※現在パッチ6.xの内容に編集中です。
概要
クラス | 剣術士[Gladiator(GLA)] |
---|---|
ジョブ | ナイト[Paladin(PLD)] |
ロール | TANK |
メイン装備 | 片手剣 |
サブ装備 | 盾 |
開始都市 | ウルダハ |
クラスクエスト 開始場所 | 剣術士クエスト「最強の剣術士」 ウルダハ:ザル回廊 NPC:剣術士ギルド受付 ルルツ(X:9.2 Y:11.7) |
ジョブクエスト 受注条件 | メインクエスト「青葉の思惑」コンプリート 剣術士クエスト「ナルザルの双剣」コンプリート 剣術士 Lv30以上 |
ジョブクエスト 開始場所 | ナイトクエスト「自由騎士の誓約」 ウルダハ:ザル回廊 NPC:剣術士ギルド受付 ルルツ(X:9.2 Y:11.7) |
解説 | 初期クラスとして選べるタンク職。片手剣と盾を使って戦う。 剣による近接戦闘は勿論、経験を積めば神聖魔法を扱うこともできる。 |
公式説明 (クラス) | 諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の「片手剣」を主武器とするファイター。 「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。 集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。 |
公式説明 (ジョブ) | ウルダハの近衛兵団「銀冑団」の騎士たちは、忠誠を誓う王家を守るため、長い歴史の中で技を磨き上げてきた。 白銀の甲冑で身を固め、大盾と騎士剣を手に戦いに身を投じる彼らは、剣術だけではなく護衛術にも長け、主君の命を断固として守り抜く。彼ら「ナイト」の戦技を学べば、鉄壁の守護者として戦場に君臨できることだろう。 |
- 仲間を守ることに長けるタンククラス。片手剣と盾を使う。
- パーティ支援アビリティが多く、味方を強力に支援することができる。その分自己防御バフが少なく、自己回復手段も低レベルのうちは心ともない。
- 盾によるブロックでダメージを少し減らせるが、総合的な自衛能力は他タンクとあまり変わらない。
- 近接ロールのタンクにもかかわらず、攻撃魔法を使用できる。近接攻撃などで魔法が強化されるため、適切な運用がダメージを出すコツとなる。
- 支援力の高さから相対的にST向き。MTも担当可能だが、本領を発揮するのはLv82以降か。
6.5の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
"パッチ6.5では、各ロール内での火力バランスを見直すことに注力し、アクションの威力調整を行いました。 次期拡張パッケージ『黄金のレガシー』では、新たなアクションの追加や既存アクションの改修を予定しています。" |
- 「サークル・オブ・ドゥーム」「レクイエスカット」「コンフィテオル」「ブレード・オブ・フェイス」「ブレード・オブ・トゥルース」「ブレード・オブ・ヴァラー」の威力が上昇
"タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。瞬間的に高いダメージを出す(バースト)ためのアクションを中心に調整を行っています。"
6.xの変更履歴
6.4の変更点のポイント
- 主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲が拡大され、パーティメンバーが大きく散開する際にも効果を付与しやすくなった。
- 一部アクションの威力が引き上げられ、レベル90帯における火力が上昇した。
- 「ロイエ」の実行時にコンボを中断しなくなった。
6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- 共通変更
"パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"- 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
- 「ディヴァインヴェール」:15m→30m
- 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
- 「ライオットソード」「サークル・オブ・ドゥーム」「ロイヤルアソリティ」「ロイエ」の威力が上昇
- 「ロイエ」の実行時にコンボを中断しないように変更
"タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。「ロイエ」を実行してもコンボ状態を中断しないように変更し、ローテーションの調整を行いやすくしました。"
6.3の変更点のポイント
- ナイトの大幅な改修が実施された。
不得意であった瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)をより行いやすくなり、ウェポンスキルによる継続ダメージの削除でコンテンツとの相性差が出づらくなるように。
その他にも、遠距離攻撃の自由度を高めたり、防御性能が向上するような調整が行われた。
6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- TANKロール共通変更
- 敵視スタンス系アビリティのリキャストタイムを2秒に変更
- 敵視スタンスを解除するためのアクションが追加され、既存のアクションが置き換わるように変更
"タンクにおけるスタンスを変更するアクションの解除時にアクションを連打してしまうことで、意図せず状態を切り替えてしまうことを防ぐため、スタンスを解除するためのアクションに置き換わるようにしました。"
- 複数のアクション威力調整
- 「ファイト・オア・フライト」が物理以外のダメージも上昇させるようになり、あわせて効果時間を20秒に変更
- 「シェルトロン」「ホーリーシェルトロン」の効果のうち、「受ける攻撃を必ずブロックする」を「被ダメージを15%軽減する」に変更
- Lv52アクション「ブルワーク」を追加
- 「ゴアブレード」「ブレード・オブ・ヴァラー」から、継続ダメージを与える効果を削除
- 「ゴアブレード」が固有のリキャストタイマーを持つウェポンスキルに変更
- 「ディヴァインヴェール」実行時にバリアを与える効果が発動するように変更
- 「神聖魔法マスタリー」「プロミネンス効果アップ」に、自身に「神聖魔法効果アップ」を付与する効果を追加
- 「ホーリースピリット」「ホーリーサークル」に『神聖魔法効果アップとレクイエスカットの両方が付与されている場合は、神聖魔法効果アップの効果が優先的に適用される。』を追加
- 「プロミネンス効果アップ」の修得レベルを72に変更
- 「レクイエスカット」の効果を一新。付与数を4スタック、「コンフィテオル」とそれ以降のコンボアクションの威力を上昇させるように、さらに「コンフィテオル実行可」を付与する
- 「コンフィテオル」の発動条件を「『コンフィテオル実行可』効果中」に変更、それに伴いLv80特性「レクイエスカット効果アップ」を追加
- 「コンフィテオル」の効果「実行時に『レクイエスカット』の効果が切れる。」を削除
- 「ブレード・オブ・フェイス」の発動条件が「コンボ条件:コンフィテオル」に変更
- 「ブレード・オブ・フェイス」「ブレード・オブ・トゥルース」「ブレード・オブ・ヴァラー」の消費MPを1,000に変更、自身のMPを回復する効果を削除
"ナイトのアクションを全体的に見直し、不得意であった瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)をより行いやすくするように多数のアクションの性能を変更しました。加えて、下記のような変更を行いました。
・ゴアブレードとブレード・オブ・ヴァラーの追加効果としていた継続ダメージを削除し、コンテンツとの相性差が出づらくなるようにしました。
・ウェポンスキルコンボに「神聖魔法効果アップ」を追加し、ホーリースピリットによる遠距離攻撃の自由度を向上させました。
・ホーリーシェルトロンの効果を被ダメージ軽減効果に変更し、継続ダメージに対する防御性能を向上させました。
・過去に削除したブルワークを、効果を一新したうえで追加し、防御性能を向上させました。"
6.21の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- 「ホーリースピリット」「コンフィテオル」「エクスピアシオン」「ブレード・オブ・フェイス」「ブレード・オブ・トゥルース」の威力が上昇
"ナイトは他のタンクに比べ、瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意ではありませんが、その代わりに遠距離からの攻撃手段を併せ持ち、ギミック処理が必要な場面であっても、他のタンクに比べ、大きな落差なくダメージを出すことができるジョブという特徴を持っています。
しかし、最近のバトルコンテンツ開発において、タンクや近接ジョブのストレスを低くする意図から、出来るかぎりボスモンスターのターゲットサークルを大きく設定するなどを行っているため、相対的に「バーストが不得意な代わりに、攻撃継続力が高い」という特徴が薄まってきてしまいました。
特に「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」のように、敵を攻撃できない時間が長く続いたり、ギミックにより付与される「与ダメージアップ」効果中のバーストダメージの優位性が上がるコンテンツの場合、コンテンツとジョブとの相性の悪さがさらに際立ってしまう結果となりました。
これらを根本的に解消するために、アクション全般の見直しが必要になると考えていますが、それを待っているとコンテンツとの相性が悪い状態が長く続くことになってしまうため、今回パッチ6.21では、まずは火力を大きく引き上げる調整を行いました。
ジョブメカニクスを変えるためには時間を要するため、それらはパッチ6.3以降の課題とさせていただき、パッチ6.21では瞬間的な与ダメージアップを目的とし、それに寄与するアクションを選定し強化しました。"
6.2の変更点のポイント
- バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
- HP継続回復効果によって敵視が上昇しなくなった。
事前に付与されていた場合に限って他プレイヤーの継続回復効果によって敵視が逸れることはなくなったが、同時に自身の継続回復効果で敵視を稼ぐことはできなくなった。
なお、アクション発動時のステータス付与による敵視は従来通り発生する。
- HP継続回復効果によって敵視が上昇しなくなった。
- 一部アクションの威力が引き上げられ、レベル90帯における火力が上昇した。
6.2の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- バトルシステムの変更
- HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
- アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
- クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、
「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更 - 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更
- HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
- TANKロール共通変更
- 「挑発」の敵視上昇量を引き上げ
"タンクスイッチ時の敵視コントロールをより安定させるための調整を行いました。"
- 「挑発」の敵視上昇量を引き上げ
- 「ホーリースピリット」「ブレード・オブ・フェイス」「ブレード・オブ・トゥルース」「ブレード・オブ・ヴァラー」の威力が上昇
"タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。
瞬間的に高いダメージを出しづらいジョブであるため、その点を底上げする方向で調整するアクションを選定しました。"
6.1の変更点のポイント
- 一部の魔法がコンボを中断しないようになり、コンボの途中に挟みやすくなった。
- Lv84以降の「コンフィテオル」等に回復効果が追加され、自己回復力がさらに向上した。
- 「ブレード・オブ・フェイス」の発動条件が、レクイエスカットの効果終了時に付与されるトリガーバフに変更。
自然消滅してしまった場合にも無駄になりにくくなった。
6.1の主な変更点
- TANKロール共通変更
- 敵視スタンス系アビリティのリキャストタイムを3秒に変更
- 「クレメンシー」「ホーリースピリット」「ホーリーサークル」の実行時にコンボを中断しないように変更
- 「神聖魔法マスタリーII」の効果対象に「コンフィテオル」が追加され、回復効果が発動するように変更
