クエスト/超高難易度クエスト/ビーチシャークパニック

Last-modified: 2022-08-23 (火) 15:05:50

目次

はじめに

  • 超高難易度クエストはその名の通り非常に難易度が高い。
    きららスキル、サポート、施設と現状出せる最高戦力を出さないとクリアは難しい。
    また本項では星5のフル覚醒を想定していないのでフル覚醒をしているなら話は変わる部分が多々ある。
     
クエスト開始まで
編成するキャラは全員レベルクラススキルレベルとっておきレベル
ぶきスキルレベル仲良し度とあらゆる全てのレベルをMAXにして挑むことが前提となる。
編成するキャラをイベントの周回パーティーに編成し、早急に育成しよう。
 
クエスト開始後
一発クリアをするのは非常に難しい。幸いスタミナで挑戦できるので何度も試して突破口を見つけよう。
どんな手段を使ってもとりあえずクリアすれば星彩石40個と称号が貰えるため、合計7回までのコンティニューは黒字となるあらゆる手を尽くしても勝てない場合は、コンティニューを繰り返すゾンビアタックも視野に入れてもいいだろう。
 

簡易ギミックまとめ

敵編成

WAVE1

  • 降りかかる巨岩 (HP:311314 / 水属性 / 最大チャージカウント3)

WAVE2

  • エトワリアシャーク (HP:233485 / 炎属性 / 最大チャージカウント4)

WAVE3

  • エトワリアシャーク (HP:233485 / 炎属性 / 最大チャージカウント4)
  • 降りかかる巨岩 (HP:311314 / 水属性 / 最大チャージカウント3)

WAVE1

降りかかる巨岩の特徴

  • 極クエストと同様。
  • 見た目に反してMDFが高めでDEFは低め。
  • 固定ダメージのスキルカードで満遍なくこちらを削ってくる。本体の火力は低め。
  • スキルカードが連続とっておきの障害になりやすい。
  • MATデバフを付与するとチャージカウントを減少してくれる。
  • 状態異常は無効。

降りかかる巨岩の行動パターン

長いので格納

初回行動

  • 「全体400固定ダメージ」のスキルカードを99枚設置
    • 極クエストでは「全体400固定ダメージ」に強化。

通常行動

  • 単体物理攻撃or単体魔法攻撃

HP70%以下およびHP30%以下(★)

  • ATKバフ+MATバフ

DEFダウン時(★)

  • 自身にATKバフ+MATバフ+SPDデバフ
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ。

MATダウン時

  • チャージカウント-1
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ

★後MATがアップしていない場合

  • 自身にDEFデバフ+チャージカウント-1
  • バフ量を上回るデバフをかける、または水着椎名等のスキルでMATバフを消せば条件を満たせる。

チャージ攻撃(せんしがいない場合)

  • 全体魔法攻撃+自身のステータスダウンリセット
    • 威力はせんしがいる場合と比べて2倍

チャージ攻撃(せんしがいる場合)

  • 単体物理攻撃or単体魔法攻撃。いずれの場合も自身のステータスダウンリセット
    • せんしを優先して攻撃する。

チャージ攻撃(HP70%以下と30%以下、それぞれ1回)

  • 全体魔法攻撃+自身のステータスダウンリセット+自身にリカバリー付与。

WAVE2

エトワリアシャークの特徴

  • こちらも極クエストと同様
  • ATKデバフを多用してくる。
  • SPDデバフで弱体化する。
  • チャージ攻撃にはかなしばり付与付き。かなしばり状態が2人以上になると高威力の固定ダメージを使用してくる。
  • MDFがかなり低い。DEFも低めだが、ATKデバフも使うため魔法の方が攻めやすい。
  • 状態異常は無効。

