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ゼロ

Last-modified: 2019-09-08 (日) 21:43:34

hutago.jpg
カービィの目玉お化けでも伝説の赤きレプリロイドのことでもクソビッチウタウタイのことでもない
魔戒騎士でもなければ黒の騎士団のリーダーでもないしバロックワークスの社長でもギャンブラーでもルイズでもない

特殊な職業なので他キャラを100レベル以上にしないと作れません

 
 

↓とりあえず200にして経験値10%札が欲しい奴はここ

...
 
 


じゃあゼロってなんだよ Edit

時間の超越者っていうメイプル世界における神様みたいな存在の一角
使用スキルも時間に関係したものが多い
操作面では特性の違う2キャラを交代させながら動かしていく唯一の職

長所

  • 100Lvからスタートできる
    新規はまず何でもいいから他のキャラを100レベにする必要がある
  • 2キャラ分のアバターが弄れる
    調髪整形スキンケアなど券一枚で二人とも変更もできる
  • MPがなくて独自ゲージ持ち(枯渇もしにくい)
  • 武器の強化が楽
  • 初期インベントリが48と非常に多い
  • 補助スキルが多くてパーティ貢献度が高い
  • HPが2つあり生存力が高い
  • 火力以外の点では全職中最高レベル
  • ストーリーがよくできているベータ可愛い
  • ベータ可愛い

短所

  • ストーリー2クリアしないと固有マップ以外で経験値入らない
    けど鏡の世界のミニダンは糞効率良いから楽チンポ
  • 行動の最適解が分かり辛い
  • 強化コア多くて大変
  • 使うスキルが多いから配置が大変で操作が忙しい
  • タッグ前提の火力なので扱えないと標準以下の雑魚
  • 手数が全職最低クラスで固定ダメージの相手に苦労する
  • 低手数高スキル倍率なのでカンストの壁にかかりやすい
  • 防御率無視、クリ率が低く大変
  • 平坦MAP以外での狩りが大変

統括すると完成が遅く操作の忙しい万能タイプといったところか

基本ステータス Edit

職業群装備群武器補助武器メインステータスサブステータス攻撃力
神の子戦士大剣/太刀大剣/太刀STRDEX?*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)

APは自動配分でいい
係数はアルファ1.34(太刀)ベータ1.49(大剣)

いろいろ比較 Edit

 クリ率クリダメボスダメ防御率無視状態異常耐性スタンス攻撃速度
アルファ40%(60%)50%(70%)0%30%10%0%3(2)
ベータ15%(35%)0%30%0%40%100%6(4)

左が(パッシブ全取得次前提の)素かっこ内がバフかかってるときの数値
アルファはスイフトだけでASが最速に到達するのに対してベータはスイフト+ラピッドタイム最大重複でのAS補正を受けても尚2不足する
補うためには緑エキス、ASインナー、PWBの中から2個使う必要がある
一応タイムディストーションの上で速度1、5次のリミットブレイク時は2速度上がるけど維持できねえからあてにすんな

ゼロの武器について Edit

zerobuki.png

  • 外すことができない呪われた装備、一定レベル毎に成長していき170レベルで7型にまで成長する
    8型以降に成長させるためには特定のボスから手に入る素材を集めてエッセンスと言うアイテムを用意する必要がある
    武器の強化もそのまま引き継ぐ、スタフォ強化は再計算されるっぽい
  • 鏡の世界ミニダンや一部のボスを倒すことでwpが貯まる
    ユニークまではこのWPとメル使えばキューブ無くても武器は潜在回せる おすすめは攻撃%の重複
  • 潜在も強化も太刀大剣両方に同時に適用される
    片方は補助武器として装備して潜在のみ適用
    単純に考えても他職と比べて補助武器の潜在分強化費用がお得
  • ラッキーアイテムの書を使えばセット効果を付与できる
    現段階でオススメはセット揃えやすく効果も強いルートアビスセット
    性能は200武器だけどセット効果はルートアビスセット…みたいなこともできるよ
  • 万が一ぶっ壊してもその場で再生するインチキ仕様
    だがスタフォで壊し続けても他職と比べて痛みが少ないのは7型までのお話
    壊しても武器は再生するが8型以上の場合7型の状態で再生する
    どういう事か分かるか?8型壊すと痕跡は8型として残るから再生の度に素材求められるんだよ☆つけるまで8型以上にはするな

スキル・スキル振り Edit

アルファ、ベータ共に全部振れる

青字はパッシブ効果のあるスキル

SPは不足なく振りきれる
パッシブスキルは全振り攻撃スキルはまず1ずつ振ってよく使うものをMAXにしていくといい
1次~4次の概念はないがレベルが上がるとだんだん振れるスキルが増えていく
一部スキルはマスタリーが必要になるが鏡の世界で手に入るコインたったの5枚でゲットできるから財布にやさしい

