編集コメント

Last-modified: 2023-11-12 (日) 18:09:49

コメント

編集方針やデータ報告などこちらへどうぞ。

  • 華めく神域 タレイアにセリフ書きたがりな人湧いてるけど、不要だから。理由は三つ
    1:技そのものが既出(若干アレンジされているものもあるが)
    2:「1」に加えて画面見ていれば何が来るか分かる(詠唱どうのと書いているが画面見ている以上技名で判断できる)
    3:人形タチノ軍事基地でもセリフ書き出してた人いたけどセリフ書きたいだけだろ -- 2023-10-17 (火) 00:05:51
    • 1:技が既出だからといって前のページに見に行かせるのはおかしい。そもそも1だけの理由じゃセリフがいらない理由にはならないけど、一応回答しておく。
      2:画面見ていればっていうのはあなたのプレイスタイルの話。画面だけで判断するより声や音で判断する方が好きな人だっているし、画面と音の両方で判断する人だっていてもいいはず。それを画面だけ見て判断するように強制するべきじゃない。
      3:主に2の理由でセリフはあって損はないから、書いてあるなら消す必要はない。あえて言わせてもらえば、あなたがセリフ消したいだけだよね。 -- 2023-10-17 (火) 03:28:37
      • いや身に行けとは言ってない、そもそも既出だから見る必要ない。というか「声や音で判断するのが好きな人もいる」ではセリフ書きだす理由にならないし、そこに攻略情報を絡ませていたら納得はできるけど。実際他の項目でセリフに合わせてどんな行動がくるか、が書いてるんだけど貴方のはセリフしか書いてないなら「こいつセリフ書きたいだけだな」としか思えなかったし。エウダイモン・エオルゼアの部分に至っては全体攻撃しかしてこないから猶更書き出す必要皆無。それよりも差し戻す時に情報追加してたのになんでそれも戻してんだ。 -- 2023-10-18 (水) 23:24:19
      • 攻略情報になるかならないかで言えば、「詠唱ゲージに表示されるだけでなくてセリフでも判断できる」っていう攻略情報になる。追加されてた部分はごめんね、気づかなかったから直しておいた。ところで直してるときに気づいたんだけど、誰が見たって攻略情報じゃない文言が消されてなかったんだけど、本当にセリフを攻略情報じゃないから消したいんだよね? -- 2023-10-19 (木) 05:11:30
      • 「セリフだけ」じゃなくてセリフを攻略に絡めて書いてあったなら別に気にしなかった。そもそもセリフのみの追加を是とすると、それこそ収集つかないレベルで書きこんでいく人出てくる可能性がある(現状そうだし先の軍事基地でもNPCのセリフだけ書きこんでる人がいた)。
        どうしてもセリフを書き出したいなら別サイトでも作ってそこでやればいい。指摘してるのは打ち消し線の所だと思うけど容姿の表現だと思って触ってない。ただ他の部分にも似たように書きだしてたら消していたが。 -- 2023-10-24 (火) 22:20:45
    • 今更だけど結局平行線のまま解決しなさそうなのでセリフそのまま、但し追記はしない で決着ということで。
      最後に一言言わせてもらうと「声や音で判断する方が好きな人だっているし」と尤もらしいこと言ってセリフの記述を正当化してるけど書いてあるのはエウロギアの「創世の神渦」と「エウダイモン・エオルゼア」のみ、本当にそう思ってるならサリャクからエウロギアまでのすべての技でセリフの記述をしてあるべきなのにそれをしていない時点で説得力がない(どころか筋が通ってない)。結局は自分が気に入ったセリフしか書かない「セリフ書きたがり君」だったわけだ。 -- 2023-11-03 (金) 22:54:36
      • 一部書いたところで続き書く前に編集合戦入って書けなくなった可能性もあるのでは?

        1.セリフ禁止のルールは無い。2.攻略に関係ない内容禁止のルールはない。3.書いてあるセリフはコンテンツの内容として間違ったことは書いていない。の3点からこのサイトではセリフは問題なしなのでは?
