※現在パッチ6.xの内容に編集中です。
概要
ジョブ | 踊り子 [Dancer] |
---|---|
ロール | Physical Ranged PDPS |
メイン装備 | 投擲武器? |
ジョブクエスト 受注条件 | 「漆黒のヴィランズ」のプレイ権を所有 ファイター・ソーサラーLv60以上 |
ジョブクエスト 開始場所 | 踊り子クエスト「踊り子の到来」 リムサ・ロミンサ:下甲板層 X:9.8 Y:12.0 NPC:興奮した様子の海都民 |
解説 | 「漆黒のヴィランズ」で追加された遠隔物理DPS。 武の舞踏で味方を鼓舞し、自身も投擲武器で敵を討ち倒す。 |
公式説明 | 近東の島国「サベネア」から、魅力的な旅芸人の一座がやってきた。 その踊り子が舞うのは、単純に美しいだけの舞踏ではない。彼らが舞うのは「クリークタンツ」と呼ばれる武の舞踏――。見る者の魂を震わせる鼓舞の力であり、その心に生まれた負の感情を鎮める神秘の技であるともいう。 また、厳しい旅路の中で護身術を磨いてきた踊り子たちは、投擲武器と幻扇を華麗に操り、立ちふさがる者を討ち倒す。 |
- 拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」で追加された遠隔物理DPSジョブ。
- 一対の投擲武器を扱う。円月輪が最も多く、それ以外の投擲武器も用意されている。
- 踊ることでPTメンバーにバフを付与するバッファータイプとして特徴づけされており、メンバー1人の与ダメージを半永続的にブーストできるアビリティを持つ。
- アクションの性質上、中距離以内の戦闘に長けている。範囲攻撃は自身中心が基本であり、集団相手には接近戦が推奨される。
パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- 共通変更
"パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"- 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
- 「守りのサンバ」:20m→30m
- 「○○・テクニカルフィニッシュ」のステータス効果の付与範囲:15m→30m
- 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
- 遠隔物理DPSロール共通変更
- 「プロトン」の効果範囲が20m→30mに変更
6.xの変更履歴
6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。
- 「癒やしのワルツ」「守りのサンバ」をダンスモード中にも実行できるように変更
"コンテンツによってはスタンダードステップやテクニカルステップを実行する場面で、癒やしのワルツや守りのサンバを求められることがあり、使いづらいシチュエーションが生まれていました。これに対応するため、ダンスモード中にもこれらのアビリティを使用できるように変更しました。"
6.2の変更点のポイント
- バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
- HP継続回復効果によって敵視が上昇しなくなった。
事前に付与されていた場合に限り、継続回復効果によって敵視が逸れることはなくなった。
なお、アクション発動時のステータス付与による敵視は従来通り発生する。 - 必ずクリティカル及びダイレクトヒットが発生するアクションの実行時、
クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果が「与ダメージを上昇させる効果」を発揮するように変更された。
以前まで無駄になっていた効果が与ダメージ上昇効果に変換されるため、シナジー面の恩恵をより受けられるようになった。
- HP継続回復効果によって敵視が上昇しなくなった。
6.2の主な変更点
- バトルシステムの変更
- HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
- アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
- クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更 - 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更
- HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
6.1の主な変更点
- ステップアクション系のカテゴリをウェポンスキルに変更
- 「フラリッシュ」実行時に付与されるステータスが「対称投擲」→「対称投擲:フラリッシュ」「非対称投擲」→「非対称投擲:フラリッシュ」に変更
6.0の変更点のポイント
- 5.xでは単体攻撃・範囲攻撃でコンボとProcが分かれていたが、
6.0からはコンボはそのままだがProcは単体・範囲のどちらにも使用できるようになった。- 例えば「カスケード」や「ウィンドミル」を使ってProcが発生すると「リバースカスケード」と「ライジングウィンドミル」が使用可能になる。
6.0の主な変更点
- 遠隔物理クラス/ジョブ共通変更
- 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
