槍術士

Last-modified: 2020-06-28 (日) 00:36:08

槍術士[Lancer(LNC)]

※現在パッチ5.xの内容に編集中です。


狩猟用の槍や銛から発展した「両手槍」を主武器とするファイター。
強盛を誇ったアラミゴのパイク兵の影響で、かつては柄の長さを競う風潮があったが、現在は多様な形式の槍が混在している。
長柄の得物を思いのままに操るのは、決して簡単ではない。
しかし、ひとたびその技を学びとれば、吹き荒れる嵐の如く次々と戦技を繰り出すことができるだろう。

概要

ジョブ槍術士[Lancer(LNC)]竜騎士[Dragoon(DRG)]
ロールDPS
メイン装備長槍類(主武器)
サブ装備×
開始都市グリダニア
ジョブクエスト
発生条件
槍術士Lv30以上
クエスト
開始場所
開始クエスト「竜の眼」
グリダニア:旧市街
 NPC:イウェイン (x:14 y:Y5)
解説近接攻撃をメインとした物理攻撃クラス。
方向指定は50以降のWSでのみ発生する。特に76で習得する竜眼雷電は直前に使うWSの方向指定が一致していないと使用できない。
他のDPSに比べHPも高く物理防御力が高い防具も装備できる反面、魔法防御が低く、魔法防御アクションも持たない。
50までは一部防具がタンクと共用できるものを装備可能。
公式説明
  • 5.0のスキル統廃合・変更によりコンボルートがトゥルースラストから分岐する形になった。
    • ボーパルスラスト側のダメージルート(側面ルート)とディセムポウル側のバフデバフルート(背面ルート)。
    • また範囲攻撃であるドゥームスパイクから繋がるコンボも追加された(最大3つ)

取得アクション

槍術士

習得
レベル
名称種別属性TPMPCT効果
時間
詳細備考
1トゥルースラストWS-60-GCD-対象に物理攻撃。威力:160
4ボーパルスラストWS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:トゥルースラスト コンボ時威力:250
6インパルスドライヴWS-60-GCD-対象に物理攻撃。威力:200
10ヘヴィスラストWS-60-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:150
側面攻撃時威力:190
追加効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
効果時間30秒
15ピアシングタロンWS-120-GCD-対象に遠隔物理攻撃。距離15m。威力:120クラスクエストで習得
18ライフサージアビ---50秒10秒効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットし、
かつ与ダメージ分のHPを回復する。
但し回復量は最大HPの10%を超えない。
範囲攻撃の場合、最初に命中した対象にのみ有効。
26フルスラストWS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ボーパルスラスト コンボ時威力:450
蒼の竜血中コンボボーナス:自身に「竜牙竜爪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
30捨身アビ---80秒20秒一定時間、自身の与ダメージを15%上昇させる代わりに被ダメージが10%上昇する。
38ディセムボウルWS-50-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:インパルスドライヴ コンボ時威力:240
コンボボーナス:対象の突耐性を5%減少させる。
効果時間:30秒
50桜華狂咲WS-50-GCD30秒対象に物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ディセムボウル コンボ時威力:240
背面攻撃時威力:+40
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:35 効果時間:30秒
蒼の竜血中コンボボーナス:自身に「竜尾大車輪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒

竜騎士

習得可能
レベル
習得クエスト名称種別属性TPCTReCT効果
時間
詳細備考
30竜の眼ジャンプアビリティ---30秒-対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:250
攻撃後は元の位置に戻る。
バインド中は実行不可。
35戦神の槍イルーシブジャンプアビリティ---30秒-自身の15m後方に大きくジャンプする。
追加効果:自身に対する全ての敵視を減少させる
ヘヴィ、バインドを受けている場合、それらを解除しつつ実行する。
40消えぬ爪痕ドゥームスパイクWS-120-GCD-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:140
45邪竜の声スパインダイブアビリティ---60秒-対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:210
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
バインド中は実行不可。
50蒼の竜騎士ドラゴンダイブアビリティ--120秒-対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲攻撃。威力:320
バインド中は実行不可。
52対峙する竜騎士バトルリタニーアビリティ---180秒20秒一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を15%上昇させる。効果時間:20秒
54飛槍ペレグリン蒼の竜血アビリティ---30秒20秒一定時間、ジャンプとスパインダイブの威力を30%上昇させる。効果時間:20秒
フルスラスト成功時追加効果:自身に「竜牙竜爪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
桜華狂咲成功時追加効果:自身に「竜尾大車輪効果アップ」を付与する。効果時間:10秒
それぞれの効果は、「蒼の竜血」が解除されるか、効果対象外のウェポンスキルを実行すると解除される。
56槍が繋ぐ命竜牙竜爪WS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:260
側面攻撃時威力:300
追加効果:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
発動条件:「蒼の竜血」および「竜牙竜爪効果アップ」効果中
58血塗られた使命と宿命竜尾大車輪WS-50-GCD-対象に物理攻撃。威力:260
背面攻撃時威力:300
追加効果:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
発動条件:「蒼の竜血」および「竜尾大車輪効果アップ」効果中
60槍に誓う使命ゲイルスコグルアビリティ---35秒-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:230
発動条件:「蒼の竜血」効果中
追加効果:「蒼の竜血」が「紅の竜血」に変化する
発動条件:「ドラゴンアイ」3段階
62-ソニックスラストWS-100-GCD-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:100
コンボ条件:ドゥームスパイク コンボ時威力:180
コンボボーナス:「蒼の竜血」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
66-ドラゴンサイトアビリティ---120秒20秒パーティメンバーひとりを対象とする。自身に「竜の右眼」を付与し、対象には「竜の左眼」を付与する。
竜の右眼効果:自身の与ダメージを10%上昇させる
竜の左眼効果:対象の与ダメージを5%上昇させる
竜の左眼効果発動条件:対象が12m以内に存在 効果時間:20秒
68-ミラージュダイブアビリティ---1.0秒-対象に物理攻撃。威力:210
蒼の竜血および紅の竜血中追加効果:「ドラゴンアイ」を付与する
発動条件:ジャンプ、スパインダイブの実行後に付与される「ミラージュダイブ実行可」効果中
70紅の竜騎士ナーストレンドアビリティ---10秒-対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力:330
発動条件:「紅の竜血」効果中

特性

習得
レベル
名称詳細備考
20STRアップSTRを8上昇する。
40STRアップIISTRを16上昇する。
60STRアップIIISTRを24上昇する。
64ランスマスタリー「竜牙竜爪」の命中時に「竜尾大車輪」を、「竜尾大車輪」の命中時に「竜牙竜爪」を、それぞれ一度だけ実行することができるようになる。このとき、威力が100上昇する。
70紅の竜血自身に「ドラゴンアイ」が付与される。
ドラゴンアイが3段階まで付与された状態でゲイルスコグルを実行すると、蒼の竜血が「紅の竜血」に変化する。
紅の竜血効果中はゲイルスコグルが「ナーストレンド」に変化する。
効果時間が切れると紅の竜血は蒼の竜血に戻る。
発動条件:「蒼の竜血」効果中のミラージュダイブ実行時

ロールアクション

Lv名称種別ReCT距離範囲詳細備考
8内丹アビリティ120秒--自身のHPを回復する。回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
12アームズレングスアビリティ60秒--自身にバリアを張り、効果時間中はノックバックと引き寄せを無効化する。効果時間:5秒
バリア追加効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に20%スロウを付与する。効果時間:15秒
16レッグスウィープアビリティ40秒3m-対象をスタンさせる。効果時間:3秒
20ディヴァージョンアビリティ120秒--一定時間、自身の敵視上昇を抑える。効果時間:15秒
24気合アビリティ120秒--自身のTPを400回復する。
32ブラッドバスアビリティ90秒--一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部をHPとして吸収する効果を付与する。効果時間:20秒
36叱咤アビリティ180秒30m-パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。効果時間:30秒
自分にかけることはできない。
40牽制アビリティ120秒10m-一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。効果時間:10秒
44クラッチアビリティ90秒30m-パーティメンバーひとりを対象とする。対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。
自分にかけることはできない。
48トゥルーノースアビリティ150秒--一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。効果時間:15秒

