ウルヴズジェイル
- 4vs4、および8vs8による少人数でのPVPコンテンツ
ザ・フォールド概要
パッチ2.1で追加された、プレイヤー同士で毎回異なるシチュエーションのバトルを気軽に楽しむことができる対戦バトルコンテンツです。
各グランドカンパニーでクエストを受注することで入場可能になります。
また、Lv30、40、50の3レベルごとに入場できます。
(入場レベルよりもレベルが高い場合にはレベルシンクされ、低い場合は入場できません)
モラル
Lv50のみPvPステータスのモラルが適用されます。
モラルとは「他のプレイヤーから受けるダメージ量」に影響します。
このため、モラルが適用されないLv30、40でPvP装備を整えてからLv50へ挑むのがいいでしょう。
注意:ランクマッチが実装されていますが、時間経過と共に高ランクプレイヤーと低ランクプレイヤーが混ざってしまうため、Lv50へモラル0の状態で入場するのは控えた方が賢明です。
取得PVP EXPおよび対人戦績(ソロ入場の場合)
レベル30
レベル40 勝利:50EXP/80戦績 敗北:16EXP/20戦績
レベル50 勝利:60EXP/100戦績
※相手とのPVPランクの差によって多少変動する
※パッチ2.15以降、PTを組んだ状態で入場すると減少する
各職業の動き(例)
※ここに書かれた動きをすれば勝てるというわけではありません。
- Tank
ナ:スタンで相手の動きを封じよう
戦(斧):"基本的に"相手のヒーラーか黒に突撃しよう。フルスイングやバーサク等を効果的に使い、味方DPSと連携してしっかりと倒しきろう - Melee
竜:逃げる敵にウェポンスローで鈍足付与
モ: - Ranged
黒:スリプルによるCCが主な仕事です。
召:三種ドットからのバーストの威力は測り知れません。
詩: - Healer
相手ヒーラーよりも先に自分が死ぬことは、ほとんどの場合チームの敗北を意味します。したがって、死なないことが何よりも重要です。
・慈悲、調和などの防衛スキルや、アクアオーラ、ストーン、リポーズなどのデバフ付与スキル、柱や壁に隠れることによるタゲ切りなどで、とにかく生き延びましょう。
・もちろん、味方の回復や状態異常解除も重要な仕事です。ただし味方を助けようとして自分が死んだら元も子もないので、臨機応変に。(危険度の高いデバフかどうか→即解除する必要があるかどうかを見極めるなど)
・敵はこちらの魔法詠唱中断を狙ってきます。そのため、堅実魔・迅速魔は必須です。ポイントがたまれば専心も取りましょう。
・ストンスキンや鼓舞などのバリアが有効な間は、ダメージによる魔法詠唱の中断がありません。うまく利用しましょう。
・スタンや睡眠は浄化で解除できます。ただし、浄化はCTの都合上、一試合に一度しか使用できないので、即解除すべきか、様子を見るべきかを瞬時に判断しなくてはなりません。(デバフの種類・残り秒数、まわりの状況など)
その他
- プレイヤーキャラクターのHPは敵・味方共に全て表示にしておいた方がいい。
- 対戦中、PC名はクラス・ジョブ名表示されるが、チャットログ・戦闘結果ではPC名が表示される。
- 戦闘開始前にチャットログを見れば、忠義や構え、歌、ストンスキン等で、敵の名前の確認や職業の確認が可能。
- 戦闘開始前に敵にマーキングする事も可能。
- 例「/marking attack1 "Gff Yoshida"」
- マクロに自分と同じロールで参加している人の名前を全て書き(15人以上いる場合は2ボタンに分ける)、ボタンを押せば例えストンスキン等のログがなくてもピンポイントでマーキング可能。
ザ・フィースト概要
- パッチ3.21で追加されたカジュアル向けのPVPコンテンツで、「チーム・クロウ」と「チーム・ファング」に分かれて対戦する
- 開催期間
シーズン 期間 patch プレシーズン 2016/03/10~2016/04/14 3.21~3.25 シーズン1 2016/04/14~2016/07/19 3.26~3.35 シーズン2 2016/07/19~2016/??/?? 3.35~3.45 - ゲームモード
- レーティングマッチ対応 : 4vs4(ソロ) 4vs4(固定PT)
