格闘士

Last-modified: 2020-04-21 (火) 16:52:16

格闘士[Pugilist(PGL)]]

※現在パッチ5.xの内容に編集中です。

概要

ジョブ格闘士[Pugilist(PGL)]モンク[Monk(MNK)]
ロールDPS
メイン装備格闘武器(主武器)?
サブ装備×
開始都市ウルダハ
ジョブクエスト
発生条件
挌闘士Lv30以上
クエスト
開始場所
開始クエスト「亡国からの雷動」
ウルダハ:ナル回廊
格闘士ギルド受付 ガガルナ(X:9 Y:10)
解説近接攻撃職。「壱の型」「弐の型」「参の型」という専用のバフがあり、特定の型でのみ使えるスキルを使いコンボを繋げるという戦い方をする。
(各型毎にスキルが3つあるが、どれを使ってもコンボを繋ぐことが出来る)
コンボを繋げ、「疾風迅雷」状態を維持する事が高い(本来の意味の)DPSを出す上で重要となる。
敵の側面や背面で攻撃を行う事で追加効果のあるWSがあり、PT戦では位置取りも大切。
PT戦では不可避の攻撃以外を全て避ける立ち回りと、敵にターゲットされないように攻撃の調整が要求される。
公式説明
  • STR基準としたステータスとなっている。装備品はジョブ専用でないものは侍と共用(Lv50までは一部忍者とも共用)
    • アクセサリは槍術士/竜騎士とも共用になる。
  • 型が付かないと攻撃できないため、何も考えずにいると「壱の型」の攻撃しかできないことになる。
    • 壱の型は「参の型」付与時に使えるスキルが命中した時に付与される。そのため素の状態は壱の型ではない
  • 全ての型で全ての方向(背面・側面・全体)に攻撃できるようになるのは50から。
  • 他クラス・ジョブのような遠距離攻撃がないため遠くの敵に対して先手を取りづらい。

格闘士

※このデータは過去のものです。
β3現在、格闘士の固有アクションにはMPまたはキャストタイムを必要とするアクションは存在しない。

習得
レベル
名称種別消費
TP
Recast
Time
効果
時間
詳細備考
1連撃WS50GCD-対象に物理攻撃。威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒
2正拳突きWS50GCD-対象に物理攻撃。威力:140
背面攻撃時威力:180
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間10秒
発動条件:「弐の型」効果中
6崩拳WS40GCD-対象に物理攻撃。威力:130
側面攻撃時威力:170

追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
10発勁アビ-60秒15秒一定時間、自身のクリティカル発動率を30%上昇させる。
15金剛の構えアビ-3秒永続自身の被ダメージを10%減少させる。
再使用で解除する。
「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。
18双掌打WS50GCD-対象に物理攻撃。威力:100
側面攻撃時威力:130

追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中
26壊神衝WS130GCD-自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。範囲5m。威力:50
壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる
効果時間:1秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間10秒
30破砕拳WS40GCD-対象に物理攻撃。威力:30
背面攻撃時威力:70

追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:50 効果時間:18秒
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
クラスクエストで習得
34疾風の構えアビ-3秒永続自身の移動速度を上昇させる。
再使用で解除する。
「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。
38鉄山靠アビ-40秒-対象に物理攻撃。威力:150アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。
42マントラアビ-120秒15秒一定時間、自身と周囲のパーティーメンバーが受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。範囲7m
46空鳴拳アビ-60秒-対象に向かって直線範囲攻撃。距離、範囲10m。威力:210アビリティのためTPを必要とせず、GCDの影響を受けない。
50踏鳴アビ-180秒10秒一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することが出来るようになる。型効果の追加効果も発動する。

