槍術士

Last-modified: 2023-09-19 (火) 09:55:00

※現在パッチ6.xの内容に編集中です。


概要

クラス槍術士[Lancer(LNC)]
ジョブ竜騎士[Dragoon(DRG)]
ロールMelee DPS
メイン装備両手槍(主武器)
開始都市グリダニア
クラスクエスト
開始場所
槍術士クエスト「道拓く槍術士」
グリダニア:旧市街 X:14.1 Y:5.8
NPC:槍術士ギルド受付 ジリアン
ジョブクエスト
受注条件
メインクエスト「青葉の思惑」コンプリート
槍術士クエスト「勇気の証明」コンプリート
槍術士 Lv30以上
ジョブクエスト
開始場所
竜騎士クエスト「竜の眼」
グリダニア:旧市街 X:14.3 Y:5.8
NPC:イウェイン
解説初期クラスとして選べる近接DPS。両手槍を使って戦う。
シンプルなコンボと「ジャンプ」を始めとした多彩なアビリティで敵を貫く。
公式説明
(クラス)
狩猟用の槍や銛から発展した
「両手槍」を主武器とするファイター。
強盛を誇ったアラミゴのパイク兵の影響で、かつては柄の長さを競う風潮があったが、現在は多様な形式の槍が混在している。
長柄の得物を思いのままに操るのは、決して簡単ではない。
しかし、ひとたびその技を学びとれば、吹き荒れる嵐の如く次々と戦技を繰り出すことができるだろう。
公式説明
(ジョブ)
竜を屠る者……「竜騎士」。
建国以来、ドラゴン族との果て無き戦いを続ける宗教都市「イシュガルド」において、その言葉が持つ意味は限りなく重い。
ドラゴン族を倒す。その目的のためだけに発展した槍術は、硬き鱗に隠されたドラゴン族の急所を狙うため、独特の跳躍攻撃を生み出した。天高く跳び、槍と一体となって舞い降りる……その貫通力は攻撃の要となるだろう。
  • シンプルなコンボと多彩なアビリティを操る近接攻撃ジョブ。他のDPSに比べ物理防御力が高い防具を装備できる反面、固有の防御アクションを持たない。
    • Lv50までは一部防具がタンクと共用できるものを装備可能。Lv51以降の防具は槍術士/竜騎士/リーパー専用、アクセサリーは格闘士/モンク/侍とも共用可能。
  • シンプルな2つの単体コンボルートと3段範囲コンボを主軸に、様々なアビリティを織り交ぜて戦う。
    • 特に竜騎士の代名詞である「ジャンプ」系アビリティが特徴。どれも強力な攻撃だが、移動を伴うため少し硬直がある。
    • 射程の長い範囲攻撃により、中距離戦闘にある程度対応できる。
  • モンク・忍者・侍と違いGCDを短縮するアクションや特性を持たないため、低レベル帯では比較的ゆったりプレイできる。
    • しかしレベルが上がるにつれアビリティの数が増えていくので操作はむしろ忙しい部類。

パッチ6.4の変更点のポイント

  • 主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲が拡大され、パーティメンバーが大きく散開する際にも効果を付与しやすくなった。
  • 「ジャンプ」「ハイジャンプ」からキャラクターの強制移動効果が撤廃され、バインド中にも実行できるようになった。その他の攻撃アビリティのような使用感になる。
    これで穴に落ちたり、即死エリアにダイブしたりせずに済む
  • 「ドラゴンサイト」の自身への効果に「トゥルーノース」同等の効果が追加。バースト時の負担が軽減された。

パッチ6.4の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 共通変更
    "パッチ6.4では、ロール内での火力バランスを見直し、複数ジョブのアクションについて威力調整を行いました。
    また、主に与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大し、高難易度コンテンツ等においてパーティメンバーが大きく散開する際にもその効果を付与しやすくなるように調整を行いました。この効果範囲の調整意図については、以降のジョブ個別の説明では省略しています。"
    • 与ダメージ上昇/ダメージ軽減に寄与するアビリティの効果範囲を拡大
      • 「バトルリタニー」:15m→30m
  • 「ジャンプ」「ハイジャンプ」の仕様変更
    • 「バインド中は実行不可。」が削除
    • キャラクターが座標移動をしないように変更
    • キャラクターの動きに対してカメラが追従しないように変更
  • 「ドラゴンサイト」の自身に付与されるステータス「竜の右眼」の効果に、「方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。」 を追加
    "「ジャンプ」および「ハイジャンプ」について、「キャラクターが対象の頭上から飛び降りて攻撃を行う」という演出は残しつつも、演出中にキャラクターの現在位置が変化しないように動作を改修しました。この変更によりバインド中でも実行できるようになったほか、実行時にダメージ床に進入してしまったり、ステージ外に落下してしまうような事態を防ぎます。
    また、「ドラゴンサイト」に方向指定条件があるアクションをどの方向から実行しても成功させる効果を追加しました。これによりコンテンツギミックへの対応のために「トゥルーノース」を実行したいタイミングと、瞬間的に高いダメージを出すことを求められるタイミング(バーストタイミング)が重なった場合の操作の忙しさを緩和します。"
6.xの変更履歴

6.xの変更履歴

6.3の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • 「ライフサージ」のリキャストタイムを40秒に変更
    "瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストのタイミング)に合わせやすくするため、ライフサージのリキャストタイムを短縮しました。"

6.2の変更点のポイント

  • バトルシステムの変更により、このジョブでは以下の要素に影響がある。
    • 必ずクリティカル及びダイレクトヒットが発生するアクションの実行時、クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果が「与ダメージを上昇させる効果」を発揮するように変更された。
      以前まで無駄になっていた効果が与ダメージ上昇効果に変換されるため、シナジー面の恩恵をより受けられるようになった。
  • ミラージュダイブの置き換え機能が削除され、6.1以前の挙動に戻された。

