ビーストテイマーとは
動くケモミミに尻尾までついた、ケモナー大歓喜系職業。(アイテムで耳と尻尾は隠せる)
守護動物を従えた、いわゆるシャーマンキング。
クマ、ユキヒョウ、タカ、ネコの四匹を連れて、シャーマンファイトinメイプルワールドを勝ち残れ。
ちなみにOPムービーまである。曲がなんかスペ○ンカーっぽい
ケモミミとロリコン共は大歓喜な映像
昔キノコやってたジジイどもはくそよわジョブのイメージを持ちがちだが、改変により今はなかなか強い
とにかく狩りがスーパーウルトラらくちん、対ボスも強いし補助もすごい
扱いがかなり冷遇されているので、本気でこのゲームをやろうと思うならメインにしないほうがいい
キャラ作成時に耳と尻尾の色が選べるが、一生変更不可能なので慎重に選ぼう
なんで変更できねえんだよ、変更させてください
不具合一覧 みんなでお問い合わせしまくろう
12/13NEW AGEアップデートにてBTに直接変更が加わってないにもかかわらずバグりまくる偉業を成し遂げた
が1週間でほとんど直った えらいえらいじゃねえよ最初からバグらせるなカス
- 6次転職が半年遅れる
終わってるよこの職
- クマ投げの無敵が発動しないことがある
致命的
- 電撃あやとりのデバフが別モード中に更新されない
→2023/06/07 お問い合わせ「現環境の職業バランスを考慮して検討をした結果、現在の動作を維持すると判断に至りました。」
仕様ぷる
- ライで落ちまくる
サンダースピアを使ったら落ちる
ブリンクを入れてると落ちるらしいが入れないわけにはいかない
他にもプレイヤーに不利なバグがあれば誰でもいいから追加していけ
最近の調整とか
2022.7.16 いろいろ強くなった
250レベルまでSPがもらえるようになりこれまでよりSPが150多くなったすごい
スタンス100%になったすごい
ついに乱打がまともなキーダウンに。さらに乱打中に歩いたりジャンプができるようになったすごすぎ
守護モード開放のバフがバトロ(バフフリーザー)で保護されるように
2019.10.30 ビーストテイマー大改変!!!
+
2020.7.8 GMSの調整が日本にも入った
全体的に火力と攻撃速度が上がって少なくともエカ様とクマならしっかり狩りできる水準になった
というか狩り面は完全にエカ様の時代きたよこれ
+
2021.11.4 GMSの調整が日本にも入った
いろいろ全体的に強くなった
すごい
基本ステータス
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステ | サブステ | 攻撃力 | AS | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
森の守り人 | 魔法使い | テイマースティック(片手武器) | ホイッスル or 盾 | INT | LUK | ? | 6 |
- サブステ意味ないからINT全振り一択 全職に言えるが自動分配おしときゃ大丈夫
- ガチるなら補助武器は盾がいい
盾:(強化すれば)笛に比べて火力が圧倒的に高い 装備したら一生交換不可能心中装備
笛:弱いが交換可能 リンク用、飽きやすいやつなら一考 - なぜか初期でSTRに4くらい振られているので、メインにするならAP再振替が1回必要
- ASはクマモードでにゃんカードが維持できれば最速なので、緑エキスやPWBは必須ではない
ネコでヒール連打マンやるなら追加で下げる必要がある - ダメ%クリ率クリダメ辺りがスキルで高めに確保できるので、リンクユニオン揃ってくなても狩りはサクサク行ける
大体どんな職なんこれ?
職業的には魔法使いって書いてあるけど実際には戦士と盗賊のハーフみたいな感じ
FJで敵に突っ込んで殴りまくる様はどう見ても魔法使いじゃない
豊富な無敵スキルに、割合ダメージ軽減を持ち生存力は高い
ヒールディスペルなどの生存補助や、豊富なグループバフによる火力補助も得意
操作も簡単、見た目もかわいい
武器は専用スティックなので杖やロッド装備してもスキル使えないから注意な
補助武器はホイッスルか盾か選べるが、基本盾でいい
クマ(ポポ)
ボスを殴るならこいつ、高火力高クリな戦士系脳筋キチガイ
足が遅く広い狩場は苦手だが、攻撃範囲は広いし設置が優秀だから序盤の狩り効率は普通に高い
ただし短いctの全体攻撃や設置まきまくるゲーだからかなり忙しいしめんどくさい
ポポ以外にボスにまともにボス攻撃できる動物がいないからガチるなら必須
テイマーはMGも回避スキルもないので紙耐久だがポポだけ防御2倍にダメカモリモリなので実は斬り並に耐える
というかほかが柔らかすぎる
ヒョウ(ライ)
ドレインもち盗賊系キチガイ めっちゃ動き回ってて範囲広そうだけど実はそうでもない
色々とポポとは正反対で、耐久低いし止まって攻撃するのが苦手
要求火力が高いが、それなりの装備があればエカより狩りが強いかもしれなくもない
アホほど強いパッシブバフがあるので、ガチるなら守護モード開放のために結構SPを振ることになる
チビライちゃんかわいいよぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
タカ(エカ様)
妬まれるレベルの尋常じゃない高機動力広範囲狩りスキル持ちのお美しいセレブ。狩りでもボスでも大活躍
2段FJ超上ジャンプグラインド飛行を兼ね備え、ドアが出せてしかもPTメンバー召喚までできるエカ様すごい
実は上ジャンプはエカ様しか持ってないからほかの動物はみんな縦の移動が遅い
クソみたいな火力は改変で最強になってさらに狩り性能まで手に入れてしまった
ネコ(アル)
ヒールとかリザレクションとかディスペルとか劣化HSとか劣化SEとか持ってるげきかわアイドル
総合的な支援能力はかなり高いけど肝心の攻撃性能はアレ
狩り効率は経験値UPを加味しても結果的にエカクマより普通にマイナス でも可愛いからしょうがない
げきつよスキル、電撃!あやとりを持っているのでボスやるなら最後までSPを振ろう
経験値UPバフはPHS使うなら意味ないうんこ
1番のメリットは可愛いところにゃ
とがった性能の動物達から状況に合わせて1匹をモード変更スキルで選択して戦う
器用貧乏?うっせえエカ様ぶつけんぞ
育成
○○次職といった概念は存在せず、初めから全部のスキルが見れる
クマとユキヒョウは最初のイベントこなせば最初からスキルが振れるものの、タカはLV30、ネコはLV50になってからじゃないとスキルが振れない
各スキルには必要スキルポイント(SP)が割り振られており、その項目に値以上のSPを振っていないと次のスキルが振れず、
また、それをクリアしていても、その前のスキルに最低1以上は振らないと該当スキルに振ることはできないから計画的にスキルを振ろう
スキルウィンドウの右下にある小さい緑の矢印押せばわかりやすい(諸説ある)から参照しとけ