- コンボ受付時間が30秒に延長
- 特定のウェポンスキルで付与される「○○実行可」の一部が統合、それに伴い名称を変更
- 「リバースカスケード実行可」「ライジングウィンドミル実行可」を「対称投擲」に統合
- 「ファウンテンフォール実行可」「ブラッドシャワー実行可」を「非対称投擲」に統合
- ダンスモード中、範囲攻撃のアクションもステップアクションに変化するよう変更
- 「スタンダードフィニッシュ」「テクニカルフィニッシュ」のカテゴリをウェポンスキルに変更
- 特性「エスプリ」の自身に付与される効果を一新し、特定のアクションを命中させると必ずエスプリが上昇するように変更
- インプロビゼーションの効果を一新。継続回復効果を付与し、派生アクションでバリアを付与するものに変更
PTでの基本的な立ち回り
Lv50台まではスタンダードフィニッシュのバフを維持しながら各種ウェポンスキルと扇の舞いを軸に戦うシンプルなジョブ。
DPSでありながら癒やしのワルツで範囲回復もできるため、回復が厳しい場面では積極的にサポートすると良い。効果範囲が3mとかなり狭い点には注意。
Lv60以降はクローズドポジションで指定した味方1人にスタンダードフィニッシュと攻めのタンゴの2つの火力バフをかけられるようになる。
クローズドポジションを付与する相手は味方の中で最も火力が高い人を選ぶのが定石であり、インスタンスダンジョンであればもう1人のDPSに付ければ良い。
討滅・レイド系のコンテンツなら装備のILが最も高いDPS、ILが同じであれば近接DPS>遠隔魔法DPS>遠隔物理DPSの優先順位で付けるのが一般的である。
とはいえCFで味方の装備を1人ずつ確認している暇はないため、概ね最大HP=ILと考えて付与する相手を選ぶのが良いだろう。
Lv70以降はテクニカルステップを使うことで周囲のメンバーにも与ダメージアップが付けられる(4つ全部踊ることで5%)ので、しっかりリキャスト毎に使うこと。
守りのサンバで被ダメージ10%軽減が付くが、吟遊詩人のトルバドゥール・機工士のタクティシャンとは同時掛けできないので注意。
修得アクション
※効果はレベルキャップの状態のものです
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | カスケード | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:220 追加効果(発動確率50%):自身に「対称投擲」を付与する 効果時間:30秒 ダンスモード中は「薔薇のアンボワテ」に変化する。 |
2 | ファウンテン | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:カスケード コンボ時威力:280 コンボボーナス(発動確率50%):自身に「非対称投擲」を付与する 効果時間:30秒 ダンスモード中は「小鳥のアントルシャ」に変化する。 |
15 | ウィンドミル | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 追加効果(発動確率50%):自身に「対称投擲」を付与する 効果時間:30秒 ダンスモード中は「薔薇のアンボワテ」に変化する。 |
15 | スタンダードステップ | WS | Instant 30s | - | 0m 0m | ダンスモードになり、自身に「スタンダードステップ」を付与する。 効果時間:15秒 効果中は「スタンダードフィニッシュ」に変化する。 また、ステップアクションと「スタンダードフィニッシュ」「アン・アヴァン」「癒やしのワルツ」「守りのサンバ」、ロールアクション、スプリント、リミットブレイク以外を実行することができなくなる。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 |
15 | スタンダードフィニッシュ | WS | Instant 1.5s | - | 0m 15m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 ステップ成功時追加効果:自身と「クローズドポジション[被]」を付与したパーティメンバーに「スタンダードフィニッシュ」と「エスプリ」を付与する。 効果時間:60秒 このアクションの威力とスタンダードフィニッシュの効果量は、ステップアクションの成功回数により異なる。 成功回数が0回のとき:威力360 成功回数が1回のとき:威力540および効果量2% 成功回数が2回のとき:威力720および効果量5% 2体目以降の対象への威力は75%減少する。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
20 | リバースカスケード | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:280 追加効果(発動確率50%):自身に「幻扇」を付与する 発動条件:「対称投擲」または「対称投擲:フラリッシュ」効果中 ダンスモード中は「緑葉のジュテ」に変化する。 |
25 | ブレードシャワー | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ウィンドミル コンボ時威力:140 コンボボーナス(発動確率50%):自身に「非対称投擲」を付与する 効果時間:30秒 ダンスモード中は「小鳥のアントルシャ」に変化する。 |
