フロントライン

Last-modified: 2019-02-02 (土) 14:58:06
PvPウルヴズジェイルフロントライン

フロントライン概要

パッチ2.3で追加された、最大72人のプレイヤー同士で大規模戦を楽しむことができる対戦バトルコンテンツです。
グランドカンパニーごとに3チームに分かれて、対人戦闘、陣地占領、モンスター狩りの総合得点で勝敗を競います。
各都市のランディング(飛空艇乗り場)付近にいるNPCからクエストを受注することで入場可能になります。
入場にはレベル50のクラス/ジョブが必要で、アイテムレベル80を超える装備は80相当の性能にアイテムレベルシンクされます。
また、コンテンツ中のクラス/ジョブ変更が可能です。

報酬

順位によってPvP経験値・対人戦績が変わるが最下位でも報酬は与えられる
また戦記・詩学は一定量で順位によって変わることはない

報酬1位2位3位備考
アラガントームストーン:戦記404040
アラガントームストーン:詩学202020
PvP経験値400300200連敗ボーナスにより一部加算される
一度1位になるとボーナスは解除される
対人戦績600450300

ルールと勝利条件

3国のGCに分かれてのPvP
拠点の占拠、プレイヤー同士の戦闘、ヘリオドロム防衛塔のモンスター討伐といったプレイヤーの行動で戦術値が加算されていく。
戦術値が規定のポイントに速く到達したGCが勝利となる。
獲得したポイントによって残りのGCの順位も同時に決まる。



外縁遺跡群(制圧戦)

  • 拠点の占拠
    拠点はマップ上に6つ点在しフラッグのついた円形の拠点となっている。
    プレイヤーがフラッグの周囲にとどまることで自国GCの色にフラッグを置き換えて拠点を占拠することができる。
    拠点の占拠した際に一定の戦術値が加算され、維持することでさらに戦術値が加算されていく。
    フロントラインにおける得点源になっている。
  • プレイヤー同士の戦闘
    他国GCのプレイヤーを倒すことで戦術値が加算される。
  • ヘリオドロム防衛塔のドローン・システムの破壊
    時間経過によってマップ中央の塔にモンスターが出現する。
    これを倒すことでも戦術値が加算される。
    さらに戦闘中盤になると出現するモンスターを討伐すると戦術値が大きく加算される。
  • 戦術値
    上記の行動を取ることで加算される戦術値は以下のとおり
    行動加算される戦術値備考
    拠点の維持と占領中立から占領:10ポイント
    占領から中立10ポイント
    占拠している拠点数
     1拠点→3秒毎に1ポイント
     2拠点→3秒毎に2ポイント
     3拠点→3秒毎に4ポイント
     4拠点→3秒毎に8ポイント
    他国プレイヤーを倒す5ポイント
    中央塔のモンスター討伐邀撃ドローン:1体20ポイント
    邀撃システム:200ポイント
    邀撃ドローンは開始1分後に出現後最後に倒されてから4分ごとに出現
    邀撃システムは20分~18分の間に出現

