弓術士

Last-modified: 2023-10-02 (月) 21:08:52

※現在パッチ6.xの内容に編集中です。


概要

クラス弓術士[Archer(ARC)]
ジョブ吟遊詩人[Bard(BRD)]
ロールPhysical Ranged DPS
メイン装備弓(主武器)
開始都市グリダニア
クラスクエスト
開始場所
弓術士クエスト「弓術士の射抜くもの」
グリダニア:新市街 X:15.2 Y:12.1
NPC:弓術士ギルド受付 アセリナ
ジョブクエスト
受注条件
メインクエスト「青葉の思惑」コンプリート
弓術士クエスト「迷い無き瞳」コンプリート
弓術士 Lv30以上
ジョブクエスト
開始場所
吟遊詩人クエスト「響きあうふたつの音色」
グリダニア:新市街 X:15.4 Y:11.9
NPC:ルシアヌ
解説初期クラスとして選べる遠隔物理DPS。弓で敵を射抜く。
軽快な立ち回りで臨機応変に戦いつつ、戦歌を歌って味方を強化できる。
公式説明
(クラス)
遠距離からの狙撃や曲射を旨とする「弓」を主武器とするファイター。
エオルゼアでは、エレゼン族の弓兵が得意とした長弓術とミコッテ族の猟人伝統の短弓術とが普及している。
それぞれ異なる弓の特性を理解し、射掛けるのに有利なポジションを選ぶことが、良き弓術士に至る第一歩となるだろう。
なお、熟練の弓術士ともなれば、雨の如く矢を降らせる妙技を放つとも言われている。
公式説明
(ジョブ)
「吟遊詩人」と言えば、旅に生き、各地の酒場や宴の席で歌う者を連想するだろう。しかし、かつては弓の使い手を指して、そう呼んでいた。
古の弓兵は、戦場で弓の弦をつまはじき、詩歌を吟じたと伝えられている。恐怖心を払うため、勝利を祝すため、そして、死した戦友を弔うため……。かくして命せめぎ合う戦場で吟じられる詩歌には、人の魂を震わせる力が宿るようになったという。
  • DoTとProcを駆使する遠隔物理攻撃クラス。メインステータスはDEX。防具は機工士と踊り子、アクセはさらに忍者とも共用可能。
    • 武器は弓。サイズも様々、折り畳み機構つきの物も。
    • 遠隔物理DPSの特徴として、長射程の無詠唱WSにより移動しながらの遠距離攻撃が可能。
  • 2種類の継続ダメージ(DoT)と様々なランダム追加効果(Proc)の管理が要求される。吟遊詩人になるとさらに戦歌を歌って自身と味方を強化することもできる。
    • 物理ジョブでは唯一コンボが無く、似ているものでもProc専用WSのみ。
  • 複雑なスキル回しを覚える必要はないが、DoT・Proc・戦歌の管理に常に目を配らなければならず、またアビリティが多いので操作も忙しい。遠隔DPSの中では難易度が高め。
    • 良くも悪くもProcに左右されやすく、スキル回しも大まかな流れ以外は状況次第で変わる。

パッチ6.5の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

"パッチ6.5では、各ロール内での火力バランスを見直すことに注力し、アクションの威力調整を行いました。
次期拡張パッケージ『黄金のレガシー』では、新たなアクションの追加や既存アクションの改修を予定しています。"
  • 「エンピリアルアロー 」「サイドワインダー」の威力が上昇
    "遠隔物理DPSロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。戦歌アクションのパーティ強化効果ではなく吟遊詩人自身の火力を引き上げる方針としたうえで、ローテーションに大きな影響を及ぼさないよう、特定の戦歌アクションに関わらないアクションの威力を調整しました。"
Patch6.xの変更履歴

Patch6.xの変更履歴

パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 共通変更
    "パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
    また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"
    • 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
      • 「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」の追加効果の効果範囲:30m→50m
      • 「バトルボイス」「トルバドゥール」「地神のミンネ」「光神のフィナーレ」:20m→30m
  • 遠隔物理DPSロール共通変更
    • 「プロトン」の効果範囲が20m→30mに変更

6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「地神のミンネ」の効果対象を「自身と周囲のパーティメンバー」に、効果量を15%、リキャストタイムを120秒に変更
    "遠隔物理DPSロールのバランスを見直し、地神のミンネの効果を範囲化しました。この変更にともない、効果量とリキャストタイムを調整しました。一部の回復アクションと組み合わせて使用する場面ではこれまでに比べ効果がやや下がりますが、総合的に見て使いやすいアクションになったと考えています。"

Patch6.28の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「エンピリアルアロー」の威力が上昇
    "遠隔物理DPSロールの火力底上げに加え、ロール内での火力バランスを見直し、アクションの威力を引き上げました。ローテーションに大きな影響を及ぼさないよう、エンピリアルアローの威力のみを調整しました。"

Patch6.2の変更点のポイント

  • バトルシステムの変更が実施された。
    このジョブに影響はないが、なるべく変更点に目を通しておこう。

Patch6.2の主な変更点

  • バトルシステムの変更
    • HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
      • アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
    • クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
      必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
      パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更

Patch6.1の主な変更点

  • 「リぺリングショット」の射程距離が15mに変更、また動作にかかる時間を他の移動系アクションと統一
  • 「バトルボイス」の発動条件を削除
  • 「旅神のメヌエット」に「このアクションを実行するとピッチパーフェクトに変化する。」 を追加

Patch6.0の変更点のポイント

  • 120秒周期に合わせるため、複数のアクションの効果時間やリキャストタイムが調整された。
    バーストを合わせやすくなり、シナジーの相性がより向上した。
  • 戦歌系効果中に付与される「詩心」が常に一定の確率で付与されるようになった。
    DoTに依存しなくなったことで、付与頻度がより安定し、雑魚戦でDoTを沢山ばらまく必要もなくなった。
  • 戦歌系効果やバトルボイスのシナジー効果が吟遊詩人自身にも適用されるようになった。耳栓が取れたのかも
  • 「ブラッドレッター」「レイン・オブ・デス」がチャージアクション化。リキャストが短縮されてもあふれにくくなった。
  • 「シャドウバイト」がウェポンスキルに変更された。「クイックノック」等の実行時にProcするトリガーバフで実行可能。
  • ほかにも、扱いやすさが増すような細かい調整がいくつか行われている。120秒ループに最適化されたスキル回しに慣れていこう。
  • Lv82からは攻撃力や軽減能力の底上げとなるアクション/特性、そして新たなシナジーアビリティを修得できる。