コンボ・スキル解説

コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS

WS1威力補足WS2威力補足WS3威力補足蒼の竜血(紅の竜血)効果中
WS4威力補足
トゥルースラスト
(竜眼雷電)
290
(330)
ボーパルスラスト140フルスラスト100竜牙竜爪320ランスマスタリー習得時
竜尾大車輪実行可能
威力+100
蒼の竜血を10秒延長
350450側面360
↑↓
ディセムボウル15030秒間、
自身の与ダメージを10%上昇させる
桜華狂咲100背面攻撃時威力140竜尾大車輪320ランスマスタリー習得時
竜牙竜爪実行可能
威力+100
蒼の竜血を10秒延長
320290背面時威力330
対象に24秒間威力45の継続ダメージ
背面360
ドゥームスパイク140ソニックスラスト100蒼の竜血を10秒延長する。
最大30秒まで
クルザントーメント100
180230蒼の竜血を10秒延長する。
最大30秒まで

スキル解説

[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。

トゥルースラスト[1]

  • 単体WSのルートの始まり。ボーパルスラストにつなげるか、ディセムポウルにつなげるかを判断する。
  • Lv76の時に特定条件で竜眼雷電に変化する。
    • ボーパルスラスト[4]フルスラスト[26]竜牙竜爪[56]竜尾大車輪[64~]
      • 単体ダメージコンボ。フルスラストが一番攻撃力があるWSなのでライフサージはこれに合わせる。
        蒼の竜血使用時は竜牙竜爪につながる。竜牙竜爪は側面でないと威力がでないためちゃんと横から当てること。
    • ディセムポウル[18]桜花狂咲[50]竜尾大車輪[58]竜牙竜爪[64~]
      • バフデバフルート。ディセムポウルが4.Xまでのヘヴィスラストの効果を引き継いだため攻撃を当てると30秒間与ダメージ10%上昇させる。
        桜花狂咲は背面からでないと威力が出ない。蒼の竜血使用時は竜槍大車輪につながる。竜槍大車輪も背面から当てること。
    • Lv64のランスマスタリー習得後は竜牙竜爪・竜槍大車輪使用後にもう片方へコンボが発生する。

(竜牙竜爪・竜尾大車輪)竜眼雷電[76]

  • コンボ後の竜牙竜爪・竜槍大車輪の方向指定があっていればトゥルースラストが竜眼雷電へと変化する。
    • トゥルースラストより威力が40高い。また他WSを使うと解除されてしまう。
  • 元はトゥルースラストなのでそのままボーパルスラストかディセムボウルへとコンボする。

ピアシングタロン[15]

  • 対象へ槍をぶん投げて攻撃する遠隔物理攻撃。ジャンプ直後に使うなど。
    • ゲイルスコルグが使えるならそちらでいい。

ドゥームスパイク[40]ソニックスラスト[62]クルザントーメント[72]

  • 前方直線範囲攻撃。ソニックスラストとクルザントーメントは蒼の竜血中は効果時間を10秒延長させる。
    • 竜牙竜爪・竜尾大車輪が使えない状態で効果時間が切れそうな時に維持するために使うのも一つか。

ジャンプ[30](ハイジャンプ[74])・ミラージュダイブ[68]

  • アビリティのため、GCDに噛まない。ジャンプは硬直が入る・元の位置に戻るので要注意。
    • ミラージュダイブ習得後はスキルも使用時に「ミラージュダイブ実行可」の効果を得る。
    • この効果中のみスキル「ミラージュダイブ」が使用可能になる。
      • 70以降は蒼の竜血中に使うとドラゴンアイが付与される。2回使うと紅の竜血が開放できる。
  • ハイジャンプは動作が早くなるため硬直時間がやや短めになる。
  • ジャンプ系スキルはどれもバインド中は使用できない。