スキルポイント的に全部の動物は上げきれない謎仕様だからスキル振りの方向性決めとかないとSP初期化買う羽目になる
2022.07.06 一般職業用のSP初期化の書を使えるようになった
リンク用or250レベ未満向けスキル振り
最序盤はポポに振って主にバーニングプップで狩るのがおススメ
88レベでエカ様が編隊爆撃を覚えるので、88になった時点で編隊爆撃にSPを突っ込めるようにSPは多少温存しておく
リンク用or250レベ未満ならポポとエカを先にMAXにしてから、余ったらアルでもライでも好きに振っておけばOK
ポポは集中打撃、エカは最後まで振れば残りは適当でいい
メインでも250まではてきとうでいいよ
250レベ用スキル振り一例(SP+2)
育成中のやつが真似するものではないよ、さっさと250にしてSPも+2盛ってからスキルを再振替しろ
もっといいのあったら教えて
スキルポイント(SP)について
ビーストテイマーは基本的にの全てのスキルをMAXにすることができない(SPが足りないので)
アプデで250レベルまでSPがもらえるようになったが、まだ足りないね
色々盛る手段があるので検討の余地あり
盛るのは他職みたいにスキルのマスターレベル+1が目的ではなく、盛った分つぎ込むSPを節約して他に回すため
なのでSPを盛ったら盛った分だけ直接振るSPを減らさないと意味ないよ
盛る手段
・ファミリアバッジ(孵化のバッジ)+1
・5次スキルのパサーブルコンバットオーダー+1
・ファミリアの潜在能力
・アビリティ(パッシブスキルのみ+1)
・帽子のレジェンダリーOP
・シグナス装備セット
とか
バッジとPCOはオススメ
ファミ潜在はバグってたり運が絡むので悩みどころ
アビリティは他にも強いのがあるから悩みどころ
帽子はオーパーツなので諦める
シグ装備はゴミ
つまりバッジとPCOでSP+2が現実的
アビリティ
おすすめ候補
- CT無視:上振れを引いて気持ちよくなろう、ボスでも狩りでも活躍する Hスキル5次スキルには効かない
無視出来たらうれしいやつら
- ボスダメ:まあ無難な選択
- パッシブSP+1:パッシブスキルだけだけどSPが盛れる、スキル振り次第では強いかも
- メル獲得:メル稼いでスタフォしろ
スキル
職業特性スキル
マスタリ、MH、インテはこちらに搭載されており、
それぞれ一定レベルを上げることでSPが自動的に振られていく仕様となっている
またビーストテイマーの修練も、狩りをするだけでSPが上がっていく
何も考えずにガンガンレベルを上げまくれ
青字はパッシブ
アイコン | スキル | MAX | 効果 |
---|---|---|---|
備考 | |||
テイマースイフト | 1 | MP10消費、一定距離ジャンプ | |
FJ たまにFJ禁止マップでも使えたりする | |||
守護モード変更 | 1 | スキル使用後、動物モードに合う「方向キーを入力」すれば該当モードに変更される | |
こいつで動物を選択する。変更後に動物がキメポーズかましてくれる | |||
リターントゥーアブレン | 1 | 使用するとアブレンの渡し場へ帰還、再使用待機時間600秒 | |
帰る用事がない | |||
テイマースティックマスタリー | 10 | テイマースティックの熟練度7*x%、魔力5*x増加 | |
30Lvから習得 10Lvごとに1ずつ上昇 気にしなくても勝手に上がる | |||
ビーストテイマーの修練 | 30 | INT2*x、LUKx、クリティカル確率1+d(x/2)%、最大HP10+x%、最大MP10+d(x/5)%、ボス攻撃力5+d(x/5)%、魔力u(x/6)%、防御力200+60*x、状態異常耐性及び全ての属性耐性10+x増加、敵から攻撃を受けた時のダメージ40減少、スタンス確率100%増加 | |
60Lvから習得 狩りしてれば勝手に上がる 120か130ぐらいにはMAX ダメージ40減少ってなんだよこれ40%の間違いじゃねえのか | |||
メイプルガーディアン | 30 | MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上 | |
120Lvから習得 1Lvごとに1ずつ上昇 ぽいんよ振る必要がないので気が付いたら上がってる。重要スキルだし忘れずにセットしておけよ | |||
テイマーインテンション | 5 | MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒 | |
150Lvから習得 ボスが使ってくる誘惑とか状態異常を解除するためのスキル | |||
精霊集中 | 3 | ボス攻撃時ダメージ1+3*x%、クリティカル確率1+3*x%、最大HP2+x%、最大MP2+x%増加 | |
リンクスキル わりと優秀 他の職がリンク3消されたのにテイマーだけまだある |
2019.10.30の改変で変わったこと
- 守護モード変更が爆速になった
- ビーストテイマーの修練に40のダメカがついた 表記だと40だけど多分40%かもしれない もちろん割合ダメは軽減しない
2020.7.8の改変で変わったこと
- 守護モードがスキル右クリックで解除できなくなった
ポポ(クマ)
アイコン | スキル | MAX | 効果 |
---|---|---|---|
備考 | |||
前足振り回し | 20 | 1~3打:最大8体の敵を360+3*x%のダメージで1回攻撃 | |
基本攻撃 攻撃キー連打で連続攻撃 改変で攻撃速度がかなり上がった | |||
バーニング・プップ | 20 | MP25+5*u(x/10)消費、最大10体の敵を150+3*x%のダメージで8+u(x/3)秒間攻撃 | |
持続は短いけど同時にいくつかおける優秀な設置スキル これをその辺にまき散らすだけでポンポンレベル上がっていく CT5秒 | |||
ポポの食糧備蓄 | 10 | 最大HP 10*u(x/2)%、INT5*x増加 | |
ごはんを貯めて賢く生きよう | |||
ポポの忍耐力 | 10 | スタンス確率25+7*x%増加、防御力80+12*x増加、敵から攻撃を受けた時のダメージ10+2*x%減少 | |
熊ちゃんの煽り耐性を強化して強靭な精神に仕上げる | |||
ポポバキューム | 10 | MP25+5*u(x/10)消費、最大8体の敵を400+5*x%のダメージで攻撃 | |
ボスも運べる引き寄せスキル CTも制限もない貴重なスキル | |||
ポポの追加攻撃 | 20 | 追加攻撃ダメージ175+5*x%で3回攻撃 | |
4回攻撃ごとにちっこい熊ちゃんが応戦 改変で倍率下がって1回から3回攻撃になった 合計倍率では変化なし | |||
