幻術士

Last-modified: 2021-06-29 (火) 13:54:14

※現在パッチ5.xの内容に編集中です。


概要

クラス幻術士[Conjurer(CON)]
ジョブ白魔道士[White Mage(WHM)]
ロールHEALER
メイン装備幻具(主武器)
サブ装備(片手幻具装備時のみ)
開始都市グリダニア
クラスクエスト
開始場所
幻術士クエスト「自然を紡ぐ幻術士」
グリダニア:旧市街 X:6.5 Y:11.0
NPC:幻術士ギルド受付 マデル
ジョブクエスト
受注条件
メインクエスト「青葉の思惑」コンプリート
幻術士クエスト「やっと、わかったよ」コンプリート
幻術士 Lv30以上
ジョブクエスト
開始場所
白魔道士クエスト「偉人の後継者」
グリダニア:旧市街 X:6.0 Y:10.6
NPC:エ・スミ・ヤン
解説初期クラスとして選べるヒーラー。幻具を使い、自然の力を行使する。
高い回復力だけでなく、攻撃力も十分に兼ね備えている。
公式説明(クラス)幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。
己の周囲に満ちる万物を観想し、土、風、水の属性元素を見出すことができる。
自然物から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として己のエーテルと周囲の元素を魔法に変換する。
回復や強化といった肉体に働きかける魔法にも長けるため、高位の幻術士は癒し手としても一流の腕を持つ。
公式説明(ジョブ)癒やしと浄化の力として編み出されながらも、人々の尽きぬ欲望のために乱用され、大災厄を引き起こした歴史を持つ「白魔法」。一度は、禁忌として封じられたが、後世、「グリダニア」の「角尊」たちの手で復元され、密かに継承されてきた。
その知識を正しく扱うことができたなら、どんな死地にあっても仲間を救うことができる、最後の希望となるはずだ。
  • 初期クラスとして選べるヒーラー。主に両手幻具を使うが、Lv50以下の装備では盾と同時持ちできる片手幻具も存在する。
    • これぞ回復役、と言った非常にオーソドックスな回復役。同じHEALERである学者や占星術師に比べるとシンプルであろう。
    • ピュアヒーラーと呼ばれるタイプであり、持続回復などHPを直接回復する役割に向く。逆にダメージ軽減は苦手だが、単体バリアを張るアビリティを1つ持っている。
    • 学者や占星術師より攻撃魔法の威力は高いが、詠唱依存度が高いため移動を多用すると途端に落ち込む。
      • 無詠唱で移動しながらでも使用できるハート・オブ・ソラスやラプチャーを上手く使って補っていきたい。