- 「レクイエスカット」の追加効果に、「レクイエスカットが解除されると、自身に『ブレード・オブ・フェイス実行可』が付与される。」が追加
- 「ブレード・オブ・フェイス」からコンボ条件を削除し、発動条件に「『ブレード・オブ・フェイス実行可』効果中」が追加
- コンボ「ブレード・オブ・ヴァラー」の各アクションに回復効果を追加
6.0の変更点のポイント
- 基本的なスキル回しはこれまでと変わらないが、レクイエスカット中ホーリースピリットの威力がFoF入りロイエを上回ったことに注意したい。
- コンテンツ突入時などのタイミングでオウスゲージが最大値まで蓄積されるようになった。
これにより、開幕からシェルトロンやインターベンションを発動できる。 - 魔法周りの仕様が調整されたことで、MP管理やレクイエスカット中の回しが簡便になった。
- Lv82からは、ナイトが苦手としていた自己回復能力を底上げするアクションや特性が追加される。
6.0の主な変更点
- 近接クラス/ジョブ共通変更
- 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
- コンボ受付時間が30秒に延長
- 遠隔単体攻撃がコンボを中断しないように変更
- 遠隔単体攻撃の射程距離が最短でも20mに変更
- 「スピリッツウィズイン」の残りHPによる威力変化を削除
- アクションの再使用時間がリセットされる際、オウスゲージが最大値まで蓄積される仕様が追加
- 「サークル・オブ・ドゥーム」のリキャストタイムを30秒に変更
- 「インターベンション」のランパートまたはセンチネル効果中の追加効果が効果量10%上昇に変更
- 攻撃魔法の消費MPを1000に変更
- 「レクイエスカット」の効果を一新
- 残りMPによる威力変化を削除
- 追加効果の効果時間を30秒に、スタック数を5に変更
- 追加効果を「魔法の詠唱時間なし、ホーリースピリットとホーリーサークルの威力上昇」に変更
- 特性「レクイエスカット効果アップ」を削除
- 「インターヴィーン」の射程距離を20mに変更
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修得アクション
剣術士
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファストブレード | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:200 |
2 | ファイト・オア・フライト | アビリティ | Instant 60s | - | 0m 0m | 一定時間、自身の与ダメージを25%上昇させる。 効果時間:20秒 |
4 | ライオットソード | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:140 コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:300 コンボボーナス:自身のMPを回復する |
6 | トータルエクリプス | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 |
10 | シールドバッシュ | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:6秒 |
10 | アイアンウィル | アビリティ | Instant 2s | - | 0m 0m | 戦闘中の敵から自身に向けられる敵視を非常に大きく上昇させる。 再使用で解除する。 効果時間:永続 |
10 | アイアンウィル解除 | アビリティ | Instant 1秒 | - | 0m 0m | アイアンウィルを解除する。 |
15 | シールドロブ クラスクエスト | WS | Instant 2.5s | - | 20m 0m | 対象に遠隔物理攻撃。 威力:100 追加効果:敵視アップ |
26 | レイジ・オブ・ハルオーネ | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:330 |
38 | センチネル | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 一定時間、自身の被ダメージを30%軽減させる。 効果時間:15秒 |
50 | サークル・オブ・ドゥーム | アビリティ | Instant 30s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:140 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:30 効果時間:15秒 |
ナイト
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | スピリッツウィズイン ジョブクエスト | アビリティ | Instant 30s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:270 追加効果:自身のMPを回復する |
35 | シェルトロン ジョブクエスト | アビリティ | Instant 5s | - | 0m 0m | 一定時間、自身の被ダメージを15%軽減させる。 効果時間:6秒 発動条件:「オウス」50 |
40 | プロミネンス ジョブクエスト | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:トータルエクリプス コンボ時威力:170 コンボボーナス:自身のMPを回復する コンボボーナス:自身に「神聖魔法効果アップ」を付与する 効果時間:30秒 神聖魔法効果アップ効果:次に実行する1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。 |
45 | かばう ジョブクエスト | アビリティ | Instant 120s | - | 10m 0m | 対象のパーティメンバーが受ける攻撃を肩代わりする。 ただし、一部の攻撃はかばうことができない。 効果時間:12秒 対象との距離が10mより離れると効果が発揮されない。 発動条件:「オウス」50 |
50 | インビンシブル ジョブクエスト | アビリティ | Instant 420s | - | 0m 0m | 一定時間、自身への一部を除くすべてのダメージを無効化する。 効果時間:10秒 |
52 | ブルワーク | アビリティ | Instant 90s | - | 0m 0m | 一定時間、受ける攻撃を必ずブロックする。 効果時間:10秒 |
54 | ゴアブレード ジョブクエスト | WS | Instant 60s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:700 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。 |
56 | ディヴァインヴェール ジョブクエスト | アビリティ | Instant 90s | - | 0m 30m | 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 このバリアはナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。 効果時間:30秒 追加効果:対象のHPを回復する 回復力:400 |
58 | クレメンシー ジョブクエスト | 魔法 | 1.5s 2.5s | 2000 | 30m 0m | 対象のHPを回復する。 回復力:1000 追加効果:パーティメンバーに実行した場合、対象を回復した半分の回復量分、自身のHPを回復する。 |
60 | ロイヤルアソリティ ジョブクエスト | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:140 コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:400 コンボボーナス:自身に3スタックの「忠義の剣」を付与する 効果時間:30秒 コンボボーナス:自身に「神聖魔法効果アップ」を付与する 効果時間:30秒 神聖魔法効果アップ効果:次に実行する1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。 |
62 | インターベンション | アビリティ | Instant 10s | - | 30m 0m | パーティメンバーひとりを対象とする。 対象の被ダメージを10%軽減する。 効果時間:8秒 追加効果:自身にランパートまたはセンチネルが付与されている場合は効果量が10%上昇する。 追加効果:対象に「ナイトの堅守」を付与する。 効果時間:4秒 ナイトの堅守効果:対象の被ダメージを10%軽減する。 追加効果:対象に「ナイトの加護」を付与する。 効果時間:12秒 ナイトの加護効果:対象のHPを継続回復する。 回復力:250 発動条件:「オウス」50 |
64 | ホーリースピリット | 魔法 | 1.5s 2.5s | 1000 | 25m 0m | 対象に無属性魔法攻撃。 威力:350 神聖魔法効果アップ時威力:450 レクイエスカット時威力:650 神聖魔法効果アップとレクイエスカットの両方が付与されている場合は、神聖魔法効果アップの効果が優先的に適用される。 追加効果:自身のHPを回復する。 回復力:400 |
68 | レクイエスカット | アビリティ | Instant 60s | - | 3m 0m | 対象に無属性魔法攻撃。 威力:320 追加効果:自身に4スタックの「レクイエスカット」を付与する。 効果時間:30秒 レクイエスカット効果:魔法を詠唱時間無しで実行できる。 加えて、ホーリースピリットとホーリーサークル、さらにコンフィテオルとそれ以降のコンボアクションの威力を上昇させる。 追加効果:自身に「コンフィテオル実行可」を付与する。 効果時間:30秒 |
70 | パッセージ・オブ・アームズ ジョブクエスト | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 8m | 自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。効果時間中、自身のブロック発動率が100%になり、さらに範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを15%軽減する 効果時間:18秒 効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。 実行後にオートアタックを停止する。 |
72 | ホーリーサークル | 魔法 | 1.5s 2.5s | 1000 | 0m 5m | 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:100 神聖魔法効果アップ時威力:200 レクイエスカット時威力:300 神聖魔法効果アップとレクイエスカットの両方が付与されている場合は、神聖魔法効果アップの効果が優先的に適用される。 追加効果:自身のHPを回復する。 回復力:400 |
74 | インターヴィーン | アビリティ | Instant 30s | - | 20m 0m | 対象に急接近して物理攻撃。 威力:150 最大チャージ数:2 バインド中は実行不可。 |
76 | ロイエ | WS | Instant 2.5s | - | 3m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:400 追加効果:自身のMPを回復する 発動条件:「忠義の剣」 |
80 | コンフィテオル | 魔法 | Instant 2.5s | 1000 | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:420 レクイエスカット時威力:920 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 追加効果:自身のHPを回復する。 回復力:400 発動条件:「コンフィテオル実行可」効果中 |
82 | ホーリーシェルトロン | アビリティ | Instant 5s | - | 0m 0m | 一定時間、自身の被ダメージを15%軽減させる。 効果時間:8秒 追加効果:自身に「ナイトの堅守」を付与する。 効果時間:4秒 ナイトの堅守効果:対象の被ダメージを15%軽減する。 追加効果:自身に「ナイトの加護」を付与する。 効果時間:12秒 ナイトの加護効果:対象のHPを継続回復する。 回復力:250 発動条件:「オウス」50 |
86 | エクスピアシオン | アビリティ | Instant 0s | - | 3m 5m | 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:450 2体目以降の対象への威力は60%減少する。 追加効果:自身のMPを回復する |
