カーリー

Last-modified: 2024-03-30 (土) 08:44:17

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※もっとかわいいのあったら変えてくれ
一生アサルターし続ける筋肉マシマシ系女子


基本ステータス

職業群装備群武器補助武器メインステータスサブステータス武器倍率最終AS最終クリ率
レフ(ハイレフ)盗賊チャクラム(両手)ヘックスシーカーLUKDEX1.38段階40%

ステ振りは自動配分


双子百合してたかと思ったら色々あって復讐の道に堕ちた褐色おにゃのこ
復讐者か記憶喪失かのどっちかにしかなれんのか新職共は

 

圧倒的な機動力(公式説明)が全くもって看板に偽りないぶっとびキャラ
高速移動しながらすれ違いざまに攻撃する盗賊らしい攻撃が非常に得意
4次になるとほとんどの時間このアサルターっぽいのを撃ち続けられ圧倒的なスピードで狩場を荒し回せる
狭めのマップなら湧き毎に瞬間移動で全域狩り尽くして元の位置まで戻ってこれるレベル
幼少期に憧れたチートの領域が今君の手に
使うとDS状態になるのでこのスキルを駆使すればボス戦時の嫌らしいアレやコレを回避しながら攻撃可能
とっさに使える無敵化スキルもCT75秒+最も火力の高い5次スキルも発動中無敵なので事故死が少なく済む
そしてレベルを上げてコア枠開放していけば
遂に実装されてしまったレディトゥダイとマジックサーキットフルドライブの夢のコラボとCT180秒の瞬間火力による圧倒的爆発力を楽しめるぞ

職を触らずにいきなりスキル説明を見ると
やれヘックスを使うとチャクリーがレゾネイトしてファルシのルシでボイドがアーツみたいに書いてあって頭が爆発しそうになるけど
実際の所カデナや虎影のようなクソ忙しいスキル連携は無く、ボス戦も基本的な操作自体は意外とシンプル 解説はちょい下
キャンセル技要素はあるけどそんな種類多くないからブラスターエヴァンとか一生無理マンでも多分慣れるよ
チャクリーのギミックがわざわざメンドイ仕様になってるからガチガチの最大理論値出そうとすると結構忙しいと思うけどな

 

欠点としては盗賊職らしく火力出すことばっか考えてPT員に有益なバフデバフが無に等しいのと
同じく盗賊らしく生存力を回避に極振りしてるのでスーパースタンスや割合軽減テレポ等が無い点
火力出すための攻撃スキルのうち1つが発動時バックステップするから
その移動を消すためのキャンセルスキル上手く入れないと意図せず動いてレーザーや落石で死ぬ危険性ある
この点はカデナやアークに似てるね 1つだけだからなんとか慣れろ
あと狩りは上記の通りアサルターで轢き殺すタイプで画面全体どばばばばみたいなのは基本無いから
広範囲スキルや連鎖スキルで脳死狩りしたいヤツには苦痛かもしれない
それと頻繁にDSしてるとはいえ防御力自体はかなり低いので被弾した時のダメージは結構痛い
セルニウム以降はちょっと大変かもしれない

アーツとボイドとヘックス

新職なのに謎ゲージがないし変なギミックもない
じゃあこのスキル名の頭についてる変なの何だよって話なんだが

  • アーツ
    基本的な攻撃スキル系
    +5次のアストラ(時々発動する自動攻撃)を起動できる
  • ボイド
    この職でウリのアサルターみたいな移動兼DSする系のスキル
    3次のサモンチャクリーを起動できる(高威力ファンネルを呼び出す)スキル
  • ヘックス
    時々使える高威力の攻撃スキルがだいたいコレ
    3次のレゾネイトを起動できる(呼び出した高威力ファンネルを発射する)スキル

という意味
要するに
・基本はアーツで殴りながら
・ボイドブリッツを差し込んだりボイドラッシュで避けたりしつつ
・その辺に溜まった宝石みたいなのをヘックスで爆破しろ
というコンセプト