ポポの強さ | 15 | 敵の防御率 2*x%無視、攻撃速度 1+d(x/10)段階上昇 | |
これ振ったら攻撃速度がマシになる | |||
怒りの乱打 | 25 | MP10消費、最大8体の敵を200+10*x%のダメージで4回攻撃 パッシブ効果:前足振り回しスキルのダメージ50+2*x%追加増加、詠唱中に最大HPの一定比率でダメージを負わせる攻撃を含む被ダメージ20%減少 | |
ハンマーで床ドンする主力スキル 魔法とは何だったのか ボタン押しっぱでOKになった | |||
ポポの致命打 | 15 | クリティカル確率15+3*x%、クリティカルダメージ10+2*x%、魔力x増加 | |
クリ率とクリティカルダメージがもりっと上がるしゅんごいいいい クリダメの有り難さを噛みしめよう | |||
ポポバキュームEX | 20 | MP60+5*u(x/10)消費、最大10体の敵を550+6*x%のダメージで攻撃 | |
左右両方吸えるようになった運び用スキル 改変で硬直が減って使いやすくなった。通常のより若干射程が短い | |||
ミニポポ | 15 | MP25+3*d(x/2)消費 - クマ人形のダメージ 370+7*x% 4回攻撃 - クマ人形の持続時間 60秒 | |
ちっこい熊ちゃんが近づいた敵にダブルスレッジハンマーをお見舞いする 倍率がヤバい、攻撃頻度もなかなか、CTなしと優秀 本体より強い説ありただし範囲は狭め | |||
ポポの勇ましさ | 20 | 魔力 u(x/2)%増加 | |
19も20も効果変わらないので19止め | |||
集中打撃 | 20 | アクティブ効果:MP50+2*d(x/3)消費、ダメージ15+x%増加、クリティカルダメージu(x/2)%増加、最終ダメージx%増加、一部の召喚獣を除いた自分のすべての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数1/3に減少、1体のみ攻撃可能なスキルでないスキルの最小値2体 パッシブ効果:最大HPx%、最大MPx%、防御力5*x%、敵の防御率x%無視 | |
タゲを1体に絞って火力アップ パッシブの防御2倍はダメカやMGの無いテイマーではとても重要なので早く取ろう | |||
フィッシュトルネード | 25 | MP15+d(x/5)消費、最大8体の敵を230+4*x%のダメージで5回攻撃、スキル最大持続時間5+2*d(x/6)秒、再使用待機時間30秒 | |
ctがネックだけどダメージでかい範囲広い硬直少ないかなりの優秀スキル 狩りでもボスでも大活躍 | |||
ポポの転生 | 10 | 再発動待機時間2300-50*x秒、復活後無敵時間5+1*d(x/2)秒 | |
数十分に1回死んだことをなかったことにできる 実はアビリティのCTリセットが効く | |||
バーニング・プップEX | 15 | 魔力2*x、バーニング・プップスキルの持続ダメージ80+4*x%増加 | |
自慢の屁が強化されて更に臭くなる 魔力もあがるから振ろう | |||
ちゃぶ台返し | 10 | MP 300消費、最大15体の敵を360+20*x%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間25-x秒 | |
熊ちゃんおこなの?CT短いけど硬直長い 縦の範囲が結構広いからワンパンで倒せれば便利火力ないならゴミ |
主にボスをしばく用のモード
エカ様で狩れるようになるまでは屁で狩りもイケる
- バーニング・プップ
最序盤は狩りで輝く
これはモード変更しても残るので、ボス戦でもとりあえず置いておいて損はないはず
ちなみにプップは範囲内に坂や段差があると複数設置されるという謎の仕様がある
閉鉱みたいに床が細かい波型の地形になってるとその微小な段差の数だけプップが設置されることになり
しかもその全て別々の攻撃判定が発生するため途轍もない火力になるというどうでもいいネタもあったりする
エリモンなんかもあまりの臭さにマッハで卒倒
あの頃のヤツは輝いていた
デカイ敵には複数ヒットする 水路のスコアを不当に盛ることができるので15秒ごとに設置がおススメ
- ポポの食糧備蓄
INTが50も上がるが、HPが50%も増えてしまう
こいつのせいで他モードからクマモードに変えた際にHPがモリっと減ってしまってボスで不利になる
クソ邪魔なので振りたくはないがINT50のために俺は振ってるけど削ってもいいかも
- バキューム系
バキュームEXは左右同時に吸い込めるよ
でもノーマルバキュームのほうが若干射程が長い
狩りではあまり使わないかも
一部のボスも吸い込んで動かしたりできる、暗黒3段階とかで割と便利
- ポポの勇ましさ
魔力が20%も上がる神スキル
19まで振った時点で20%になるから、SPを20まで振らずに19で止める必要がある
- フィッシュトルネード
乱打 よりダメージが高いし範囲も広い、ポポの追加攻撃もたくさん発動する
MAXまで振ってる人なら使ってもいいんじゃない
使うなら5次の強化コアもつけよう
- 守護モード開放用
()
INT50 防御率無視30% クリダメ40% MA10% MA30 ドアバフ
プップEXをMAXにするのは他との兼ね合いでSP結構盛らないと厳しいかも
どのモードでも共通だが、開放中はアクティブバフも他モードに持っていける
エカハリケーンで殴るときは、集中打撃 を忘れずにONしよう
2019.10.30の改変で変わったこと
- 前足振り回しの攻撃速度がかなり上がった
- ポポの忍耐力にダメカ30%が追加
- ポポバキュームの攻撃速度が上がった気がする
- ポポの追加攻撃のダメージが500%から825%になった
- 怒りの乱打のダメージが295%から450%になり前足振り回しの追加ダメージが50%から100%になってさらに攻撃中は一部の即死攻撃や割合ダメージ含め20%のダメカがついた
- ポポバキュームEXに気絶の効果が多分なくなった
- 集中打撃がオンオフスキルになりクリ率UPがなくなって最終ダメージ20%がついた
- フィッシュトルネードのダメージが480%から660%になった
- ちゃぶ台返しが500%*7回から700%*8回になって硬直が減った
- バーニングプップで反射状態の敵を攻撃しても反射ダメージを受けなくなった
強くなったしなにより乱打中のダメカが嬉しい
これで強いボスにも行けるねきっと
2020.7.8の改変で変わったこと
- 怒りの乱打のMP消費が32から10になった
- バーニングプップでのエフェクトが適切に機能しない問題を修正
2021.3.3の改変で変わったこと
- ポポの追加攻撃が825%*1回から275%*3回になった
- ミニポポの攻撃回数が1900%*1回から475%*4回になった
- 集中打撃のテキスト変更(?)