6.2の主な変更点
※開発チームによる各種ジョブ調整の意図を""(引用符)で引用しています。

  • バトルシステムの変更
    • HP継続回復効果によりHPが回復する際に、敵視が上昇しないように変更
      • アクションを実行した際は、従来通り敵視が上昇する
    • クリティカル発動率やダイレクトヒット発動率を上昇させるステータス効果中に、
      必ずクリティカルやダイレクトヒットするアクションを実行した場合、
      「与えるダメージが上昇する効果」が発揮されるように変更
    • 必ずダイレクトヒットするアクションを実行した際に、
      パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するように変更
  • 「ミラージュダイブ実行可」の効果中、「ジャンプ」「ハイジャンプ」がミラージュダイブに変化する効果を削除
    • ジャンプおよびハイジャンプ実行直後にミラージュダイブに適用されていたリキャストタイムも削除される
    "プレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、ジャンプおよびハイジャンプを実行した場合のミラージュダイブへの置き換えを撤廃しました。"

6.1の変更点のポイント

  • ジャンプ系アビリティの動作モーションが短縮され、硬直が軽減された。

6.1の主な変更点

  • 「ジャンプ」「ハイジャンプ」「イルーシブジャンプ」「スパインダイブ」「ドラゴンダイブ」のアクション動作が短縮
  • 「ミラージュダイブ実行可」の効果中、「ジャンプ」「ハイジャンプ」がミラージュダイブに変化する効果を追加
    • 6.11:「ミラージュダイブ」に変化した際、ボタン連打での誤発動を防ぐための猶予時間を追加

6.0の変更点のポイント

  • 「蒼の竜血」が特性に移行し、効果時間の管理が不要になった。ドラゴンアイが消滅するストレスからおさらば。
  • 「ランスチャージ」「バトルリタニー」が60/120秒バーストに合うよう調整された。
    バフをPTメンバーと合わせやすくなったが、もともとバースト時のアビリティが多かった竜騎士は忙しさが増す弊害を起こしている。
  • 「ソニックスラスト」で与ダメージ上昇バフを付与できるようになり、範囲コンボだけでバフを維持できるようになった。
  • その他の要素は5.x時代から大きな変更はない。これまでの使用感のまま、より便利になった。
  • Lv82からは攻撃力や機動力の底上げとなるアクション/特性、そしてコンボを繋げると発動できる攻撃アビリティを修得できる。
  • (6.08~)ドラゴンサイトの射程距離12m→30mに、射程距離より離れても効果が消えなくなった。両者を結ぶ線エフェクトが消えた。

6.0の主な変更点

  • 近接クラス/ジョブ共通変更
    • 物理基本性能の上昇、それに伴うアクション威力調整
    • コンボ受付時間が30秒に延長
    • 遠隔単体攻撃がコンボを中断しないように変更
    • 遠隔単体攻撃の射程距離が最短でも20mに変更
  • 「ランスチャージ」の効果量を10%、リキャストタイムを60秒に変更
  • 「バトルリタニー」の効果時間を15秒、リキャストタイムを120秒に変更
  • 「蒼の竜血」が特性に変更
  • バフ「ディセムボウル」の名称が「竜槍」に変更、ソニックスラストでも付与されるように
  • トリガーバフ「竜眼雷電実行可」の名称が「竜眼」に変更、付与条件から方向指定の成功を削除

修得アクション

槍術士

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1トゥルースラストWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:230
4ボーパルスラストWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。威力:130
コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:280
6ライフサージアビリティInstant
40s
-0m
0m
効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、かつHPを吸収する。
クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
この効果は、継続ダメージなどのステータスには適用されない。 効果時間:5秒
最大チャージ数:2
15ピアシングタロン
クラスクエスト
WSInstant
2.5s
-20m
0m
対象に遠隔物理攻撃。 威力:150
18ディセムボウルWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:140
コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:250
コンボボーナス:自身に「竜槍」を付与する
効果時間:30秒
竜槍効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
26フルスラストWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:400
コンボボーナス:自身に「竜牙竜爪実行可」を付与する
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。
30ランスチャージ
クラスクエスト
アビリティInstant
60s
-0m
0m
一定時間、自身の与ダメージを10%上昇させる。
効果時間:20秒
50桜花狂咲WSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
背面攻撃時威力:140

コンボ条件:ディセムボウル
コンボ時威力:220
コンボ時かつ背面攻撃時威力:260

コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:24秒
コンボボーナス:自身に「竜尾大車輪実行可」を付与する
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。

竜騎士

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
30ジャンプ
ジョブクエスト
アビリティInstant
30s
-20m
0m
対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。 威力:320
攻撃後は元の位置に戻る。
追加効果:自身に「ミラージュダイブ実行可」を付与する。
効果時間:15秒
35イルーシブジャンプ
ジョブクエスト
アビリティInstant
30s
-0m
0m
自身の15m後方に大きくジャンプする。
バインド中は実行不可。
40ドゥームスパイク
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:110
45スパインダイブ
ジョブクエスト
アビリティInstant
60s
-20m
0m
対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:250
最大チャージ数:2
バインド中は実行不可。
50ドラゴンダイブ
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-20m
5m
対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
威力:300
バインド中は実行不可。
52バトルリタニー
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-0m
30m
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を10%上昇させる。 効果時間:15秒
56竜牙竜爪
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:260
側面攻撃時威力:300

発動条件:「竜牙竜爪実行可」効果中
58竜尾大車輪
ジョブクエスト
WSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:260
背面攻撃時威力:300