外縁遺跡群(殲滅戦)※パッチ4.0にてこのコンテンツは廃止になっています

  • ≪射出装置≫
    外縁遺跡群(殲滅戦)には、プレイヤーが乗ることで長い距離を素早く移動を行うことができる射出装置が配置されています。それぞれの射出装置は一方向への移動のみが可能であるため、使用にあたっては注意する必要があります。
  • ≪アドレナリンラッシュ≫
    アドレナリンラッシュ(AR)とは、プレイヤーが個人ごとに使うことができるリミットブレイクです。
    外縁遺跡群(殲滅戦)でのバトルにおいては、様々な要因によりアドレナリンゲージが溜まります。アドレナリンゲージが最大まで溜まっている状態で、ジェネラルアクション「リミットブレイク」を押下することで、実行することができます。
    ※外縁遺跡群(殲滅戦)では、パーティごとのリミットブレイクは、個人ごとのアドレナリンラッシュに置き換わります。このため、リミットブレイクゲージはアドレナリンゲージに切り替わります。発動のためのアクションアイコンは、「リミットブレイク」と同じものを使います。
    アクション名使用可能ロール効果
    イージスブーンTank一定時間、パーティメンバーの被ダメージを50%軽減させる。
    ロウディストラクションMelee対象に物理攻撃。
    コメテオ遠隔魔法DPS指定した地面の周囲に無属性の魔法攻撃。
    エンピリアンレインHealer,遠隔物理DPS自身と周囲のパーティメンバーのHPを最大HPの50%回復し、さらにすべての状態異常効果を解除する。
    アドレナリンゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。
    順位補正
    1位なし
    2位1.25倍
    3位1.5倍
  • ≪戦意高揚と戦意高揚[強]ステータス≫
    「戦意高揚」と「戦意高揚[強]」は、他の部隊に所属しているプレイヤーを連続して戦闘不能にすることで自身に付与される強化ステータスです。 自身が戦闘不能になった場合やクラスチェンジ、ログアウトを行うとこのカウントはリセットされます。
    また、戦意高揚/戦意高揚[強]が付与されているPCを倒した場合、入手できる戦術値が上昇します。
    ステータス種類付与条件効果
    戦意高揚他プレイヤーを4連続で戦闘不能にする与ダメージが20%上昇し、アドレナリンゲージの上昇量が1.5倍になる。
    戦意高揚[強]他プレイヤーを8連続で戦闘不能にする与ダメージが40%上昇し、アドレナリンゲージの上昇量が2倍になる。
    近くに他の部隊の「戦意高揚」および「戦意高揚[強]」ステータスが付与されたプレイヤーがいる場合、ミニマップとナビマップ上にアイコンが表示されます。
  • ≪モンスターの討伐≫
    時間経過により出現するモンスターを討伐することで、強化ステータスやアドレナリンゲージの増加といったボーナスを得ることができます。
    得られるボーナスはモンスターの種類により異なります。
    ステータス種類対象効果
    ヘイスト最も多くのダメージを与えた部隊全体オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のリキャストタイムが20%短縮される。
    HPmaxアップ&MPmaxアップ最も多くのダメージを与えた部隊全体最大HPと最大MPが20%増加する。
    与ダメージアップ最も多くのダメージを与えた部隊全体与ダメージが10%上昇する。
    また、モンスター討伐時に獲得することができる戦術値は、モンスターに与えたダメージ量に応じて、それぞれの部隊に分配されます。

シールロック(争奪戦)

