弓術士

Last-modified: 2020-04-19 (日) 17:24:05

弓術士[Archer(ARC)]

※現在パッチ5.xの内容に編集中です。

概要

ジョブ弓術士[Archer(ARC)]吟遊詩人[BARD(BRD)]
ロールDPS
メイン装備弓(主武器)
サブ装備×
開始都市グリダニア
ジョブクエスト
発生条件
弓術士Lv30以上
クエスト
開始場所
開始クエスト「響きあうふたつの音色」
グリダニア:新市街 ルシアヌ(X:15 Y:11)
解説遠距離物理職。基本キャスティングが発生しないため、ソーサラーの魔法と違い、移動しながらの遠距離攻撃が可能。
他のファイタークラスと違い、DEXを上げることでダメージが上昇する。防具はレンジ職のものが装備可能だが、アクセサリのみ忍者とも共用になっている。
公式説明
  • 5.0でそれまであった支援するスキルが一部廃止された。賢人のバラード・軍神のパイオン・旅神のメヌエットにPTMへのバフはなかった(5.2で追加された)。
  • 弓術士時代は他者へのバフがないが、吟遊詩人になることで上記スキルを使用した時にPTMの与ダメージ・ダイレクトヒット・クリティカルヒットを上昇させる。

取得アクション

弓術士

習得
レベル
名称種別TPMPCTReCT距離範囲詳細備考
1ヘヴィショットWS50-Instant2.50s25m0m対象に物理攻撃。威力:150
追加効果(発動確率20%):次に実行するストレートショットが必ずクリティカルヒットする。効果時間:10秒
2ストレートショットWS50-Instant2.50s25m0m対象に物理攻撃。威力:140
追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる
効果時間:30秒
4猛者の撃アビリティ--Instant80.00s0m0m一定時間、自身の与ダメージを10%上昇させる。
効果時間:20秒
6ベノムバイトWS60-Instant2.50s25m0m対象に物理攻撃。威力:100
追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:18秒
総威力:340
10ミザリーエンドアビリティ--Instant12.00s25m0m対象に物理攻撃。威力:190
発動条件:対象のHPが20%以下
12ブラッドレッターアビリティ--Instant15.00s25m0m対象に物理攻撃。威力:130
リキャストタイマーを「レイン・オブ・デス」と共有する。
15リペリングショットアビリティ--Instant30.00s5m0m自身の10m後方に飛び退く。バインド中は実行不可。
18クイックノックWS120-Instant2.50s12m12m対象に向かって前方扇範囲攻撃。威力:110
30ウィンドバイトWS60-Instant2.50s25m0m対象に風属性物理攻撃。威力:60
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:50 効果時間:18秒
総威力:360
38乱れ撃ちアビリティ--Instant80.00s0m0m効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを3回連続で発動させる。ただし、追加効果は1回のみ発生する。
効果時間:10秒

