格闘士

Last-modified: 2024-04-23 (火) 19:34:14

※現在パッチ6.xの内容に編集中です。


概要

クラス格闘士[Pugilist(PGL)]
ジョブモンク[Monk(MNK)]
ロールMelee DPS
メイン装備格闘武器(主武器)
開始都市ウルダハ
クラスクエスト
開始場所
格闘士クエスト「疾風の格闘士」
ウルダハ:ナル回廊 X:9.4 Y:10.2
NPC:格闘士ギルド受付 ガガルナ
ジョブクエスト
受注条件
メインクエスト「青葉の思惑」コンプリート
格闘士クエスト「拳の聖人」コンプリート
格闘士 Lv30以上
ジョブクエスト
開始場所
モンククエスト「亡国からの雷動」
ウルダハ:ナル回廊 X:9.4 Y:10.2
NPC:格闘士ギルド受付 ガガルナ
解説初期クラスとして選べる近接DPS。ナックルやクロー等の格闘武器を持ち、体術を駆使して戦う。
自由度の高いコンボを用い、疾風のごとく連撃を叩き込める。
公式説明
(クラス)
伝統的な護身術を修得したファイター。
鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、
手の延長上に「格闘武器」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。
肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。
公式説明
(ジョブ)
かつてエオルゼア随一の軍事力を誇った城塞都市「アラミゴ」。
その精強なる軍勢の中で、パイク兵と並び、
他都市に恐れられたのが「モンク」と呼ばれる僧兵であった。
「ラールガー星導教」の僧侶でもある彼らは、信奉する壊神「ラールガー」に一歩でも近づくため研鑽を積み、独自の格闘術を発展させてきた。
チャクラを操る彼らは、己の身体能力を最大限に高め、舞うように闘うという。
  • 体術を駆使して戦う近接攻撃ジョブ。装備品はジョブ専用でないものは侍と共用(Lv50までは一部忍者とも共用)。
    • 武器の見た目はナックルからグローブまで様々な形がある。中には透明で素手のように見えるものも。
    • アクセサリは槍術士/竜騎士とも共用になる。
  • 特性「疾風迅雷」により素早い攻撃が可能。レベルが上がると効果も上昇していく。
  • 特殊なコンボシステムとして「型」が存在し、コンボルートを自由に選択して「壱→弐→参→壱...」の流れで攻撃を叩き込む。
    • 壱の型は「参の型」付与時に使えるスキルが命中した時に付与される。そのため素の状態は壱の型ではない
    • 全ての型で全ての方向(背面・側面・全体)に攻撃できるようになるのは50から。
  • 他クラス・ジョブのような遠距離攻撃がないため、遠くの敵に対して先手を取りづらい。
     
  • パッチ5.4で大幅な修正が入った。特に大きいのは疾風迅雷がパッシブスキル(TRAITS)に変更されたこと。
    • これに伴い与ダメージ増加は削除されたため、AAの威力が下がることになる。逆にWSの威力は若干上昇された。
    • そのためレベルが上がっていくと攻撃速度が自然と上昇することになる。

パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 共通変更
    "パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
    また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"
    • 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
      • 「マントラ」「桃園結義」:15m→30m
6.xの変更履歴

6.xの変更履歴

6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「金剛の極意」の効果を一新し、リキャストタイムを120秒に変更
    "金剛の極意の効果を見直し、ステータスのスタック制を廃止して継続回復効果を付与することでより使いやすいアクションに変更しました。 "

6.2の変更点のポイント

  • バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
    • 必ずクリティカル及びダイレクトヒットが発生するアクションの実行時、
      クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果が「与ダメージを上昇させる効果」を発揮するように変更された。
      以前まで無駄になっていた効果が与ダメージ上昇効果に変換されるため、シナジー面の恩恵をより受けられるようになった。

6.2の主な変更点

  • バトルシステムの変更
    • HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
      • アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
    • クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
      必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
      パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更

6.1の主な変更点

  • 「踏鳴」の発動条件が「自身が戦闘状態かついずれのチャクラも付与されていない」 に変更

6.0の変更点のポイント

  • 大きな変更点は、「必殺技」という新しい要素が追加されたこと。
    これはLv60で修得する新アクションで、「踏鳴」中に特定のウェポンスキルを実行することで付与される「チャクラ」を消費して実行することができる。
    この必殺技を、今までのコンボに組み込むようなスキル回しが必要となる。
    • あわせて、「蒼気砲」「闘魂旋風脚」が必殺技アクションに変更された。
  • 「踏鳴」「紅蓮の極意」「桃園結義」のリキャストタイムが調整され、60/120秒バーストに合うようになっている。
    このバースト時間に先ほどの「必殺技」を合わせるとよいだろう。
  • 「闘気」がクラスアクションとして調整され、あわせて下位版アクションとして「鉄山靠」「空鳴拳」が追加(再実装)された。
  • 「羅刹衝」が削除され、代わりに「抜重歩法」が追加された。
    ダメージがなくなった代わりにPTメンバーも対象とできるようになり、移動に使いやすくなった。
  • ほかにも、方向指定の削減や、「構え」の削除といった細かい変更がいくつか行われている。
  • Lv82からは攻撃力や機動力の底上げとなるアクション/特性、そしてより強力な必殺技を修得できる。