制限時間20分
レベル制限ファイター/ソーサラー レベル60
アイテムレベルによる制限平均アイテムレベル150~
アイテムレベルシンクアイテムレベル150
  • ≪スタート地点≫
    シールロック(争奪戦)では、各部隊のランディングポイントが、試合ごとに3ヵ所の中からランダムで選択されます。
  • ≪勝利条件≫
    アラガントームリスの占拠や、他の部隊に所属するプレイヤーを戦闘不能にすることで、所属する部隊に「情報値」が加算されます。
    情報値が最も早く規定値に達した部隊が勝利となり、獲得したポイント量に応じて残りの順位が決定されます。
  • ≪アラガントームリスについて≫
    シールロック(争奪戦)には、「アラガントームリス」と呼ばれる、情報値を保有するオブジェクトが多数設置されています。
    アラガントームリスには、機能が有効化されている「起動状態」と、機能が無効化されている「停止状態」があり、起動状態のアラガントームリスを占拠することで、継続的に情報値を得ることができます。
  • ≪アラガントームリスの起動と停止≫
    アラガントームリスは、試合開始時はすべて停止状態となっていますが、一定時間経過するといくつかがランダムで起動状態へと移行します。
    また、一つのアラガントームリスから獲得できる情報値には上限があり、情報値を取りつくすことで停止します。
    アラガントームリスが起動状態から停止状態に移行したあと、一定時間経過すると停止状態にあるアラガントームリスの中からいずれかが起動します。
    さらに、試合時間の経過により同時に起動するアラガントームリスの最大数が変動します。
  • ≪アラガントームリスの占拠≫
    起動中のアラガントームリスには、いずれの部隊にも占拠されていない「中立状態」と、いずれかの部隊によって占拠されている「占拠状態」があります。
    プレイヤーが起動中のアラガントームリスにアクセスし「占拠」を行うことで、中立状態の場合は自部隊による占拠へ、敵部隊によって占拠されている場合は中立状態へと変化させることができます。
    なお、停止状態から起動状態へと移行する際は中立状態となります。
    ※占拠状態が変化したアラガントームリスには、一定時間アクセスすることができなくなります。
  • ≪アラガントームリスのランク≫
    アラガントームリスは起動時に、ランクS/ランクA/ランクBという3段階のランクのいずれかで起動します。
    ランクが高くなるほど起動確率は低くなりますが、占拠中に継続的に得られる情報値が増加します。
    また、試合時間の経過により、ランクが高い状態で起動しやすくなります。
  • ≪他の部隊に所属するプレイヤーとの戦闘について≫
    他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすることで、情報値を得られ、さらに対象のプレイヤーが所属する部隊の情報値を減らすことができます。
  • ≪アドレナリンラッシュ≫
    アドレナリンラッシュとは、プレイヤーが個人ごとに使うことができるリミットブレイクです。
    シールロック(争奪戦)でのバトルにおいては、様々な要因によりアドレナリンゲージが溜まります。
    アドレナリンゲージが最大まで溜まっている状態で、ジェネラルアクション「リミットブレイク」で、実行することができます。
    ※シールロック(争奪戦)では、パーティごとのリミットブレイクは、個人ごとのアドレナリンラッシュに置き換わります。このため、リミットブレイクゲージはアドレナリンゲージに切り替わります。発動のためのアクションアイコンは、「リミットブレイク」と同じものを使います。
  • ≪プレイヤーアイコン≫
    シールロック(争奪戦)では、戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、ミニマップとナビマップ上に表示されます。
  • ≪報酬≫
    フロントライン終了時に部隊の順位に応じた「PvPEXP」と「対人戦績」を得られるほか、参加報酬として「アラガントームストーン:法典」と「アラガントームストーン:禁書」を獲得できます。

フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)

  • パッチ3.3で実装
  • 情報値は24人戦は1000、72人戦は1600でコールドゲームとなる
  • 情報値増減要素
    オブジェクト内容
    アラガントームリス場所が3箇所固定
    サークル内に留まり続ける事で占拠できる
    他GC占拠済みの場合、中立化⇒占拠という流れ
    アイスドトームリス場所が複数箇所固定 被魔法ダメージ軽減 小:70pts 大:300pts
    一定時間経過すると破壊ターゲット化し、ダメージを与えた量でGC毎に分配加算される
    破壊済みのトームリスは再起動しない
  • 勝利数100でマウント「浮行システム」入手


細かいルール

  • 再出撃について
    倒されても何度でも出撃はできるが倒される度に再出撃可能になる時間が長くなる。
    1回倒されるごとに5秒伸びていく。
    蘇生して倒されても時間は伸びる。
    外縁遺跡群(殲滅戦)では、ランディングポイントから戦場へ進入する際に「無敵」ステータスが付与される。
    このステータスは一定時間が経過することで解除される。
  • マウントについて
    マップ内はマウント騎乗可能だが攻撃を受けると必ずヘヴィ状態になる。
    乗れるマウントに制限はない。
    フロントライン中は、フライングマウントで飛行することはできない。
    また、二人乗りマウントに騎乗することもできない。
  • デジョンについて
    デジョンを使えば自国GCのランディング(リスポン地点)に移動することができる。
    ランディングではジョブチェンジやPvPスキルの初期化が可能になっている。

装備について

  • アイテムレベルシンク(ILシンク)
    ILシンクがあり80と同じ性能まで下げられる
    またマテリアも無効化される
    そのためバハムート装備などのILが高いものや新式禁断装備を着てきてもほとんど意味は無い
    • タンク職
      PvEと違いヘイトを稼いで攻撃を受けることはないのでSTRアクセで出撃したほうが良い
    • ヒーラー職
      最も狙われる職なのでMNDアクセよりもVITアクセでHPを高めないとすぐに倒されてしまう
      5部位全てVITアクセで固めることが望ましい
  • サブステータスについて
    PvEとは違い、命中は400程度でもほとんど当たるため命中で固めてもあまり良いとは言えない
    クリティカル発動力や意志力、スキル・スペルスピードを重視した装備が好ましいとされている
  • モラル
    ILは80になるので高いモラルがついていたとしても80まで下げられる