吟遊詩人

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別TPMPCTReCT距離範囲詳細備考
30響きあうふたつの音色賢人のバラード魔法--Instant80.00s25m20m対象に無属性魔法ダメージ。威力:100
賢人のバラードを歌い、周囲20m以内のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒
追加効果:ブラッドレッターおよびレイン・オブ・デスのリキャストタイムをリセットする。
発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時
35弓兵の戦歌魔人のレクイエム魔法--1.50s2.50s0m20m周囲の敵の被ダメージを3%上昇させる歌。範囲内にいる敵に効果を与え、使用中はMPを消費し続ける。
再使用で解除する。
40時神の境地軍神のパイオン魔法--Instant80.00s25m20m対象に無属性魔法ダメージ。威力:100
軍神のパイオンを歌い、周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒
追加効果:自身に「詩心」が付与される。
詩心効果:自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを4%短縮させる。最大4スタックする。
発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時
45罪深き愚者レイン・オブ・デスアビリティ--Instant15.00s25m8m対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100
リキャストタイマーを「ブラッドレッター」と共有する。
50命の賛歌バトルボイスアビリティ--Instant180.00s0m0m一定時間、周囲のパーティメンバーのダイレクトヒット発動率を15%上昇させる。効果時間:20秒
発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中
52放蕩と堅物旅神のメヌエットアビリティ--Instant80.00s25m20m対象に無属性魔法ダメージ。威力:100
旅神のメヌエットを歌い、周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間:30秒
追加効果:自身に「詩心」が付与される。
詩心効果:「ピッチパーフェクト」を実行することができるようになる。最大3スタックする。
発動条件:コースティックバイト、ストームバイトの継続ダメージクリティカルヒット時
ピッチパーフェクトアビリティ--Instant3.00s25m0m対象に物理攻撃。自身に付与されている「詩心」の数に応じてダメージを与える。
詩心が1つのとき威力:100
詩心が2つのとき威力:240
詩心が3つのとき威力:420
発動条件:旅神のメヌエット効果中かつ「詩心」1以上
54氷墓に捧ぐ歌エンピリアルアローWS50-Instant15.00s25m0m対象に物理攻撃。威力:230
このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。
56己の信ずるものアイアンジョーWS50-Instant2.50s25m0m対象に物理攻撃。威力:100
追加効果:自身が対象にコースティックバイト、ストームバイトを付与している場合、それらの効果を付与しなおす。
自身が対象にそれらを付与していない場合は効果無し。
58道は詩聖へと続く時神のピーアン魔法--Instant45.00s30m0mパーティメンバーひとり、またはペット1体を対象とする。対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。
この効果が発動しなかった場合、対象が次に受ける一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。効果時間:30秒
他の歌と同時に使うことができる。
60終焉の戦歌サイドワインダーアビリティ--Instant60.00s25m0m対象に物理攻撃。威力:100
自身が対象にコースティックバイトやストームバイトの効果を付与している場合、威力が上昇する。
継続ダメージ数1つのとき威力:175
継続ダメージ数2つのとき威力:260
62-トルバドゥールアビリティ--Instant180.00s0m20m自身と周囲のパーティメンバーに対して、現在実行している歌に応じた追加効果を発生させる。効果時間:30秒
賢人のバラード時効果:最大HPを15%上昇させる
軍神のパイオン時効果:被物理ダメージを10%軽減する
旅神のメヌエット時効果:被魔法ダメージを10%軽減する
発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中
64-コースティックバイトWS60-Instant-25m0m対象に物理攻撃。威力:120
追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する
威力:45 効果時間:30秒
総威力:570
ストームバイトWS60-Instant-25m0m対象に風属性物理攻撃。威力:120
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:55 効果時間:30秒
総威力:670
66-地神のミンネアビリティ--Instant45.00s30m0m自身またはパーティメンバーひとりを対象として、受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。効果時間:15秒
70想い込められし歌リフルジェントアローWS--Instant2.50s25m0m対象に物理攻撃。威力:300
発動条件:「ストレートショット効果アップ」効果中

特性

習得
レベル
名称詳細備考
2ヘヴィショット効果アップ自身に「ストレートショット効果アップ」を付与する。
効果時間:10秒
発動条件:ヘヴィショット実行時(発動確率20%)
20アクションダメージアップ自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。
40アクションダメージアップII自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.2倍にする。
64バイトマスタリーベノムバイトがコースティックバイトに、ウィンドバイトがストームバイトに変化する。
68エンピリアルアロー効果アップ賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの追加効果が発動する。
発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中でかつエンピリアルアローの命中時
70ストレートショットマスタリーストレートショットがリフルジェントアローに変化する。
74クイックノック効果アップブラッドレッターおよびレイン・オブ・デスのリキャストタイムをリセットする。
発動条件:クイックノックの命中時(発動確率30%)
76バイトマスタリー自身に「ストレートショット実行可」を付与する。
発動時間:10秒
発動条件:ストームバイト・コースティックバイト・アイアンジョーの命中時(発動確率35%)
78軍神のパイオン軍神のパイオンの効果中かつ自身に「詩心」が付与されている状態で、賢人のバラードか旅神のメヌエットを実行すると、自身に「軍神の加護」を付与する。
効果時間:10秒
軍神の加護効果:オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを短縮させる
また、軍神のパイオンの効果中かつ自身に「詩心」が付与されている状態で、賢人の「バラードか旅神のメヌエットを実行することなく軍神のパイオンの効果時間が経過した場合、自身に「軍神の契約」を付与する。
効果時間:30秒
軍神の契約効果:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットを実行すると自身に「軍神の加護」を付与する。どちらの場合も、効果量は「軍神の加護」および「軍神の契約」が付与されたときの「詩心」の数により異なる。
詩心が1つのとき:1%
詩心が2つのとき:2%
詩心が3つのとき:4%
詩心が4つのとき:12%
80ソウルボイス「ソウルボイス」が5ずつ上昇するようになる。
発動条件:自身に「詩心」が付与されるとき。