モンク

習得
レベル
習得
クエスト
名称種別消費
TP
ReCT効果
時間
詳細備考
30亡国からの雷動地烈斬WS120GCD-対象に向かって前方扇範囲攻撃。威力:130
追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間10秒
追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:16秒
疾風迅雷効果:自身の与ダメージを10%、攻撃速度を5%上昇させる。
発動条件:「参の型」効果中
35青き古戦場羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。距離20m。威力:100
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
バインド中は実行不可。
40不和から至る旋律紅蓮の構えアビ-3秒永続自身の与ダメージを5%上昇させる。
再使用で解除する。
「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。
リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。
45チャクラの波紋短勁WS120GCD-対象に物理攻撃。威力:120
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:1秒
このスタンは他のスタンの無効時間の影響を受けない。
追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒
発動条件:「弐の型」効果中
50廃王の帰還双竜脚WS60GCD-対象に物理攻撃。威力:100
側面攻撃時威力:140
壱の型効果中追加効果:対象の打耐性を10%低下させる
効果時間:15秒
追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒
52ふたつの流派演舞WS-GCD-自身に付与されている型を次の段階へ進める。
自身に型が付与されてない場合は「壱の型」を付与する。
54ゼンツァとチャクハ闘気アビ-1.2秒永続自身に「闘気」を付与する。最大5スタックする
リキャストタイマーをウェポンスキルと共有する。
--陰陽闘気斬アビ-5秒-対象に物理攻撃。威力:250
発動条件:「闘気Ⅴ」効果中
56第七のチャクラ蒼気砲アビ-30秒-自身の周囲の敵に範囲攻撃。範囲5m。威力:220
58鳥籠の中気功術アビ-120秒-自身のTPを300回復する。
発動条件:「闘気Ⅴ」効果中
60力を統べる者、力を担う者闘魂旋風脚アビ-10秒-対象に物理攻撃。威力:330
実行時に「疾風迅雷」の効果が切れる。
発動条件:「疾風迅雷Ⅲ」効果中
64-金剛の極意アビ-60秒30秒効果時間中にダメージを受けると、自身に「金剛の決意」を付与する。効果時間:30秒
金剛の決意効果:自身の被ダメージを10%軽減させる。効果時間:30秒
さらに、自身に付与されている「疾風迅雷」の効果時間を最大まで延長する。
このアクションの実行時に「金剛の構え」を付与する。
金剛の構えを解除すると、「金剛の極意」と「金剛の決意」は即座に解除される。
66-金剛羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:100
追加効果:対象をノックバックさせる
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「金剛の構え」効果中
バインド中は実行不可。
-疾風羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:65
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
追加効果:自身に「疾風の極意」を付与する。効果時間:5秒
発動条件:「疾風の構え」効果中
バインド中は実行不可。
-疾風の極意アビ---対象に急接近して物理攻撃。威力:65
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「疾風の構え」および「疾風の極意」効果中
バインド中は実行不可。
-紅蓮羅刹衝アビ-30秒-対象に急接近して物理攻撃。威力:130
追加効果:対象をスタンさせる。効果時間:2秒
発動条件:「紅蓮の構え」効果中
バインド中は実行不可。
68-紅蓮の極意アビ-90秒20秒一定時間、ウェポンスキルのリキャストタイムが15%延長する代わりに、与ダメージが30%上昇する。効果時間:20秒
このアクションの実行時に「紅蓮の構え」を付与する。
紅蓮の構えを解除すると、「紅蓮の極意」は即座に解除される。
70大切なものを守る力桃園結義アビ-90秒15秒周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを5%上昇させる。
さらに、対象のパーティメンバーがウェポンスキルを実行すると、30%の確率で桃園結義を付与したプレイヤーに「闘気」を付与する。効果時間:15秒

ロールアクション

Lv名称ReCT距離範囲詳細備考
8内丹120秒--自身のHPを回復する。回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
16レッグスウィープ40秒3m-対象をスタンさせる。効果時間:3秒
12ブラッドバス90秒--一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒
22牽制120秒10m-一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒
32アームズレングス120秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒
50トゥルーノース45秒--一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:10秒
最大チャージ数:2

特性

習得
レベル
名称詳細備考
20疾風迅雷効果アップ疾風迅雷が2つまでスタックするようになる。
40疾風迅雷効果アップII疾風迅雷が3つまでスタックするようになる。
62闘気充填アップ自身に「闘気」が付与される。
発動条件:ウェポンスキルのクリティカルヒット時(発動確率50%)
66羅刹衝マスタリー羅刹衝がチャージアクションに変化する。
最大チャージ数:2
72紅蓮の構え効果アップ効果量を10%に上昇させる
74闘気充填アップII自身に「闘気」が付与される確率が70%に上昇する。
発動条件:ウェポンスキルのクリティカル時
76疾風の極意「疾風迅雷」が4つまでスタックするようになる。
発動条件:「疾風の構え」効果中