6.0の主な変更点

  • 近接クラス/ジョブ共通変更
    • 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
    • コンボ受付時間が30秒に延長
    • 遠隔単体攻撃がコンボを中断しないように変更
    • 遠隔単体攻撃の射程距離が最短でも20mに変更
  • 「金剛の構え」「疾風の構え」「羅刹衝」「紅蓮の構え」を削除
  • 「型」の効果時間を30秒に変更
  • 「連撃」「正拳突き」「双掌打」「双竜脚」の方向指定を削除
  • 「闘気」をLv15のクラスアクションに変更、あわせて新アクションを追加
    • 「鉄山靠」:Lv15クラスアクション(Lv54以降、陰陽闘気斬に変化)
    • 「空鳴拳」:Lv40ジョブアクション(Lv74以降、万象闘気圏に変化)
  • バフ「双掌打」の名称を「功力」に変更、効果量を10/15[Lv76]%にし、四面脚でも付与できるように
  • 「羅刹衝」に代わるLv35ジョブアクション「抜重歩法」を追加
  • 特性「闘気充填アップ」の修得レベルを38に変更
  • 「双竜脚」をクラスアクション、「踏鳴」をジョブアクションに変更
  • 「踏鳴」の効果を変更
    • 効果時間を20秒に変更
    • 付与スタック数を3に変更
    • チャージアクションに変更、チャージ数2
    • リキャストタイムを40秒に変更
    • 「発動条件:自身が戦闘状態」を追加
    • Lv60特性「踏鳴効果アップ」を追加、「必殺技」で使用するチャクラを付与する効果が追加される
  • Lv60ジョブアクション「必殺技」を追加、あわせて新アクションの追加と既存アクションの必殺技化
    • 「蒼気砲」「闘魂旋風脚」を必殺技で発動するウェポンスキルに変更
    • 必殺技用アクション「爆裂脚」「天宙脚」を追加
  • 「金剛の極意」の効果量を20%に変更し、方向指定免除効果を削除
  • 「紅蓮の極意」の効果量を15%、リキャストタイムを60秒に変更
  • 「桃園結義」のリキャストタイムを120秒に変更
  • Lv72ジョブアクション「疾風の極意」を追加
  • Lv76特性「疾風迅雷効果アップIII」に、功力の効果量を15%に上昇させる効果を追加

修得アクション

格闘士

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1連撃WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:210
連撃効果アップ時威力:310

壱の型効果中追加効果:必ずクリティカルヒットする
クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
追加効果:自身に「弐の型」を付与する
効果時間:30秒
4正拳突きWSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:300
追加効果:自身に「参の型」を付与する
効果時間:30秒
発動条件:「弐の型」効果中
6崩拳WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:250
側面攻撃時威力:310

追加効果:自身に「壱の型」を付与する
効果時間:30秒
発動条件:「参の型」効果中
15闘気
クラスクエスト
アビリティInstant
1s
-0m
0m
自身に「闘気」を付与する。最大5スタックする。
効果時間:永続
自身が非戦闘状態であれば5スタックを付与する。
「闘気」が5スタック付与されると、このアクションが「陰陽闘気斬」に変化する。
このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルの実行によるリキャストタイムも発生する。
さらに、実行するとウェポンスキルと魔法にリキャストタイムが発生する。
15鉄山靠アビリティInstant
1s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:180
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:自身が戦闘状態かつ「闘気V」効果中
リキャストタイマーを「空鳴拳」と共有する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
18双掌打WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:280
追加効果:自身に「功力」を付与する
効果時間:15秒
功力効果:自身の与ダメージを15%上昇させる
追加効果:自身に「参の型」を付与する
効果時間:30秒
発動条件:「弐の型」効果中
26壊神衝WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
壱の型効果時威力:110

追加効果:自身に「弐の型」を付与する
効果時間:30秒
30破砕拳
クラスクエスト
WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:70
背面攻撃時威力:130

追加効果:対象に継続ダメージを付与する。
威力:70 効果時間:18秒
追加効果:自身に「壱の型」を付与する
効果時間:30秒
発動条件:「参の型」効果中
42マントラアビリティInstant
90s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが受けるHP回復効果を10%上昇させる。 効果時間:15秒
50双竜脚WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:320
壱の型効果中追加効果:自身に「連撃効果アップ」を付与する
効果時間:30秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する
効果時間:30秒

モンク

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
30地烈斬
ジョブクエスト
WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:130
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:3秒
発動条件:「参の型」効果中
35抜重歩法
ジョブクエスト
アビリティInstant
30s
-20m
0m
敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象の目前まで素早く移動する。
最大チャージ数:3
バインド中は実行不可。
40空鳴拳
ジョブクエスト
アビリティInstant
1s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:100
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:自身が戦闘状態かつ「闘気V」効果中
リキャストタイマーを「陰陽闘気斬」と共有する。
45四面脚
ジョブクエスト
WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:120
追加効果:自身に「功力」を付与する
効果時間:15秒
功力効果:自身の与ダメージを15%上昇させる
追加効果:自身に「参の型」を付与する
効果時間:30秒
発動条件:「弐の型」効果中
50踏鳴
ジョブクエスト
アビリティInstant
40s
-0m
0m
自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。
効果時間:20秒
踏鳴効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付与されていなくても実行できるようになる。
追加効果:自身に「壱の型」「弐の型」「参の型」のいずれかを付与するウェポンスキルを実行すると、自身に対応する「チャクラ」を付与する。
壱の型を付与するウェポンスキル:「魔猿のチャクラ」
弐の型を付与するウェポンスキル:「走竜のチャクラ」
参の型を付与するウェポンスキル:「猛虎のチャクラ」
最大チャージ数:2
発動条件:自身が戦闘状態かついずれのチャクラも付与されていない
52演武
ジョブクエスト
WSInstant
2s
-0m
0m
自身に「零の型」を付与する。 効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
54陰陽闘気斬
ジョブクエスト
アビリティInstant
1s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:340
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:自身が戦闘状態かつ「闘気V」効果中
リキャストタイマーを「万象闘気圏」と共有する。