修得アクション

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
1ストーン魔法2.5s
2.5s
40025m
0m
対象に土属性魔法攻撃。 威力:140
2ケアル魔法1.5s
2.5s
40030m
0m
対象のHPを回復する。 回復力:450
追加効果(発動確率15%):次に詠唱するケアルラの消費MPを0にする
効果時間:15秒
4エアロ魔法Instant
2.5s
40025m
0m
対象に風属性魔法攻撃。 威力:50
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:30 効果時間:18秒
10メディカ魔法2.5s
2.5s
10000m
15m
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
12レイズ魔法8s
2.5s
240030m
0m
対象を衰弱状態で蘇生する。
15アクアオーラ
クラスクエスト
アビリティInstant
30s
-25m
0m
対象にバインドを付与する。 効果時間:6秒
18ストンラ魔法2.5s
2.5s
40025m
0m
対象に土属性魔法攻撃。 威力:200
30ケアルラ
クラスクエスト
魔法2s
2.5s
100030m
0m
対象のHPを回復する。 回復力:700
30神速魔
ジョブクエスト
アビリティInstant
150s
-0m
0m
一定時間、自身のオートアタックの攻撃間隔と、魔法のキャストタイムとリキャストタイムを20%短縮させる。
効果時間:15秒
35リジェネ
ジョブクエスト
魔法Instant
2.5s
50030m
0m
対象のHPを継続回復する。
回復力:200 効果時間:18秒
40ケアルガ
ジョブクエスト
魔法2s
2.5s
150030m
6m
対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:550
45ホーリー
ジョブクエスト
魔法2.5s
2.5s
6000m
8m
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:140
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:4秒
46エアロラ魔法Instant
2.5s
40025m
0m
対象に風属性魔法攻撃。 威力:60
追加効果:対象に風属性の継続ダメージを付与する
威力:60 効果時間:18秒
50メディカラ魔法2.5s
2.5s
13000m
20m
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:200
追加効果:対象のHPを継続回復する
回復力:100 効果時間:15秒
50ベネディクション
ジョブクエスト
アビリティInstant
180s
-30m
0m
対象のHPを全回復する。
52ハート・オブ・ソラス
(ジョブクエスト)
魔法Instant
2.5s
-30m
0m
対象のHPを回復する。回復力:700
追加効果:自身に「ブラッドリリー」を付与する
発動条件:「ヒーリングリリー」
52アサイラム
ジョブクエスト
アビリティInstant
90s
-30m
8m
指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。
効果時間中、範囲内にいる自身およびパーティメンバーを継続回復する。
回復力:100 効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる自身およびパーティメンバーの受けるHP回復効果が10%上昇する
54ストンガ
ジョブクエスト
魔法2.5s
2.5s
40025m
0m
対象に土属性魔法攻撃。 威力:240
56アサイズ
ジョブクエスト
アビリティInstant
45s
-0m
15m
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:400
追加効果:自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する
回復力:400
追加効果:自身のMPを最大MPの5%分回復する。
58シンエアー
ジョブクエスト
アビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、自身の魔法詠唱によるMP消費を100%軽減させる。
効果時間:12秒
60テトラグラマトン
ジョブクエスト
アビリティInstant
60s
-30m
0m
対象のHPを回復する。回復力:700
64ストンジャ魔法2.5s
2.5s
40025m
0m
対象に土属性魔法攻撃。 威力:280
66ディヴァインベニゾンアビリティInstant
30s
-30m
0m
自身またはパーティメンバーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは回復力500相当のダメージを軽減する。
効果時間:15秒
70インドゥルゲンティア
ジョブクエスト
アビリティInstant
60s
-0m
20m
自身と周囲のパーティメンバーに「インドゥルゲンティア」を付与する。
効果時間:10秒
効果時間中にメディカ、ケアルガ、メディカラ、ハート・オブ・ラプチャーを実行すると、対象は追加で回復効果を受ける。
回復力:200
72ディア魔法Instant
2.5s
40025m
0m
対象に無属性魔法攻撃。 威力:120
追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する
威力:60 効果時間:30秒
72グレア魔法2.5s
2.5s
40025m
0m
対象に無属性魔法攻撃。 威力:300
74ハート・オブ・ミゼリ魔法Instant
2.5s
-25m
5m
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:900
2体目以降の対象への威力は25%減少する。
発動条件:「ブラッドリリー」3
76ハート・オブ・ラプチャー魔法Instant
2.5s
-0m
20m
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
追加効果:自身に「ブラッドリリー」を付与する
発動条件:「ヒーリングリリー」
80テンパランスアビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇させ、自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーの被ダメージを10%軽減する。
効果時間:20秒