エトワリアシャークの行動パターン

長いので格納

初回行動

  • 全体魔法攻撃+ATKデバフ

通常行動

  • 以下のいずれか
    • 単体物理攻撃+ATKデバフ(せんし優先)
    • 全体魔法攻撃+ATKデバフ

とっておきを7回使用後

  • 自身にDEF&MDFデバフ

SPDダウン時

  • 自身にDEF&MDFデバフ
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ。

HP50%以下およびHP30%以下

  • 単体物理攻撃+こりつ付与+自己回復+ボスのSPDバフ
    • アルケミストを優先して攻撃する。

かなしばりのキャラが2人以上

  • 単体2500固定ダメージ
    • ナイトを優先して攻撃する。かなしばりのキャラを優先というわけではない。

クリエメイトの通常攻撃10回ごと

  • 単体魔法攻撃+ボスにバリア

3回目のチャージ攻撃後

  • ATK&MAT&SPD永続バフ+デバフ永続無効化

チャージ攻撃

  • 全体魔法攻撃+かなしばり付与。
    • かなしばりの確率は低め。
  • 3回目以降は威力とかなしばりの付与率が上昇する。

WAVE3

エトワリアシャークの特徴 (WAVE2から追加)

  • SPDが上昇している。
    • せんしなら先手を取れないほどではないが、開幕三連は少々やりづらい。
  • 2体とも残っている場合は定期的に永続ATK&MATバフ+チャージ増を行う。

エトワリアシャークの行動パターン

長いので格納

初回行動

  • 全体魔法攻撃+ATKデバフ

通常行動

  • 以下のいずれか
    • 単体物理攻撃+ATKデバフ(せんし優先)
    • 全体魔法攻撃+ATKデバフ

敵が2体残っており、クリエメイトの通常攻撃6回ごと

  • 単体ATK&MAT永続バフ+チャージカウント+1
    • ボスのどちらが対象かはランダム

とっておきを7回使用後

  • 自身にDEF&MDFデバフ

SPDダウン時

  • 自身にDEF&MDFデバフ
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ。

HP50%以下およびHP30%以下

  • 単体物理攻撃+こりつ付与+自己回復+ボスのSPDバフ
    • アルケミストを優先して攻撃する。

かなしばりのキャラが2人以上

  • 単体2500固定ダメージ
    • ナイトを優先して攻撃する。かなしばりのキャラを優先というわけではない。

クリエメイトの通常攻撃10回ごと

  • 単体魔法攻撃+ボスにバリア

3回目のチャージ攻撃後

  • ATK&MAT&SPD永続バフ+デバフ永続無効化

チャージ攻撃

  • 全体魔法攻撃+かなしばり付与。
    • かなしばりの確率は低め。
  • 3回目以降は威力とかなしばりの付与率が上昇する。

降りかかる巨岩の特徴 (WAVE1から追加)

  • 2体とも残っている場合は定期的に永続SPDバフ+ステータスダウンを行う。

降りかかる巨岩の行動パターン

長いので格納

初回行動

  • 「全体400固定ダメージ」のスキルカードを99枚設置
    • 極クエストでは「全体400固定ダメージ」に強化。

通常行動

  • 単体物理攻撃or単体魔法攻撃

敵が2体残っており、クリエメイトの通常攻撃6回ごと

  • 単体SPD永続バフ+デバフリセット
    • ボスのどちらが対象かはランダム

HP70%以下およびHP30%以下(★)

  • ATKバフ+MATバフ

DEFダウン時(★)

  • 自身にATKバフ+MATバフ+SPDデバフ
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ。

MATダウン時

  • チャージカウント-1
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ

★後MATがアップしていない場合

  • 自身にDEFデバフ+チャージカウント-1
  • バフ量を上回るデバフをかける、または水着椎名等のスキルでMATバフを消せば条件を満たせる。

チャージ攻撃(せんしがいない場合)

  • 全体魔法攻撃+自身のステータスダウンリセット
    • 威力はせんしがいる場合と比べて2倍

チャージ攻撃(せんしがいる場合)

  • 単体物理攻撃or単体魔法攻撃。いずれの場合も自身のステータスダウンリセット
    • せんしを優先して攻撃する。

チャージ攻撃(HP70%以下と30%以下、それぞれ1回)

