クエスト/開催!エトワリア学園文化祭

Last-modified: 2022-09-26 (月) 23:15:33

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目次

開催期間

  • 2022年9月8日 17:00 ~ 9月27日 15:59
    • 超強敵クエスト:9月10日 17:00 ~
    • 極クエスト:9月12日 17:00 ~
    • 後日談:9月21日 0:00 ~
    • 限定交換:~ 10月4日 13:59

イベントボーナス対象

多いので折り畳み
  • クリエメイト
    太字:ピックアップ対象 斜字:配布対象 赤字:新規実装クリエメイト
  • 作品
    ☆:作品星結晶交換あり ◆:コンテンツルーム(クリエ)実装あり

「どんぐり」+3 「文化祭ポスター」+2

クリエメイトレア度職業属性作品専用ぶき
橘 ニナ☆5そうりょこはる日和。(☆◆)-
虎道 環☆5せんしぱわーおぶすまいる。(☆◆)-

「どんぐり」+2 「文化祭ポスター」+1

クリエメイトレア度職業属性作品専用ぶき
小野坂 こはる☆5アルケミストこはる日和。(☆◆)
さおり【七夕】☆5まほうつかい-
篠華 まゆ☆5ナイトぱわーおぶすまいる。(☆◆)
叢園寺 観久☆5そうりょ-
宮子☆5せんしひだまりスケッチ(☆◆)
宮子【クリスマス】☆5ナイト
大宮 忍☆5そうりょきんいろモザイク(☆◆)
大宮 忍☆5せんし-
忍【しあわせの郵便屋さん】☆5まほうつかい-
松原 穂乃花☆5せんし-
桜ノ宮 苺香☆5まほうつかいブレンド・S(☆◆)
桜ノ宮 苺香☆5そうりょ-
一之瀬 花名☆5そうりょスロウスタート(☆◆)
一之瀬 花名☆5ナイト-
花名【ハロウィン】☆5せんし-
千石 冠☆5アルケミスト
百地 たまて☆5せんし
百地 たまて☆5アルケミスト-
たまて【水着】☆5そうりょ-
双葉【水着】☆5そうりょ三者三葉(☆◆)
吉田 優子☆5そうりょまちカドまぞく(☆◆)
シャミ子【運動会】☆5せんし-
千代田 桃☆5せんし-
桃【クリスマス】☆5まほうつかい
アルシーヴ☆5まほうつかいきららファンタジア(☆◆)
アルシーヴ【お正月】☆5そうりょ
アルシーヴ【温泉】☆5アルケミスト-
セサミ☆5まほうつかい
セサミ【ブライダル】☆5アルケミスト-
カルダモン☆5せんし
ジンジャー☆5せんし
ジンジャー【メイド】☆5そうりょ-

「どんぐり」+1

クリエメイトレア度職業属性作品専用ぶき
橘 ニナ☆4そうりょこはる日和。(☆◆)-
北沢 みさき☆4まほうつかい-
牧之瀬 ひまり☆4せんし-
虎道 環☆4せんしぱわーおぶすまいる。(☆◆)-
 

交換対象作品星結晶

  • 交換アイテム:プラカード
ひだまりスケッチNEW GAME!ブレンド・S三者三葉ぱわーおぶすまいる。
きんいろモザイク桜Trickスロウスタートまちカドまぞくこはる日和。
 

イベント概要

  • 文化祭開幕。運動会は過去に2回やったが文化祭は何気に初である。
    ちなみにエトワリア学園が舞台となるのはこれで3回目。*1
  • 今回の主役は参戦イベントでも共演した「こはる日和。」「ぱわーおぶすまいる。」の二組。それぞれニナと環の☆5が実装されている。デカい!太い!
  • ボーナス対象は多くの作品からそれぞれ選出されており、収集で困ることは比較的少ないか。
    • 文化祭が舞台だが、文化系のメンバーというよりは「食」に関わるキャラが多いようにも見える。
      はたしてどのような騒動が起こるのか。そして双葉、宮子、冠はどれだけ食べるのか。
  • なお、珍しいことにボス戦は9節で行われ、その後12節で通常戦闘を挟んで終了となっている。
    • ちなみにボスはエトワリア湯煙事件録で活躍した捜査官2
      普段は優秀な2人だが、当時のノリを引きずっているのかどことなくポンコツ風味である。
  • 後日談ではまさかのきららの壮絶な過去と感動(?)の物語が綴られる。必見……かもしれない。

敵編成

第9節

  • ジンジャー(HP:55839 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
  • カルダモン(HP:52349 / 炎属性 / 最大チャージカウント3)