Patch6.0の主な変更点

  • 遠隔物理クラス/ジョブ共通変更
    • 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
    • コンボ受付時間が30秒に延長
  • ヘヴィショットなどで付与されるトリガーバフ「ストレートショット実行可」の効果時間が30秒に延長
  • 「ブラッドレッター」「レイン・オブ・デス」がチャージアクション化
  • 60/120秒周期に合わせて、複数のアクションの効果時間やリキャストタイムを変更
    • 「ベノムバイト」などの継続ダメージの効果時間を45秒に変更
    • 「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」の効果時間を45秒、リキャストタイムを120秒、カテゴリをアビリティに変更
    • 「猛者の撃」「乱れ撃ち」「バトルボイス」のリキャストタイムを120秒に変更
  • 戦歌系効果中に付与される「詩心」の付与条件を変更、歌の効果時間中、3秒ごとに80%の確率で付与されるように
  • 「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」「バトルボイス」のパーティを強化する効果が吟遊詩人自身にも付与されるよう変更
  • 「サイドワインダー」から威力が上昇する効果を削除
  • 「シャドウバイト」のカテゴリをウェポンスキルに変更、効果を一新し「クイックノック」等で付与されるトリガーバフ「シャドウバイト実行可」を消費するアクションに
    • あわせて、特性「クイックノック効果アップ」の効果を一新し「シャドウバイト実行可」を付与するものに変更

修得アクション

弓術士

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1ヘヴィショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:160
追加効果(発動確率20%):自身に「ストレートショット実行可」を付与する
効果時間:30秒
2ストレートショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:「ストレートショット実行可」効果中
4猛者の撃アビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、自身の与ダメージを15%上昇させる。
効果時間:20秒
6ベノムバイトWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する
威力:15 効果時間:45秒
12ブラッドレッターアビリティInstant
15s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:110
最大チャージ数:3
リキャストタイマーを「レイン・オブ・デス」と共有する。
15リペリングショット
クラスクエスト
アビリティInstant
30s
-15m
0m
対象に向かって射撃を行い、自身の10m後方に飛び退く。
バインド中は実行不可。
18クイックノックWSInstant
2.5s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:110
追加効果(発動確率35%):自身に「シャドウバイト実行可」を付与する。
効果時間:30秒
30ウィンドバイト
クラスクエスト
WSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に風属性物理攻撃。 威力:60
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:20 効果時間:45秒
38乱れ撃ちアビリティInstant
120s
-0m
0m
効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを3回連続で発動させる。ただし、追加効果は1回のみ発生する。
シャドウバイトを実行する場合はその威力を270に上昇させる。
効果時間:10秒
追加効果:自身に「ストレートショット実行可」を付与する。
効果時間:30秒

吟遊詩人

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
30賢人のバラード
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-25m
0m
対象に無属性魔法ダメージ。 威力:100
賢人のバラードを歌い、自身と周囲50m以内のパーティメンバーの与ダメージを1%上昇させる。
効果時間:45秒
追加効果(発動確率80%):自身に「詩心」が付与される。
詩心効果:ブラッドレッターおよびレイン・オブ・デスのリキャストタイムを7.5秒短縮する。
追加効果:自身に「賢人のコーダ」が付与される。
35時神のピーアン
ジョブクエスト
アビリティInstant
35s
-30m
0m
パーティメンバーひとりを対象とする。
対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。
この効果が発動しなかった場合、対象が次に受ける一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。
効果時間:30秒
40軍神のパイオン
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-25m
0m
対象に無属性魔法ダメージ。 威力:100
軍神のパイオンを歌い、自身と周囲50m以内のパーティメンバーのダイレクトヒット発動率を3%上昇させる。
効果時間:45秒
追加効果(発動確率80%):自身に「詩心」が付与される。
詩心効果:自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを4%短縮させる。
最大スタック数:4
追加効果:自身に「軍神のコーダ」が付与される。
45レイン・オブ・デス
ジョブクエスト
アビリティInstant
15s
-25m
8m
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:100
最大チャージ数:3
リキャストタイマーを「ブラッドレッター」と共有する。
50バトルボイス
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのダイレクトヒット発動率を20%上昇させる。 効果時間:15秒
52旅神のメヌエット
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-25m
0m
対象に無属性魔法ダメージ。 威力:100
旅神のメヌエットを歌い、自身と周囲50m以内のパーティメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。
効果時間:45秒
追加効果(発動確率80%):自身に「詩心」が付与される。
詩心効果:「ピッチパーフェクト」を実行することができるようになる。
最大スタック数:3
追加効果:自身に「旅神のコーダ」が付与される。
このアクションを実行するとピッチパーフェクトに変化する。
52ピッチパーフェクトアビリティInstant
1s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 自身に付与されている「詩心」の数に応じてダメージを与える。
詩心が1つのとき威力:100
詩心が2つのとき威力:220
詩心が3つのとき威力:360

発動条件:旅神のメヌエット効果中かつ「詩心」1以上

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
54エンピリアルアロー
ジョブクエスト
アビリティInstant
15s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:240
56アイアンジョー
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
追加効果:自身が対象にコースティックバイト、ストームバイトを付与している場合、それらの効果を付与しなおす。
自身が対象にそれらを付与していない場合は効果無し。
追加効果(発動確率35%):自身に「ストレートショット実行可」を付与する
効果時間:30秒
60サイドワインダー
ジョブクエスト
アビリティInstant
60s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:320
62トルバドゥールアビリティInstant
90s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:15秒
機工士のタクティシャン、踊り子の守りのサンバとは同時に付与されない。
64コースティックバイトWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:150
追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する
威力:20 効果時間:45秒
追加効果(発動確率35%):自身に「ストレートショット実行可」を付与する
効果時間:30秒
64ストームバイトWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に風属性物理攻撃。 威力:100
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:25 効果時間:45秒
追加効果(発動確率35%):自身に「ストレートショット実行可」を付与する
効果時間:30秒
66地神のミンネアビリティInstant
120s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが受けるHP回復効果を15%上昇させる。
効果時間:15秒
70リフルジェントアロー
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:280
発動条件:「ストレートショット実行可」効果中
72シャドウバイトWSInstant
2.5s
-25m
5m
対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。
威力:170 乱れ撃ち時威力:270
発動条件:「シャドウバイト実行可」効果中
76バーストショットWSInstant
2.5s
-25m
0m
対象に物理攻撃。 威力:220
追加効果(発動確率35%):自身に「ストレートショット実行可」を付与する。
効果時間:30秒
80エイペックスアローWSInstant
2.5s
-25m
25m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:100~500
実行時に「ソウルボイス」を全て消費する。
「ソウルボイス」の消費量が高いほど威力が上昇する。
追加効果(ソウルボイス80以上消費時):自身に「ブラストアロー実行可」を付与する。
効果時間:10秒
発動条件:「ソウルボイス」20以上
82ラドンバイトWSInstant
2.5s
-12m
12m
対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:130
追加効果(発動確率35%):自身に「シャドウバイト実行可」を付与する。
効果時間:30秒
86ブラストアローWSInstant
2.5s
-25m
25m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:600
2体目以降の対象への威力は60%減少する。
発動条件:「ブラストアロー実行可」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
90光神のフィナーレアビリティInstant
110s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを上昇させる。
効果時間:15秒
このアクションの効果量は、自身に付与されている「コーダシンボル」の種類数により変化する。
シンボルが1種類のときの効果量:2%
シンボルが2種類のときの効果量:4%
シンボルが3種類のときの効果量:6%