職業特性スキル Edit

アイコンスキル説明
効果
01.pngリトレイステンプルゼロの神殿に帰還する。
タイムフォース 10消費、ゼロの神殿に帰還、再使用待機時間 600秒
02.pngディバインフォース超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃力、防御力、耐性を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインスイフトとともに使うことができない。
タイムフォース 20消費、物理攻撃力 20、魔法攻撃力 20、物理防御力 500、魔法防御力 500、全ての属性耐性 10%、状態異常耐性 10%増加
03.pngディバインスイフト超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃速度、移動速度、ジャンプ力を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインフォースとともに使うことができない。
タイムフォース 20消費、移動速度 20、ジャンプ力 10、攻撃速度 1段階上昇
04.pngバーストジャンプジャンプ中に自分の時間を加速させてさらに遠くにジャンプする。
タイムフォース 5消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ、バーストステップと連携可能
05.pngバーストステップ瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。
タイムフォース 5消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使うと該当の方向に移動
方向キー↑↑、↓↓、←←、→→入力時入力方向に移動、はしごまたはロープでも使用可能で、バーストジャンプと連携可能
06.pngルィンヌの加護女神ルィンヌの加護を受けて一定時間、グループメンバーの全てのステータスを一定パーセント上昇させてくれる。
タイムフォース 10消費、900秒間全てのステータス 15%向上
07.pngルィンヌの祝福リンクスキル 女神ルィンヌに祝福を受けて敵から受けるダメージが減少し、攻撃時防御率を一定水準無視する。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。
受けるダメージ 3*x%減少、攻撃時対象の防御率 2*x%無視
08.pngリザルブタイム女神ルィンヌの力を受け継いで強力な力を得る。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。
永久的に最終ダメージ 5*x%、STR 10*x、最大HP 3*x%、最大移動速度 4*x増加
09.pngデュアルコンバットアルファとベータだけの特別な戦闘スタイル。
[タッグ]:待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代、再使用待機時間 3秒
[アシスト]:タッグ後 3秒間攻撃スキルを使うと交代予定であるゼロはアシストスキルを使って攻撃支援
  • リトレイステンプル
    どの職にもある帰還スキルだが鏡の世界は商店倉庫美容師完備で結構便利
    ヘネシス・リプレ・パンテオンにも移動できるのでこちらも上手く活用しよう
    本棚で一日三回ランダムだが性交も上げられるので忘れずに
    後ストーリーで回ることになる鏡の世界のヘネシスとかに100%強化書が売ってるからトードとかの為に強化値埋めたいなら便利だよ
  • ディバインフォースディバインスイフト
    フォースは攻撃力上昇 スイフトはブースター(AS1)効果
    オンオフなのでかけなおす必要がなくパーティ全員に効果があるから感謝されるが
    範囲かなり狭いから意識して立ち回らないと全く恩恵がない
    発動範囲は黄色線の長さくらい
    hanni.png
  • バーストステップ・ジャンプ
    FJ&テレポを両方使える数少ない職それがゼロ
    ステップは同方向二度押しでも発動するがキー登録した方が迅速確実に発動するのでオススメ
    縦方向のステップ発動時には判定が消える 横も移動地点の中間あたりは判定がないがシビア
    基本縦方向だけだぞ横に突っ込んで死んでも知らんからな
  • デュアルコンバット
    アルファ・ベータの切り替えをすると片方が対応したスキルで攻撃してくれる
    ゼロという職の一番の特徴であり効率よくダメージを与えるにはそれなりの慣れが必要
    タッグのCTが明けた際タッグの使用が最優先される仕様になっている
    スキルの硬直中にタッグのCTが開けた場合タッグを使ってその硬直を解除できる
    硬直中にCTが明ける これ重要 わからなけりゃ聞け
  • リザルブタイム
    ゼロのストーリーで女神の涙を手に入れる度にレベルが上がっていく特殊なスキル
    最終ダメージ25%になるのでストーリーダルイだろうけどちゃんと済ませようね