90 | ブレード・オブ・フェイス | 魔法 | Instant 2.5s | 1000 | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:220 レクイエスカット時威力:720 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 コンボ条件:コンフィテオル 追加効果:自身のHPを回復する。 回復力:400 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
90 | ブレード・オブ・トゥルース | 魔法 | Instant 2.5s | 1000 | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。威力:320 レクイエスカット時威力:820 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 コンボ条件:ブレード・オブ・フェイス 追加効果:自身のHPを回復する。回復力:400 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
90 | ブレード・オブ・ヴァラー | 魔法 | Instant 2.5s | 1000 | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。威力:420 レクイエスカット時威力:920 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 コンボ条件:ブレード・オブ・トゥルース 追加効果:自身のHPを回復する。回復力:400 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
特性
修得 Lv | 特性名 | 効果 |
---|---|---|
1 | タンクマスタリー | 自身の被ダメージを20%軽減させる。 また、VITの上昇に伴う最大HPの上昇量と、STRの上昇に伴う与ダメージの上昇量に対して、Tankロール固有の補正がかかる。 |
35 | 忠義マスタリー ジョブクエスト | 「オウス」が5ずつ上昇するようになる。 発動条件:オートアタックの命中時 |
58 | シバルリー | ライオットソードとスピリッツウィズインにMP回復効果を付与する。 |
60 | レイジ・オブ・ハルオーネマスタリー ジョブクエスト | レイジ・オブ・ハルオーネがロイヤルアソリティに変化する。 |
64 | 神聖魔法マスタリー | 自身が実行するすべての魔法の消費MPが50%減少し、かつ被ダメージにより詠唱が中断されることがなくなる。 さらに、ロイヤルアソリティに下記の効果を追加する。 コンボボーナス:自身に「神聖魔法効果アップ」が付与される。 効果時間:30秒 神聖魔法効果アップ効果:次に実行する1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。 発動条件:ロイヤルアソリティのコンボ成功時 |
72 | プロミネンス効果アップ | プロミネンスに下記の効果を追加する。 コンボボーナス:自身のMPを回復する。 コンボボーナス:自身に「神聖魔法効果アップ」が付与される。 効果時間:30秒 神聖魔法効果アップ効果:次に実行する1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。 発動条件:プロミネンスのコンボ成功時 |
74 | シェルトロン効果アップ | シェルトロンの効果時間を6秒に延長する。 |
76 | 忠義の剣 | 自身に3スタックの「忠義の剣」が付与される。 効果時間:30秒 発動条件:ロイヤルアソリティのコンボ成功時 |
80 | レクイエスカット効果アップ | 自身に「コンフィテオル実行可」が付与される。 効果時間:30秒 発動条件:レクイエスカット実行時 |
82 | シェルトロンマスタリー | シェルトロンがホーリーシェルトロンに変化する。 |
82 | インターベンション効果アップ | インターベンションの効果時間を8秒に延長する。 さらに、下記の効果を追加する。 追加効果:対象に「ナイトの堅守」を付与する。 効果時間:4秒 ナイトの堅守効果:対象の被ダメージを10%軽減する。 追加効果:対象に「ナイトの加護」を付与する。 効果時間:12秒 ナイトの加護効果:対象のHPを継続回復する。 回復力:250 |
84 | 神聖魔法マスタリーII | ホーリースピリット、ホーリーサークル、コンフィテオルにHP回復効果を付与する。 回復力:400 |
84 | アクション威力アップ | 特定のアクションの威力を上昇させる。 ファストブレードの威力:200 ライオットソードの威力:140 ロイヤルアソリティの威力:140 ホーリースピリットの威力:350 ロイエの威力:400 |
86 | スピリッツウィズインマスタリー | スピリッツウィズインがエクスピアシオンに変化する。 |
88 | ディヴァインヴェール効果アップ | ディヴァインヴェール実行時に、対象のHPを回復させる。 回復力:400 |
ロールアクション
ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
8 | ランパート | アビリティ | Instant 90s | - | 0m 0m | 一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。 効果時間:20秒 |
12 | ロウブロウ | アビリティ | Instant 25s | - | 3m 0m | 対象をスタンさせる。 効果時間:5秒 |
15 | 挑発 | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。 |
18 | インタージェクト | アビリティ | Instant 30s | - | 3m 0m | 対象のアクション詠唱を中断させる。 |
22 | リプライザル | アビリティ | Instant 60s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵の与ダメージを10%減少させる。 効果時間:10秒 |
32 | アームズレングス | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒 バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒 |
48 | シャーク | アビリティ | Instant 120s | - | 25m 0m | 自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。 |
スキル解説
ランパート[8]
- 自身の被ダメージを20%軽減させる。効果時間20秒、リキャスト90秒。
- 基本となる軽減バフ。雑魚戦からボス戦までお世話になる。
ロウブロウ[12]
- 対象をスタンさせる。効果時間5秒、リキャスト25秒。
- アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
連続で付与すると耐性が付き、効果時間が減ったり、レジストされるようになる。
- アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
挑発[15]
- 対象を挑発して、敵視1位にした上でさらに威力5000相当の敵視を得る。リキャスト30秒。
- 自身へ敵視を向けさせる。射程が長く、GCDを使わないアビリティなので接敵にも有用。
- FATEやリスキーモブには基本的に無効。
インタージェクト[18]
- 対象のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
- キャストバーが点滅しているアクションの発動を阻止できる。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
- スタンと異なり、耐性が無い。
リプライザル[22]
- 自身の5m周囲の敵の与ダメージを10%減少させる。効果時間10秒、リキャスト60秒。
- 雑魚戦時、周囲の雑魚の攻撃の与ダメージを減らしたり、ボス戦の全体攻撃への軽減に有用。
わずかに敵視も稼げる。
- 雑魚戦時、周囲の雑魚の攻撃の与ダメージを減らしたり、ボス戦の全体攻撃への軽減に有用。
アームズレングス[32]
- 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。- 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
- 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。
シャーク[48]
- 対象のPTメンバーに自身に向けられている敵視の25%を移す。リキャスト120秒。
- 敵視をコントロールする際に使う。主な使い方としては、挑発で敵視を受け持った(スイッチした)タンクに敵視を渡して安定させる、など。
コンボ・アクション解説
[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。
コンボ追加効果
\ | WS1 | 威力 | 補足 | WS2 | 威力 | 補足 | WS3 | 威力 | 補足 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単体 | ファストブレード | 200 | → | ライオットソード | 140 300 | 自身のMP1000回復 | → | ロイヤルアソリティ | 140 400 | 自身に「忠義の剣」 3スタック付与 「神聖魔法効果アップ」付与 | ||||
範囲 | トータルエクリプス | 100 | → | プロミネンス | 100 170 | 自身のMP1000回復 「神聖魔法効果アップ」付与 | ||||||||
コンボ条件: コンフィテオル ブレード・オブ・フェイス | 220 (720) | HPを回復(回復力:400) 2体目以降の威力50% | → | ブレード・オブ・トゥルース | 320 (820) | HPを回復(回復力:400) 2体目以降の威力50% | → | ブレード・オブ・ヴァラー | 420 (920) | HPを回復(回復力:400) 2体目以降の威力50% |
ウェポンスキル
ファストブレード[1]→ライオットソード[4]→レイジ・オブ・ハルオーネ[26]/ロイヤルアソリティ[60](→ロイエ[76])
- 剣術士の基本三段コンボ。威力150/260/330(コンボ時)
Lv60以降:150/260/360(コンボ時)
Lv84以降:200/300/400(コンボ時)- Lv58以降、ライオットソード命中時にMP1000回復。
- Lv64以降、ロイヤルアソリティ命中時、自身に「神聖魔法効果アップ」が付与される。効果時間30秒。
神聖魔法効果アップ効果:次の1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。 - Lv76で忠義の剣を習得するとロイヤルアソリティ命中時に「忠義の剣」バフが3スタック付与され、ロイエが使用可能になる。効果時間30秒。
- ロイエ[76]
威力360/400[84]。コンボを中断しない。- 命中時にMP400回復。
- ロイエは正確にはコンボではない。
ロイエに必要な「忠義の剣」は他のWS/魔法を使用してもなくならない。
トータルエクリプス[6]→プロミネンス[40]
- 範囲攻撃コンボ。威力100/170(コンボ時)
- Lv72以降、プロミネンス命中時にMP1000回復。
更に自身に「神聖魔法効果アップ」が付与される。効果時間30秒。
神聖魔法効果アップ効果:次の1回のホーリースピリットまたはホーリーサークルの威力が上昇し、かつ詠唱時間無しで実行できる。
- Lv72以降、プロミネンス命中時にMP1000回復。
- ダメージ効率はホーリースピリット修得前は2体以上、修得後は3体以上で単体コンボを上回る。
※ロイエを除き、上記5WSはブレード・オブ・○○○コンボを中断させてしまう。
シールドバッシュ[10]
- 物理攻撃と同時に対象をスタンさせるウェポンスキル。威力100、効果時間6秒。
- ウェポンスキルなので、攻撃を犠牲にする代わりにいつでもスタンを狙える。ロウブロウがリキャスト中の時に。
このWSは通常のコンテンツではほぼ出番は無いが、ディープダンジョンなどの特殊コンテンツで真価を発揮する。
シールドロブ[15]
- 遠距離攻撃ウェポンスキル。射程20m、威力100。コンボを中断しない。
敵視倍率7倍、威力700相当。 - 接敵時に遠距離から敵視を取ったり、敵から離れた時に使ってダメージを稼げる。
タンクの役割を果たす上での重要なアクションであるため、IDに行く前に剣術士クラスクエストで修得しよう!