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
60必殺技
ジョブクエスト
WSInstant
2s
-0m
0m
自身に3つの「チャクラ」が付与されていて、かつ特定の条件を満たす場合、必殺技を発動する。
付与されているチャクラが1種類:「蒼気砲」を発動する。
付与されているチャクラが2種類:「天宙脚」を発動する。
付与されているチャクラが3種類:「鳳凰の舞」を発動する。
チャクラ3つと「陰の闘気」と「陽の闘気」:「夢幻闘舞」を発動する。
60蒼気砲WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:600
2体目以降の対象への威力は70%減少する。
追加効果:自身に「陰の闘気」を付与する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:自身に同じ「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
60爆裂脚WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:600
2体目以降の対象への威力は70%減少する。
追加効果:自身に「陽の闘気」を付与する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:自身に異なる「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
60天宙脚WSInstant
2s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:450
追加効果:自身に「陰の闘気」を付与する。
すでに付与されている場合は「陽の闘気」を付与する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:自身に「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
60闘魂旋風脚WSInstant
2s
-3m
5m
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:850
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:「陰の闘気」と「陽の闘気」効果中かつ「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
64金剛の極意アビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。
効果時間:10秒
追加効果:効果中に自身がダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。
金剛の決意効果:自身のHPを継続回復する。
回復力:100 効果時間:15秒
68紅蓮の極意アビリティInstant
60s
-0m
0m
一定時間、自身の与ダメージを15%上昇させる。
効果時間:20秒
70桃園結義
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:攻撃」と「桃園結義:闘気」を付与する。
効果時間:15秒
桃園結義:攻撃効果:対象の与ダメージを5%上昇させる。
桃園結義:闘気効果(自身の発動確率100%、パーティメンバーの発動確率20%):自身または対象のパーティメンバーがウェポンスキルおよび魔法による攻撃を命中させると、自身に「闘気」が付与される。
72疾風の極意アビリティInstant
90s
-0m
0m
自身のオートアタックの攻撃間隔を50%短縮させる。
効果時間:15秒
74万象闘気圏アビリティInstant
1s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:170
実行時に「闘気」の効果が切れる。
発動条件:自身が戦闘状態かつ「闘気V」効果中
リキャストタイマーを「陰陽闘気斬」と共有する。
78無我アビリティInstant
60s
-0m
0m
自身に付与されている「型」と「功力」の効果時間を最大まで延長し、かつ効果時間の経過を停止させる。
効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、無我を終了する。
実行後にオートアタックを停止する。 効果時間:30秒
このアビリティには固有のリキャストタイムに加えて、ウェポンスキルと同様のリキャストタイムも発生する。
80六合星導脚WSInstant
4s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:550
追加効果:自身の移動速度を上昇させる。 効果時間:5秒
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
82壊神脚WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:110
壱の型効果中追加効果:必ずクリティカルヒットする。
クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
追加効果:自身に「弐の型」を付与する
効果時間:30秒
86鳳凰の舞WSInstant
2s
-0m
5m
自身の周囲の敵に火属性範囲物理攻撃。 威力:700
2体目以降の対象への威力は70%減少する。
追加効果:自身に「陽の闘気」を付与する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:自身に異なる「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
90夢幻闘舞WSInstant
2s
-3m
5m
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:1150
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
追加効果:自身に「零の型」を付与する。
効果時間:30秒
零の型効果:発動条件に「型」を持つウェポンスキルを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。
その場合には追加効果も発動させることができる。
発動条件:「陰の闘気」と「陽の闘気」効果中かつ「チャクラ」が3つ付与されている

※このアクションはホットバーに登録することはできない。

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
8内丹アビリティInstant
120s
-0m
0m
自身のHPを回復する。 回復力:500
10レッグスウィープアビリティInstant
40s
-3m
0m
対象をスタンさせる。 効果時間:3秒
12ブラッドバスアビリティInstant
90s
-0m
0m
一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
効果時間:20秒
22牽制アビリティInstant
90s
-10m
0m
一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。
効果時間:10秒
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒
50トゥルーノースアビリティInstant
45s
-0m
0m
一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
効果時間:10秒 最大チャージ数:2

スキル解説

内丹[8]

  • 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
    • ソロ時の自衛手段や、大ダメージを受けた時の一時しのぎに使う。回復力は少なくリキャストも長い。多少のダメージの埋め合わせには有効。ポーションを併用しよう。

レッグスウィープ[10]

