ライバルウィングズ

Last-modified: 2022-03-18 (金) 22:48:53

アストラガロス(機工戦)概要

  • パッチ4.15にて実装された、24人対24人のPvPコンテンツ
    • それぞれ チームファルコン チームレイヴン に分かれ、チーム内の作戦行動はライトパーティの6隊で編成される
    • 1~4人のパーティーで申請可 ロール制限/ジョブ制限無し スタート/復帰地点でジョブチェンジ可 FC/LSチャット可
    • アストラガロス(機工戦)はパッチ4.55~パッチ6.08現在まで閉鎖が続いている
    • 代わりにヒドゥンゴージ (機工戦)が実装された 基本的な内容は殆ど同じなので新規に遊ぶ分には参考にできる
  • 勝敗について
    • 相手チームのコアを破壊する事が目的
    • 15分の制限時間終了時、タワーの残り本数 タワーの残りHP コアの残りHP の順で勝敗が決定される
  • 仕様
    • マウント騎乗可
      騎乗中に何らかの攻撃を受けると、確実に移動速度低下状態になる
    • デジョンがリキャストタイム無しで使用可
  • 青燐水(CE:Ceruleum Energy)
    • 機工兵器に乗り込む為のポイントで、ライトパーティー毎に管理される
      詳細は以下の各項目にて
  • ライバルウィングズ専用UI
    • 試合中に「システムメニュー」→「HUDレイアウト変更」→「コンテンツ」で変更

オブジェクト

  • 建造物系統の各機能
    タワー各チーム2本設置されており、コアに対して魔導フィールド(バリア)を展開している
    タワー付近の円形フィールド内は「タワーフィールド」を発生しており、プレイヤーの被ダメージ半減とHP継続回復効果がある
    コアお互いのスタート地点に設置されている
    魔導フィールドが張られている間はダメージ無効
    タワーを2つとも破壊する事で魔導フィールドが解除される
    ハンガーターミナルスタート地点に設置されていて、アクセスすると機工兵器に搭乗するためのUIが表示される
    パワージェネレーターマップ中央高台の建物内に設置されている
    占拠する事で、チーム内の全アライアンスに対してCEが5秒毎に1増加
    青燐水タンク通常レーンからは視覚的に捉える事の出来ない場所に沸き続ける
    アクセスして拾う事で、自身の所属アライアンスのCEが10増加
    主な沸き場所は、中央洞窟水路 中央北洞窟水路 マップ北端の水辺 マップ南端の建物付近

オートマトン

  • 自動で出撃行動し、タワー/コアを目指して進軍する
    オートマトン・バイキングHPが高い近接攻撃兵
    オートマトン・マグス遠隔魔法攻撃兵
    • 敵と味方のオートマトン同士が出会うと戦闘が発生するが、プレイヤーに対して攻撃する事は無い
    • プレイヤーが敵オートマトンを倒すとCEが最大で20増加する
      他アライアンスプレイヤーと味方オートマトンが与えたダメージ量によってCEが分配される
    • オートマトンがタワー/コアに到達すると、自爆によるダメージ(5%)を与える
    • プレイヤーからの回復効果は50%減少
    • プレイヤーからの射程距離15m以上の攻撃スキルは25%ダメージ軽減

スチームカノン

  • コア付近に2基設置されている固定砲台 キャスト中に攻撃を受けると中断される
    アクションキャストリキャスト距離範囲対人対機工対建物対人形特殊効果
    砲撃1.5s1s60m位置指定円形6m5,0005,000500500-

機工兵器

  • プレイヤーが乗り込んで操作する兵器で、搭乗にはCEが一律50必要
    アライアンス毎に1人までの搭乗制限
    • 性能比較
      名称HP移動速度搭乗テーマ曲
      クルーズチェイサー50,000マウント速度2程度Exponential Entropy - 指数崩壊
      オプレッサー100,000歩行と走行の間程度Locus - ローカス
      ブルートジャスティス75,000スプリントと同等メタル:ブルートジャスティスモード
    • 3機体共通アクション
      アクションキャストリキャスト条件効果
      青燐水充填0s30sCE25EP500回復
    • HP、EPは非戦闘状態であっても自動回復する事は無い
    • 搭乗中は状態異常無効、落下ダメージ無効
    • ジェネレーターベース内、及び洞窟内に侵入出来ない
    • プレイヤーからの射程距離15m以上の攻撃スキルは25%ダメージ軽減