超越者スキル Edit

アイコンスキルREQ Lv.説明
効果
10.pngラピッドタイム100攻撃スキルで敵を攻撃する度に時間を調整して再使用待機時間を減少させて、攻撃者に従って特別なバフ効果が発生する
スキルを使って敵を攻撃時、ゼロのすべての攻撃スキルの再使用待機時間 4秒減少
[ディテクト]:アルファが攻撃時 20秒間クリティカル確率 2%増加、最大10回重複
[ストレングス]:ベータが攻撃時 20秒間ダメージ 1%増加、最大10回重複 最大重複時攻撃速度一段階増加
[ディテクト]と[ストレングス]はタッグしても効果が維持される
11.pngタイムディストーション110超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。
タイムフォース 30消費、30秒間時間の領域生成
[領域中にいる敵]:4秒ごとにバフ解除、受けるダメージ 25%増加及び硬直
[領域中にいる自分とグループメンバー]:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段増加
再使用待機時間 240秒
12.pngタイムホールディング120時間を調整してスキルの再使用待機時間を初期化して、一定時間HPとタイムフォースが減少せず無敵状態になる。
タイムフォース 10消費、15秒間無敵状態、タイムリワインドを除いたゼロのスキルのクールタイム初期化。ゼロが200レベル以上の場合、使用後90秒間ダメージ10%増加。再使用待機時間 180秒
52.pngタイムリワインド140現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻して生き返る。
クールタイム初期化の影響を受けない
タイムフォース 10消費、死亡した時代わりにバフを消費してHPを全回復して2秒間無敵、再使用待機時間 1800秒
14.pngシャドーレイン170アルファとベータの合同必殺技。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。
タイムフォース 50消費
[ベータ]:最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃
[アルファ]:最大15体の敵を1800%のダメージで7回攻撃
再使用待機時間 300秒
15.pngインテンシブタイム200超越者の力で周辺のすべてのキャラクターの物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。
タイムフォース 10消費、40分間物理攻撃力、魔法攻撃力 4%増加、再使用待機時間:2時間
  • ラピッドタイム
    攻撃することでアルファならクリ率ベータならダメ%が増幅する
    十回まで重複しベータで最大重複したときには攻撃速度が上がる
    とりあえず初心者はこのバフ切らさないようにだけ意識しろ
  • タイムディストーション
    領域内の敵のバフ、味方のデバフを解除する万能設置スキル、ディスペル&マジクラに近い動きをする
    状態異常改変により色んな敵の使うスキルが状態異常扱いになったため思ったよりも恩恵がでかい
    クイーンの視野狭窄やアンデッドも解除したりする万能
    火力も上がる、あと雑魚が硬直する ボスには効かん
  • タイムホールディング
    15秒間無敵+200Lv以降は90秒間ダメージ増加
    加えて発動時に5次スキル+一部例外を除いたスキルのCT初期化されるてんこ盛り優秀スキル
    0次スキル扱いされるパンダやABのリンクスキルや異聞録スキルのよろずの知恵辺りが再発動できるのが強い
  • タイムリワインド
    いわゆるドアバフと呼ばれる死亡免除スキル
    一度だけ死なない系スキル、インしたらとりあえずかけるくらいの習慣をつけろ
    昔はホールディングのCT初期化対象で3分に一回死ねるぶっ壊れスキルだったが流石に修正された
  • シャドーレイン
    ダメージ倍率ハチャメチャな代わりにめちゃくちゃでかい硬直がある全体攻撃
    加えてダメージを与えたタイミングでMOBに若干のバインドがかかるため
    ボスではタッグキャンセルして硬直回避しながら当てていこう

ゼロベータ Edit

アイコンスキルREQ Lv.MAX説明
16.pngアッパースラッシュ10010前方にいる敵を攻撃して空中に浮かべる。
タイムフォース 3消費、最大6体の敵を480+15*x%のダメージで2回攻撃
17.pngパワースタンプ10010前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。
[必要スキル]アッパースラッシュ 1レベル以上
アッパースラッシュ使用後 アッパースラッシュ
タイムフォース 5消費、最大6体の敵を530+15*x%のダメージで2回攻撃
18.pngアドバンスドパワースタンプ15020より強化されたパワースタンプ攻撃ができる。パワースタンプのダメージが増加して剣技後に衝撃波を発生させ、より広い範囲で攻撃する。
[必要スキル]パワースタンプ 10レベル
タイムフォース 5消費、最大6体の敵を680+15*x%のダメージで3回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を680+15*x%のダメージで3回攻撃、対象は40+3*x%確率で3秒間気絶
19.pngグレートソードマスタリー10010大剣系武器の熟練度と攻撃力、攻撃速度を上昇させる。また、大剣系スキル使用時攻撃する敵の数が少ないほどダメージが増加する。
永久的にベータの大剣系武器の熟練度 30+4*x%、ボス攻撃時ダメージ 3*x%、攻撃力 30+5*x、攻撃速度 2段階増加
スキル使用時攻撃する敵がスキルの最大ターゲット数より少ない時 1体当たり 3+d(x/2)%のダメージ増加 クリティカル確率が5+x%増加
20.pngフロントスラッシュ10510大剣を勢いよく振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。
タイムフォース 7消費、最大6体の敵を560+5*x%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間 5秒
21.pngスローイングウェポン11010大剣を前方に勢いよく投げて移動線上にいる敵を全て攻撃する。
[必要スキル]フロントスラッシュ 1レベル以上
発動コマンド:フロントスラッシュ使用後 フロントスラッシュ
タイムフォース 9消費、最大6体の敵を350+3*x%のダメージで2回攻撃
22.pngアドバンスドスローイングウェポン15520より強化されたスローイングウェポン攻撃ができる。スローイングウェポンのダメージが増加して、敵を押し出す効果が追加される。
[必要スキル]スローイングウェポン 10レベル
タイムフォース 9消費、最大6体の敵を4秒間 0.3秒ごとに450+5*x%のダメージで2回攻撃
23.pngソリッドボディー11020ベータの身体を強化させて物理防御力、魔法防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス確率が増加する。
永久的にベータの物理防御力 100*x、魔法防御力 100*x、状態異常耐性 2*x、全ての属性耐性 2*x%、スタンス確率 20+4*x%増加
24.pngターニングドライブ11520その場で大剣の重さに乗って回転して旋風を起こして、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。
タイムフォース 11消費、最大6体の敵を600+9*x%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間 10秒
25.pngホイールウインド12520一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を攻撃する。&brホイールウインド状態では方向キー ←、→を入力して移動することができる。
[必要スキル]ターニングドライブ 1レベル以上
発動コマンド:ターニングドライブ使用後 ターニングドライブ
1秒あたりタイムフォース 13消費、最大6体の敵を160+3*x%のダメージで1回攻撃、3+d(x/10)秒間攻撃持続
26.pngアドバンスドホイールウインド16530より強化されたホイールウインド攻撃ができる。ホイールウインドのダメージが増加して、周辺にいる敵を引き集める効果が追加される。
[必要スキル]ホイールウインド 20レベル
1秒あたりタイムフォース 13消費、最大6体の敵を280+4*x%のダメージで1回攻撃、5+d(x/15)秒間攻撃持続
27.pngアーマースプリット13020大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を裂いて防御率を減少させる。
ベータが攻撃時 10+d(x/2)%の確率で10+d(x/2)秒間対象の防御率 10%減少、最大1+u(x/5)回重複
28.pngギガクラッシュ13510剣を地面で強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する。
タイムフォース 15消費、最大6体の敵を650+10*x%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間 15秒
29.pngジャンピングクラッシュ14010空中に跳躍後大剣を地面で強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一発を与える。また、地面には衝撃波が起きて追加ダメージを与える。
[必要スキル]ギガクラッシュ 1レベル以上
発動コマンド:ギガクラッシュ使用後 ギガクラッシュ
タイムフォース 17消費、最大6体の敵を580+3*x%のダメージで2回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を580+3*x%のダメージで1回攻撃
30.pngアースブレイク14520空中に非常に高くジャンプして大剣を地面が割れるほどに強く打ち下ろして攻撃する。また、地面には衝撃波が起きて追加ダメージを与える。
[必要スキル]ジャンピングクラッシュ 1レベル以上
発動コマンド:ジャンピングクラッシュ使用後 ギガクラッシュ
タイムフォース 19消費、最大6体の敵を640+3*x%のダメージで4回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を640+3*x%のダメージで4回攻撃
31.pngアドバンスドアースブレイク17030より強化されたアースブレイク攻撃ができる。アースブレイクのダメージが増加する。追加で地面に電気域を生成させて敵に持続ダメージを与える。
[必要スキル]アースブレイク 20レベル
タイムフォース 19消費、最大6体の敵を670+3*x%のダメージで5回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を480+3*x%のダメージで5回追加攻撃
[電気域]:最大6体の敵を1+u(x/8)秒間 1秒間隔で250+3*x%の持続ダメージ
32.pngイミューンバリアー16520ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを吸収する保護バリアが一定時間自動生成される。保護バリアが生成される瞬間はダメージを受けない。
被撃時 5+x%の確率で最大HPの10+2*x%のダメージを阻止する保護バリアを5秒間生成
33.pngクリティカルバインド18520ベータが攻撃時一定確率で対象の時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。
ベータが攻撃時 u(x/2)%の確率で2+d(x/6)秒間行動不可状態適用、対象はアルファの攻撃に10+x%クリティカル確率・10+d(x/2)%クリティカルダメージ追加適用、かかっている出血効果は残った時間に比例してダメージを与えた後消滅
該当のスキル効果にかかった対象は20秒間クリティカルバインドスキルに耐性

