ガウスラウンド[15]

  • 単体物理攻撃アビリティ。威力130。リキャスト30秒、チャージ数2/3[74]。
    • Lv74以降、チャージ数が3に増加する。
  • GCDの合間に挟んでダメージを上げていける。チャージアクションなので多少のズレも吸収してくれる。
    • ヒートブラストでリキャストが15秒ずつ短縮されるため、アビリティである利点を利用して攻撃していく。
      ハイパーチャージ前にチャージを消化しておくと溢れにくい。

ワイルドファイア(デトネーター)[45]

  • 対象に「ワイルドファイア」を付与する。効果時間が経過するか、「デトネーター」実行時にダメージを与える。効果時間10秒、リキャスト120秒。
    効果時間中に自身が対象に命中させたWSの回数に応じて、最大6回分まで威力が上昇する。1回あたり威力100/240[78]。
    効果中はこのアクションがデトネーターに変化する。
    • Lv78以降、威力が上昇する。
  • 自身のWS命中数に応じて追撃するアビリティ。手数が多いほうがいいため、ハイパーチャージと合わせるとよい。最高で6回分(合計威力1440)。
    • 命中回数のみに依存するため、範囲攻撃時でもメインターゲットにつけてからオートボウガン等に巻き込む使い方も可能。

リコシェット[50]

  • 範囲物理攻撃アビリティ。威力130(2体目以降:65)。リキャスト30秒、チャージ数2/3[74]。
    • Lv74以降、チャージ数が3に増加する。
  • ガウスラウンドの範囲攻撃版。もちろん単体攻撃としても使っていける。
    • こちらもヒートブラストによるリキャスト短縮の対象。ガウスラウンドと交互に使おう。

フレイムスロアー[70]

  • 自身の前方扇範囲に向かって攻撃をし続ける。威力80/秒。効果時間10秒、リキャスト60秒。GCDを使用する(2.5秒)。
    実行時にオートアタックを停止する。
    アクションの実行や移動・ターンを行うと即座に解除される。
  • アビリティながらGCDを使用するが、範囲攻撃の中では文字通り火力が高い。
    移動すると効果が切れるので、しっかり立ち止まって使うこと。
    • 対象指定ではないので向き合わせに注意。射程も8mと短め。

補助

タクティシャン[56]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。効果時間15秒、リキャスト120/90[88]秒。
    吟遊詩人の「トルバドゥール」、踊り子の「守りのサンバ」とは同時に付与されず、上書きし合う。
    • Lv88以降、リキャストタイムが短縮される。
  • 敵の全体攻撃に合わせて使おう。物理/魔法の条件が無いため扱いやすい。

ウェポンブレイク[62]

  • 対象の与ダメージを10%減少させる。効果時間10秒、リキャスト120秒。
  • 敵に対して使用する軽減アビリティ。機工士以外と競合しない点が魅力。
    よくわからなければとりあえず大技(全体攻撃っぽいものを詠唱し始めた時)に合わせてパーティの負担を下げよう。

ヒート

ハイパーチャージ[30]

  • 自身に5スタックの「オーバーヒート」を付与する。「ヒート」50消費、効果時間10秒、リキャスト10秒。
    オーバーヒート効果:単体対象ウェポンスキルの威力が20上がる。ただし、機工士のジョブアクションにのみ有効。
    また、ヒートブラストとオートボウガンを実行できる。
  • Lv34までは威力アップのために使っていく。Lv35からはヒートブラストとオートボウガンのために使用する。
    • 最初のジョブクエストをコンプリートすると習得する。

ヒートブラスト[35]

  • 単体物理攻撃。実質威力220。リキャスト1.5秒固定(スキルスピード影響なし)。
    オーバーヒート状態で実行可能。コンボを中断しない。
    命中時、ガウスラウンドとリコシェットのリキャストが15秒短縮される。
  • 1回のオーバーヒート実行で最大5回攻撃できる。オーバーヒート状態の単体攻撃はこれを使おう。
    • 攻撃の合間にアビリティを1つずつ消費していくことで、最高効率の攻撃が可能。2つ使うとGCDが噛む。