30 | 扇の舞い【序】 | アビリティ | Instant 1s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:150 追加効果(発動確率50%):自身に「扇の舞い【急】実行可」を付与する 効果時間:30秒 発動条件:「幻扇」 |
35 | ライジングウィンドミル | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:140 追加効果(発動確率50%):自身に「幻扇」を付与する 発動条件:「対称投擲」または「対称投擲:フラリッシュ」効果中 ダンスモード中は「緑葉のジュテ」に変化する。 |
40 | ファウンテンフォール | WS | Instant 2.5s | - | 25m 0m | 対象に物理攻撃。 威力:340 追加効果(発動確率50%):自身に「幻扇」を付与する 発動条件:「非対称投擲」または「非対称投擲:フラリッシュ」効果中 ダンスモード中は「金冠のピルエッテ」に変化する。 |
45 | ブラッドシャワー | WS | Instant 2.5s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:180 追加効果(発動確率50%):自身に「幻扇」を付与する 発動条件:「非対称投擲」または「非対称投擲:フラリッシュ」効果中 ダンスモード中は「金冠のピルエッテ」に変化する。 |
50 | 扇の舞い【破】 | アビリティ | Instant 1s | - | 0m 5m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100 追加効果(発動確率50%):自身に「扇の舞い【急】実行可」を付与する 効果時間:30秒 発動条件:「幻扇」 |
50 | アン・アヴァン | アビリティ | Instant 30s | - | 0m 0m | 自身の10m前方に向かって素早く移動する。 最大チャージ数:3 バインド中は実行不可。 |
52 | 癒やしのワルツ | アビリティ | Instant 60s | - | 0m 3m | 自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:300 追加効果:「クローズドポジション[被]」を付与したパーティメンバーからも同様の範囲回復効果を発生させる。 |
56 | 守りのサンバ | アビリティ | Instant 90s | - | 0m 30m | 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。 効果時間:15秒 吟遊詩人のトルバドゥール、機工士のタクティシャンとは同時に付与されない。 |
60 | クローズドポジション | アビリティ | Instant 30s | - | 30m 0m | パーティメンバーひとりを対象とする。 自身に「クローズドポジション」を付与し、対象には「クローズドポジション[被]」を付与する。 効果中に「スタンダードフィニッシュ」「癒やしのワルツ」「攻めのタンゴ」「ティラナ」を実行すると、クローズドポジション[被]を付与したパーティメンバーも、同様の効果を得ることができる。 再使用で解除する。 効果時間:永続 |
60 | クローズドポジション解除 | アビリティ | Instant 1s | - | 0m 0m | クローズドポジションを解除する。 |
62 | 攻めのタンゴ | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 一定時間、自身のクリティカル発動率とダイレクトヒット発動率を20%上昇させる。 効果時間:20秒 追加効果:「クローズドポジション[被]」を付与したパーティメンバーにも同様の効果を付与する。 追加効果:自身に「流星の舞い実行可」を付与する 効果時間:20秒 |
66 | 扇の舞い【急】 | アビリティ | Instant 1s | - | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:200 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 発動条件:「扇の舞い【急】実行可」効果中 |
70 | テクニカルステップ ジョブクエスト | WS | Instant 120s | - | 0m 0m | ダンスモードになり、自身に「テクニカルステップ」を付与する。 効果時間:15秒 効果中は「テクニカルフィニッシュ」に変化する。 また、ステップアクションと「テクニカルフィニッシュ」「アン・アヴァン」「癒やしのワルツ」「守りのサンバ」、ロールアクション、スプリント、リミットブレイク以外を実行することができなくなる。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 |
70 | テクニカルフィニッシュ | WS | Instant 1.5s | - | 0m 15m | 自身の周囲15m以内の敵に範囲物理攻撃。 ステップ成功時追加効果:自身と周囲30m以内のパーティメンバーに「テクニカルフィニッシュ」と「エスプリ」を付与する。 効果時間:20秒 このアクションの威力とテクニカルフィニッシュの効果量は、ステップアクションの成功回数により異なる。 成功回数が0回のとき:威力350 成功回数が1回のとき:威力540および効果量1% 成功回数が2回のとき:威力720および効果量2% 成功回数が3回のとき:威力900および効果量3% 成功回数が4回のとき:威力1200および効果量5% 2体目以降の対象への威力は75%減少する。 追加効果:自身に「ティラナ実行可」を付与する 効果時間:30秒 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