ロールアクション

Lv名称ReCT距離範囲詳細備考
6レッググレイズ30秒25m-対象に40%ヘヴィを付与する。効果時間10秒
8内丹120秒--自分のHPを回復する。回復量:500
10フットグレイズ30秒25m-対象にバインドを付与する。効果時間:10秒
実行後にオートアタックを停止する。
20プロトン5秒-20m自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。効
戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。効果時間:30秒
24ヘッドグレイズ30秒25m-対象のアクション詠唱を中断させる。
32アームズレングス120秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒

コンボ・スキル回し

基本的にヘヴィショット(バーストショット)のみを撃ち、Procした時のみストレートショット(リフルジェントアロー)を使うことになる。
そのためコンボルートは存在しない。
あとはその他のWS・アビリティを適宜使っていく。


ヘビィショット[1](バーストショット[76])

  • 弓術士・吟遊詩人の基本となるスキル。上記のようにコンボルートがないので、他のスキルを習得・使用可能でない場合はこれのみ使っていくことになる。
    • Lv76でバーストショットに変化し、威力が230に上がる。

ストレートショット[2](リフルジェントアロー[70])

  • ストレートショット命中時に確率でProcする。威力が若干高いので使えるなら使っていく。
    • 乱れ撃ちアイアンジョーといったスキルを使用した時の追加効果でも発動する。
    • Lv70でリフルジェントアローに変化し、威力が330に上がる。

ベノムバイト[6](コースティックバイト[64])

  • 威力100の物理攻撃で、追加で威力30のDOTを30秒間付与する。
    • Lv64でコースティックバイトに変化、威力が150に、追加効果も40に上がる。
      • Lv76のバイトマスタリーIIを習得すると命中時にストレートショット実行可が追加で発動するようになる。

ブラッドレッター[12]

  • 威力150のアビリティ。リキャスト毎に使っていく。
    • レイン・オブ・デスとリキャストを共有する。

リペリングショット[15]

  • 自分の10m後方へ飛びのく。
    • 攻撃対象がないと使用できない。

クイックノック[18]

  • 威力150の前方扇形範囲攻撃。雑魚集団にはこれを使っていく。
    • Lv74のクイックノック効果アップを習得すると30%の確率でブラッドレッターとレイン・オブ・デスのリキャストをリセットする。

ウィンドバイト[30]

  • 威力60の風属性攻撃。追加で威力40の風属性DOTを30秒間付与する。
    • Lv64でコースティックバイトに変化、威力が100に、追加効果も50に上がる。
      • Lv76のバイトマスタリーIIを習得すると命中時にストレートショット実行可が追加で発動するようになる。

レイン・オブ・デス[45]

  • 対象とその周囲への範囲攻撃。威力130。リキャスト毎に使っていく。
    • ブラッドレッターをリキャストを共有する。

ピッチパーフェクト[52]

  • 詩心の数に応じて威力が上昇する。最大3つで威力450。
    • 旅神のメヌエット発動時のみ使用可能。
      • 効果時間が切れると当然スタックもなくなるので切れる前に打ち切っておく。

エンピリアルアロー[54]

  • リキャスト15秒、威力230のアビリティ。Lv67まではリキャスト毎に使っていく。
    • Lv68でエンピリアルアロー効果アップを習得すると各詩発動中に命中時に詩心を1つ付与する。
      • 詩心の管理に重要な役割を果たすので確認しながら使っていきたい。

アイアンジョー[56]