特性

修得
Lv
特性名効果
18ストーンマスタリーストーンがストンラに変化する。
20アクションダメージ・回復量アップ自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.1倍にする。
32ケアル効果アップ次に詠唱するケアルラの消費MPを0にする。 効果時間:15秒
発動条件:ケアル実行時(発動確率15%)
40アクションダメージ・回復量アップII自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。
46エアロマスタリーエアロがエアロラに変化する。
52シークレットリリー
ジョブクエスト
自身に「ヒーリングリリー」が付与される。 最大スタック数:3
発動条件:自身が戦闘状態になり30秒が経過するたび
54ストーンマスタリーII
ジョブクエスト
トンラがストンガに変化する。
64ストーンマスタリーIIIストンガがストンジャに変化する。
72エアロマスタリーIIエアロラがディアに変化する。
72ストーンマスタリーIVストンジャがグレアに変化する。
74ハート・オブ・ソラス効果アップ自身に「ブラッドリリー」が付与される。 最大スタック数:3
発動条件:ハート・オブ・ソラス実行時
78アサイラム効果アップアサイラムに、「効果範囲内にいるパーティメンバーの受けるHP回復効果が10%上昇する効果」が付与される。

ロールアクション

ロールアクションは修得後、レベルシンクで制限されない。

修得
Lv
アクション名種類キャスト
リキャスト
消費MP距離
範囲
効果
8リポーズ魔法2.5s
2.5s
60030m
0m
対象に睡眠を付与する。 効果時間:30秒
実行後にオートアタックを停止する。
10エスナ魔法1s
2.5s
40030m
0m
対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。
18迅速魔アビリティInstant
60s
-0m
0m
一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。
効果時間:10秒
24ルーシッドドリームアビリティInstant
60s
-0m
0m
自身のMPを継続回復する。
効果量:50 効果時間:21秒
44堅実魔アビリティInstant
120s
-0m
0m
一定時間、魔法詠唱を詠唱妨害されずに行うことができる。
さらに、一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。
効果時間:6秒
48救出アビリティInstant
120s
-30m
0m
パーティメンバーひとりを対象とする。 対象を自身の近くに引き寄せる。
対象が一部の状態異常を受けている、もしくは非戦闘中の場合は効果無し。
発動条件:自身が戦闘状態

スキル解説

リポーズ[8]

  • 対象を30秒間睡眠状態にする。
    • 厄介な相手を足止めすることができる。睡眠は攻撃を受けると解除される。
    • IDの場合は範囲攻撃を多用することから、活躍の出番は極稀。

エスナ[10]

  • 対象にかかった一部のデバフを一つ解除する。
    • 解除可能なデバフはアイコン上部に横線がついている。
    • 慣れてきたら、解除しなくても大丈夫なデバフを見極めてみよう。

迅速魔[18]

  • 次に使う詠唱魔法の詠唱時間を無くす。
    • 元から無詠唱な魔法を使用した場合は効果を消費しない。
    • 詠唱時間の長い蘇生魔法に合わせると効果的。移動時など無詠唱魔法が必要な時にも使える。

ルーシッドドリーム[24]

  • 21秒間、自身のMPを500ずつ回復する。合計でMP3500回復。
    • MPを切らさないために早めの使用を心がけたい。
    • ちなみに通常のMP回復は3秒毎に戦闘時200+信仰分、非戦闘時600。

堅実魔[44]

  • 6秒間、被ダメージによる詠唱中断を無効化する。さらに、一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。
    • 主にノックバック&引き寄せ無効を狙って使うアビリティ。
    • 「救出」も無効化できる。イタズラ対策にどうぞ。

救出[48]

  • 戦闘中のパーティメンバーを自身の近くに引き寄せる。
    • 対象が状態異常により動けないと効果がない。リミットブレイク等のアクション硬直は上書きして引き寄せる。
    • 被弾する位置にいて、逃げきれそうにない人を助けることができる。逆に言えば・・・良識をもって使おう。

コンボ・アクション解説

[]内の数値は習得レベル、および使用可能レベルです。

〇対複数での威力比較

行動1体2体3体MP
1.グレア300300300400
2.ディア(最大)720720720400
3.ホーリー140280420600
4.ハート・オブ・ミゼリ90015752250-
A.アサイズ4008001200+500

※アサイズのみアビリティ

攻撃アクション

ストーン[1]/ストンラ[18]/ストンガ[54]/ストンジャ[64]/グレア[72]

