目次
ノーマル
敵編成
- シュガー(HP:50320 / 土属性 / 最大チャージカウント4)
- ソルト(HP:49880 / 風属性 / 最大チャージカウント4)
シュガーの特徴
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 防御力はMDFの方が低いが差はたったの3と誤差の範囲。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 腹ぺこ以外の状態異常は効かない。
- スタン係数が低く、スタンしにくい。
- HP60%以下になると発狂し、ソルトが発狂すると呼応してシュガーも発狂する。
- ソルトを倒すと超発狂する。
シュガーの行動パターン
初回行動
- 味方全体に永続SPDバフ
通常行動
- 以下の行動をそれじれ60%、35%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP60%以下
- 味方全体にLUKバフ+味方全体のチャージカウントを1減らす+発狂
ソルトによるLUKバフが存在する場合
- 味方全体に永続ATKバフ+発狂
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれじれ25%、15%、10%、25%、15%、10%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- 風属性の単体物理攻撃(弱)
- 風属性の単体物理攻撃(強)
- 味方全体にATKバフ
- 風属性攻撃は炎属性への優先度が低く、土属性を優先的に狙う。
ソルト撃破で超発狂
- 永続ATKバフ+SPDバフ+超発狂
- ソルトを倒すと永続のATKバフとSPDバフをかけるがこのATKバフの上昇量はなんと100%。
通常行動(超発狂後)
- 以下の行動をそれじれ20%、55%、5%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- ATKバフ+NEXTバフ
- 発狂後はATKバフと同時にNEXTバフをかけるようになる。
運悪くチャージ攻撃の前にされると戦線が壊滅しかねないので均等に体力を削りたい。
ソルトの特徴
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 開幕でDEFとMDFの永続バフをかける。
- 防御力はDEFの方が低いが差はたったの3と誤差の範囲。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 弱気以外の状態異常は効かない。
- スタン係数が低く、スタンしにくい。
- HP60%以下になると発狂し、シュガーが発狂すると呼応してソルトも発狂する。
- シュガーを倒すと超発狂する。
ソルトの行動パターン
初回行動
- 味方全体に永続DEF/MDFバフ
通常行動
- 以下の行動をそれじれ60%、35%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP60%以下
- 味方全体にLUKバフ+味方全体のチャージカウントを1減らす+発狂
シュガーによるLUKバフが存在する場合
- 味方全体に永続ATKバフ+発狂
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれじれ25%、15%、10%、25%、15%、10%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- 土属性の単体物理攻撃(弱)
- 土属性の単体物理攻撃(強)
- 味方全体にDEF/MDFバフ
- 土属性攻撃は風属性への優先度が低く、水属性を優先的に狙う。
シュガーを倒すと超発狂
- 永続ATKバフ+自身にリカバリーを付与+超発狂
- シュガーを倒すと永続のATKバフと3ターンのリカバリをかける。このATKバフの上昇量は50%とシュガーと比べると低い。
通常行動(超発狂後)
- 以下の行動をそれじれ20%、50%、5%、20%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- DEF/MDFバフ
- 全体物理攻撃
ハード
敵編成(ハード)
- シュガー(HP:104798 / 土属性 / 最大チャージカウント4)
- ソルト(HP:100607 / 風属性 / 最大チャージカウント4)
シュガーの特徴(ハード)
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 防御力はMDFの方が低いが差はたったの4と誤差の範囲。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 腹ぺこ以外の状態異常は効かない。
- スタン係数が低く、スタンしにくい。
- HP70%以下になると発狂し、ソルトが発狂すると呼応してシュガーも発狂する。
- ソルトを倒すと超発狂する。
シュガーの行動パターン(ハード)
初回行動
- 味方全体に永続SPDバフ+永続状態異常抵抗率アップ
通常行動
- 以下の行動をそれじれ60%、35%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP70%以下
- 味方全体にLUKバフ+味方全体のチャージカウントを1減らす+発狂
ソルトによるLUKバフが存在する場合
- 味方全体に永続ATKバフ+発狂
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれじれ25%、15%、10%、25%、15%、10%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- 風属性の単体物理攻撃(弱)
- 風属性の単体物理攻撃(強)
- 味方全体にATKバフ
- 風属性攻撃は炎属性への優先度が低く、土属性を優先的に狙う。
チャージカウント3(発狂後)
- 味方全体にLUKバフ
HP30%以下
- 自身に永続MATバフ
ソルトにMATバフが存在する場合
- 味方全体を7%回復+15000の自傷ダメージ
ソルト撃破後
- 永続ATKバフ+SPDバフ+超発狂
- ソルトを倒すと永続のATKバフとSPDバフをかけるがこのATKバフの上昇量はなんと100%。
通常行動(超発狂後)
- 以下の行動をそれじれ20%、55%、5%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- ATKバフ+NEXTバフ
- 発狂後はATKバフと同時にNEXTバフをかけるようになる。
運悪くチャージ攻撃の前にされると戦線が壊滅しかねないので均等に体力を削りたい。
ソルトの特徴(ハード)
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 開幕でDEFとMDFの永続バフをかける。
- 防御力はDEFの方が低いが差はたったの5と誤差の範囲。
- 開幕でSPDの永続バフをかける。
- 弱気以外の状態異常は効かない。
- スタン係数が低く、スタンしにくい。
- HP60%以下になると発狂し、シュガーが発狂すると呼応してソルトも発狂する。
- シュガーを倒すと超発狂する。
ソルトの行動パターン(ハード)
初回行動
- 味方全体に永続DEF/MDFバフ+永続状態異常抵抗率アップ
通常行動
- 以下の行動をそれじれ60%、35%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP70%以下
- 味方全体にLUKバフ+味方全体のチャージカウントを1減らす+発狂
シュガーによるLUKバフが存在する場合
- 味方全体に永続ATKバフ+発狂
通常行動(発狂後)
- 以下の行動をそれじれ25%、15%、10%、25%、15%、10%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- 土属性の単体物理攻撃(弱)
- 土属性の単体物理攻撃(強)
- 味方全体にDEF/MDFバフ
- 土属性攻撃は風属性への優先度が低く、水属性を優先的に狙う。
チャージカウント3(発狂後)
- 味方全体にLUKバフ
HP30%以下
- 自身に永続MATバフ
シュガーにMATバフが存在する場合
- 味方全体を7%回復+15000の自傷ダメージ
シュガーを倒すと超発狂
- 永続ATKバフ+自身にリカバリーを付与+超発狂
- シュガーを倒すと永続のATKバフと3ターンのリカバリをかける。このATKバフの上昇量は50%とシュガーと比べると低い。
通常行動(超発狂後)
- 以下の行動をそれじれ20%、50%、5%、20%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)
- 単体物理攻撃(強)
- 味方全体を3%回復
- DEF/MDFバフ
- 全体物理攻撃
シュガー&ソルトの攻略法
発狂は同時にする
- どちらかのHPを6割以下にすると片方も呼応してHPが満タンだろうが発狂する。
そのため、6割以上の時は片方に集中して攻撃するよりも均等に削ったほうが後々楽。
均等にHPを削る
- どちらかを倒すと残された方が発狂するがどちらも厄介。
シュガーを先に倒すとソルトはリカバリーをかけるため発狂後の即撃破が難しい。
ソルトを先に倒すと火力が尋常じゃないほど上がり脅威が増す。
ただこれは風属性のナイトなら十分耐えれるレベルなので回復してくるソルトを先に倒そう。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
関連項目
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・セサミ
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・カルダモン
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・ジンジャー
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・フェンネル
クエスト/第1部メインクエスト8章/筆頭神官・アルシーヴ