目次
概要
- 2020年の幸腹グラフィティ参戦イベントで登場した
微妙に態度が小者なドラゴン。
- 当時の極クエストは数あるボス中でも一際特殊なものとなっており、開発も扱いに悩んだのかチャレンジクエストに登場するまで2年かかったが、はたしてどのような仕様となっているのか。
- なお、イベントクエストでは2021年のホワイトデーイベントで登場している。こちらは通常通りのステータスなので特筆することはなかった。
敵編成
- タマゴカケドラゴン(HP:500000 / 風属性 / 最大チャージカウント5)
タマゴカケドラゴンの特徴
- はい、当時の極クエストとほぼ同じです。
つまりDEF、MDF共に6666。実質永続90%バリア状態。- なお、火力は上がっているので耐久が少々厳しくなった。
- 体力低下後のチャージ攻撃が超火力なのも同様。
- 変化点として同職被りペナルティが存在する。
- 内容はよわき付与だが、この行動の後腹ぺこが切れると回復を行うようになり腹ぺこ要員次第では詰みとなる。
- 状態異常は腹ぺこが有効。というかそれ以外に有効な手段がないのだが。
タマゴカケドラゴンの行動パターン
チャージカウント0
- 90%カットバリア(1024回)+永続ATK、MATバフ
- 他の行動でバリアは張らないので、チャージカウント1~4の間で粘り続ければ一応バリアは剥がせる。
もっとも素のDEF、MDFも尋常でない数値だが。
- 他の行動でバリアは張らないので、チャージカウント1~4の間で粘り続ければ一応バリアは剥がせる。
自身が腹ぺこ、かつ同じクラスが2人以上いた場合
- 該当クラスに対して単体よわき付与。
上記同職ペナルティ行動後
- 状態異常回復+小回復
- ただし上記行動より優先度が低いためペナルティ行動をさせ続ければ問題ない。
通常行動
- 単体物理攻撃or全体魔法攻撃
チャージカウント1
- 単体腹ぺこ付与(A)or単体バフリセット(B)
- どちらを使用したかでこの後の行動が変化する。
- 一度使用するとチャージ攻撃までどちらも行わない。
(A)後、腹ぺこのクリエメイトがいた場合
- 単体永続DEFデバフ+物理攻撃
- 下げ幅が大きく、喰らい続けるとナイトの受けが成立しなくなる。
(A)後、腹ぺこのクリエメイトがいなかった場合
- 単体物理攻撃
- この後は(B)後のパターンに遷移するのでバフは避けよう。
(B)後、バフのあるクリエメイトがいた場合
- 全体永続MDFデバフ+全体魔法攻撃
- チャージ攻撃は魔法攻撃なのでこちらも喰らい続けるとかなり危険。
チャージカウント4でHP66%以下、HP33%以下
- 自身に腹ぺこ付与
- この後はチャージ攻撃の種類が変化する。
チャージ攻撃
- 単体魔法攻撃
- 上記自己腹ぺこ付与を行った場合は威力が3倍になる
タマゴカケドラゴンの攻略法
- 基本的には当時の極クエストと同様。
正攻法で勝つのはほぼ不可能*1なので、腹ぺこにして耐久する必要がある。というかむしろ本クエストは腹ぺこが正攻法である。- 腹ぺこ要員が限られていた当時とは異なり、配布の正月ライネや幸腹グラフィティ、三者三葉のオーブもあるので腹ぺこにするのは比較的楽。
- また、ボスが体力低下で自己腹ぺこ付与を行うのも当時と同様。常に腹ぺこをかけてなければいけないというわけではないが、体力が十分下がる前に腹ぺこが治ってしまう&腹ぺこ付与手段が残っていない、という状況になると詰む。
- また、ボスのチャージ攻撃の火力が非常に高いためバリア持ちナイトも必要。
- 特に体力低下時に、自己腹ぺこ付与した後のチャージ攻撃はバリアがないとまず耐えきれない。
- ボスの腹ぺこ攻撃後、放っておくと永続DEFデバフが入り痛いため、腹ぺこ回復役も欲しいところ。
同様にMDFデバフが入ると悲惨なため、基本的にバフは使用しない方がよい。
- その他は当時とほぼ変わらないので、メインを1人だけにすると高速で腹ぺこダメージが入り比較的早く倒せる。
パーティーメンバーが最大でも3人になるためクリエ稼ぎには向かなくなるが、そもそも時間がかかる相手なので周回する気が無ければこの方が楽だろう。- この場合スキルカードが入るとその分腹ぺこダメージの回数が減るので、回復は他の手段で行おう。
- 単騎編成の難点はDEFデバフの対策が難しい事。
DEFデバフは腹ぺこ攻撃後に来るので、腹ぺこを受けたら別のナイトと交代するのが無難。
- 状態異常の持続時間は該当キャラの行動回数ではなく、TL上の全てのキャラ・カードの行動回数で計算される。
このため腹ぺこにかかったキャラの行動回数が多ければ、その分だけ腹ぺこの総ダメージ量が増えることになる。
相手の行動回数を増やすにはSPDをいじる方法もあるが、こちらの人数を減らすのが一番手っ取り早いのでメイン単騎編成が最速となる。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
名前 | 解説 |
---|---|
大空 遥 | 有利属性で3枚バリアのとっておきを持つナイト。 異常解除やHP回復は出来ないが、とっておきでヘイトアップを同時に付与できる点が強い。 |
花小泉 杏 | 回復+3枚バリアのとっておきを持つ唯一のナイト。 状態異常無効や状態異常回復もあり特攻レベルの刺さり具合。 |
猪熊 陽子 | とっておきでバリアを貼れる炎ナイト。 ヘイトアップ手段を一切持たない点には注意。 |
大空 遥 | とっておきでバリアを貼れる配布ナイト。 とっておきでヘイトアップを同時に付与できる。 |
状態異常役
実際に勝てた編成
はなこ単騎
キャラ名 | 花小泉 杏 | - | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | - | - | - | - | - |
レア度 | 5 | - | - | - | - | - |
覚醒 | 5 | - | - | - | - | - |
クラススキルLv | 25 | - | - | - | - | - |
とっておきLv | 35 | - | - | - | - | - |
武器 | 専用ぶきLv100 | - | - | - | - | - |
武器スキルLv | 50 | - | - | - | - | - |
アビリティツリー | HP+2000 | - | - | - | - | - |
オーブ | 幸腹グラフィティor三者三葉 |
ここまでの強化は多分いらないと思います。スキカを設置すると場合によっては腹ぺこの持続が足りないので設置しない方がいいです。
序盤だけ別のキャラで受ければ無強化でも足りるはず?
