キャラクター強化要素

Last-modified: 2020-08-04 (火) 05:12:25

総括:サブいっぱい育てるとメインが強くなる

このページなんだよ

装備を強化する以外の方法でキャラクターを強化できるシステム関連の説明ページ
このゲームはキャラ育てると同じワールド内の全キャラに影響を与える仕組みが複数あるから
職業迷った新規ちゃんは絶対読んどけ便利なの育てとくと捗るぞ

 

初見にはおそらく何から手出していいかわからんだろうが、
最初に気に入ったの200lv⇒祝福要員・リンクスキル要員⇒ユニオン6k⇒
メイン250lvとかユニオン8kとか性向MAX目指しつつインナーの闇に堕ちる
って傾向があるから一応目安にしとけ

 

祝福ってやつ

キャラクターのレベルを上げていくと、同じワールド内の別キャラ全員の攻撃力が底上げされる仕組み

 

主にシグナス騎士団の職業区分を育成すると手っ取り早く効果が得られる
(この祝福も、シグナス騎士団が 初心者が最初に育成するおすすめ職業の要因の一つとなっている)
シグナス以外の職でも上がるが上昇が遅い上に最大レベルが低い

  • 祝福スキル(パッシブ)
    シグナス職女王の祝福5LvUPごとにスキルレベル+1最大24~30
    その他の職精霊の祝福10LvUPごとにスキルレベル+1最大20
     
    要するにシグナスなら150レベル達成時 祝福レベル30(下に補足有り)
    その他の職業は200レベル達成でようやく祝福レベル20になるわけだ
  • 効果
    どちらの祝福も全く同じ効果。スキルレベル1ごとに攻撃/魔法攻撃力+1ずつ上昇する
    どっちか効果の強い方1つしか適応されねえからシグナス150と冒険家200でAMA50UPうめえとかは無い
    自分自身には効果が適応されないからアカウント内でLv150シグナス2体作っとけば完全に達成
     

※シグナスの女王の祝福はレベルアップによる上昇は120レベル=24までで
25~30はクエスト-高貴な精神-をこなすことで上がっていく。
クエストは125レベルから発生し、150レベルまで育成すれば30までのクエが全てできる
以前のクエスト内容は難易度の高いものだったが今は撤廃されNPCと会話して終了。いいのかこんなんで

 

ただしミハエルだけは昔とクエストが変わっていない
1日1回シコシコアカイラムをソロしなきゃいけないので
祝福つけたいって場合はミハエルはやめて別のシグナス職にしろ

リンクスキルってやつ

同じワールド内の別キャラに渡せる特別なスキル
どんなスキルがあるんだよってのは下記参照しろ

 

下表レベルに達成したキャラは同じワールド内のキャラ一人にリンクスキルを渡せる
1キャラに合計12個まで付けれて1日2回実行可能(0時リセット)
コピペみたいなもんなので別キャラに渡してる間本人のスキルが無くなるってことはない

 

なお18/04のアプデでリンクスキルLv3は暗闇の中へと消え去った
120レベル目指してれれりんしろ

リンクスキル名スキル発動効果70レベル120レベル
Lv.1Lv.2
Skillinks-Aran.pngコンボキルアドバンテージ
(アラン)
コンボキル玉経験値獲得量400%650%
Skillinks-Evan.pngルーンパーシスタンス
(エヴァン)
ルーンバフ持続時間増加+30%+50%
Skillnks-Merse.pngエルフの祝福
(メルセデス)
追加経験値+10%+15%
Skllinks-Phantom.pngデッドリーインスティンクト
(ファントム)
クリティカル確率+10%+15%
Skllinks-Luminous.pngパーミエイト
(ルミナス)
モンスターの防御率無視+10%+15%
Skillnks-UA.png九死一生
(隠月)
死亡時一定確率で生存+5%+10%
Skillnks-Resi.pngスピリットオブフリーダム
(レジスタンス)
復活時一定時間ダメージを受けない+1秒+2秒
Skllinks-Demon.pngデーモンフューリー
(デーモンスレイヤー)
ボス攻撃時ダメージ+10%+15%
Skllinks-Demon2.pngワイルドレイジー
(デーモンアヴェンジャー)
ダメージ+5%+10%
Skllinks-Xenon.pngハイブリッドロジック
(ゼノン)
Allステータス+5%+10%
Skllinks-Knights of cygnus.pngシグナスブレス
(シグナス騎士団)
攻撃力/魔力+7+9
状態異常耐性+1+3
全ての属性耐性+1%+3%
Skllinks-Mikhail.png光の守護
(ミハエル)
スタンス確率100%(CT180秒)90秒110秒
Skllinks-Kaiser.pngアイアンウィル
(カイザー)
最大HP+10%+15%
Skllinks-AngelicBuster.pngソウルコントラクト
(エンジェリックバスター)
10秒間ダメージ%増加(CT90秒)+30%+45%
00-03.pngインテンシブインザルト
(カデナ)
キャラクターよりレベルが低いモンスター攻撃時ダメージ増加+3%+6%
状態異常にかかったモンスター攻撃時ダメージ 増加+3%+6%
icn_adele_005.pngノーブレス
(アデル)
ボスモンスター攻撃時のダメージ増加+2%+4%
同じマップにいる自分とグループメンバー1人あたりのダメージ増加
グループを組んでない場合、1人グループ扱い/自分含めて4人まで重複
+1%+2%
00-02.png戦闘の流れ
(イリウム)
一定距離移動するごとにダメージ増加/6回まで重複+1%+2%
00-02.png無我
(アーク)
戦闘状態でダメージ1%増加+状態が続くとダメージ%追加上昇5回まで+1%+2%
Skllinks-Hayato.png疾風伝授
(ハヤト)
Allステータス+15+25
攻撃力/魔力+10+15
Skllinks-Kanna.png紫扇伝授
(カンナ)
ダメージ+5%+10%
Skllinks-BeastTamer.png精霊集中
(ビーストテイマー)
ボス攻撃時ダメージ/クリティカル確率+4%+7%
最大HP/MP+3%+4%
Skillnks-Jett.pngコアオーラ
(ジェット)
ALLステータス/A・MA
※スキルの詳細はジェットのページ参照
Skillnks-KN.png判断
(キネシス)
クリティカルダメージ+2%+4%
虚勢.png自信満々
(虎影)
モンスターの防御率無視+5%+10%
HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ+9%+14%