アストラ自体にもアーツって付いてるからもしかすると自分自身を起動することもできるのかもしれんが
CT踏み倒す手段がないから確認することはできない

スキル

職業特性スキル

スキルMAX説明
効果
icn_khali_001.pngレミニセンス1領地エリモスに帰還する。
MP30消費、使用するとエリモスに移動
クールタイム:600秒
icn_khali_003.pngマジックサーキット1魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に変換することができる。
武器を除いた着用装備の魔力の50%を攻撃力に転換させる。
ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な攻撃力の20%まで転換可能
  • レミニセンス
    帰還スキルだけどこれいる?
    のこのこ宮殿まで帰ってきても別に捕まったりはしない
  • マジックサーキット
    すごい!ハイレフなのに壊れてない!
    まあ意識しないでも勝手にカンストするんじゃね多分

1次スキル

スキルMAX説明
効果
icn_khali_005.pngアーツ:クロスカット20[アーツ]
チャクラムを斜線に振り、前方の敵を勢いよく斬る。
MP12消費、最大5体の敵を120%のダメージで3回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
icn_khali_006.pngスパーク5ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプするとダブルジャンプができる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
MP5消費、一定距離ジャンプ
icn_khali_007.pngボイドラッシュ10[ボイド]
残像だけが見えるほど1つの方向に素早く移動する。左右方向にも使用でき、方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。ボイドラッシュはクールタイム初期化の影響を受けない。
MP10消費、入力した方向に素早く移動
クールタイム:5秒
icn_khali_008.pngフレア15修行を重ね、生まれ持った身体的才能をさらに強化する。
攻撃力30、防御力150、最大HP500、最大MP500、スタンス確率40%増加
icn_khali_009.pngペイシャンス15忍耐力を鍛え、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度、回避率を増加させる。
移動速度40、ジャンプ力20、最大移動速度20、回避率30%増加
  • アーツ:クロスカット
    普通の攻撃スキル
    当てるとボイドラッシュのCTが縮む
  • スパーク
    よくあるFJ
    もう一度とか言ってるけど2回できる
    盗賊のFJ微妙に遅い法則は健在だった
    ゼノン?この場合あいつは海賊枠だ
  • ボイドラッシュ
    今のところただの瞬間移動
    一生使うから押しやすいキーに配置しとけ
    ちなみに点移動(テレポ)ではない
    出始めの数十ドット分だけ点移動部分があるがスウレーザーやルシードカッターは無理せず普通に避けた方が無難
    ウィルのブラストアイは画面最上部まで登れば避けれるぞ
  • フレア
    概ね忍耐力次第で上がりそうなステータスが上がる
    スタンス100%になるのは3次
  • ペイシャンス
    およそ忍耐力でどうにかなるとは思えないステータスが上がる
    君ら効果入れ替わってない?