  • 全体魔法攻撃+自身のステータスダウンリセット+自身にリカバリー付与。

超高難易度の攻略法

  • WAVE1はMDFが高く、WAVE2はATKデバフを行ってくる、とできるだけ物理魔法の両方が欲しくなるクエスト。
  • さらにボスの属性は水属性炎属性、とそれぞれ異なるのも厄介。メンバー調整には気を使いたい。
  • ただし、行動パターンはほとんど極クエストと同様。ステータスもさほど変化していない。
    どちらのボスも超高難易度のわりには火力はあまりないのでナイトなら有利属性でなくても十分耐えられるだろう。
  • また、超高難易度にありがちなバフデバフ、交代やクラス被りに対するNG行動は一切存在しない。
    そのためSPDデバフとチャージダウンによる遅延が非常に有効となっている。
  • さらに、スタン係数も通常通りであるため、いつも通りバフデバフを積めば比較的容易にスタンさせられる。
  • WAVE3には発狂が存在するが、よくある「残り1体になったら」の発狂ではなく「残り2体の間」での発狂である。
    どちらかを速攻できれば発狂しないため、今までの超高難易度クエストより攻略しやすいだろう。

WAVE1

  • 極クエストと同様。物理攻撃で倒そう。
  • ただ、物理アタッカーがWAVE2でATKデバフを受けると面倒なので、倒す前に物理アタッカーのリキャストをできるだけ回復させておいた方がよい。

WAVE2

  • 極クエストと同様。WAVE3に向けて準備を。

WAVE3

  • 2体とも残すと面倒なので速攻で片方を倒す。それぞれを倒した場合のメリットについては以下に記す。
    • 巨岩を行動前に撃破・スタンさせれば攻撃カードの設置がなくなるので耐久しやすくなる。
    • サメを倒せばATKデバフが無くなるので巨岩を倒す準備をしやすくなる。
      また、SPDはサメの方が速いのでSPDデバフが充実していない場合はサメを倒した方がよいか。
  • 片方を倒せば後はWAVE1or2と同様に。敵の火力は低いので体勢を立て直すのも容易だろう。

オススメキャラ

物理アタッカー

  • 巨岩撃破用の物理アタッカー。サメのDEFも高いわけではないので物理でゴリ押し可能。
  • 完封できるだけの遅延要員がいるのなら、時間こそかかるが戦士がいなくとも遅延耐久で削れる。
名前解説
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恵飛須沢 胡桃
LUK大バフ+NEXT大バフ持ちの強力な土せんし。
とっておきにはATKとSPDバフがあり長期戦にも強い。
LUK大バフでほぼクリティカルとなる時点で強力なので、
専用ぶきではなく達人のつるぎでNEXTバフをもう一度使うのもよいだろう。
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ソーニャ
専用ぶきの自動発動スキルと最終進化スキルのバフが強力な土せんし。
巨岩相手に耐久するならうってつけのアタッカー。
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千矢【イースター】
ATKデバフを自身で解除できる土戦士。
サメにATKデバフをどれだけ積まれても、バフがてらに解除できる。
単発とっておきでwave2を突破し、ATKバフをwave3につなげよう。
上記2名と比較すると火力は控えめだが、敵がそんなに硬くないので問題ない。
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トオル
専用ぶきにスタン増効果があるNEXT大バフ持ち水せんし。
比較的容易にサメをスタンさせることができる。
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各務原 なでしこ
最終進化で強力なNEXTバフが可能な水せんし。
サメを倒すだけでなく、超火力で巨岩にも大ダメージを与えることができる。
もっとも連発するにはリキャストの回復が必要なのでそこは注意。
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夏帆【水着】
ゲージアップとSPDバフで味方の動きをサポートできる戦士。
専用武器3回進化していれば、主にwave2でのゲージ回収で役立つ。
さらに、とっておきの全体SPDバフを残したままwave3に突入するとTLの初期位置が大きく前進し、容易に速攻を仕掛けられる。
単発火力は控えめという点には注意。
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メリー・ナイトメア
NEXT中バフ持ち土せんし。
とっておきには追加効果がない分威力が高く、☆4土せんしの中でも随一の火力を有する。