テイマーのみリンクLv3があるが恐らくオリジナル職だから上限3から2にされるアプデで放置されただけでそのうち修正されるかもしれないされないかもしれない

 

冒険家リンクスキルについて

  • アカウント内に違う冒険家職が存在する場合、1キャラクターに職別最大3回重複して伝授できる
  • 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは6
リンクスキル名スキル発動効果
link-senshi.pngインヴィンシブルビリーフ
(戦士)
現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復
クールタイム450-40*x秒
link-ma.pngエンピリカルナレッジ
(魔法使い)
攻撃した敵のうち、最大HPがもっとも高い敵の弱点を13+2*x%の確率で把握、把握した弱点は10秒間持続し、最大3回まで重複
重複当たりダメージu(x/2)%、防御率無視u(x/2)%増加
link-yumi.pngアドベンチャラーキュリアス
(弓使い)
モンスターコレクション登録確率5+5*x%、クリティカル確率1+x+u(x/2)%増加
link-tou.pngシーフカンニング
(盗賊)
敵を状態異常にかけると10秒間ダメージ3*x%増加
クールタイム20秒
Skllinks-Canon.pngパイレーツブレス
(海賊)
STR/DEX/INT/LUK10+10*x、最大HP/MP175+175*x、ダメージ吸収3+2*x%増加
 

ルィンヌ.pngルィンヌの祝福について

  • ゼロのストーリー2,3,4,8クリア時にスキルレベル自動上昇
  • ストーリー第8章は180Lv
リンクスキル名スキル発動効果Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
Skllinks-Zero.pngルィンヌの祝福 (ゼロ)受けるダメージ減少3%6%9%12%15%
敵の防御率無視+2%+4%+6%+8%+10%
 

Skllinks-Knights of cygnus.pngシグナスブレスについて

  • アカウント内に違うシグナス職が存在する場合、1キャラクターに最大5回重複して伝授できる
  • 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは10
スキル発動効果Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
攻撃力/魔力+7+9+11+13+15+17+19+21+23+25
状態異常耐性+1+3+4+6+7+9+10+12+13+15
全ての属性耐性+1%+3%+4%+6%+7%+9%+10%+12%+13%+15%
 

Skillnks-Resi.pngスピリットオブフリーダムについて

  • アカウント内に違うレジスタンス職(バトメ・WH・メカ・ブラスター)が存在する場合、1キャラクターに最大4回重複して伝授できる
  • 伝授されたキャラクターでのマスターレベルは8
リンクスキル
Lv
復活時ダメージを受けない秒数リンクスキル
Lv
復活時ダメージを受けない秒数
1+1秒5+5秒
2+2秒6+6秒
3+3秒7+7秒
4+4秒8+8秒
 