  • 対象をスタンさせる。効果時間3秒、リキャスト40秒。
    • アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
      ただ高レベルボスなどはスタンが効かないので使っても無駄。
    • 連続で付与すると耐性が付き、効果時間が減ったり、レジストされるようになる。
    • タンクの「ロウブロウ」より低性能。耐性は同じように付くので、PTを組んでいる時は注意しながら使いたい。

ブラッドバス[12]

  • 物理攻撃命中時に与えたダメージの約17%をHPとして吸収する。効果時間20秒、リキャスト90秒。
    • ソロ時や大ダメージを受けた時に使用。大体内丹と同時に使う。
      ヒーラーの補助というよりは、パーティーが半壊してしまってから立て直すまでに死なないようにするために使う。
    • 戦士の原初の直感/血気と違い、攻撃アビリティでも回復してくれる。バースト時ならある程度は自身でHPを戻すことができる。
    • 継続ダメージと魔法攻撃では効果が発動しない。忍者使用時は注意。

牽制[22]

  • 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。効果時間10秒、リキャスト90秒。
    • 相手の与ダメージを下げる。物理攻撃に対して効果が高い。
    • タンク強攻撃など痛い物理攻撃に有効だが、魔法攻撃に対しても多少の効果がある。
      使いどころがよくわからなければ、とりあえず大技(全体攻撃っぽいものを詠唱し始めた時)に合わせてタンクやヒーラーの負担を下げよう。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

トゥルーノース[50]

  • 方向指定の攻撃をどこから攻撃しても成功させる。効果時間10秒、リキャスト45秒、チャージ数2。
    • 忍者の「だまし討ち」、竜騎士の「竜牙竜爪」「竜尾大車輪」など方向指定を正しく入れると効果が高くなるものは当てる前に使うのが効果的。
      決して短くないリキャストタイムなので、普段は節約しつつ方向指定を狙いづらい時に集中させたい。

特性

修得
Lv
特性名効果
1
[格]
疾風迅雷自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを5%短縮させる。
20
[格]
疾風迅雷効果アップ自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを10%短縮させる。
38闘気充填アップ自身に「闘気」が付与される。
発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時(発動確率80%)
40疾風迅雷効果アップII自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを15%短縮させる。
54鉄山靠マスタリー
ジョブクエスト
鉄山靠が陰陽闘気斬に変化する。
60踏鳴効果アップ
ジョブクエスト
自身に「壱の型」「弐の型」「参の型」のいずれかを付与するウェポンスキルを実行すると、自身に対応する「チャクラ」が付与されるようになる。
壱の型を付与するウェポンスキル:「魔猿のチャクラ」が付与される。
弐の型を付与するウェポンスキル:「走竜のチャクラ」が付与される。
参の型を付与するウェポンスキル:「猛虎のチャクラ」が付与される。
発動条件:「踏鳴」効果中
74闘気充填アップII自身に「闘気」が付与される確率が100%に上昇する。
発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時
74空鳴拳マスタリー空鳴拳が万象闘気圏に変化する。
76疾風迅雷効果アップIII自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを20%短縮させる。
さらに、功力の効果量を15%に上昇させる。
82壊神衝マスタリー壊神衝が壊神脚に変化する。
84抜重歩法効果アップ抜重歩法の最大チャージ数が3に増加する。
84アクション威力アップ特定のアクションの威力を上昇させる。

連撃の威力:210
正拳突きの威力:300
崩拳の威力:250
双掌打の威力:280
破砕拳の威力:70
双竜脚の威力:320
陰陽闘気斬の威力:340
六合星導脚の威力:550
86爆裂脚マスタリー爆裂脚が鳳凰の舞に変化する。
88桃園結義効果アップ自身に付与される「桃園結義:闘気」による「闘気」の付与確率を100%に上昇させる。
90闘魂旋風脚マスタリー闘魂旋風脚が夢幻闘舞に変化する。

特性「疾風迅雷」

  • オートアタック間隔とWS/魔法のキャスト/リキャスト時間を短縮する。
    • 特性なので常にGCDが短縮されており、他のジョブよりも素早い攻撃を可能とする。
    • レベルに応じて効果量が変化する。レベルシンクで操作感覚が変わる点に注意。
  • 疾風迅雷の効果でのリキャストタイム(GCD)の変化
    • 疾風迅雷[1]:2.37秒
    • 疾風迅雷効果アップ[20]:2.25秒
    • 疾風迅雷効果アップII[40]:2.12秒
    • 疾風迅雷効果アップIII[76]:2.00秒

コンボ・アクション解説

[]内の数値は修得レベル、および使用可能レベルです。
コンボ成立条件 コンボ追加効果

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
連撃
[1]
210壱の型中、
必ずクリティカル
正拳突き
[4]
300崩拳
[6]
250
連撃効果アップ:310側面310
双竜脚
[50]
320壱の型中、
30秒間連撃の威力アップ
双掌打
[18]
280「功力」付与:
15秒間与ダメ15%up
破砕拳
[30]
70継続ダメージ付与:70/18秒
背面130
壊神脚
[82]
110自分中心範囲攻撃
壱の型中、
必ずクリティカル
四面脚
[45]
120自分中心範囲攻撃
「功力」付与:
15秒間与ダメ15%up
地烈斬
[30]

130
自分中心範囲攻撃
弐の型を付与参の型を付与壱の型を付与

〇対複数での威力比較

 