ゴアブレード[54]
- 単発高威力なウェポンスキル。威力700。リキャスト約60秒(GCD24回分)。コンボを中断しない。
- リキャスト毎に使っていく。「ファイト・オア・フライト」と合わせたい。
- Patch6.3において効果が改修された。コンボルートから外れ、DoT付与効果も排除され、それまでの基本威力+DoTの合計を一度に叩き込む高威力WSとして生まれ変わった。
攻撃アビリティ
スピリッツウィズイン[30]/エクスピアシオン[86]
- スピリッツウィズインは単体物理攻撃アビリティ。威力270、リキャスト30秒。
- Lv58以降、命中時にMP500回復。
- シンプルな単体攻撃アビリティ。GCDの間に挟んでダメージを伸ばそう。
- Lv86以降は対象中心範囲物理攻撃のエクスピアシオンに変化。威力450(2体目以降:180)、リキャスト30秒。
射程3m、対象中心、効果半径5m。2体目以降は威力が60%減少する。
命中時にMP500回復。
サークル・オブ・ドゥーム[50]
- Dot付きの物理範囲攻撃アビリティ。
自身中心、半径5m。威力140+DoT威力30x15秒(150)、リキャスト30秒。 - 主に雑魚戦での敵視取りの補助、火力の足しに使う。
瞬間火力は低いが総威力は290と悪くなく、リキャストも早く使いやすいアビリティ。
インターヴィーン[74]
- 突進攻撃アビリティ。威力150、射程20m、リキャスト30秒。チャージ数2。
- タンクとしては修得が最も遅く、漆黒コンテンツから使える。
コンボの合間にも使用できるので、チャージを溢れさせないようガンガン使おう。
補助
ファイト・オア・フライト[2]
- 自身の与ダメージを25%上昇させる。効果時間20秒、リキャスト60秒。
- 自身の攻撃力を高めるアビリティ。通称「FoF」。魔法攻撃も対象。
- 魔法を含める場合、20秒でGCDアクションを8回入れられる。
アイアンウィル[10]
- 敵視スタンス。獲得する敵視が10倍になる。効果時間永続、リキャスト2秒。
再使用で解除する。戦闘不能時に解除されない。
効果中はアクションが「アイアンウィル解除」に置き換わる。- レベルシンク適用時に解除される。コンテンツ突入時は要チェック。
アイアンウィル解除[10]
- 敵視スタンスを解除する。
連打時に意図せず状態を切り替えてしまうことを防ぐため、アクションが切り替わる仕組みになっている。
センチネル[38]
- 自身の被ダメージを30%軽減させる。効果時間15秒、リキャスト120秒。
インビンシブル[50]
- 一部を除くすべてのダメージを無効にする。効果時間10秒、リキャスト420秒。
- 無条件で無敵になれる最上級の防御アビリティ。その分リキャストは最も長い7分。
- 「かばう」で肩代わりした攻撃は無効化できない。
ブルワーク[52]
- 自身のブロック発動率を100%にする。効果時間10秒、リキャスト90秒。
- 自身が詠唱中であったり、クリティカル攻撃を受けた場合はブロックできない。
ディヴァインヴェール[56]
- 自身と周囲30mのPTメンバーにバリアを張る。バリア耐久値はナイト自身の最大HPの10%分。効果時間30秒、リキャスト90秒。
- Lv88以降、さらに自身とPTメンバーを回復させる。回復力400。
- 範囲軽減アビリティその1。バリアによって、属性問わずダメージを軽減することができる。
- Lv88以降は回復効果もつく。連続攻撃には差し込む形で使うとより効果的。
パッセージ・オブ・アームズ[70]
- 自身の後方8m扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。効果時間中、自身のブロック発動率が100%になり、範囲内にいるPTメンバーの被ダメージを15%軽減する。効果時間最大18秒、リキャスト120秒。
アクションの実行や移動・ターンを行うと即座に解除される。 - 範囲軽減アビリティその2。効果範囲は狭いものの、ヴェールと合わせて範囲軽減を2つも持てる。
PTメンバーの被ダメージ軽減効果は3秒毎に付与され続け、約5秒持続する。
一瞬だけPTメンバーに向けて軽減効果を発生させれば、5秒間の範囲防御バフとして使う事もできる。例えば頭割り攻撃でPTが集まった際は使いどころとして分かりやすいだろう。GCDの合間にも織り交ぜたい。- 前方からの攻撃を受け止めるようなエフェクトだが、味方が効果範囲にさえいれば敵との位置関係は関係ない。
オウス
オウスはオートアタック命中時に5ずつ上昇する。最大100。
また、バトルコンテンツの突入時や全滅後のリスタート時などアクションの再使用時間がリセットされる際、オウスが最大値まで蓄積される。
シェルトロン[35]/ホーリーシェルトロン[82]
- 自身の被ダメージを15%軽減させる。オウス50消費。効果時間4秒、リキャスト5秒。
- Lv74以降、効果時間が6秒になる。
- 短時間防御バフ。オウスは最大2回分までたまるので、無駄なく消化しやすい。
短時間しか持続しないので敵のアクションに合わせて使うと効果的。 - Lv82以降、ホーリーシェルトロンに変化。
効果時間が8秒になる。さらに以下の追加効果を得る。
ナイトの堅守:対象の被ダメージを15%軽減する。効果時間4秒。
ナイトの加護:対象のHPを継続回復する。回復力250/12秒(1000)。 - Lv82以降は大幅に効果アップ。ナイトに待望の自己回復を付与しつつ、特に強攻撃に対して高い防御効果を発揮するようになる。
かばう[45]
- 対象のPTメンバーへの攻撃を肩代わりする。
オウス50消費。効果時間12秒、リキャスト120秒。
一部の攻撃はかばえない。対象から10m以上離れると効果が発揮されない。 - ほとんどの攻撃からPTメンバーを守ることができる。ただし、軽減効果なし。
オウスを消費するため、いざというときの切り札として使いたい。- ダメージはナイト自身が受けたものとして処理され、防御力やバフもナイト自身のものが適用される。
インターベンション[62]
- 対象のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。オウス50消費、効果時間6秒、リキャスト10秒。
自身にランパートまたはセンチネルが付与されている場合、効果量を10%上昇させる。 - PTメンバーに軽減効果を与えることができる。自身がSTの時に活用しよう。
ランパートやセンチネルが余りがちでも、このアビリティの追加効果を狙って使うことも可能。MTとSTに同時攻撃してくる場合も有用。 - Lv82以降、効果時間が8秒になる。さらに以下の追加効果を与える。
ナイトの堅守:対象の被ダメージを10%軽減する。効果時間4秒。
ナイトの加護:対象のHPを継続回復する。回復力250/12秒(1000)。 - Lv82以降は大幅に効果アップ。ホーリーシェルトロン同様の追加効果を得るが、防御効果の効果量は10%。
ガンブレイカーのオーロラとコランダムを折衷したような性能で、こちらの軽減力は前半4秒19%→後半4秒10%、ランパorセンチ併用なら前半28%→後半20%。
(コランダムは軽減力 前半27.75%→後半15%)
回復力はコランダムの900に多少勝るが、ガンブレイカーはそれとは別にオーロラ(計1200)を使える。
一方でリキャストはチャージアクションと同等であるナイトの方が総合的に勝る。
但しオウスはオートアタックを入れられない状況だと溜まらないという欠点はある。
神聖魔法
Lv64以降、被ダメージによる詠唱中断が発生しなくなる。
クレメンシー[58]
- 単体回復魔法。通常時は詠唱1.5秒、回復力1000、MP消費4000(Lv64~:2000)。コンボを中断しない。
パーティメンバーに使うと、その半分の回復量分、自身のHPも回復する。
「レクイエスカット」のバフ効果中は詠唱時間なしで唱えられる。(回復力は変化しない)- MP消費が多い回復魔法。白魔道士のケアルラに迫る回復力を持つが、GCDを使うため攻撃が犠牲になる。
- ナイトは基本コンボに自己回復が付いていないため、「クレメンシーで回復すればいいのかな?」と思われる方もいるかもしれないが、ID攻略などのノーマルなコンテンツにおいては基本的に使う機会はない(後述)。回復はヒーラーを信じて任せよう。
ホーリースピリット[64]
- 単体攻撃魔法。通常時は詠唱1.5秒、MP消費1000。
威力300/350[84]、神聖魔法効果アップ中400/450[84]、レクイエスカット効果中600/650[84]。
コンボを中断しない。
神聖魔法効果アップとレクイエスカットの両方が付与されている場合は、神聖魔法効果アップの効果が優先的に適用される。- Lv84以降、威力が上昇し、自身のHPを回復する効果を得る。回復力400。