2021.11.4の改変で変わったこと
- 怒りの乱打がキーダウンになったらしい。(
使い勝手がゴミ過ぎて結局キーボード連打からは逃れられない。実際に君の目で確かめてくれ) - バーニングプップ、ポポの追加攻撃の強化コアが既存のコアに追加された
2021.11.4の改変で変わったこと
- 乱打がまともなキーダウンスキルになった。
- 乱打しながらジャンプも移動もできるよ
ライ(ユキヒョウ)
アイコン | スキル | MAX | 効果 |
---|---|---|---|
備考 | |||
パンテラーブロー | 20 | 1打と2打で最大8体の敵を140+3*x%のダメージで2回攻撃 | |
シュッシュッ 基本スキル | |||
サンダースピア | 10 | MP8+d(x/5)消費、最大8体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃 再使用待機時間9-d(x/2)秒 | |
ジャンプ中に使えて、多少上下にずれてても足場に強引に乗ってくれる優秀な移動スキル | |||
ライの皮強化 | 15 | モンスターを退治時、10+2*x%の確率でダメージの1+d(x/2)%をHPで回復 | |
回復できるけど最大HPの10%までの制限がありあまり回復できない ドレインあるからって回復サボると死ぬ | |||
パンテラーストライク | 20 | MP0消費、最大8体の敵を180+5*x%のダメージで4回攻撃 | |
基本攻撃3段目コンボ シュッシュッシャッ | |||
ライの筋力強化 | 15 | 魔力20+x、INT20+x、移動速度5+2*x、ジャンプ力1+d(x/3)増加 | |
真の脳筋は筋力を上げると頭が良くなる | |||
パンサーダンス | 20 | MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで3回攻撃 | |
押し出しスキル 段差を上がりながら一掃できるからドレイクみたいとこで使える | |||
パンサーステップ | 20 | MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 | |
ダンスからの連携スキル。敵は死ぬ。普通にジャンプしても出せる | |||
ヘイ!ブラザーズ | 15 | MP60+20*u(x/5)消費、90+6*x秒間15+x%の確率で10+2*x秒間150+10*x%のダメージで4回攻撃するミニユキヒョウを召喚、最大20体まで召喚 | |
かわいいチビライがたくさんでるぞ!!!!ライ一押しスキル | |||
パンテラーロア | 20 | 最大10体の敵を300+10*x%のダメージで4回攻撃 パンテラーブローとパンテラーストライクのダメージ20+u(x/2)%、対象ターゲット1+d(x/10)体増加、一般モンスター攻撃時のダメージ10+x%増加 | |
基本攻撃4段目コンボ シュッシュッシャッガオー ちなみにスキル説明に咆哮とあるがユキヒョウはトラやライオンのようにガオーと咆えることはできず猫のようにニャーと鳴く | |||
サンダートレール | 15 | 最大10体の敵を100+4*x%のダメージで1+u(x/5)秒間1秒あたり2+u(x/10)回ずつ追加攻撃するゾーン生成 | |
サンダースピアとかいう移動スキルにエフェクトが付く。数回しかヒットしないが維持し続けるとわりとつよい ライで単体相手するときの主力スキル | |||
パンサーアティチュード | 20 | 最大8体の敵を650+10*x%のダメージで4秒間1回追加攻撃、20+4*x%の確率で一定時間気絶効果 パンサーダンス、パンサーステップで攻撃するモンスター 1+d(x/10)増加、ダメージ10+u(x/2)%増加 | |
パンサーステップ後に追加でドヤ顔して敵をころすスキルちょうつよい | |||
トライアングルスクラッチ | 20 | MP30+5*x消費、最大10体の敵を315+15*x%のダメージで4回攻撃 再使用待機時間 12-d(x/2)秒 | |
ライの弱点である上方向にそれなりに範囲が広い ボスでも狩りでも大活躍の優秀スキルちゃん | |||
アドバンスドサンダースピア | 20 | MP12+5*x消費、最大10体の敵を300+5*x%のダメージで2+d(x/10)回攻撃 再使用待機時間 5-d(x/6)秒 | |
サンダースピアが使い勝手よくなって移動スキルから攻撃スキルに格上げ! | |||
ライの牙強化 | 15 | 魔法攻撃力:2*x増加、最終ダメージ5+x増加 | |
改変で最終ダメージアップがついた つよい | |||
ライの足爪強化 | 15 | パンテラーブロー、パンテラーストライク、パンテラーロア、パンサーダンス、パンサーステップ、サンダースピアのダメージ20+2*x%増加。対象ターゲットが1+u(x/7)増加、敵の防御率無視効果2*x%増加、一般モンスター攻撃時のダメージ10+x%増加。 | |
ウルトラミラクルスーパーネオ足爪ですよろ | |||
ライの神経強化 | 10 | 攻撃速度-1-d(x/10)段階向上、魔力1+d(x/2)%増加 モンスターの防御率無視効果6*x%増加 | |
魔力と無視が伸びる 攻撃速度マイナスって書いてあるけど早くなるよ | |||
レッツパーティー | 10 | MP300消費、最大15体の敵を500+15*x%のダメージで8回攻撃 再使用待機時間 25-x秒 | |
ひゃっはー血祭りだあぁ! ※硬直は減ったけどまだ長い |
トラではなくライオンでもなくユキヒョウ
装備が相当強くないとサクサク狩るのは難しい。リンクユニオン育成ならエカにSP振るのがおすすめ
ただしパッシブバフが強いのでガチるなら神経強化まで振りたい
- 基本攻撃
攻撃キーポチポチしたら出る シュッシュッシュガオー
- サンダースピア
他職でいうラッシュのようなスキル
一瞬でそこそこの距離をダッシュで移動する
尚5次スキルのブリンクをセットすると数分に1度クライアントが落ちる
狩りをするときはブリンクを外す、ボスでブリンクをセットするときはスピアで回避するな。
- パンサーステップ
テレポ判定のスキルなので、スウの電撃とかルシードのゴーレムとか暗黒P1の電撃とかをすり抜けることができる
- トライアングルスクラッチ
短CT広範囲高火力の優秀なスキル
ライ狩りマンならガンガン使用したい
- 守護モード開放用バフ達
MA65 INT35 最終20% MA6%
ビーストテイマーメインにするならこの辺はMAXにしよう、げきつよスキル達だ強すぎる2019.10.30の改変で変わったこと
- 全体的に攻撃が早くなった
- パンテラーブローが空中でも出せるようになり矢印キーを押していないとその場にとどまり攻撃するようになった
- パンテラーロアのダメージが350%*2回から500%*4回になった
- パンサーアティチュードによるパンサーダンス、パンサーステップの追加ダメージが11%から20%になった
- トライアングルスクラッチのダメージが385%から615%になった
- ライの牙強化に最終ダメージ20%追加がついた
- ライの足爪強化による各スキルのダメージ上昇値が9%から35%になった
- レッツパーティーのダメージが500%*6回から650%*8回になって硬直がかなり減った
他にも細かいとこ変わってるから君の目で確かめてほしい
これを見るとクッソ強くなった感あるけど他職と比べるとまだ火力がやや低い
全体的に攻撃速度が上がったのでワンパンできれば狩場を爆速で暴れまわることができる2020.7.8の改変で変わったこと
- パンテラーロアのパンテラーブローとパンテラ―ストライクのダメージ増加が15%から20%になった
- ライの足爪強化による各スキルのダメージ上昇値が35%から40%になった
2021.11.4の改変で変わったこと
- パンテラーロアの一般モンスター相手の追加ダメージが20%増加になった
- パンテラーロアのパンテラーブローとパンテラ―ストライクのダメージ増加が20%から30%になった
- ヘイ!ブラザーズのミニユキヒョウの召喚確率が15%から30%になった。ミニユキヒョウの攻撃回数が2から4に増加する代わりにダメージが550%から300%に減少
- ライの足爪強化による各スキルの一般モンスター相手の追加ダメージ25%追加。各スキルのダメージ上昇値が40%から50%になった