ジョブシステム

  • 格闘士/モンクには「型」というコンボとは異なるシステムが存在する。
  • 壱の型」/「弐の型」/「参の型」の三種類と、ワイルドカード扱いの「零の型」が存在する。
    • 3つの型にはそれぞれウェポンスキルが3種ずつ割り当てられており、「壱の型」→「弐の型」→「参の型」と繋げることができる。
      • 型は同時に1つしか付与されない。コンボとは異なり、敵に命中しなくても消滅しない。
  • 簡単に言えば、通常のコンボを発展させて選択肢の自由度を高めたもの。コンボの途中でもルートを自由に切り替えられる。

ウェポンスキル

[壱の型:魔猿]

連撃(れんげき)[1]

  • 単体物理攻撃。威力180/210[84](連撃効果アップ:280/310[84])。
    壱の型効果中:必ずクリティカルヒットする。
    クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 双竜脚修得後は、連撃効果アップをつけた状態で使おう。

双竜脚(そうりゅうきゃく)[50]

  • 単体物理攻撃。威力290/320[84]。
    壱の型効果中:自身に「連撃効果アップ」を付与する。効果時間30秒。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 連撃効果アップがないときの単体攻撃はこれ。連撃と交互に使い、威力を高めよう。

壊神衝(かいしんしょう)[26]/壊神脚(かいしんきゃく)[82]

  • 自身中心範囲物理攻撃。威力100/110[82](壱の型付与時:110)。
    • Lv82以降、壊神脚に変化し威力が上昇する。さらに以下の追加効果を得る。
      • 壱の型効果中:必ずクリティカルヒットする。
        クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
  • 壱の型用の範囲攻撃。壊神衝になると踏鳴で連打するのにも適する。

[弐の型:走竜]

正拳突き(せいけんづき)[4]

  • 単体物理攻撃。威力270/300[84]。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
      功力の残り時間に余裕があるとき、単体攻撃はこれを使う。

双掌打(そうしょうだ)[18]

  • 単体物理攻撃。威力250/280[84]。
    命中時、自身に「功力(くりき)」を付与する。効果時間15秒。
    • 功力効果:与ダメージを10/15[76]%上昇させる。
      • Lv76以降、功力の効果量が上昇する。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 火力が上がるのでなるべく切らさないようにしたい。単体コンボなら正拳突きと交互に使うと丁度いい。

四面脚(しめんきゃく)[45]

  • 自身中心範囲物理攻撃。威力120。
    命中時、自身に「功力(くりき)」を付与する。効果時間15秒。
    • 功力効果:与ダメージを10/15[76]%上昇させる。
      • Lv76以降、功力の効果量が上昇する。
  • こちらも功力を付与する。雑魚戦時は範囲コンボを回すだけで付与&維持できる。

[参の型:猛虎]

崩拳(ぽんけん)[6]

  • 単体物理攻撃。威力220/250[84](側面:280/310[84])。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 通常攻撃は側面からこれを当てていく。

破砕拳(はさいけん)[30]

  • 単体DoT攻撃。威力40/70[84](背面:100/130[84])+DoT70/18秒。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • 継続ダメージが強力。付与/更新時のみ破砕拳、必要なければ崩拳。

地烈斬(ちれつざん)[30]

  • 自身中心範囲物理攻撃。威力130。
  • 範囲攻撃コンボの中では威力が最も高いが、Lv82以降はクリティカルヒット確定の壊神脚の方が期待値は高い。

演武(えんぶ)[52]

  • どの型の技にも使える「零の型」を付与するウェポンスキル。効果時間30秒。
  • 戦闘開始前や攻撃できないときに準備することができる。WSなので事前に使用すると無駄がない。
    • 戦闘開始前なら、演武で準備してから双竜脚や四面脚でバフを付与しつつ接敵するといいだろう。
    • 攻撃ではないので、殴れる状況で使うのはもったいない。準備用の技ということを覚えておこう。

六合星導脚(りくごうせいどうきゃく)[80]

  • 単体物理攻撃。威力500/550[84](1GCDあたり250/275[84])。
    基本リキャスト5.00秒(Lv76で4.00秒)(GCD2回分)。実行すると他のWSにも同じリキャストタイムが発生する。
    さらに、自身の移動速度を120%に上昇させる。他の移動速度上昇効果と重複した場合、効果の高いものが適用される。
    • Lv84以降、威力が上昇する。
  • GCDを長く回せるので、敵から離れる時やリミットブレイクを使うときに。

補助

抜重歩法(ばつじゅうほほう)[35]

  • 敵またはPTメンバーひとりの目前まで素早く移動する。リキャスト30秒、チャージ数2。
    バインド中は実行不可。
    • Lv84以降、チャージ数が3に増加する。
  • 戦闘開始時や敵から離れた時、また味方へ素早く移動したいときに使える。
    ダメージが無いため、好きなタイミングで使えるのもポイント。

マントラ[42]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーが受けるHP回復効果を10%上昇させる。効果時間15秒、リキャスト90秒。
  • 回復が必要な時に使える。攻撃を受ける前後に使って回復に備えよう。