リンクスキルの詳しい解説については以下
とりあえずゴキ2匹、カンナ、ゼノン、ファントム、BT作っとけば間違うことはない

リンクスキル短評

  • 冒険家戦士
    基本うんこ 
    HP15%以下にならないと発動しない上にCTが長すぎる
    割合ダメ使うボスならまずHP15%以下になることがほぼない
    ジワジワHP削れるウィルとかの回復禁止MAPでこそほしいのに回復スキル扱いだから発動しない
    でもユエの奴よりははるかにマシだから生存力欲しいなら入れればいいんじゃね
  • 冒険家魔法使い
    ほぼ必須 
    カデナだけは言わなくても必須
    DAとかのダメ10%より大体強い
    PTデバフかと思ったけどそうでもなかった
    デバフ扱いで盗賊リンクやカデナリンクが発動する 相乗効果がうまい
  • 冒険家弓使い
    微妙 ファントムリンク入れてもなおクリ率足りない奴がつければいいと思うけどそんなやつおる?
    モンコレ登録率は乗算で適用とかいうクソっぷり
  • 冒険家盗賊
    ボス行く場合は全職必須
    「ダメージ18%増加 10秒持続20秒CT」 だから実質ダメ9%にも思われるが、
    いつものバフラグで持続時間が最大18秒ほどになると考えると9%-16%増加になってしまう
  • 冒険家海賊
    DAのみ必須
    後はサブ育成で便利
    6Lvにすればかなり強いけど大体の人はダメージ系に負けるから余ってたらつけたい
    シグナスととんとんだからどっち強いかは自分で調べろ
  • アラン
    狩りする時有ると嬉しい
    コンボキルの性質上低レベル時の方が有用 サブ量産したいときにめちゃくちゃ捗る
    高レベルで見た場合1時間2時間とかぶっ続けで狩るなら恩恵がめちゃくちゃでかい
    そんなに狩らねえよって奴は外しても問題ないんちゃうか
  • エヴァン
    狩りする時有ると嬉しい
    ルーンの時間伸びるイベントとも重複するからうめえ
  • メルセデス
    狩りする時有ると嬉しい
    高レベルになればなるほど必要経験値、入手経験値共に増えるので少しでも経験値%を盛りたい
    メルセとエヴァンはその欲求を直接叶えてくれるためかなり有用
    ついでにエウレルに飛ぶことが出来るためチュートリアルスキップが出来るが
    最近じゃチュートリアルが必須な職も出てきてアレ
  • ファントム
    基本的に必須 
    サブでもあればだいぶ違う
    今の時代クリ率100%にするのが当然なうえにクリダメの恩恵がでかいため、
    大体の職にとってはこのスキルは無条件で必須
    唯一必要ない職といえばコイツなしでクリ率が100%を目指せるような
    バイパー・聖魔・ハヤト・BT・ジェットなどの職のみ
    オリジナル職ばっかじゃねえか
  • ルミナス
    無視計算して付けろ
    大抵の職は何も考えず付けていい
    追加防御無視が高いDK、DBや、防御率を著しく下げるデバフを持つPD、ゼロ等切る事になるかもね
  • 隠月
    白の書10%の成功率って大体わかるだろ?
    つまり捨て候補
  • レジスタンス
    ボス行く場合は便利 
    メインがレジスタンスの場合枠を消費せず付けられるから付けとけば
    ゼロ、ユエのようなバフがほぼないような職にとっては無敵ごり押しが出来るためかなり役に立つ
    え?バトロ持ってないからバフが消える?無敵時間にシコシコかけなおしとけ
    特にベルマグスウルシウィルでは大活躍だから入れろ
  • デーモンスレイヤー
    ボス行く場合は必須 
    説明いる?
    当然狩りには役には立たない
  • デーモンアヴェンジャー
    必須 
    説明いる?
  • ゼノン
    DA以外必須
    大抵の場合無条件に強くなる
    よっぽどの廃人の場合200↑のシンボルの圧迫により潜在%の恩恵が低くなるため
    装備内容によっては今後、というか既に要らなくなる奴も出てきている
  • シグナス
    うんこ 
    だったが改変されて攻撃/魔力が最大で25上がるようになった
    でもリンクスキルレベル2×5体育てる必要ある
    余裕で強いけど大体の人はダメージ系には負けるから余ってたらつけたい
  • ミハエル
    スタンスがない職業はほぼ必須 
    バフ持続時間が乗る
    2019/8/21のアップデート以降魔法攻撃でKBされなかった問題が修正され
    ボス中にもかなりうざいレベルでKBされるようになったのでスタンスない職の優先度は更に増した
    そのためスタンスない職がボス行くならほぼ必須
    狩りでもスタンス気になる奴は入れればいいと思う
    冒険家魔職の場合バフ持続がかなり盛れるので常時100%に出来る
    ボウマス、メルセはハイパーと交互撃ちで常時100%にできる
    ほかの職の場合バフ持続が最低64%、メルセの200Lvユニオン効果アリで最低56%必要
    自身のバフ持続と相談してつけたりつけなかったりしろ
    パッシブスキル化まだですか
  • カイザー
    DA必須
    耐久ないサブの育成時あると便利か・・・?
  • エンジェリックバスター
    バフ持続が乗るため、バフ持続盛りまくる職は使い勝手が良くなる(冒険魔、ルミナス、DK、カイザーなど)
    あとは瞬間火力が高い職は恩恵を受けやすい
    でもクソ長ディレイでやっぱりちょっと使いにくい
    自分の職特性考えて採用するか決めようね
  • カデナ
    ボスではほぼ必須
    聖魔、NW、ファントムの状態異常以外ほぼ全てのデバフに適用される
    上記職業でも冒険家魔法使いリンクスキルがデバフ扱いのため
    併用して付ければ全ての職が総ダメージ12%上がるようになる
    ただわざわざ狩りでデバフつけるやつなんていないし狩り向けではない
  • イリウム
    自分の職が移動しながら攻撃するか考えろ
    移動するなら付けとけ 移動しない職がつけるのはむしろマイナスになるって何度言えば分かるんだ
    後は定点狩りしねえやつなら狩り中動くだろうし狩り時は総ダメージ12%みたいなもんつよい
    つまり大体の職にとっては狩り用に火力上げる用のリンクって思っとけ
  • ハヤト
    いつの間にかLv2まで出来てたかなりの強リンク
    ジェットの厳選がめんどくさい/金ないって奴はこっち
    余ったら入れる程度の優先度
  • カンナ
    全職必須
    説明いる?
  • ビーストテイマー
    全職必須
    説明いる?
  • ジェット
    余ったら入れる程度の優先度 維持メンドクサイがそこそこ強い
    大体のやつが維持めんどくさいからリストラしてるけど
    一週間10m~20mもあればA/MAとメインステ+20くらいは引ける
    ブルジョワ廃人は100mくらい使って+30くらい引く
  • キネシス
    全職必須
    ただしサブ育成だとクリ率100%に出来ない場合が多く付けないほうがいい場合もある
    ただしクリダメと言っても4%なので場合によってはちゃんと計算すると他のリンクより劣る場合がある
    メインでクリ率100%じゃない?冗談言ってねえでさっさと100%にしてこい
  • ゼロ
    無視計算して付けろ
    その辺はルミナスリンクと一緒
    地味に被ダメ15%カットもあるから育成にも便利だね
    ただ最近じゃあ10%くらいほかに補えるしアーケイン地域は被ダメ痛くないしで存在意義が問われる
  • アーク
    全職必須
    ただし攻撃モーション使わずファンネルで狩る変な職共は狩りに限り優先度が下がる
    ボスでは必須に決まってんだろさっさとアーク育ててこい
  • 虎影
    狩りで1確できない間は必須
    これでエンドコンテンツあたりのボスを1確できるガイジならボスでも必須
    なんて事は無理だから
    主にサブ育成で1確を狙いやすくする理由から
    サブ育成時や火力不足で1確が出来ない間は必須
    これなしで1確出来るようになったら捨てろ
    ボス用で考えた場合防御率無視10%もあるが
    上位互換のルミナスリンクスキル、冒険家魔法使いリンクスキルで充分補える上
    ユニオン他もしっかりやればこれだけの目的で必要とされる事はまずない
    よってほぼ狩り用スキルと考えて良い