        セリフがあるページは他にもあるし、攻略関係ない補足があるようなページだってある。それらに対して何の反応もしてないのに何でいきなり言い出したんだって感じなんだけども。 -- 2023-11-04 (土) 12:33:44
      • レイド記事さらっと見たけど台詞あったりなかったりで中途半端だしタレイアも指摘されてるエウロギアしか書いてないしで今回みたいなことになるなら今後台詞の追記は禁止でいい。編集合戦になったから書けなかったは理由にならん。書きたかったのなら初めに書く時にタレイアのボス全部に書いてるはずだろ -- 2023-11-10 (金) 18:16:32
      • なんで一括全部しか認めないん?複数回に分けてやってもいいんじゃないの?中途半端がダメだって言うならあなたが補完したっていい。
        あなたが自分で確認してくれてたけど、中途半端な物がそのまま残ってるって事は、書きたい人が書きたいところだけ書いても何の問題もなかったって事の証明では?話題に上がったタチノとか実装3年も前だし。
        今回のは先に中途半端だからやるなら全部やれ、やらんなら消した方がいいって問題提起すべきだったと思う。
        ルール上違反してないもんをいきなり消したからごたごたが起こった所もあるんじゃない? -- 2023-11-12 (日) 18:09:45
  • 剣術、槍術なんかのページ下部に余談(と言う名の過去パッチの四方山話)があるけどそれがないジョブ(暗黒や戦士、占星その他)について書ける人いないかな。 -- 2023-04-19 (水) 08:56:35
  • インスタンスダンジョン討伐・討滅戦みたいに、「8人レイドと24人レイド」用の別まとめページ?を作れないかな -- 2022-05-15 (日) 16:14:11
    • レイドページを作りました。ゆっくり編集していきます。 -- 2022-05-16 (月) 13:43:27
  • ヒーラーの「基礎編」「敵に狙われた時の対応」「蘇生について」「LBについて」「ステップアップ:先を見据えた戦い方」は共通した情報だと思うので、(クラス・ジョブとその関係の階層が無いので)「初心者の館/Healer/」に専用ページを作って、それをincludeで呼び出すのはどうでしょう。 -- 2022-05-02 (月) 14:04:05
    • 確かに、呼び出した方が編集の手間は減るので良さそうですね。それと同時に、負荷対策のため呼び出し回数をなるべく減らせるようにページを整えたいです。 -- 2022-05-02 (月) 20:21:52
    • 意見を参考に、呼び出すためのページを2つ用意して編集しました。ページ2つが一番スマートにできると思ったので、この形になりました。読み込み負荷はinclude部分をキャッシュしたおかげで問題ありません。 -- 2022-05-05 (木) 08:08:17
      • お疲れさまです。キャッシュ化する機能があったんですね。呼び出したページの見出しは目次で表示できたかうろ覚えでしたが問題なさそうでよかったです。 -- 2022-05-06 (金) 00:54:21
  • 編集する際未確認な情報でなく情報の更新ならコメントで隠さずに上書きしてほしい。 -- 2021-12-19 (日) 23:48:30
  • 分かる分だけジョブ・クラスのコンボアクション解説を追記。その際見出しを隠れないものに修正して1:WS/魔法攻撃 2:回復 3:補助 4:アビリティ 5:その他 の順で表記(番号はわかりやすく入れただけなので実際はなし)。5のその他はジョブ固有能力(忍術などアビリティの括りで纏めると不都合ありそうなもの)を記述予定。またスキルは威力のみ残して総威力とか平均とかは削除します。 -- 2021-12-12 (日) 21:17:41
  • 賢者リーパーの雛形を作成、Menubar及びjoblistへの追加、ロールアクションの変更を適用。 -- 2021-12-02 (木) 22:25:44
  • モグコレの2層周回方法丸ごと消されてるけど何かマズかったのアレ? -- 2021-10-26 (火) 02:07:42
    • イベントの詳細を纏めているページで効率を求めた周回方法は不相応だったのでは。必要ならここではない別の場所で載せればいいと思う。 -- 2021-10-26 (火) 04:48:49
