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地名・地形/【エブラーナ城】

Last-modified: 2018-04-22 (日) 23:30:11




FF4 Edit

エッジの故郷、エブラーナの城。荒廃している。
中に宝箱があるが、モンスターが出てくるものもある。
調子に乗って奥まで探索すると強力なモンスターにコテンパンにされる。


城下町の人々は逃げ出し、近くの洞窟震えている


出てくる敵が非常に強いため、生半可な実力で歩き回ると軽く死ねる。
ひそかな全滅スポット。
見掛けが城であるだけに、飛空艇入手直後から迷い込んでしまうパーティーも後を絶たないとか。


飛空艇入手直後なら密かなどころかFF4最大の全滅スポット。
ステイルゴーレムにはトルネドストップ
クアールラミアバーサオーガにはブレイクが効くのを知らないと厳しい。
それでも物理攻撃ばかりだからセシルを後列にしておけばなんとかなるのだが。

  • 宝箱の敵しか出ないため、道中のエンカウントなどを気にする必要が無いことから、あえて強い敵を配置しているのかもしれない。1戦1戦を全力で戦え、ということか。
  • これらの魔法で対応することを考えると、後回しにするよりもテラがいる飛空艇入手直後の方が確実とも言える。

忍者の城だけあって中はかなり複雑で、ちょっとした謎解きになっている。忍者屋敷がモチーフなのだろうが、マップチップは普通の城と同じ。
敵は通常出現はしないが宝箱3つに潜んでいる。この城にボスが出ないところを見ると襲撃後に勝手に棲み付いたのだろうか。


ダムシアン城バロン城と続いて3度目の無人城である。
しかし飛空艇入手直後に来ると、前知識が無い分だけ一番不気味。

  • ダムシアンは生き残りがわずかにおり、初めて来たときはギルバートとかもいるし、バロン城も敵とはいえベイガンとかがいたのだが、エブラーナ城は住民もボス敵もまったくおらず、せいぜい宝箱のモンスターしかいない。文字通り「誰も居ない」のは本当に不気味。

FF4(DS版) Edit

SFC版では全然印象に残らなかったスカルジャーがDS版では開幕全体サンダラを放つことがあり、
もはやサンダラを使わないことを祈る運ゲーとなっている。

  • とは言え、デカントアビリティが投入された今作では、探索は従来より随分楽になった。
    尤も1周目では最短初報時にはあまり揃わないので大差ないが、2周目以降でひきつけるけりカウンターをセシルにセットすれば
    他のメンバーの役回りが相当円滑になる。
    スカルジャーはテラのブレイクや途中で拾ったエリクサー銅の砂時計等で対処。
    他、けりに関しては今作は装備武器の追加効果も乗るので、妖精の爪を手に入れれば混乱の追加効果もある程度は期待できる。

FF4TA Edit

無事復興したが固有BGMはなし。まぁ携帯電話アプリなので容量の都合はあるだろうが。
今回は復旧したと言うこともあり武器・防具・道具・宿屋が新設されており、
特に武器屋の宝箱には…?
ちなみに地下に行く通路は削られ、代わりにエッジの部屋が追加されている。
しかしまたしても襲撃され、今度はなんと城ごと火あぶりにされるという自体に。
幸い被害はそこまで大きくないが。


前回はルビカンテに、今回は暴走したイフリートに襲撃される。
つくづく炎に因縁のある国である。

FFRK Edit

ストーリー上必須でない上、ボスもいないためかノーマルダンジョンでは登場しない。


FF4イベント「蒼星の邂逅 」でダンジョンとして初登場。
このイベントのエブラーナ城のダンジョン構成は原作のエブラーナ城の宝箱から出てきたボスとの3連戦で、
1戦目:銀のリンゴの宝箱からバーサオーガ×3
2戦目:ブラッドランスの宝箱からラミアクアール×2
3戦目:眠りの剣の宝箱からステイルゴーレムスカルジャー×2
となっている。
ヒストリーの方はマスタークリア報酬で眠りの剣【IV】が手に入るという再現もされている。
どうせならレア5のブラッドランス【IV】の方をもらいたかったが。