- 数値は間違いがあるかもしれない君の目で確かめてくれ
エカ(タカ)
アイコン | スキル | MAX | 効果 |
---|---|---|---|
備考 | |||
編隊攻撃 | 10 | 80+3*x%のダメージで3体の敵を1回攻撃、敵に命中した場合、エカフライングクールタイム0.5秒減少 | |
ボタン押し続けるといっぱいでる、これが主力スキルだよ!すごいエカ様!通称ピヨピヨショット | |||
エカジャンプ | 5 | MP20-x-2*d(x/5)消費、ジャンプ状態で使用時、前方にもう2回ジャンプ | |
FJがエカ様限定で2段FJになるさすがエカ様! 上ジャンプからのFJもできる | |||
エカフライハイ | 10 | 約650+100*xの高さに跳躍 | |
飛びすぎなくらい高く飛べる上ジャンプ ファサーwwwwwwwwwww | |||
エカステーション設置 | 10 | MP260-20*x消費、20*x秒間ポータル持続、再使用待機時間400-20*x秒 パッシブ効果:クリティカルダメージx%増加 | |
最寄りの町につながるPTメンバーも通れるポータル設置 キャラ移動に便利 | |||
エカフライング | 30 | エカの体に乗って10+2*d(x/3)秒間飛行、再使用待機時間60秒 | |
羽を広げて美しく飛ぶ、やばいエカ様かわいい マップの一番上までいくと普段見れない景色見れて楽しい | |||
エカの羽強化 | 15 | MP 10+15*d(x/11)消費、10*x秒間移動速度2*x、ジャンプ力x増加 [パッシブ効果:移動速度上限x増加] | |
移動とジャンプが上がるね | |||
エカダート | 15 | 魔力2*x、攻撃速度-1段階向上、モンスターの防御率無視2*x% | |
改変で全然違うスキルになった | |||
編隊援護飛行 | 30 | エカの仲間が150%のダメージで2回攻撃 | |
改変に次ぐ改変で飛行中にエカの仲間がたくさん数飛んで敵をボコボコにするスキルになった ボスモンスターにダメージ与えられないって書いてあるけどホンテに普通にダメージ通ったわ | |||
エカグライド | 1 | グライド:スキルキー(押し続ける) | |
フライハイ→FJ→グラインドで超早いけどポーズがクソダサい | |||
エカの羽根マント | 15 | ジャンプ力 1+d(x/5)、クリティカル率x%上昇 | |
改変でクリ率も上がるようになった | |||
仲間召喚 | 10 | MP 260-20*x消費、グループメンバーを召喚。再使用待機時間 3600-300*x秒。 [パッシブ効果:モンスター防御膣無視2*x%増加] | |
同じchにいるPTメンバーを一部例外を除いてどこでも呼べるしゅごい、エカタクシーできまーっすwwww | |||
エカの爪強化 | 15 | MP200-10*x消費、30+10*x秒間魔力4*x増加、攻撃時25+5*x%の確率で毎秒190+10*x%の持続ダメージが1+d(x/3)秒間維持される出血効果発生 | |
エカ様はとにかくすごいから魔力が60上がる | |||
編隊爆撃 | 30 | MP100-2*d(x/3)消費、最大8体の敵を525%のダメージで4回攻撃 クールタイム:3秒 | |
飛びながら攻撃できるの楽しい 改変で威力が超上がって×印を描くようにエカの仲間が飛んで攻撃するようになった | |||
エカの目強化 | 15 | MP150-8*x消費、30*x秒間クリティカル確率x%、防御力150+50*x増加するバフ発動 | |
キッ グループバフだよ | |||
編隊強化 | 30 | 編隊攻撃、編隊援護飛行、編隊爆撃のダメージ60+3*x%追加向上、編隊攻撃の攻撃回数d(x/10)増加 | |
主力スキルのダメージ増えるよ!やっぱりすごいエカ様!上げていくとエフェクトが変わっていく。MAXまであげると結構派手 | |||
エカのくちばし強化 | 15 | MP14+u(x/2)消費、90+6*x秒間物理攻撃力及び魔力がそれぞれ2*x,2*x増加 | |
そこそこの性能 グループバフだよ | |||
エカのスカイウォーク | 15 | 移動速度3*x、クリティカルダメージx%上昇 | |
改変でようやく振る意味のあるスキルになった | |||
ハリケーンフライング | 10 | MP 40+d(x/4)消費、最大8体の敵に500+30*x%のダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で↑、↓、←、→キーを使用して領域を移動、上下左右最大600の距離まで移動可能、再使用待機時間 30-d(x/2)秒 | |
スキル押してる間エカ様と竜巻を思いのままに操れる、エカ様次の信号左折してください |
狩りでもボスでも大活躍!さすがエカ様だすごい!
とりあえずエカ様の移動スキルだけでも取っとくとMAP移動が劇的に楽になる
- 編隊攻撃
主にエカフライングのCTを短縮するために使う
ピヨピヨしたらすぐにCT回復するからまた飛ぼう
- エカフライハイ
まじで意味わからんほど高く上にジャンプする
こんな高さいらないのでMAXまで振らなくてもいいと思う
- エカフライング
エカ様に捕まって自由に飛行できるようになる
飛行中は、編隊援護飛行 が自動で発動し、周りの敵をボコってくれる
さらに、編隊爆撃 が使用でき、狩場をボコボコにする
バフ持続時間は残念ながら効かない、メルセユニオンとかのCT短縮系は効く、アビリティのCTリセットも効く
- エカグライド
空中でのみ発動可能
エカ様に捕まって滑空できる
CTないし小回りも聞くので、ブリンクより使い勝手がいいかも さすがエカ様
- 編隊爆撃
レベル88から使用可能になる究極のエカ様スキル
エカフライング中にしか使用できないが、とんでもない攻撃範囲で狩場をボコボコにする
ボスに重なって使えば全弾フルヒットするのでなかなかバカにならない火力も出る
- 守護モード開放用バフ達
クリダメ20% 防御率無視50%
げきつよなのでMAXにしよう
これはどのモードでも同じだが、アクティブバフも開放中は他モードに持っていける
エカの爪強化 とくちばし強化 は合わせてMA90UPのイカれた性能をしているので、開放中は使っておきたい
- ハリケーンフライング
エカ様の必殺技
打ち切るのにまあまあ時間はかかるが、とんでもないダメージを叩き出してくれる
チャチャチャ とか無敵と併用がおススメ
ハリケーン中にも編隊爆撃 を使えるので、ボスに重なってハリケーン+爆撃フルヒット連打ですごいダメージが出る
大体のキーダウンスキル共通だが、半角全角キーに割り当てることでトグル式にできるのでおススメ
ああああaaaエカ様すごすぎ2019.10.30の改変で変わったこと
- 編隊攻撃のマスターレベルが30から10になってエカフライングのCT減少がついた ダメージは変化なし
- エカステーションにクリダメ10%のパッシブ効果がついた
- エカフライングの飛行時間が40秒から30秒になりCTが48秒から60秒になって移動速度が上がった
- エカダートが移動速度・ジャンプ力増加スキルから攻撃速度1段上昇・魔力+30・防御率無視30%UPスキルになった
- 編隊援護飛行のダメージが35%*2回から500%*3回になった
- エカの羽根マントにクリティカル率15%増加がついた
- 仲間召喚に防御率無視20%のパッシブ効果がついた
- エカの爪強化の消費MPが200→50、効果時間が30秒→180秒、発生確率が70%→100%、ダメージが毎秒190%→340%になりクールタイムがなくなった
- 編隊爆撃の消費MPが121から80に攻撃対象が9体から8体に減りダメージが240%*1回から700%*4回になった
- エカの目強化の消費MPが300→30、クリティカル率が8%→15%、防御力上昇が40→900になった
- 編隊強化で増加するダメージが61%から150%、編隊援護飛行と編隊爆撃もダメージが増加するようになりの編隊攻撃の攻撃回数が3増えるようになった
- エカのくちばし強化の持続時間が150秒→180秒に、AMAの上昇値が22→30になった
- エカのスカイウォークにクリダメ10%増加がついた
- ハリケーンフライングのダメージが235%*2回から800%*4回に、移動距離が350から600に増えた