各職業の動き(例)

※ここに書かれた動きをすれば勝てるというわけではありません。
数的優位&不利が生まれる状況がほとんどなので、相手と同条件で戦える機会は少ない。
相手を倒すことだけに固執せず時には撤退も必要。無理な深追いは結果として相手にポイントを献上することになる。
また集団戦のため、誰が誰を攻撃しているのか分かりにくい。分散して攻撃してもなかなか落とせないので、できるだけ集中攻撃して一人ずつ確実に落としていこう。アシストマクロも有効。

  • Tank

    ナイト

    • ナイト
      • 基本
        基本的に常時忠義の剣でOK 撤退する際には忠義の盾を使う
        味方DPSとターゲットを合わせて攻撃しつつフルスイングを使っていこう
        敵がもうすぐ倒せそうであればスタンを入れて足止めすると倒しやすくなる
      • シールドバッシュ
        4秒間スタンを付与するスキル
        スタン技の中では最も長く使いやすいが多用するとすぐにレジストされてしまう
        ヒーラーのトドメにスタンを入れてやれば調和や生命活性法、ベネディクションをさせずに倒すこともできる
      • シールドスワイプ
        WS不可状態にする
        ブロック発動がスキル使用条件と厳しいが発動すれば近接を黙らせることができる
        かばう中に発動することもあるので狙える時は狙って行きたい
        またコンボを途切らせることもない
      • かばう
        対象の被物理攻撃を肩代わりするナイトの花形
        狙われているキャスターやヒーラーに使えば崩れかけたPTも立て直す可能性が生まれてくる
        ただし敵の攻撃も激しいとかばったまま自分自身が倒れることもある
      • インビジブル
        被ダメージを無効化するが発動が若干遅いので死ぬ間際に使ってもまず間にあわない
        いくつかのデバフも無効にするがウェポンスローのスプリント消去は通る
      • PvPスキル
        ・テストゥド
        範囲内の自身とPTメンバーの被ダメージを最大25%カットする優秀なスキル
        基本的にリキャスト毎に使って構わない
        ・グローリースラッシュ
        ダメージ+ノックバック+バフ剥がしと強力なスキル
        対象指定ではなく前方扇状範囲の攻撃なので空振りに注意したい
        ・フルスイング
        最大20%の被ダメ増加を付与することができる
        リキャストは長いので使いどころを間違えないようにしたい
        DoT効果はオマケ程度

    戦士

    • 戦士
      • 基本
        メイムが維持できればディフェンダーを使っていける
        ナイトと同じく味方DPSとうまく連携を取りたい
        1対1の場面になった時も強く高い攻撃力、豊富なHP回復手段を使って生き残ることもできる
      • シュトルムブレハ
        攻撃のメインはコレ
        メイムが付いてくるので威力は高く、追加効果の回復効果ダウンがとても強力
        狙っている相手には維持していこう
      • ホルムギャング
        6秒間自身と相手を拘束+自身はHP1で踏みとどまるスキル
        発動時に相手を引き寄せるので逃げる相手に使えば一方的に殴ることができる
        浄化で解除されるのでスタンと合わせて使いたい
      • PvPスキル
        ・スリル・オブ・ウォー
        範囲内のPTメンバーのHPを最大25%増加させ、増加分のHPも回復させるスキル
        範囲回復と見れば優秀なのでヒーラーのHPを見ながら使おう
        ・ミスリルテンペスト
        自分中心にダメージ+スタン+ノックバックの範囲攻撃を行うスキル
        拠点戦で陣取りを有利に進めれる他、ドローン・システム戦の際にも使うことで近接DPSを妨害することができる
        ・フルスイング
        ナイトと効果は同じなのでうまくタゲ合わせをして使っていきたい
  • Melee(近接職)