耐性や攻撃力が高い脳筋おにゃのこ
ボス特化な性能だが攻撃速度が遅くクリ率・クリダメ・防御率無視も低い
これをいかに補うかでゼロの強さは大きく変わるためステ考えるときはベータで基本色々やりくりしろ

  • アッパースラッシュ系列
    CTがないため連発できる便利攻撃スキル
    ボスではギガクラッシュの代わりに使うことが多い 大事
    リミットブレイクや迅速のルーン使った後にこれ連発すると普段がいかに攻撃速度遅いのか実感しやすい
  • フロントスラッシュ系列
    武器を投げ飛ばして相手を押し出す
    全段ヒットすると結構いいダメージが出るのでウルスみたいな大物相手への有効なダメージソース
    これやローリングカーブのせいで相手がいちいち動いて狙い辛いのはよくあること
  • ターニングドライブ系列
    その場でグルグル振り回すだけという武器の扱いの雑さに定評のあるベータ
    意外と隙がなく即座に次の技に繋がるのでなかなか使い勝手がいい
    安全にタッグのローリングカーブ/アサルトを当てられるのでタッグで使えば高威力
  • ギガクラッシュ系列
    攻撃の隙は大きいが範囲威力ともにかなり優秀
    狩りでもボスでも大活躍だけど隙が大きいから3段目放つ時は気をつけろ
    狩りで出すならタッグ発動させて後隙消すと良い 慣れてきたら多分意識せずともやってる
  • アーマースプリット
    防御率をめちゃくちゃ下げてくれる対ボス最強ptデバフ
    タッグ使うように気にかけてたら大体重複してるからそんな気にする必要はない
  • イミューンバリアー
    ベータで被撃時一定確率でバリアを発生するスキル
    これだけでも耐久に貢献するがこのスキルの真骨頂はバリア生成時のダメージの無効化にある
    たとえ100%ダメージや即死攻撃であろうと一定確率で無効化できると書けば凄さがわかるだろう
    しかもその確率は25%とほんま壊れスキル
  • クリティカルバインド
    短時間ではあるが他のバインドと時間を共有しない貴重なバインド
    抵抗時間が終わったらホイールウィンドすれば大体かかる
    と言うか余程忙しく動き回る相手じゃなけりゃあ殴ってれば気を使わなくとも勝手にかかる