  • 単体攻撃魔法。威力140/200[18]/240[54]/280[64]/300[72]、MP400消費。
    • レベルに応じてアクションが変化し、下位魔法は使用できなくなる。
    • ヒーラーの中ではトップクラスの威力だが、攻撃に夢中になってヒールを忘れては本末転倒。

エアロ[4]/エアロラ[46]/ディア[72]

  • 単体DoT魔法。威力50+180[4]/60+360[46]/120+600[72]、MP400消費。
    • レベルに応じてアクションが変化し、下位魔法は使用できなくなる。
    • 無詠唱で着弾ダメージもあるが、移動時にとにかく撃つよりは無詠唱ヒール等でGCDを回したい。

ホーリー[45]

  • 範囲攻撃魔法。威力140、さらにスタンを4秒付与する。MP600消費。
    • 敵を妨害しつつ範囲攻撃ができる。スタンにより攻撃が止まるので、副次的にダメージ軽減効果も。
      • 逆に言えばスタンに耐性が付くため、スタンで止めたい技がある時は使わないでおこう。
    • 地味に効果範囲が8mと広め。

アサイズ[56]

  • 範囲攻撃アビリティ。威力400。実行時に自身のMPを500回復する。
    • さらに自身とPTメンバーを回復する。回復力400。
    • 攻防一体かつMP回復までできる強力なアビリティ。白魔道士のパワーを体現するアクションのひとつ。

シークレットリリー系アクション

ヒーリングリリーは自身が戦闘状態で30秒経過するたびに1スタック付与される。最大3。
経過した時間はゲージに表示され、非戦闘中は一時停止する。最大スタック状態では時間経過によるチャージが発生しない。

ハート・オブ・ソラス[52]

  • 無詠唱単体回復魔法。回復力700。ヒーリングリリー1消費。
    • 簡単に言えば、戦闘時間30秒ごとにMPゼロの無詠唱ケアルラがもらえる。移動しながらでもヒールが可能。
    • レベル74以降は実行時にブラッドリリーが1スタック付与される。

ハート・オブ・ミゼリ[74]

  • ブラッドリリー3スタック消費で発動できる範囲攻撃魔法。威力900(2体目以降~:675)。
    • 2体目以降は威力が減少する。なお、ターゲットは必ず1体目になる(威力100%)。
    • これにより、ヒーリングリリーを使った回復が実質威力225+αの攻撃を兼ね備えることになる。
    • ブラッドリリーは最大3スタック。余分に使うと無駄になってしまう。
      • なお、ブラッドリリーは非戦闘中にも蓄積できる。余ったヒーリングリリーを移動中に変換しよう。

ハート・オブ・ラプチャー[76]

  • 無詠唱範囲回復魔法。回復力300、ヒーリングリリー1消費。
    • こちらは無料メディカ。範囲は20mとメディカラ同等。
    • 実行時にブラッドリリーが1スタック付与される。

単体回復アクション

ケアル[2]

  • 単体回復魔法。回復力450、MP400消費。
    • MP効率とキャストタイムに優れるが、回復量は少なめ。
    • レベル32以降、15%の確率で15秒間ケアルラの消費MPがゼロになる効果が付与される。

ケアルラ[30]

  • 上級単体回復魔法。回復力700、MP1000消費。
    • 回復力に優れるが、MP効率で劣るが余程無駄遣いしなければ問題にならないのでケアルではなくこちらを使用する。
    • 特に他の回復リソースが無い時に活躍する。

リジェネ[35]

  • 単体持続回復魔法。効果時間18秒。総回復力1200、MP500消費。
    • 回復効率にとても優れていて、ダメージを相殺するよう使える。
    • さらに無詠唱なため使いやすく、タンクにとりあえず使うだけでも十分に働く。
      • ただし、敵視は回復発生ごとに発生する。戦闘前にかけると敵視が飛ぶ可能性があるため要注意。