2次スキル

スキルMAX説明
効果
icn_khali_010.pngアーツ:デュアルエッジ20[アーツ]
チャクラムの両刃を活用し、前方を勢いよく斬る。
MP25消費、最大6体の敵を160%のダメージで4回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
icn_khali_011.pngアーツ:クレセント20[アーツ]
瞬時に素早く回転し、周辺の敵を一掃する。ボイドラッシュで移動中または移動後と連携して使用するか、ボイドブリッツ詠唱後に使用できる。直前に使用したボイドラッシュの方向によって攻撃範囲が変わる。
MP25消費、最大8体の敵を230%のダメージで4回攻撃
使用するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが5秒減少
icn_khali_013.pngチャクラムブースター10一定時間チャクラムの攻撃速度を増加させる。
MP10消費、200秒間チャクラムの攻撃速度が2段階増加
icn_khali_014.pngチャクラムマスタリー10チャクラムの熟練度と攻撃力を増加させる。
チャクラムの熟練度50%、攻撃力30増加
icn_khali_012.pngインサニティI20残像に刃を重ね、ボイドラッシュを強化する。ボイドラッシュが8方向に使用できるように強化され、移動経路上にいる敵にダメージを与えることができる。使用すると短時間ダークサイト状態になり、移動が終了すると短時間滞空する。アーツ及びヘックス系スキルの使用中に使用でき、移動中にジャンプキーを入力すると即時停止できる。ボイドラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の影響を受けない。
MP30消費、入力した方向に素早く移動し、最大6体の敵を120%のダメージで2回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ180%p増加
使用時、2秒間ダークサイト
クールタイム:5秒
icn_khali_015.pngインパルス9復讐心を指先に集中させ、敵の急所を瞬時に見破る。
クリティカル率35%、クリティカルダメージ20%増加
icn_khali_016.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬で幸運を増加させる。
幸運60増加
  • アーツ:デュアルエッジ
    普通の攻撃スキル
    1次と比較して範囲が広がった代償に何故か硬直を増やされた
    当てるとボイドラッシュのCTが縮む
  • アーツ:クレセント
    ボイド使ってから少しの間(DSが切れるまでの2秒間)だけ使える
    使うとボイドラッシュのCTが終わる
    当てなくてもいいから街中でも使える
    ちなみに「直前に使用したボイドラッシュの方向によって」とか書いてあるが
    4次のボイドブリッツの影響も受けてこの場合横向き相当になる
  • チャクラムブースター
    最近のブースターはパッシブだよねー
    バフとか遅れてるよねー
    ねー?
  • チャクラムマスタリー
    何の変哲もないマスタリー
  • インサニティI
    ボイドラッシュに攻撃判定とダークサイト機能がつく
    そして8方向指定もキャンセル機能もついてスタイリッシュが加速する
    狩り限定でデュアルエッジよりちょい低い程度の火力になる
  • インパルス
    指先に心を集中させると目がよくなるそうです
  • フィジカルトレーニング
    筋トレすれば幸運が訪れるそうです