ゼロアルファ Edit

34.pngムーンストライク10010前方にいる敵を攻撃して自分の前へそっと引っぱる。
タイムフォース 3消費、最大8体の敵を130+5*x%のダメージで4回攻撃
35.pngピアススラスト10010前方に敵に向かって太刀で突き、太刀の柄で押す。
[必要スキル]ムーンストライク 1レベル以上
発動コマンド:ムーンストライク使用後 ムーンストライク
タイムフォース 5消費、最大8体の敵を170+8*x%のダメージで4回攻撃
36.pngシャドーストライク10010前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加ダメージを与えることができる。
[必要スキル]ピアススラスト 1レベル以上
発動コマンド:ピアススラスト使用後 ムーンストライク
タイムフォース 7消費、最大8体の敵を210+10*x%のダメージで5回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を210+10*x%のダメージで1回攻撃
37.pngロンフソードマスタリー10010太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀使用時ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力が増加する。
永久的にアルファの太刀系武器の熟練度 30+4*x%、攻撃力 10+3*x、移動速度 10+2*x、ジャンプ力 10+x、攻撃速度 3段階増加、攻撃時対象の防御率 3*x%無視
38.pngフラッシュアサルト11010前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。
タイムフォース 9消費、最大8体の敵を280+5*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間 5秒
39.pngスピンカッター11510素早く回転して周辺にいる敵を攻撃する。
[必要スキル]フラッシュアサルト 1レベル以上
発動コマンド:フラッシュアサルト使用後 フラッシュアサルト
タイムフォース 11消費、最大8体の敵を315+4*x%のダメージで4回攻撃
40.pngアドバンスドスピンカッター15020より強化されたスピンカッター攻撃ができる。スピンカッターのダメージが増加して、両側を貫く剣技を発生させて追加ダメージを与える。
[必要スキル]スピンカッター 10レベル
タイムフォース 11消費、最大8体の敵を460+3*x%のダメージで5回攻撃
[剣器]:最大8体の敵を418+3*x%のダメージで1回攻撃
41.pngリインフォースボディー13020アルファの身体を強化させて最大HP、最大タイムフォースとクリティカル確率が増加する。
永久的にアルファの最大HP 10+x%、状態異常耐性u(x/2)%、最大タイムフォース 10+x%、クリティカル確率 2*x%増加
42.pngローリングカーブ12020体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。
タイムフォース 13消費、最大8体の敵を265+5*x%のダメージで7回攻撃、再使用待機時間 10秒
43.pngアドバンスドローリングカーブ16030より強化されたローリングカーブ攻撃をする。ローリングカーブのダメージが増加して、同時に四方を貫く剣技 3個を発生させて敵に追加ダメージを与える。
[必要スキル]ローリングカーブ 20レベル
タイムフォース 13消費、最大8体の敵を440+3*x%のダメージで8回攻撃
[剣器]:最大8体の敵を640+2*x%のダメージで1回攻撃
再使用待機時間 10秒
44.pngローリングアサルト13020前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。
[必要スキル]ローリングカーブ 1レベル以上
発動コマンド:ローリングカーブ使用後 ローリングカーブ
タイムフォース 15消費、最大8体の敵を450+5*x%のダメージで5回攻撃
45.pngアドバンスドローリングアサルト17030より強化されたローリングアサルト攻撃をする。ローリングアサルトのダメージが増加して、同時に←↑→方向を貫く剣技 3個を発生させて追加ダメージを与える。
[必要スキル]ローリングアサルト 20レベル
タイムフォース 15消費、最大8体の敵を655+3*x%のダメージで6回攻撃
[剣器]:最大8体の敵を655+3*x%のダメージで1回攻撃
46.pngコンバットリカバリー11020アルファのタイムフォース回復速度が増加する。また、アルファが敵を攻撃時に一定確率でタイムフォースが回復する。
永久的にアルファのタイムフォース回復速度 10+x%増加、攻撃時 5+x%の確率でタイムフォース 5+d(x/4)回復
47.pngウインドカッター14010前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加ダメージを与える。
タイムフォース 17消費、最大8体の敵を275+5*x%のダメージで4回攻撃
[渦]:最大8体の敵を1秒ごとに275+5*x%のダメージで2回攻撃する渦 3秒間生成
再使用待機時間 15秒
48.pngウインドストライク14510前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。
[必要スキル]ウインドカッター 1レベル以上
発動コマンド:ウインドカッター使用後 ウインドカッター
タイムフォース 19消費、最大8体の敵を450+5*x%のダメージで4回攻撃
49.pngストームブレイク15020前方の敵を攻撃して渦を生成させて前方に飛ばし、移動線上にいる敵に追加ダメージを与える。
[必要スキル]ウインドストライク 1レベル以上
発動コマンド:ウインドストライク使用後 ウインドカッター
タイムフォース 21消費、最大8体の敵を350+4*x%のダメージで4回攻撃
[渦]:最大8体の敵を1秒ごとに350+4*x%のダメージで2回攻撃する渦 3秒間生成
50.pngアドバンスドストームブレイク18030より強化されたストームブレイク攻撃ができる。ストームブレイクのダメージが増加する。追加で渦が移動しながら電気域を生成する。
[必要スキル]ストームブレイク 20レベル
タイムフォース 21消費、最大8体の敵を550+4*x%のダメージで5回攻撃、
[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに550+4*x%のダメージで2回攻撃する渦 3秒間生成
[電気域]:最大8体の敵にu(x/10)秒間 1秒間隔で170+2*x%の持続ダメージ
51.pngディバインリア16020アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する。
永久的にアルファのクリティカルダメージ 10+2*x%増加、攻撃時 5+u(x/2)%の確率で敵を1秒間隔で5+d(x/4)秒間 100+5*x%の持続ダメージを与えて最大HPの5%HP回復