発動条件:「竜尾大車輪実行可」効果中
60ゲイルスコグル
ジョブクエスト
アビリティInstant
30s
-15m
15m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:260
2体目以降の対象への威力は30%減少する。
追加効果:自身が「紅の竜血」状態に変化する
発動条件:「ドラゴンアイ」2段階
62ソニックスラストWSInstant
2.5s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ドゥームスパイク コンボ時威力:120
コンボボーナス:自身に「竜槍」を付与する
効果時間:30秒
竜槍効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
66ドラゴンサイトアビリティInstant
120s
-30m
0m
自身に「竜の右眼」を付与する。
パーティメンバーひとりを対象として実行した場合は、自身に「竜の右眼」を付与し、対象には「竜の左眼」を付与する。
竜の右眼効果:自身の与ダメージを10%上昇させる。さらに、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
竜の左眼効果:対象の与ダメージを5%上昇させる。
効果時間:20秒
68ミラージュダイブアビリティInstant
1s
-20m
0m
対象に物理攻撃。威力:200
追加効果:「ドラゴンアイ」を付与する
発動条件:ジャンプ、ハイジャンプの実行後に付与される「ミラージュダイブ実行可」効果中
70ナーストレンド
ジョブクエスト
アビリティInstant
10s
-15m
15m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:360
2体目以降の対象への威力は30%減少する。
発動条件:「紅の竜血」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
72クルザントーメントWSInstant
2.5s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ソニックスラスト コンボ時威力:150
コンボボーナス:自身に「竜眼」を付与する
効果時間:30秒
74ハイジャンプアビリティInstant
30s
-20m
0m
対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:400
攻撃後は元の位置に戻る。
追加効果:自身に「ミラージュダイブ実行可」を付与する。
効果時間:15秒
76竜眼雷電WSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:280
追加効果:自身に「天竜眼」を付与する
発動条件:「竜眼」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
80スターダイバーアビリティInstant
30s
-20m
5m
対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。
威力:620
2体目以降の対象への威力は30%減少する。
発動条件:「紅の竜血」効果中
バインド中は実行不可。
82竜眼蒼穹WSInstant
2.5s
-10m
10m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:130
追加効果:自身に「天竜眼」を付与する
発動条件:「竜眼」効果中

※このアクションはホットバーに登録することはできない。
86ヘヴンスラストWSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:480
コンボボーナス:自身に「竜牙竜爪実行可」を付与する
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。
86桜華繚乱WSInstant
2.5s
-3m
0m
対象に物理攻撃。 威力:100
背面攻撃時威力:140

コンボ条件:ディセムボウル
コンボ時威力:260
コンボ時かつ背面攻撃時威力:300

コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:45 効果時間:24秒
コンボボーナス:自身に「竜尾大車輪実行可」を付与する
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。
90天竜点睛アビリティInstant
10s
-15m
15m
対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:420
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
発動条件:「天竜眼」2

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
8内丹アビリティInstant
120s
-0m
0m
自身のHPを回復する。 回復力:500
10レッグスウィープアビリティInstant
40s
-3m
0m
対象をスタンさせる。 効果時間:3秒
12ブラッドバスアビリティInstant
90s
-0m
0m
一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。
効果時間:20秒
22牽制アビリティInstant
90s
-10m
0m
一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。
効果時間:10秒
32アームズレングスアビリティInstant
120s
-0m
0m
自身にバリアを張り、効果時間中は一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。 効果時間:15秒
50トゥルーノースアビリティInstant
45s
-0m
0m
一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
効果時間:10秒 最大チャージ数:2

スキル解説

内丹[8]

  • 自己回復アビリティ。回復力500、リキャスト120秒。
    • ソロ時の自衛手段や、大ダメージを受けた時の一時しのぎに使う。回復力は少なくリキャストも長い。多少のダメージの埋め合わせには有効。ポーションを併用しよう。

レッグスウィープ[10]

  • 対象をスタンさせる。効果時間3秒、リキャスト40秒。
    • アクションを中断させたり、AAを止めて被ダメージを減らしたりできる。
      ただ高レベルボスなどはスタンが効かないので使っても無駄。
    • 連続で付与すると耐性が付き、効果時間が減ったり、レジストされるようになる。
    • タンクの「ロウブロウ」より低性能。耐性は同じように付くので、PTを組んでいる時は注意しながら使いたい。

ブラッドバス[12]

  • 物理攻撃命中時に与えたダメージの約17%をHPとして吸収する。効果時間20秒、リキャスト90秒。
    • ソロ時や大ダメージを受けた時に使用。大体内丹と同時に使う。
      ヒーラーの補助というよりは、パーティーが半壊してしまってから立て直すまでに死なないようにするために使う。
    • 戦士の原初の直感/血気と違い、攻撃アビリティでも回復してくれる。バースト時ならある程度は自身でHPを戻すことができる。
    • 継続ダメージと魔法攻撃では効果が発動しない。忍者使用時は注意。

牽制[22]

  • 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。効果時間10秒、リキャスト90秒。
    • 相手の与ダメージを下げる。物理攻撃に対して効果が高い。
    • タンク強攻撃など痛い物理攻撃に有効だが、魔法攻撃に対しても多少の効果がある。
      使いどころがよくわからなければ、とりあえず大技(全体攻撃っぽいものを詠唱し始めた時)に合わせてタンクやヒーラーの負担を下げよう。

アームズレングス[32]

  • 一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間6秒、リキャスト120秒。
    さらに、物理攻撃を受けると攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間15秒。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。スロウ耐性持ちが多いボス戦ではこちらがメイン。
    • 雑魚戦ではスロウ効果を狙った防御アビリティとしても機能する。物理DPSのソロプレイの際には貴重な軽減スキルとなる。ただし、魔法攻撃では効果が発動しない。