発動条件:コーダシンボルが1つ以上付与されている

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
6レッググレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象に40%ヘヴィを付与する。 効果時間:10秒
8内丹アビリティInstant
120s
-0m
0m
自身のHPを回復する。 回復力:500
10フットグレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象にバインドを付与する。 効果時間:10秒
実行後にオートアタックを停止する。
20プロトンアビリティInstant
5s
-0m
30m
自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる。
戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。
効果時間:30秒
24ヘッドグレイズアビリティInstant
30s
-25m
0m
対象のアクション詠唱を中断させる。
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒

スキル解説

レッググレイズ[6]

  • 対象にヘヴィを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
  • 対象の移動速度を遅くする。近接攻撃を行う敵に対して使うことで、自身は逃げつつ遠距離攻撃で一方的に攻撃できる。
    • 後述のフットグレイスを組み合わせて使うと効果的。
    • PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。

内丹[8]

  • 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
  • ソロ時の自衛手段や大ダメージを受けた時の保険として使う。
    回復力は高くないが、多少のダメージの埋め合わせには特に有効。

フットグレイズ[10]

  • 対象にバインドを付与する。効果時間10秒、リキャスト30秒。
  • 対象の移動を封じる。この効果はダメージを受けると即座に解除される。
    • 近接攻撃を行う敵に対して使うことで、足止めしつつ攻撃の間合いから離れることができる。
      対複数戦で1体を足止めし、その隙に他の敵を攻撃することで被ダメージを減らせる。
    • PTを組んで進むIDなどではタンク職が敵視をとってくれるので使わなくていい。

プロトン[20]

  • 非戦闘時に限り、自身と周囲30m以内のPTメンバーの移動速度を120%に上げる。効果時間30秒、リキャスト5秒。
    他の移動速度上昇効果と重複した場合、効果の高いものが適用される。
  • IDやアライアンスレイドなどで移動する時に使う。戦闘中は効果を発揮しない。
    戦闘状態が切れるまでタイムラグが起きることもあるため、戦闘直後に使う際は付与されたか確認しよう。
    • スプリント(移動速度130%)よりは効果が低いが、リキャストを気にしなくていいのが強み。
  • レンジをやっていないと割と忘れられがちなスキル。

ヘッドグレイス[24]

  • 対象のアクション詠唱を中断させる。リキャスト30秒。
  • キャストバーが点滅しているアクションの発動を阻止できる。成功すると「INTERRUPTED」と表示される。
    • スタンと異なり、耐性が無い。
    • タンクの「インタージェクト」と同効果だが、こちらは射程距離25mと長い。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

特性

修得
Lv
特性名効果
2
[弓]
ヘヴィショット効果アップ自身に「ストレートショット実行可」を付与する。
効果時間:30秒
発動条件:ヘヴィショット実行時(発動確率20%)
20
[弓]
アクションダメージアップ自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。
40
[弓]
アクションダメージアップII自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.2倍にする。
64バイトマスタリーベノムバイトがコースティックバイトに、ウィンドバイトがストームバイトに変化する。
68エンピリアルアロー効果アップ賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの追加効果が発動する。
発動条件:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットのいずれかを実行中でかつエンピリアルアローの命中時
70ストレートショットマスタリー
ジョブクエスト
ストレートショットがリフルジェントアローに変化する。
72クイックノック効果アップ自身に「シャドウバイト実行可」を付与する。 効果時間:30秒
発動条件:クイックノックの命中時(発動確率35%)
76バイトマスタリーII自身に「ストレートショット実行可」を付与する。
効果時間:30秒
発動条件:ストームバイト、コースティックバイト、アイアンジョーの命中時(発動確率35%)
76ヘヴィショットマスタリーヘヴィショットがバーストショットに変化する。
78軍神のパイオン効果アップ軍神のパイオンの効果中かつ自身に「詩心」が付与されている状態で、賢人のバラードか旅神のメヌエットを実行すると、自身に「軍神の加護」を付与する。
効果時間:10秒
軍神の加護効果:オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを短縮させる。

また、軍神のパイオンの効果中かつ自身に「詩心」が付与されている状態で、賢人のバラードか旅神のメヌエットを実行することなく軍神のパイオンの効果時間が経過した場合、自身に「軍神の契約」を付与する。
効果時間:30秒
軍神の契約効果:賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットを実行すると、自身に「軍神の加護」を付与する。
どちらの場合も、効果量は「軍神の加護」および「軍神の契約」が付与されたときの「詩心」の数により異なる。

詩心が1つのとき:1%
詩心が2つのとき:2%
詩心が3つのとき:4%
詩心が4つのとき:12%
80ソウルボイス「ソウルボイス」が5ずつ上昇するようになる。
発動条件:自身に「詩心」が付与されるとき
82クイックノックマスタリークイックノックがラドンバイトに変化する。
84ブラッドレッター効果アップブラッドレッターとレイン・オブ・デスの最大チャージ数が3に増加する。
86エイペックスアロー効果アップ自身に「ブラストアロー実行可」が付与される。
効果時間:10秒
この効果が付与されるとエイペックスアローがブラストアローに変化する。
発動条件:ソウルボイスが80以上蓄積された状態でエイペックスアローを使用したとき。
88トルバドゥール効果アップトルバドゥールのリキャストタイムを90秒に短縮させる。
90戦歌効果アップ賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの実行時に、自身に対応した「コーダシンボル」が付与されるようになる。
賢人のバラード実行時:「賢人のコーダ」が付与される。
軍神のパイオン実行時:「軍神のコーダ」が付与される。
旅神のメヌエット実行時:「旅神のコーダ」が付与される。