クルーズチェイサー

  • プレイヤー/機工兵器に対して有効なアクションを有する
    アクションキャストリキャスト消費EP距離範囲対人対機工対建物対人形特殊効果
    スピンクラッシャー0s3s250m前方扇状5m100010,00010001000-
    レーザーエックススウォード2s10s1000m前方扇状15m12,50012,5001,2501,250-
    照準(ホークブラスター)2s5s5050m位置指定円形10m7,5007,500750750-
    • チーム同時搭乗数:6

オプレッサー

  • タワー/コアに対して有効なアクションを有する
    アクションキャストリキャスト消費EP距離範囲対人対機工対建物対人形特殊効果
    蒸気噴射0s5s500m自身中心円形10m2,5002,50025025015mノックバック
    超大型ミサイル2.5s15s20075m位置指定円形10m5,0005,000250,0005,000円形範囲11~30mは中心から離れる程威力減衰
    • チーム同時搭乗数:2

ブルートジャスティス

  • プレイヤー/機工兵器/タワー/コアに対して有効なアクションを有する
    アクションキャストリキャスト消費EP距離範囲対人対機工対建物対人形特殊効果
    大火炎放射2s10s500m前方扇状31m10,00010,0002,5002,500DoT 2,500 12秒
    ダブルロケットパンチ0s3s2550m位置指定円形3m7,5007,500150,0007,500スタン3秒
    メガビーム2s15s1000m前方直線70m15,00015,0001,5001,50030mノックバック
    • チーム同時搭乗数:2
    • 自陣タワーが破壊される度にチーム内での搭乗数が1増加する
    • 試合中にチーム内で2回のみの出撃となるため、素人が乗るか玄人が乗るかで戦況に大きく左右される

テンション

  • 主に敵プレイヤーを戦闘不能にすると、自身が所属するライトパーティーメンバーに付与される強化バフ
    与ダメージ増加2%回復量増加2%
    • 1スタック毎に上記効果が倍増され、最大スタック数は20
    • テンション20の場合はテンションマックスとなり
      与ダメージ増加50%回復量増加50%アドレナリンゲージの増加率100%
    • 機工兵器のアクション効果には適用されない

戦略

  • マップ構造
    • 両チームがスタート地点から最速ルートでパワージェネレーターに向かった場合、 チームレイヴン 側が2秒程速く到達出来る
      逆に、 チームファルコン 側は中央青燐水タンクに速く到達出来る
  • レーン
    • コアからタワーを経由して敵コアへ繋がる基本的なルートをレーンと呼び、マップ北側の高台ルートをTOPレーン、南の低地ルートをBOTTOMレーン(通称ボットレーン)と呼ぶ
    • オートマトンはレーン以外の道を通る事は無い
  • 機工兵器搭乗者の心得
    • 3機体それぞれの役割を把握しておかないと勝利は遠い
    • 初心者はチェイサーから立ち回りを覚え、慣れてきたらオプレッサーでタワー/コア破壊の重要性を覚える
      ジャスティスは有限資源なので勝手に乗ってはいけない機体
    • HPが回復出来ないという仕様上、瀕死になったら降りてテンションを維持したい所
      但し、降りた後のプレイヤーHPは搭乗時のHP割合と同等なので、影に隠れてから降りてポーションで回復するなど自己防衛が必要
  • オプレッサー
    • 見た目は地味だが、戦況に応じてタワー/コアに到達するルートを判断するというセンスが問われる
      タワー/コアに1発もミサイルを撃てないまま落ちるようでは出撃した意味が無い
    • ミサイルは対人/対機工アクションではなく、対物25万という破格のダメージのみが肝
      集団戦にミサイル範囲予兆が見えた時、味方どころか敵も溜息をついている
  • ブルートジャスティス
    • この機体はキルだけを楽しむのではなく、オプに次ぐ対物兵器だという事
      敵プレイヤーを減らすのは勿論大事だが、1人2人に執着しているくらいならタワー/コアにパンチしに行く
  • フィールドマーカーの活用
    • 例えば、オプは A に向かって、 B の地点からミサイル撃って、など、慣れていない者を誘導するのに使える
  • オートマトンを軽視しない
    • オートマトンをタワー/コアまで連れて行くと3%程のダメージになる
      敵オートマトンを倒すとCEを回収出来るので、かなり地味ながらも有効打
  • ヒーラーが倒せない?
    • バースト(瞬間火力)を合わせないから
    • ヒーラーに対しての対抗ジョブはタンクであり、スタンと沈黙をしっかり入れるのが大事

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