    竜騎士

    • 竜騎士
      • 基本
        パッチ2.45の上方修正において方向指定がほぼなくなったため以前とは比べ物にならないくらい火力が高くなっている
        とはいえ拠点戦において一人で倒せるわけではないので味方との連携は不可欠
      • フェイント
        スロウ20%を20秒付与するスキル
        PvEでは目立たないもののPvPではかなり強力なスキル
        敵キャスター・ヒーラーの詠唱を長くするだけでもかなり変わってくるので使っていこう
      • PvPスキル
        ・フェターウォード
        一定時間いくつかのデバフを無効にするスキル
        ドローン・システム戦の開幕やLBを打つ際の妨害を無効化したりとかなり強力
        リキャストも短いのでどんどん使っていこう
        ・スキュアー
        リキャストが短く攻撃力が高いスキル
        INTを大きく下げることができるがオマケ程度
        ・インパルスラッシュ
        スキュアーと同じく攻撃力が高いスキル
        効果時間内はクリティカル発動率を増加させるので文字通りラッシュをかける時に使いたい
        ・ウェポンスロー
        ヘヴィを付与し、スプリントが付与されていればそれを消去する
        逃げる相手への追撃や拠点へ一直線に向かってくる相手に使うと効果的

    モンク

    • モンク
      • 基本
        構えは紅蓮の構え、疾風の構えが人気
        対人という関係上側面や背面を狙うことは難しい
        疾風迅雷を維持できれば火力がでるのだがスタンや睡眠、ヘヴィ等が飛び交う戦場では維持が難しい
        しかし妨害性能は高いのでうまく妨害できれば敵戦力を大きく傾けることも可能
      • 短頸
        敵のバフを一つ剥がすスキル
        召学のエーテルフローを消せることで一躍脚光を浴びるがそれ以外にも鼓舞やスキン等強力なバフも消し飛ばせる
        消費TPが高いことに注意すれば踏鳴の後に連打しまくるのも有り
      • 壊神衝
        範囲沈黙が可能なスキル
        敵ヒーラー同士が近ければ使いどころか
        これも踏鳴で連打しても面白い
      • PvPスキル
        ・サマーソルト
        自身に踏鳴、対象のスペルスピードをダウンさせるスキル
        スペルスピードダウンはあまり実感できないが踏鳴効果は最大6秒まで伸ばせれる
        リキャストも短いのでガンガン使おう
        ・かかと落とし
        自身中心の円形範囲攻撃で範囲内の敵をWS不可状態にして更に自身に疾風迅雷IIIを付与する
        妨害と強化を兼ねている強いスキル
        味方ヒーラーやキャスターが近接DPSに狙われている場合に使うと立て直しやすくなる

    忍者

    • 忍者
      • 基本
        他の職と違い移動速度が速いことが最大のメリット
        毒によって喉斬りの効果も変わるので敵の構成によって使い分けをしたい 無難なのは「蛇毒」
        隠れることによって奇襲をかけることもできたり、空き巣を狙うこともできるが単独行動はなるべく避けたい
      • 土遁の術
        ダメージエリアとエリア内の敵にヘヴィを付与するスキルで拠点戦でよく使われる
        ヘヴィ効果は強いが同時にダメージも与えるので睡眠と相性が悪い
        キャスターのリミットブレイクのために眠らせてもこれがあるためにうまく機能しないこともあるので注意したい
      • 氷遁の術
        射程が長く対象を10秒バインドさせる
        逃げる敵を拘束したり味方ヒーラーを追いかける敵DPSの足止めができたりといろいろな使い方ができる
      • PvPスキル
        ・強襲撃
        一気に近づいて攻撃するスキル
        モンクの羅刹衝と違い距離が開いていなくても使用できる
        効果アップでスタンも付与できるので奇襲やダメ押しに
        ・辻風
        最大3秒間の範囲沈黙を付与する
        全スキルの中で最も沈黙効果が長くうまく使えば敵ヒーラーを回復させずに倒すことも可能
        ・みやぶる
        隠れている忍者をあぶり出せるスキル
        敵だけでなく味方も炙りだしてしまうので注意したい
        ・千里眼
        自身前方の敵の位置をMAPに表示する
        効果範囲は狭いが敵の位置を探れるので使える時は使った方がいい
  • Ranged