  • 威力100の物理攻撃。ただこのスキルは次の効果のために使っていくことになる。
  • ベノムバイト(コースティックバイト)・ウィンドバイト(ストームバイト)を付与しなおす(効果時間が最大まで伸びる)
    • アイアンジョー単体で両方の効果を発揮するわけではないので何もついていない場合はストレートアロー以下のスキルでしかない。
  • 35%の確率でストレートショット実行可が付く。

サイドワインダー[60]

  • 威力100の物理攻撃。
    • ベノムバイト(コースティックバイト)・ウィンドバイト(ストームバイト)が付与されていると威力が上がる。2つ付与で威力300。
  • シャドウバイトとリキャストを共有する。

シャドウバイト[72]

  • 威力100の対象と周囲範囲攻撃。
    • ベノムバイト(コースティックバイト)・ウィンドバイト(ストームバイト)が付与されていると威力が上がる。2つ付与で威力220。
  • サイドワインダーとリキャストを共有する。

エイペックスアロー[80]

  • Lv80から付与されるソウルボイスの量で威力が変化する。ソウルボイス20以上で使用可能。最低120、最大600。
    • 詩心が付与された時に5ずつ増える。

  • 歌は全て攻撃スキルのため、攻撃対象がいないと使用できない。
    • ベノムバイト(コースティックバイト)・ウィンドバイト(ストームバイト)の継続ダメージが発生すると確率で詩心が付与されるので合わせて使っていく。

賢人のバラード[30]

  • 最初に覚える詩スキル。PTMの与ダメージが30秒間1%上がる。
    • 詩心が付与されると自動でブラッドレッターとレイン・オブ・デスのリキャストがリセットされるので、都度撃っていきたい。

軍神のパイオン[40]

  • 30秒間PTMのダイレクトアタック発動率を3%上昇させる
  • 詩心発動中はAAの攻撃間隔・WSと魔法のリキャストを4%短縮させる。最大4つまで貯まる。
  • Lv78で軍神のパイオン効果アップを習得すると以下の効果が付与される。
    1. 軍神のパイオン効果中かつ詩心がある状態で賢人のバラード・旅神のメヌエットを実行する:軍神の加護を付与する(効果時間10秒)
      • AAの攻撃間隔とWS・魔法のキャスト・リキャストタイムを短縮させる。最大4つで12%
    2. 軍神のパイオン効果中かつ詩心がある状態で賢人のバラード・旅神のメヌエットを実行せず効果時間が終了する:軍神の契約を付与する(効果時間30秒)
      • 効果時間中に賢人のバラード・旅神のメヌエット・軍神のパイオンを使用すると軍神の契約が軍神の加護に変化する。
    • 効果時間後10秒間だけ若干AAやキャスティングが早くなる。

旅神のメヌエット[52]

  • 30秒間PTMのクリティカル発動率を2%上昇させる
  • 詩心発動中はピッチパーフェクトを発動できるようになる。詩心の数で威力が上がる。最大3で威力450

バフ・その他

猛者の撃[4]

  • 自身の与ダメージを20秒間10%上昇させる
    • リキャスト毎に使っていく。

時神のピーアン[35]

  • 対象の状態異常を一つ打ち消し、消せなかった場合、次に受ける状態異常を一つ防ぐ。

乱れ撃ち「[38]

  • 一度だけWSを3回連続で発動させる。追加効果は一回のみ発動する。
    • 使用時にストレートショット実行可が付与されるので実質ストレートショット用スキルとして使う。

バトルボイス[50]

  • 20秒間周囲のPTMのダイレクトヒット発動率を20%上昇させる。
    • 賢人のバラード・軍神のパイオン・旅神のメヌエット発動時のみ使用可能。

トルバドゥール[62]

  • 15秒間周囲のPTMの被ダメージを10%軽減する。
    • 機工士の「タクティシャン」、踊り子の「守りのサンバ」と競合する

地神のミンネ[66]