トゥルーノース[50]

  • 方向指定の攻撃をどこから攻撃しても成功させる。効果時間10秒、リキャスト45秒、チャージ数2。
    • 忍者の「だまし討ち」、竜騎士の「竜牙竜爪」「竜尾大車輪」など方向指定を正しく入れると効果が高くなるものは当てる前に使うのが効果的。
      決して短くないリキャストタイムなので、普段は節約しつつ方向指定を狙いづらい時に集中させたい。

特性

修得
Lv
特性名効果
54蒼の竜血
ジョブクエスト
ジャンプの威力を320に、スパインダイブの威力を250に上昇する。
64ランスマスタリー竜牙竜爪の命中時に竜尾大車輪を、竜尾大車輪の命中時に竜牙竜爪を、それぞれ一度だけ実行することができるようになる。このとき、威力が100上昇する。
70紅の竜血
ジョブクエスト
ミラージュダイブの命中時に、自身に「ドラゴンアイ」が付与される。
ドラゴンアイが2段階まで付与された状態でゲイルスコグルを実行すると、自身に「紅の竜血」が付与される。
紅の竜血効果中はゲイルスコグルが「ナーストレンド」に変化する。
効果時間:20秒
74ジャンプマスタリージャンプがハイジャンプに変化する。
76ランスマスタリーIIトゥルースラストの威力を230に、ボーパルスラストの威力を130に、ディセムボウルの威力を140に上昇する。
さらに、竜牙竜爪の命中直後に竜尾大車輪、または竜尾大車輪の命中直後に竜牙竜爪の実行に成功すると、自身に「竜眼」を付与する。
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。
効果時間中はトゥルースラストが「竜眼雷電」に変化する。
78竜血マスタリー紅の竜血の効果時間を30秒に延長する。
82クルザントーメント効果アップクルザントーメントのコンボ成功時に、自身に「竜眼」を付与する。
効果時間:30秒
この効果はウェポンスキルによる近接攻撃を実行すると解除される。
効果時間中はドゥームスパイクが「竜眼蒼穹」に変化する。
84 スパインダイブ効果アップスパインダイブがチャージアクションに変化する。
最大チャージ数:2
86ランスマスタリーIIIフルスラストがヘヴンスラストに変化し、桜華狂咲が桜華繚乱に変化する。
88ライフサージ効果アップライフサージがチャージアクションに変化する。
最大チャージ数:2
90ランスマスタリーIVゲイルスコグルの威力を250に、ナーストレンドの威力を350に上昇する。
また、竜眼雷電および竜眼蒼穹の実行に成功すると、自身に「天竜眼」を付与する。
最大スタック数:2

コンボ・アクション解説

※パッチ6.xの内容に修正中です
[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。

ウェポンスキル

トゥルースラスト[1](竜眼雷電[76])

  • 単体WSのルートの始まり。攻撃力230。
  • Lv76以降、いずれかのコンボ5段目命中時に竜眼雷電に変化し、攻撃力+50される。
    • Lv90でランスマスタリーIV習得後は竜眼雷電命中時、「天竜眼」をひとつ付与する。
  • ボーパルスラスト[4]フルスラスト[26]/ヘヴンスラスト[86]竜牙竜爪[56]竜尾大車輪[64~]
    瞬間火力の高いコンボ。
    • <ボーパルスラスト>
      攻撃力280。
      <フルスラスト(ヘヴンスラスト)>
      攻撃力400(ヘヴンスラスト480)。
      一番攻撃力が高いWSなのでライフサージはこれに合わせる。
      <竜牙竜爪>
      攻撃力260(側面ヒット時300)。
      側面から当てることで攻撃力+40される。
      <竜尾大車輪>
      攻撃力360(背面ヒット時400)。
      背面から当てることで攻撃力+40される。
      Lv90時、方向指定を完遂した時のコンボ総攻撃力
      230+280+480+300+400=1690(竜眼雷電時:1740)
  • ディセムボウル[18]桜花狂咲[50]/桜花繚乱[86]竜尾大車輪[58]竜牙竜爪[64~]
    自身にバフを、対象の敵にDoTを付与するルート。
    • <ディセムボウル>
      攻撃力250。
      命中時、自身に攻撃力10%upの「竜槍」バフを30秒間付与する。
      英語で書くとDisembowelであり「ウル」ではない。
      <桜花狂咲(桜花繚乱[86])>
      Dotを付与する。
      背面から当てることで攻撃力+40される。
      攻撃力 220(背面ヒット時260)+Dot320(40x24秒)
      (Lv86~)260(背面ヒット時300)+Dot360(45x24秒)
      <竜尾大車輪>
      攻撃力260(背面ヒット時300)
      <竜牙竜爪>
      攻撃力360(側面ヒット時400)
      Lv90時、方向指定を完遂した時の総攻撃力
      230+250+300+Dot360+300+400=1840(竜眼雷電時:1890)

※この2ルートを延々ループすることになる。
※5段目の竜尾・竜牙は4段目に撃つ時より攻撃力が100上がる。

ドゥームスパイク[40](竜眼蒼穹[82])ソニックスラスト[62]クルザントーメント[72]

  • 前方範囲攻撃コンボ。
    コンボ威力 110(竜眼蒼穹130)+120+150
    61までは延々ドゥームスパイクを使うことになる。
  • ソニックスラスト命中時「竜槍」バフを付与する。
  • Lv82でクルザントーメント効果アップ習得後はクルザントーメント命中時、「竜眼」が付与され、ドゥームスパイクが竜眼蒼穹に変化する。
    • Lv90でランスマスタリーIVを習得は竜眼蒼穹を命中させた時に「天竜眼」を一つ付与する。
      範囲攻撃はループ1回で天竜眼を付けられるため、天竜点睛が撃ちやすくなっている。