    黒魔道士

    • 黒魔道士
      • 基本
        ヘヴィ・バインド・睡眠と敵の行動を制限するスキルが豊富
        さらに火力があるためヒーラーと並んで狙われやすい職
        自衛手段があるとはいえ打たれ弱いので基本的に敵に近づかないように心がけよう
      • スプリント
        物理職と違い自由に使えるので逃げる時には重宝する
        とはいえ敵もウェポンスローで打ち消してくるので過信は禁物
      • ブリザド・レサージー
        ヘヴィを付与する
        レサージーはヘヴィとスロウを付与するがヘヴィは弱めになっている
        敵と距離を取りたい時や逃げる相手への追撃として使っていこう
      • ブリザラ・フリーズ
        バインドを付与する
        ブリザラは詠唱が短めなので狙われた時はとりあえずコレで足止めしよう
        フリーズは詠唱は長いがバインド効果時間も長いので睡眠が聞かない時に
      • スリプル
        対象を中心に少範囲の敵を睡眠にする
        睡眠になればまったく行動できなくなるのでうまく使いたい
      • サンダー
        Procを狙うのなら詠唱の短いサンダーが良い
        Procを引いたらサンダガを使おう
      • PvPスキル
        ・ナイトウィング
        詠唱無しで範囲内の敵に睡眠を付与する
        リキャストは長いが即眠らせれるのでまとまっている敵に使っていきたい
        逃げる時の緊急回避としても悪くない
        ・ファントムダート
        対象の全属性抵抗を最大20%下げるスキル
        リキャストが短い上攻撃力も高く即発動なのでダメ押しにも使っていける
        ・エーテルバースト
        自分の周囲の敵のスキルスピードを下げるスキル
        効果は微々たるもので攻撃用のスキルと思った方がいい
        ・専心
        一定時間ダメージによって詠唱が止まらなくなるスキル
        沈黙やスタン・ノックバックによる中断はされるので注意
        ・マナドロー
        自身のMPを最大50%回復させる
        フレアの後や攻めを継続したい時に使っていこう

    召喚士

    • 召喚士
      • 基本
        エギはイフリートかガルーダが主流
        3種DoTはダメージだけでなくエスナでの他デバフの解除を邪魔することもできる
        黒魔道士同様、トライディザスターで足止めしてからリミットブレイクで一転攻勢を狙うこともできる
      • ミアズマ・ミアズラ
        DoTに加え、病気も付与する
        病気状態は回復効果ダウンさせれるので密集している敵にミアズラをするのも効果的
      • トライディザスター
        詠唱は長いが決まると対象中心の円形範囲をバインド状態にする
        迅速魔・堅実魔と合わせて使いたい
      • PvPスキル
        ・ウィザー
        前方扇状範囲の敵にダメージ+バフ剥がし
        ホークアイと合わせて使えば調和中の相手や命中が足りない時でも当てることが可能
        向いている方向に使うので空振りに注意
        ・ミスティヴェール
        WS、魔法の射程を短くするスキル
        遠くから魔法を使ってくる黒魔道士やヒーラー相手に使えば射程が短くなるのでおびき寄せることが可能
        一瞬だけ視界を悪くするので食らったことがない人はびっくりするかもしれない
        ・専心、マナドロー
        黒魔道士と同じ

