敵編成
- くいしんぼシャードン(HP:42343 / 炎属性)
- ロッテ(HP:248873 / 炎属性)
- くいしんぼシャードン(HP:42343 / 炎属性)
ロッテの特徴
- 物理攻撃も魔法攻撃も満遍なく使用してくる。
ATKとMATも同値でどちらかに特化しているようなことはない。 - 防御力はDEFが208、MDFが156と硬くはない。ただしDEF/MDFデバフは効かない。
- LUK値が128と通常の敵の約4倍高い*1。
そのためクリティカル発生率が高く水属性以外は確定。逆に被クリティカル率は0%。
LUK大バフをかけても確定クリティカルを出すことは不可能。
水属性ですら上限まで積んでやっと約57%の確率でクリティカルを出すことができるようになる。 - 状態異常は腹ぺこのみ有効。状態異常に反応するギミックも存在しない。
ロッテの行動パターン
チャージカウント数で行動がある程度決まっている
- ロッテは全てではないがある程度チャージカウント数で行動が定められており、
チャージカウントが1と3の時は単体物理攻撃を使ってくる。
確率でチャージカウントを溜める
- ロッテはチャージカウントが1と3以外の時は75%の確率で全体魔法攻撃、
25%の確率で自分もしくはシャードンどちらかにATKバフをかけ、チャージカウントを最大まで溜める。
幸いシャードンのチャージ攻撃は割合ダメージなのでATKバフは関係ないが、後述の発狂後では全体物理攻撃に変化するので注意。
不幸にもロッテのチャージカウントを溜めてしまった場合、
そうりょがいなければ50%の勝負をすることになる。
防御デバフは効かない
- ロッテは自身にDEF/MDFデバフが存在した場合はDEF/MDFのステータス変化をリセットし、
全体魔法攻撃に加え、確定で孤立を付与してくる。
通常攻撃を7回使用する度に特殊行動
- こちらが通常攻撃を7回使用するごとにとっておきゲージを1本分奪ってくる。
通常攻撃を繰り返してとっておきゲージを溜めると必然的にこの行動をされてしまうため注意したい。
チャージ攻撃は物理攻撃と魔法攻撃を使用する
- チャージ攻撃は単体攻撃。物理攻撃か魔法攻撃の両方を使用し、確率はそれぞれ50%。
そうりょがいる場合はチャージ攻撃が変化
- 1人でもそうりょがいる場合、ヘイトを貫通してそうりょにチャージ攻撃が飛ぶ。
更にチャージ攻撃も変化し、確定で眠りを付与してくる。
幸い魔法攻撃で確定なのでダメージは比較的少なく済む。
HP75%以下で発狂
- HPを75%以下まで削ると発狂し、スキルカードを99枚設置する。
また、味方全体のチャージカウントを最大まで溜め、3ターンのATK/MAT大バフをかける。
これに呼応してシャードンも行動が変化する。
- その後は行動が変化し、チャージカウントが0になるたびにSPDの永続バフをかけるようになる。
1人にすると超発狂
- シャードンを2体倒すとかなり強力な発狂をする。
まず1人になった時点でとっておきゲージを1本分奪い、チャージカウントを最大まで溜める。
そしてチャージ攻撃も全体最大HP8割割合ダメージに1度だけ変化する。
そしてその後、チャージカウントを減らし、ATKとMATの永続バフをかける。
- そして最悪なのが20%の確率で発生する物理と魔法のNEXTバフをかけ、チャージカウントを最大まで溜める行動。NEXTバフの倍率驚異の100%。
更にチャージカウントを最大まで溜めることでそのNEXTバフが確定でチャージ攻撃に乗る。
当然こんなものをまともに食らえば間違いなく前線は崩れる。
くいしんぼシャードンの特徴
- 1064という極めて高い魔法防御を持ち、魔法攻撃は効かない。
- 攻撃は全て物理攻撃。
- スタン係数が低く、スタンしにくい。
通常なら有利属性の約最大HP6割分のダメージでスタンするが
シャードンは有利属性の約最大HP8割分のダメージを与えないとスタンしない。 - チャージ攻撃は自傷持ち。
- 状態異常は腹ぺこのみ有効。
くいしんぼシャードンの行動パターン
開幕自分に腹ぺこを付与する
- シャードンは1ターン目に自信に腹ぺこを付与するため、状態異常を担ぐ必要はない。
チャージ攻撃は2パターン
- チャージ攻撃は2パターンあり、通常の状態では最大HPの80%の割合ダメージ+HP1まで自傷する。
- ロッテにより、MATバフがかけられた状態では全体物理ダメージに変化し自傷も発生しない。
このチャージ攻撃を放った後は行動が変化し、チャージカウントを最大まで溜め続けるようになる。
ロッテ/くいしんぼシャードンの攻略法
水属性で固めよう
- ロッテとシャードンの攻撃力はかなり高い。
ナイト以外は半減受けをしない限りは大ダメージは免れないのでできるだけ水属性で固めたい。
特にそうりょはチャージ攻撃が確定で飛ぶため水属性で半減受けしたい。
- それだけではなく、ロッテの攻撃は水属性以外は確定でクリティカルが発生する。
当然それを考慮して少し攻撃力が抑えられているなんてことは一切ない。
水属性は有利属性のためクリティカルは発生せず半減受けできる。
仮に水属性の戦力が無くても星4から持ってくるなどした方が成功率は高いだろう。
そうりょを2人以上編成してはいけない
- そうりょが前線に2人いた場合、確定でそうりょに沈黙を付与してくる。
状態異常耐性でも持っていない限りは行動が制限されるのでそうりょは1人しか編成してはいけない。