オートボウガン[52]

  • 前方扇形範囲物理攻撃。威力140。リキャスト1.5秒固定(スキルスピード影響なし)。
    オーバーヒート状態で実行可能。コンボを中断しない。
  • 威力はスプレッドショットと同じながら、短時間でより多くの攻撃が可能。
    威力効率は3体以上でヒートブラスト+アビリティを上回る。
    • リキャスト短縮効果がない分、他のアビリティを挟む余地がある。

バレルヒーター[66]

  • ヒート」を50上昇させる。戦闘中のみ使用可能。リキャスト120秒。
  • ハイパーチャージ1回分を即座に獲得できる。リキャストが同じワイルドファイアをより有効的に使える。ゲージ溢れに注意。

バッテリー

オートタレット・ルーク[40]

  • タレットをその場に呼び出し、マスターの攻撃対象を自動で攻撃させる(ボレーファイア:威力35~70)。「バッテリー」全消費(50以上必要)。稼働時間9秒。
    ボレーファイアの威力は消費したバッテリー量で変動する。
    稼働時間が切れるか、オーバードライブ・ルークを使用するとオーバーロード・ルークを使用して帰還する。
    • 「プロモーション[80]」修得後、オートマトン・クイーンに変化する。詳細は下記。
  • 射撃型ペットもどき。移動できないため、死角に注意。

オーバードライブ・ルーク[40]

  • タレットにオーバーロード・ルークを実行させ、直後に帰還させる。
  • フィニッシュ攻撃を強制的に実行させる。稼働時間が余りそうな時にどうぞ。
  • オーバーロード・ルーク:単体物理攻撃。威力160~320。
    威力はタレットを設置した地点でのバッテリー消費量で変動する。
    実行後、タレットは帰還する。

オートマトン・クイーン[80]

  • オートマトンをその場に呼び出し、マスターの攻撃対象を自動で攻撃させる。「バッテリー」全消費(50以上必要)。
    オートマトン・クイーンが実行するアクションの威力は、消費したバッテリー量で変動する。稼働時間12秒。
    稼働時間が切れるか、オーバードライブ・クイーンを使用するとクイーン・パイルバンカーを使用して帰還する。
  • タレットから一転代わってパンチで戦うオートマトンに変化。近接型ながら機動力が高く、安定して攻撃してくれる。
    • 攻撃回数:アームパンチ5回。ローラーダッシュはアームパンチ2回分として発動する。
    • オートマトンの行動ルーチン
      3m以内のターゲットにはクイーン・アームパンチで攻撃する。
      3m以遠~30m以内のターゲットにはクイーン・ローラーダッシュで接近しつつ攻撃する。
      射程外のターゲットには歩行で近づく。ターゲットが居ない場合はマスターに追従する。
      稼働時間が切れるとクイーン・パイルバンカーを実行し、その直後にクイーン・コレダーを実行する。実行不可能な場合は即座に帰還する。
  • クイーン・アームパンチ:単体物理攻撃。威力150~240。リキャスト1.5秒。
  • クイーン・ローラーダッシュ:対象に接近しつつ単体物理攻撃。威力240~480。リキャスト3秒。

オーバードライブ・クイーン[80]

  • オートマトンにクイーン・パイルバンカーを実行させ、直後に帰還させる。
  • フィニッシュ攻撃を強制的に実行させる。稼働時間が余りそうな時にどうぞ。
  • クイーン・パイルバンカー:単体物理攻撃。威力340~680。
    威力はオートマトンを起動した地点でのバッテリー消費量で変動する。
    • Lv86以降、クイーン・パイルバンカー実行後にクイーン・コレダーを実行するようになる。実行できない場合は帰還する。
  • クイーン・コレダー[86]:単体物理攻撃。威力390~780。
    威力はオートマトンを起動した地点でのバッテリー消費量で変動する。
    実行後、オートマトンは帰還する。