桃園結義(とうえんけつぎ)[70]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーに「桃園結義:攻撃」と「桃園結義:闘気」を付与する。効果時間15秒、リキャスト120秒。
    • 「桃園結義:攻撃」効果:与ダメージを5%上昇させる。
    • 「桃園結義:闘気」効果:自身またはPTメンバーがWS・魔法による攻撃を命中させると、20%の確率で自身に闘気を付与する。
      • 「闘気充填アップ」とは別枠。80%+20%ではないので注意。
    • Lv88以降、自身に付与される「桃園結義:闘気」の発動確率が100%になる。

無我[78]

  • 現在付与されている型と「功力」の効果時間を最大まで伸ばし、時間経過を止める。効果時間30秒、リキャスト60秒。
    アクションの実行や移動・ターンを行うと即座に解除される。実行時にGCDを使用する。
  • 履行技中のような攻撃できない状況で、型と功力の維持のために使用する。

極意

金剛の極意[64]

  • 自身の被ダメージを20%軽減させる。効果時間10秒、リキャスト120秒。
    効果中にダメージを受けると、自身のHPを継続回復する。回復力100x15秒(500)。
  • 被ダメージを軽減し、ダメージを受けた場合は回復できる。攻撃を受ける直前に使おう。

紅蓮の極意[68]

  • 自身の与ダメージを15%上昇させる。効果時間20秒、リキャスト60秒。
  • これに合わせて、破砕拳や必殺技のような高威力技を使うとダメージを伸ばせる。

疾風の極意[72]

  • 自身のオートアタックの攻撃間隔を50%短縮させる。効果時間15秒、リキャスト90秒。
  • ものすごいスピードでオートアタックして瞬間火力を高めてくれる。なるべくリキャ撃ち、離れているときは温存。

闘気

闘気[15]

  • 自身に「闘気」を付与する。最大スタック数5。非戦闘時は最大まで付与できる(戦闘時は1つずつ)。
    WS/魔法とリキャストタイムを共有する(GCDを使う)。リキャスト1秒。
    • 闘気が5スタック付与されると、このアクションが鉄山靠/陰陽闘気斬[54]に変化する。
    • Lv38以降、WSのクリティカルヒット時に闘気が80%の確率で1つ付与される(複数命中しても1つ)。
      • Lv74以降、付与確率が100%にアップする。
    • 「桃園結義:闘気」の効果によって闘気が付与されることがある。
  • これ自体は敵から離れている時に使い、殴れるときはクリティカルによる闘気充填を頼るのが基本。

鉄山靠(てつざんこう)[15]/陰陽闘気斬(おんみょうとうきざん)[54]

  • 単体物理攻撃アビリティ。「闘気」を全て消費する。威力180[15]/310[54]/340[84]。
    戦闘中のみ実行可能。
    • Lv54以降、陰陽闘気斬に変化し威力が上昇する。
    • Lv84以降、さらに威力が上昇する。
  • 闘気が溜まり次第、GCDの合間に叩きこもう。

空鳴拳(くうめいけん)[40]/万象闘気圏(ばんしょうとうきけん)[74]

  • 前方直線範囲攻撃アビリティ。「闘気」を全て消費する。威力100[40]/170[74]。
    戦闘中のみ実行可能。
    • Lv74以降、万象闘気圏に変化し威力が上昇する。
  • こちらは範囲攻撃。たくさん巻き込める位置で放とう。

必殺技

踏鳴(ふみなり)[50]

  • 自身に3スタックの「踏鳴」を付与する。効果時間20秒、リキャスト40秒、チャージ数2。
    踏鳴効果:「型」の条件を無視してウェポンスキルを実行できる。
    戦闘中かついずれのチャクラも付与されていない場合のみ実行可能。
    • Lv60以降、「型」を持つウェポンスキルを実行すると、自身に対応する「チャクラ」が付与される。
      実行した攻撃が範囲攻撃の場合、この効果は攻撃が命中しなくても発動する。
      • 壱の型を付与するWS:「魔猿のチャクラ」
      • 弐の型を付与するWS:「走竜のチャクラ」
      • 参の型を付与するWS:「猛虎のチャクラ」
  • 3回だけ好きな順番でコンボを繋げられる。Lv60以降は必殺技のトリガーとなる「チャクラ」を付与する。
    • 紅蓮の極意に合わせて使用したい。120秒バーストで2回、60秒バーストで1回使うとキレイに回る。
    • 踏鳴中は型が付与されないが、各WSの効果は付与される。
    • 踏鳴終了後は型が付与されていない状態になる。

必殺技[60]

  • 自身に3つのチャクラが付与された場合、条件に応じて必殺技を発動する。
    発動条件を満たしたとき、このアクションが各種WSに変化する。
    • 付与されているチャクラが1種類:「蒼気砲」を発動する。
    • 付与されているチャクラが2種類:「天宙脚」を発動する。
    • 付与されているチャクラが3種類:「爆裂脚[60]/鳳凰の舞[86]」を発動する。
    • チャクラ3つと「陰の闘気」と「陽の闘気」:「闘魂旋風脚[60]/夢幻闘舞[90]」を発動する。

蒼気砲(そうきほう)[60]

  • 自身中心範囲攻撃。自身に1種類のチャクラが3つ付与されていると発動できる。威力600(2体目以降:180)。
    2体目以降への威力は70%減少する。
    また、以下の追加効果が発動する。この効果は攻撃が命中していなくても発動する。
    • 自身に「陰の闘気」を付与する。効果時間永続。
    • 自身に「零の型」を付与する。効果時間30秒。
  • 「陰の闘気」を付与する必殺技。同じ型を3回使うとこれになる。
    • おすすめは「双竜脚⇔連撃」ループ、「壊神脚」または「地烈斬」連発。功力の残り時間に気を付けよう。

