クリスタルコンフリクト
■INFORMATION
制限時間 5分
メンバー補充利用不可
消費アイテム使用不可
食事効果無効
複数コンテンツ選択不可
■参加条件
1人用
「制限解除」非対応
クラス ファイター ソーサラー ジョブ専用 (リミテッドジョブを除く)
レベル 30
※PvPコンテンツではPvEのジョブレベルは適用されず、キャラクターのパラメータもPvP専用のものに切り替わります。
ロットルール変更非対応
「下限アイテムレベルでの参加」非対応
概要
「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。
既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。
最新の幻影投射技術で再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!
基本情報
開放条件 | クエスト:激闘のウルヴズジェイル | 受注レベル:ファイター/ソーサラー ジョブレベル30 |
所属グランドカンパニー毎に異なるNPCから受諾 |
参加条件
制限時間 | 5分 |
レベル制限 | ジョブ レベル30 |
途中退出とペナルティ
クリスタルコンフリクトでは途中退出者(途中参加者/投票除名されたプレイヤーを除く)全員にペナルティが付きます。
途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分間行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。
- 原則、試合から逃げてはいけない。負けそうでも諦めずに試合に挑もう。
PvPコンテンツでの放置や無気力プレイ/煽り行為について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
名称 | ロール制限 | 参加登録人数 | 勝ち星/レーティング変動 |
---|---|---|---|
クリスタルコンフリクト(カジュアルマッチ) | なし | 1人 | なし |
クリスタルコンフリクト(ランクマッチ) | あり |
- カジュアル/ランク共通事項
チーム内のジョブ重複なし。階級の変動をのぞいて、報酬はどちらも同一となる。
- カジュアルマッチ
階級の変動がないマッチングルール。
階級に全く依存しないマッチングとなる。気楽に参加しやすい反面、腕前が違う相手とマッチングする可能性がある。
実戦でジョブの練習をしたい場合など、気楽に楽しみたい場合におススメ。
メンバー分けはなるべくロールが偏らないように行われるが、ランクマッチほど厳格ではない。
- ランクマッチ
試合の勝敗で階級の変動が発生するマッチングルール。チーム内のジョブ重複なし。
対戦相手とのマッチングは階級や階位が近い相手と行われ、パーティ同士のロール構成、階級、階位、クリスタルポイントが近くなるように、メンバー分けが行われる。
腕前が近い相手とマッチングしやすい。得意なジョブで真剣勝負したい場合におススメ。
ステージ
クリスタルコンフリクトには「パライストラ」「ヴォルカニック・ハート」「クラウドナイン」の3種類のステージがあります。
カジュアルマッチとランクマッチで使用されるステージは、地球時間の一定間隔ごとに切り替わります。
- どれもクリスタルコンフリクト専用に用意されたステージ。
世界設定上は「ウルウズジェイル係船場の近くにあるが、最新の幻影投射技術で風景が再現されている」らしい。
パライストラ
- 北洋風の風景が再現されたステージ。
時間経過で発動するステージギミックが存在せず、ゆえにプレイヤーの能力が試される。- スプリントライン
スプリントラインに入ると「スーパースプリント」が付与され、移動速度が大幅に上がる。
- スプリントライン
ヴォルカニック・ハート
- 紅玉海の火山島が風景に再現されたステージ。
壁が多く配置された構造となっており、射線を遮りやすい。
ステージギミックは「噴火」。ステージにボムが降ってきて、十字上に爆発を起こす。誰が呼んだかボンバーマンステージ- スプリントライン
スプリントラインに入ると「スーパースプリント」が付与され、移動速度が大幅に上がる。 - 噴火
天候が変化し、ステージの特定地点のうちランダムにボムが降ってくる。発生すると、バトルログに通知される。
ボムは円範囲攻撃(予兆あり)を発生させつつ着弾し、その後十字直線範囲の攻撃を行う(予兆あり/詠唱3秒)。いずれも威力30000。