コンボ・スキル解説

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足
連撃
(1)
150壱の型中、
背面で必ずクリティカル
正拳突き200崩拳
(6)
210疾風迅雷付与
持続16秒
与ダメージ+10%
攻撃間隔・SS5%短縮
連撃効果アップ:300背面240側面230
壊神衝
(26)
80自分中心範囲攻撃双掌打15015秒間、与ダメ5%(10%)up破砕拳
(30)
70+Dot240
壱の型中:100側面170背面90+Dot240
双竜脚
(50)
180壱の型中、
30秒間連撃の威力アップ
四面脚(45)120自分中心範囲攻撃
双掌打の持続時間を10秒伸ばす
地烈斬
(30)

120
自分中心範囲攻撃
疾風迅雷付与
側面200
弐の型を付与参の型を付与壱の型を付与

スキル解説

[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。

  • 型はどれも命中した時に現在の型が解除され、次の型が付与される。
  • 弐の型のみ付与時しか効果がないため追加効果は書いていません。

[壱の型]

  • 壱の型付与時の効果
    1. 連撃の背面攻撃が必ずクリティカルになる。
    2. 双竜脚命中時に連撃効果アップが付与される。

連撃[1]

  • 基本となる攻撃。壱の型が付与されていると背面から当てると必ずクリティカルになるため、必ず後ろを取るようにしたい。
    • トゥルーノースをつけたり(多用するのは少々もったいない)敵の攻撃にあわせて金剛の構えを使うなどして方向指定を無くしていきたい。

双竜脚[50]

  • 側面攻撃。壱の型付与時に連撃の威力がアップする。
    • 演舞が使えるようになったら壱の型を付与しておくと無駄がない。

壊神衝[26]

  • 自分中心の範囲攻撃。これ自体は特に効果がない。
    • 昔存在していた沈黙の効果は削除されている。

[弐の型]
正拳突き[4]

  • 背面攻撃時に威力がアップする。ダメージ主体の場合はこれを使う。

双掌打[18]

  • 側面攻撃。命中時に自身の与ダメージを10%アップさせる。
    • 火力が上がるのでなるべく切らさないようにしたい。雑魚処理の場合は弐の型初撃のみこれにして、あとは範囲攻撃で攻めるのが主体か。

四面脚[45]

  • 範囲攻撃。双掌打の効果がある場合はそれを10秒延長させる。双掌打の効果を付与するわけではない
    • 戦闘開始に双掌打を付与したら後はこれを使うだけで維持できる。

[参の型]

  • 命中時に疾風迅雷を付与する。
    • 疾風迅雷効果
    1. 与ダメージアップ
    2. リキャスト短縮。素の状態(2.50)で
      • 一段階:2.37
      • 二段階:2.25
      • 三段階:2.12
      • 四段階:2.00(Lv76以上、疾風の構え中のみ)

崩拳[6]

  • 側面攻撃。参の型スキルの中で一番威力が高い。
    • なので通常攻撃は側面からこれを当てていく。

破砕拳[30]

  • 背面攻撃。命中時に18秒間のDOTを付与する。
    • 威力は高くないのでDOT更新以外では使わない。

地烈斬[30}

  • 範囲攻撃。かつてはアビリティだった。

羅刹衝[35]

  • 敵に急速接近する攻撃。敵から離れた時や戦闘開始時に使いたい。リキャスト30秒。
    • Lv66でチャージスキルに変化する。スタック数2

闘気[54]陰陽闘気斬[54]万象闘気圏[74]

  • 使用することで闘気を付与する。最大5.非戦闘時は最大まで付与できる(戦闘時は1つずつ)
    • 闘気が最大まで貯まるとアイコンが陰陽闘気斬に変化する。万象闘気圏は別スキルになる。
    • Lv62になるとWSがクリティカル時に1つ付与される。確率50%。74で確率70%にアップする。
      • 桃園結義使用時はPTMのWS使用時に30%の確率で闘気が付与される。
  • 陰陽闘気斬は単体攻撃。貯まり次第撃っていきたい。
  • 万象闘気圏は前方直線の範囲攻撃。

蒼気砲[56]

  • 自分中心の範囲攻撃
    • リキャスト毎に使っていく。

六合星導脚[80]

  • 単体攻撃。命中時に疾風迅雷の効果時間を最大まで伸ばす。
    • 基本リキャスト5.00。実行すると他のスキルも同じリキャストタイムが発生する。

構え

金剛の構え[15]