メイプルユニオンってやつ

サブキャラ作れば作るほど、同じアカウント内のキャラが強化され便利なアイテムも買えるようになる仕組み
かつてあったキャラ札システムの上位互換みたいな感じで登場→旧キャラ札情報はこっち
サブキャラを専用UIに配置でき、
置いたキャラ別の効果と置いた陣地別の効果が得られる
が初期状態のままだとボスダメ効果とかが無く置けるキャラも9キャラまで
ユニオン等級てのを上げてくと出せる数と外の枠がどんどん増えてく
あと250になった廃人用にSSSランクが追加。今までのSSより更に1ランク高い効果と考えればいい

キャラクターレベルランク
Lv.60~99B
Lv.100~139A
Lv.140~199S
Lv.200~249SS
Lv.250SSS

ゼロだけ例外的にB:130 A:160 S:180 になってる。SS以降は同じ

職業別ユニオン効果

冒険者BASSSSSS
ヒーローSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
パラディンSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
ダークナイト最大HP+2%最大HP+3%最大HP+4%最大HP+5%最大HP+6%
アクメ(火・毒)最大MP+2%最大MP+3%最大MP+4%最大MP+5%最大MP+6%
アクメ(氷・雷)INT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
ビショップINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
ボウマスターDEX+10DEX+20DEX+40DEX+80DEX+100
クロスボウマスタークリティカル確率+1%クリティカル確率+2%クリティカル確率+3%クリティカル確率+4%クリティカル確率+5%
パスファインダーDEX+10DEX+20DEX+40DEX+80DEX+100
ナイトロードクリティカル確率+1%クリティカル確率+2%クリティカル確率+3%クリティカル確率+4%クリティカル確率+5%
シャドーLUK+10LUK+20LUK+40LUK+80LUK+100
デュアルブレイドLUK+10LUK+20LUK+40LUK+80LUK+100
バイパーSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
キャプテン召喚の持続時間+4%召喚の持続時間+6%召喚の持続時間+8%召喚の持続時間+10%召喚の持続時間+12%
キャノンシューターSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
ジェットクリティカルダメージ1%クリティカルダメージ2%クリティカルダメージ3%クリティカルダメージ5%クリティカルダメージ6%
シグナス騎士団BASSSSSS
ソウルマスター最大HP+250最大HP+500最大HP+1000最大HP+2000最大HP+2500
フレイムウィザードINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
ウィンドシューターDEX+10DEX+20DEX+40DEX+80DEX+100
ナイトウォーカーLUK+10LUK+20LUK+40LUK+80LUK+100
ストライカーSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
ミハエル最大HP+250最大HP+500最大HP+1000最大HP+2000最大HP+2500
レジスタンスBASSSSSS
デーモンスレイヤー状態異常抵抗+1状態異常抵抗+2状態異常抵抗+3状態異常抵抗+4状態異常抵抗+5
デーモンアヴェンジャーボスダメージ+1%ボスダメージ+2%ボスダメージ+3%ボスダメージ+5%ボスダメージ+6%
ブラスター防御率無視+1%防御率無視+2%防御率無視+3%防御率無視+5%防御率無視+6%
バトルメイジINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
ワイルドハンター攻撃時 20%の確率でダメージ4%増加攻撃時 20%の確率でダメージ8%増加攻撃時 20%の確率でダメージ12%増加攻撃時 20%の確率でダメージ16%増加攻撃時 20%の確率でダメージ20%増加
メカニックバフ効果の持続時間 5%増加バフ効果の持続時間 10%増加バフ効果の持続時間 15%増加バフ効果の持続時間 20%増加バフ効果の持続時間 25%増加
ゼノンSTR/DEX/LUK+5STR/DEX/LUK+10STR/DEX/LUK+20STR/DEX/LUK+40STR/DEX/LUK+50
英雄BASSSSSS
アラン敵の打撃時70%の確率で
最大HPの2%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大HPの4%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大HPの6%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大HPの8%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大HPの10%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
エヴァン敵の打撃時70%の確率で
最大MPの2%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大MPの4%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大MPの6%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大MPの8%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
敵の打撃時70%の確率で
最大HPの10%回復
連続発動時2倍の効果が発生
(60秒あたり1回発動)
メルセデススキルの再使用待機時間2%減少スキルの再使用待機時間3%減少スキルの再使用待機時間4%減少スキルの再使用待機時間5%減少スキルの再使用待機時間6%減少
ファントムメル獲得量 1%増加メル獲得量 2%増加メル獲得量 3%増加メル獲得量 4%増加メル獲得量 5%増加
ルミナスINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
隠月クリティカルダメージ1%クリティカルダメージ2%クリティカルダメージ3%クリティカルダメージ5%クリティカルダメージ6%
暁の陣BASSSSSS
ハヤトクリティカルダメージ1%クリティカルダメージ2%クリティカルダメージ3%クリティカルダメージ5%クリティカルダメージ6%
カンナボスダメージ+1%ボスダメージ+2%ボスダメージ+3%ボスダメージ+5%ボスダメージ+6%
ノヴァBASSSSSS
カイザーSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
エンジェリックバスターDEX+10DEX+20DEX+40DEX+80DEX+100
カデナLUK+10LUK+20LUK+40LUK+80LUK+100
レフBASSSSSS
アデルSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
イリウムINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
アークSTR+10STR+20STR+40STR+80STR+100
アニマBASSSSSS
虎影LUK+10LUK+20LUK+40LUK+80LUK+100
ゼロB(Lv.130)A(Lv.160)S(Lv.180)SSSSS
ゼロ経験値獲得量+4%経験値獲得量+6%経験値獲得量+8%経験値獲得量+10%経験値獲得量+12%
その他BASSSSSS
ビーストテイマー防御率無視+1%防御率無視+2%防御率無視+3%防御率無視+5%防御率無視+6%
キネシスINT+10INT+20INT+40INT+80INT+100
 