  • 15秒間自分かPTMの誰かのHP回復効果を20%上げる。

※編集中

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

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  • Ver5にて 弓のストレートショットはヘヴィからProcしないと使用不可に。 こちら初心者なので25以下なのですが…ミザリーエンドは無くなりました。 詩人で取得かはわかりません… -- 2019-06-28 (金) 22:42:07
  • 表を3.1版に修正 -- 2015-11-15 (日) 02:09:07
  • 3.0入ったので新スキル追加しました。メンテ中で詳細確認できないので、後でスキル詳細と修正点追加します。 -- 2015-06-25 (木) 15:57:42
  • なんか最新パッチで火力上がってない?ちょくちょくタゲ取るようになったんだが・・・クリティカル時のダメの跳ね上がり方が上方修正されてる希ガス -- 2015-02-02 (月) 11:15:05
    • 削除しました -- 2015-03-25 (水) 10:23:19
  • ようやくウィンドバイト覚えたんだけど、これって巴みたいに敵全員にDot撒いた方がいい? -- 2015-01-20 (火) 11:57:37
    • 純粋なDoT系魔法と違って着弾ダメージで寝かした子を起こす事が有るから使用の際には注意で。あと入れるならストレート・ベノムとセットになるので回すのは結構大変だから正直そんなに回さんでもいいよ。 -- 2015-02-02 (月) 11:11:08
  • 中盤差し掛かった辺りになっても固定できず剥がされる糞盾も2.4以降多すぎるがな、クリタワとか -- 2014-11-07 (金) 03:40:22
    • 1、武器攻撃力の差 2、ヘイト値無視した連続攻撃 3、優先対象を攻撃するときに無視して別の対象攻撃してる。こんなとこだろ。どちらにしてもヘイト値見れるんだからはがしたくないなら調整すればいい。詠唱なし+遠距離で移動多いボスとかだと近接系と比べて攻撃回数自体が違うんだから調整すべき -- 2014-11-10 (月) 01:03:03
    • 後、クリタワでの中盤ってどれのことさしてるかは知らんけどさ、たまに見かけるのはクローン系湧いた後にタゲ奪って焦ってる人いるけど、タンクとしてはそれ奪い返そうとして下手に動くより敵の範囲攻撃当てないように中型を安全な位置で固定するのを選ぶからな。 -- 2014-11-10 (月) 01:15:05
    • まさかとは思うが、オレンジの敵をタゲってたりしないよな?そこまでアホな詩人はいないよな?チン○ンじゃないよな? -- 2014-11-15 (土) 23:16:51
    • 必死過ぎる -- 2014-11-17 (月) 01:24:48
    • ぶっちゃけタンクのヘイト管理がいくら酷かろうと、そいつのレベルに合わせるしか無いから。じゃないと死ぬでしょ -- 2014-11-17 (月) 01:32:09
      • あとシルクスはともかく古代は今は地雷盾のメッカだから期待するのがいかんw -- 2014-11-17 (月) 02:08:38
    • それをここで言う意味は有るのか? -- 2014-12-31 (水) 10:00:38
  • パッチ2.4まで来てるのにもかかわらずMTより先にボスのタゲ取ってPT壊滅に追い込む詩人ってなんなん?馬鹿なの? -- 2014-10-31 (金) 10:07:33
    • 馬鹿だと思われるので直接本人に言ってあげてください。 -- 2014-11-01 (土) 14:39:08
  • パーティプレイでは、特に釣り役って訳じゃ無いのでしょうか。 -- katukarei? 2014-03-24 (月) 09:45:50
    • 基本釣るのは盾だから弓に限らずDPSやヒラが敵釣ってきたらもれなく地雷扱いされるぞ -- 2014-04-04 (金) 15:07:46
    • 詩人に限ったことではないハズだが、詩人が一番地雷率が高い。タゲを固定する前に高火力だすとか範囲ぶっぱとかナニ考えてんの?っていうのがホント多い。 -- 2014-08-22 (金) 19:39:46
      • ナニ考えてんのって、静者の撃使ってるんだよw 使わずにぶっぱなすやつもいるのは確かだが、どちらかと言えば黒の方が多いよ -- 2014-08-22 (金) 23:31:05