改変でスキルダメージがとんでもなく伸びてまあまあ狩りができる性能になった
編隊強化で編隊攻撃を強化するまで編隊攻撃がポンコツなので狩りができるのは編隊強化を覚える90後半からになる2020.7.8の改変で変わったこと
- 編隊援護飛行のダメージが500%*3回から150%*2回になって攻撃方法が変わった
- 編隊爆撃のダメージが700%から525%になってCT3秒ついて攻撃方法が変わった
- エカの羽強化・エカの爪強化・エカの目強化・エカのくちばし強化のバフアクションがなくなった
編隊爆撃が超範囲でとんでもねえ狩り性能になった
実際にエカのスキルを上げて君の目で確かめてほしい!!!ボスについては頑張ったらいけるんじゃない…
2021.11.4の改変で変わったこと
- 編隊救護飛行が、ハリケーンフライングのコアによって強化されるようになった
アル(ネコ)
アイコン | スキル | MAX | 効果 |
---|---|---|---|
備考 | |||
フレンドシュート | 10 | 最大4体の敵を150+5*x%のダメージで4回攻撃、4回目の攻撃で止めの一撃を駆使して8体の敵を300+10*x%で4回攻撃。 | |
仲間を投げて攻撃する鬼畜スキル | |||
アルのキュートさ | 10 | パッシブ効果:INT 10*x増加 | |
媚び売ってINT上昇 | |||
アルの魅力強化 | 15 | パッシブ効果:攻撃力/魔力20+x増加 | |
PTスキルそこそこつよい | |||
アルの満腹感 | 15 | パッシブ効果:最大HP250+25*x、最大MP250+25*x増加 | |
PTスキルほとんど意味ないどころか悪影響すらあるから無視でいいね | |||
アルの意志 | 10 | パッシブ効果:スタンス確率20+x%増加、4秒当たりHP10*x、MP10*x追加回復 | |
スタンスいらない回復しょぼすぎな微妙スキル まあSP余れば振っとけばいい | |||
アルのスチール | 20 | パッシブ効果:グループメンバーのアイテムドロップ率10+d(x/2)%増加 | |
PTスキルこれちょっともらっていきますね | |||
にゃんヒール | 20 | MP26+2*d(x/2)消費、最大6名と自分自身10+d(x/2)%ほど回復 | |
説明だとHP20%回復だけど実際はだいたい全回復するよ 回復量火力で伸びる? 聖魔のヒールと違ってCTが無い | |||
アルの爪 | 20 | パッシブ効果:クリティカル確率10+x%、クリティカルダメージd(x/2)%増加 | |
PTスキルクリダメうpがまたつきました | |||
にゃんディスペル | 10 | MP110-10*x消費、10*x%の確率で魔法無効化及び状態異常治癒、再使用待機時間5秒 | |
ディスペルだね | |||
にゃんスペース | 15 | MP100+x消費、モンスターに550+30*x%のダメージで攻撃、仲間のHP250+20*xほど回復、持続時間15+d(x/2)秒。再使用待機時間15秒 | |
すごくかわいい | |||
にゃんカード | 20 | MP300-15*x消費 - レッドカード:ダメージ20+x%増加 - ブルーカード:防御力100+5*x増加、最大HP/MP5+x増加 - イエローカード:攻撃速度1+d(x/20)、移動速度x上昇 カード持続時間60+3*x秒、再使用待機時間40-d(x/2)秒 | |
アル最強スキル 赤カードだしてどや顔しよう ブルーカードのHPMP増加はちゃんとパーセンテージで増える イエローカードが緑色にしか見えない このスキルだけ動物チェンジしても効果が持続する | |||
フレンドシュート強化 | 15 | フレンドシュートスキルのダメージ40+4*x%増加 | |
スキル強化 | |||
アルの弱点探し | 20 | パッシブ効果:防御率x%無視 | |
PTスキルつよいボスにべんり | |||
にゃんアタック! | 20 | MP26+2*d(x/2)消費、最大8体の敵を400+20*x%のダメージで3回攻撃、モンスターの防御力-x*2%減少。再使用待機時間3秒 | |
弱いけどかわいい!持続時間15秒くらい | |||
にゃん復活 | 15 | MP300-15*x消費、範囲内で死亡したグループメンバー復活、再使用待機時間1200-30*x秒 | |
オリジナルのリザレクションよりもCT長いけどリザあると何かと便利 | |||
にゃんゴールドカード | 15 | MP 300-15*x消費、 パッシブ効果:ゴールドカード出現確率25+x% | |
三色全部の効果のカードが出るようになる超最強スキル 超金カード超だして超どや顔しよう | |||
アルの仲間たち | 15 | パッシブ効果:グループメンバーの経験値獲得量10+x%増加 | |
PTスキルHSと比べると効果は薄い またアクティブのバフじゃないので、かけてあげて移動とかグル脱退とかできないので微妙。ソロで受ける恩恵はほぼない | |||
電撃!あや取り | 10 | 10秒間電撃!あや取り維持、あや取りの中にいる敵は最大8体の敵を一定間隔ごとに700+30*x%のダメージで1回攻撃。あや取りにやられた敵は20秒間、受ける最終ダメージ10+x%増加、再使用待機時間180秒 | |
最大30秒間敵が受ける最終ダメージが20%上がる神スキルやばいね |
基本的にネコは狩りだと使わないのでサブ育成なら後回しでいい
ボスいくならあやとりが強いので最後まで振ることになる
- 自動で発動するPTバフ達
火力に貢献するのは、アルの魅力強化 アルの爪 アルの弱点探し で
AMA35 クリ率30% クリダメ10% 防御率無視20%
この3個はMAXにしたい
- にゃんカード/にゃんゴールドカード
ダメージ40% AS-2のPTバフ
スーパー強いので維持しよう
基本的にあやとり出すついでに使えば維持できるのでOK
- にゃんスペース /にゃん復活
こいつらには隠されたウルトラ効果があるので
知りたい奴は中で聞け
- 電撃!あやとり
自分+グループメンバーが与える最終ダメージが20%上がるイカレたスキル
ビーストテイマーメインにするならMAXにしよう
しかし、ネコモード中じゃないとダメージが発生しないしデバフも発生しないので、実質20秒のデバフ(なんでだよ)
あやとり使ったらすぐにモードを切り替えず一瞬待ってからチェンジしよう
- 守護モード開放用バフ
あやとりまで振るならアルのスキルは殆どMAXにするので、こいつらはちゃんとMAXにしておこう
INT100 AMA35 クリダメ10% 防御率無視20%2019.10.30の改変で変わったこと
- フレンドシュートのダメージが480%から800%になって4回目の攻撃は1600%になった
- アルの爪にクリダメ10%増加がついた
- にゃんスペースのダメージが590%から1000%になり回復量が300から500に増えた
- にゃんカードでレッドカードが出た時のダメージ増加が20%から40%になった
- にゃんカードのブルーカードにHPMP25%増加がついた
- にゃんアタック!のダメージが300%*3回から800%*3回に、攻撃対象が6体から8体、防御力減少20%から40%になりCTが3秒ついた
2020.7.8の改変で変わったこと
- ないよ
2021.11.4の改変で変わったこと
- にゃんカードの持続時間が120秒から180秒に
- にゃんゴールドカードのゴールドカード出現率が100%になった(スキルレベルMAX時)
- 電撃!あや取りが敵が受ける最終ダメージが20%上がる効果に変更
こんなに強くなっていいんですか
ハイパースキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
怒りの乱打 - リインフォース | 165 | 怒りの乱打のダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
怒りの乱打 - ボーナスアタック | 180 | 怒りの乱打の攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 | |||
怒りの乱打 - ボスキラー | 140 | 怒りの乱打のボス攻撃時ダメージを増加させる。 | |
ボス攻撃時ダメージ20%増加 | |||