おすすめユニオン効果
言わなくてもわかるだろうが一応

  • 必須
    • クリダメあがる3種 メルセデス
  • 準必須
    • ボスダメ上がる2種 ワイルドハンター 防御無視上がる2種
  • あると便利
    • クリ率上がる2種 メカニック ゼロ アラン エヴァン(MP職) 自職のメインステ 火毒(MP職)

こいつらは200にしとけばいいんじゃない
キャプテンは5次に乗らなくなったので200まで上げる必要性はかなり下がった
ただしゼロのスローイングウェポンに乗るからゼロは要るかもしれん
メルセデスは5次に乗るからさっさと200しろ
140と200で1%しか変わらねえじゃんとか言ってるやつは1%ちゃんと計算してこい
ここで上がるステータスは潜在に乗らない、が1体につき80も上がれば戦士や魔法使いなら560くらいあがるし普通に強い

占領効果

unimap.jpg
このマスにID内各キャラのブロックを配置してくとキャラ札のような職別効果+マス別効果が得られる
放射状に8方向、内側に攻撃力とか魔力とか書いてあって外側にボスダメとか書いてあるが
埋めたマスの数に応じてその書いてある効果が得られる
内側のHPMPステAMA区域は自分で好きな位置に入れ替えできる 外側のボスダメ等の区域は固定
外側のほしい効果に合わせて内側を弄ってやれ
ちなみにID内に全く同じ職業が2キャラ以上居た場合、配置する事はできるが職別効果は1つしか乗らない
ここで上がるステータスは潜在に乗るから結構大事


1マスごとの効果は
内側がいずれも15マス分あり
A/MA +1
HPMP +250
ステ +5

外側はそれぞれ40マス分で
経験値 +0.25%でMAX10.0%
クリダメ +0.5%でMAX+20.0%
その他 +1%
以前のシステムよりHPMPの恩恵がすっぽぬけやすく、新規キャラ作った時にMP切れ早くなるかもしれん
低レベキャラには冒険海賊リンク3重複でも付けとけ
配置できるキャラ数やボスダメ等の外側の区域は後述の等級ってのを上げて徐々に解放していく

 

uni1.jpg配置は真ん中の4マスからスタート 職業系統アイコンを起点に置ける

 

2キャラ目以後は既に置いてあるブロックに接するようにしないと次のブロックを置けない
uni2.jpg←置ける例 職業アイコンが接している必要はない
uni3.jpg←ダメな例 斜め置きみたいな事はできない
ブロックの形状は職系統&ランクによって変わる
テトリスみたいに回転や反転させる事もできるからうまい具合にはめ込め

 

おすすめ占領効果

  • シミュレーションしてみりゃわかるが累計6kだとおおよそ外側2つMAXにするのが限界
    そのため外側2種+内側攻撃力/魔力、メインステ が基本
    外側の2種のうち1種はよっぽどのことがない限りクリダメとして、もう1種は自分のステータスに合わせて好きなのにしろ
    何にすればいいかわからんアホは適当にボスダメにしとけ
    6kないやつはさっさと6kまで上げろ
  • ハイパーステのボスダメ/ダメージが1lvで3-5%上がるのに対しユニオンは1マスで1%
    だからユニオン振れてハイパーステでボスダメ/ダメージ振れてない稀有な奴はユニオンでクリ率振って
    ハイパーのクリ率落としてダメージ/ボスダメ上げろ
  • このUI自体ログイン画面ではなくゲーム中に開けるため
    例えば攻撃力のマスになっている箇所を、魔法使いでログインした後魔力に入れ変える事も可能
    1~2次のサブ育成時にはステ部分をHPMPにする等うまく使え
  • ある程度ユニオン育ったサブ育成の場合は弓使いや盗賊のブロックをうまく使って
    クリダメMAX+経験値MAX+必要分クリ率にしてクリ100%にすればステータス上げるよりよっぽど強くなる
     