ボムが自爆した地点には一定時間「ボムの魂」が残り、触れて取得することで「与ダメージ上昇」(最大10スタック)が付与され、リミットゲージが増加する。
- スプリントライン
クラウドナイン
- 雲海の浮島を再現したステージ。
他のステージに比べて直線的な構造で、迂回ルートを取りづらい。
ステージギミックは「乱気流」。対策なしでは空高くノックアップして落下ダメージを受けてしまう。- ジャンプサークル
ジャンプサークルに乗ることで、特定の地点まで素早く移動できる。ジャンプサークルが光っている時のみ使用可能。
これらは一方通行で、タクティカルクリスタルの現在位置に応じて起動状態が変化する。 - 乱気流
天候が変化し、その後乱気流によりプレイヤーが空高くノックアップされ、そのまま地面に落下するとダメージを受けてしまう。威力30000。
さらに、一定時間ステージに竜巻が発生し、触れるとダメージとノックバックを受ける。威力15000。
発生すると、バトルログに乱気流までの時間が通知される。
乱気流は「防御」によりノックアップを無効化できる。
また、乱気流の発生前は空中に「黒チョコボの羽根」が出現し、ノックアップを利用して触れることで以下の効果を得られる。- ノックアップによる落下ダメージを無効化する
- 一定時間、自身の攻撃速度と移動速度が上昇する。
- 自身のリミットゲージが増加する。
- 「黒チョコボの羽根」が浮いている位置は、地面に表示されるマーカーで確認できる。
- ジャンプサークル
ステージ共通仕様
ベース(スタート地点)
- ベースにいる間、「無敵」が付与される。ベースから降りると即座に解除される。
- スプリントラインが存在するステージでは、ベースにいる間及び離れてから一定時間、「スーパースプリント」が付与される。
効果の有無及び効果時間は、タクティカルクリスタルの現在位置に応じて変化する。- スプリントラインに乗ると、残りの効果時間にかかわらず効果が上書きされる。
再出撃
- 戦闘不能になると、一定時間経過後に強制的にベースに再出撃する。
再出撃時にはHP/MPが全回復し、すべてのアクションのリキャストタイマーがリセットされる。 - 戦闘不能による拘束時間は、「やられモーション(3秒)+再出撃タイマー(10+(戦闘不能数-1)x1秒)+暗転&蘇生モーション(8秒)=21+α秒」。
メディカルキット
各ステージの特定地点に出現するオブジェクト。
プレイヤーがメディカルキットに触れることで、HPを30000回復する。獲得すると消滅し、一定時間後に再出現する。
HPが100%のプレイヤーは触れても獲得することができない。
対戦の流れ
- 参加後、対戦開始までスタート地点で待機。全員参加後30秒経過でスタート。
- 対戦開始。タクティカルクリスタルは30秒間不動状態となり移送できない。
- 30秒経過。タクティカルクリスタルが移送可能になる。
- タクティカルクリスタルを相手チームのゴールポイントまで移送すると勝利。
制限時間内に決着がつかなかった場合はタクティカルクリスタルの最高到達点が高いチームの勝利となる。- 制限時間経過地点で、最高到達点が低いチームのメンバーがタクティカルクリスタルのサークルに入っていると延長戦に突入。
- 対戦終了。リザルトが表示される。
タクティカルクリスタル
- クリスタルコンフリクトにおける目標オブジェクト。
タクティカルクリスタルの足元に表示されているサークルの範囲内に、どちらか一方のチームのプレイヤーのみがいる場合、
タクティカルクリスタルを移送することができる。
両チームのプレイヤーがいる場合、移送できずその場で停止する。
プレイヤーが誰もいない状態が続くと、ステージ中央にある「セントラルポイント」に向かって移動する。
チェックポイント
- セントラルポイントと各チームのゴールポイントとの中間地点に設置されている。
タクティカルクリスタルはチェックポイントに到達すると停止する。
サークルを占有することでチェックポイントの「突破率」を上昇させ、100%にすることで移送を再開できる。
占有率は相手より多くのプレイヤーが居る場合に上昇させることができ、人数差が大きいほど上昇速度が上がる。
一度上昇した占有率が下がることはなく、100%に到達した場合はチェックポイントで停止しなくなる。
延長戦(OVER TIME)
- 制限時間経過地点で勝敗が確定しなかった場合、延長戦に突入する。条件は以下の通り。
- 最高到達点が低いチームのメンバーがタクティカルクリスタルのサークルに入っている
- 最高到達点が同じかついずれかのプレイヤーがタクティカルクリスタルのサークルに入っている
- 延長戦の勝利条件