      • 黒だったら範囲打つのわかりやすいからちゃんとタゲ取れって話でしょ といっても詩人の範囲火力はめちゃくちゃ低いから流れないと思うけどな -- 2014-08-23 (土) 01:31:31
      • まともに行動してる詩人ならタゲは流れないだろう。「まともな詩人」ならな。そうじゃないチン○ンが多すぎる。それが詩人。 -- 2014-08-25 (月) 10:34:12
      • 詩人、モンクあたりのタゲ無視率は高いね。開幕静寂使わずに範囲ぶっぱや永遠とタゲ違うやつ攻撃してるのが多い。下手すると釣り過程で全力攻撃してヒラ殺したりとかな。 -- 2014-09-28 (日) 19:43:25
  • パーティプレイで -- katukarei? 2014-03-24 (月) 09:44:14
  • ベノムバイトorウィンドバイト入れたときとベノムバイト&ウィンドバイト入れたときのブラッドレッターproc率って差ありますか? -- 2014-03-03 (月) 19:09:09
    • たぶん差は無いと思う Dotダメの発生は付いてるDotをまとめて表示する形だから判定1回のはず 威力20と30のDotいれてても3秒毎に威力50のDotダメが表示される -- 2014-03-21 (金) 20:12:27
  • 2.1から火力がガクっと下がるな。レインも有用性が格段に落ちるし、素直に演奏をしましょうJOBになるわけか。まあそれが本ラインのコンセプトだろうし、仕方ないかな。 -- 2013-12-15 (日) 12:38:34
    • 本ライン× 本来○ -- 2013-12-15 (日) 12:39:10
    • 戦士のシュトルムヴィント使ってみたら、これは戦士に行って良かったんじゃないかと思うよ。TP200で通常時は維持するデバフじゃなかったけど無効だと維持できるデバフになったので。むしろTP消費が減って楽になったって気がする。 -- 2013-12-22 (日) 06:26:14
    • 学者だけど実はレインの回避低下は嬉しい効果なんだよな (^-^; 学のMP管理が簡単なのは言われてるがその理由が フェアリーの無限MP・エーテルフローでの20%回復・エナジードレインでの回復の3種が主でバハとかになると特に命中足りずにエナドレ回復できなかったりするから余裕がある人は使ってくれないかな~とか思うの -- 2014-01-13 (月) 13:58:24
  • 「1つだけ役割を減らします。」=レクイエムの削除 「アディショナルに設定した場合、あまりにも強い効果を発揮するものがあった点を調整します。」=ハッケイの削除 が濃厚 -- 2013-12-06 (金) 00:49:38
    • 確かにレクイエムが無くなると役割は減るけど詩人の直接的なダメージには影響しないんだよな。レクイエムが消えて泣くのは魔法DPSだから詩人弱体化と言えるかはちょっと…。ハッケイよりも捨身のほうがリキャも短く効果時間も長いから強い効果だろ… -- 2013-12-07 (土) 09:32:56
    • バラード外してほしいわ-。MP管理下手くそヒラの尻拭いとかすげー疲れる。歌ってないと戦犯扱いだしよー。戦犯はクソヒラだっての! -- 2013-12-07 (土) 11:05:11
      • てめーの喰らったダメは誰が尻拭いしてると思ってるんだ?もっと物事考えてから言いな -- 2013-12-08 (日) 03:01:57
      • ダメージ食らわないんだろ?ハイハイすごいすごい -- 2013-12-30 (月) 23:57:44
      • 歌いたくなきゃ弓術士やってろよwwww -- 2014-01-14 (火) 15:25:01
      • 詩人いると思ってストンラ連射して序盤で1/3以下にしてくれる白とかいるからな。多分バラで詩人の火力落ちることを知らんのだろうが -- 2014-11-07 (金) 03:47:59
    • 遠隔DPSに捨身ってデメリットがほとんど意味無いからな。「あまりにも強い」ってのは普通に考えたら捨身のことだろう -- 2013-12-08 (日) 16:22:41
  • 詩人弱体化でネ実影響奴が減ると思うと詩人使いとしては少し残念だけど有難いわ -- 2013-11-26 (火) 14:03:50
    • さて問題は弱体化の加減だな。2.1で火力は下がるし、DOTダメージの調整も入れるらしいから火力はかなり落ちるんだろう。これからはDPSじゃなくてバッファーなのかな。 -- 2013-11-28 (木) 02:07:33