ソウルボイス[80]

  • 自身に詩心が付与されるたび、「ソウルボイス」が5ずつ上昇する。最大値は100。
    • 20以上貯めることでエイペックスアローを実行可能になる。

コンボ・アクション解説

[]内の数値は修得レベル、および使用可能レベルです。

〇対複数での威力比較

行動1回あたり2体3体
1.バーストショット220220220
2.コースティックバイト(最大)475475475
3.ストームバイト(最大)475475475
4.ラドンバイト130260390
5.エイペックスアロー(最大)
 +ブラストアロー
5509201290
A.ブラッドレッター110110110
B.レイン・オブ・デス100200300

ウェポンスキル

ヘヴィショット[1]/バーストショット[76]

  • 単体物理攻撃。威力160/220[76]。
    • Lv2以降、命中時に20%/35%[76]の確率で自身に「ストレートショット実行可」を付与する。効果時間30秒。
    • Lv76以降、バーストショットに変化し、威力が上昇、追加効果の発動率が35%に上がる。
  • 基本の単体攻撃。他に使うWSが無いときに。

ストレートショット[2]/リフルジェントアロー[70]

  • 単体物理攻撃。威力200/280[70]。「ストレートショット実行可」効果中のみ使用可能。
    • Lv70以降、リフルジェントアローに変化し威力が上昇する。
  • ヘヴィショット等の対応WS命中時に確率でProcする。威力が若干高いので、ヘヴィ/バーストより優先して使う。
    • 「ストレートショット実行可」は乱れ撃ち使用時の追加効果でも付与される。

ベノムバイト[6]/コースティックバイト[64]

  • 単体DoT物理攻撃。威力100+DoT15x45秒(225)/150+DoT20x45秒(300)[64]。
    • Lv64以降、コースティックバイトに変化し、威力およびDoT威力が上昇する。
    • Lv76以降、命中時に35%の確率で自身に「ストレートショット実行可」を付与する。効果時間30秒。
  • DoT攻撃その1。こちらは着弾時の威力が若干高い。メインターゲットに適時使用してDoTを維持しよう。

ウィンドバイト[30]/ストームバイト[64]

  • 単体DoT風属性物理攻撃。威力60+DoT20x45秒(300)/100+DoT25x45秒(375)[64]。
    • Lv64以降、コースティックバイトに変化、威力およびDoT威力が上昇する。
    • Lv76以降、命中時に35%の確率で自身に「ストレートショット実行可」を付与する。効果時間30秒。
  • DoT攻撃その2。こちらはDoTの威力と総威力が若干高い。メインターゲットに適時使用してDoTを維持しよう。

アイアンジョー[56]

  • DoTを付与しなおす単体物理攻撃。威力100。
    命中時、自身が付与したベノムバイト(コースティックバイト)・ウィンドバイト(ストームバイト)を付与しなおす。
    • Lv76以降、命中時に35%の確率で自身に「ストレートショット実行可」を付与する。効果時間30秒。
  • すでに付与された効果を付与しなおす効果。対象の効果が付与されていない場合はヘヴィショットより役に立たない。
    効果時間が切れそうなときに使えば、1回のWSで2つのDoTを更新できてお得。ミスすればそれだけ損とも言えるが…
    • ダメージ計算はアイアンジョー使用時の状態を反映するため、バフの効果中に一度ジョーを入れておこう。

クイックノック[18]/ラドンバイト[82]

  • 前方扇形範囲攻撃。威力110/130[82]。
    • Lv72以降、命中時に35%の確率で自身に「シャドウバイト実行可」を付与する。効果時間30秒。
    • Lv82以降、ラドンバイトに変化し威力が上昇する。
  • 雑魚集団にはこれを使っていく。2体以上でヘヴィ/バーストショットの威力を上回り、3体以上でDoT系WSをばらまくより良い場合が多い。

シャドウバイト[72]

  • 対象中心範囲物理攻撃。「シャドウバイト実行可」効果中に実行可能。威力170。
    「乱れ撃ち」効果中威力:270
  • クイックノック/ラドンバイト命中時に確率でProcする。威力が若干高いが、範囲判定が異なるのでターゲットに気を付けて使おう。
    • 「乱れ撃ち」を消費することで威力が高まるが、「シャドウバイト実行可」は乱れ撃ち実行時に付与されない。

攻撃アビリティ

ブラッドレッター[12]

  • 単体物理攻撃。威力110、リキャスト15秒、チャージ数2/3[84]。
    リキャストタイマーを「レイン・オブ・デス」と共有する。
    • Lv84以降、チャージ数が3に増加する。
  • GCDの合間に挟んでダメージを上げていける。チャージアクションなので多少のズレも吸収してくれる。
    特に賢人のバラードの詩心効果でリキャストが半分短縮されるので、溢れないよう消化しよう。

レイン・オブ・デス[45]

  • 対象中心範囲物理攻撃。威力100、リキャスト15秒、チャージ数2/3[84]。
    リキャストタイマーを「ブラッドレッター」と共有する。
  • ブラッドレッターの範囲攻撃版。2体以上ならこっち。
    クイックノック系と違う範囲判定なので、ターゲットに気を付けて使おう。

エンピリアルアロー[54]

  • 単体物理攻撃。威力240、リキャスト15秒。
    • Lv68以降、戦歌系効果中に命中時、自身に詩心を1つ付与する。
  • なるべくリキャスト毎に使いたいが、Lv68以降は詩心の管理に重要な役割を果たすので確認しながら使っていきたい。

サイドワインダー[60]

  • 単体物理攻撃。威力320、リキャスト60秒。
  • 何の変哲もない物理攻撃アビリティ。60秒周期に撃てるので、2回に1回は120秒バーストに合う。
    • Patch5.x以前の「自身のDoTが対象に付与されていると威力が上昇する」効果は撤廃された。いつでも遠慮なくぶち込もう。

補助

猛者の撃[4]

  • 自身の与ダメージを15%上昇させる。効果時間20秒、リキャスト120秒。
  • 120秒バーストに合わせて使うと強力なアビリティ。効果の高い戦歌と合わせてバーストの起点としよう。

リペリングショット[15]

  • 対象に向かって10m後方へ飛びのく。リキャスト30秒。
    • ダメージの無い攻撃。オートアタックが発動するほか、そもそも攻撃対象がないと使用できない。

時神のピーアン[35]