トライアングルスクラッチ - リインフォース | 190 | トライアングルスクラッチのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
トライアングルスクラッチ - エクストラターゲット | 165 | トライアングルスクラッチで攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
トライアングルスクラッチ - ボーナスアタック | 150 | トライアングルスクラッチの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 | |||
編隊攻撃 - リインフォース | 180 | 編隊攻撃のダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
編隊攻撃 - エクストラターゲット | 140 | 編隊攻撃で攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
編隊攻撃 - イグノアガード | 165 | 編隊攻撃のモンスター防御率無視数値を増加させる。 | |
モンスター防御率無視20%増加 | |||
フレンドシュート - リインフォース | 180 | フレンドシュートのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
フレンドシュート - エクストラターゲット | 150 | フレンドシュートで攻撃するモンスター数を増加させる。 | |
モンスター数2増加 | |||
フレンドシュート - アドレンジ | 140 | フレンドシュートの射程距離を増加させる。 | |
射程距離50増加 |
乱打3種 とってあとはお好みで
まあライ使わないならエカ様3個 でOK
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
みんなでクマ投げ! | 160 | 仲間全員が集まってクマを大砲に入れ、敵に向かって撃ち退治する。 | |
MP 500消費、最大15体の敵を540%のダメージで15回攻撃、再使用待機時間90秒 | |||
MP 500消費、最大15体の敵を540%のダメージで15回攻撃、再使用待機時間90秒 詠唱中は無敵 | |||
みんなでチャチャチャ! | 140 | 自分は無敵状態になって、自分とグループメンバーのダメージを増加させる。 | |
MP 1000消費、15秒間完全無敵状態、グループメンバー及び自分のダメージ30%増加、再使用待機時間180秒 | |||
みんなで一緒に!守護モード開放! | 190 | ビーストテイマーの魔力を宿した強力なホイッスルの音で、一時的にすべての動物の精霊が召喚される。 | |
MP 1000消費、60秒の間、モードに関係なく一部スキルを除外したすべてのパッシブスキル、バフスキルが適用 ただし、スキルポイントを配分したスキルのみ維持され、バフの場合、残りの持続時間と関係なく該当バフが終わると消滅 クールタイム:180秒 |
クマ投げ
短CTで5秒ほど持続する優秀な無敵スキル
ボスではケチらず使っていこう
攻撃速度上がったせいでポポが大砲に詰められる絵が出る頃には発射されてる
チャチャチャ
ほとんどすべての攻撃を完全無視できる超優秀スキル
地味に自分とPTメンバーのダメ30%UPも付いている
守護モード開放
全部の動物パッシブとバフ適用させろモード
こいつのせいでSPがいくらあっても足りない。自分で最強のスキル振りを探そう
開放中は各モードのアクティブなバフスキルも他モードに引き継ぐことができる
集中打撃、エカのくちばし、エカの爪強化あたりは結構強いので、開放したらこれらを使って殴りたいね
カットインめちゃかわいい
2021.3.3の改変で変わったこと
- みんなでクマ投げ!が800*10回から540*15回になった。総倍率はしれっと100%上がってる
- みんなでチャチャチャ!の無敵時間が30秒→15秒と半減。代わりと言わんばかりにCTも半分になった
- 守護モード開放のCTが360秒→180秒と半分になった。こっちは効果時間変わっとらん
5次スキル
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ビーストパーティータイム | 25 | ビーストテイマーの動物仲間たちの力を最大限に引き出して敵を攻撃する。スキル詠唱時、現在選択された動物に応じて攻撃が決まる。攻撃後、動物ごとに特別なバフがかかる。 | |
MP 1000消費 クマ - 大太鼓を上げて10体の敵を25回1320%のダメージで振り下ろす。 ユキヒョウ - 力をいっぱい込めた爪で12体の敵を1100%のダメージで20回引っ掻く。サンダートレール効果が適用される。 タカ - 広範囲の15体の敵に990%ダメージを与える羽を15回飛ばす。 ネコ -定期的に10体の敵を650%のダメージで5回攻撃し、範囲内の見方が受けるダメージを40%減少させる木を生成。木の持続時間10秒 再使用待機時間 30秒 | |||
ベビーマーチ | 25 | ビーストテイマーを手伝ってくれる動物の赤ちゃんたちを召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、範囲内の敵の数によって最小4個から最大8個までの群れが召喚される、群れは10秒間維持され、一定時間ごとに350+10*x%ダメ―ジで3回攻撃 持続時間が終わると該当場所で最大8体の敵に750+30*x%のダメージで8回止めの攻撃 再使用待機時間 30秒 | |||
フレンズレイド | 25 | 動物の仲間たちが飛行機に乗って現れ、敵を掃討する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP1500消費、一定時間ごとに15体の敵に450+18*x%のダメージで攻撃 自分を含めて周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復力50*x%ほど回復して、状態異常効果から逃れる。 使用中は無敵状態となる。 再使用待機時間 145秒 | |||
メイプルワールド最高のショーがやってきます! | 25 | 目が離せない!開いた口が塞がらない!メイプルワールド最高のショー(?)がやってきます!?みんな…?ボス…..毎回これはひどくない?アルは楽しいけどにゃん、エカはどうにゃ?話しかけないで…あのポポのバカはなんであんなに一生懸命やっるの?まってく…。サーカスが続く間、追加攻撃が適用され、追加攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP1000消費、34+x秒間持続し、周辺の敵に4秒間隔で最大5体の敵を500+20*x%のダメージで10回攻撃する領域発生。バフ持続中にモードを変更すると、最大8体の敵を650+25*x%で12回攻撃するタッグ攻撃が発動、タッグ攻撃クールタイム:5秒 再使用待機時間180秒 |
- ビーストパーティータイム
現在のモードに応じて効果が変わる
・ポポ:いいダメージ与えつつ追加効果で10秒間受けるダメージ50%減少のバフ(割合にも効く)を獲得、硬直もまあまあある、強い
・ライ:まあまあのダメージ+ショッボイダメージ床が数秒出るだけ、弱い
・エカ:まあまあのデカ範囲ダメージ硬直ほぼ無し+追加効果で10秒間クリダメ10%のバフを獲得、強い
・アル:PTメンバーの受けるダメージを40%(割合にも効く)減少させるフィールドを10秒間設置。HPとMPも回復させる、強い
改変でかなり使えるスキルになった
状況によって使い分けよう
- ベビーマーチ
ほぼノーディレイ発動で画面広範囲に赤ちゃんがうじゃうじゃ出てくる設置のようなスキル
CT短いし強いしディレイないから狩りにもボスにも優秀、ダメージ占有率結構高めのかなり強いスキル
↓キーを押しながら発動で自分の足元にまとめて出すことができる、ボスとかは↓押して使うね
カットイン可愛い
- フレンズレイド
3秒くらい持続してえげつないダメージを与える 超強い
攻撃回数書いてねえけどスキルレベル1だと8段*34回の攻撃になる
しかも使用中無敵でCTも短めの有能スキル
- メイプルワールド最高のショーがやってきます!