余談

  • 実装直後の3.0では50までは至って普通のレンジ職だったが、50以降は威力を上げるガウスバレルと呼ばれるスキルが登場し、それを使用するとキャスティングが発生するためキャスターとして動く必要があった。
    また使用すると銃の先端に六角形のわっかが表示された(表示のみ消すこともできた)。
  • メインの攻撃がProcすると次の攻撃の威力が上昇する、という仕様だったためなかなか火力がだせない、ということがあった。
    • さらにProcするとガウスバレルのキャスティングが0になるという追加効果も付与されていたので猶更。
    • それを解決するためのリロード/クイックリロードというスキルが存在し、それを使用すると特殊弾を装填し、それを消費することで確実にProcを発生さえることができた。ただしリキャストが長かった。
      クイックリロードは装填数は1発だけだったがリキャストが15秒と短めだった。
    • ガウスバレルのキャスティングは次の4.0で廃止され、装着するとヒートゲージをアップさせる仕様に変更された。
      ゲージが最大まで貯まるとオーバーヒート状態になり、威力が少しアップすると同時にガウスバレルが解除される、というものだった。
      そのためヒートゲージを下げるスキルも存在した。
  • 4.0まではオートタレットもルーク以外にビショップの2形態を使い分けて使用するシステムだった。
    現在残っているルークは単体に攻撃、ビショップは自分中心の範囲攻撃を繰り返し行うというもので、巴術士のようなペットではなく設置型のスキルだった。
    そのため設置するとプレイヤーに追従せずその場に残り続け、離れすぎると帰還していた(手動で戻すこともできた)。
  • 4.0までは機工士というよりは銃術士(ガンナー)といったジョブだったが、製作陣はその後「機工士はガンナーではない」という結論に至り、パッチ5.0ではFFVIに登場したエドガーのような「きかい」を使うジョブとして作り直すことになった。
    結果ドリルやエアアンカーといった武装がスキルとして登場した。
    • それと同時に攻撃スキルはレンジ職*2ではあるがProcせずコンボする形になった。
    • ヒートゲージも「溜まったら嬉しいゲージ」を目指し仕様変更、好きな時にゲージを使ってバーストに入れるようになった。
    • 5.0で生まれ変わった機工士は追加兵装として、オートボウガンを内臓した多目的ランチャーを装備するようになった。かなり大きく、見るからに重そうな代物。
      Lv52ジョブクエストではオートボウガンのみ実装された本装備が支給され、Lv58ジョブクエストでドリル機能を実装。
      Lv72/76では、外装だけだったバイオブラストとエアアンカーを自らの手で実装したようだ。
      さらに、6.0にあたるLv90ではオートボウガン部分を使って回転のこぎりを発射可能に。
  • 6.0でも方向性は変わらず、Lv82アクションとしてショットガンを携行するように。そのうち銃は添えるだけになるかもしれない

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

  • ドリルのリキャは8GCD分らしいぞ。初期で2.5s×8で20s.ちなみにホットショット系は16GCDで2.5s*16=40s。SS積んでGCDが速くなればその分リキャも減る。 -- 2019-08-23 (金) 09:54:53
  • 3.07版に修正 -- 2015-08-25 (火) 17:24:59
  • 今更だが、凄い丁寧で見易い編集ありがとう -- 2015-08-14 (金) 10:42:54
  • 開始NPCの位置が上層になってて見つからなかった(´・ω・`)正しくは下層、で -- 2015-08-12 (水) 20:45:15
  • thank you! -- 2015-07-29 (水) 02:10:13
  • サンクス! -- 2015-07-25 (土) 20:38:07

*1 受注にはイシュガルドに移動する必要があるため
*2 例えの対象が弓術士ではあるが(踊り子もProcはあるもののメインの攻撃はコンボする)。