3次スキル

スキルMAX説明
効果
icn_khali_017.pngアーツ:トリプルバッシュ20[アーツ]
チャクラムで前方の敵を複数回斬りつける。
MP35消費、最大6体の敵を220%のダメージで5回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
icn_khali_018.pngヘックス:チャクラムスウィープ20[ヘックス]
前方に巨大なチャクラムを放ち、その反動で後方に跳躍する。
MP45消費、最大8体の敵を300%のダメージで7回攻撃する巨大チャクラム投擲
クールタイム:6秒
icn_khali_019.pngサモンチャクリー(1)溢れる魔力で作り出した武器の形相であるチャクリーを残すことができる。召喚されたチャクリーはヘックス系スキルを使用することでレゾネイトに発現できる。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル
ボイド系スキルでモンスター退治またはボスモンスター攻撃時、30%の確率でチャクリー生成
アーツ/ヘックス系スキルをボイド系スキルで取り消す場合、チャクリー100%生成
生成したチャクリーは30秒間持続、最大6個生成可能、チャクリーがすでにある場所付近では生成不可
icn_khali_020.pngレゾネイト15強大な魔力で召喚されたチャクリーを発現させ、自由自在に動かすことができる。ヘックス系スキルを使用すると一定範囲内のチャクリーがレゾネイトで発現し、発現したレゾネイトは発現時点周辺の敵を追跡して攻撃する。レゾネイトは最大HPが最も高いボスモンスターを優先して追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
ヘックス系スキルを使用すると一定範囲内に召喚されたチャクリーをレゾネイトで発現
発現したレゾネイトは165%のダメージで3回攻撃、最大3回弾いた後に消滅
1体の対象に重複して的中した場合、最終ダメージ45%減少
icn_khali_021.pngインサニティII10より強力な残像でボイドラッシュの威力が増す。ボイドラッシュの攻撃範囲が拡大し、連続使用やヘックス系スキルへの連携ができる。ただし、空中で上部を含む方向にはクールタイム初期化を問わず最大2回使用できる。スパーク及びヘックス系スキルを除いた他のスキルを使用すると、連続使用可能状態が解除される。ボイドラッシュ移動中もボイドラッシュを再入力することで、次の移動を即時開始できる。ボイドラッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。インサニティIの効果を上書きする。
MP40消費、入力した方向に素早く移動し、最大6体の敵を180%のダメージで3回攻撃
一般モンスター攻撃時のダメージ210%p増加
使用時、2秒間ダークサイト
最大2回連続使用可能
クールタイム:5秒
icn_khali_022.pngボイドエンハンス1残像を加速させ、ボイドラッシュの移動距離を増加させる。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル
ボイドラッシュの移動距離増加
icn_khali_023.pngディシーブブレイド20敵の影を吸収し、自分の力にする。ボイド系スキルが命中すると、一定時間直接使用するスキル(ボイド系スキルを除く)が命中した場合に追加攻撃が発生する。ディシーブブレイドは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、バフ持続時間増加の効果を受けない。
ボイド系スキルが命中すると10秒間持続するバフ発生
バフ持続中に直接使用したスキルが命中すると、370%のダメージで2回攻撃する追加攻撃発生
追加攻撃再発動クールタイム:0.5秒
icn_khali_024.pngイントゥイション20戦闘の本質を理解する。
最終ダメージ25%、モンスター防御率20%、攻撃力30増加
アーツ:クレセントのダメージ120%p増加
icn_khali_025.pngビジランス19復讐の意志を固める。
最大HP15%、最大MP15%、状態異常耐性30、全属性耐性30%、スタンス確率60%増加、被ダメージ30%減少
  • アーツ:トリプルバッシュ
    普通の以下略
    当てると以下略
    スキルエフェクトがとてもかっこよい
  • ヘックス:チャクラムスウィープ
    まぁまぁ高火力 レゾネイト発動の方が重要かもしれないスキル
    反動で跳躍とか書いてあるけどどう見ても投げ終わった後に自力で跳んでる
    バックステップがクソうざいのでぶっちゃけ4次まで封印でもいい
    4次になったらボイド系で移動をキャンセルできるようになる
    最速でボイドラッシュでキャンセルするとチャクリー出しつつ即レゾネイトできるから便利
    というかキャンセルできないとボスで事故死が待ってるから
    下ボイドラッシュやボイドブリッツとの連携をしっかり練習して100%停止できるようにしろ
    俺はできない
  • サモンチャクリー
    ボイド系使ってると勝手に湧いてくる
    うろ覚えだけどレゾネイトに振ったら勝手にこっちも振られたような気がする
    「すでにある場所付近では生成不可」とか書いてあるけども
    むしろチャクリーの方から勝手に別の場所に湧いてくれてる気がする
    この状態だと何もせずその場に浮いてるだけなので下記のレゾネイトを発動して攻撃指示する必要がある
    オンオフ注意
  • レゾネイト
    ヘックス系スキル発動時に効果を発揮するパッシブ ↑で湧いてくる宝石を爆破する
    ファンネルとして飛んでいき自動で敵を攻撃してくれるがなんか地味
    本人の狩り力が優秀なのもあって狩り場では常に意識して使うほどじゃないが
    ボス戦となると話が変わり最終的には戦闘分析で最上位に食い込む活躍をする
    5次のCT180瞬間バフはこのレゾネイトをパワーアップさせるタイプなので
    ちゃんと週ボスやる気ある奴はこのチャクリー湧かせて爆破する流れをしっかり把握する必要がある
    めんどくさいね
  • インサニティII
    2回連続で使えるようになって火力も3次相当に上がった
    空中で上部を含む方向には最大2回使用できる」とか書いてあるが大嘘であり
    実際には「上部を含む方向に使用して空中に移動した場合、その1回を含めて2回まで使用できる」が正解
    地上スタートだろうが空中スタートだろうが関係なく2回までなので空中から使った方が高さを稼げる
    4次で通常の上限が3回になっても変わらず2回止まり
    なおあくまでも「上部を含む方向」なので上に2回移動した後でも横とか下に向かう分には問題ない
  • ボイドエンハンス
    テレマス
    オンオフ注意その2
  • ディシーブブレイド
    発動してるんだか見た目に全くわからんが多分FAなんだと思う
    ボイド、ヘックスでは発動しなかった
  • イントゥイション
    戦闘の本質が直感なあたりこの子脳筋だと思う
  • ビジランス
    ここでスタンスが100%になる
    英語版も同じ名前だけど多分これvigilanceじゃなくてvengeanceじゃないっすかね