  • 11/12頃から(自分が覚えていたら)クラスジョブの過去パッチバージョン(5.x)の記事を作成をしようと思います。もし記事の修正とかがある場合は12日までに編集しておいてください。 -- 2021-10-15 (金) 04:13:11
    • 旧クラス・データにタンクのパッチ5.5のデータを作成しました。以降6.0までの修正はそちらでお願いします。 -- 2021-11-18 (木) 18:04:22
    • 旧クラス・データに近接DPSのパッチ5.5のデータを作成しました -- 2021-11-22 (月) 22:08:25
    • 旧クラス・データに物理レンジ・魔法レンジ・ヒーラーのデータを作成しました -- 2021-11-28 (日) 14:41:16
  • 管理人さん又はページ名の変更が可能な方へ、ルビーウェポン破壊作戦のページ名を間違ってルビーウエポン破壊作戦で作ってしまいました。すいませんが名前の変更をお願いできますでしょうか。 -- 2021-06-26 (土) 10:04:18
  • メインクエスト/漆黒 に5.5を追加 -- 2021-05-17 (月) 10:52:07
  • インスタンスダンジョン/基本戦術 の情報が少し古かったのとco部分を削除。ただ書かれている内容が初心者の館にあるものとほぼ同一なので、このページはなくてもいいのでは。 -- 2021-02-11 (木) 19:05:22
  • グンヒルド・ディールブラムが実装されたので、「セイブ・ザ・クイーン」のページを作り、南方ボズヤ戦線からロストアクションや戦果記録を移すべきかなと。パッチ直後なので、構想だけ提案兼メモということで。 -- 2021-02-03 (水) 08:04:30
  • スキル表書き換えてる人頼むから勝手に書き換えないでくれ。その表は否定意見も出てるから最悪ボツにするかもしれないんだよ。ちゃんと決定してからにしてくれ。 -- 2020-08-31 (月) 01:43:24
  • ガンブレイカーと槍術士の表を変えた人、それはどの表にするか意見求めてる状態なので使わないで下さい。 -- 2020-08-07 (金) 01:50:44
  • 中身のない記事を削除。作るならちゃんと攻略情報まで書いてください。対象レベルも間違ってるし。 -- 2020-07-03 (金) 17:29:08
  • このwikiの管理人さんか、権限のある方への連絡はこちらでいいですか?(もし違うところからだったら教えて下さい)
    ・フッターの著作権表記を最新のものに書き換えお願いしたいです(画像を張りたい)
    ・ディアデム諸島が大きく変わったので、変化後のカテゴリの下位に新ページを作りました。飛空艇探索/雲海探索 ディアデム諸島のページを旧データページの下位に移動できますか。
    よろしくおねがいします~ -- yak? 2020-03-18 (水) 00:05:47
  • スキルの表が横長で編集しづらいのでSandboxに三つほど案を出してみました。それなりにコンパクトになっているのではないかと思うので、意見をお願いします(ガンブレイカーは試しに案3で少しだけ作成しています)。 -- 2020-02-19 (水) 18:06:58
    • 各アクションの共通して存在する項目の数値のみを比較したい時とかに、若干見通しが悪くなってるかもしれないです。案3で行く場合は、数値系のセルを項目ごとに同じ背景色を割り当てるとかはどうでしょうか(長くなってしまう?) -- y? 2020-03-02 (月) 07:43:59
      • セル毎の色付けは見やすくなるのでいいと思うのですが、セルに直接記入することになるのが欠点ですね。設定行を都度挟んで無理やり色を変えるというのも考えてみましたが… -- 2020-03-06 (金) 23:13:26
    • もし編集のみがやりづらいという事であれば、Wiki表組み-txtコンバータで元の表をcsv形式に変換して、ExcelやCassava Editorで編集→また先のツールでwiki形式に戻して書き込むという手も。 -- y? 2020-03-02 (月) 07:45:44
      • なるほど変換するツールあるんですね…それなら無理に変える必要もないかな。でももうちょっと意見を聞いてみたいのでしばらくそのままにしてみようと思います。 -- 2020-03-03 (火) 23:51:24