状態 勝利条件 最高到達点が高いチーム 相手チームをタクティカルクリスタルのサークルから追い出した状態を3秒間継続させる。 最高到達点が低いチーム 相手チームよりも最高到達点が上回る。 最高到達点が同じ場合 相手チームよりも最高到達点が上回る。
攻略情報
よく使われる用語
- タゲ合わせ, フォーカス
- 狙う相手を合わせること。
ターゲットマーカーを利用して狙いを集中することでダメージを効率的に与え、より確実に撃退できる。
- バースト
- 相手を強撃し倒しにいく一連の流れ、行動のこと。
相手をより確実に倒し切るために、複数のバフやWS、攻撃アビリティなど駆使して瞬発的な火力をだす行動を差す。
単純に撃破できる可能性が高まる上、突き詰めると相手が回復する暇を与えずノックアウトすることも可能。
「味方とバーストをあわせる」「相手のバーストを防ぐ」など。
- LB
- リミットブレイクのこと。PvPではプレイヤーが個人ごとに使うことができるほか、ジョブ毎に効果が異なる。
クリスタルコンフリクトでは、各プレイヤーのリミットゲージがパーティリストにも表示される。
- 撤退、下る、引く
- 自陣方向に向い、敵から距離を取ること。MPがなくなってきた場合や、人数差をつけられ戦闘を回避すべき場面などで行われる。
- CC
- クラウドコントロール(Crowd control)のこと。敵を妨害するという意味で使われることが多い。
主に睡眠、スタン、バインド、沈黙など。これらは様々なアクションで付与できる。
- 防御
- 共通アクション「防御」のこと。攻撃できない代わりに大幅にダメージを軽減し、一部を除くCCも無効化できる強力なアビリティ。
エフェクトが目立つため、使用したことが分かりやすい。
- 浄化
- 共通アクション「浄化」のこと。
スタン、ヘヴィ、バインド、沈黙、徐々に睡眠、睡眠、氷結の効果をすべて解除し、解除に成功するとこれらの効果を一定時間無効化するアビリティ。
こちらはあまり目立たないが、相手のリキャストを把握するとCCをより確実に決めることができる。
- エリクサー
- 共通アクション「軍用エリクサー」のこと。自身のHPとMPを全回復する。詠唱時間4.5秒。
HPリソースを何度でも全回復できるが、攻撃を受けると詠唱が中断される。
- S1、S2、S3、…
- シーズン1、シーズン2、シーズン3、…の略称としてと書かれることがある。シーズンとはPvPレーティングや階級をどれだけ上げられるかを、プレイヤー間で競い合う期間のこと。
シーズン終了後すべてのPvPレーティングおよび階級、ランキングがリセットされ、新シーズンからは全員等しい状態で再スタートする。
ザ・フィーストが存在した頃はジョブ調整などはシーズンを区切りとして行われいたが、クリスタルコンフリクトがリリースされた現在はシーズン中にもジョブ調整が行われた。
心得など殴り書き
- 入門編
- ラノシア「ウルヴズジェイル係船場」へ向かう。自動でPvP専用のホットバーに切り替わる。
- メインコマンドから「PvPプロフィール」を開く。
- PvPアクションをホットバーにセットする。あるものはすべて使う。
- クイックチャットもセットしてみる。これで挨拶もできる。
- PvPアクションを木人やデュエルで使ってみる。(デュエルをするお友達は付属しません)
- 自分のジョブについてのPvP関連の記事を検索してみる。
- ルールや仕様、アクションの効果を知る。
- まずはカジュアルマッチから挑戦してみる。心配ならカスタムマッチを試すのもアリ(報酬がない点に注意)。
- 初級編
- PvP用にHUDレイアウトを調整してみる。(ウルウズジェイル係船場でも編集可能)
- 「バースト」のやり方を身に着ける。
- ターゲット合わせを心がけ、合わせを捌く方法も考える。
- 戦いながらも回りの状況を把握するよう心掛ける。
- PvPに便利なマクロを使ってみる。
- ステージギミックを把握する。
- 中級編
- 味方とバーストを合わせてみる。
- 味方のバースト時に相手を妨害する。
- メディカルキットの位置を把握し、すかさず取れるように立ち回る。
- CCを適切につかい、対戦の要所にかかわる。
- 相手や味方のバフ、デバフをパーティリストやフライテキストなどで見て対処する。
- 相手や味方のバフの有無、いつ戻ってくるのかなどを考える。
- パーティリストを見てリミットブレイクが放たれるタイミングを予期し、警戒する。
- マップ上での立ち位置を考える。
- クイックチャットで自身や周囲の状況をPTに共有する。
- ステージギミックを利用して相手を追いつめてみる。