      • DOTダメージの調整tte -- 2013-12-02 (月) 12:52:40
      • DOTダメージの調整なんて話あったっけ・・・? -- 2013-12-02 (月) 12:53:33
  • リペリングショットの項目を修正しました。【修正前】リベリングショット、WS→【修正後】リペリングショット、アビリティ -- 2013-11-09 (土) 06:54:51
  • 詩人弱体化と言ったけどエンド、dpsが稼げなかったらコンテンツの難易度が全体的に上がり、他のジョブに更に負担増に特にヒーラーのストレスが更に増えてヒーラー不足に拍車をかかると予想 -- nakadi? 2013-10-24 (木) 17:25:06
    • その分を今まで不遇だった近接DPSが埋めるって言うんだから問題ないはずなんだよ バ開発にそんなバランス調整できるかは知らんがね そして不要扱いされるようになったら他ジョブに乗り換えるだけ ジョブチェンジとはそういうシステムなんだから育てるの面倒とか寝言言ってないで今から他の育てとけよ -- 2013-10-25 (金) 10:56:31
    • まあ現状のエンドコンテンツにおけるMP消費バランスが今後も続くならば、バラードは切れないから詩人には席があるな。しかし四人で回る周回での立場は非常に辛くなるって感じじゃないの。 -- 2013-10-27 (日) 03:11:08
      • 4人だとそもそもスウィフト以外歌う必要ないし、単純にどの程度調整されるかなんじゃないか? -- 2013-10-27 (日) 03:49:52
      • 少なくともレクイエムは歌うだろ?黒はもちろん召還も白も威力が上がるのに。 -- 2013-10-28 (月) 03:27:10
      • 歌わねーよw4人しかいないのに魔法威力上げたところで自分の与ダメ20%落ちるんだから意味ねーだろ -- 2013-10-28 (月) 04:04:17
      • レクイエムは与ダメ落ちないってば -- 2013-10-29 (火) 03:08:48
      • まさかレクイエムで与ダメ落ちるなんていってる奴がまだいるとは思わなかったわw -- 2013-10-29 (火) 03:49:40
      • マジか!?気付かなかったわ~ -- 2013-10-29 (火) 05:47:13
      • こんなレベルの詩人が多いんですね -- 2013-11-29 (金) 05:17:49
    • 本当にダメだったときすぐ変えられるように今のうちに他育てとけばいい -- 2013-10-27 (日) 10:37:00
    • ヒーラー過剰してるから別にいいわ -- 2013-11-02 (土) 00:01:27
    • ヒーラーだがDPS落ちるぐらいなら別にいいぜ?バラード弱体化って言われたら泣き叫ぶけどな。 -- 2013-11-02 (土) 00:09:51
      • バラード弱体化されたらより一層詩詩になって交互にバラードとかになりそう。 -- 2013-11-02 (土) 02:32:12
  • まあ何はともあれここから弱体スパイラルの御開帳だな。末はFF11の二の舞かな…。 -- 2013-10-23 (水) 13:10:15
  • 2.1で詩人の弱体化が決定したから、特別な入れ込みがない限りは神話突っ込みすぎるなよー。ソースはレターライブ -- 2013-10-19 (土) 23:24:05
    • 走り撃ちできなくなるとかその辺りかな?露骨な弱体化は勘弁してほしい -- 2013-10-20 (日) 13:12:10
      • 吉P曰く、詩人は瞬発的な火力に優れる職業で持続的な火力はないというデザインだった。しかし現状ではモンスターを瞬間的に倒すものが主流となっているので詩人が強力、そこを均す。って言ってたから消費TPを爆上げされるんじゃない? -- 2013-10-20 (日) 13:40:48
      • 下手に弱体化するよりも近接を強化して平均化を図ってほしいものだな。 -- 2013-10-21 (月) 13:17:06
      • うーん…プロデューサー自ら「強すぎた」「ガッツリと(恐らく弱体化を)やる」って発言してるから、相当な弱体だと思うけどなあ。運営自らガッツリなんて言うのは稀だしね…。 -- 2013-10-21 (月) 14:38:41
      • 竜のカメラの話もそうだけど思い込みと決めつけで語るのはやめた方がいいよ -- 2013-10-22 (火) 15:40:44
