5次スキル

Last-modified: 2020-05-19 (火) 11:54:38
 

5次転職について

アドベンチャーアプデで時間の神殿+謎の神官クエ&石3つ経験値蓄積の前提は必要なくなった

 

転職クエでメイプルアイランド/グランディス/マステリアの石を貰う
石をそれぞれ活性化させるため特定の場所にあるポータルに入りクエストをこなす
ヘネシスのヘレナの家、パンテオンの万能テレポのある神殿、堕落樹にある青いポータルに入る
ヘレナは会話するだけ
パンテオンはイージーマグナス討伐
堕落樹では10分以内にMAPを突き進んで青いポータルを探すことになる
MAP最上段のエリア+デミアンの直前のマップのどれかに出る
MOBのダメージが超痛い上に回復禁止の状態異常を欠けてくる浮遊敵のせいで新規・初見を容赦なく殺しに来る
誰かに護衛してもらうか浮遊的絶対殺すマンになって回復連打しろ

 

その後アーケインストーンを3つもらえる
即座に転職でき、インベントリに入った石をクリックした後に経験値500m貯めることで
その500m分の経験値が追加でもらえるようになる

 

各職業の5次スキル3種とランダムで何かの5次スキルが出る[コアジェムストーン]×5 がもらえ
アーケインリバー地域に入ることができるようになる
解説クエも発生するから読んどけ

 

武器に☆10以上、全体の合計で☆100以上が必須条件になった
転職用星かさ増し装備レンタルしてるから詳しくは連茶で聞け

Vマトリックスシステム

なんかカッコよさげな名前だが要するに5次スキルは
スキルが使えるようになる装着式のアイテムを付け外しする形式
インベントリとは別のUI内に保管されるため当然ながら取引は不可
基本的にはいつでも着脱可能だが
スキルコアのクールタイム中は該当スキルコアの付け替えが出来ない
つまり防具とかでするみたいにパサーブルつけてスキルかけて外すってことはできないぞ

 

Vコアと呼ばれる3種類のものがある

スキルコア:新スキルが使えるようになる一番大事なヤツ
強化コア:4次以下のスキルの能力を底上げできるパッシブスキル これもむっちゃ大事下手したらこっちのが一番大事
特殊コア:なんか色々特殊な能力を発揮するパッシブスキル。スロットの空きに関係なく1個しか付けられず強化もできない
製作ドロップ入手ともに1週間の期限あり
製作画面にはそんな事全く書かれていない。ふざけんな250コア返せ
スキルコア・強化コアの数は職によって異なるが特殊コアは全職で統一

 

200レベルで転職したばかりだとこのうちから4つしか付けれない
以後5レベル上がるごとに1スロットずつ解放されてく
メルを払えば先んじてスロットを2枠まで開放出来るようになったが
高レベの枠開けるほど莫大なメルがかかる 参考までに225Lvが235Lvの枠を開放しようとすると652mかかる(後述)

んでどうやって手に入れんのよ

コアジェムストーンって消費アイテム集めろ

クリックするとランダムで何かしらのコアが手に入る そうだよぶっちゃけガチャだよ
スキル/強化コアに関しては自分の職に合ったモノしか出ないから安心しろ

 

石は例によってアーケインリバー地域のMOBが落とす
鬼のような低ドロ率ではないはず、無補正でもSDT1時間狩りしてまぁ2~3個くらいは手に入るんじゃない…か?
ドロップしたコアは初見だとビビるほどデカいから目ついてれば見逃すことはまずない安心しろ

 

また最近のコインイベにはほぼ間違いなくこのコア石とタマタマが入ってるため逃さず走れ
金の力に頼らずコツコツ上げていくプレイスタイルならコインイベで最大限買うのが一番の近道

 

そして金なら人に配るほどあるってんならオークションで買い漁る事も可能 これが一番手っ取り早い
Lv200になったばかりのキャラにコア石100個くらい用意して割りまくり主要な強化コアさっさと厳選して上げとくと
コツコツ上げていくスタイルより数段快適に狩りとレベル上げができる つまりスロットもより早く空けれる
攻撃スキル2~3個強化すればほぼ完成するようなシンプルな職ほど高い対費用効果が見込める

 
 