  • 自身かパーティメンバーひとりを対象とし、対象にかかった一部のデバフを一つ解除する。
    効果が無かった場合、次に受ける一部のデバフを1つ防ぐ。効果時間30秒、リキャスト45秒。
  • GCDを使わずにデバフを解除したり予防したりできる。ヒーラーのお手伝いができて便利。
    • エスナと同様、解除可能なデバフはアイコン上部に横線がついている。

乱れ撃ち[38]

  • 次に発動する1回の単体対象WSを3回連続で発動させる。追加効果は一回のみ発動する。
    または、シャドウバイトを実行する場合に威力を上昇させる。効果時間10秒、リキャスト120秒。
    さらに、「ストレートショット実行可」を付与する。効果時間30秒。
  • ストレートショット/リフルジェントアロー/シャドウバイト用アビリティとして使う。リキャストが同じ猛者の撃と合わせて。
    • シャドウバイトに使う場合は4体以上で乱れリフルを上回る。なお、「シャドウバイト実行可」は付与されない点に注意。
    • エイペックスアローなど、シャドウバイト以外の範囲攻撃WSは効果を消費しない。
    • 無駄なく使うために、乱れ撃ち発動前にチェックしておこう。
      • (単体攻撃に使う場合)DoTの効果時間に余裕がある
      • (単体攻撃に使う場合)既に「ストレートショット実行可」が付与されていない
      • (複数攻撃に使う場合)「シャドウバイト実行可」が付与されている

バトルボイス[50]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーのダイレクトヒット発動率を20%上昇させる。効果時間15秒、リキャスト120秒。
  • なるべくリキャスト毎に使い、PTメンバーの攻撃力を高めよう。他のバフと重ね掛けできると強力。

トルバドゥール[62]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減させる。効果時間15秒、リキャスト120/90[88]秒。
    機工士の「タクティシャン」、踊り子の「守りのサンバ」とは同時に付与されず、上書きし合う。
    • Lv88以降、リキャストタイムが短縮される。
  • 敵の全体攻撃に合わせて使おう。物理/魔法の条件が無いため扱いやすい。

地神のミンネ[66]

  • 自身と周囲30m以内のPTメンバーが受けるHP回復効果を15%上げる。効果時間15秒、リキャスト120秒。
  • 全体攻撃後などの回復補助に役立つほか、学者などが使うバリアの効果量を底上げすることもできる。

戦歌

  • 賢人のバラード/軍神のパイオン/旅神のメヌエットを実行すると、最大45秒間アクションに応じた戦歌を歌い、様々な効果を発揮する。
    これらの戦歌は共通の効果として「詩心を得る効果」「詩心を得た時に発動する効果」「周囲のPTメンバーに付与する効果」がある。
    • 詩心を得る効果:戦歌の効果中、自身に詩心を付与されるようになる。条件は以下の通り。
      • 戦歌の効果時間が3秒経過する(発動確率:80%)
      • エンピリアルアローの命中時[68](発動確率:100%)
    • 詩心を得た時に発動する効果:詩心が付与された際、自動的に戦歌に応じた効果が発動する。
      • (Lv80~)さらに、自身の「ソウルボイス」を5上昇させる。
    • 周囲のPTメンバーに付与する効果:自身と周囲50m以内のPTメンバーに、攻撃系のステータス効果を付与する。
      これらの効果は一度に1つしか付与されず、重複した場合は上書きされる。

賢人のバラード[30]

  • 単体魔法攻撃アビリティ。威力100。
    さらに賢人のバラードを歌い、自身と周囲50mのPTメンバーの与ダメージを1%上昇させる。効果時間45秒、リキャスト120秒。
    • 詩心効果:ブラッドレッターおよびレイン・オブ・デスのリキャストタイムを7.5秒短縮する。
    • Lv90以降、実行時に「賢人のコーダ」が付与される。この効果は自身が戦闘不能になってもリセットされない。
  • 最初に修得する歌。詩心付与と同時にアビリティのリキャストが短縮されるため、GCDが噛まないように随時使用しよう。

軍神のパイオン[40]

  • 単体魔法攻撃アビリティ。威力100。
    さらに軍神のパイオンを歌い、自身と周囲50mのPTメンバーのダイレクトヒット発動率を3%上昇させる。効果時間45秒、リキャスト120秒。
    • 詩心効果:AAの攻撃間隔と、WSと魔法のキャスト&リキャストタイムを4%ずつ短縮させる。最大4スタック。
      この効果は軍神のパイオンの効果が切れると消滅する。
    • Lv78以降、さらに以下の効果が付与される。
    1. 軍神のパイオン効果中かつ詩心がある状態で賢人のバラード・旅神のメヌエットを実行する:軍神の加護を付与する(効果時間10秒)
      • AAの攻撃間隔とWS・魔法のキャスト&リキャストタイムを短縮させる。効果発動時の詩心の数によって効果量が変化する。最大4つで12%。
    2. 軍神のパイオン効果中かつ詩心がある状態で賢人のバラード・旅神のメヌエットを実行せず効果時間が終了する:軍神の契約を付与する(効果時間30秒)
      • 賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットを実行すると、自身に「軍神の加護」を付与する。
    • Lv90以降、実行時に「軍神のコーダ」が付与される。この効果は自身が戦闘不能になってもリセットされない。
  • 攻撃速度を高める歌。歌い始めは弱いが、詩心が溜まれば安定して効果が機能する。
    • Lv78以降は、次の戦歌の歌い始めに少しだけ効果を引き継ぐことができる。
      • 簡単に言うと、パイオンで溜めた詩心に応じて、次の戦歌実行後に10秒間だけ若干AAやGCDが早くなる。

旅神のメヌエット[52]

  • 単体魔法攻撃アビリティ。威力100。
    さらに旅神のメヌエットを歌い、自身と周囲50mのPTメンバーのクリティカル発動率を2%上昇させる。効果時間45秒、リキャスト120秒。
    このアクションを実行すると「ピッチパーフェクト」に変化する。
    • 詩心効果:詩心を消費してピッチパーフェクトを実行できるようになる。
      この効果は旅神のメヌエットの効果が切れると消滅する。
    • Lv90以降、実行時に「旅神のコーダ」が付与される。この効果は自身が戦闘不能になってもリセットされない。
  • 専用の攻撃アビリティが使用できる歌。単体攻撃に長けており、バースト合わせに最適。

ピッチパーフェクト[52]