- 通常時はシールドロブの代用として使える程度。射程25mとシールドロブより長射程かつ高威力で、ボス戦の開始時にも使える。
近接コンボで付与される「神聖魔法効果アップ」中は無詠唱で発動できるため、コンボに組み込みつつロブの代用も可能。
レクイエスカット効果中かつLv90未満では単体攻撃のメイン魔法となる。
レクイエスカット[68]
- 単体魔法攻撃アビリティ。射程3m、威力300、リキャスト60秒。
さらに、自身に4スタックの「レクイエスカット」を付与する。効果時間30秒。
レクイエスカット効果:魔法を詠唱時間なしで実行でき、ホーリースピリットとホーリーサークル、さらにコンフィテオルとそれ以降のコンボアクションの威力を上昇させる。- Lv80以降、さらに自身に「コンフィテオル実行可」を付与する。効果時間30秒。
- 魔法攻撃を強化する効果が付く攻撃アビリティ。
遠距離魔法コンボの起点なのだが、このアビリティ自体は射程3mという点に注意。
ホーリーサークル[72]
- 自身中心5mの範囲攻撃魔法。通常時は詠唱1.5秒、MP消費1000。
威力100、神聖魔法効果アップ中200、レクイエスカット効果中300。
コンボを中断しない。
神聖魔法効果アップとレクイエスカットの両方が付与されている場合は、神聖魔法効果アップの効果が優先的に適用される。- Lv84以降、自身のHPを回復する効果を得る。回復力400。
- 通常時は範囲コンボより性能が低いが、神聖魔法効果アップ中は強力な範囲攻撃になる。
Lv72以降はプロミネンス命中時にも神聖魔法効果アップを得られるので、トータルエクリプス→プロミネンス→ホーリーサークルの疑似3連範囲コンボが可能。
レクイエスカット効果中かつLv90未満では範囲攻撃のメイン魔法となる。
コンフィテオル[80]
- レクイエスカット実行後に使える、対象中心の範囲攻撃魔法。
威力420、レクイエスカット効果中920。射程25m、半径5m、MP消費1000。
2体目以降は威力が50%減少する。- Lv84以降、自身のHPを回復する効果を得る。回復力400。
- Lv90以降、実行後、このアクションがブレード・オブ・フェイスに変化する。
- 強力な攻撃魔法。レクイエスカット実行時に使用可能になり、さらにレクイエスカット効果で威力が上昇する。
範囲コンボやホーリーサークルは自身が中心の範囲攻撃なのに対して、コンフィテオル及びそれに続くブレードコンボは対象中心の範囲攻撃な点に注意。
ブレード・オブ・フェイス→ブレード・オブ・トゥルース→ブレード・オブ・ヴァラー[すべて90]
- コンフィテオルから派生する、遠距離範囲魔法攻撃コンボ。各MP消費1000。
コンボ威力:220/320/420
レクイエスカット効果中:720/820/920
2体目以降は威力が50%減少する。- 各コンボ命中時に自身のHPを回復する。回復力400。
- 神聖魔法の奥義と言えるコンボ。コンフィテオル後に続けて実行できる。俗にブレードコンボや聖剣コンボなどとも呼ばれている。
遠隔範囲攻撃なので、状況を選ばずコンボを繋げることができる。- アクションは全てコンフィテオルが置き換わる。
- コンフィテオルからの魔法コンボ4連続で合計1600の回復効果を得る。
ホーリーシェルトロンを張りながらブレードコンボを繰り出せば厚い回復を得られる。これにより暁月コンテンツからのナイトはMT適性が上がったと言える。
MPを回復できるアクション一覧
- ライオットソード…1000(Lv58~)
- スピリッツウィズイン(Lv58~)/エクスピアシオン…500
- プロミネンス…1000(Lv72~)
- ロイエ…400
ナイトの使い方
スキル回し(ローテーション)の考え方
単体攻撃編
ナイトの単体攻撃は、大まかに分けると以下のような回し方が基本となる。
「バーストターム(+レクイエスカットターム)」⇔「リキャスト待ちターム」
- バーストターム
ファイト・オア・フライトを使うと、与ダメージが25%上がる。ここに攻撃力の高いアクションを最大限入れることがポイント。
効果時間は20秒。GCDを止めなければ、WSを8回使えるだろう。- FoF中に使うべきアクション
- スピリッツウィズイン[30]/エクスピアシオン[86]…1回
- サークル・オブ・ドゥーム[50]…1回
- インターヴィーン[72]…1回以上
- レクイエスカット[68](+魔法4回)…1回
- ゴアブレード[54]…1回
- ロイヤルアソリティ[60] or ロイエ[76]…1回以上
- ホーリースピリット[64]…1回以上
- FoF中に使うべきアクション
- レクイエスカットターム[68~]
FoFターム中に行うべきターム。まずはレクイエスカットを使用してバフを入れよう。
ちなみにレクイエスカットは効果時間が30秒もあるので、FoFの後に早めに使っておこう。- レクイエスカット回しの例
- Lv~79:ホーリースピリットx4
- Lv80~89:ホーリースピリットx3+コンフィテオル(順不同)
- Lv90:コンフィテオル→ブレードコンボ
- レクイエスカット回しの例
- リキャスト待ちターム
バフを使い切ったらこのタームに入る。
通常のコンボを回しつつ、神聖魔法効果アップを使い忘れないようにしよう。
PTでの基本的な立ち回り
Lv81まではウェポンスキルやアビリティによる自己回復ができないため、他のタンク以上に防御アクションで被ダメージを抑えることが重要になる。
シェルトロンは効果時間が4秒(Lv76以降は6秒)と短いため、使い所が難しいだろう。敵ボスのタンク強攻撃に合わせて使ってみると良い。
リプライザルは雑魚戦、ボス戦の両方で使える優良な軽減アビリティ。必ずホットバーに入れておこう。
インビンシブルは文字通りの無敵技であり、敵の攻撃が痛い場面では出し惜しみせずに使うと良い。リキャスト420秒(7分)なので、大抵のID攻略中に2回は使える。
クレメンシーはヒーラーが戦闘不能になっているなどの緊急時を除き使わないこと。
もしヒーラーが生存しているにもかかわらずクレメンシーを使うはめになるとしたら、防御アクションを上手く使えていない可能性が高い。
盾について
- 盾装備中、一定確率で被ダメージを軽減する「ブロック」が発動するようになる。
盾を必要としない「受け流し」との主な違いは、魔法攻撃に対しても発動することである。
※パッチ2.3以降は事実上剣術士/ナイト専用装備となっているため、このページに記述する。- ブロックは「自身が物理攻撃、または魔法攻撃を受けたとき」に発動する可能性がある。
ただし、自身が魔法を詠唱しているときは発動しない。
また、ブロックと競合する効果には優先度が存在し、このうち優先度が最も高い効果のみ効果が発揮される。- 優先度
(高)回避>被クリティカルヒット>ブロック>受け流し(低)
- 優先度
- ブロックによる被ダメージ軽減率は「ブロック性能」、ブロックの発動率は「ブロック発動力」に応じて上昇する。
例として、Lv90/IL560~660の適正装備では、軽減率20%/発動率30%になる。 - ブロックによる軽減効果は、アビリティなどによる軽減効果と重複できる(乗算)。
ただし、継続ダメージなどのステータスにはブロックが適用されない。直接攻撃による被ダメージのみ有効となる。
- ブロックは「自身が物理攻撃、または魔法攻撃を受けたとき」に発動する可能性がある。
- 盾のほとんどは剣術士/ナイト向けの装備だが、Lv50までは白魔・黒魔も装備できる盾も存在する(小盾系統)。
蒼天以降からは剣術士/ナイト専用装備になる。
ブロック性能よりもメインステータスが重要となるため、アイテムレベルを重視しよう。
なお、6.0以降は全ての盾でブロック性能とブロック発動力が同じ数値になっている(以前のカイトタイプの配分で統一された)。- 発動率が高く軽減率が低い小盾:事故率を最も下げることができるので、一撃の重いボスを相手するときに向いている。
- 軽減率が高く発動率が低い大盾:受け流しを含めると最も総合ダメージ軽減率にすぐれ、手数の多いボスや、雑魚集団に向いている。
- 発動率も軽減率も平均的なカイト:可もなく不可もなく。
余談
- 2.0では、斧術士共々クラス時点では敵視上昇効果のあるスタンスアクションを習得できず、IDの敵視管理が厳しかった。
- 斧術士はLv30のジョブクエストで習得するディフェンダーで可能になるが、剣士はLv40で習得する忠義の盾まで待たないといけなかった。
- これは後のパッチ4.0で、習得順を入れ替える形で修正された。
- 敵視上昇を追加するスキルは被ダメージを減少させる効果もあったが、与ダメージまで低下させる効果があった。