プリセットってやつ
いちいちボス用と狩り用とサブ用とでユニオン変えるのめんどくせえってなるあなたに
最初から2スロット開放されてるが更に用途別に用意したい場合はコインショップで500コインで買える
買うと1か月使用可能
プリセットに組みたい形にブロックをセットしておけばいつでもその形に瞬時にユニオンを編集できる
ただし現在の形をそのままプリセットに登録することはできない
1から組むのはかなりメンドクサイがサブとか頻繁にする奴はかなり捗る
期限が切れてもプリセットは保存されているのでまた500枚で解放クーポン買えば組み直す必要はない

等級

上げてくと出せるキャラ数や占領効果の領域が増えてく
累計2kでノービスユニオン4になり外側の1行目が解放されるから新規はまずそこを目指せ
キャラ枠があるなら大体ボス+狩り用の必須リンクLv2と祝福とメイン200Lvで2kくらいすぐ行くからさっさと育てとけ

 

リンク揃ってメイン落ち着いてきたなら本格的にユニオン育成しろ
とりあえず5行目が解放されるマスターユニオン2(隊員数28体)目指そうか
必要累計レベル6000なのでキャラ枠と相談してサブ育成さっさとしろ

 

よっぽどモチベ高いなら累計8kに手を出せ
ただしバフ持続関係ない職にとっては基本的に8kにしても防御率無視が増えるだけなので
自分の潜在を見直す必要があることに注意
あと7.5kからはマジで上がらない

 

現在の等級状態、等級の上昇、下記のユニオンレイドについての細かいルール等は各街にいるNPCドラゴンハンターに聞いとけ

ユニオンと自由転職

自由転職初回無料がなくなってこの方法は死んだ
200レベで1回200mとかかかるからブルジョワでもやらん
コインショップで自由転職コインあるときにはやればええんちゃうか

最近じゃメイプルユニオンのために狩り効率or薬代よさげな職で200まで上げた後自由転職してユニオン効果増やす
なんて暇人が増えてきてる…らしい
交換可能な装備オンリーで育てれば同環境で次々作れるね ボスアクセは諦めろ
戦士:DK、魔:氷雷、弓:弩、盗賊:斬り、海賊:キャノン
ってな具合で選ばれやすいが個人の感じ方や選んだ狩場との相性等々で変わってくるから鵜呑みにするな
正直魔職・盗賊はどれも効率良いし
海賊はキャノンとキャプテンで意見が分かれたり
弓もボウマスとクロスボウマスターで意見が分かれたりするからやってみなきゃわからん

ユニオンレイド

unireido.jpg
でその等級を上げるのに必要なのがユニオンコイン それを溜めれるのがユニオンレイド
コインは一定値まで放置しててもログアウトしてても貯まる が
手動でボスと湧いてくるワイバーンとかをひたすら殴って倒すともうちょっと多く手に入る
ユニオンUIの右側から戦闘参加って奴を押すと殴りにいける
ただし殴りに行きたい自キャラ自体がユニオンのマスに配置してある必要アリ

 

戦闘マップに入るとユニオンに配置した全サブが休むこと無く殴り続けている 24時間戦えますか
ログアウトしてる間等もボスをひたすら削ってくれるがザコは倒してくれない
そんな社畜共と一緒にひたすら戦え ザコ討伐のデイリークエ受けるのも忘れるな
ボスは棒立ちしてるだけだがザコは結構攻撃してくる
当然放置してると死ぬこともあるから注意 経験値は減らない
ザコの能力は自キャラのレベルにより変動するから低レベルで入っても無理ゲーって事はないがHPは高め

 

ボスに与えたダメージ100gごとに1枚のコインがもらえる 
コイン受け取るには一度戦闘マップに入って退出すればおk
ランクが上がれば上がるほど重くなってPCスペックが試される 最悪エフェクト切れ
uniHP.jpg
ボスには黄と紫のHPがあり
黄のほうは自キャラで直接削れるからヒマでやることないならひたすら殴れ
紫のほうはバリア 自キャラでは削ることができないためサブに削ってもらうのを待つしかない
1体倒すとすぐ次のボスが出てくる

 

自動戦闘の与ダメージは基本的にキャラレベル+ちょびっとスターフォースが関係してくるため
コインがしがし稼ぎたい場合はレベルが高いキャラを配置したほうが良い ☆はついで
まぁそれでいらん効果のキャラセットするのは本末転倒だから必要なサブのレベリングしっかりしようね

 

余談だがこのコインで色々交換できるユニオンコインショップには
全レベル帯で使える30分E2バフや 179Lv以下限定でEXP+50%獲得&30分E2の薬
更には白の書,エピ書,金印章となんだかんだサブ育成で欲しくなる物が一通り揃ってる 結構忘れがちだけど
購入個数制限はキャラ別でカウントされるから交換可能な装備なら倉庫経由でエピ書白書ペタペタ貼れる
マスターユニオン以上のランクになってる奴なら結構気軽に買えるようになる

性向ってやつ

普通のレベルアップとは違う条件で上がる色んな付加ステータス
自キャラダブルクリックして[自分の性向]ってとこ見るとそれぞれの性向レベルが六角形グラフで見れる
各性向が上がっていくとキャラ名に二つ名が勝手に付いたり勲章もらえる
60くらいまで上げていくと背後霊も現れMAXの100まであげると動く。魅力ちゃん可愛い
背後霊を自由に選べるようになったよ
見りゃ分かるが条件がどれも時間かかるのばっかだからメイン以外は気にせんで良い