    吟遊詩人

    • 吟遊詩人
      • 適性距離について
        PvEと異なり、相手との距離によって射撃の威力が大きく変わる仕様になっている
        適正距離は15mとなっており、それから離れる・近づかれることで威力が落ちていく
        射程距離ギリギリだと威力は半分以下まで落ちている
      • 基本
        上記の適性距離を考えつつ、主にキャスター、ヒーラーの妨害と殲滅が中心の動きとなる
        バフを乗せて適正距離で射撃を続けることができればかなりの火力となっているので位置取りに注意しよう
        キャスターが味方にいればレクイエムを使うことで火力を上げることもできる
      • フレイミングアロー
        ダメージエリアを作る
        リミットブレイク前や撤退する時等睡眠やバインドの妨げにならないよう控えておきたい
      • クイックノック、レインオブデス、ワイドボレー
        基本的にフロントラインでは範囲攻撃は使わない
        威力も低い上、せっかく集団で寝かせた敵を起こしてしまいかねない
      • ベノムバイト、ウィンドバイト
        DoTの威力も高めでブラッドレッターのためにもターゲット中の敵には維持しておきたい
        とはいえそこら中の敵にDoTを撒くのはバインド・睡眠の妨げになるので控えよう
      • 影縫い
        対象をバインドする
        逃げる相手への妨害として使える他味方ヒーラーが追われている時の助けとして使う
      • 静者の撃
        フロントラインではまったく効果が無い
      • PvPスキル
        ・ファーショット
        クリティカル発動率を上げ、さらに距離減衰を無視して射撃する
        トドメの一撃としてミザリーエンドと併用して使いたい
        ・ブラストショット
        対象とその周囲の敵をノックバックさせる
        近距離でないと発動できないがノックバック距離は大きく直後に影縫いをすることでバインドさせることもできる
        拠点戦で陣取りを有利に進めることもできる
        ・マナソング
        自身と周囲の味方のMPを回復する
        初期状態だと回復量は低いので効果アップIIを使ってヒーラーやキャスターに貢献したい
        賢人のバラードよりも瞬発力があるのでこちらのほうが良い
  • Healer

    白魔道士

    • 白魔道士
      • 基本
        真っ先に狙われるため自身のスキルやPvPスキルを駆使しないとまず生き残れない
        リジェネ・メディカラのHoTを切らさないようにしつつ、敵からの集中攻撃を受けないようバインドや睡眠を使って生き残るようにしたい
        狙われていない時はしっかりを味方を回復してあげよう
      • クルセードスタンス
        修正によってPvPでは使えなくなっている
      • リジェネ、メディカラ
        HoTが重複しなくなったため以前のような超回復はなくなっているものの重要なスキル
        狙われている味方にはケアルラと合わせて使用したい
      • ディバインシール
        回復効果を上げるスキル
        リジェネ・メディカラを使う時にはできるだけシールを乗せて使おう
        また病気やブレハなどの回復効果ダウンに対抗できる手段でもある
      • エスナ
        HP回復だけでなくデバフの解除も重要
        睡眠やバインド中の味方へ使うことを頭に入れておこう
      • アクアオーラ
        対象をノックバックさせてバインドさせる
        ノックバック距離も大きく、陣取りも有利に進めることも可能
        バインド時間は短めなのでリポーズでさらに動きを止めるようにしたい
      • ブリザラ
        アディショナルスキルで使用可能
        詠唱も短く、複数の敵をバインドさせれるので囲まれたりしたら堅実魔と合わせて使いたい
      • リポーズ
        ある程度余裕があれば敵DPSを眠らせてすこしでも生存率を上げておきたい
      • ストーン
        ヘヴィを付与することができる
        追撃の時はヒーラーもデバフで支援しよう
      • ストンラスキン
        非戦闘時にまとめてストンスキンができるので敵を全滅させた時や再出撃の際に味方がいたら使うようにする
        一人ひとりにストンスキンをするより時間を大きく短縮できる
      • ホーリー
        自身を中心にダメージとスタンを与える
        エフェクトが長く、スタンが発動するまで長いため即効性はない
        エフェクト中にアビリティを使用することで判定を即座に出せるようになっている
      • PvPスキル
        ・女神の慈悲
        ダメージ軽減+HoTエリアをつくるスキル
        ダメージ軽減は40%と高くHoTも最大で回復力100と大きいので拠点戦では積極的に使っていきたい
        ただしダメージ軽減効果はフルスイングに上書きされてしまうので注意したい
        ・女神の息吹
        戦闘不能の対象を衰弱無しで蘇生させるスキル
        回復量はHP・MP・TPを最大で50%回復させて復活させる
        キャストもないので使いやすいがリキャストは長めなので注意
        ・精神統一の策
        全魔法抵抗を上げる
        キャスターが多い場面では機能するが気休め程度
        ・マナドロー
        キャスターと同じ効果
        頻繁にケアルラやメディカラ等消費MPが高い魔法を使うのでマナドローの効果は上げておきたい
        ・専心
        キャスターと同じ効果
        スタンや沈黙には弱いものの詠唱を通しやすくなるのでなんとしても落としたくない局面で使っていきたい