4次スキル

スキルMAX説明
効果
icn_khali_026.pngアーツ:フルーリー30
icn_khali_027.pngヘックス:チャクラムスプリット30
icn_khali_028.pngヘックス:チャクラムフューリー30
icn_khali_029.pngボイドブリッツ30
icn_khali_030.pngデザートベール20
icn_khali_031.pngレフの勇者30
icn_khali_032.pngレフの勇者の意志5
icn_khali_033.pngインサニティIII10
icn_khali_034.pngチャクラムエキスパート30
icn_khali_035.pngアセンド20
icn_khali_036.pngリデンプション20
  • アーツ:フルーリー
    エフェクトからチャクラム要素が消えた トリプルバッシュかえして
    例によって当てるとボイドラッシュCTが縮む
    ボイドラッシュの連続使用を気持ちディレイかける程度に抑えると
    そっちのCT入ってからフルーリー2回当てたぐらいでCTが終わる
    ところでマクドナルドに引っ張られてるけどそれフラリーって読むんすよ
  • ヘックス:チャクラムスプリット
    でかい
    つよい
    検証してないけど4個投げる都合上たぶん密着するのが一番よさそう
  • ヘックス:チャクラムフューリー
    よくある感じの一瞬滞空スキル
    これも普通に強いので滞空とか気にせず火力に回していいと思う
    タイミングを考えずに発動後即キャンセルすると攻撃判定が消えるので脳死でボイド連打するな
  • ボイドブリッツ
    簡単に言えばその場から動かないボイドラッシュ
    一言も書いてないけどボイドラッシュ同様にアーツとかヘックスをキャンセルできる使い得スキル
    動かずにDSしたい時にもこれを使おう たった2秒だけど
    前方に飛ばしたらそれはもう残像じゃなくてただの人形なんよ
  • デザートベール
    どこからどう見ても身を隠せてはいない
    ボス用スキルだからユニオン用サブなら忘れろ
  • レフの勇者
    テイマーがハブられるのはもう様式美
  • レフの勇者の意志
    大将いつものやつ頼むよ
  • インサニティIII
    3回連続使用可能になった
    ボイドラッシュ3回→クレセント→ボイドラッシュ3回で俺の機動力が有頂天でマッハ
    1秒に1回くらいの感覚で撃てばずっとDSでいられる
    一体化したらそれはもう残像じゃなくてただの本体なんよ
  • チャクラムエキスパート
    エキスパはだいじ
  • アセンド
    チャクラムスウィープの火力がとてもあがりました
  • リデンプション
    アイコンがどう見ても宴会芸

ハイパースキル

スキル強化パッシブ

スキルREQ LEV説明
効果
icn_khali_037.pngヘックス - リインフォース140
icn_khali_038.pngヘックス - イグノアガード150
icn_khali_039.pngヘックス - ボスキラー180
icn_khali_040.pngレゾネイト - アドレンジ140
icn_khali_041.pngボイド - リインフォース165
icn_khali_042.pngボイド - イグノアガード180
icn_khali_043.pngアーツ - リインフォース150
icn_khali_044.pngアーツ - エクストラターゲット165
icn_khali_045.pngアーツ - ボーナスアタック190

まずこれは大事だよなってのを順番に振っていけば普通に確定系が見えてくる
アーツ2種→ヘックス2種→ボイドリインほら終わった

攻撃/バフアクティブ

スキルREQ LEV説明
効果
icn_khali_046.pngデスブロッサム160
icn_khali_047.pngレース・オブ・ゴッド190
icn_khali_048.pngオブリビオン140
  • デスブロッサム
    設置スキル
    上へはもちろん下方向も意外と広い
    座標じゃなくて地面に固定してるらしくウルスの顔面とかに置くとすぐ消える
    †絶望の薔薇†とか書いてあるけど多分これバラじゃなくてダリアです
  • レース・オブ・ゴッド
    今更だけどGMSを見る限りrace(種族)じゃなくてwrath(怒り)らしい
    それレースじゃなくてラースって読むんすよ
  • オブリビオン
    瞬間火力バフ
    使用中クソほど反応に困る微妙なBGMが流れる
    狩りで使ってもほとんど恩恵無いんだが 効果中は各スキルの撃てる頻度がかなり変わるから
    将来ボスやる予定あるなら狩り中でも時々使って効果中の操作感に慣れていったほうが良い
    ぶっつけで使うと混乱必至