- オーブスキルで相手に腹ぺこ付与
- チャージ攻撃をバリアで受ける事と腹ぺこ予防だけ気を付けて適当に耐久
水着チノ+配布2人
キャラ名 | チノ【水着】 | 千夜 | ライネ【お正月】 | - | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 90 | 90 | - | - | - |
レア度 | 5 | 4 | 4 | - | - | - |
覚醒 | - | 4 | 4 | - | - | - |
クラススキルLv | - | - | 16 | - | - | - |
とっておきLv | 25 | - | - | - | - | - |
SPD | 138 | 138 | 140 | - | - | - |
武器 | - | レプリカロッド | - | - | - | - |
武器スキルLv | - | 30 | - | - | - | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | ゆゆ式のオーブLv5以上 |
- 新参者なので過去イベントのことは分からないが、作戦は当時とほぼ同じ。丸写しというのも芸がないので、こちらはスターティングメンバーのみでクリアした例。というより、手持ちの炎ナイトだけでは勝てなかったので3枚バリア持ちに頼る形となってしまった。
- サブメンバー2枠が空いているので、むしろこちらのほうがクリエやなかよし度を稼ぐには最適とも言える。しかし速攻メタ持ちは周回効率が悪く、どうせ同じ銀鍵を消費するなら今月は黄金平野のほうが時間効率的に良いまである。
- チノは敵に対して弱点属性だが、はらぺこ以外のダメージを一切受けないので全く問題なし。とっておきでヘイトアップ+バリア3枚持ちのクリエメイトで代用可能だが、恒常で入手できるのは遥のみなので、必然的に編成難易度は高めか。
- 千夜はただのゲージアップ要員なので、任意のクリエメイトで代用可能。2人だけだとどうしてもゲージが不足する。ときどき全体攻撃が飛んでくるので、安定化のためにこの枠にそうりょを採用。
- はらぺこ状態をあえて放置することにより単体攻撃を誘導できるので、そうりょには中級者の杖(はらぺこ解除)ではなく、レプリカロッドを持たせるのが良い。
- ライネ>スキル2を使用し、はらぺこを付与。以降は通常攻撃を挟みつつ、再使用可能になるたびに使用し続ける。
- オーブスキル1、オーブスキル2を使用。
- チノ>とっておきを使用。
- 千夜>以降、通常攻撃を使用し続ける。(ぶきスキルによる回復を適宜挟むこと)
- チノ>ゲージが1本分貯まったら、とっておきを使用。以降は通常攻撃を挟みつつ、バリアとヘイトアップが切れないようにとっておきを使用し続ける。
- 以降、繰り返し。
耐久
キャラ名 | イノ【ハロウィン】 | 陽夏木ミカン | はなこ【クリスマス】 | 沙英 | 大空遙 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 90 | 90 | 90 | 87 | 36 | - |
レア度 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | - |
覚醒 | 4 | 2 | 4 | 1 | 2 | - |
クラススキルLv | 25 | 25 | 25 | 2 | 1 | - |
とっておきLv | 30 | - | 30 | - | 4 | - |
武器 | スターシールド | スターフラスコ | 見習いの杖 | スターフラスコ | スターシールド | - |
武器スキルLv | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | - |
アビリティツリー | - | - | - | - | - | - |
オーブ | ナイト |
施設類:スタメン5作品各Lv10、ナイト/アルケミ/そうりょ各Lv10x3
なかよし度:沙英3、イノ/ミカン/遙5、はなこ7
敵行動や腹ぺこ成否により手順が変わりシステム化不可、単に金冠クリアした編成
はらぺこでHP1まで削るので時間が掛かるが、前線3人のみでクリアした回もあり、てか可能な限り前線3人のみで粘る方が隙は出来難い。
少なければ4回目のチャージ攻撃前後、5回も凌げば大抵倒せる。
敵チャージ攻撃:1,2回目はイノで普通に凌げる、3回目以降は防御バフ攻撃デバフ盛やオーブバリアや遙で対応
イノ:上手く運用すれば4回のチャージ攻撃をイノで凌げ、腹ぺこ成功率によっては遥の出番はない
ミカン:腹ぺこと通常攻撃、武器は全体攻撃やチャージ攻撃などピンチの時に使用
はなこ:通常攻撃ととっておきで回復リキャスト防御を兼任、クラスと武器は必要に応じて使用、腹ぺこのリキャストは回復カードで補うのでとっておきはカードが切れないようガンガン撃っていく
沙英:ミカンのバックアップ、ミカンが腹ぺこを外したり武器が必要な時に
遙:イノで不安な時にチャージ攻撃のみ受ける、直前に交代しとっておきのバリアでチャージ攻撃を受けまた即交代する、完全カットバリアなので極論Lv1でも耐える
システム化できないと手順の説明が大変、こんな説明で理解できるのか解らないが参考になれば幸いです。