目次
ノーマル
敵編成
- ジンジャー(HP:74110 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
ジンジャーの特徴
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 状態異常は金縛り以外は効かない。
- HPを70%以下にすると発狂し、行動が変化する。
- スタン係数が低く、基本的にはスタンしない。
- ナイトがいると強力な行動が解禁される。
ジンジャーの行動パターン
初回行動
- 永続ATKバフ+永続月属性耐性バフ
通常行動
- 以下の行動を70%、25%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- DEFデバフは1ターンしか持続しない。
- ちなみに攻撃力の高い方の攻撃はチャージ攻撃よりも威力が高い。
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃+DEF大デバフ
ナイトがいる場合
- 以下の行動を20%、8%、2%、70%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- ナイトに優先して超火力の単体物理攻撃
HP70%以下
- チャージ攻撃を3回打つまでチャージカウントを最大まで溜め続ける。
チャージ攻撃は徐々に威力が上がり、3回目で攻撃力の高い方の通常攻撃と同威力になる。
- この3連チャージ攻撃をチャージダウンで妨害すると自身に金縛りを付与し、その後チャージカウントを最大まで溜めなくなる。
通常行動(HP70%以下)
- 以下の行動を15%、60%、5%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- 全体物理攻撃
ナイトがいる場合(HP70%以下)
- 以下の行動を8%、20%、2%、70%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- ナイトに優先して超火力の単体物理攻撃
ハード
敵編成(ハード)
- ジンジャー(HP:233998 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
ジンジャーの特徴(ハード)
- 攻撃は全て物理攻撃。
- 状態異常は金縛り以外は効かない。
- HPを70%以下にすると発狂し、行動が変化する。
- スタン係数が低く、基本的にはスタンしない。
- ナイトがいると強力な行動が解禁される。
ジンジャーの行動パターン(ハード)
初回行動
- 永続ATKバフ+永続月属性耐性バフ+永続状態異常抵抗率アップ
通常行動
- 以下の行動を70%、25%、5%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- DEFデバフは1ターンしか持続しない。
- ちなみに攻撃力の高い方の攻撃はチャージ攻撃よりも威力が高い。
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃+DEF大デバフ
ナイトがいる場合
- 以下の行動を20%、8%、2%、70%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- ナイトに優先して超火力の単体物理攻撃
HP70%以下
- チャージ攻撃を3回打つまでチャージカウントを最大まで溜め続ける。
チャージ攻撃は徐々に威力が上がり、3回目で攻撃力の高い方の通常攻撃と同威力になる。
- この3連チャージ攻撃をチャージダウンで妨害すると自身に金縛りを付与し、その後チャージカウントを最大まで溜めなくなる。
通常行動(HP70%以下)
- 以下の行動を15%、60%、5%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- 全体物理攻撃
ナイトがいる場合(HP70%以下)
- 以下の行動を8%、20%、2%、70%の確率で行う。
- 単体物理攻撃(弱)+DEF小デバフ
- 単体物理攻撃(強)+DEF中デバフ
- ATKバフ
- ナイトに優先して超火力の単体物理攻撃
とっておきを使用するたび
- フルチャージ化+永続ATKバフ+永続SPDバフ
- この後のチャージ攻撃はチャージ攻撃3連打目と同じ威力に変化する。
スキルを3回使用するたび
- 永続ATKバフ+永続SPDバフ
ジンジャーの攻略法
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ・回復役
デバフ役
タンク役
状態異常役
関連項目
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・セサミ
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・シュガー&ソルト
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・カルダモン
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・フェンネル
クエスト/第1部メインクエスト8章/筆頭神官・アルシーヴ