スパインダイブ[45]

  • 4.xまでにあったスタン効果がなくなり対象めがけて飛んでいくだけのスキルになった。
    • スタンを発生させないため動きは止められないが、詰め寄るのがやりやすくなった。

ドラゴンダイブ[50]

  • 対象めがけて跳んでいく範囲攻撃。リキャストが長い(120秒)。
    雑魚戦のほか、ボス戦でも詰め寄るのに使える。

蒼の竜血関係

竜牙竜爪と竜尾大車輪以外

蒼の竜血[54]

  • 一時的にジャンプ(ハイジャンプ)とスパインダイブの威力が30%上昇する。また、竜牙竜爪と竜槍大車輪が使用可能になる。
    • 25秒でリキャストが回ってくるので先にジャンプに合わせて使うようにする。
    • 78で効果時間が30秒になるので残り5秒未満の時に使うと効果時間中にリキャストが戻ってくるので維持がしやすい

ゲイルスコグル[60](ナーストレンド[70])

  • リキャスト30秒。蒼の竜血状態で使用可能。
  • 70以上の時はミラージュダイブ使用時の効果でドラゴンアイが2段階ついた状態で使用すると紅の竜血へと変化する。
    前方直線範囲攻撃。
    • 紅の竜血に変わるとゲイルスコグルはナーストレンドに変化する。リキャストは10秒。攻撃範囲は同じ。
    • 蒼の竜血の効果時間がそのまま紅の竜血の効果時間になるので竜牙竜爪や竜尾大車輪を使用して効果時間を最大まで上げてから使ったほうがいい。
  • ナーストレンドは紅の竜血状態になった瞬間に使用可能になる。
    • リキャストが10秒なので、最大3回使用できる。

スターダイバー[80]

  • 紅の竜血状態でないと使用できない。ドラゴンダイブ同様ジャンプして相手に向かって移動しつつ攻撃する。
    リキャストが30秒なので一度使用すると紅の竜血中に再使用はできない。
  • 範囲攻撃だがジャンプ(ハイジャンプ)のリキャストが30秒なので雑魚戦で合わせるのはおそらく無理。

バフ・その他スキル

ライフサージ[6]

  • 使用後のWSを必ずクリティカルにする。単体なら上記のようにフルスラスト(コンボ時威力530)で、
    範囲攻撃ならレベル毎に使っていくと効果的(最終的にクルザントーメンとで使うと一番威力がある)

ランスチャージ[30]

  • 20秒間自身の与ダメージを20%上昇させる。
    • リキャスト毎に使っていく。

イルーシブジャンプ[35]

  • 後方15mへジャンプする。緊急離脱に。リキャスト30秒
    • 落下に注意。またあえて敵に背を向けて詰め寄る使い方もできる。

バトルリタニー[52]

  • 範囲内にいるPTMのクリティカル発生率を20%上昇させる。
    • これもリキャスト毎に使っていく。

ドラゴンサイト[66]

  • PTM一人と線を結び自分に「竜の右眼」、相手に「竜の左眼」を付与する。右眼は与ダメージ10%、左眼は5%アップする。
    • 12m以上離れると線が切れるのでなるべく近づいておく。

※ 編集中

装備品類

武器

槍術士専用:長槍類(主武器)

