ステータス

Last-modified: 2020-05-11 (月) 21:32:57

ステータスの意味

STR双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。
VIT最大HPに影響を与えます。
DEX双剣による近接物理攻撃力、弓・銃による射撃物理攻撃力に影響を与えます。
INT攻撃魔法威力に影響を与えます。
MND回復魔法威力に影響を与えます。
PIE最大MPに影響を与えます。
属性各属性のダメージを軽減します。

パラメータ

OFFENSE
命中力物理、魔法を命中させる能力を表します。
クリティカル物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。
意思力物理、魔法により与えるダメージ量、魔法による回復量に影響を与えます。
DEFENSE
物理防御力物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。
受け流し発動力受け流しの発生率に影響を与えます。
魔法防御力攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。
MELEE
物理攻撃力物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。
スキルスピードWSの再使用時間に関わる。DoTやHoT、設置型の継続ダメージに影響
SPELL
攻撃魔法威力攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。
回復魔法威力回復魔法による回復量に影響を与えます。
スペルスピード魔法詠唱と再詠唱時間に関わるDoTやHoT、設置型の継続ダメージに影響
EQUIPMENT
平均アイテムレベル装備中のアイテムの平均アイテムレベルです。
ROLE
不屈物理・魔法攻撃により与えるダメージ量や回復量と、自身が受けるダメージ量に影響を与えます。TANKロールのみ効果を発揮
信仰MPの自然回復量に影響を与えます。HEALERロールかつ戦闘中のみ効果を発揮

ステータス換算表

NAフォーラムより、各種ステータスを1上げるごとにどれだけ与ダメージが上がるかをSTR=1として換算したもの
DEXも同様と考えられる。INTとMNDについては不明。
※ユーザー検証によるデータのため、この通りではないこともあるので注意。

WeaponDamage(武器基本性能)7.54
Strength(STR)1.00
Determination(意思力)0.22
Critical(クリティカル発動力)0.16
SkillSpeed(スキルスピード)0.146

耐性

経験値

経験値レベルの上昇に必要・敵を撃破する
 敵とのレベル差に応じて取得する経験値が変化する
・採集を実行する
・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得)
・クエストをクリアする
・IDや討伐戦をクリアする
・FATEをクリアする
・リーヴをクリアする
・フィールドマップを開拓する

レベルアップまでの必要経験値一覧(全クラス、ジョブ共通)

レベル必要経験値累計
1→2300300
2→3600900
3→41,1002,000
4→51,7003,700
5→62,3006,000
6→74,20010,200
7→86,00016,200
8→97,35023,550
9→109,93033,480
10→1111,80045,280
11→1215,60060,880
12→1319,60080,480
13→1423,700104,180
14→1526,400130,580
15→1630,500161,080
16→1735,400196,480
17→1840,500236,980
18→1945,700282,680
19→2051,000333,680
20→2156,600390,280
21→2263,900454,180
22→2371,400525,580
23→2479,100604,680
24→2587,100691,780
25→2695,200786,980
26→27109,800896,780
27→28124,8001,021,580
28→29140,2001,161,780
29→30155,9001,317,680
30→31162,5001,480,180
31→32175,9001,656,080
32→33189,6001,845,680
33→34203,5002,049,180
34→35217,9002,267,080
35→36232,3202,499,400
36→37249,9002,749,300
37→38267,8003,017,100
38→39286,2003,303,300
39→40304,9003,608,200
40→41324,0003,932,200
41→42340,2004,272,400
42→43356,8004,629,200
43→44373,7005,002,900
44→45390,8005,393,700
45→46408,2005,801,900
46→47437,6006,239,500
47→48467,5006,707,000
48→49498,0007,205,000
49→50529,0007,734,000
50→51864,0008,598,000
51→521,058,4009,656,400
52→531,267,20010,923,600
53→541,555,20012,478,800
54→551,872,00014,350,800
55→562,217,60016,568,400
56→572,592,00019,160,400
57→582,995,20022,155,600
58→593,427,20025,582,800
59→603,888,00029,470,800
60→614,470,00033,940,800
61→624,873,00038,813,800
62→635,316,00044,129,800
63→645,809,00049,938,800
64→656,364,00056,302,800
65→666,995,00063,297,800
66→677,722,00071,019,800
67→688,575,00079,594,800
68→699,593,00089,187,800
69→7010,826,000100,013,800
70→7112,449,000
71→7213,881,000
72→7315,556,000
73→7417,498,600
74→7519,750,000
75→76
76→77
77→78
78→79
79→80

レベル51から60までは「蒼天のイシュガルド」購入者のみ到達可能。
レベル61から70までは「紅蓮のリベレーター」購入者のみ到達可能。
レベル71以降は「漆黒のヴィランズ」購入者のみ到達可能。

ジョブ

経験値、レベルはクラスと共有。
クラスがあるジョブはLv30のクラスクエストを完了させる事で、対応したジョブの解放クエストが出現。
クラス名がないものはExジョブ(ジョブのみでクラスが存在しない。パッチ3.0以降はこちらになる)。

ジョブ名条件ロールアクション
ナイト剣術士のLv30Tank
戦士斧術士Lv30
暗黒騎士1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
ガンブレイカー1.漆黒のヴィランズのプレイ権を所有している
2.いずれかの戦闘職のレベルが60以上
モンク格闘士Lv30Melee DPS
竜騎士槍術士Lv30
忍者双剣士Lv30
1.紅蓮のリベレーターのプレイ権を所有している
2.いずれかの戦闘職のレベルが50以上
白魔道士幻術士Lv30Healer
学者巴術士Lv30
占星術師1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
吟遊詩人弓術士Lv30Physical Ranged DPS
機工士1.蒼天のイシュガルドを導入している
2.メインクエスト「希望の灯」をクリアしている
踊り子1.漆黒のヴィランズのプレイ権を所有している
2.いずれかの戦闘職のレベルが60以上
黒魔道士呪術士Lv30Magical Ranged DPS
召喚士巴術士Lv30
赤魔道士1.紅蓮のリベレーターのプレイ権を所有している
2.いずれかの戦闘職のレベルが50以上

※以下は旧データ(パッチ3.5までのデータ)
ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、
他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか追加できず、
追加数もクラスより少なくなる。

ジョブ名条件サポートクラス
ナイト剣術士Lv30/幻術士Lv15斧術士
モンク格闘士Lv30/槍術士Lv15斧術士
戦士斧術士Lv30/剣術士Lv15格闘士
竜騎士槍術士Lv30/斧術士Lv15格闘士
吟遊詩人弓術士Lv30/格闘士Lv15槍術士
白魔道士幻術士Lv30/巴術士Lv15呪術士
黒魔道士呪術士Lv30/弓術士Lv15巴術士
召喚士巴術士Lv30/呪術士Lv15弓術士
学者巴術士Lv30/幻術士Lv15呪術士

※サポートクラス:ジョブ取得条件には含まれないが、アクションを追加できるクラス

コメント

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