※Lv81までは一応クルザントーメントでコンボは終わりになるが、Lv82からはクルザントーメントから竜眼蒼穹に変化するため(一応)コンボがループすることになる。
※竜眼の効果のおかげで雑魚処理後は竜眼雷電に移って単体攻撃に切り替えるという戦い方ができる。

ピアシングタロン[15]

  • 対象へ槍をぶん投げて攻撃する遠隔物理攻撃。射程距離20m、攻撃力150。
    敵の予兆範囲から離れながら攻撃したい時や、ソロプレイで目当ての敵を釣りたい時など。
    範囲コンボが届かない相手に。
  • パッチ6.0でコンボを中断させなくなった。

アビリティ(ジャンプ系)

ジャンプ[30]/ハイジャンプ[74]

  • 相手に飛び掛かって物理攻撃し、元の位置に戻るアビリティ。威力320/400[74]、リキャスト30秒。
    • Lv68でミラージュダイブ習得後はジャンプ命中時に「ミラージュダイブ実行可」の効果を得る。効果時間15秒。
  • Lv74以降はハイジャンプに変化し、威力が上昇する。
  • ジャンプ系アビリティで唯一バインド中に実行できる。
    • 「ジャンプ」ではあるが、ゲームの都合上キャラクターの座標は変化しない。
      ターゲットとの間に即死エリア(足場がない場所など)があっても問題なく使えるが、実行した位置でAoEを踏んでいれば普通に被弾する。

ミラージュダイブ[68]

  • 遠隔物理攻撃アビリティ。威力200、射程20m。
    ジャンプ/ハイジャンプ後の「ミラージュダイブ実行可」効果中のみ使用可能。
  • Lv70以降はドラゴンアイが付与される。最大2スタック。2回使うと紅の竜血が開放可能になる。
    • このアビリティ自体にはリキャストがほぼないので、ジャンプ後の15秒間ならいつでも使用できる。

スパインダイブ[45]

  • 相手に飛び掛かって物理攻撃するアビリティ。威力250、射程20m、リキャスト60秒。
  • LV84でスパインダイブ効果アップを習得するとチャージアクションに変化する。スタック数は2。
    • こちらは移動を伴うほか、ジャンプより硬直が短い(ハイジャンプ並み)。
      ダメージも期待できるためリキャスト毎に使いたいが、移動のために使用回数が減らない程度にずらすのもアリ。

ドラゴンダイブ[50]

  • 対象めがけて跳んでいく、対象中心の円形範囲攻撃アビリティ。射程20m、半径5m、威力300、リキャスト120秒。
    • 雑魚戦のほか、ボス戦でもダメージソースとして有用。もちろん詰め寄るのに使える。

アビリティ(竜血系)

ゲイルスコグル[60]

  • 前方直線範囲攻撃アビリティ。射程15m、威力260(二体目以降182)、リキャスト30秒。
    ドラゴンアイが2スタック付与されている場合、使用時に紅の竜血が開放される。
    紅の竜血に変わるとゲイルスコグルはナーストレンドに変化する。

ナーストレンド[70]

  • 条件を満たすと行使可能になるゲイルスコグルの強化版。威力360(二体目以降252)、リキャスト10秒。
    紅の竜血の発動条件を満たした状態でゲイルスコグルを撃つと紅の竜血が開放され、ゲイルスコグルがナーストレンドに変化する。
    • 紅の竜血の効果時間は20秒、Lv78以降は30秒。
    • リキャストが10秒なので、紅の竜血中に最大2回、Lv78以降は最大3回使用できる。

スターダイバー[80]

  • 一回の紅の竜血中に一度だけ使える範囲攻撃アビリティ。ほぼドラゴンダイブの強化版。威力620(2体目以降:434)、リキャスト30秒。
    • ドラゴンダイブと同様、ジャンプして相手に向かって移動しつつ攻撃する。
      リキャストが30秒、紅の竜血の制限時間も30秒なので一度使用すると紅の竜血中に再使用はできない。
    • 大技ゆえに硬直が長く、およそ1.5秒も拘束される。他のアビリティを使おうものなら確実にGCDが噛む。

天竜点睛[90]

  • 竜眼雷電、竜眼蒼穹命中時に付与される「天竜眼」二つを消費して撃つ範囲攻撃アビリティ。
    威力420(2体目以降:210)、リキャスト10秒。
    射程距離や範囲はゲイルスコグル、ナーストレンドと同様。

補助

ライフサージ[6]

  • 次に実行するWSが必ずクリティカルヒットし、さらに与ダメージの約17%をHPとして吸収する。効果時間5秒、リキャスト40秒。
    クリティカルヒットの発動率を上昇させる効果を受けている場合は与ダメージが上昇する。
    • 単体なら上記のようにフルスラスト(ヘヴンスラスト)で、範囲攻撃なら最終段で使うと効果的(最終的に敵4体以上へのクルザントーメントで使うと一番効果を発揮できる)。
  • LV88でライフサージ効果アップを習得するとチャージアクションに変化する。最大チャージ数2。

ランスチャージ[30]

  • 自身の与ダメージを10%上昇させる。効果時間20秒、リキャスト60秒。

イルーシブジャンプ[35]

  • 後方15mへジャンプする。緊急離脱に。リキャスト30秒。
    • 落下に注意。また敵に背を向けて使って詰め寄る戦法もできる。
      ただし場外への落下に注意。

バトルリタニー[52]

  • 自身と周囲30mのPTメンバーのクリティカル発生率を10%上昇させる。効果時間15秒、リキャスト120秒。

ドラゴンサイト[66]