6種類の性交

  • カリスマ
    MAXで防御率無視10%+死んだ時減る経験値-5%
    多分一番上げやすい、ボスころがしまくってれば勝手にMAXになってる
    無視10%は計算式の関係であんま強くないけど無いよりはある方がマシ
  • 感性
    MAXでMP2000増加+バフ持続時間10%UP
    薬草採取すると上がる。薬作る錬金術士学んでない奴はキツイ
    一部バフ持続伸ばす職を真面目にやるなら必須だが他の職も無いよりは
  • 洞察力
    MAXで属性耐性無視5%
    鉱石を採掘してるとあがる。やっぱり匠人専攻してない奴は上がりづらい
    MAXで最終ダメ4~5%換算なのでちゃんと上げろでも上げにくいうんち
  • 意思
    MAXでHP2000+防御100+状態異常耐性20%
    ゲームに接続し続けてると勝手にあがるが微々たるもん。あとグルクエでもあがる
    2年くらいほぼログインしっぱなしの奴隷がいつの間にか100になってた、つまりそれくらい
    意識して上げる意味はほぼ無い
  • 器用さ
    MAXで呪文書成功率10%UP+専門技術の熟練度が2倍獲得できる確率20%UP
    薬とか装備作ると上がる。秘薬しこしこ作ってる奴は思いのほか上がってる
    この呪文書成功率UPは混沌以外のUGを消費する強化に乗る(多分)
  • 魅力
    30レベルでポケット部位の装備品が付けれる。あげてくと課金で売ってる表情系のほとんどを無期限に使えるようになる
    人気度で上がるが下げられると魅力も下がる。ボスドロップの装備品やアバター付けて上げるのが一般的
    イベントのコインショップとかで手に入る性交成長の秘薬使えばたぶん1発で30になる
 

イベントで配布される性向成長の秘薬を使うかモンスターコレクションで地道に上げよう
魅力・カリスマ・器用さは毎日しこしこあげれるが地味な作業なのでがんばれ
アフターランドの雑魚が性交アイテム落とすが効率はお察しレベルなので

 

真面目に上げるぜって奴はとりあえず意思はいらない
ポケットスロット解放のために魅力30を目指しつつゴミ装備大量生産で毎日しこしこ器用さをあげつつ
性向アイテムで感性or洞察力を上げていけばよい
ヴェラッドとかの下級アクセとかゴミだけど魅力は上がるから付け外ししてから捨てろよ
カリスマはボス行くようになったら知らんうちにMAXなってる

 

必要経験値
30まで累計11788
100まで累計93596

(インナー)アビリティーってやつ

キャラ自身に付く潜在能力みたいなもん

試験の塔に登ったり色々して遠征レベルを上げてくと順次解放される 試験の塔について詳しくはここ
アビリティには潜在とかでもお馴染みの能力からここでしか得られないような特別な能力もあり、
大抵は職に合わせて後者の能力を選別してつける
やりゃ分かるが枠開放も能力揃えるのもダルいからメイン以外はあんま気にせんで良い

 

C,B,A,S等級があり、右に行くほど強い能力が付くようになっている(潜在のレア~レジェンダリーみたいなもん)
各種サーキュレーターと呼ばれる消費アイテムを使用することで内容をランダムに再設定できる 要はこれがキューブ

注意すべきなのは、装備の潜在は一度上がった等級が以後下がることは無いが
アビリティは等級も固定ではなく、回す度に等級と能力すべてがランダムに変わる(課金で等級のみを固定できる)
更に3つのアビリティはそれぞれ独立して等級も変化するため3箇所ともSにしたいならプロテクト必須、詳しくは下記参照
大抵は3つのオプションのうち一つでも欲しいオプションが付けば万歳で並の廃人でも2重複狙いとかはしないレベルだが
2重複以上を狙うガイジに説明するとまず3つのアビをS等級にする所から始まる
3つ目のアビはS等級の付く確率がとんでもなく低く、特級サーキュレーターなら比較的2重複Sが出たり
2つ目にSが付く事はそこそこあるが、一番下の3つ目には100~200個使って1回も出ないとかも普通にある
なのでまずは特級サーキュレーターでもデイリーでも賞金稼ぎでも何でも良いから3つ目のSが出るまでひたすら粘れ
もし出たらアビリティープロテクトでロックして後は1回1000p~2000pずつかけながら1つ目、2つ目にSがつくまで回す
これで金の暴力により3つのS等級を揃えられる
ここから闇のゲームの始まりで1回3000pのキューブに変貌するから覚悟しとけ
S等級が揃った後はオプションだけを変えればいいだけなのでここからは10級サーキュレーターでも良い
尚S等級のオプションは全部で48個あり
普通の装備の潜在数でも一番多い盾ですら38個でこの盾ですら2重複させるのはマジできついが
1500pで回せるキューブと比較すればいかに闇が深いかがわかるだろう
メイプレージがプロテクトに適用されるとはいえ相当の運と数十万は覚悟したほうがいい
これらの糞仕様によりあらゆる強化の中でも闇が非常に深い

 

サーキュレーターの入手方法はイベント・デイリーボーナス・十字旅団ショップ・賞金稼ぎなど
課金で買えないので財布で殴る奴は注意しよう
狙ったアビリティを出すには長期間かかると覚悟しとけ