  • 効果中は被ダメージを10%減少させる。
    • 最初は特に使える効果がないのでつけておけばダメージを下げられる。特にソロプレイ時。

疾風の構え[34]

  • 移動速度が10%アップする。
    • マップ移動時に使っておくと移動に便利?
  • Lv76で疾風迅雷のスタック数が4になる。

紅蓮の構え[40]

  • 与ダメージを5%上昇させる。
    • これを覚えたらメインで使っていく。
  • Lv72になると10%に上がる。

バフ・その他

マントラ[42]

  • 周囲のPTMのHP回復効果を10%上昇させる。
    • 回復が必要な時に使える。

踏鳴[50]

  • 10秒間型の有無を無視してスキルが使用可能になる。

演舞[52]

  • 型を一段階進ませる。参の型の時・型がない場合は壱の型を付与する。
    • 型が進むだけなので参の型の時に使っても疾風迅雷は付与されない。
      • ただし疾風迅雷の効果時間は最大まで更新されるので移動中は継続使用が望ましい。

金剛の極意[64]

  • 30秒間ダメージを受けると金剛の決意に変化する。また疾風迅雷の効果時間を最大まで伸ばす。
    • 金剛の決意は30秒間被ダメージ10%下げ、さらに方向指定を無視できるようになる。
    • そのため全体攻撃やランタゲなどでどうしても攻撃を受けないといけない時に使うと効果的。

紅蓮の極意[68]

  • 20秒間与ダメージを25%上げる。
    • リキャスト毎に使っていく。

桃園結義[70]

  • 自身と周囲のPTMに「桃園結義:闘気」と「桃園結義:攻撃」を付与する。
    • 「桃園結義:闘気」は自身とPTMのWS実行時に30%の確率で自身に闘気を付与する
      • 「闘気充填アップII」を覚えても70%+30%で100%になるわけではない。
    • 「桃園結義:攻撃」は与物理ダメージを5%アップさせる。

無我[78]