5次スキル

スキル説明
効果
icn_khali_049.pngヘックス:パンデモニウム
icn_khali_050.pngボイドバースト
icn_khali_052.pngレゾネイト:アルティメイタム
icn_khali_051.pngアーツ:アストラ
  • ヘックス:パンデモニウム
    でかい設置
    瞬間火力その1
    CTが短く使い勝手が良い
  • ボイドバースト
    †復讐の風として降臨†
    デザートベールよりもよっぽど身を隠してる
    5次の中でさいつよの瞬間火力
    無敵も付いてるので安心して撃てるのはとてもありがたい
  • レゾネイト:アルティメイタム
    瞬間火力その3
    チャクリー周りのギミックを理解してないと宝の持ち腐れになるチンパンに厳しいバフ
    狩りじゃほとんど使わないからレベル低い内は外してHSとか付けよう
  • アーツ:アストラ
    勝手に発動するから脳死で殴れ

個人的にはパンデモを優先すれば狩り(のエリボス瞬殺)と週ボスどっちもバランス良くはかどると思うけど
アルティメイタムはレベル上げると持続時間が増えるしクソつよなのでボス意識するならこっちが1番らしい
必殺のボイドバーストもボス早めに行くならその次に上げる

強化コア

1次、2次、3次の基本攻撃スキル以外を全部入れるだけの簡単なお仕事
というかこのアーツを1次からパッシブでパワーアップするタイプにすれば外れが一切ないスキル構成になるのに
ハズレいれるためにワザと別々のスキルにする所がマジで頭きのこ

 
  • 万能
    アーツ:フルーリー/クレセント
    ボイドラッシュ
    デスブロッサム
  • ボス向き
    レゾネイト/ディシーブブレイド
    3種のヘックス盛り合わせ
    ボイドブリッツ

といった傾向なのでどっち優先するか考えて順位決めて育てろ
しばらくボス行く予定ないれべあげマンは3~4重複とかでもいいから万能2種上げよう
特にボイドラッシュは早めにあげていかないとワンパンが厳しくなりこの職の最大の持ち味が活かせなくなる

 

共通コア

  • レディ・トゥ・ダイ
    ボス早めに行くなら最優先で取れ最優先で育てろ
    事故死にマジで注意
  • マジックサーキットフルドライブ
    これもボス行くなら優先度高
    スキルレベルによるダメ%の上がり幅が結構デカい
    火力安定させるためにMP回復ついてるファミリアはできれば欲しい
  • グランディス女神の祝福
    第三の界王拳
    武器の基礎攻撃力によって最大値が変化するのでジェネ武器はよ
  • ベノムバースト
    はやく人権になりたい
  • エルダノヴァ
    最近はバインドを盗賊職にも配るようになってきたと思ったらこの仕打ち 作れ
  • エルダシャワー
    置物が意外と便利
    石割りまくって偶然出たら持っとけ
  • PHS
    すぐ作れ
  • PSE
    できれば手袋で
  • PCO
    頭いい人誰か書いて
 

6次スキル

スキルコア

スキル説明
効果
File not found: "サンドストーム.png" at page "カーリー"[添付]ヘックス:サンドストーム[ヘックス]
チャクラムで強烈な砂嵐を引き起こし、戦場を一掃する。
 