  • 自身に「竜の右眼」を付与する。PTメンバーを対象に実行した場合、更に対象に「竜の左眼」を付与する。効果時間20秒、リキャスト120秒。
    竜の右眼効果:与ダメージを10%上昇させ、方向指定の攻撃をどこから攻撃しても成功させる。
    竜の左眼効果:対象の与ダメージを5%上昇させる。
  • 自身と味方1人の与ダメージを高めつつ、自身はさらにトゥルーノース同等の効果を得る。
    味方を指定せずに使うと自分だけにバフがかかる。勿体ないので適当に誰かDPSやタンクを指定して使おう。

竜騎士の使い方

※この項目は執筆中です。

●新生コンテンツ(~Lv50)
スラストコンボ・桜花コンボ共に3段。
桜花コンボ→スラストコンボ数周の繰り返し。竜槍バフと桜花狂咲のDoTが切れたら再び桜花コンボを。
コンボを絶え間なく回しながら、ジャンプ系アビリティを挟んでいく。
範囲攻撃をイルーシブで避けてスパインで再接近するなどの動きをやってみよう。

●蒼天コンテンツ(~Lv60)
各コンボは4段に。4段目の竜牙・竜尾には方向指定がある。
PT強化バフのバトルリタニーを修得。PTが一斉に殴るタイミングに合わせて使ってみよう。
ゲイルスコグルは(この時期では)ただの直線範囲攻撃アビリティ。IDでのまとめ狩りなどでどんどん撃っていこう。

●紅蓮コンテンツ(~Lv70)
各コンボは5段、範囲コンボは2段に。
味方を指定するドラゴンサイトや紅の竜血のため、スキル回しは忙しくなってゆく。
竜血は効果時間20秒でナーストレンドは時間内に2回撃てる。
ゲイルスコグルが紅の竜血発動のトリガーとなっているので、考えなしに撃つことが出来なくなる。

●漆黒コンテンツ(~Lv80)
範囲コンボは3段に。
竜血は30秒になり、竜血中はナーストレンド3回とスターダイバーを撃てる。
スターダイバーは高威力だがモーションが長い。
GCDを止めないスキル回しのため、各アビリティの長さの違いを把握しよう。

((加筆修正お願いします)

2連続「紅の竜血」

ドラゴンアイは最大2スタックだが、紅の竜血の発動条件であるゲイルスコグルを先に発動しておけば2スタックのまま保持できる。
こうすることで開幕の紅の竜血を60秒後にずらすことができ、また紅が切れた直後にまたドラゴンアイが2スタック溜まる。
これにより、ランスチャージやドラゴンサイトといったバフ効果を紅の竜血に合わせることができる。

気を付けるのは「ゲイルスコグルとミラージュダイブの順番」と「バフのリキャスト」、当然だが「ドラゴンアイを溢れさせない」、以上の3つ。
やり方は簡単で、ドラゴンアイが1スタックの状態で「すぐに発動したい」ならミラージュが先、「30秒後にしたい」ならゲイルが先になるだけ。
うまく紅の竜血に合わせることで、バフ効果をナーストレンドやスターダイバーに乗せることができる。

装備品類

武器

槍術士専用:長槍類(主武器)

防具

余談

  • 4.5までは単体のコンボルートが2通り存在していた。
    • さらに遡ると3ルート存在していた。
      1つ目はトゥルースラスト起点の通常攻撃、2つ目はインパルスドライブ起点のデバフルート(突属性低下とDoT)、3つ目は自身の与ダメージアップが発生するヘヴィスラスト。
      • たまに「ポールダンス」という単語を見ることがあるかもしれないが、「リング・オブ・ソーン」のこと。ヘヴィスラストから繋がり、4.0になった時に廃止された。
    • コンボルートも5.0でトゥルースラスト起点の2ルートに修正されたため2つ目のインパルスドライブとヘヴィスラストが削除された。
      • 5.0で物理耐性(斬・突・打)も削除されたため、ヘヴィスラストの効果はディセムボウルへ統合された。
  • 新生時代(Lv50まで)はご存知の通りタンク職と一部防具が共用となっている。
    しかし、2.x当時は竜騎士向け装備(スレイヤー系)の魔法防御力が低かったため、敵の全体攻撃で竜騎士だけ倒れることも度々発生していた。
    後のアップデートでファイター装備同等に引き上げられた。