魔法アタッカー

  • サメ撃破用の魔法アタッカー。
    ちなみに遅延要員が揃っている場合はアルケミストだけでも倒せるので省略可能。
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志摩 リン
NEXT大バフ持ち水まほうつかい。
とっておきにSPDバフがあるのでWAVE移行時にも有利に働くことも。
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雲雀丘 瑠璃
強力なバフ持ち水まほうつかい。
とっておきに全体SPDバフがあるのでWAVE移行時にも有利に働く。
バフでふこうがかかるので耐久戦法を行う際には注意。
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紅葉【バレンタイン】
専用ぶきの自動発動スキルで行動時全体リキャストダウンが可能な2人。
アタッカーとしてはもちろん、バフデバフのサポート役としても非常に有効。
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クレア【ひな祭り】
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本田 珠輝
NEXT中バフ持ち水まほうつかい。
とっておきには追加効果がない分威力が高く、☆4水まほうつかいの中でも随一の火力を有する。

バフ・回復役

  • とっておきゲージを貯めるまたは節約するため、回復カード設置かオーバーヒールができると良い。
名前解説
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山口 如月
とっておきで回復カード巻きが可能+バフスキルも持つ。
他の回復カード持ちキャラでもいいが、如月は巨岩に対して有利属性なのも利点。
防御バフがあるのも耐久時に落ちる確率が減らせるのでありがたい。

デバフ役

名前解説
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藤川 歌夜
お馴染みぶっ壊れ最終進化スキル持ち水アルケミスト。
最終進化スキルと自動発動スキルで敵のSPDとチャージカウントを根こそぎ奪い取れる。
その上にクラススキルでDEFとMDF双方のデバフが可能。

しかもサメに対して有利属性と何一つ無駄がない。
はっきりいって最終進化を開放した彼女がいれば負ける要素はないといっても過言ではないレベル。
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小梅【バレンタイン】
ご存知遅延耐久のスペシャリスト。
専用武器が3回進化していれば全waveで敵を完封でき、火力役は一切不要になる。
巨岩のスキルカードは遅延不可能。通常の遅延耐久よりも回復を手厚くしておこう。
非常に強力なクリエメイトなので、これを機に召喚や覚醒を狙ってもいいだろう。

タンク役

全体攻撃が多く、ヘイト性能は重要ではない。さらにバリアはスキルカードで破壊されてしまう。
タンク役よりも、回復役ととっておきゲージの確保を優先したほうがむしろ耐久しやすくなるだろう。

 

実際に勝てた編成

耐久しつつ物理

  • 如月のとっておきで持続回復を入れ、アルケミストのデバフを入れつつ、こつこつ殴る。
    • 回復カードを蒔ける+バフの効果ももつ如月を使ったが、不利属性でなければ由紀など他の回復カードとっておき持ちキャラでも大丈夫だろう。
    • 如月は防御バフもあるので、速度デバフ、チャージ減少と回復カードを切らさないようにすればまず落ちない。あとはこつこつ殴る。
      • 3WAVE目で、一匹を速攻で落とせなくても十分耐えた。立ち回りやサポートキャラを上手く使えば速攻落としができるだろう。
  • 如月、胡桃、トオルは専用武器でなくても十分と思われる。もちろん攻撃は他のキャラのパターンも考えられる。
キャラ名恵飛須沢胡桃山口如月小梅【バレンタイン】藤川歌夜トオル-
レベル100100100100100-
レア度55555-
覚醒25000-
クラススキルLv2525252525-
とっておきLv2735252525-
武器専用武器専用武器専用武器専用武器専用武器-
武器スキルLv100100100100100-
アビリティツリー---ステータス下降持続--
オーブゆゆ式
 
 

関連項目

クエスト/真夏のエトワリアフェス
クエスト/ビーチシャークパニック