防具

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 既出だったら申し訳ないのですが、ドラゴンサイトって8人コンテンツで竜竜にして効果あるんですか?DPS4人いるんだからそれぞれ別のに投げて4人上げる方が良いのでは、と思っているんですけど。竜竜にする人多いので -- 2018-02-10 (土) 18:34:01
  • 竜牙竜爪と竜尾大車輪の威力を更新。 -- 2015-07-31 (金) 15:27:14
  • コンボ項目を再編するので50指南の部分を一旦削除しました。ジョブアクション・既存スキル調整項目等大まかに更新しました。 -- 2015-06-23 (火) 17:12:50
  • ここだけ指南っての書かれててグッジョブなんだが他のページも誰か書いてくれないかな -- 2015-02-24 (火) 00:29:08
  • 需要があるか分かりませんがコンボ項目を編集しました -- 2015-01-24 (土) 04:22:09
    • 誤字訂正しました。 -- 2015-01-24 (土) 14:12:20
  • 全部直したつもりだけど、抜けあったり間違ってたらヨロシク~ -- 2014-12-09 (火) 18:06:34
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
    • フェイント→足払い→2段突き→イルーシブ→槍投げ→ドラゴンダイブ→桜花(単発)→フルスラ(単発)→フルスラ単発。・・・なお威力は完全に度外視の模様 -- 2014-01-29 (水) 23:54:30
      • ポイントはGCD外を上手く利用して隙無く繋げること。 -- 2014-01-29 (水) 23:55:49
      • 追記。2回目の単発フルスラに素ジャンプを合わせると昇竜裂破っぽくなります -- 2014-01-30 (木) 23:55:25
  • 魅せコンボ思いついたので書く! -- 2014-01-29 (水) 23:50:27
  • この前、手伝いで入ったレリック作成PTでへヴィも桜花コンボも使わない竜騎士に会った。同業者として戸惑ったなぁ。だってその人、全ジョブカンストしててそれなんだもん。 -- 2014-01-12 (日) 03:23:01
    • どの職でもそういったことは見られるから別に槍にだけ見られることじゃないですよ -- 2014-01-12 (日) 13:24:03
  • 今日ちょっとした実験したから書いとく 魔防の高さで魔法ダメを比較したんだ ヘタイロス全身の魔防250くらいとモスホーン鎧を初めとした物防も魔防もあるやつで魔防570くらいを比較した -- 2013-12-07 (土) 01:45:42
    • 実験に使ったのは黒衣森の北にいるプラズモイドLV45のサンダーと青燐にいるグレネードLV49の大爆発 -- 2013-12-07 (土) 01:47:38
    • プラズモイド:魔防低い→107~194 魔防高い→94~171 最大値はクリダメね /ボム:魔防低い→702~ 魔防高い→610~ クリダメは計ってない -- 2013-12-07 (土) 01:52:48
    • 結果的にヘタイロスからHPが500とSTR20ほど下がってダメージは1割減くらいだった タイタンの激震みたいに大きい魔法ダメを何度も受けるところにいくなら魔防高いほうが全体披ダメは相当減るので安定する可能性はある -- 2013-12-07 (土) 01:56:48
      • 検証あざーす!しかしタコだと火力削って魔防上げるか悩むな・・・腕次第なのかな -- 2013-12-10 (火) 20:01:31
      • タイタン言ってみたがさすがに火力不足感あったな…PTに迷惑かかるしやるとしてガルまでだと思う (^-^; なお魔防の高い方は魔法職と同等の魔防だったみたいだ -- 2013-12-12 (木) 09:42:20
  • ライフサージ効果中の回復(内丹含む)は全てクリティカルになるのってバグではないんだ? -- 2013-11-27 (水) 17:20:16
    • たぶんだけどバグと言うより設定ミスなんじゃないかな 次に実行する物理系アビが必ずクリる 与ダメの50%を回復 だから 内丹は物理攻撃力依存だから物理系判定で、でもダメ与えてない、だからサージの効果が発動したって判定にはならなくてクリにはなる効果は消えないなんじゃない -- 2013-12-04 (水) 13:19:01
  • にしても最初に書かれてる竜騎士の特徴のクリ連打し始めたら周りが驚嘆するみたいな内容だが、あれってほとんどの職に言えるんじゃ…? -- 2013-11-25 (月) 17:46:07