ベネディクション[50]

  • 全回復アビリティ。対象の最大HPの100%分回復する。
    • リキャストは3分と長いが、それでも一発で全回復できるパワーは強力。
      • 特に暗黒騎士のウォーキングデッドやガンブレイカーのボーライド、戦士のホルムギャングと相性が良い。
    • ちなみに対象の制限が無いため、PT外のPCや味方NPCにもかけることができる。回復量を見ることで最大HPを調べることもできたり。

テトラグラマトン[60]

  • 単体回復アビリティ。回復力700。
    • アビリティ版ケアルラ。GCDを使わないのでお得。

ディヴァインベニゾン[66]

  • 単体バリアアビリティ。自身かPTメンバー1人に15秒間持続する回復力500相当のバリアを張る。
    • 白魔道士唯一のバリア。強攻撃へのカウンターに適しており、単に回復の足しに使ってもOK。

範囲回復アクション

メディカ[10]

  • 広範囲回復魔法。自身と15m以内のPTメンバーを回復する。回復力300、MP1000消費。
    • 基本のPT回復魔法。レベル49までは実質これ一つ。

ケアルガ[40]

  • 小範囲回復魔法。対象とその周囲6m以内のPTメンバーを回復する。回復力550、MP1500消費。
    • 回復力は高いが、範囲が6mと他と比べて狭い。一か所に固まった時にHPを一気に回復できるが、使いどころは他の範囲回復より少ない。
    • なお、ケアルラより単体回復性能は低いのでお間違えの無いよう。

メディカラ[50]

  • 広範囲持続回復魔法。自身と20m以内のPTメンバーを回復する。回復力200+500、MP1300消費。
    • 総回復量700とPT回復としては優秀。ただし回復量の多くがHoTなので連発は効果が薄い。
      • ラプチャーが無くて、どうしても20mでなければならない時なら・・・

アサイラム[52]

  • 設置型範囲回復アビリティ。設置したエリアに入っているPTメンバーに持続回復を与える。回復力100+800。
    • 設置系効果の特性として、設置した瞬間にも回復判定がある。
    • 単体持続回復としても強力。ID道中の雑魚戦でも活躍する。
    • レベル78以降、HP回復効果が10%上昇する効果が追加される。

インドゥルゲンティア[70]

  • 範囲回復を補助するアビリティ。20m以内のPTメンバーに範囲回復魔法を実行すると、追加で回復効果を与える。回復力200。効果時間10秒。
    • 対象となる魔法はメディカ/ケアルガ/メディカラ/ハート・オブ・ラプチャー。

その他アクション

レイズ[12]

  • 戦闘不能になったPCを衰弱状態で蘇生する。効果時間1分、MP2400消費。
    • 詠唱時間8秒。迅速魔で短縮できる。
    • 衰弱状態になると、100秒間VITを除くメインステータスが25%低下する。攻撃力/回復効果が低下するペナルティ。
      • 衰弱状態で更に蘇生されると、衰弱[強]になって効果が50%低下になる。
    • 蘇生するのも大事な仕事だが、生き残っている味方を維持することも重要。全体の状況をよく観察しよう。

アクアオーラ[15]

  • 対象を6秒間バインド状態にする。
    • バインド状態になると移動できなくなる。攻撃を受けると解除される。
    • ソロの時は足止めに便利かも。逆に言えば使い道がそれくらいしか・・・

神速魔[30]

  • 15秒間自身のオートアタック間隔と魔法の詠唱/リキャスト時間を20%短縮する。
    • GCDが加速して手数が増える。攻撃力を高めたり、迅速魔なしの蘇生に使ったりできる。
      • 魔法の手数が増えればMP消費も加速する。MP管理に気を付けよう。

シンエアー[58]

  • 12秒間自身の魔法によるMP消費がゼロになる。
    • 消費の多い魔法に合わせると効果的。分かりやすい例としては神速魔でホーリー連打など。

テンパランス[80]