    学者

    • 学者
      • 基本
        白魔道士と違い、フェアリーの存在が大きい
        鼓舞とフェアリーをうまく使えば回復とバリア効果で味方を長く生存させることができる
        フェアリーや生命活性法があるため陣の中に入っても生き残りやすい
      • 生命活性法
        HPを最大HPの25%回復する
        瞬発力があるので瀕死から一気に回復することが可能
        エーテルフローを消費するので残りストックに注意したい
      • 鼓舞激励の策、士気高揚の策
        学者といえばバリア
        鼓舞はクリティカルで回復すると回復量の2倍のバリアになるのでクリティカル発動率を高めたい
        消費MPは高いのでフィジクと使い分けをしよう
      • アイ・フォー・アイ
        近接DPSに追われているヒーラーに使うと効果的に機能する
        自分には使えないことに注意
      • ラウズ
        フェアリーの回復量を上げ、デバフがかからない状態にする
        フェアリーを寝かせられると学者の回復量は半分以上減ると言っても過言ではないので
        フェアリーのデバフ管理もしっかりとしよう
      • ミアズマ、ミアズラ
        DoTよりも病気効果がメイン
        余裕がある時に拠点でばら撒くようにしよう
      • ブリザラ
        アディショナルスキルで使用可能
        白魔道士と同じくバインド目的で使っていける
        下記の生命波動砲と組み合わせて使うと効果大
      • PvPスキル
        ・生命波動砲
        自身中心に敵をノックバックさせる
        ブリザラと同時に使用することでバインドさせつつノックバックさせることができる
        通称「ブリザラ波動」
        ・女神の息吹
        白魔道士と効果は同じ
        ヒーラーが倒れてしまった時は優先的に使うようにしよう
        ・精神統一の策
        白魔道士と効果は同じ
        気休め程度だが使える時には使っておこう
        ・マナドロー
        エーテルフローがあるとはいえ鼓舞や士気を使っていくとMPが足りなくなってくる
        効果アップをしっかり振って使おう
        ・専心
        キャスターと同じ効果
        スタンや沈黙には弱いものの詠唱を通しやすくなるのでなんとしても落としたくない局面で使っていきたい

その他

  • プレイヤーキャラクターのHPは敵・味方共に全て表示にしておいた方がいい。
  • 対戦中、PC名はクラス・ジョブ名表示されるが、チャットログ・戦闘結果ではPC名が表示される。
  • 戦闘開始前にチャットログを見れば、忠義や構え、歌、ストンスキン等で、敵の名前の確認や職業の確認が可能。
  • 戦闘開始前に敵にマーキングする事も可能。
    • 例「/marking attack1 "Gff Yoshida"」
  • マクロに自分と同じロールで参加している人の名前を全て書き(15人以上いる場合は2ボタンに分ける)、ボタンを押せば例えストンスキン等のログがなくてもピンポイントでマーキング可能。

コメント

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  • 名前変更できなかったので、複製してMenuBarをいじりました -- 2015-02-26 (木) 17:04:48
  • 全く更新されてないので更新しました -- 2015-01-01 (木) 17:42:42
  • ページ内のリンクが目茶苦茶だったので、切り直しました。 不都合があった場合は修正してください。 -- 2014-07-30 (水) 16:03:20
  • とりあえずメニューバーの表記をPvPに変更し攻略情報に移動しました。ページ名変更は他の方に・・・。 -- 2014-07-22 (火) 13:37:25
  • フロントライン追加により、レイアウト変更してみました。 -- 2014-07-18 (金) 10:57:51
  • このページの名前を「PvP」にしてもらって、第一階層に「ウルヴズジェイル」「フロントライン」「PvPアクション」「各職業の動き」「その他」を設定してもらうことは可能ですか? -- 2014-07-16 (水) 20:23:31
  • いろいろ書き足したのですが、修正が必要な場所がありましたらどなたか修正をお願いします。 -- 2014-05-05 (月) 03:33:09

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