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

  • 既出だったら申し訳ないのですが、ドラゴンサイトって8人コンテンツで竜竜にして効果あるんですか?DPS4人いるんだからそれぞれ別のに投げて4人上げる方が良いのでは、と思っているんですけど。竜竜にする人多いので -- 2018-02-10 (土) 18:34:01
  • 竜牙竜爪と竜尾大車輪の威力を更新。 -- 2015-07-31 (金) 15:27:14
  • コンボ項目を再編するので50指南の部分を一旦削除しました。ジョブアクション・既存スキル調整項目等大まかに更新しました。 -- 2015-06-23 (火) 17:12:50
  • ここだけ指南っての書かれててグッジョブなんだが他のページも誰か書いてくれないかな -- 2015-02-24 (火) 00:29:08
  • 需要があるか分かりませんがコンボ項目を編集しました -- 2015-01-24 (土) 04:22:09
    • 誤字訂正しました。 -- 2015-01-24 (土) 14:12:20
  • 全部直したつもりだけど、抜けあったり間違ってたらヨロシク~ -- 2014-12-09 (火) 18:06:34
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
    • フェイント→足払い→2段突き→イルーシブ→槍投げ→ドラゴンダイブ→桜花(単発)→フルスラ(単発)→フルスラ単発。・・・なお威力は完全に度外視の模様 -- 2014-01-29 (水) 23:54:30
      • ポイントはGCD外を上手く利用して隙無く繋げること。 -- 2014-01-29 (水) 23:55:49
      • 追記。2回目の単発フルスラに素ジャンプを合わせると昇竜裂破っぽくなります -- 2014-01-30 (木) 23:55:25
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
  • この前、手伝いで入ったレリック作成PTでへヴィも桜花コンボも使わない竜騎士に会った。同業者として戸惑ったなぁ。だってその人、全ジョブカンストしててそれなんだもん。 -- 2014-01-12 (日) 03:23:01
    • どの職でもそういったことは見られるから別に槍にだけ見られることじゃないですよ -- 2014-01-12 (日) 13:24:03
  • 今日ちょっとした実験したから書いとく 魔防の高さで魔法ダメを比較したんだ ヘタイロス全身の魔防250くらいとモスホーン鎧を初めとした物防も魔防もあるやつで魔防570くらいを比較した -- 2013-12-07 (土) 01:45:42
    • 実験に使ったのは黒衣森の北にいるプラズモイドLV45のサンダーと青燐にいるグレネードLV49の大爆発 -- 2013-12-07 (土) 01:47:38
    • プラズモイド:魔防低い→107~194 魔防高い→94~171 最大値はクリダメね /ボム:魔防低い→702~ 魔防高い→610~ クリダメは計ってない -- 2013-12-07 (土) 01:52:48
    • 結果的にヘタイロスからHPが500とSTR20ほど下がってダメージは1割減くらいだった タイタンの激震みたいに大きい魔法ダメを何度も受けるところにいくなら魔防高いほうが全体披ダメは相当減るので安定する可能性はある -- 2013-12-07 (土) 01:56:48
      • 検証あざーす!しかしタコだと火力削って魔防上げるか悩むな・・・腕次第なのかな -- 2013-12-10 (火) 20:01:31
      • タイタン言ってみたがさすがに火力不足感あったな…PTに迷惑かかるしやるとしてガルまでだと思う (^-^; なお魔防の高い方は魔法職と同等の魔防だったみたいだ -- 2013-12-12 (木) 09:42:20
  • ライフサージ効果中の回復(内丹含む)は全てクリティカルになるのってバグではないんだ? -- 2013-11-27 (水) 17:20:16
    • たぶんだけどバグと言うより設定ミスなんじゃないかな 次に実行する物理系アビが必ずクリる 与ダメの50%を回復 だから 内丹は物理攻撃力依存だから物理系判定で、でもダメ与えてない、だからサージの効果が発動したって判定にはならなくてクリにはなる効果は消えないなんじゃない -- 2013-12-04 (水) 13:19:01
  • にしても最初に書かれてる竜騎士の特徴のクリ連打し始めたら周りが驚嘆するみたいな内容だが、あれってほとんどの職に言えるんじゃ…? -- 2013-11-25 (月) 17:46:07
    • そもそも確定クリ持ちの職業でもないのに、連発とかどういう意味なんあれ?八景は使えるけどモンクのアディショナルだし。 -- 2013-11-25 (月) 21:01:44
      • 一部、旧から残ってる部分があるから、ソコも旧からそのままなんじゃないかと思われ -- 2013-11-25 (月) 21:05:06
      • 違和感あるの俺だけじゃ無かったみたいだから消しといたよ -- 2013-11-26 (火) 00:24:24
  • たまに思うんだ。この竜騎士が11の時のコールワイバーン使えたら強キャラだったはずだって・・・ -- 2013-11-19 (火) 11:40:19
  • 竜騎士で魅せコンボやりたい今日この頃 オススメのスキル回しある? -- 2013-11-19 (火) 00:36:32
    • コンボじゃないけどフルスラにタイミング合わせてジャンプする。・・・いや、魅せられるほどスキルに遊びがないだろ常識的に考えて・・・。 -- 2013-11-20 (水) 18:58:34
      • もうそれはやってるな~むしろソロで日常行動になってるw 個人的には格闘のフェザーステップから二段突きが好き -- 2013-11-21 (木) 10:10:59
  • 竜騎士なって覚えるアクションが弱すぎて使えない感じなんだが。これ、槍術士からチェンジする意味ってあんの? -- 2013-11-07 (木) 18:24:29
    • ステータスが5~10%ほど上がるから、他のクラスをあまり上げてないならジョブのがいいだろうね -- 2013-11-07 (木) 19:13:38
      • 逆に色々上げてればクラスの方がいいのかね。アディショナルでステ10%分ぐらいにはなるだろう。 -- 2013-11-09 (土) 02:08:19
    • 竜じゃないとゲイボルグ装備できないジャン? -- 2013-11-09 (土) 20:52:13
      • アラガン槍なら装備できるで。 -- 2013-11-09 (土) 22:44:33
      • おまw理想高すぎワロタw -- 2013-11-10 (日) 14:19:33
