アクセサリ/【ソウルオブサマサ】

Last-modified: 2024-03-29 (金) 15:36:21

アイテム/【ソウルオブサマサ】防具/【ソウル・オブ・サマサ】特技/【ソウルオブサマサ】


FF6

狂信集団の塔の頂上に守られているアクセサリで、二回連続で魔法が使える
SFC・PS版では他のアイテムと異なり、どうやっても一個しか手に入らない。
魔法が使えないウーマロ以外全員装備可能。売値は1ギル。
非常に強力だが、マジックマスターを倒せないことには持ち帰れない。


「ケフカさまのおたから~ おたから~ かえせ~」

機種によってはここでフリーズする恐怖があるのも厄介。


『マジックマスターを倒すと、ソウルオブサマサが手に入る』のではなく
『ソウルオブサマサを手に入れて最上階から脱出しようとすると、マジックマスターに襲われる』というのがミソ。
つまり手に入れてすぐに装備して、マジックマスター戦でれんぞくまを用いる事が出来る。
狂信者の塔ではソウルオブサマサがある部屋に入って、宝箱の正面に立つと「かえせ~」フラグが立ち、中身を取らずに出ても信者に取り囲まれる。部屋に入るだけならギリギリセーフ。


連続魔法の代償として、幻獣の召喚ができなくなる。
これはかなり大きな欠点。ゴーレム等有用召喚魔法が使えない。

  • 通常の魔法使用に比べ、詠唱時間が長くなってしまうのも欠点。

このアイテムの利用価値はやはりクイックアルテマだろう。
アルテマ→クイック→4連続アルテマはまさに外道。GBA版の追加ボスも瞬殺の威力である。
スリースターズと組み合わせれば「無限魔法機関」状態である。

  • 状態異常にはすこぶる弱くなるので注意。混乱して味方側に強力な魔法を撃ちかねない。

コロシアムに賭けるとスリースターズが景品になる(対戦相手はキングべヒーモス(不死))。
これ自体は一品モノである上に、スリースターズは面倒ながらも増殖可能なので賭けてはいけない。


サマサの村と何か関係があるのだろうか?

  • 直訳すると「サマサの魂」。
    連続魔は魔法系の究極アビリティなので、名前の由来は「魔法使いの村のとっておき」、という感じか。
    「魔法使いの真髄」という感じでもあるね

開発段階ではミンウの魂として扱われていた。
この情報源は、95年頃のVジャンプ。あるFFII好きな女性が、以下のような投稿をしたことから。

  • 「ゲーム雑誌に載っていた発売前のFFVIの画面に『ミンウの魂」というアイテムがあったことで何らかの形でFFVIにミンウが関係する?と思ったのだが、製品版にはそんなアイテムは無くがっかりした。『ミンウの魂』というアイテムは何だったの?」という問いに対し、
  • 「『ミンウの魂』というアイテムは開発中の名前で、製品版ではソウルオブサマサになりました」との返答があった。
    • 「ミンウの魂」を意味する「ソウルオブミンウ」というアクセサリが後のLRFF13に登場した。

NTT出版の攻略本では非売品アイテム入手先リストに、入手場所(入ってる宝箱の在処)の狂信者の塔と、落とす敵のマジックマスターが、併記されている。他のアイテムの記述を見て考えると二つの項目は明らかに別個に扱われているので、このページの記述を見ればマジックマスター戦の前後で1個ずつ計2個手に入るものと思ってしまう。

FF6(GBA版)

GBA版ではアンラックズ(赤色)から盗む事が可能。
これにより手間は掛かるが量産が可能となった。
追加モンスターに漏れず強敵なので、対策はしっかり行うこと。

CCFF7

MPを消費しなくなる(MP消費0)。
ミッションの「謎の大空洞>未知への扉」の「最下層へ…」「兵器暴走の理由」に出現する闇法師?が落とす。
「謎の大空洞>未知への扉>エネルギー生命体」と、
「謎の大空洞>伏魔殿>暴走する機械」でも手に入る。


マテリア合成に使用すると1個につきMP+10%の効果があり、最高の999%まで上げることが出来る。

FF10-2

魔法ブースター』の効果があり、魔力も15上昇するアクセサリ。

LRFF13

ウィルダネスの宝箱から入手できる頭用アクセサリ。入手の際GPを6消費する。
これを装備すると魔法系アビリティのフィニッシュ攻撃の回数が1回増える。
ただしデメリットとして最大HPが-66%されるので注意。


アクセサリの融合によりソウルウブサマサ改に進化し、最大HPが-66%から-50%になる。
もう一度融合するとソウルオブミンウに進化し、攻撃回数が+1回から+2回になる。


ガ系魔法のような初段からフィニッシュ攻撃となるアビリティには効果がない。

FF15

「遺構に眠る脅威」で拾えるノクティス専用アクセサリー。MP+50。

DFF

星のイヤリングロケットエンジン、異界の書×5と1500ギルで作成可能。分類は独立
連続魔はティナ(トランス)の特権になっているため(?)、ここでの効果は

  • 魔法ダメージ+20%
  • 激突BRVダメージ+10%
  • 追撃BRVダメージ+10%

になっている。
これの物理ダメージ版は疾風怒濤である。

  • ティナの連続魔の説明には

    魔法を放ち もう一度を押す
    魔道師の魂を引き寄せて魔力を上げ
    同じ魔法を 連続で繰り出せる

    と書かれているため、暗に原作アイテムを再現しているようだ。
    そうじゃないと意味分からん説明だし。

DDFF

前作同様魔法BRV攻撃能力を上げるランク☆の独立アクセサリ
イヤリングジェットエンジン、異界の書と3500ギルで交換可能。
今回の効果は以下のとおり。

  • 魔法ダメージ+3%
  • 激突BRVダメージ+40%
  • 追撃BRVダメージ+7%

魔法ダメージ上昇量が前作に比べてかなり少なくなっている。
いっそ追撃でも狙ってみる?

光の4戦士

リベルテカギ付き家、ホルン城の牢屋中にあるアクセサリ。
魔法攻撃+10、魔法命中率+10%、知力+5


スペルビアで10000ギルで売ってある。
もっとも、属性マントやリボンの方を選ばれることが多いような。

  • 後半になるとほとんどのボスが物理攻撃に追加効果を持っている。
    確かに魔法のダメージはそれなりに上がるのだが。

FF零式

全魔力を100アップさせるアクセサリ。
よほど苦手な属性でなければ、ガ系まで唱えられるようになる。


プレイ時間200時間で、1組モーグリからもらえる。
SEMのミッションでも入手できるし簡単。

FFRK

ストラゴス英雄神器「ソウルオブサマサ【VI】」(アクセサリ)として登場している。
固有効果は自身の待機時間を短縮、最大HP+500、全属性軽減【中】。

FFBE

☆8のアクセサリ。MPが30%アップし、「れんぞくま」が使用可能になる。
トランスティナのトラストマスター報酬。