72 | フラリッシュ | アビリティ | Instant 60s | - | 0m 0m | 自身に「対称投擲:フラリッシュ」「非対称投擲:フラリッシュ」「扇の舞い【急】実行可」「扇の舞い【終】実行可」を付与する。 効果時間:30秒 発動条件:自身が戦闘状態 |
76 | 剣の舞い | WS | Instant 2.5s | - | 25m 5m | 対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:480 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 発動条件:「エスプリ」50 |
80 | インプロビゼーション | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 8m | その場でダンスを踊り、自身に「踊りの熱情」を付与する。 効果時間:15秒 3秒ごとにスタック数が増加していき、最大4スタックする。 追加効果:範囲内にいる自身およびパーティメンバーに継続回復効果を付与する。 回復力:100 効果時間:15秒 効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、インプロビゼーションを終了する。 実行後にオートアタックを停止する。 このアクションを実行すると「インプロビゼーション・フィニッシュ」に変化する。 |
80 | インプロビゼーション・フィニッシュ | アビリティ | Instant 1.5s | - | 0m 8m | 自身と周囲のパーティメンバーに、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 このバリアの効果量は、自身に付与されている「踊りの熱情」のスタック数により変化する。 スタック数が0のとき:対象の最大HPの5%分 スタック数が1のとき:対象の最大HPの6%分 スタック数が2のとき:対象の最大HPの7%分 スタック数が3のとき:対象の最大HPの8%分 スタック数が4のとき:対象の最大HPの10%分 効果時間:30秒 発動条件:インプロビゼーション実行中 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
82 | ティラナ | WS | Instant 1.5s | - | 0m 15m | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:360 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 追加効果:自身と「クローズドポジション[被]」を付与したパーティメンバーに「スタンダードフィニッシュ」と「エスプリ」を付与する。 効果時間:60秒 スタンダードフィニッシュの効果量:5% 発動条件:「ティラナ実行可」効果中 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
86 | 扇の舞い【終】 | アビリティ | Instant 1s | - | 15m 15m | 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:300 2体目以降の対象への威力は50%減少する。 発動条件:「扇の舞い【終】実行可」効果中 |
90 | 流星の舞い | WS | Instant 2.5s | - | 25m 25m | 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:600 2体目以降の対象への威力は75%減少する。 このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。 クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。 発動条件:「流星の舞い実行可」効果中 |
15 | 薔薇のアンボワテ | WS | Instant 1s | - | 0m 0m | ステップアクション「薔薇のアンボワテ」を実行する。 ダンスシンボルに表示された順番通りにステップアクションの実行に成功すると、フィニッシュアクションの効果が上昇する。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
小鳥のアントルシャ | WS | Instant 1s | - | 0m 0m | ステップアクション「小鳥のアントルシャ」を実行する。 ダンスシンボルに表示された順番通りにステップアクションの実行に成功すると、フィニッシュアクションの効果が上昇する。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 | |