  • ジャンプの硬直をなくして真のインスタントスキルにするだけでDPSあがるよなw 基本コンボにジャンプ混ぜられるだけであとは武器かスキル威力底上げたのむ吉田 -- 2013-11-03 (日) 13:25:03
  • 桜花狂咲のコンボ威力ショボすぎだろ・・・なんだよディセムポウルよりショボいって、おかしいだろ -- 2013-10-28 (月) 13:11:07
    • DOTダメージ計算に入れたかい?単発ダメージだけじゃなくてDOTも気にしないと総ダメージは出ませんよ -- 2013-10-28 (月) 13:49:58
      • DOTダメージって敵の防御力とかって関係あるんですかね? -- 2013-10-29 (火) 17:57:32
      • 当然関係あるよ -- 2013-11-01 (金) 17:04:43
      • 関係あるんですか・・・レベル50で覚えるスキルにしては地味ですね。エフェクトはカッコいいのに。もうちょっとなんとかならないのかな~ -- 2013-11-03 (日) 12:41:04
      • 威力360でどこが地味なんだよ。しかもディセムボウルで突耐性10%減なんだから実際には360以上の威力だぞ -- 2013-11-03 (日) 12:46:52
      • 地味でしょう?ただの継続ダメージじゃないですか。他の職業はそれぞれの特徴があるのに、槍はただの継続ダメージですよ? -- 2013-11-04 (月) 18:34:15
      • 継続ダメージだからって威力が低いわけじゃないぞ?何か勘違いしてないか?継続の分、威力が高いって特徴があるだろ -- 2013-11-04 (月) 18:56:42
      • きっと範囲かバフデバフがつくほうがいいとか言うんだろう。でもそうすると設計上かなり威力が無くなる設計になるのは簡単に予想つくと思うんだが… -- 2013-11-05 (火) 13:02:19
      • 地味でしょう?にワロタw まあ派手さを楽しみたい人には向いてないのかもな。黒やればいいんじゃないか?派手だしキャンセルとか使いこなせば随一の火力が出せるし。 -- 2013-11-05 (火) 18:08:54
      • やっぱりそうですよね!リューサンやめて黒やってるんですけど火力の差が凄い!アドバイスありがとうございました! -- 2013-11-07 (木) 13:19:57
      • 1発がでかいだけでスゴイってほど差はねーよ。エフェクトは確かにハデだけどな -- 2013-11-07 (木) 16:04:38
      • 巴術「シャドウフレア……」 -- 2014-01-13 (月) 10:18:22
    • ディセムポウル威力220、桜花狂咲 威力計360。詳細よく読め -- 2013-10-28 (月) 15:06:34
    • 大体DOTを重視してない人はこんな感じの事ばっかり言ってるな。瞬間的に表示されるダメージ以外には興味がないらしい。 -- 2013-10-29 (火) 03:51:23
      • こういう人が召喚士やりだしたらヒドいことになりそうだな -- 2013-11-01 (金) 14:22:27
      • 実際なったじゃん。DoTno性質理解できない奴が召弱い弱い言ってPTから弾いてた時期があるのは記憶に新しい。バカにでも分る数字で性能が示された途端に評価変わったのは爆笑物だったわ。 -- 2013-11-03 (日) 01:46:29
      • あの時どうのこうの言われてたのは見た目や雰囲気だけで選んで性能をロクに活かせずペットを操れていない奴が続出していたから叩かれてたんだと思う。 -- 2013-11-03 (日) 03:10:52
  • ジャンプとダイブの威力50増加。ダイブに竜槍が乗る。ダイブのリキャストタイム低減。これだけでも結構な意味を持つか? -- 2013-10-24 (木) 15:15:58
    • ジャンプのCT20秒でお願いします(^^) -- 2013-10-24 (木) 16:30:48
    • 威力増加よりもバフとかの方がいいんじゃないの。ジャンプから20秒間は攻撃10%upとか。 -- 2013-10-25 (金) 19:38:22
      • ジャンプにバフ付けるとなると発動終了時にバフが付く仕様でお願いします -- 2013-10-29 (火) 11:47:45
  • ガルーダはジャンプで倒すのが基本だよね -- 2013-10-22 (火) 16:41:11
  • リュ-サン強化されるということでこのページがお祭り騒ぎになっていると思って開いてみたら…あれ? -- 2013-10-22 (火) 12:57:56
    • ・ジャンプCT40→30 ・ジャンプ使用で「ドラゴンパワー」をスタック(最大5スタック、40秒持続) ・「ドラゴンパワー」1スタックにつき与ダメージが3%づつ上昇 ・「ドラゴンパワー」をスタック中に「ドラゴンダイブ」を使用するとスタックを全て消費して1スタックにつき威力が60上昇 -- 2013-10-22 (火) 15:26:49
      • この妄想が実装されたらどうなるだろうか -- 2013-10-22 (火) 15:32:19
      • それ本当だったらマジで強くなるじゃん!夢が広がるな! -- 2013-10-22 (火) 15:35:51
      • 実際はジャンプの硬直時間を短くするだけって言ってたけどな!w -- 2013-10-22 (火) 15:45:19
      • 5つスタックした状態でダイブ使ったら威力550にならないか?やばすぎだろ。 -- 2013-10-22 (火) 16:30:09
      • んでもダイブってCT300秒だから大してぶっ飛んではいないな。むしろそれを加味しても黒の足元にも及ばん。 -- 2013-10-23 (水) 02:48:14
    • だって今の運営への信頼度0だもん むしろ2ヶ月待てとかふざけんじゃねえぞカス運営がって感じ -- 2013-10-24 (木) 10:12:14
    • ジャンプ中は無敵にしないって言った吉田にはもう期待できねえよ... -- 2013-10-24 (木) 10:25:02
      • 無敵にしたらDPSが全員竜で安定になることがあるからダメって言ってたろ。このゲームの無敵ってのがどういうことなのか理解してない人多すぎ -- 2013-10-24 (木) 16:42:51
      • ドラゴンダイブだけ無敵ってのがいいと思う -- 2013-10-25 (金) 00:10:53
      • ジャンプ系の出始め0.02秒だけ無敵にすればいいんじゃないかな?真に使える人だけがリューサンから龍騎士になれる敵な -- 2013-10-27 (日) 06:36:50
    • 俺はもうちょっとダイブが応用効く技ならよかったなって思うわ 具体的に言うとシャドウフレアみたいに位置指定するタイプとかああいうの -- 2013-11-21 (木) 20:00:55