広範囲高スピードで狩場を駆ける野郎
跳んだり回ったり盗賊顔負けの機動力と広範囲攻撃が魅力
攻撃してればある程度回復するので狩りならほぼ薬いらず
落ち着きなく動き回る攻撃スキルとバーストステップ&ジャンプで狩場を駆ける姿は田畑を荒らしまわるイナゴが如く
しかしボス相手だと耐久が無さすぎて死因になることもよくある ベータがタフ過ぎるのだ

  • ムーンストライク系列
    攻撃スキルで唯一強化されないので火力の低さが際立つがαの中では動かずに発動できる貴重なスキル
    コアを強化していくと火力も伸びてくるし後にボスコンテンツに挑むなら使う機会は増えてくる
    シャドーストライクはテレポ判定があって使い勝手が悪い上に弱いのでたまにイベントで買えるSP初期化書を使って排除しろ
  • フラッシュアサルト系列
    隙が少なく攻撃目的としても緊急回避としても重宝する
    スピンの衝撃波は左右水平に飛ぶから慣れれば雑魚狩りに便利
    ボスだと緊急回避かタッグで剣投げさせるのがメインの用途 あんまり火力はあてにするな
  • ローリングカーブ系列
    グルグル飛び回るかと思えば周りになんか飛び散らかしたり落ち着きのない技
    移動距離も攻撃範囲も威力もハンパない
    上位ボスだと脳死ぶっぱ出来ないから様子見て使うかムーンストライク系列で置き換えて使う
    衝撃波が変なところに飛ぶのでこれで狙って敵倒すのはキツイ
    使用中スーパーノックバックに押し出されないのでボスでは要所に使えるとカッコいい
  • ウインドカッター系列
    竜巻を投げ飛ばして通った跡には電気も流れる二次災害
    かなり遠くまで飛んでく上にちょっとした段差ならおかまいなしでいろいろしゅごい
    どれくらい遠くまで飛んでいくかというと画面外まで普通に届く
    特にストームブレイクの竜巻+電撃で狩る『竜巻狩り』が圧倒的な狩り効率と楽さを誇るが、
    その要求火力はかなり高い
  • ディバインリア
    アルファの火力底上げ&自動回復の黒字スキル
    これとアシストのおかげで狩りではほとんど薬を使わない

5次スキル Edit

スキルコア Edit

アイコンスキル名MAXLv説明
ざわーるど.pngリミットブレイク25時間を凍らせて限界を越える。発動時攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可状態異常に抵抗してリミットブレイクや他のスキルによる行動不可状態異常にかからない。時間が凍りついている間死なない敵は時間が再び動く時ダメージを一度に受ける。
タイムフォース 50消費、最大15体の敵を400+15*x%のダメージで5回攻撃、対象は10秒間行動不可状態適用 発動時攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可持続時間最大100%増加 以後30+d(x/2)秒間再使用待機時間初期化の影響を受けないスキルを除いたスキルの再使用待機時間 100+20*d(x/10)%早く減少、攻撃速度 2段階増加、周辺の敵の移動速度減少再使用待機時間 240秒
icn_zero_078.pngジョイントアタック25アルファとベータが連携して敵を攻撃する。キーダウンを維持すると連携攻撃を持続し、全ての連携攻撃が終わるかキーダウンが終わると直ちに協力攻撃を行う。
タイムフォース 80消費、最大12体の敵を連携攻撃、使用中無敵 再使用待機時間 120秒
20180617154526a75.pngシャドーフラッシュ25剣を大地に刺し自分の聖地を作り、スキルを再び使用すると時間を戻して現在の位置に移動した後、致命的な攻撃を与える。アルファとベータの再使用待機時間が別途適用される。
タイムフォース 10消費、再使用待機時間中、持続される自分の聖地を生成し、最大8体の敵を攻撃
スキル再使用:タイムフォース 25消費、聖地を消滅させて該当の位置へ移動して最大15体の敵を攻撃 再使用待機時間 40秒
  • リミットブレイク
    神の子本領発揮のザ・ワールド
    背景が時計になってバインド・スロー・最終ダメージ増加・攻撃速度増加・再使用待機時間減少等効果てんこもり
    効果が多すぎると逆に使い所がわからなくなるだろうけどバインドと最終ダメージ増加がメインの用途
    PTに優秀なバインド持ちが居る時(例:カンナ)はわざとこのスキルを重ねて最終ダメージ増加スキルとして使おう
    あと解除されるときにめちゃんこダメージ与える
  • ジョイントアタック
    キーダウンスキル
    細かいダメージは長ったるいので割愛するがレベル25でなんと計191840%ものダメージ量を叩きだすまさに一撃必殺の攻撃スキル
    二人で連携攻撃を行った後に協力攻撃をぶち込むがこの協力攻撃が6000%*12段でなおかつ防御率100%無視と某弩職真っ青の倍率を誇る
    使用中は無敵なので高難易度ボス相手では温存しておいて死亡回避に残して置くのも選択肢に入る
    ちなみにキーダウンを維持したままタッグキャンセルすると移動制限が外れて動けるようになるので
    動く敵に対して位置調整するときや
    バインド時間考慮してタッグキャンセル→シャドーレインを挟むとバインド時間延長できるし瞬間でるしで強い
    協力攻撃はその時操作してるキャラの前方から出るためでかい一撃を確実に当てるためにもキー配置は考えておこう
    ジョイントアタックのタッグキャンセルはできないように修正された
    位置調整とかできないから打ちどころを考えて使おう
  • シャドーフラッシュ
    一度使えばデカい剣を置き攻撃し、もう一度使えば置いた剣の位置へ瞬間移動しつつ再度攻撃する
    少しスキルの挙動が特殊で1回目発動するとスキルがCTに入る為、移動が行えるのは40秒以内(=CTが上がるまでの間)となる
    細かいダメージは割愛するがMAXで合計強化シャドーレインの1.5倍くらいのダメージをぶちかます
    ゼロにしては手数がぶっ壊れてるスキルであり、その範囲と対象数もかなり広い
    これが40秒に1回、しかもαとβでCTを共有しないため40秒に2回使える 強すぎないか?
    瞬間移動もMAP全体が範囲なので機動力がさらにヤバイ
    余談だがムトやセイヴァーでも使えるので回収地点と離れた場所2点をマークしておくととても快適にMAPを回れる
    DBの部屋をまたいでワープとかはできない
     