耐久戦をする場合はシャードンを残そう
- 前述の通りロッテは1人になると20%の確率で即死攻撃をしてくる。
耐久戦の場合は必然的に即死攻撃をしてくる確率が高くなるため、
シャードンを1匹残すことで発狂と即死攻撃を防ぐことができる。
ただしシャードンはチャージ攻撃でHPを1まで自傷するため、全体攻撃が封じられることになる。
- シャードンを倒しても80%を引き続ければ即死攻撃による前線崩壊は起きない。
シャードンを残したせいで勝てないなら確率で勝負するという方法が残っている。
オススメキャラ
- LUKバフを上限まで詰んでも確定にはできないので注意。
物理アタッカー
- 水属性であることは必須。火力を出すためにNEXTバフ持ちを採用したい。
名前 | 解説 |
---|---|
トオル | NEXTバフ持ち。専用ぶきで更に火力を底上げすることができる。 |
各務原 なでしこ | 専用ぶき必須。NEXTバフもトオルには少し劣る。またLUKバフは効果がない。 |
リゼ | ナイト(せんし)。全体物理攻撃でシャードンを一掃、スタンさせることができる。 一応ナイトなので受け役としても有用。 |
魔法アタッカー
- 水属性であることは必須。火力を出すためにNEXTバフ持ちを採用したい。
シャードンには魔法攻撃は効かないので注意。
名前 | 解説 |
---|---|
志摩 リン | NEXTバフ持ち。専用ぶきで更に火力を底上げすることができる。 |
バフ役
- LUKバフは上限まで積んでもロッテに確定でクリティカルを出すことは不可能なので注意。
中バフのみ詰んでもクリティカルは絶対に出ない。
正確には180%ほど積んで水属性攻撃でやっと1%の確率でクリティカルが発生するようになる。
水属性以外なら205.8%積んで0.4%の確率でクリティカルが発生するようになる。
デバフ役
- デバフはタイミングを誤れば解除されるうえに孤立を付与されるため注意したい。
また、ロッテは水属性以外には確定でクリティカルを付与してくるので
LUKダウンを採用したい…と思うかもしれないが大ダウン(30%)させても
クリティカル率は約72%くらいまでしか落とせない点は注意。
ちなみにクリティカル率を13%落としてやっとクリティカル率が99.4%とまで落ちる。ほぼ意味ない。
名前 | 解説 |
---|---|
藤川 歌夜 | 専用ぶき必須。ただ専用ぶきを持っていれば限りなく無力化できる。 防御デバフは無効化されるのでタイミングに注意。 |
佐倉 慈 | 状態異常対策は必須なものの対策さえすれば強力なデバッファーとして活躍できる。 腹ぺこも無効化されないため、最大限に活躍することができる。 |
タンク役
- 水属性を推奨。バリアはスキルカードで潰されてしまうので注意。
そうりょがいる場合はそうりょにヘイトを貫通してチャージ攻撃が飛ぶため注意。
名前 | 解説 |
---|---|
ゆずこ【水着】 | 水属性。ATKデバフを持っているためある程度火力を落とすことができる。 専用ぶきを育てていれば攻撃を受けるたびにとっておきゲージを溜めるのが強力。 最終進化させていれば99%バリアでチャージ攻撃などから味方を守れるが ロッテのチャージ攻撃は単体。 |
かおす【水着】 | 水属性。専用ぶきを育てていれば攻撃を受けるたびにATKデバフをかけるのが非常に強力。 シャードンの攻撃は全て物理攻撃なのでシャードンを1匹残すという戦法もやりやすくなる。 |
犬山 あおい | 水属性。味方全員の防御力を底上げすることができる。 専用ぶきを最終進化させていれば更に防御力を底上げできるが LUKバフは効果が無いので注意。 |
万年 大会 | 水属性。MATデバフを持っているためある程度火力を落とすことができる。 |
回復役
- 必ずチャージ攻撃が飛ぶので水属性であることは必須。スキルカード持ちを優先して採用したい。
名前 | 解説 |
---|---|
一之瀬 花名 | とっておきが即時回復にスキルカード設置のため とっておきゲージを奪われても回復力を保つことができる。 専用ぶきでスキルカードの設置数を2枚増やすことができ、 最終進化させていればダメージカットスキルカードを設置できるようになるので 割合ダメージを軽減し、対処を楽にすることができる。 また、クラススキルで炎耐性バフを持っているため防御力を上げることができる。 |
丈槍 由紀 | スキルカード設置のためとっておきゲージを奪われても 回復力を保つことができるが即時回復がない点は注意。 専用ぶきでは状態異常を無効化するので眠りを無効化することができ、安定感が増す。 |
実際に勝てた編成
キャラ名 | ||||||
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レベル | - | - | - | - | - | - |
レア度 | - | - | - | - | - | - |
覚醒 | - | - | - | - | - | - |
クラススキルLv | - | - | - | - | - | - |
とっておきLv | - | - | - | - | - | - |
武器 | - | - | - | - | - | - |
武器スキルLv | - | - | - | - | - | - |