クリエメイト/武田 詠深

Last-modified: 2020-08-28 (金) 02:08:25
プロフィール
新越谷高校野球部の頼れるエースで、
鋭く大きく曲がる変化球を操る。
中学卒業後に一度野球を諦めるが、
幼なじみの珠姫との再会を経て
再びグラウンドに立つ。
CV.前田佳織里
お土産タイプ
「強化素材」

目次

星5

characard_39002000.png

性能

名前レア度属性クラスHPATKMATDEFMDFSPD
武田 詠深☆☆☆☆☆まほうつかい2521744251410842097107
 効果名前内容
とっておき攻撃
リキャスト
魔球デスサイズ敵全体に魔法の特大ダメージ
自身のリキャストをかなり減らす
スキル1攻撃投げていいの? 捕れるの?敵全体に魔法の特大ダメージ
スキル2バフついに味方にまで死神と
呼ばれるようになったか…
味方単体の狙われやすさが3ターン大アップ
自身のLUKが3ターン中アップ

詳しい数値変化はこちらから

専用ぶき

weaponicon_wpn_3900200.png名前レベルHPATKMATDEFMDFSPD
★5武田 詠深専用ボール8000570000
 効果名前内容
ぶきスキル攻撃メモリア・バスター敵単体に魔法の大ダメージ
ぶきスキル
(最終進化後)
未解放未解放未解放
自動発動スキル通常攻撃が全体攻撃になる
(敵の数が少ないほどダメージアップ)
自身のSPDが大アップ

詳しい数値変化はこちらから

評価

  • まほうつかいトップのMATトップクラスのHP最低クラスのDEFとMDFを持つ。
     
  • クラススキルでヘイトを上げる珍しいまほうつかい。ただこれは自身ではなく味方単体
    これが自身のヘイトアップなら大アップなので他のヘイトアップ持ちまほうつかいを超えるとんでもないバフを引っさげてきただろうが味方単体のためデメリットとは認識されていない。それどころか本来はLUK大アップであろうところが中アップになっている。
     
  • 味方単体のヘイトを上げれるのでナイトのヘイト管理が非常に楽になる。
    とっておきでは攻撃後にリキャストダウンをするのでヘイトを常時保つのは容易だろう。
    ヘイトを上げるためかLUKバフは中止まり。他のLUKバフをかけて火力を安定させたい。

リセマラ適性

星4【配布】

characard_39001000.png

性能

名前レア度属性クラスHPATKMATDEFMDFSPD
武田 詠深☆☆☆☆まほうつかい216763920648791624104
 効果名前内容
とっておき攻撃
バフ
今日も楽しくトレーニング!敵全体に魔法の大ダメージ
自身のSPDが3ターン中アップ
スキル1攻撃思い切り投げられることが
こんなに気持ちいいなんて
敵全体に魔法の大ダメージ
スキル2バフ私が抑えれば勝てるんだ味方単体の狙われやすさが3ターン中アップ
自身のLUKが3ターン小アップ

詳しい数値変化はこちらから

評価

  • 性能は星5とかなり似ており、クラススキルは構成が全く同じ
    ヘイト大アップ、LUK中アップがそれぞれ中アップと小アップに。
    特大ダメージは大ダメージと星4相応の倍率に落ちている。
     
  • 星4のナイトはほとんどがヘイト中アップ止まりなので組み合わせることで確実にナイトに攻撃を集中させることができる。
     
  • とっておきでは星5と違って自身にSPDバフをかける。
    リキャストダウンによるヘイトアップに高速回転は使えないので注意。

余談

とっておきの元ネタ

魔球デスサイズ

  • 技名:詠深の決め球である「あの球」が一度そう呼ばれたことがある。
    • チーム内では一貫して「あの球」と呼ばれており、当然のごとく以後は使われなかった。
      とっておきの技名が「あの球」だと締まらないからこの呼称が用いられたのだろうか?
    • ちなみに他校選手は「縦スライダー」などと呼んでいる。
      詠深のモデル元である選手からすると「ドロップカーブ」が適当だろうか。
  • 狙いは内角低め:「あの球」のコントロールを付けるために練習していたシーンが元。
    • 球の軌道的に、打者の顔面を4分割して内外高低を定めるイメージで投げるようにアドバイスされた。
      ただ攻撃技とはいえ、思いっきりデッドボールになってる上に珠姫とは明後日の方向に飛んでるんですがそれは。

今日も楽しくトレーニング!

  • バッティング:詠深は打撃練習も楽しんでやっているのだが、彼女の打率は1割である。
    • 誰も問題点を指摘していないことから、特に悪いところがあるわけでもなさそうだが何故ここまで打てないのかは謎。
    • あまりに打てないのでチームメイトからは完全に凡退前提で計算されている
  • ダンベル:ランニングの際持って走っていた。負荷を高める効果がある。

関連項目

クリエメイト/山崎 珠姫

 

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