    注意点としてダメージ判定が1回でなく数回に分かれているため、
    ダメージがきっちり入るまでにキャンセルしたり敵がいなくなったりすると不発になるので狩りで感覚を掴んでおくと良い
  • その他スキルコア・特殊コア
    ゼロはとにかく枠が足りないので育成中は妥協を強いられる
    なのにクリ率・ASはβが著しく低いためPSE・PWBはほぼ必須
    勿論狩り中はPHSにお世話になることになる
    移動糞な職でモテはやされてるロープは神には不要せいぜいムトやセイヴァーで少し便利かもね程度
    特殊コア?それ本当に必要?じゃあもっとレベル上げようね
    ・・・というより付けたいスキル全部付けようとしたら250レベルあっても足りないから取捨選択はきちんとしよう
    PCO・オーラウェポンはどちらも単純な火力強化だから優先度は低い
    ボディオブスチール?スウ以外で使わないしなんならスウでも使わない

強化コア Edit

五次の目玉とも言える最終的に今までのスキルが倍以上の威力に跳ね上がる強化要素
恩恵はデカいがゼロはなにせ使うスキルが多すぎて枠カツカツでコアジェムも大量に必要と労力がハンパない
強化コアはアルファのスキルで表示されるがベータのアシストスキルも一緒に上がる

最終的には強化コアは全て強化することになるが優先度的には
ストームブレイク=ローリング2種=スピンカッター>ムーン=ピアス>ウィンドカッター・ストライク>フラッシュアサルト
ボス占有率はピアスまでが多くを占めるが、後述のコンボを見ればわかるように
β側のアパスラをギガクラに置き換えて代用も出来る シャドーレインは一番優先度が低い

  • 200なりたての新規ちゃんへ
    200レベルだと枠4つしかないから優先して育てた方が良さそうなのを上げると
    固有スキルのリミットブレイク・ジョイントアタック・シャドーフラッシュの3種
    狩りでよく使うスピンカッター・ローリングカーブ・ローリングアサルト重複の強化コア1種類 辺りがオススメ
    5レベル毎に枠は増えてくからそうしたら他の強化コアも育てていけ

対ボス用コンボのすすめ Edit

TAGの3秒をフルに活かして最適化されているコンボ
どちらからスタートしてもTAGのCTが開けたら反対側にチェンジする感じで使おう
αウィンド系統3つ⇒ムーンストライク系列(ローリングカーブ系列)
βターニングドライブ系列(アシストのローリングアサルトが出終わるまで)⇒アッパースラッシュ系列(フロントスラッシュ系列)

 

動きたくない場合はαはムーンストライク系列をTAG終了まで打つが、
ローリングカーブ系列の方が火力は高いので出せそうだと判断したら挟んでいけ どっちにしろTAG3秒ぴったりになる
またムーン/アッパー系列のコアを強化しているのが前提なので強化していない場合はβ側はギガクラッシュ系列を使う
でもギガクラッシュ系よりアッパー系入れた方が強いから強化コアは作ろうね

 

アッパースラッシュ系2回でちょうどTAG時間なので、
ボスの種類によっては最初の1回をフロントスラッシュ系列に置き換えてスローイングウェポンを出す
当然ながらベルルムやデミアン等ボスがいないときにTAGするのは勿体ないので、
もしβ側操作中にボスがいなくなったらTAGせずにスローイングウェポンを適当に投げておく

