目次
ノーマル
敵編成
- アルシーヴ(HP:286500 / 月属性 / 最大チャージカウント4)
アルシーヴの特徴
- DEFとMDFは同値だが、初回行動で一定ターンのDEFバフをかける。
- 攻撃は全て魔法攻撃。
- HP75%以下、HP50%以下でそれぞれ行動パターンが変化する。
- 状態異常は腹ぺこと弱気のみ有効。
- スタン係数が低く、基本的にはスタンしない。
アルシーヴの行動パターン
初回行動
- フルチャージ化+75%カットバリアを10枚張る+DEFバフ+永続陽属性耐性バフ
チャージ攻撃(初回、HP50%以下時初回)
- 全体に現HP98%割合ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは1%しか溜まらないのでスタンはしない。
初回チャージ攻撃後
- 1ターン目
- 自身に弱気を付与
- 2ターン目
- 弱気解除+永続状態異常抵抗率アップ+チャージカウントを0にする。
- 状態異常抵抗率は49%も上昇するので確定状態異常付与も51%まで確率が落とされる。
- 弱気解除+永続状態異常抵抗率アップ+チャージカウントを0にする。
通常行動
- 以下の行動をそれぞれ65%、25%、10%の確率で行う。
- 単体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃+全体にSPDデバフ付与
チャージ攻撃
- 全体に固定999ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは固定で20%溜まる。
HP75%以下
- 全体に永続月属性耐性デバフ+自身に永続陽属性耐性バフ+全体魔法攻撃のスキルカードを99枚設置
通常行動(HP75%以下)
- 以下の行動をそれぞれ40%、15%、15%、15%、15%の確率で行う。
- 全体魔法攻撃
- 炎属性の単体魔法攻撃
- 水属性の単体魔法攻撃
- 土属性の単体魔法攻撃
- 風属性の単体魔法攻撃
- 属性攻撃は不利属性へ優先して攻撃し、有利属性には優先度は低いためヘイトアップを貫通する場合がある。
チャージ攻撃後(HP50%以下)
- 1ターン目
- 自身に弱気を付与
- 2ターン目
- 弱気解除+自身に永続陽属性耐性バフ+チャージカウントを0にする
通常行動(HP50%以下)
- 以下の行動をそれぞれ10%、20%、40%、20%、10%の確率で行う。
- 単体魔法攻撃
- MATバフ+単体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃+全体にMDFデバフを付与
- 全体魔法攻撃+全体にSPDデバフを付与
とっておきを3回使用するごと(HP50%以下)
- フルチャージ化
- この後のチャージ攻撃は固定ダメージが999から666×2に、スタンゲージは20%から30%に変化する。
一気にHPを50%以下まで削った場合
- 全体に固定6666ダメージ+自身にMATデバフを付与+チャージカウントを2減らす
ハード
敵編成(ハード)
- アルシーヴ(HP:350000 / 月属性 / 最大チャージカウント4)
アルシーヴの特徴(ハード)
- ノーマルと比べてDEFとMDFが著しく上昇しており、特にDEFは上昇量が多い。
- 更に初回行動で一定ターンのDEFバフをかけるため速攻をするなら魔法で攻めるのが無難。
- 攻撃は全て魔法攻撃。
- HP75%以下、HP50%以下でそれぞれ行動パターンが変化する。
- 状態異常は腹ぺこと弱気のみ有効。
- スタン係数が低く、基本的にはスタンしない。
アルシーヴの行動パターン(ハード)
初回行動
- フルチャージ化+75%カットバリアを10枚張る+DEFバフ+永続陽属性耐性バフ
チャージ攻撃(初回、HP75%以下時初回)
- 全体に現HP98%割合ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは1%しか溜まらないのでスタンはしない。
初回チャージ攻撃後
- 1ターン目
- 自身に弱気を付与
- 2ターン目
- 弱気解除+永続状態異常抵抗率アップ+チャージカウントを0にする。
- 状態異常抵抗率は49%も上昇するので確定状態異常付与も51%まで確率が落とされる。
- 弱気解除+永続状態異常抵抗率アップ+チャージカウントを0にする。
通常行動
- 以下の行動をそれぞれ65%、25%、10%の確率で行う。
- 単体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃+全体にSPDデバフ付与
チャージ攻撃
- 全体に固定1024ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは固定で25%溜まる。
HP75%以下
- 永続DEFデバフ+永続MDFバフ+フルチャージ化
- チャージダウンで妨害した場合
- 全体に永続月属性耐性デバフ+自身に永続陽属性耐性バフ+全体魔法攻撃のスキルカードを99枚設置
通常行動(HP75%以下)
- 以下の行動をそれぞれ40%、15%、15%、15%、15%の確率で行う。
- 全体魔法攻撃
- 炎属性の単体魔法攻撃
- 水属性の単体魔法攻撃
- 土属性の単体魔法攻撃
- 風属性の単体魔法攻撃
- 属性攻撃は不利属性へ優先して攻撃し、有利属性には優先度は低いためヘイトアップを貫通する場合がある。
チャージ攻撃後(HP75%以下)
- 1ターン目
- 自身に弱気を付与
- 2ターン目
- 弱気解除+自身に永続陽属性耐性バフ+チャージカウントを0にする
- 3ターン目
- 全体に永続月属性耐性デバフ+自身に永続陽属性耐性バフ+全体魔法攻撃のスキルカードを99枚設置
- チャージダウンで妨害して先にこの行動をしていた場合は行わない。
- 全体に永続月属性耐性デバフ+自身に永続陽属性耐性バフ+全体魔法攻撃のスキルカードを99枚設置
通常行動(HP75%以下)
- 以下の行動をそれぞれ10%、20%、40%、20%、10%の確率で行う。
- 単体魔法攻撃
- MATバフ+単体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃
- 全体魔法攻撃+全体にMDFデバフを付与
- 全体魔法攻撃+全体にSPDデバフを付与
とっておきを3回使用するごと(HP75%以下)
- フルチャージ化
- この後のチャージ攻撃は固定ダメージが1024から746×2に、スタンゲージは25%から35%に変化する。
一気にHPを50%以下まで削った場合
- 全体に固定6666ダメージ+自身にMATデバフを付与+チャージカウントを2減らす
腹ぺこが存在する場合
- 腹ぺこ解除+アルケミストに優先して単体魔法攻撃
クリエメイトがスキルを10回使用するごと
- 1~4回目
- 永続MATバフ
- 5回目
- 全体魔法攻撃+全体に永続月属性耐性デバフ+全体魔法攻撃のスキルカードを99枚設置
アルシーヴの攻略法
2回目の98%割合ダメージに注意
- HPを50%以下に削ると再度チャージ攻撃で98%割合ダメージが飛んでくるが、初回との明確な違いは攻撃スキルカードが設置されているので、チャージ攻撃でHPを大幅に削られた直後にスキルカードによる攻撃で全滅するという事態になる場合がある。
- 対処法としては運が悪いと割り切ってやり直すか、全体にダメージカットを付与することでスキルカードの攻撃で落ちなくなる。
HPを一気に50%以下にしない
- 特殊な行動として、HP75%以下にした時の行動をする前にHPを50%以下まで削ってしまうと固定6666ダメージが飛んでくる。
そのため、HPが75%以上残っている状態で火力が及ばすに倒せなかった場合は全滅してしまうので一度HPを75%まで削ってアルシーヴに行動させてから削り切ろう。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
関連項目
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・セサミ
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・シュガー&ソルト
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・カルダモン
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・ジンジャー
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・フェンネル