- このため火力を出すためにタンク役として動かないといけないのにスキルを使わないといった事もあった。
- 斧術士はLv30のジョブクエストで習得するディフェンダーで可能になるが、剣士はLv40で習得する忠義の盾まで待たないといけなかった。
- 2.0~3.xでは剣術士は範囲攻撃を習得できるのが50と遅く、低レベル時に範囲の敵視を上げるスキルはLv8のフラッシュのみ、しかもダメージは発生しない。
- その上クラスクエストで「注目を集める」という指示でエモートを取らされるため、実際の戦闘でもエモートで敵の注意を引き付けると勘違いした人が出たという話もあった。
- ほかのクラスもそうだが双剣士と忍者以外はやや雰囲気重視でクエストが制作されていた感じであった(双剣士と忍者は新たに習得したスキルを使ってクエストを進める、というスキルの練習ができる形式になっている)。
- その上クラスクエストで「注目を集める」という指示でエモートを取らされるため、実際の戦闘でもエモートで敵の注意を引き付けると勘違いした人が出たという話もあった。
- 5.0でタンクロール全体の簡略化が実施された結果、Lv6で範囲攻撃を修得、Lv10で敵視スタンスアビリティを修得するようになり、より簡単に敵視を集めつつ攻撃できるようになった。
一方で攻撃スタンスは削除されたが、防御を軽視してヒーラーに負担を強いる戦法が問題視されていたために、現在は概ね受け入れられている。
コメント
情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします
- 魔法を使うタイミングというかどういう状態で使うのがいいのかさっぱりわからないので教えて!ナイト先生! -- 2022-04-08 (金) 16:42:24
- レクイエスカットのコンボ以外だと、ホリスピはギミック処理でボスから離れた時に殴る用に使うと良いよ!クレメンシーはPT半壊時の悪あがきにどうぞ -- 2022-04-08 (金) 19:10:52
- 上の方が言う通り、ホリスピはロブの代替としても使うことができる。ただし、魔法はコンボを中断してしまうことに気を付けて。他には、Lv84以降の雑魚戦ならホーリーサークルをHP回復を狙って使うこともアリだね。 -- 2022-04-10 (日) 04:26:02
- >コンボを中断 なんて言ってたら6.1から魔法でコンボ中断しなくなったよ!やったね! -- 2022-04-11 (月) 19:46:03
- 魔法使えるから絡めていかないといけないのかとやや強迫観念に苛まれてたけど、無理に使わなずWS使えないタイミングで使ってやるぐらいでよかったのね…教えてくれてありがとうございます! -- 2022-04-14 (木) 04:44:15
- 最近14始めた者なんですが敵の体力を半分削ったら他の敵を見るのは何故ですか? -- 2017-04-21 (金) 01:39:24
- 範囲攻撃や回復によって敵視が追い抜かれないように確認して他の敵の敵視を稼いだりしてる。タンクの攻撃に敵視アップの効果があるから、ある程度攻撃したらDPSやヒーラーにターゲットが移ることはないので次の敵の敵視稼ぎを始める場合が殆ど。敵視は敵をターゲットするとパーティリストにゲージが表示されて確認できる。ターゲットサークルを移動させてターゲット自体を切り替えない方法でチェックも可能だけど、操作方法は人それぞれなのでその人に合わせるしか無い。 -- 2017-04-21 (金) 04:51:50
- 回答ありがとうございます。ヘイトが追い付かれそうな時はその限りではないですかね。 -- 2017-04-23 (日) 08:40:40
- 範囲攻撃や回復によって敵視が追い抜かれないように確認して他の敵の敵視を稼いだりしてる。タンクの攻撃に敵視アップの効果があるから、ある程度攻撃したらDPSやヒーラーにターゲットが移ることはないので次の敵の敵視稼ぎを始める場合が殆ど。敵視は敵をターゲットするとパーティリストにゲージが表示されて確認できる。ターゲットサークルを移動させてターゲット自体を切り替えない方法でチェックも可能だけど、操作方法は人それぞれなのでその人に合わせるしか無い。 -- 2017-04-21 (金) 04:51:50
- 先輩ナイトに質問です。ゼーメル要塞等、距離攻撃してくる敵と近距離攻撃してくる敵を同時に相手するときに両方を同じ地点に集めたいのですがどういう手順で集めればいいのでしょうか? -- 2015-12-23 (水) 16:33:10
- 遠隔しかしないか、遠隔もしないかによって違う。が、基本はまず近接のタゲを取りつつ遠隔のいる所に持っていけば楽。シリウスhardみたいに外周に遠隔2体とかは片方釣って、もう片方の方に行けば勝手に来る。合間に近接をフラッシュでまとめとけばいい。 -- 2015-12-25 (金) 11:03:49
- ✕遠隔もしないか ◯遠隔も近接もするか -- 2015-12-25 (金) 11:05:02
- ありがとうございます! -- 2015-12-28 (月) 13:51:05
- 遠隔しかしないか、遠隔もしないかによって違う。が、基本はまず近接のタゲを取りつつ遠隔のいる所に持っていけば楽。シリウスhardみたいに外周に遠隔2体とかは片方釣って、もう片方の方に行けば勝手に来る。合間に近接をフラッシュでまとめとけばいい。 -- 2015-12-25 (金) 11:03:49
- 3.1版に修正 -- 2015-11-14 (土) 20:14:10
- 下の様な事例があるので、習得ジョブクエスト名を追加しておいた -- 2015-10-17 (土) 02:06:33
- レベル40になっても忠義の盾を覚えないんですけどどうすればいいですか? -- 2015-08-17 (月) 12:16:16
- ナイトのジョブクエストをクリアしないと覚えれませんよ -- 2015-08-17 (月) 21:49:14
- ありがとございます -- 2015-08-17 (月) 22:32:07
- ナイトのジョブクエストをクリアしないと覚えれませんよ -- 2015-08-17 (月) 21:49:14
- マーキング割り振ってて別の敵殴るヤツはなんなの?MIPとかどうでもいいから見殺しにするわ・・・。もはやその敵だけになってもヘイトコンボすらやる気おきん・・・。 -- 2015-08-08 (土) 01:24:13
- そういう奴レベリング用のIDで凄い頻度で当たるんだよな。タンク出してりゃMIPなんて簡単に貰えるし一回注意して改善される気配がなかったら見殺しでいいと思う。ただ生真面目にそういった奴も回復するヒラいるからヒラにだけタゲは飛ばすなよ。最終的に全部のしわ寄せはヒラに行くんだから。 -- 2015-08-10 (月) 17:12:26
- ヒラのおかげでタンクやり続けてられるといっても過言ではないぐらいヒラさんにはお世話になってるからヒラには絶対飛ばさない。ただ、さっきもまた割り振っても殴る人が・・・。注意しても「ハーイ」て。案の定治らない。見殺しにしたわ。タンクいったん離れようかな・・・。 -- 2015-08-21 (金) 20:22:13
- そういう奴レベリング用のIDで凄い頻度で当たるんだよな。タンク出してりゃMIPなんて簡単に貰えるし一回注意して改善される気配がなかったら見殺しでいいと思う。ただ生真面目にそういった奴も回復するヒラいるからヒラにだけタゲは飛ばすなよ。最終的に全部のしわ寄せはヒラに行くんだから。 -- 2015-08-10 (月) 17:12:26
- クレメンシーについて報告。 MPは%消費(おそらく40%程度、最大MPに対して3回は撃てない量になってる)、回復量はSTR値依存の様子。LV60フルVIT装備だと回復3000ちょっと、アクセを全てSTRに変えると5000~6000程度まで上昇。 -- 2015-08-02 (日) 14:51:34
- 新WSのおかげでフラクチャーがいらない子になっちまったな、まあTP消費多かったし代わりにプロテスが使えるようになったから良いんだが。 -- 2015-07-04 (土) 09:06:26
- 最近剣術始めたんですけど、結構な確率でタゲをDPSに取られるんですけど、どうしたらいいんでしょうか? マーカー付けてロブ>敵が集まったらフラッシュ>ハルオまでコンボ>フラッシュ>ハルオ…の繰り返しで、一匹ずつ殲滅していく感じです。バフも使っているし、特に文句は言われないのですが…やっぱり装備とかの差があるんでしょうか? -- 2015-02-25 (水) 18:37:29
- 取らしておけばいいよ。死ななきゃいいんだよ。気になるならSTRアクセ付けるよろし -- 2015-02-26 (木) 22:19:45