天宙脚(てんちゅうきゃく)[60]

  • 単体物理攻撃。自身に2種類のチャクラが3つ付与されていると発動できる。威力450。
    また、以下の追加効果が発動する。
    • 自身に「陰の闘気」を、すでに付与されている場合は「陽の闘気」を付与する。効果時間永続。
    • 自身に「零の型」を付与する。効果時間30秒。
  • 失敗時の救済アクション。単体攻撃で威力も低く、あえて出すメリットはない。
    • 一応攻撃ではあるため、撃たないよりはマシ。スカ忍術のミシディアうさぎは見習うべき。

爆裂脚(ばくれつきゃく)[60]/鳳凰の舞(ほうおうのまい)[86]

  • 自身中心範囲攻撃。自身に3種類のチャクラが3つ付与されていると発動できる。威力600[60]/700[86](2体目以降:180[60]/210[86])。
    2体目以降への威力は70%減少する。
    また、以下の追加効果が発動する。この効果は攻撃が命中していなくても発動する。
    • 自身に「陽の闘気」を付与する。効果時間永続。
    • 自身に「零の型」を付与する。効果時間30秒。
  • 「陽の闘気」を付与する必殺技。それぞれの型を1回ずつ使うとこれになる。
    • バフやデバフを確認して、適切なウェポンスキルを叩きこもう。

闘魂旋風脚(とうこんせんぷうきゃく)[60]/夢幻闘舞(むげんとうぶ)[90]

  • 対象中心範囲攻撃。「陰の闘気」と「陽の闘気」とチャクラ3つが付与されていると発動できる。威力850[60]/1150[90](2体目以降:425[60]/575[90])。
    2体目以降への威力は50%減少する。
    さらに、自身に「零の型」を付与する。効果時間30秒。
  • 陰陽合わせて最強必殺技。チャクラの種類はなんでもOK。
    • 好きな型を繰り出して、最高の一撃をお見舞いしよう。
 

モンクの使い方

※この項目は執筆中です。

スキル回し(ローテーション)の考え方

  • Lv50以降
    単体回しの基本は「2つのWSから適している方を選ぶ」に尽きる。
    型ごとに分けると、こう解釈できる。
    ・壱の型:「連撃効果アップ」があれば連撃、なければ双竜脚
    ・弐の型:「功力」が切れそうなら双掌打、十分なら正拳突き
    ・参の型:「破砕拳」が切れそうなら破砕拳、十分なら崩拳
    これをふまえて考えると、
    「連撃/双竜脚と正拳突き/双掌打は交互に、破砕拳は3回に1回」
    との回しが成立する。

余談

  • 6.X現在、近接職の中で唯一遠距離攻撃を行うWSが存在しない
    • 闘気を貯めて撃てる空鳴拳と万象闘気圏は存在するが、いわゆる「リソースなし」で撃てる技が存在しない。
  • 疾風迅雷はかつて参の型が発動した時に付与されるバフで、積み重ねることで攻撃速度が上昇する仕様だった
    • そのため型が切れると同時に疾風迅雷も切れるため維持が必要で、3.0で追加された演武を使用することで型を変化させて維持させる必要があった(2.xにはない技だったので道中で切れることがあった)。
    • 必殺技の闘魂旋風脚は疾風迅雷を全て消費して撃てる大技的な仕様になっていたが、撃った後は最初から疾風迅雷を積み上げる必要があるためほぼ使用されなかった。
      • 威力もそこまででなかったため猶更。
  • スキルの変更/廃止/復活は格闘士/モンクも同様に存在するが、現在残ってるスキルの中には追加効果が付与されるものも存在した。
    • かつて追加効果があったスキル
    壊神衝
    沈黙を付与
    鉄山靠
    スタンを付与
    • 廃止/変更されたスキル
    踏鳴
    型に関係なくWSが使用できた(現在の演武の効果)
    カウンター
    モンクといえば…ということで実装されていたと思われるバフ。効果中に攻撃を回避すると攻撃+スロウを付与していた。
    内丹
    現在ロールアクションになっているものと効果は一緒(回復量は違う)。
    演武
    型が付与されている場合次の型へ変化させた(弐→参→壱といった様に)
    羅刹衝
    対象に急接近して攻撃するアビリティ。これと差し替えで攻撃しない代わりにPTメンバーも対象にできる抜重歩法が実装された。