 

シャドーフラッシュが使える場合αはムーンストライク系列、βはアッパースラッシュ系列をシャドーフラッシュで置き換えるが、
シャドーフラッシュは1回だけ使用する(設置→攻撃を1コンボ中に同時にしない)
設置だけしておいてCTギリギリまで使わず緊急回避等に温存、CT開けそうならコンボに挟んで攻撃目的で使用する
余ったTAG時間はそのままムーン/アパスラ系をTAG終了まで打つ

 

困ったらTAG制限中はピアススラスト/アッパースラッシュ系列連打しとくかβならスローイングウェポンしとけ
手止めるより殴った方が強いのは当たり前
注意点として上記コンボは移動しなくていいのが利点の反面悪名高き100制限に引っかかる(時々移動を挟まないと攻撃が出なくなる)

インナーアビリティのすすめ Edit

細かい説明はこっちに書いてあるからここではゼロとしての有用OPを示す
こんなかでS等級を1枠でも引ければゴールでいいんじゃないかな
重複狙いは富豪にもおすすめしないその金は他の装備に使えその方が確実に強くなる

  • ボス攻撃時ダメージ増加(最低1~最大20)
    最大値はファミリアと比べると多くはないがそれでも火力の伸びがよく使いやすいオプション
  • 攻撃力増加(最低1~最大30)
    A%潜在が乗ります
    後述のASインナー+フォース運用するならこっち使った方が自分の火力は(潜在次第ではあるが)上がる
    他の職は大体ASMAXにしてくるからスイフトよりもA上がるフォース使ったほうが皆嬉しいよなってこと
  • 攻撃速度増加
    S等級でしか付かない
    ベータの攻撃速度はこれとPWBor緑エキスを使わない限りは最速に到達しない為有用
    狩りで緑エキスケチれるしボス戦でのPWBのかけ直しを考慮しなくて済むのはとても快適 コア節約で低レベル時の火力upにも貢献
    もしくはスイフト解除してフォースを選ぶ事も選択肢に入れられる
  • 一定確率で再使用待機時間が適用されない(最低1~最大20)
    俗に言うCT無視
    A等級以上で付くけど運用するなら15%くらいは欲しいのでやっぱりSで等級前提
    ゼロは自前のCT無視があるお陰で他キャラよりも試行回数稼げる為このインナーを活かしやすい
    パンダ(CT300秒)やABリンク(CT90秒)やシャドーレイン(CT300秒)辺りで発動するとつよい
    デメリットとしてフラッシュアサルトをCT無視してしまうと連携のスピンカッターが出ずに暴発してしまったり
    そもそも最大でも20%でしかCT無視は発動しないので不安定と言う点が挙がる
  • 番外編
    メル獲得量増加
    アイテムドロップ率増加
    メル量ドロ率増加はこれかレジェンダリー等級の防具にしかつかないので火力こそ上がらないものの繋ぎには非常に有用
    もし10%以上ついたらサーキュレーター貯めるまではストップでいいと思うよ
    クリティカル率増加
    ゼロはベータ基準で60程クリティカル率が足りない
    PSE+10、ファントムリンク+15、テイマーリンクで+7盛っても尚30程不足するので残りをこれかハイパーステータスかユニオンで確保する必要が出てくる
    つまり足りてないならクリ率問題解決するまでこれでも全然OK 2段目3段目とかについてくれると超うれしいね
  • 結局どれが最強なの
    死なねえ+CT無視し続けるならそりゃCT無視が最強だけどそんなん無理に決まってんだろ
    ボスダメA増加は人によるから詳細気になるなら計算しろ
    ASは(他でカバーが出来るから)実質何も火力は伸びていねえがこれを取らないってことは死んだ時AS1段階落ちるってことだつまり火力が落ちるんだ
    だから最初に言った通りこんなかでS等級を1枠でも引ければゴールでいいってのが結論だ

狩場 Edit

狩場レポート…いや、鏡の世界の適正Lvダンジョンとクエやってりゃ勝手に上がってく
140~149 エーデルシュタインのルー鉱山が全部上ポータルをくぐれば最速でボス部屋にたどりつけて
はやいと1分で回せるのでしばらくここにこもるのもあり
150~159 マガティアはマップがいろいろ複雑だがジェミニストのBが一番狩りやすいマップ。
160~169 ルディに行けるようになったら下記動画にもあるオモチャ工場が高低差が無く1分前後で回しやすい
170~179 神殿に行けるようになったら後悔の道が同じく高速で回しやすい
180~200 未来ペリ
200~   アーケインリバー各種狩場

  • 180レベルまではWP貯めも兼ねて鏡の世界で引きこもっていい
    140~190位まではDI、180位でレベリングしんどくなったら統合(グルクエ)もある
    200を超えたら後は死ぬまでアーケインリバーでの狩りだ朽ち果てるまで狩り続けろ
    基本狩場レポート参照で問題ないけど
    ゼロは機動力を生かして過疎狩場に行ってもそこそこの効率が出るので熱の有無で狩場は選ぼう