超強敵クエスト

  • ジンジャー(HP:97051 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
  • カルダモン(HP:90985 / 炎属性 / 最大チャージカウント3)

極クエスト

  • ジンジャー(HP:171223 / 陽属性 / 最大チャージカウント4)
  • カルダモン(HP:140091 / 炎属性 / 最大チャージカウント3)

ジンジャーの特徴

  • 初回行動でDEFとMDFを大幅に増加させる。
  • こりつ攻撃を使用。
  • 残り1人になると炎属性に変化し、ATKが増加。一方DEF・MDFは元に戻る。
  • 状態異常はかなしばりが有効。

ジンジャーの行動パターン

長いので格納

初回行動

  • DEF・MDF永続バフ

通常行動

  • 単体物理攻撃+DEFデバフ
    • 威力・デバフの量が異なる2種類が存在する。

ボス2体かつボスにDEFダウンがある場合(極クエストのみ)

  • DEFダウンをリセット

ボス2体かつSPDアップのクリエメイトがいない場合

  • 単体物理攻撃+確定こりつ付与
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ

残り1人になった時(☆)

  • 炎属性変化+ATK永続バフ+DEF・MDFバフリセット+チャージカウント0に変化

☆後チャージカウント3

  • NEXT小バフ

チャージ攻撃

  • 単体物理攻撃+DEFデバフ
  • 残り1人の場合は威力が3倍に増加する。

カルダモンの特徴

  • こりつ攻撃を使用。さらにその後ゲージ没収を行う。
  • HP50%以下になると全体確定スタン攻撃を行う。
  • 状態異常はかなしばりが有効。

カルダモンの行動パターン

長いので格納

初回行動

  • ATK・SPDバフ

通常行動

  • 単体物理攻撃or全体物理攻撃

SPDアップのクリエメイトがいない場合

  • 単体物理攻撃+確定こりつ付与
  • 通常、使用はチャージ攻撃までに1回のみ
    ただし、こりつ後の攻撃を行わなかった場合は再度使用する。

こりつのクリエメイトがいる場合

  • 単体物理攻撃+SPDデバフ+とっておきゲージ-30%
    • 極クエストではゲージ-60%に強化。
  • 使用はチャージ攻撃までに1回のみ

HP50%以下

  • 全体500固定ダメージ+確定スタン
  • 極クエストでは全体1200固定ダメージに強化。

チャージ攻撃(3回まで)

  • 全体物理攻撃

チャージ攻撃(4回目以降)

  • 全体物理攻撃+かなしばり付与+自身のSPD永続バフ

ジンジャー/カルダモンの攻略法

  • 耐久高めのボス、それも属性違いが2人なのでかなり厄介。しかもこりつ攻撃を使うので交代もしづらい。
  • 特にカルダモンはHP50%以下になると全体スタンを使うので一気にスタンまたは撃破したい。
  • カルダモンを倒すとジンジャーは炎属性に変化する。そのため各個撃破をするのなら水属性を主軸にPTを組むとよいだろう。
    • 属性変化と同時にジンジャーのDEF・MDFバフも解かれることからも、先にカルダモンを倒すのがよい。
    • なお、サポートの水せんし頼りで各個撃破を狙う場合は、カルダモンの残りHPとジンジャーの行動順に注意。
      ジンジャーが炎属性に変化するのはカルダモンを倒して最初のジンジャーの行動のタイミングなので、サポートだけで両方倒すためにはカルダモンを確実に撃破しつつ、帰還前にジンジャーが行動するように行動順を調整する必要がある。

極クエスト

  • ボスが2体の間はDEFデバフを使ってもジンジャーが解除するようになった。
    そのためやはりカルダモンを先に倒した方が楽になるだろう。
    • もっともMDFデバフに対しては反応しない。2人のMDFはやや高めだがデバフをかければ倒せなくはない。
  • また、かわらず2人ともかなしばりが有効なので、ジンジャーにかなしばりをかけて初回の防御上昇を防ぎ、速攻で倒すのも有効。
  • なお、カルダモンのHP50%以下での全体スタンはダメージも上がっているのでさらに危険になっている。
    ダメージを調整して一気に倒せるようにしよう。

オススメキャラ

物理アタッカー

名前解説
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虎道 環
+3/+2ボーナス対象の水せんし。
豊富なバフで高い火力を発揮でき、カルダモン撃破の助けとなれる。
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百地 たまて
ボーナス対象の水せんし。
専用ぶきでゲージを使用せず強力な攻撃が可能。
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夏帆【水着】
強力な継続バフを持つ水せんし。
極クエストに。