  • 20秒間自身の回復魔法の回復力を20%上昇させ、自身と30m以内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。
    • 回復力上昇効果は魔法のみ。アビリティには効果が無い。
    • アビリティ発動中は光の翼が出現する。
 

パーティでの立ち回り

睡眠管理に関する記事が攻略サイトに載っている場合がありますが過去の攻略法です。パッチ5.5現在、プレイヤースキルの全体的な向上、範囲ダメージ付き(敵を起こす)ヘイト獲得手段の台頭により、リポーズを使用することは極稀です。

  • PTメンバーのHP管理が主な仕事になる。特に自分が死なない事が重要で場合によっては味方を見殺しにする事も必要。
    • 白35クエストでリジェネを取得すると、雑魚1匹分のダメージはこれでほぼまかなえるようになる。
      その為、タンクにリジェネをかける>余裕があるなら攻撃に回るというのが道中の基本ルーティンになる。
      • あくまでも回復が最優先!攻撃せずに回復に集中して全滅しても戦犯扱いを受ける事はないが、攻撃していて回復が遅れ全滅すると戦犯となる。
      • またリジェネの回復分にはヘイトがのるので、戦闘開始前のリジェネは厳禁である。
      • 誤ってリジェネをかけた場合はタンクに密着するとすぐにターゲットを取り返してくれる。
  • 回復優先度は、自分>タンク>DPS
    • タンク(剣、斧)はパーティの生命線ですが、幻術は命そのものです。
      自分が死んだ時は全滅したと思って良いですが、タンク、DPSが死んだ場合はフォローが可能です。
      味方が死にそうでも、自分が危険だと思う時は見殺しにする心を持ちましょう
      • ただし、素早く自分や残りのメンバーのHPを回復させ、すぐに蘇生させましょう「迅速魔」を使うと楽です。
      • 場合によってはわざと全滅して素早くリスタートした方が手っ取り早い時もあります。
  • 立ち位置は前衛と後衛の間、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「メディカ」などの効果範囲を常に意識しましょう。
  • レベル45で習得出来るホーリーはDPS顔負けの非常に強力な攻撃魔法ですが、あくまでも役割はヒーラーだという事を忘れないようにしましょう。
    • 使用ごとにスタン耐性上昇、一定以上スタンさせると一定時間スタン無効。スタン無効後も使用し続けるとタンクのフォローが間に合わなくなりやすい。
    • レベル50以降で使用率が急上昇します。8人パーティーで同業の方の使い方を見て使うタイミングを覚えましょう。

敵にターゲット攻撃された時の対応

敵の増援などにより状況によっては敵にターゲットされる場合が少なからず存在します。

  • この場合、慣れないヒーラーだと慌てふためいて敵に背を向けて逃げてしまいがちですが、ヒーラーが敵から逃げるというのはよほど熟練するまではやってはいけない行為だという事を覚えておいて下さい。
  • いくら逃げた所で敵の攻撃を防げるわけではありません。必ず追いつかれて攻撃を食らうだけでなく、ヒーラーが逃げた分だけ回復が滞る結果となり、仲間を見殺しにする事になってしまうからです。
  • 攻撃を受けたなら受けたで、いかに迅速に対処するかが重要になります。
  • 対処法としては以下の通り。
    • まずは落ち着いて冷静になる
      • 装備が相応であるならば、雑魚の攻撃を1発や2発食らった程度なら死にはしません。充分に対応出来るだけの余裕はあります。まずは落ち着いて周りをよく見る事が大切です。
    • タンクから離れすぎない
      • タンクが優秀ならば挑発や範囲攻撃などでターゲットを奪い返してくれます。
    • 自分へのケアル、覚えていればリジェネで自分の生存に専念する
      • 装備が相応ならば、これだけでも相当持ちこたえられます。あとはDPSとタンクに任せましょう。