  • 単体攻撃アビリティ。威力100~360。旅神のメヌエット効果中かつ「詩心」1以上で実行可能。リキャスト1秒。
  • 旅神のメヌエット効果中専用の攻撃アビリティ。メヌエットで溜めた詩心を消費して攻撃する。
    • 詩心1つごとに威力100/220/360。詩心が溜まるほど効率も高くなるが、猛者の撃の上昇値には劣る。
      猛者の撃が切れそうなときは、詩心の数に関係なく撃つべし。
    • 旅神のメヌエットの効果が切れると詩心も消滅するので、メヌエットが切れる直前には1つ残らず使い切ろう。

光神のフィナーレ[90]

  • 一定時間、自身と周囲30mのPTメンバーの与ダメージを上昇させる。効果時間15秒、リキャスト110秒。
    自身に「コーダシンボル」が1つ以上付与されていると実行可能。
    このアクションの効果量は、自身に付与されている「コーダシンボル」の種類数につき2%ずつ上昇する。最大6%。
  • 歌の実行時に付与される「コーダシンボル」を消費して発動できるシナジーアビリティ。
    歌と合わせる都合上、120秒周期で最大効果を発揮できる。リキャスト120秒の「バトルボイス」と併用可能。
    • 開幕は2%で使い、2分後のバーストから最大効果で使用しよう。

ソウルボイス

「ソウルボイス」は詩心が付与された時に5ずつ上昇する。最大100。

エイペックスアロー[80]

  • 直線範囲物理攻撃。威力100~500。「ソウルボイス」20以上で実行可能。
    自身に付与された「ソウルボイス」の量で威力が変化する。
    • Lv86以降、ソウルボイスを80以上消費した場合、自身に「ブラストアロー実行可」を付与する。効果時間10秒。
      効果中、このアクションが「ブラストアロー」に変化する。
  • 高威力のウェポンスキル。範囲攻撃としても高い効果を発揮できる。
    • 平均1分ほどでソウルボイスが100たまるため、リキャスト60秒のウェポンスキルとして運用すると分かりやすい。
      なるべく高威力の状態で放ちたいが、猛者の撃などのバーストと合わせることを考えると、80以上あれば問題ない。
      • 最後のダメ押しに使う場合は、単体対象なら45以上でバーストショット、60以上でリフルジェントアローを上回る。
    • Lv86以降はソウルボイス80以上で放つとブラストアローで追撃できる。

ブラストアロー[86]

  • 直線範囲物理攻撃。威力600(2体目以降:240)。「ブラストアロー実行可」効果中に実行可能。
    2体目以降への威力は60%減少する。
    「ブラストアロー実行可」効果中、「エイペックスアロー」がこのアクションに変化する。
  • エイペックスアローを効率よく放つと実行できる追撃ウェポンスキル。
    • 「ブラストアロー実行可」は他のウェポンスキルを実行しても解除されないので、アイアンジョーや乱れ撃ち消化などを挟んでもOK。
 