    • そもそも確定クリ持ちの職業でもないのに、連発とかどういう意味なんあれ?八景は使えるけどモンクのアディショナルだし。 -- 2013-11-25 (月) 21:01:44
      • 一部、旧から残ってる部分があるから、ソコも旧からそのままなんじゃないかと思われ -- 2013-11-25 (月) 21:05:06
      • 違和感あるの俺だけじゃ無かったみたいだから消しといたよ -- 2013-11-26 (火) 00:24:24
  • たまに思うんだ。この竜騎士が11の時のコールワイバーン使えたら強キャラだったはずだって・・・ -- 2013-11-19 (火) 11:40:19
  • 竜騎士で魅せコンボやりたい今日この頃 オススメのスキル回しある? -- 2013-11-19 (火) 00:36:32
    • コンボじゃないけどフルスラにタイミング合わせてジャンプする。・・・いや、魅せられるほどスキルに遊びがないだろ常識的に考えて・・・。 -- 2013-11-20 (水) 18:58:34
      • もうそれはやってるな~むしろソロで日常行動になってるw 個人的には格闘のフェザーステップから二段突きが好き -- 2013-11-21 (木) 10:10:59
  • 竜騎士なって覚えるアクションが弱すぎて使えない感じなんだが。これ、槍術士からチェンジする意味ってあんの? -- 2013-11-07 (木) 18:24:29
    • ステータスが5~10%ほど上がるから、他のクラスをあまり上げてないならジョブのがいいだろうね -- 2013-11-07 (木) 19:13:38
      • 逆に色々上げてればクラスの方がいいのかね。アディショナルでステ10%分ぐらいにはなるだろう。 -- 2013-11-09 (土) 02:08:19
    • 竜じゃないとゲイボルグ装備できないジャン? -- 2013-11-09 (土) 20:52:13
      • アラガン槍なら装備できるで。 -- 2013-11-09 (土) 22:44:33
      • おまw理想高すぎワロタw -- 2013-11-10 (日) 14:19:33
  • ジャンプの硬直をなくして真のインスタントスキルにするだけでDPSあがるよなw 基本コンボにジャンプ混ぜられるだけであとは武器かスキル威力底上げたのむ吉田 -- 2013-11-03 (日) 13:25:03
  • 桜花狂咲のコンボ威力ショボすぎだろ・・・なんだよディセムポウルよりショボいって、おかしいだろ -- 2013-10-28 (月) 13:11:07
    • DOTダメージ計算に入れたかい?単発ダメージだけじゃなくてDOTも気にしないと総ダメージは出ませんよ -- 2013-10-28 (月) 13:49:58
      • DOTダメージって敵の防御力とかって関係あるんですかね? -- 2013-10-29 (火) 17:57:32
      • 当然関係あるよ -- 2013-11-01 (金) 17:04:43
      • 関係あるんですか・・・レベル50で覚えるスキルにしては地味ですね。エフェクトはカッコいいのに。もうちょっとなんとかならないのかな~ -- 2013-11-03 (日) 12:41:04
      • 威力360でどこが地味なんだよ。しかもディセムボウルで突耐性10%減なんだから実際には360以上の威力だぞ -- 2013-11-03 (日) 12:46:52
      • 地味でしょう?ただの継続ダメージじゃないですか。他の職業はそれぞれの特徴があるのに、槍はただの継続ダメージですよ? -- 2013-11-04 (月) 18:34:15
      • 継続ダメージだからって威力が低いわけじゃないぞ?何か勘違いしてないか?継続の分、威力が高いって特徴があるだろ -- 2013-11-04 (月) 18:56:42
      • きっと範囲かバフデバフがつくほうがいいとか言うんだろう。でもそうすると設計上かなり威力が無くなる設計になるのは簡単に予想つくと思うんだが… -- 2013-11-05 (火) 13:02:19
      • 地味でしょう?にワロタw まあ派手さを楽しみたい人には向いてないのかもな。黒やればいいんじゃないか?派手だしキャンセルとか使いこなせば随一の火力が出せるし。 -- 2013-11-05 (火) 18:08:54
      • やっぱりそうですよね!リューサンやめて黒やってるんですけど火力の差が凄い!アドバイスありがとうございました! -- 2013-11-07 (木) 13:19:57