魔法アタッカー

バフ役

デバフ役

タンク役

 

実際に勝てた編成

超強敵周回用

キャラ名千石 冠百地 たまて自由枠---虎道 環
レベル100100---100
レア度------
覚醒------
クラススキルLv-----10
とっておきLv-----15
武器専用ぶきLv100専用ぶきLv100---スズ特製ハリセン
武器スキルLv4750---30
アビリティツリー------
オーブ-
 

自由枠の行動は省略。

  1. たまてのバフを使用。
  2. 冠のぶきスキルを使用。冠を環に交代。
  3. 環のぶきスキルをカルダモンに使用。
  4. たまてのぶきスキルをカルダモンに使用。カルダモン撃破。
  5. 環のバフを使用。
  6. 環でとっておき。ジンジャー撃破。

自前は★4のみ+空き枠あり

キャラ名マヤシャロノノ【ハロ】ミホ-トオル
レベル90909090-100
レア度4444-5
覚醒4444-1
クラススキルLv8222520-25
とっておきLv1113011--
武器中級者の剣レプリカ
フラスコ
達人の盾達人の剣-専用
武器スキルLv30303030-100
アビリティツリー------
オーブせんしのオーブ
 

施設は基本的に最大レベルのものを全て設置。Aチャンネルのコンテンツ施設のみ未設置。

手順
  1. マヤ: 自身にバフ(クラススキル)
  2. シャロ: カルダモンにDEFデバフ(クラススキル)
  3. カルダモン: シャロ以外を攻撃
  4. ノノ: サポートトオル呼び出し→シャロと交代
  5. トオル: 自身にバフ(クラススキル)
  6. ノノ: カルダモンに攻撃(ヘイト付きクラススキル)
  7. マヤ: 自身にバフ(武器スキル)
  8. トオル: カルダモンに攻撃(武器スキル)
  9. カルダモン: スタン
  10. マヤ: カルダモンに攻撃(とっておき)
  11. カルダモン: 撃破
  12. ジンジャーは耐久後に3連とっておきで撃破。トオルは、貸し出し主がゲストの場合はクラススキルを1回撃って退場。フレンドの場合はさらに通常攻撃を挟んだ後にとっておきで攻撃。
  • トオルが帰った後にシャロが戻ってくる点には注意。被弾1回だけでスタンしてしまう。一応、スタンしても追撃を喰らわなければ撤退せずに済む。
  • 対ジンジャー戦では、シャロは余裕があれば武器スキルを使って即座にミホと交代すると良い。

ぼっち可、物理各個撃破

キャラ名ソーニャ雪見小梅平沢唯トオル高山春香各務原なでしこ
レベル4530403535100
レア度333335
覚醒132125
クラススキルLv35107725
とっておきLv---8-35
武器達人の盾レプリカロッドレプリカフラスコレプリカフラスコレプリカフラスコ専用武器Lv100
武器スキルLv202216161550
アビリティツリー------
オーブせんし

施設類:桜Trick/Aチャン/キルミー各Lv1、アルケミ/せんし/ナイト各Lv4x3
なかよし度:小梅/トオル/春香3、唯4、ソーニャ6、サポしこ7
SPD:ソーニャ117、春香113、トオル/唯115、小梅116、サポしこ134

これが一番シンプルかな、お借りしたサポしこ2でカルダモンを残HP数千でスタン、後続のナイトで仕留める

即ジンジャーが炎属性変化するのでトオルとサポしこ2連でスタン後追撃、これで3ターンぼっち対応で仕留めれる

3ターンに拘るなら、サポしこ2でスタン奪取且つサポしこ以外で仕留めれる火力調整が必須、倒すと次2連が撃てない、施設類やデバフスキルLvで調整を

開始
・ソーニャ1武器回復
・小梅1クラス耐性バフをソーニャへ
・唯1武器DEFデバフをカルダモンへ
・小梅武器回復をソーニャへ
サポートなでしこを小梅と交代
・サポしこ1武器自己バフ
・唯2武器耐性デバフをカルダモンへ
・唯3→春香と交代
・春香1武器DEFデバフをカルダモンへ
オーブ特大ATKをサポしこへ
・サポしこ2クラス攻撃をカルダモンへ
・ソーニャ2クラス攻撃をカルダモンへ
・春香2通常攻撃をカルダモンへ
・春香3→トオルと交代
・トオル1とっておき2連、トオル→サポしこ
・ソーニャ3通常攻撃
・サポしこ3とっておき単独


*1 4th ANNIVERSARY FES.での朗読劇も含めれば4回目。