職別狙い目OP

この職はこのアビつけろよってやつ
必須職と候補職どちらも書いてある ほんとにこのOPがいいのかは自分で考えろ

 
  • バフ持続時間増加 ハイパー、5次は未適応
    ハイパー、5次以外で時限パワーアップ等持ってる奴
    とくにDK、冒険家魔職、ルミナスはこれがないと話にならない
    • DK サクリ、リインの持続時間増加 あればあるほど強い 必須
    • PD エレメンタルチャージの持続時間増加 あると便利
    • DS インフィニティの持続時間増加 ブルーブラッドを維持しやすくする
    • 冒険家魔職 インフィニティ持続時間増加 あればあるほど強い 必須
    • ルミナス イクイブリアムの持続時間増加 メモライズに効果なし あればあるほど強い
    • DB FSの持続時間増加
    • ファントム FSの持続時間増加
    • ゼノン オーパーツコードの持続時間増加 あると便利
    • カイザー ファイナルフィギュレイション持続時間増加
    • 虎影 胡蝶之夢、幻影分身符、ミハリンクの持続時間増加
  • 攻撃速度1段階増加
    CBM キャノン バトルメイジ キネシス ゼロ AB…など、
    緑エキス+PWBを使ってもAS2まで持っていけない職
    入れるコアが多すぎてPWBなんか入れてられないって職がつける
    アビ付けるやつ無いって奴だと
    5次PWBはかなり使いにくい仕様のためPWBの枠をアビASで補うのは選択肢になる
  • 一定確率でクールタイム未適用 ハイパー、5次は未適応
    そこそこのCTある有能スキルをぶっぱする奴
    0次にも有効なのでパンダやスキルリングもリセットされる が、そのためだけに付けるのは勿体ない
    特に必要なアビリティーないって奴は高%が出た場合これも選択肢の一つ
    • ミハエル ロイヤルガードのリセ狙い
    • ファントム ダメージ占有率上位のテンペストのCTリセ狙い ただしそこまでDPMは伸びない
    • バトルメイジ ジェネのCTリセ狙い ジェネはリセされると厄介だがDPMは上がるし狩りが楽
    • DA ダメージ占有率上位のシールドチェイシングCTリセ狙い
    • ゼロ シャドーレイン、ディストーションのリセットでpt貢献度up 自前のCTリセがありパンダリセも狙いやすい
    • キネシス チャージングCTリセ狙い ブレ―クはついで
    • カデナ あらゆるスキルにCTがある 特にバット
    • イリウム ロンギヌスやリアクションスキルのリセット
  • パッシブスキルのレベル+1
    4次のパッシブのみ上限を超えて+1されるので4次に強いパッシブがある職がつける
    PCOと重複するので一人でパッシブは上限+2に出来るがそれ以上はいかない
    • メカニック ホーミングミサイル
    • ブラスター コンビネーショントレーニング
    • カデナ ウェポンバラエティをはじめとして複数のパッシブ
    • アラン スイング研究をはじめとして複数のパッシブ
    • ユエ 精霊結束、点穴眼
    • キネシス パッシブ多すぎ
    • アーク 全体的なスキルダメージup
    • パスファインダー 全体的なスキルダメージup 対象数増加の代わりに
    • CBM 4次に職ギミックに関するパッシブが多い
  • クリティカル率増加
    当然クリティカル率が足りない職業がつけるが
    今の時代リンク・ユニオン・ハイパーステータスでほとんどの職は補える
    ハイパーステ改変に加えてリンクが増え続ける昨今、
    クリ率をハイパーステやファントムリンクに頼ってるやつは
    アビリティーにクリ率つけてハイパーとリンクに選択性を持たせるのも一つ
    • 弓使い系統 クリティカルリインフォース(5次)の恩恵を受けられる でもボスダメのがいいし妥協用
    • ヒーロー 基本クリ率がかなり低い上にほかに重要なアビopがない
    • DB ダミーエフェクトなしでクリ率100%にする派もいる
    • AB 基本クリ率が低い
    • 隠月 基本クリ率がかなり低い 常時クリ100%を目指せ
  • 攻撃対象数+1増加 単体攻撃未適応
    単体攻撃や、ヒーロー、バトルメイジのように対象数を1体にするスキルの発動中は無効になる
    ボス主力スキルが2体以上でありつつ対象数が少ないDA/隠月の場合、
    このアビリティを付けることでそれらのスキルを狩りにも応用することが出来るため有用
    ただしボス向きではない
     
    主に最大対象数より攻撃対象数が少ない場合にダメージが上がるようなスキルを主力に使う以下の職業にオススメされる
    • アラン ビヨンダー
    • WS 天空の歌
    • パスファインダー カーディナルブラスト
  • ボスダメージ%増加
    上記アビで必要なものが特に無い職業はこれ
    十字コインでサーキュレーター取ってまで急いで付けるようなものではない
  • メル獲得量増加
    上記アビを狙って回してる最中に出た場合これで止めておくのは有り
    メルは火力につながるので実質火力アビリティみたいなもん
    このアビは装備のメル獲得とは別に計算されるため非常に有用
 

他にもA/MA、ドロ率、などもあるがアビリティーにしては勿体ない能力なので狙ってまでは付けない
特に必要なアビリティーないって奴はボスダメorAS-1(職による)orCTリセットを付ければいいんじゃない
ステータス増加は潜在にのらないから妥協用のゴミOPということを忘れずに

 

ファミリアってやつ

ここ嫁
簡単に言えば潜在を背負ったモンスターを召喚できるシステム
大体課金ゲーと思ってくれて問題はない