- 多分取られるのは自分が殴ってないモンスターだよね。ロブ→フラッシュ→敵Aにファストサベッジ→敵Bにハルオ→フラッシュ→敵Aにファスト→敵Cにサベッジ→敵Bにハルオ。こういうヘイトの稼ぎ方でヘイトキープも出来るがかなり慣れないと難しいかも。最初は↑の人の言うよう飛ばしちゃえばいい -- 2015-02-26 (木) 22:37:33
- ロールで入るんですけど、装備からしてカンストしてる人なんですよね…敵は同じ奴を攻撃していてです。一応ヒーラーにはタゲは取られないんですけど…自分の装備もマテリア突っ込んだり、HQのRTRアクセ着けたりしてるんですけど、結構タゲ取られちゃうんですよね。 -- 2015-02-28 (土) 22:07:45
- 新生の最初のころから学者やってる者ですが、タンクさんに聞きたいことがあります。学者召喚問わずベインとシャドウフレアでタゲ管理分散させてほしくないから撃たないでってことありますか?回復は間に合うので最初にベインとシャドウのセット入れてるんですが自分で少しだけタンクやったとき意外とタゲ管理難しかったもので・・・ -- 2015-02-12 (木) 12:48:20
- IL差によるとおもう -- 2015-02-12 (木) 13:08:33
- 挑発→ロブ→ロブ→ロブ→フラッシュのall50クソ盾がいたんだけど、ロブ→フラッシュでいいですよっていったらうるさい!って怒られたわw なお、直りはしない模様 -- 2014-12-14 (日) 05:27:10
- そんなに問題ないんじゃない?そんなに他人に自分の思った通りやってもらいたかったらオフやってればいいよ -- 2014-12-15 (月) 09:26:16
- 確かにクルセエアロラエアロストンラ後にケアルしても余裕で間に合うぐらい硬いなら問題ないね -- 2014-12-15 (月) 12:47:47
- 召喚のベインと同じくらいで最初のフラッシュなんだから大問題でしょ。他人とまともに会話できない奴の方がオフやってた方がいい -- 2014-12-15 (月) 13:25:05
- これでオフゲやれとか随分と検討外れな事言うね、問題大有りでしょ、TPの無駄だしロブ投げてる間にヒラにタゲ飛ぶ そんなんだったらまだフラッシュ連打の方がよっぽどマシ -- 2015-01-13 (火) 08:55:59
- そんなに問題ないんじゃない?そんなに他人に自分の思った通りやってもらいたかったらオフやってればいいよ -- 2014-12-15 (月) 09:26:16
- FF始めたばかりの新規剣術士な -- 2014-10-29 (水) 05:37:50
- ミスです。始めたばかりのクラスなのですが、CFで頑張って巡回モブ釣ったりしてヘイトも下手なりに飛ばさず、IDも間違えないようにwiki見てから必ず行くのですが僕が死ぬのは剣術士で柔らかい僕が悪いのでしょうか?教えてください先輩ナイトの皆様 -- 2014-10-29 (水) 05:41:39
- 一応ILはダンジョン毎の基準はあります! -- 2014-10-29 (水) 09:31:49
- どうゆう状況か分からんから何とも言えん。ヒラが攻撃してたらヒラにキレていいぞ。防御buffはちゃんと使っておけよ。ヒラが攻撃してたらヒラに(ry 関係ないが、HP半分以上削れたら次の敵いくんだぞ。ALL50でも一匹ずつ処理して次いくタンク多くてタンク以外やってるとイライラしてしまうんだ。どれ狙ったらいいんだよ!ってなる -- 2014-10-31 (金) 21:28:39
- 言い方からして30移行の(ハウケタ除く)IDを剣術士で行ってるって事か?それなら君が悪いって事になるが それとも30以下ID?そんなら剣術もナイトも差は無いから自分の装備とPS&PTがどんな奴かによる -- 2014-11-02 (日) 18:08:10
- 固定ならともかく、CFでヒラが変わっても毎回それなら自分が間違ってると思うべきだな。装備、バフ回し、立ち回り、何か問題があるはず。 -- 2014-11-02 (日) 18:41:58
- HP半分切ったら他の敵攻撃するって言ってる人いるけど、他の敵攻撃するとDPSも他の敵攻撃するんだけどどうなの? -- 2014-11-03 (月) 22:48:09
- タンクと全く同じに攻撃するってのはさすがに考えなさすぎだろう タゲマクロだろうけどそのDPSはアホすぎる -- 2014-11-04 (火) 14:43:03
- 防御バフ→開幕ロブ&フラッシュ→ある程度削れたら次→合間合間にフラッシュ これでいけるだろ。予告範囲はしっかり避けてりゃあとはヒラの腕しだい。深夜、朝方は集中力切れての事故死も多々あるからその辺は大目にみてやれ -- 2014-11-04 (火) 22:40:34
- もしかして戦闘開始前にバフ使っちゃう人かな? -- 2014-11-30 (日) 12:41:26
- ロブした瞬間に他にタゲが飛ぶのはタンク以外のミス。戦闘中にタゲが飛ぶのはタンクのミスだ。とりあえず接敵の際にはブラバスでもフォーサイトでもいいのでバフを先に使っておけ。 -- 2014-11-15 (土) 23:21:35
- 最近は戦闘中剥がれるのまでDPSのせいにしたりするのいるけど、論外だからな。ロブに初撃合わせてくる反射神経の使い方間違ってるドアホウ以外に逸らす奴はまず自分を恥じなきゃいかん -- 2014-11-30 (日) 04:09:13
- 序盤IDや一部レイドでよく見かけるのはマーキングしてるのにロブ直後に別の飛ばすDPSかな。あとは効率いいと思ってるのか知らんけどわざとに近い形でDPS同士で別の攻撃してるやつ。追加でHLまで攻撃+ヒールの関係で3体ばらばら全体にヘイト移るときはどうしようもないと思ってるんだがそれでも駄目か?w -- 2014-12-01 (月) 20:15:24
- Aにロブして、忍者×2がそれぞれBとCを攻撃、白がホーリー連打 なんてのはどうやっても取れないだろうからな というか実際DPSに飛ぶのはほぼDPSの責任だと思うわ -- 2014-12-02 (火) 01:10:19
- ミスです。始めたばかりのクラスなのですが、CFで頑張って巡回モブ釣ったりしてヘイトも下手なりに飛ばさず、IDも間違えないようにwiki見てから必ず行くのですが僕が死ぬのは剣術士で柔らかい僕が悪いのでしょうか?教えてください先輩ナイトの皆様 -- 2014-10-29 (水) 05:41:39
- IDなんてロブ→敵の数分フラッシュ→ロブ打った相手にコンボ→フラッシュやっとけば問題ないと思う ロブ撃った相手のタゲ飛んでもすぐ回収出来るし何より周りのヘイト安定させた方が楽だし範囲にも対応出来る -- 2014-10-11 (土) 15:24:56
- 最近ナイト始めて忠義盾取る前の話で悪いけど、学召のベインで凄い勢いでタゲ移っちゃうんだけど先輩方はどうしてる?ちなみにロブ→フラッシュ→最初のハルオコンボ以外ハルオだけ他の敵にばら撒いて、それでも移るならさらにフラッシュ入れるようにしてるんだけど・・・。これでもコンボ一巡するまでにタゲが飛んでいく。 -- 2014-08-20 (水) 13:39:28
- ロブ→フラッシュ→ファスト→フラッシュ→サベッジ→ハルオを2番目の敵に→ ファストサベッジ→3番目の敵にハルオ(この時に合わなさそうならサベッジを3番目に入れて最初の敵にハルオ) -- 2014-08-20 (水) 14:40:03
- 最初に殴ってる敵は詩人とかがいきなり開幕フルバフとかでもせんかぎりそこまで神経質になる事はない↑の最初のサベッジまで入れれば大抵次のコンボまで持ち越せる -- 2014-08-20 (水) 14:42:43
- ありがとう、ちょっと試してきます! -- 2014-08-20 (水) 15:07:03
- それだと2回目のフラッシュが早すぎて2匹目までのタゲ固定が返って遅くなる。ロブ→フラッシュ→ファスト→サベッジで1匹目固定→2匹目をハルオで固定→『2回目フラッシュ』→1匹目ファストサベッジ→3匹目にハルオのが効率が良い -- 2014-08-20 (水) 23:43:54
- ちなみに↑の2回目フラッシュ前後で3匹目のタゲが外れる場合はベイン使うのが早すぎるだけ。そんなアホは放置でOK。すぐに挑発使ってもDoTスキルかかってるからすぐに剥がされるので。DoTが切れるかベインばら撒いた本人が死ぬのを待ちましょう -- 2014-08-20 (水) 23:54:12
- ベインは一匹目が3DOT溜まったらすぐ使ってもかまわんよだからフラッシュ早めにしてるんだ 前に書いてるけど3匹目がやばそうなら二回目のサベッジを3匹目に当てればいい 今んとここれで漏れた事は無いよ -- 2014-08-22 (金) 20:09:49