※編集中

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

  • Ver5にて 弓のストレートショットはヘヴィからProcしないと使用不可に。 こちら初心者なので25以下なのですが…ミザリーエンドは無くなりました。 詩人で取得かはわかりません… -- 2019-06-28 (金) 22:42:07
  • 表を3.1版に修正 -- 2015-11-15 (日) 02:09:07
  • 3.0入ったので新スキル追加しました。メンテ中で詳細確認できないので、後でスキル詳細と修正点追加します。 -- 2015-06-25 (木) 15:57:42
  • なんか最新パッチで火力上がってない?ちょくちょくタゲ取るようになったんだが・・・クリティカル時のダメの跳ね上がり方が上方修正されてる希ガス -- 2015-02-02 (月) 11:15:05
    • 削除しました -- 2015-03-25 (水) 10:23:19
  • ようやくウィンドバイト覚えたんだけど、これって巴みたいに敵全員にDot撒いた方がいい? -- 2015-01-20 (火) 11:57:37
    • 純粋なDoT系魔法と違って着弾ダメージで寝かした子を起こす事が有るから使用の際には注意で。あと入れるならストレート・ベノムとセットになるので回すのは結構大変だから正直そんなに回さんでもいいよ。 -- 2015-02-02 (月) 11:11:08
  • 中盤差し掛かった辺りになっても固定できず剥がされる糞盾も2.4以降多すぎるがな、クリタワとか -- 2014-11-07 (金) 03:40:22
    • 1、武器攻撃力の差 2、ヘイト値無視した連続攻撃 3、優先対象を攻撃するときに無視して別の対象攻撃してる。こんなとこだろ。どちらにしてもヘイト値見れるんだからはがしたくないなら調整すればいい。詠唱なし+遠距離で移動多いボスとかだと近接系と比べて攻撃回数自体が違うんだから調整すべき -- 2014-11-10 (月) 01:03:03
    • 後、クリタワでの中盤ってどれのことさしてるかは知らんけどさ、たまに見かけるのはクローン系湧いた後にタゲ奪って焦ってる人いるけど、タンクとしてはそれ奪い返そうとして下手に動くより敵の範囲攻撃当てないように中型を安全な位置で固定するのを選ぶからな。 -- 2014-11-10 (月) 01:15:05
    • まさかとは思うが、オレンジの敵をタゲってたりしないよな?そこまでアホな詩人はいないよな?チン○ンじゃないよな? -- 2014-11-15 (土) 23:16:51
    • 必死過ぎる -- 2014-11-17 (月) 01:24:48
    • ぶっちゃけタンクのヘイト管理がいくら酷かろうと、そいつのレベルに合わせるしか無いから。じゃないと死ぬでしょ -- 2014-11-17 (月) 01:32:09
      • あとシルクスはともかく古代は今は地雷盾のメッカだから期待するのがいかんw -- 2014-11-17 (月) 02:08:38
    • それをここで言う意味は有るのか? -- 2014-12-31 (水) 10:00:38
  • パッチ2.4まで来てるのにもかかわらずMTより先にボスのタゲ取ってPT壊滅に追い込む詩人ってなんなん?馬鹿なの? -- 2014-10-31 (金) 10:07:33
    • 馬鹿だと思われるので直接本人に言ってあげてください。 -- 2014-11-01 (土) 14:39:08
  • パーティプレイでは、特に釣り役って訳じゃ無いのでしょうか。 -- katukarei? 2014-03-24 (月) 09:45:50
    • 基本釣るのは盾だから弓に限らずDPSやヒラが敵釣ってきたらもれなく地雷扱いされるぞ -- 2014-04-04 (金) 15:07:46
    • 詩人に限ったことではないハズだが、詩人が一番地雷率が高い。タゲを固定する前に高火力だすとか範囲ぶっぱとかナニ考えてんの?っていうのがホント多い。 -- 2014-08-22 (金) 19:39:46
      • ナニ考えてんのって、静者の撃使ってるんだよw 使わずにぶっぱなすやつもいるのは確かだが、どちらかと言えば黒の方が多いよ -- 2014-08-22 (金) 23:31:05
      • 黒だったら範囲打つのわかりやすいからちゃんとタゲ取れって話でしょ といっても詩人の範囲火力はめちゃくちゃ低いから流れないと思うけどな -- 2014-08-23 (土) 01:31:31
      • まともに行動してる詩人ならタゲは流れないだろう。「まともな詩人」ならな。そうじゃないチン○ンが多すぎる。それが詩人。 -- 2014-08-25 (月) 10:34:12
      • 詩人、モンクあたりのタゲ無視率は高いね。開幕静寂使わずに範囲ぶっぱや永遠とタゲ違うやつ攻撃してるのが多い。下手すると釣り過程で全力攻撃してヒラ殺したりとかな。 -- 2014-09-28 (日) 19:43:25
  • パーティプレイで -- katukarei? 2014-03-24 (月) 09:44:14
  • ベノムバイトorウィンドバイト入れたときとベノムバイト&ウィンドバイト入れたときのブラッドレッターproc率って差ありますか? -- 2014-03-03 (月) 19:09:09
    • たぶん差は無いと思う Dotダメの発生は付いてるDotをまとめて表示する形だから判定1回のはず 威力20と30のDotいれてても3秒毎に威力50のDotダメが表示される -- 2014-03-21 (金) 20:12:27
  • 2.1から火力がガクっと下がるな。レインも有用性が格段に落ちるし、素直に演奏をしましょうJOBになるわけか。まあそれが本ラインのコンセプトだろうし、仕方ないかな。 -- 2013-12-15 (日) 12:38:34
    • 本ライン× 本来○ -- 2013-12-15 (日) 12:39:10
    • 戦士のシュトルムヴィント使ってみたら、これは戦士に行って良かったんじゃないかと思うよ。TP200で通常時は維持するデバフじゃなかったけど無効だと維持できるデバフになったので。むしろTP消費が減って楽になったって気がする。 -- 2013-12-22 (日) 06:26:14
    • 学者だけど実はレインの回避低下は嬉しい効果なんだよな (^-^; 学のMP管理が簡単なのは言われてるがその理由が フェアリーの無限MP・エーテルフローでの20%回復・エナジードレインでの回復の3種が主でバハとかになると特に命中足りずにエナドレ回復できなかったりするから余裕がある人は使ってくれないかな~とか思うの -- 2014-01-13 (月) 13:58:24
  • 「1つだけ役割を減らします。」=レクイエムの削除 「アディショナルに設定した場合、あまりにも強い効果を発揮するものがあった点を調整します。」=ハッケイの削除 が濃厚 -- 2013-12-06 (金) 00:49:38
    • 確かにレクイエムが無くなると役割は減るけど詩人の直接的なダメージには影響しないんだよな。レクイエムが消えて泣くのは魔法DPSだから詩人弱体化と言えるかはちょっと…。ハッケイよりも捨身のほうがリキャも短く効果時間も長いから強い効果だろ… -- 2013-12-07 (土) 09:32:56
    • バラード外してほしいわ-。MP管理下手くそヒラの尻拭いとかすげー疲れる。歌ってないと戦犯扱いだしよー。戦犯はクソヒラだっての! -- 2013-12-07 (土) 11:05:11
      • てめーの喰らったダメは誰が尻拭いしてると思ってるんだ?もっと物事考えてから言いな -- 2013-12-08 (日) 03:01:57
      • ダメージ食らわないんだろ?ハイハイすごいすごい -- 2013-12-30 (月) 23:57:44
      • 歌いたくなきゃ弓術士やってろよwwww -- 2014-01-14 (火) 15:25:01
      • 詩人いると思ってストンラ連射して序盤で1/3以下にしてくれる白とかいるからな。多分バラで詩人の火力落ちることを知らんのだろうが -- 2014-11-07 (金) 03:47:59
    • 遠隔DPSに捨身ってデメリットがほとんど意味無いからな。「あまりにも強い」ってのは普通に考えたら捨身のことだろう -- 2013-12-08 (日) 16:22:41
  • 詩人弱体化でネ実影響奴が減ると思うと詩人使いとしては少し残念だけど有難いわ -- 2013-11-26 (火) 14:03:50
    • さて問題は弱体化の加減だな。2.1で火力は下がるし、DOTダメージの調整も入れるらしいから火力はかなり落ちるんだろう。これからはDPSじゃなくてバッファーなのかな。 -- 2013-11-28 (木) 02:07:33
      • DOTダメージの調整tte -- 2013-12-02 (月) 12:52:40