      • 竜のカメラはこれは竜騎士に限ったことじゃありませんが~と前置きしてるが、詩人は名指しなんだよ。その差だ。 -- 2013-10-22 (火) 15:50:00
      • 哲学はともかく、神話ぶっこんだ人が涙目にならなきゃいいが・・・ -- 2013-10-22 (火) 20:20:44
      • アルテミス+1とか攻撃力1しか伸びないから普通は神話他のに使わね -- 2013-10-22 (火) 21:29:49
      • 下手したらアクションダメージ増加自体が差し替えになるとかあるんじゃね?これで歌のデメリットの一つであるはずのダメージ低下が殆ど意味ない状態なんだし。 -- 2013-10-24 (木) 15:13:14
    • ライブ見てなくてニュースサイトの記事がソースで申し訳ないけど、「詩人が強すぎるから近接の底上げする」っていう文章しか書いてなかったけど、ライブでは実際に言ってたの? -- 2013-10-21 (月) 14:43:29
      • 言ってたよ。上にも書いたけど「強すぎる」「ガッツリやる」という発言までしてたよ。 -- 2013-10-21 (月) 15:53:24
      • 明確に「吟遊詩人を弱くします」って名言してたのか・・・まぁ仕方ないか。現状たしかにアタッカーで唯一弱点ないようなもんだったしな。甘んじて受け入れよう -- 2013-10-21 (月) 18:24:44
      • 「詩人を弱くする」という発言は無い。詩人は強すぎるからどうしようかとは言ったし、バランスを調整するとは言ったけど弱体化するとは明言してない。 -- 2013-10-22 (火) 00:39:17
      • 変に期待持たせる書き方するなよな… -- 2013-10-22 (火) 02:34:23
      • 事実を言ってるだけだろう -- 2013-10-22 (火) 03:15:52
      • ナイトも想定外って言われたから揃って弱体はほぼ確実視されてるね。この2つは他に比べて突出しすぎてるから均すのは当然の調整だよ。壊れ性能に他を合わせたらゲームバランスそのものが滅茶苦茶になるから強化修正しかしませんてな事は絶対にしない。 -- 2013-10-22 (火) 11:48:24
      • それには一理あるけど弱体されると宣告されるのは気持ち的にNGってのはある。レベリングがすぐ終わるってのはこのゲームの利点だけど神話制限もあって乗り換え面倒と思う人も中にはいるしね。 -- 2013-10-27 (日) 10:39:36
    • いつもこういう調整見る時思うんだけどさ 完成されているものを弱くしなくても別に弱かったものを釣り合う程に強化すればいいだけの話だと思うんだ 弱体化させていつも使っていた性能を発揮させなくするだなんてとんだ興醒めだと思わないか?俺は詩人使いでは無いけどさ -- 2013-10-21 (月) 17:26:02
      • 弱職を強力にするとモンスターも強力にしなきゃならないのよね。モンスターの調整をするよりも、突出している職業を弱体化するほうが楽なのよね。正に出る杭は打たれる。 -- 2013-10-21 (月) 17:54:14
    • 正直「弱すぎて使い物にならない」くらいにならなければ別にいいよ、修正されて。弓好きだから使ってるだけだし、寧ろ強キャラだから使ってる奴らがいなくなって嬉しい -- 2013-10-23 (水) 03:41:43
  • 賢人など歌での回復量ってステで変化はあるのでしょうか? -- 2013-10-16 (水) 22:14:01
  • 猛者とホークアイをマクロで纏めて使ってるんですが、リキャストの30秒差ってデカイですかね?PS3なのでホットバー枠きついです・・・ -- 2013-10-13 (日) 13:35:33
    • 猛者より乱れ打ちと組み合わせた方が使いやすいよ -- 2013-10-13 (日) 14:08:04
  • 詩人のアディショナルって何いれてます? -- 2013-10-11 (金) 08:10:43
    • 捨て身、気合、発勁、内丹(場合によりマントラもあり) -- 2013-10-11 (金) 09:32:13
      • 捨て身やっぱ必要かなぁ・・・槍上げるのメンドイ -- 2013-10-12 (土) 00:36:57
      • どの程度プレイするのか分からないけど、ストーリークリア後もプレイするなら捨身必須ね、必須。 -- 2013-10-13 (日) 03:12:57

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