  • 疾風迅雷の時間を止め、段階的に疾風迅雷を付与させ続ける。効果時間30秒
    • 何かしらのアクション(移動含む)を行うと効果が切れる。

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

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  • モンク始めてみたが面白いな。身内でモンクやってる人は他職に目もくれず、ストイックにモンクやってる印象があるが、なんとなく気持ちが分かるわ。 -- 2014-10-03 (金) 20:06:32
  • アディの槍の捨て身ってリキャスト80じゃないですか? -- 2014-08-07 (木) 17:40:54
    • ですねー 直しておきました -- 2014-08-07 (木) 18:18:10
  • モンクって和尚さんのくせに女キャラなんてw -- 2014-05-03 (土) 13:48:16
    • 瀬戸内寂聴さんだって女だろ?なら大丈夫 -- 2014-09-04 (木) 13:17:19
    • 尼僧というのもおってだな。 -- 2015-03-03 (火) 11:08:50
  • 踏鳴発動中は連撃を背後から連打した場合、毎回クリティカルがでるんですか? -- 2014-02-18 (火) 15:58:58
    • そだよー -- 2014-08-19 (火) 23:51:39
  • 槍術士と比べて一撃の威力が控えめな割に、背面や側面の立ち位置に気をつけなきゃ威力が下がるのが多くて気を使いそう。槍術士はちょこまか動く敵がいて立ち位置調整が難しくても、立ち位置関係ないフルスラストコンボだけでもそれなりにダメージ稼げるけど、格闘士さんの動きって大変? -- 2014-01-28 (火) 06:42:22
    • 非常に大変 -- 2014-01-28 (火) 13:02:33
    • 相手の向きと自分のバフと相手の範囲をいっぺんに気にしないといけないからな、すげぇ疲れるよ -- 2014-01-28 (火) 15:52:38
    • 竜騎士が位置かえるの諦めてフルスラ連打するぐらい動きまくるならモンクもそれようのコンボにするだけだから楽。通常と同じコンボ入れようとすると大変だけど向きに関わらずコンボ繋がるから竜より楽 -- 2014-01-28 (火) 16:24:40
    • しょせんDPSだからな。竜に比べりゃ忙しくてもヒラやタンクに比べたら眠たくなる程度の大変さ。 -- 2014-02-03 (月) 23:58:06
    • 向きのために移動大変っていうけど移動するだけだから、ヒーラーやタンクみたいに頭使うわけじゃないし、メインでやってるけど大変と思ったことはない。ただ弓とかと比べると忙しいが、所詮DPSなんで他ロールより楽。 -- 2014-02-08 (土) 19:20:59
    • タンクがあちこち動き回るとハゲるジョブ第一位 -- 2015-03-03 (火) 11:10:30
  • 発勁の価値下がってますます他ジョブにとってアディショナルの価値が低下したなモンク・・・もう完全にハズレ枠 -- 2014-01-26 (日) 14:46:55
  • 自分のできる範囲で修正してみたga -- 2013-12-22 (日) 16:31:14
  • パッチノート見てきたが、火力だけあがるのな -- 2013-12-15 (日) 18:06:52
  • 個人的なイメージとして、アディは気合>捨身>フラクチャ>インパルス>マーシー≧ブラッドパス 高レベルになるほどじわじわHP回復なんて暇はないから、その意味ではマーシーかな -- 2013-12-13 (金) 01:08:40
    • インパルスは背面からじゃなきゃ意味ないけど、背面狙えるなら側面も狙えるはずだから、普通のスキル回しと同じ扱いだわ。それよりは、使える状況は限られるけどインスタントなマーシー入れる。 -- 2014-07-07 (月) 22:44:57
  • 弓もそうだけど、ファイターだから防御は低くないよ。槍が一部防御高いの装備できるだけで、格闘も弓も普通 -- 2013-12-04 (水) 02:14:30
  • 疾風の構えをアディショナルにして欲しいな。マントラいらないからさ -- 2013-12-02 (月) 14:13:15
  • 壊神衝ってどういう時に使うの? 死にスキル? -- 2013-12-01 (日) 01:03:12
    • 神スキルだよ?FATEなら -- 2013-12-01 (日) 01:57:19
    • 専用のスキル回しをして一部の沈黙が有効なボスに使える、他職の沈黙がリキャストがあるのに比べて、リキャストの制限がないから一人でも全封じが可能。バハの制御システムが有名。簡単なやりかたとスキル回しはググれば出てくるから調べるといい。 -- 2013-12-01 (日) 06:40:51
  • TPすぐ枯渇するわけなんだが -- 2013-11-19 (火) 00:42:11
    • 槍を22まで育てるべし。そしたらアディショナルで気合が選べる。 まぁ気合使っても枯渇する時は枯渇するが TPが切れる前に550下回ったら直ぐ使うようにするといい感じだよ -- 2013-11-19 (火) 13:20:20
      • 確かに格闘は気合必須だよな、モンクでも使えるし。まあ、それでも延命処置にしかならない場合もあるんだが -- 2013-11-19 (火) 13:34:32
      • 長期戦が予想されるなら、TP効率の悪い秘孔拳を控える、早めの気合発動、自分の火力を上げるとか色々頑張れ。 疾風迅雷のせいで他職よりも枯渇しやすいんだろうけど TP切れが辛いのは何もモンクだけじゃないから -- 2013-11-19 (火) 22:01:08
  • 格闘士LV30で槍術士LV15まで上げましたがモンクになるにはどこに行けばいいんですか??? -- 2013-11-10 (日) 01:37:23
    • 格闘士ギルドの受付から進行していくはず -- 2013-11-10 (日) 02:38:50
  • 2.1でモンクの時代くるといいなぁ -- 2013-11-08 (金) 14:09:17
    • 今のところ可もなく不可もなくってところだからなぁ。リューサンや戦士は強化しないとどうしようもないけど、モンクはしばらく据え置きかも。 -- 2013-11-09 (土) 02:00:02
    • まあ近接組みは強化するって言われてるし、現状よりは強くなるんじゃないの? -- 2013-11-09 (土) 20:53:31
    • 疾風スタック3になるのは2.2なのかな? -- 2013-11-10 (日) 13:35:17
    • 竜戦は別だが近接DPS強化というのは敵の挙動を変更って意味だぞ。バカみたいに周辺範囲連発する今の仕様だと近接不利だから見直しますって言ってる。だからモンクにはなんも来ないけど相対的に上昇すると予想。 -- 2013-11-11 (月) 13:42:36
      • ん?範囲攻撃はこれからも続けて行くってこの間のレターライブで言ってたよね。 -- 2013-11-12 (火) 00:11:38
      • いや、モンクのDPSあげるんだけども・・・ -- 2013-11-28 (木) 23:02:13

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