      • DOTダメージの調整なんて話あったっけ・・・? -- 2013-12-02 (月) 12:53:33
  • リペリングショットの項目を修正しました。【修正前】リベリングショット、WS→【修正後】リペリングショット、アビリティ -- 2013-11-09 (土) 06:54:51
  • 詩人弱体化と言ったけどエンド、dpsが稼げなかったらコンテンツの難易度が全体的に上がり、他のジョブに更に負担増に特にヒーラーのストレスが更に増えてヒーラー不足に拍車をかかると予想 -- nakadi? 2013-10-24 (木) 17:25:06
    • その分を今まで不遇だった近接DPSが埋めるって言うんだから問題ないはずなんだよ バ開発にそんなバランス調整できるかは知らんがね そして不要扱いされるようになったら他ジョブに乗り換えるだけ ジョブチェンジとはそういうシステムなんだから育てるの面倒とか寝言言ってないで今から他の育てとけよ -- 2013-10-25 (金) 10:56:31
    • まあ現状のエンドコンテンツにおけるMP消費バランスが今後も続くならば、バラードは切れないから詩人には席があるな。しかし四人で回る周回での立場は非常に辛くなるって感じじゃないの。 -- 2013-10-27 (日) 03:11:08
      • 4人だとそもそもスウィフト以外歌う必要ないし、単純にどの程度調整されるかなんじゃないか? -- 2013-10-27 (日) 03:49:52
      • 少なくともレクイエムは歌うだろ?黒はもちろん召還も白も威力が上がるのに。 -- 2013-10-28 (月) 03:27:10
      • 歌わねーよw4人しかいないのに魔法威力上げたところで自分の与ダメ20%落ちるんだから意味ねーだろ -- 2013-10-28 (月) 04:04:17
      • レクイエムは与ダメ落ちないってば -- 2013-10-29 (火) 03:08:48
      • まさかレクイエムで与ダメ落ちるなんていってる奴がまだいるとは思わなかったわw -- 2013-10-29 (火) 03:49:40
      • マジか!?気付かなかったわ~ -- 2013-10-29 (火) 05:47:13
      • こんなレベルの詩人が多いんですね -- 2013-11-29 (金) 05:17:49
    • 本当にダメだったときすぐ変えられるように今のうちに他育てとけばいい -- 2013-10-27 (日) 10:37:00
    • ヒーラー過剰してるから別にいいわ -- 2013-11-02 (土) 00:01:27
    • ヒーラーだがDPS落ちるぐらいなら別にいいぜ?バラード弱体化って言われたら泣き叫ぶけどな。 -- 2013-11-02 (土) 00:09:51
      • バラード弱体化されたらより一層詩詩になって交互にバラードとかになりそう。 -- 2013-11-02 (土) 02:32:12
  • まあ何はともあれここから弱体スパイラルの御開帳だな。末はFF11の二の舞かな…。 -- 2013-10-23 (水) 13:10:15
  • 2.1で詩人の弱体化が決定したから、特別な入れ込みがない限りは神話突っ込みすぎるなよー。ソースはレターライブ -- 2013-10-19 (土) 23:24:05
    • 走り撃ちできなくなるとかその辺りかな?露骨な弱体化は勘弁してほしい -- 2013-10-20 (日) 13:12:10
      • 吉P曰く、詩人は瞬発的な火力に優れる職業で持続的な火力はないというデザインだった。しかし現状ではモンスターを瞬間的に倒すものが主流となっているので詩人が強力、そこを均す。って言ってたから消費TPを爆上げされるんじゃない? -- 2013-10-20 (日) 13:40:48
      • 下手に弱体化するよりも近接を強化して平均化を図ってほしいものだな。 -- 2013-10-21 (月) 13:17:06
      • うーん…プロデューサー自ら「強すぎた」「ガッツリと(恐らく弱体化を)やる」って発言してるから、相当な弱体だと思うけどなあ。運営自らガッツリなんて言うのは稀だしね…。 -- 2013-10-21 (月) 14:38:41
      • 竜のカメラの話もそうだけど思い込みと決めつけで語るのはやめた方がいいよ -- 2013-10-22 (火) 15:40:44
      • 竜のカメラはこれは竜騎士に限ったことじゃありませんが~と前置きしてるが、詩人は名指しなんだよ。その差だ。 -- 2013-10-22 (火) 15:50:00
      • 哲学はともかく、神話ぶっこんだ人が涙目にならなきゃいいが・・・ -- 2013-10-22 (火) 20:20:44
      • アルテミス+1とか攻撃力1しか伸びないから普通は神話他のに使わね -- 2013-10-22 (火) 21:29:49
      • 下手したらアクションダメージ増加自体が差し替えになるとかあるんじゃね?これで歌のデメリットの一つであるはずのダメージ低下が殆ど意味ない状態なんだし。 -- 2013-10-24 (木) 15:13:14
    • ライブ見てなくてニュースサイトの記事がソースで申し訳ないけど、「詩人が強すぎるから近接の底上げする」っていう文章しか書いてなかったけど、ライブでは実際に言ってたの? -- 2013-10-21 (月) 14:43:29
      • 言ってたよ。上にも書いたけど「強すぎる」「ガッツリやる」という発言までしてたよ。 -- 2013-10-21 (月) 15:53:24
      • 明確に「吟遊詩人を弱くします」って名言してたのか・・・まぁ仕方ないか。現状たしかにアタッカーで唯一弱点ないようなもんだったしな。甘んじて受け入れよう -- 2013-10-21 (月) 18:24:44
      • 「詩人を弱くする」という発言は無い。詩人は強すぎるからどうしようかとは言ったし、バランスを調整するとは言ったけど弱体化するとは明言してない。 -- 2013-10-22 (火) 00:39:17
      • 変に期待持たせる書き方するなよな… -- 2013-10-22 (火) 02:34:23
      • 事実を言ってるだけだろう -- 2013-10-22 (火) 03:15:52
      • ナイトも想定外って言われたから揃って弱体はほぼ確実視されてるね。この2つは他に比べて突出しすぎてるから均すのは当然の調整だよ。壊れ性能に他を合わせたらゲームバランスそのものが滅茶苦茶になるから強化修正しかしませんてな事は絶対にしない。 -- 2013-10-22 (火) 11:48:24
      • それには一理あるけど弱体されると宣告されるのは気持ち的にNGってのはある。レベリングがすぐ終わるってのはこのゲームの利点だけど神話制限もあって乗り換え面倒と思う人も中にはいるしね。 -- 2013-10-27 (日) 10:39:36
    • いつもこういう調整見る時思うんだけどさ 完成されているものを弱くしなくても別に弱かったものを釣り合う程に強化すればいいだけの話だと思うんだ 弱体化させていつも使っていた性能を発揮させなくするだなんてとんだ興醒めだと思わないか?俺は詩人使いでは無いけどさ -- 2013-10-21 (月) 17:26:02
      • 弱職を強力にするとモンスターも強力にしなきゃならないのよね。モンスターの調整をするよりも、突出している職業を弱体化するほうが楽なのよね。正に出る杭は打たれる。 -- 2013-10-21 (月) 17:54:14
    • 正直「弱すぎて使い物にならない」くらいにならなければ別にいいよ、修正されて。弓好きだから使ってるだけだし、寧ろ強キャラだから使ってる奴らがいなくなって嬉しい -- 2013-10-23 (水) 03:41:43
  • 賢人など歌での回復量ってステで変化はあるのでしょうか? -- 2013-10-16 (水) 22:14:01
  • 猛者とホークアイをマクロで纏めて使ってるんですが、リキャストの30秒差ってデカイですかね?PS3なのでホットバー枠きついです・・・ -- 2013-10-13 (日) 13:35:33
    • 猛者より乱れ打ちと組み合わせた方が使いやすいよ -- 2013-10-13 (日) 14:08:04
  • 詩人のアディショナルって何いれてます? -- 2013-10-11 (金) 08:10:43
    • 捨て身、気合、発勁、内丹(場合によりマントラもあり) -- 2013-10-11 (金) 09:32:13
      • 捨て身やっぱ必要かなぁ・・・槍上げるのメンドイ -- 2013-10-12 (土) 00:36:57
      • どの程度プレイするのか分からないけど、ストーリークリア後もプレイするなら捨身必須ね、必須。 -- 2013-10-13 (日) 03:12:57