攻撃に広範囲で強いFAがついてくる
効果中にモード変更するとおまけで追加攻撃が出る
2021.11.4の改変で変わったこと
- ビーストパーティータイム
CT30秒で硬直もほとんどなく、空中でも発動できるめちゃ強スキルに生まれ変わった。狩りでもボスでも大活躍!
・ポポ:最大10体の敵を1200%*25回の攻撃。追加効果で10秒間受けるダメージ50%減少のバフ(割合にも効く)を獲得
・ライ:最大12体の敵を1000%*20回の攻撃。追加効果は君の目で確かめてくれ
・エカ:広範囲の最大15体の敵に900%*15回の攻撃。追加効果で10秒間クリダメ10%のバフを獲得
・アル:最大10体の敵に600%*5回の攻撃、PTメンバーの受けるダメージを40%(割合にも効く)減少させるフィールドを10秒間設置
- フレンズレイド
CTが145秒から120秒に
バグで使用中の無敵時間が機能してなかったが、治ったらしい - ベビーマーチ
方向キー↓を押しながら発動することで詠唱位置に赤ちゃんをすべて召喚するようになった
今までは分散してしまい全弾当てにくかったが、これによりかなりのダメージ向上になる気がする
5次スキルが3個も強化されちまってすごい
強化コア
ビーストテイマーちゃんの強化コア厳選は全職トップクラスの難易度
種類多いくせに必須なものは少ない のんびりやってけ
乱打と編隊爆撃の強化から始めてみよう
- 必須と思うもの
・ポポ:振り回し/乱打 ミニポポ バキュームEX/追加攻撃
・エカ:編隊攻撃/爆撃 ハリケーン/救護飛行
- お好みで候補
・バキューム/プップ
・フィッシュトルネード
・クマ投げ
5次コア枠あれこれ
とりあえず5次したら入れたい
( )
火力が欲しくなったら
スキル振りが固まってきたら
ボスに行くなら
()
枠空いてきたら
強化コア >>
諸説ある
最近のアプデで↓キーを押しながら使うと設置スキルとして置けるようになった
スキル回しとかあれこれ
狩りのコツ
基本的にエカフライング 中に編隊爆撃 するだけの簡単なお仕事
押すボタンが少ないし頻度も少ないので狩りの楽さはかなりのものである
アニメを見たりネットサーフィンをしながら快適な狩りをしよう
フライングがCT中には編隊攻撃 でCTを回復させつつ、ビーストパーティータイム やベビーマーチ メイプルワールド最高のショーがやってきます! をポチッておこう
エリモンが沸いたらフレンズレイド で分からせてやれしゅんころだ
- 狩場レポート
タナトスMAPや水と太陽の森みたいな、スカスカなくせに沸きが多いMAPは大得意、気持ちよすぎて漏らす
ムーンブリッジや苦痛の迷宮みたいな、MOBが湧いてから殴れるまでに1テンポ遅いMAPなどではタイミング良くやれば画面全体を狩りつくせる
逆に他職に人気なMOBが密集してるようなMAPは苦手 - よく使ってた狩場
・ひくれべ帯はあんまおぼえてないからだれか書いて
・アルカナ:水と太陽の森
・エスフェラ:鏡に映った光の神殿4
・セラス:果てしなく墜ちていく深海5
・ムンブリ:未知の霧5
・迷宮:苦痛の迷宮中心部6
・リメン:世界の果て1-6
世界の果て2-6
・セルニウム:王立図書館 第3区域
・萌えニウム:燃える王立図書館 第6区域
・ホテル:無法者たちが支配する荒野4
・ホテル:浪漫が沈むドライブシアター3
ボスのコツ
各モードを状況によって使い分けてボスをしばこう
- 基本的にボスを殴るのはポポ、開放中にエカハリケーン打つ時だけエカで殴る
- ボスのキモい攻撃をよけるのはエカが得意、ポポもフラッシュジャンプとブリンクの浮遊で頑張れたりもする
- ポポのコツ
集中打撃 を忘れずにON
ミニポポ を切らさない
ベビーマーチ ビーストパーティータイム をCTごとに使う、ついでに屁 も使っておく
乱打 を止めない用にしたい。ダメカも付いてるから多少の攻撃では死なない
- エカ様のコツ
エカフライハイ エカグライド エカフライング で華麗にボスの攻撃をよけよう
でも開放中以外にエカ様に変えるとミニポポ が消えるので、ポポに戻したら設置しなおそう
守護モード開放中はエカの爪強化 とくちばし強化 を忘れずに使おう
- ライのコツ
神経強化までSP振れ
パンサーステップ はテレポ判定だということを頭の片隅に入れておく
- アルのコツ
にゃんゴールドカードを切らさない、グル員にも届く位置で使う
電撃!あやとり をはずさない、デバフがちゃんとつくタイミングを覚えよう
にゃんヒール とにゃんディスペル ビーストパーティータイムで世界を救おう
自動で発動するPTバフ達 がPTにもかかる位置を意識しよう(自キャラから3キャラ分くらい)
- ビーストパーティータイムの使い分け
- :基本的にポポでしながら をまとめて使うことが多い
まあまあのダメージを与えつつ、10秒間カチカチになる、スウの電撃なんて素通りできる
硬直が大きめなとこだけ注意 - :この辺の 瞬間火力の底上げに
- :PTを守るときや、ポポのダメカだけでは耐えられず、回復も必要だと思うとき
ルシードの弾幕ゲーとかなんかヤバそうなとき - :使う価値無し
- :基本的にポポでしながら をまとめて使うことが多い
キーセッティングとか
ビーストテイマーちゃんはモード毎に別のキーセッティングができるよ
モード専用スキルはもちろん、とか などの共通スキルもモード毎に場所を変えられる
ただし消費アイテムとシステム関連のショートカットキー、椅子なんかは全モード共通で上書きされる
+SPACEで出てくる無職モードも1モード扱いでキーセッティングができるので、ギルドスキルとか入れればCT監視に便利