      • 1発がでかいだけでスゴイってほど差はねーよ。エフェクトは確かにハデだけどな -- 2013-11-07 (木) 16:04:38
      • 巴術「シャドウフレア……」 -- 2014-01-13 (月) 10:18:22
    • ディセムポウル威力220、桜花狂咲 威力計360。詳細よく読め -- 2013-10-28 (月) 15:06:34
    • 大体DOTを重視してない人はこんな感じの事ばっかり言ってるな。瞬間的に表示されるダメージ以外には興味がないらしい。 -- 2013-10-29 (火) 03:51:23
      • こういう人が召喚士やりだしたらヒドいことになりそうだな -- 2013-11-01 (金) 14:22:27
      • 実際なったじゃん。DoTno性質理解できない奴が召弱い弱い言ってPTから弾いてた時期があるのは記憶に新しい。バカにでも分る数字で性能が示された途端に評価変わったのは爆笑物だったわ。 -- 2013-11-03 (日) 01:46:29
      • あの時どうのこうの言われてたのは見た目や雰囲気だけで選んで性能をロクに活かせずペットを操れていない奴が続出していたから叩かれてたんだと思う。 -- 2013-11-03 (日) 03:10:52
  • ジャンプとダイブの威力50増加。ダイブに竜槍が乗る。ダイブのリキャストタイム低減。これだけでも結構な意味を持つか? -- 2013-10-24 (木) 15:15:58
    • ジャンプのCT20秒でお願いします(^^) -- 2013-10-24 (木) 16:30:48
    • 威力増加よりもバフとかの方がいいんじゃないの。ジャンプから20秒間は攻撃10%upとか。 -- 2013-10-25 (金) 19:38:22
      • ジャンプにバフ付けるとなると発動終了時にバフが付く仕様でお願いします -- 2013-10-29 (火) 11:47:45
  • ガルーダはジャンプで倒すのが基本だよね -- 2013-10-22 (火) 16:41:11
  • リュ-サン強化されるということでこのページがお祭り騒ぎになっていると思って開いてみたら…あれ? -- 2013-10-22 (火) 12:57:56
    • ・ジャンプCT40→30 ・ジャンプ使用で「ドラゴンパワー」をスタック(最大5スタック、40秒持続) ・「ドラゴンパワー」1スタックにつき与ダメージが3%づつ上昇 ・「ドラゴンパワー」をスタック中に「ドラゴンダイブ」を使用するとスタックを全て消費して1スタックにつき威力が60上昇 -- 2013-10-22 (火) 15:26:49
      • この妄想が実装されたらどうなるだろうか -- 2013-10-22 (火) 15:32:19
      • それ本当だったらマジで強くなるじゃん!夢が広がるな! -- 2013-10-22 (火) 15:35:51
      • 実際はジャンプの硬直時間を短くするだけって言ってたけどな!w -- 2013-10-22 (火) 15:45:19
      • 5つスタックした状態でダイブ使ったら威力550にならないか?やばすぎだろ。 -- 2013-10-22 (火) 16:30:09
      • んでもダイブってCT300秒だから大してぶっ飛んではいないな。むしろそれを加味しても黒の足元にも及ばん。 -- 2013-10-23 (水) 02:48:14
    • だって今の運営への信頼度0だもん むしろ2ヶ月待てとかふざけんじゃねえぞカス運営がって感じ -- 2013-10-24 (木) 10:12:14
    • ジャンプ中は無敵にしないって言った吉田にはもう期待できねえよ... -- 2013-10-24 (木) 10:25:02
      • 無敵にしたらDPSが全員竜で安定になることがあるからダメって言ってたろ。このゲームの無敵ってのがどういうことなのか理解してない人多すぎ -- 2013-10-24 (木) 16:42:51
      • ドラゴンダイブだけ無敵ってのがいいと思う -- 2013-10-25 (金) 00:10:53
      • ジャンプ系の出始め0.02秒だけ無敵にすればいいんじゃないかな?真に使える人だけがリューサンから龍騎士になれる敵な -- 2013-10-27 (日) 06:36:50
    • 俺はもうちょっとダイブが応用効く技ならよかったなって思うわ 具体的に言うとシャドウフレアみたいに位置指定するタイプとかああいうの -- 2013-11-21 (木) 20:00:55

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