10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加
MP1200消費、詠唱動作中は無敵
最大3秒間長押しして最大15体の敵を(1650+55x)%のダメージで7回攻撃するチャクラムの嵐を生成
長押しを終了すると最大15体の敵を(2250+75x)%のダメージで8回攻撃する斬撃が3回発生、それ以降強烈な砂嵐が発生し、最大15体の敵を(2700+90x)%のダメージで12回攻撃する爆発が6回発生
使用すると、30秒間最終ダメージが10%増加
クールタイム:360秒
  • サンドストーム
    名前のショボさからは想像もできない程超威力の珍しいキーダウン系6次スキル
    このスキルもヘックス系なので先に絶望の花を置いてから撃とう
    神砂嵐でごりごりした後カッコいいとどめ演出と共に大ダメージを与える
    そして30秒間最終ダメが10%増加するので続けてボイドバーストするともうヤバい
    ただし絶対行動不能10秒はスキル発動開始時からかかり、このスキルだけでMAX6秒近く時間経過するため
    直後にボイドバーストをすぐ撃っても連続攻撃中にボスは動き始めてしまう
    場合によってはボイドバーストのトドメが避けられてしまうので気をつけろ
    通常バインドが効くボスなら再度それをかけてからの方が安心(素早く撃たないとレディ・トゥ・ダイがギリ消える可能性高いが)
    効かなくて避けられそうなボスは3秒キーダウンせず時間調整して撃て
     

マスタリーコア

スキル説明
効果
File not found: "フルーリー6.png" at page "カーリー"[添付]アーツ:フルーリーⅥ[アーツ]
瞬時に姿を消し、前方の敵を数回斬りつける。
必要スキル:アーツ:フルーリー30レベル以上
MP45消費、最大8体の敵を(315+9x)%のダメージで7回攻撃
攻撃が的中するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが1秒減少
File not found: "クレセント6.png" at page "カーリー"[添付]アーツ:クレセントⅥ[アーツ]
瞬時に素早く回転し、周辺の敵を一掃する。ボイドラッシュで移動中または移動後と連携して使用、またはボイドブリッツ詠唱後に使用できる。直前に使用したボイドラッシュの方向によって攻撃範囲が変わる。
必要スキル:アーツ:クレセント20レベル以上
MP35消費、最大8体の敵を(525+15x)%のダメージで4回攻撃
使用するとボイドラッシュ/ボイドブリッツのクールタイムが5秒減少
クールタイム:5秒
  • フルーリーⅥ
    範囲が一回り広くなって更に段差を巻き込みやすくなった
    今回はマスタリーコアにボイドラッシュが無いため
    狩り場の雑魚を現状の火力で轢き殺せない場合は我慢してこの強化フルーリーで殴り殺そう
    このスキル自体ボスでの占有率がそれほど高くないため各ヘックススキルとレゾネイトマスタリーの一刻も早い実装が待たれる
     
  • クレセントⅥ
    こっちも範囲が広くなって巻き込みやすくなった
     

強化コア

ごくごく普通の最終ダメ11~60%強化
優先順位は概ね5次の時と一緒だと思う

 

アビリティ

候補はCT未適応、ボスダメ
CT未適応は上記の通りボイドラッシュ・ボイドブリッツには適応されないが
逆に言えばその他には全部適応されるのでクレセントやヘックス系には効く
とは言え各スキルが不意打ちで再度使えたとしても
本当は再度使えるクレセントに気付かないまま消えたり
ヘックスだけ使えてもボイド連携ができずに動きが崩れたりするので
万人向け確定アビリティとはやや言い難い 要は慣れ

狩場

狩場レポート
どこでもやれるけどボイドラッシュでいい感じに次の足場行けたり一周できる所を探せるとより捗る
モンパの敵はEXを除いて全部ボス属性だからラッシュ確殺しづらいのが痛いけど頑張れ

 

雑学

  • CVは♀が長谷川育美、♂が坂田省吾
    ついでに書くとラシャは石見舞菜香 ターシャは石井未紗
     
  • この職から始めた新規はダークサイトやスタンスって何ってなるだろうけど
    過去に実装した職を知ってる事前提で説明を省くのはネクソンのお家芸なので冒険家盗賊あたりを読むか作れ
    そして省かれてるくせにこのDS効果は様々なボス戦時の生存力に大きく影響するからガチるならちゃんと把握しとけ
    他職同様に攻撃スキルやバフを使うと解除される(FJやロープコネクトのような移動スキルの場合は維持)