    • 表が横長の場合、ウインドウ幅が大きくても中身が潰れてしまうので圧縮すべきかと。とはいえアクション一つに複数行使うのも縦に長くなりすぎると思うので、公式のジョブガイドを参考にするのはどうでしょうか。 あと別件ですけど「旧型式」が多すぎて統一されて無いので編集しづらすぎます。 -- 2020-09-12 (土) 16:08:17
      • 旧版が残ってるのは誰も書き換えないから(編集しづらいのもあったと思う)。それも含め新版を作ってどうだろう、と聞いてたんだけどね…。なのに無視して勝手に書き換える人いるし。 -- 2020-09-15 (火) 21:59:45
    • 返信が無いので、そろそろ今後の編集で使う形式を決めませんか?sandbox?にいくつか案がありますので、意見をください。できれば9月中に決めたいので、28日頃に意見をまとめようと思います。 -- 2020-09-24 (木) 05:46:47
      • 備考はなくていいと思う・横に長いとスマホで見た時に効果が縦長になり読みづらい、というのがありますね。 -- 2020-09-28 (月) 00:40:16
      • 公式ジョブガイド風の表をプラグインで横スクロールに対応させてみました。根本的な解決にはなりませんが、完全にモバイル対応するとPC/モバイル向けでそれぞれ表を作る必要があるのでこれくらいで。 -- 2020-09-28 (月) 09:30:09
      • まとめます。・横幅は増やしすぎない ・備考枠は不要 ・モバイル向けの編集は可能だが、表が縦長になってしまう 
        追加で、・アクションあたりの行を増やして横幅を減らすべきか というのを考えたいです。 -- 枝主? 2020-09-29 (火) 05:43:32
      • 返信が無いので、今後使用する形式を一度決めたいと思います。実際に使用して、問題があれば再議論という形で。
        私は[[公式ジョブガイド風 改行版を採用したいです。縦幅・横幅どちらも極端に長くなりすぎない点と、見やすさと編集のしやすさのバランスが最も取れていると感じたためです。
        異議が無ければ10/7日頃にこれを採用とし、まずはガンブレイカーページを編集しようと思います。 -- 2020-10-03 (土) 13:11:22
      • 「公式ジョブガイド風 改行版」確認しました。自分もこれで良いと思います。 -- 2020-10-06 (火) 01:44:27
      • 異議が無かったので、「公式ジョブガイド風 改行版」を採用としました。また、テストも兼ねてガンブレイカーページを編集しました。 -- 2020-10-07 (水) 16:26:55
  • 今までのクラス・ジョブのページを旧データのページとして作成しました。 -- 2019-07-06 (土) 22:57:56
  • 1ボス、2ボスって表現はやめたほうがいいかと。ボス1、ボス2にしないと、個体数なのかナンバリングなのか判別できないから。ちなみに英語でナンバリングするときは後者。プランAとか某ジュニアとか。前につけてしまうと個体数の意味になってしまう。2daysとか。 -- 2019-04-12 (金) 10:54:01
    • 提案に反対、理由は2つ。まず1ボス・2ボスという表現は日本のFF14ユーザーに広く浸透しており、他所のサイトでも使用されている表現です。2つ目は今から直すとたったそれだけの編集で履歴が流れてしまう(ID・アライアンスレイドの数だけ直さないといけない)。おそらくこの表現に違和感を覚えて提案したのだと思いますが残念ながらその意見の方が少数(むしろ皆無)なので、不満はあるでしょうけどこちらに合わせてください。 -- 2019-04-19 (金) 04:53:54
      • ↑こう書いてありますが実際のwiki内記事ではボス○表記の方が多いですし、指摘の通り違う意味合いで解釈される可能性が有りますので順次表記を改めたほうがいいかと。 -- 2019-05-12 (日) 19:13:59
    • 英語だと数の意味になるということですが、日本語はその前の文章から判断する構造です。もし統一を求める場合はみんなが読んでくれそうなガイドラインが必要だと思います。でも基本的に、わかりづらいところがあるとすれば説明不足によるものだと思うので、統一ルールを作るよりは補足を入れていった方が運用しやすいんじゃないかなあと思います。 -- 遅レスですが? 2019-11-16 (土) 00:36:14