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

  • 演舞だけ消えてたのには何か意図があってのこと?あと最後のところ、双拳なんてスキルは存在しないけどこれは双竜脚のことかい? -- 2020-12-20 (日) 01:53:15
    • もしかして双掌打か? -- 2020-12-20 (日) 01:55:40
    • 拳と掌って似ているよね…誤字だったので修正しました。演武はウェポンスキルの項目に移動しました。バフ・その他にあったものは統合します。ちなみに「演」です。ややこしい… -- 2020-12-20 (日) 04:32:54
  • モンク始めてみたが面白いな。身内でモンクやってる人は他職に目もくれず、ストイックにモンクやってる印象があるが、なんとなく気持ちが分かるわ。 -- 2014-10-03 (金) 20:06:32
  • アディの槍の捨て身ってリキャスト80じゃないですか? -- 2014-08-07 (木) 17:40:54
    • ですねー 直しておきました -- 2014-08-07 (木) 18:18:10
  • モンクって和尚さんのくせに女キャラなんてw -- 2014-05-03 (土) 13:48:16
    • 瀬戸内寂聴さんだって女だろ?なら大丈夫 -- 2014-09-04 (木) 13:17:19
    • 尼僧というのもおってだな。 -- 2015-03-03 (火) 11:08:50
  • 踏鳴発動中は連撃を背後から連打した場合、毎回クリティカルがでるんですか? -- 2014-02-18 (火) 15:58:58
    • そだよー -- 2014-08-19 (火) 23:51:39
  • 槍術士と比べて一撃の威力が控えめな割に、背面や側面の立ち位置に気をつけなきゃ威力が下がるのが多くて気を使いそう。槍術士はちょこまか動く敵がいて立ち位置調整が難しくても、立ち位置関係ないフルスラストコンボだけでもそれなりにダメージ稼げるけど、格闘士さんの動きって大変? -- 2014-01-28 (火) 06:42:22
    • 非常に大変 -- 2014-01-28 (火) 13:02:33
    • 相手の向きと自分のバフと相手の範囲をいっぺんに気にしないといけないからな、すげぇ疲れるよ -- 2014-01-28 (火) 15:52:38
    • 竜騎士が位置かえるの諦めてフルスラ連打するぐらい動きまくるならモンクもそれようのコンボにするだけだから楽。通常と同じコンボ入れようとすると大変だけど向きに関わらずコンボ繋がるから竜より楽 -- 2014-01-28 (火) 16:24:40
    • しょせんDPSだからな。竜に比べりゃ忙しくてもヒラやタンクに比べたら眠たくなる程度の大変さ。 -- 2014-02-03 (月) 23:58:06
    • 向きのために移動大変っていうけど移動するだけだから、ヒーラーやタンクみたいに頭使うわけじゃないし、メインでやってるけど大変と思ったことはない。ただ弓とかと比べると忙しいが、所詮DPSなんで他ロールより楽。 -- 2014-02-08 (土) 19:20:59
    • タンクがあちこち動き回るとハゲるジョブ第一位 -- 2015-03-03 (火) 11:10:30
  • 発勁の価値下がってますます他ジョブにとってアディショナルの価値が低下したなモンク・・・もう完全にハズレ枠 -- 2014-01-26 (日) 14:46:55
  • 自分のできる範囲で修正してみたga -- 2013-12-22 (日) 16:31:14
  • パッチノート見てきたが、火力だけあがるのな -- 2013-12-15 (日) 18:06:52
  • 個人的なイメージとして、アディは気合>捨身>フラクチャ>インパルス>マーシー≧ブラッドパス 高レベルになるほどじわじわHP回復なんて暇はないから、その意味ではマーシーかな -- 2013-12-13 (金) 01:08:40
    • インパルスは背面からじゃなきゃ意味ないけど、背面狙えるなら側面も狙えるはずだから、普通のスキル回しと同じ扱いだわ。それよりは、使える状況は限られるけどインスタントなマーシー入れる。 -- 2014-07-07 (月) 22:44:57
  • 弓もそうだけど、ファイターだから防御は低くないよ。槍が一部防御高いの装備できるだけで、格闘も弓も普通 -- 2013-12-04 (水) 02:14:30
  • 疾風の構えをアディショナルにして欲しいな。マントラいらないからさ -- 2013-12-02 (月) 14:13:15
  • 壊神衝ってどういう時に使うの? 死にスキル? -- 2013-12-01 (日) 01:03:12
    • 神スキルだよ?FATEなら -- 2013-12-01 (日) 01:57:19
    • 専用のスキル回しをして一部の沈黙が有効なボスに使える、他職の沈黙がリキャストがあるのに比べて、リキャストの制限がないから一人でも全封じが可能。バハの制御システムが有名。簡単なやりかたとスキル回しはググれば出てくるから調べるといい。 -- 2013-12-01 (日) 06:40:51
  • TPすぐ枯渇するわけなんだが -- 2013-11-19 (火) 00:42:11
    • 槍を22まで育てるべし。そしたらアディショナルで気合が選べる。 まぁ気合使っても枯渇する時は枯渇するが TPが切れる前に550下回ったら直ぐ使うようにするといい感じだよ -- 2013-11-19 (火) 13:20:20
      • 確かに格闘は気合必須だよな、モンクでも使えるし。まあ、それでも延命処置にしかならない場合もあるんだが -- 2013-11-19 (火) 13:34:32
      • 長期戦が予想されるなら、TP効率の悪い秘孔拳を控える、早めの気合発動、自分の火力を上げるとか色々頑張れ。 疾風迅雷のせいで他職よりも枯渇しやすいんだろうけど TP切れが辛いのは何もモンクだけじゃないから -- 2013-11-19 (火) 22:01:08
  • 格闘士LV30で槍術士LV15まで上げましたがモンクになるにはどこに行けばいいんですか??? -- 2013-11-10 (日) 01:37:23
    • 格闘士ギルドの受付から進行していくはず -- 2013-11-10 (日) 02:38:50