蘇生後の対応

  • 衰弱について
    • 一部を除く蘇生を受けると、「衰弱」というSTR・DEX・INT・MNDが25%減少するデバフが100秒間付きます。
    • 「衰弱」が付与されている状態で死ぬと、蘇生時に「強衰弱」というSTR・DEX・INT・MNDが50%減少するデバフが100秒間付きます。
      • 簡単に言えば「攻撃力と回復効果が低下するデバフ」です。戦闘中はなるべく生き残るように心がけましょう。
        なお、スタート地点に戻ったりした場合は衰弱を受けません。ボス戦後など移動手段があるときにどうぞ。
  • 蘇生する側の場合
  1. HPを回復させましょう。すぐに回復する必要がなければとりあえずリジェネでよい。

  • 蘇生される側の場合
  1. Ver2.1では蘇生後に5秒間無敵になるように調整されたので、即座に起き上がっても大丈夫になりました。
    • Patch5.3にて、この効果が「生還」バフとして視覚化されました。
  2. ただし無敵時間内に回復を受けた時点で無敵が解除されるので注意。⇒自身がアクションを行わなければ解除されません。
  3. 敵の攻撃の回避が最優先です。
  4. 自分HPを安全圏まで回復させましょう。
    • すぐに死んでしまう状態のこの段階では味方への単体回復は厳禁です。自分を含む範囲回復に留め、自分の回復を優先させましょう。
  5. 味方の回復に復帰しましょう。

装備品類

武器

幻術士専用:大型幻具類(主武器)小型幻具類(主武器)
※大型幻具類は両手装備、小型幻具類は片手装備。

汎用:盾(副武器)
※片手装備時に、副武器に装備可能。

防具


バハムート(IL130)詩学(IL120)闇の世界(IL120)ハイアラ(IL110)強化戦記(IL110)
PIE+15
スペルスピード+29
PIE+21
クリティカル発動力+19
クリティカル発動力+27
意思力+13
PIE+19
スペルスピード+18
クリティカル発動力+18
意思力+18
クリティカル発動力+47
スペルスピード+33
PIE+34
意思力+22
PIE+23
スペルスピード+44
PIE+22
意思力+29
PIE+31
クリティカル発動力+29
PIE+22
スペルスピード+20
意思力+13
スペルスピード+27
クリティカル発動力+19
意思力+19
PIE+19
スペルスピード+18
意思力+12
スペルスピード+25
PIE+12
スペルスピード+22
PIE+15
クリティカル発動力+14
クリティカル発動力+20
意思力+10
PIE+14
意思力+9
PIE+14
クリティカル発動力+13
PIE+36
クリティカル発動力+33
意思力+31
スペルスピード+31
クリティカル発動力+44
意思力+22
クリティカル発動力+41
スペルスピード+29
PIE+22
クリティカル発動力+41
意思力+14
スペルスピード+29
PIE+21
クリティカル発動力+19
PIE+14
意思力+19
PIE+13
意思力+18
クリティカル発動力+18
スペルスピード+25
バハムート(IL130)詩学(IL120)極蛮神ハイアラ(IL110)強化戦記(IL110)
意思力+15
スペルスピード+15
PIE+15
スペルスピード+14
-意思力+9
スペルスピード+19
PIE+14
スペルスピード+13
PIE+17
クリティカル発動力+15
PIE+11
スペルスピード+20
-PIE+14
クリティカル発動力+13
意思力+13
スペルスピード+13
PIE+17
スペルスピード+15
クリティカル発動力+20
意思力+10
極シヴァ(IL120)
PIE+11
意思力+14
クリティカル発動力+19
スペルスピード+13
PIE+10
意思力+13
クリティカル発動力+15
スペルスピード+22
PIE+15
意思力+10
極ラムウ(IL110)
クリティカル発動力+13
意思力+13
PIE+14
スペルスピード+13
PIE+14
意思力+9

コメント

情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします