出現する敵
- waveは1個のみ。
- チョコレート・ウッズが3体
- 水属性でHPは約24万が2体(左右)と約31万が1体(中央)。チャージカウントは前者が3、後者が4。
敵の行動パターンと特徴
- HPは異なるものの、3体ともDEFが高くMDFが低め。魔法使いとアルケミスト主体で戦うことになる。
- 攻撃をしてくるのは中央の1体のみ。左右は両方ともバリアや回復、バフ解除などの非常に厄介な補助行動しかしてこない。
- 左右は比較的容易にスタンを取ることができるが、中央は実質的に不可能。そもそも撃破やスタンを狙って大ダメージを与える戦法が通用しないので、あまり関係ない。
- 通常の耐久戦ではジリ貧。SPDデバフやチャージダウンを存分に利用した上で、それでもできる限り早く倒したい。
- まともに真正面から殴り合うと「デバフ要員は尽く粉砕され、通常攻撃を連発してバリアを剥がそうとしたら高速で張り直されるどころかスキルを封印され、いつの間にか永続SPD特大デバフと永続DEF特大デバフを全員に積まれて手も足も出ない」という状況に陥るだろう。
- 土属性以外のアルケミストは実質使用不可能だが登用したいという矛盾が生じている。一見すればメモリアルクエストの中でも難易度は高めだろう。
チョコレート・ウッズ(左右/HP約24万/チャージ3)
- 自身を回復+味方全体MATバフ解除
- 通常行動。常にMATバフが打ち消され続けることになる。回復量も40000超とかなり大きい。
- 通常行動。常にMATバフが打ち消され続けることになる。回復量も40000超とかなり大きい。
- 敵全体チャージ1アップ+味方全体リキャストアップ
- 特殊行動①。クリエメイトが通常攻撃を合計6回行うごとに発動する。
- 敵は2体いるが、どちらかがこれを行ったら通常攻撃のカウントはリセットされる。つまり、基本的には2連続で食らうことはない。
- 自身に約24万ダメージ(自滅)
- 特殊行動②。3体のうち1体が倒される、もしくは混乱が付与されることにより発動。
- 片方に混乱を付与しさえすれば2体とも自滅で倒れてくれる。
- 敵全体を回復+自身に完全カットバリア(3回分)
- チャージ行動。回復量は通常行動と同じだが、全体化している。
- 回復量は最大HPにも比例する。中央の個体は回復量が大きい。
チョコレート・ウッズ(中央/HP約31万/チャージ4)
- 敵全体DEFバフ+敵全体チャージ2アップ
- 1ターン目の行動。これにより、3体ともそれぞれ次の行動でチャージカウントMAXまで到達する。
- 1ターン目の行動。これにより、3体ともそれぞれ次の行動でチャージカウントMAXまで到達する。
- 単体物理ダメージ+味方全体MATバフ解除
- 通常行動。ダメージは軽微。常にMATバフが打ち消され続けることになる。
- SPDデバフを付与すると行動名が変化するが、現時点で効果の変化は不明。
- ヘイト無視単体ダメージ+沈黙付与
- 特殊行動③。ダメージが非常に大きい。バリアやオーバーヒール無しで食らうと一撃で撤退に追いやられる可能性が高い。生身で耐えたとしてもスタン必至。さらに必ず沈黙も付与され、サポートとの交代を余儀なくされる。
- 土属性以外のアルケミストがいる場合に発動。あらゆるヘイトを無視し、土属性以外のアルケミストを優先して攻撃する。
- 全体物理攻撃+味方全体DEFデバフ(永続)+味方全体SPDデバフ(永続)
- チャージ攻撃。きわめて高火力。強力な永続デバフが付属している。
- 1発でナイトと戦士以外はほぼ全滅し、生き残ってもSPDデバフで著しく行動回数が減少する。DEFデバフにより2発目で土属性ナイト以外は全滅確定。3発目はオーバーヒール無しでは誰も耐えられない。
- これを確実に防ぐことが勝利への第一歩となるだろう。
攻略法
- 基本的にはSPDデバフとチャージダウンを組み合わせる耐久型の遅延戦術を行う。
- 最初に敵のチャージカウントを減らす。バレ小梅の最終進化武器スキルがよい。
- 次は耐久戦法を採る上で邪魔な回復源となる左右2体の排除。臣等のアルケミストのクラススキルで混乱を片方に付与すれば両方とも倒れてくれる。
- 混乱をクラススキルに持つアルケミストには土属性が存在せず、ほぼ確実に中央の特殊行動③が発生する。以下のどちらかの戦法でしのごう。
- バリアで1回防ぎ、その隙に後列と交代する。ナイトのオーブが便利。
- 混乱付与後に即座にサポートと交代して特殊行動を回避。サポートの退場タイミングを上手く調整し、サポート退場→混乱役交代の間に敵の行動が挟まらないようにする。
- 専用武器を持たせたマヤまたは恋愛研究用フラスコを持たせた土属性アルケミストは敵の水属性物理攻撃に強く、特殊行動を生じないので安全。しかし、混乱付与が低確率で、1回目で成功させるためには試行回数を重ねる必要がある。
- 混乱が外れた場合は最初からやり直そう。敵の混乱耐性は皆無。
- 混乱をクラススキルに持つアルケミストには土属性が存在せず、ほぼ確実に中央の特殊行動③が発生する。以下のどちらかの戦法でしのごう。
- 無事に混乱で左右を倒し、混乱要員を後列へ逃がしたら残りはエキシビションマッチ。ここからは遅延戦術・耐久型の実践に従って敵のHPを削るだけ。
- 左右を倒し、チャージダウンのタイミングを間違えずにチャージ攻撃を阻害し続ければ強敵ではない。
おすすめクリエメイト
- 小梅【バレンタイン】(専用武器の最終進化が前提)
- 臣【お正月】(混乱及びチャージダウン要員)
- マヤ(専用武器による安全な混乱要員)
- 恋愛研究用フラスコ(土属性のアルケミストに装備させて安全な混乱要員とする)
- ソーニャ(ゲージアップ要員)
- 被弾時ゲージアップ持ちナイト
実際に勝てた編成
キャラ名 | 巽 紺 | 小梅 【バレンタイン】 | 桜ノ宮 愛香 | 恵飛須沢 胡桃 | なし | なし |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 50 | 100 | 90 | 50 | - | - |
レア度 | 3 | 5 | 4 | 3 | - | - |
覚醒 | 3 | 5 | 1 | 3 | - | - |
クラススキルLv | - | 25 | - | - | - | - |
とっておきLv | - | 35 | - | - | - | - |
武器 | 達人のたて | 専用武器 | - | 達人のたて | - | - |
武器スキルLv | - | 50 | - | - | - | - |
きらら装備 | ナイトのオーブ |
- 覚醒や施設は適当でよい。小梅の覚醒は恐らく不要。もし無覚醒でSPDデバフが不足するのなら★3ナイトをゲージアップ要員とSPDバフ要員に入れ替えよう。
- 達人のたては保険用。1人だけ集中砲火を受けた場合に武器スキルを使用すればよい。
- もっと早く倒したい場合は空き枠とサポートに土属性の魔法使いとバフ要員でも入れておこう。SPDデバフとMDFデバフを小梅が積み切った後に引っ張り出し、バフ後に単発とっておきでも撃てばそれなりの時短になる。
手順(各クリエメイトの動かし方)
- 紺と胡桃
- 常に通常攻撃を連打。万が一HPが危なくなったら武器スキルを使う。クラススキルを使用すると、ゲージの上昇が遅くなるうえに集中砲火を受けて耐久に難が出る。
- 常に通常攻撃を連打。万が一HPが危なくなったら武器スキルを使う。クラススキルを使用すると、ゲージの上昇が遅くなるうえに集中砲火を受けて耐久に難が出る。
- 愛香
- 最初に左右どちらかに混乱を付与。
- 中央の2回目の行動の前にきららスキルでバリアを愛香に展開し、混乱付与後は速やかに胡桃と交代。
- 小梅
- 1ターン目に武器スキルを使い、その後は通常攻撃とチャージダウンととっておきを連発する。
- チャージダウンととっておきで迷ったら前者を使うこと。武器スキルのリキャストが終わったら再使用するとよい。
関連項目
コメント
- 自分の場合は速攻戦術で倒しました。 -- 2021-05-05 (水) 23:00:06
- 装備:ゆゆ式オーブ(LV5) 前衛:バレ小梅(専用武器)・運動会栄依子(達人の試験管)・クリスマスアリス(専用武器) 後衛:冠(達人の試験管) 流れ:初手はバレ小梅の最終進化スキル、その後はチャージカウントがたまり次第小梅のチャージマイナススキルでカウントを管理、2.5まで溜まったら栄依子から冠へチェンジ、武器スキル使用後に3連(冠→小梅→アリス)、両サイドがスタンし、中央は非スタンで残るが、アリスが即行動できるので再度とっておきでゲームセット ※3連前に中央にデバフをかけていないとアリスが2回目のとっておきをしても耐える可能性があり、その場合は冠に大ダメージが入る。2回目の前にサポートと強制交代するのもアリ。 正攻法をこのサイト見て知りました…。きらファンは奥が深い。 -- 2021-05-05 (水) 23:09:24