- 漏れた事ありまくるよw フラッシュ先で漏れた事ないとか、運がいいだけかただの経験不足だよwww 3DoTで即ベインを前提にすると、2回目のフラシュを先にした場合、早ければ2回目のフラッシュ直後ぐらいにもうベインを使われるから2匹目からタゲが外れる場合が多く崩れ易い。2回目のフラッシュをハルオの後にした場合は早くてもサベッジ直後になるので最低でも2匹目まではスムーズに固定出来る。3DoT直後の場合3匹目固定出来るかは完全に相手との装備差依存だな -- 2014-08-22 (金) 23:19:36
- 黒魔とかが滅茶苦茶な真似するんならまだわかるけど、そもそも3匹目が漏れるならわからんでもないがどういうやり方にせよ2匹目が漏れるのは根本的に行動が遅いとしか思えない -- 2014-08-23 (土) 20:01:48
- だからスキル回しが悪いって話なんじゃね?それ以前に黒より召喚のが火力高いけどな -- 2014-08-23 (土) 22:53:31
- 静者の撃覚えてないのにベイン使ってること自体地雷。学者がベイン使うとかヒールヘイトと重なってすごいことになりそうなんだがw。こうゆうやつに限って注意しても聞く耳持たないから黙ってMPKが妥当だろ -- 2014-09-12 (金) 17:05:38
- 忠義盾取る前って事はレベリング段階でしょ?スキル回しで対処しようとしてるけど、当然装備はLVに見合った全身HQか緑レアでアクセはSTRなんだよね?VITとかボス戦以外無意味だからな。FF14は装備依存だからスキル回しだけじゃレベル差や装備差は絶対に埋められんぞ -- 2014-08-21 (木) 00:04:05
- 程度にもよるかな・・・戦士ならいいけどナイトだと全てSTRだとヒラに迷惑掛けちゃうからな・・・武器防具揃えてるならVITアクセで大丈夫 -- 2014-08-22 (金) 20:12:52
- FF14のVITはHPしか関係ないから全てSTRにしたところでヒラに迷惑はかからないよ -- 2014-08-22 (金) 22:56:29
- 全STRはさすがに地雷だわ 最大HPが多いほどヒラは楽になるでしょ -- 2014-08-23 (土) 01:29:28
- いや、別に楽にはならないよ。喰らうダメが減るわけじゃないから、回復する量も変わらない。タゲが固定できなきゃHP増やした所で意味もない。全VITで固定できるならもんだいないが -- 2014-08-23 (土) 01:51:21
- どちらかというと全VITのが地雷だな~IDは。特にIL低くてフィジカルまで全VITとかだと最悪だわ -- 2014-08-23 (土) 01:58:03
- 全然HP減らないIDなら全STRでいいと思うけど基本VITでしょ。カルンでファイナルスピア一発耐えるかどうかの差くらいはでるから場所考えてSTR付けるべき。左側のIL低いのはどっちにしろ問題外。つか全VITでもちゃんとやってれば跳ねないからね -- 2014-08-23 (土) 12:57:21
- 巴術士系いると全VITだとタゲハズレまくるけどな -- 2014-08-23 (土) 19:17:05
- 基本VITじゃないよ。基本はSTR・VIT混合。ファイナルスピア一とかそれこそカルンぐらいでしょ。場所考えて付けるべきはむしろVITだよ。タゲが固定できてこそのHPなんだから -- 2014-08-23 (土) 19:26:58
- ロブ→フラッシュ→ファスト→フラッシュ→サベッジ→ハルオを2番目の敵に→ ファストサベッジ→3番目の敵にハルオ(この時に合わなさそうならサベッジを3番目に入れて最初の敵にハルオ) -- 2014-08-20 (水) 14:40:03
- インビンの発動ラグなくしてくれんかな・・・ recastだけ始まって効果は間に合わず死ぬってことがあった -- 2014-08-09 (土) 15:19:59
- タンクとヒラはそれなりに気使うからプレッシャーは感じる DPS はポチポチ攻撃しときゃいいから文句言ってくるのは100%こいつら -- 2014-08-08 (金) 00:09:15
- 最近のは攻撃しちゃいけないのとか位置調整しなきゃいけないからそうとも言えない -- 2014-08-08 (金) 09:49:15
- 文句を言ってくるのは1ロールしかしてない奴 アドバイスをくれるのは全ロール経験者 てかヒラなんて1番気を使わないロールなんだが 回復してクルセ石投げするだけの簡単ロール -- 2014-08-08 (金) 17:05:12
- ここを見てる人なら問題ないとは思うが、ロブだけは取ってからCFに来てくださいお願いします -- 2014-08-08 (金) 17:07:12
- 文句いってるのはほぼDPSかDPSから乗り換えたタンクまたはヒーラー。あと回復だけやってその他そっちのけでクルセDPSやる地雷もDPS乗り換えヒーラー。クルセやる前に他にやることないんですかとw。lv30以下の低レベル帯でもこんなのとあったたらマジ苦労するww -- 2014-09-12 (金) 15:50:37
- 回復してるんなら何の問題もねーじゃん。他に何求めてんの?むしろレベ上げIDで回復だけして攻撃しないヒラのほうが地雷。 -- 2014-10-02 (木) 20:37:24
- 最近タンク始めたばかりだけど初見ダンジョンで先行するときのプレッシャーは異常 -- 2014-07-31 (木) 23:39:27
- フロントラインでシールドスワイプが神スキルに化ける予感。火力なら戦士(斧術士)だが、スタン・ウィズイン・スワイプでナイトの使い方が面白いぞこれ。ウルヴズとは一味違う! -- 2014-07-12 (土) 00:18:15
- いや、TP消費40の威力210でおまけにコンボ阻害もしない、元々神スキルだよ -- 2014-07-12 (土) 10:32:49
- タンクを差し置いて敵に突っ込む馬鹿DPSが増えてきたってグチ。あれはなんなんだ?自分じゃカッコイイとか思ってるのか?タンクやヒラに迷惑かけてるとか微塵も感じてないんだろうな・・・。マーカーつけても見てないんだか従いたくないんだか知らないけど全然違う敵殴ってるし・・・。じゃあお前がタンクやれよって言いたくなるわ。 -- 2014-05-28 (水) 19:37:30
- その場で言えw 私はタンク役を任せてその回はヘイトコンボ封印した -- 2014-05-29 (木) 13:38:11
- そうゆうヤツはタンクならタゲ剥がさない、ヒーラーなら回復せずに殺してるわ。大抵は瀕死になるか1度死ねば反省してくれる。そうゆうヤツ1人抜けただけで3人でも格段に楽で安定して早くなるから、反省しないヤツは延々と殺し続けた方がいいよ -- 2014-05-30 (金) 12:53:50
- まあ、MIPはまず得られなくなるが、そんなのは些末な問題だしな DPSだけじゃなくて、学者がペットを別のに良くぶつけるのもタンクしたいんだろうから無視する -- 2014-06-30 (月) 01:14:07
- ↑フェアリーは攻撃しねーぞエアプ -- 2014-07-03 (木) 11:15:48
- 最近は、装備性能の高さでHPが敵の攻撃力に対して余裕があるから、攻撃受けても死なないと思っている(実際に簡単に死なない)俺TUEEEEEなDPS(と、ホーリー連発白魔道士)は少なからずいるからな。 まあ、バハとかのハイエンドコンテンツでザコ処理をDPSが担当するせいな所もあるから、開発の設計が悪い面も無きにしも非ず。 -- 2014-06-29 (日) 13:50:58
- この前いたなあ特攻するDPS、途中で死んでたけど皆で最後までそいつ放置してクリアした -- 2014-07-31 (木) 23:36:30
- まぁこの手のゲーム初めてだと、防御高いタンクがタゲ取る、全員で同じ敵攻撃して一匹ずつさっさと沈める、というセオリーが分からないんだろうな。常に分散して叩くのが当たり前と思ってそう。特にアクションゲーだとそっちのがセオリーとして正しかったりするからなおさら。マーカー順を毎回的確に無視するDPSに当たるとそう思わざるを得ない。一匹タゲ取って殺しきれるみたいな高度なテクでも考えてるんだろうかと思って黙ってたが、スリプルかけたのまで起こしやがるからさすがにその場で注意したわw -- 2014-08-16 (土) 04:14:11
- フリートライアルのせいでそのへんわかってないのが増えてる可能性も考えられる。ルーレットで低レベルコンテンツ引いた時に見たって言うんならなおさら可能性高い。カンスト付近で相変わらずそれならただの残念すぎる人だろうけど。 -- 2014-08-16 (土) 04:18:43