- レーティングマッチ非対応 : 8vs8(ソロ~2人PT)
- 階級
階級 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド 昇級レート 250 500 1000 1500 2200 昇級条件 レート達成のみ レート達成後、昇級戦で3勝する 降級レート
ルール
- 勝利条件
- 制限時間の8分経過時に所持メダル数の多いチームが勝利、もしくはコールドゲームとなる事
- メダル
- プレイヤーが戦闘不能になると、所持メダルの半分を落とす
- 落としたメダルの上に敵チームメンバーが留まると拾う事ができる
- 味方が拾う事はできない
- 15秒間取らずにいると、倒れたプレイヤーに戻される
- サプライキット
サプライボックス名 キット名 効果 オフェンスボックス オフェンスキット 与ダメージ20%上昇 ディフェンスボックス ディフェンスキット 被ダメージ20%減少 アドレナリンボックス アドレナリンキット アドレナリンゲージ50%分上昇 メディカルボックス メディカルキット HP回復 8vs8のみ出現
- 所持メダル数によるデバフ
所持メダル数 150 170 190 200 210 220 225 230 240 250 被ダメージ上昇 12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 108% 120% デバフ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
- デンジャータイム
- 戦闘不能者が出ないまま一定時間が経過すると、参加プレイヤー全員に「デンジャータイム」という被ダメージ上昇デバフが付与される
- 30秒毎にスタック数が最大5まで増加し、メダルデバフとも重複する
- 誰かが戦闘不能になる事で解除される
ゲームモードによる違い
内容 | 4vs4 | 8vs8 |
コールド勝利メダル数 | 600 | 1100 |
自陣サプライボックス | ディフェンス1 オフェンス1 | ディフェンス2 オフェンス2 |
中央サプライボックス | アドレナリン 1分後に出現 取得されてから3分毎に出現 | メディカル ?分で出現 |
サイドサプライボックス | オフェンス 4分後両側に出現 取得されてから3分後に出現 | ?キット ?分で出現 |
階下サプライボックス | なし(行けない) | ?キット ?分で出現 |
アドレナリンゲージ上昇量 | 1.3倍 | 2倍 |
デンジャータイム発生 | 2分 | 1分 |
勝利に向けての応用編
- タンクであろうとメダルを所持し過ぎると簡単に落とされてしまうので、他ロールも所持数の少ない順に拾うなど作戦を立てる事
- オフェンス・アドレナリンキットは戦況を大きく左右するので、敵に取られないように味方とうまく連携する
コメント
情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします
- 名前変更できなかったので、複製してMenuBarをいじりました -- 2015-02-26 (木) 17:04:48
- 全く更新されてないので更新しました -- 2015-01-01 (木) 17:42:42
- ページ内のリンクが目茶苦茶だったので、切り直しました。 不都合があった場合は修正してください。 -- 2014-07-30 (水) 16:03:20
- とりあえずメニューバーの表記をPvPに変更し攻略情報に移動しました。ページ名変更は他の方に・・・。 -- 2014-07-22 (火) 13:37:25
- フロントライン追加により、レイアウト変更してみました。 -- 2014-07-18 (金) 10:57:51
- このページの名前を「PvP」にしてもらって、第一階層に「ウルヴズジェイル」「フロントライン」「PvPアクション」「各職業の動き」「その他」を設定してもらうことは可能ですか? -- 2014-07-16 (水) 20:23:31
- いろいろ書き足したのですが、修正が必要な場所がありましたらどなたか修正をお願いします。 -- 2014-05-05 (月) 03:33:09