緑葉のジュテ | WS | Instant 1s | - | 0m 0m | ステップアクション「緑葉のジュテ」を実行する。 ダンスシンボルに表示された順番通りにステップアクションの実行に成功すると、フィニッシュアクションの効果が上昇する。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 | |
金冠のピルエッテ | WS | Instant 1s | - | 0m 0m | ステップアクション「金冠のピルエッテ」を実行する。 ダンスシンボルに表示された順番通りにステップアクションの実行に成功すると、フィニッシュアクションの効果が上昇する。 このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 |
ロールアクション
ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。
修得 Lv | アクション名 | 種類 | キャスト リキャスト | 消費MP | 距離 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
6 | レッググレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象に40%ヘヴィを付与する。 効果時間:10秒 |
8 | 内丹 | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 自身のHPを回復する。 回復力:500 |
10 | フットグレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象にバインドを付与する。 効果時間:10秒 実行後にオートアタックを停止する。 |
20 | プロトン | アビリティ | Instant 5s | - | 0m 30m | 自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。 戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。 効果時間:30秒 |
24 | ヘッドグレイズ | アビリティ | Instant 30s | - | 25m 0m | 対象のアクション詠唱を中断させる。 |
32 | アームズレングス | アビリティ | Instant 120s | - | 0m 0m | 自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒 バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒 |
スキル解説
レッググレイズ[6]
- 対象にヘヴィを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
- 対象の移動速度を遅くする。近接攻撃を行う敵に対して使うことで、自身は逃げつつ遠距離攻撃で一方的に攻撃できる。
- 後述のフットグレイスを組み合わせて使うと効果的。
- PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。
内丹[8]
- 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
- ソロ時の自衛手段や大ダメージを受けた時の保険として使う。
回復力は高くないが、多少のダメージの埋め合わせには特に有効。
フットグレイズ[10]
- 対象にバインドを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
- 対象の移動を封じる。この効果はダメージを受けると即座に解除される。
- 近接攻撃を行う敵に対して使うことで、足止めしつつ攻撃の間合いから離れることができる。
対複数戦で1体を足止めし、その隙に他の敵を攻撃することで被ダメージを減らせる。 - PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。
- 近接攻撃を行う敵に対して使うことで、足止めしつつ攻撃の間合いから離れることができる。
プロトン[20]
- 非戦闘時に限り、自身と周囲30m以内のPTメンバーの移動速度を120%に上げる。効果時間30秒、リキャスト5秒。
他の移動速度上昇効果と重複した場合、効果の高いものが適用される。 - IDやアライアンスレイドなどで移動する時に使う。戦闘中は効果を発揮しない。
戦闘状態が切れるまでタイムラグが起きることもあるため、戦闘直後に使う際は付与されたか確認しよう。- スプリント(移動速度130%)よりは効果が低いが、リキャストを気にしなくていいのが強み。
- レンジをやっていないと割と忘れられがちなスキル。
ヘッドグレイス[24]
- 対象のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
- キャストバーが点滅しているアクションの発動を阻止できる。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
- スタンと異なり、耐性が無い。
- タンクの「インタージェクト」と同効果だが、こちらは射程距離25mと長い。
アームズレングス[32]
- 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。- 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
- 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。
特性
修得 Lv | 特性名 | 効果 |
---|---|---|
30 | 幻扇 | 自身に「幻扇」が付与される。 最大スタック数:4 発動条件:特定のアクションの命中時 |
50 | アクションダメージアップ | 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。 |
60 | アクションダメージアップII | 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.2倍にする。 |
68 | アン・アヴァン効果アップ | アン・アヴァンがチャージアクションに変化する。 最大チャージ数:2 |
76 | エスプリ | スタンダードフィニッシュおよびテクニカルフィニッシュの成功時に、自身とパーティメンバーに「エスプリ」が付与されるようになる。 自身に付与されたエスプリ効果:カスケード、リバースカスケード、ファウンテン、ファウンテンフォール、ウィンドミル、ライジングウィンドミル、ブレードシャワー、ブラッドシャワーを命中させると「エスプリ」が5上昇する。 パーティメンバーに付与されたエスプリ効果:パーティメンバーがウェポンスキルか魔法による攻撃を命中させると、自身の「エスプリ」が10上昇する。 パーティメンバーのエスプリ上昇効果の発動確率はジョブごとに異なる。 |
78 | アン・アヴァン効果アップII | アン・アヴァンの最大チャージ数が3に増加する。 |
82 | テクニカルフィニッシュ効果アップ | 自身に「ティラナ実行可」が付与されるようになる。 効果時間:30秒 この効果が付与されるとテクニカルフィニッシュがティラナに変化する。 発動条件:テクニカルフィニッシュ成功時 |
84 | エスプリ効果アップ | 「エスプリ」の上昇量が10に増加する。 発動条件:リバースカスケード、ファウンテンフォール、ライジングウィンドミル、ブラッドシャワーの命中時 |
86 | フラリッシュ効果アップ | 自身に「扇の舞い【終】実行可」が付与されるようになる。 効果時間:30秒 発動条件:フラリッシュ実行時 |
88 | 守りのサンバ効果アップ | 守りのサンバのリキャストタイムを90秒に短縮させる。 |
90 | 攻めのタンゴ効果アップ | 自身に「流星の舞い実行可」が付与されるようになる。 効果時間:20秒 発動条件:攻めのタンゴ実行時 |
- エスプリは「剣の舞い」専用のリソース。最大100で確率で10ずつ増える。5.0ではそれ以外で使われることはない。
- スタンダードフィニッシュはリキャスト毎に使っているはずなのでまず切らすことはない。
また、エスプリは(スタンダード・テクニカル)フィニッシュ付与と同時につくため、効果時間が同じになっている(バフそのものは別)。
- スタンダードフィニッシュはリキャスト毎に使っているはずなのでまず切らすことはない。
コンボ・アクション解説
[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。
コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS
薔薇のアンボワテ・小鳥のアントルシャ・緑葉のジュテ・金冠のピルエッテはダンスモード時のみ使用可能の技でダメージは発生しない。
\ | WS1 | 威力 | 補足 | WS2 | 威力 | 補足 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
単体 | カスケード 薔薇のアンボワテ(ダンスモード時) | 220 | 「対称投擲」付与 (発動確率50%) | → | ファウンテン 小鳥のアントルシャ(ダンスモード時) | 100(通常時) 280(コンボ時) | 「非対称投擲」付与 (発動確率50%) | ||
「対称投擲」 効果中 | リバースカスケード 緑葉のジュテ(ダンスモード時) | 280 | 自身に「幻扇」付与 (発動確率50%) | 「非対称投擲」 効果中 | ファウンテンフォール 金冠のピルエッテ(ダンスモード時) | 340 | 自身に「幻扇」付与 (発動確率50%) | ||
複数 | ライジングウィンドミル 緑葉のジュテ(ダンスモード時) | 140 | 自身に「幻扇」付与 (発動確率50%) | ブラッドシャワー 金冠のピルエッテ(ダンスモード時) | 180 | 自身に「幻扇」付与 (発動確率50%) | |||
ウィンドミル 薔薇のアンボワテ(ダンスモード時) | 100 | 「対称投擲」付与 (発動確率50%) | → | ブレードシャワー 小鳥のアントルシャ(ダンスモード時) | 100(通常時) 140(コンボ時) | 「非対称投擲」付与 (発動確率50%) |
WS解説
カスケード[1]→ファウンテン[2]、ウィンドミル[15]→ブレードシャワー[25]
- カスケードとファウンテンは対象単体攻撃。それぞれ威力220/280(コンボ時)。
- ウィンドミルとブレードシャワーは自身中心範囲攻撃。ぞれぞれ威力100/140(コンボ時)。
- カスケード、ファウンテンは単体攻撃。基本的にこれで攻撃していく。
ウィンドミル、ブレードシャワーは範囲攻撃。雑魚戦など複数体と戦うときはこちらを使う。- リバースカスケード、ライジングウィンドミルを習得するとカスケードとウィンドミルは対称投擲、
ファウンテンとブレードシャワーは非対称投擲のProcが発生するようになる(50%)。
効果時間30秒。
- リバースカスケード、ライジングウィンドミルを習得するとカスケードとウィンドミルは対称投擲、
リバースカスケード[20]・ライジングウィンドミル[35]
- 対称投擲か対称投擲:フラリッシュのProcが付いた時のみ使用可能になる技。
- リバースカスケード:単体攻撃。威力280。
- ライジングウィンドミル:自身中心範囲攻撃。威力140。
- Lv30以降:命中時、50%の確率で自身に「幻扇」を付与する。
ファウンテンフォール[35]・ブラッドシャワー[45]
- 非対称投擲か非対称投擲:フラリッシュのProcが付いた時のみ使用可能になる技。
- ファウンテンフォール:単体攻撃。威力340。
- ブラッドシャワー:自身中心範囲攻撃。威力180。
- 命中時、50%の確率で自身に「幻扇」を付与する。
※上記対称投擲・非対称投擲は該当するスキルを使用すると効果が解除される。
剣の舞い[76]
- 対象と周囲への範囲攻撃。威力480(2体目以降:240)。エスプリ50消費。2体目以降は威力50%減少。
- Lv76から登場するリソース「エスプリ」を消費する。エスプリは確率で貯まるためなかなか使えなかったり、使用直後即使用可能…ということもある。
- 威力480とフィニッシュほどではないものの、十分高火力のスキル。エスプリが貯まり次第使っていく(エスプリの上限は100)。
流星の舞い[90]
- 対象に向かって前方直線範囲攻撃。威力600(2体目以降:150)。2体目以降は威力75%減少。
この技は必ずクリティカルとダイレクトヒットする。
クリティカルヒットやダイレクトヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。- 攻めのタンゴ使用時に「流星の舞い実行可」が付与され、使用可能になる。
この技のリキャストは基本2.5秒だが、攻めのタンゴが120秒なので実質120秒毎に撃つことになる。
- 攻めのタンゴ使用時に「流星の舞い実行可」が付与され、使用可能になる。
補助
アン・アヴァン[50]
- 10m前方へ移動するスキル。距離は短いが一気に詰め寄れる。リキャスト30秒。
- Lv68でアン・アヴァン効果アップを習得するとチャージ数2に、Lv78で3になる。
癒しのワルツ[52]
- 自身と周囲3mのPTメンバーのHPを回復。回復力300、リキャスト60秒。
- クローズドポジション【被】を付与したPTメンバーからも同じ効果を発生させる。
重ねて2倍の効果を得ることも可能。
守りのサンバ[56]
- 自身と周囲30m以内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。効果時間20秒、リキャスト120[~87]/90[88]秒。
- 吟遊詩人のトルバドゥール、機工士のタクティシャンと同時にかからない。
- Lv88で守りのサンバ効果アップを習得するとリキャストが90秒に短縮される。
クローズドポジション[60]
- 自身に「クローズドポジション」、PTM一人に「クローズドドポジション【被】」を付与する。
- クローズドポジション【被】が付与された対象は「スタンダードフィニッシュ」「癒やしのワルツ」「攻めのタンゴ」「ティラナ」の追加効果を受けることができる。
- 基本はDPSに。相方も踊り子ならお互いに付けあうか、タンク・ヒーラーにそれぞれ付与して全体に効果があるようするのも一つ。
踊り子同士でも、「スタンダードフィニッシュ」は自身に付与される効果と相手に付与される効果で重複が可能。
- 実行後、このアクションが「クローズドポジション解除」に変化する。
「クローズドポジション解除」実行時、「クローズドドポジション【被】」によって付与された効果が消滅する。
攻めのタンゴ[62]
- 自分と「クローズドポジション【被】」の対象者にクリティカルとダイレクトヒットの発生確率を20%アップさせる効果を付与する。効果時間20秒、リキャストタイム120秒。
- スタンダードフィニッシュとテクニカルフィニッシュに合わせるのが一番効果的。できればテクニカルフィニッシュで。
- Lv90で攻めのタンゴ効果アップを習得すると、さらに「流星の舞い実行可」が付与される。効果時間20秒。
フラリッシュ[72]
- Procで実行可能になるスキルがすべて使用可能になる。効果時間30秒、リキャスト60秒。
パッチ6.0でProcが対称投擲と非対称投擲になったため、撃てる数が2つ減った。- パッチ6.1でこのアビリティで付与される「対称投擲:フラリッシュ」「非対称投擲:フラリッシュ」が付与されることになり、コンボで付与されるProcと重複して付与できるようになった。
- つまり5.X時代同様procスキル4種を使うことができるようになった。
- Lv86でフラリッシュ効果アップを習得すると「扇の舞い【終】実行可」が付与される。
インプロビゼーション→インプロビゼーション・フィニッシュ[80]
- その場で踊り、自身に「踊りの激情」を付与し続ける。効果時間15秒、リキャスト120秒。
3秒ごとにスタック数が増加していき、最大4スタックする。
実行時にこのアクションが「インプロビゼーション・フィニッシュ」に変化する。
アクションの実行や移動・ターンを行うと即座に解除され、「踊りの激情」が消滅する。- さらに、効果範囲内(自身の周囲8m)にいる自身とPTメンバーに継続回復効果を与える。
回復力100、効果時間15秒。
- さらに、効果範囲内(自身の周囲8m)にいる自身とPTメンバーに継続回復効果を与える。
- インプロビゼーション・フィニッシュ:自身と周囲8mのPTメンバーにバリアを付与する。効果時間30秒。
効果量は自身に付与されている「踊りの激情」のスタック数で変化する。
バリア効果量:対象の最大HPの5~10%分 - 継続回復効果とバリアを付与できるが、「移動できない」「アクションが実行できない」という欠点がある(効果が終了してしまう)。
基本的に履行技などで何もできない時に使うが、一瞬だけ展開して継続回復効果を与える使い方もできる。- Patch6.0で効果が一新。エスプリ上昇効果がなくなった点に注意。
舞踏系(攻撃スキル)
全てが関連しているわけではなく、独立しているものもある。
- スタンダードフィニッシュ、テクニカルフィニッシュ、ティラナは6.05でアビリティからWSへ変更された。
- Patch6.1:ステップアクションのすべてがWSにカテゴリ変更。リキャストタイムは固定のまま変更なし。
スタンダードステップ(スタンダードフィニッシュ)[15]
- 踊り子のメインスキルその1。スキルを使用すると攻撃8種が薔薇のアンボワテ・小鳥のアントルシャン・緑葉のジュテ・金冠のピルエッテに変化する。
Lv15の時点で全て踊ることができる。 - 4種のうち2つが選択され順番に選んでいき、最後にスタンダードフィニッシュを使うことでスタンダードフィニッシュのバフがつく。成功数によって効果が変わる(最大5%)。
- クローズドポジションを付与していると相手側にも付く。
- スタンダードフィニッシュは範囲攻撃でもあるため敵の周囲で使うことでダメージを与えられる。2種全て成功すると威力720(2体目以降:180)。
- Lv76でエスプリを習得すると自身とクローズドポジション[被]が付いたPTMにエスプリを付与されるようになる。効果時間はスタンダードフィニッシュと同じ60秒。
- 本人の場合WS8種(上記のもの)が命中した時に5上昇する。
- Lv84でエスプリ効果アップを習得すると対称投擲、非対称投擲の上昇量が10に上がる。
- パーティメンバーに付与されたエスプリ効果:WSか魔法による攻撃が命中した時に確率で踊り子自身のエスプリゲージが上昇する。確率はジョブ毎に異なる。
- 本人の場合WS8種(上記のもの)が命中した時に5上昇する。
テクニカルステップ(テクニカルフィニッシュ)[70]
- 選ぶステップが4種に増える以外はスタンダードステップと同じ。ただしこちらは周囲30mのPTMにもテクニカルフィニッシュのバフが付けられる。こちらも最大5%。
- スタンダードフィニッシュ同様テクニカルフィニッシュも4つ全て成功させると威力1200(2体目以降:300)の範囲攻撃になる。
- こちらもLv76でエスプリを習得するとテクニカルフィニッシュが付与された時にエスプリもつく。効果時間は20秒。
- エスプリの優先度はスタンダードフィニッシュ>テクニカルフィニッシュとなっているため、どちらを先にしてもスタンダードフィニッシュと同じ時間になる。
- 20秒を切った状態でテクニカルフィニッシュを付与しても効果時間は20秒にならない。
- エスプリの優先度はスタンダードフィニッシュ>テクニカルフィニッシュとなっているため、どちらを先にしてもスタンダードフィニッシュと同じ時間になる。
- Lv82でテクニカルフィニッシュ効果アップを習得すると、フィニッシュ実行時に「ティラナ効果アップ」が付与される。
扇の舞い【序】[30]、扇の舞い【破】[50]→扇の舞い【急】[66]
- Lv30以降Procしたスキル命中時に50%の確率で幻扇のバフがつく。最大4つ。1つ以上付いているときに使用できる。
たまった幻扇は扇形UIに羽飾りで表示される。時間経過で消費されない。 - 【序】は単体攻撃、【破】は範囲攻撃。それぞれの戦闘状況で使い分けていく。
- 【急】は【序】【破】が命中した時に50%の確率でProcする「扇の舞い【急】実行可」のバフが付いているときのみ使用できる。対象中心の威力200(2体目以降:100)の範囲攻撃。
2体目以降の威力は50%に減少する。
- 【急】は【序】【破】が命中した時に50%の確率でProcする「扇の舞い【急】実行可」のバフが付いているときのみ使用できる。対象中心の威力200(2体目以降:100)の範囲攻撃。
扇の舞い【終】[86]
- 対象に向かって前方扇形範囲攻撃。威力300(2体目以降:150)。
2体目以降は威力50%減少。- Lv86以降フラリッシュ使用時に使用可能になる。
ティラナ[82]
- 自分中心範囲攻撃。威力360(2体目以降:180)。
2体目以降の威力50%減少。- 自身とクローズドポジション[被]を付与した相手にスタンダードフィニッシュとエスプリを付与する。効果時間60秒、効果量5%。
- テクニカルフィニッシュの後に使用可能になり、その後自身とクローズドポジション[被]が付いた対象にスタンダードフィニッシュの効果も発生させられる。
スタンダードフィニッシュを先に使うか後に使うかすることになるのでこの効果の存在理由がいまいちわからない。
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