このコア石とアーケインタマタマに関しては各ドロ率UPがどの程度まで乗るか不明

KMSでは合計300%まで適応するとか言ってる

Nexon's Response to Drop Rate Changes in KMS v 1.2.275

Q: What changes were made to the drop rate formula?
A: ~ The specific changes will not be released to the public. Sorry for the inconvenience.
Q: Does drop rate even affect Nodes and Symbols at all?
A: ~ Drop rate does affect Nodes and Symbols.
Q: If drop rate does affect Nodes and Symbols, what is the maximum %?
A: ~ You can have a maximum cap of 300% drop rate from item potentials; however, potions, buffs, and abilities' drop rate modifiers will not have a cap. In the case of Nodestones, the base drop rate of Nodestones was increased which helps players without drop rate gears, but changes were made so that additional drop rate multipliers will be applied in smaller increments. (Drop rate gear will be less effective at getting nodestone drops than before, but drop rate modifiers will still increase the drop rate of nodestones.)

がJMSじゃ不明 誰か詳しいやつ更新しろ

欲しいのを指定して作る、要らないのを処分する

名も無き村にいるNPCアチェレを通してコアの分解、作製が行える
要らないコアを分解することで[Vコアの欠片]を幾つか手に入れる事ができる
逆に、[Vコアの欠片]を一定数集めれば同NPCから欲しいコアを作製することが出来る
一応チューチュービレッジ、モラスにもNPCはいる

 

製作時必要な欠片数はそれぞれ
スキルコア140個、強化コア70個、特殊コア250個
分解時の入手欠片数はそれぞれ
スキルコア40個、強化コア10個、特殊コア50個
それぞれコアレベル1での数でありレベルが高いほど分解時の獲得数は多い

 

また欠片35個を使ってコアジェムストーンを1個作れる
この方法で入手したコアジェムストーンのみ交換可能
オークションに流れてるコア石はこの方法で作られた物、逆に言えばドロップ入手のは流せない

スキルの強化の仕方

今までのようにSPをポチポチ振り分けるのではなく、やはりVコアが必要となる。
またもやNPCアチェレ等を通じ
スキルコアは全く同じものを
強化コアはメインの部分(後述)が同じものを
それぞれ用意し生け贄にして コアの経験値を貯めスキルレベルを上げていく
コア1個使ってレベルが1上がるわけじゃないぞ 糞

 

強化コアに付く各[4次以前のスキルを強化するスキル]のマスターレベルは50だが
コアそのものは最大25レベルまでしか強化できないので
最低でも2つ強化コアを揃えないと強化スキルをMAX50レベルにすることができない…
強化コアについては地味に複雑なので詳しくは後述の部分を読め

 

生け贄にするコアのレベルによって入る経験値・分解時の欠片の数が違う
1Lvのコアに高Lvのコアを生け贄にした場合生け贄にしたコアのLvになる
おかげで強化コアの作り直しが楽
ちなみにスキルコアをMAXにするのに必要な数は同種のスキルコア1lvが55個
全部欠片から作るとすると欠片は140*55の7700個必要になる
ここから新規スキルコアを25Lvにするのに必要なコアジェムストーンはすべて強化コアが出たとして最大770個
経験則で言えば500個くらいコアジェムストーンがあれば1つのスキルコアを1Lv⇒25Lvに出来る

 

たまにイベントで手に入る「経験のコアジェムストーン」は好きなコア3個分の経験値に変えることが出来る
基本的にスキルコア(特に後述のスパイダーインミラー)の成長に使う

コアスロットを弄る

キャラのレベルが1レベ上がるごとにマトリックスポイントが貰え、それを1ポイント使うことでコアスロットを強化できる
強化されたコアスロットに入れたコアはスロット強化Lvの分だけコアのLvを上げることができる 最大でコアスロットは5Lvまで
このコアスロットでの追加強化はもともとの最大レベルを超過して強化出来るため、
スキルコアは最大30Lv(=25Lv+5Lv)まで、強化コアは60Lv(=25Lv+5Lv+25Lv+5Lv)まで強化できるようになる
配分したマトリックスポイントは1,000,000メルを消費して初期化することができる

 

スロットは基本的に初期状態で4スロット、キャラクターのレベル5Lv毎に1スロットが解放されるが、
メルを消費してコアスロットを最大2個まで先んじて開放することができる
シンボルにしろこれにしろ毎回思うが、このメルは一体誰に支払っているんだ
とにかく開放が出来るらしいので下の表を参照してほしい
1個目ならそんなにメルがかからないが2個目になると何倍にもメルがかかる
見ての通り自キャラのレベルが上がるにつれて開放にかかる費用が下がっている
メルのないやつはちゃんとレベりんしろ

 

スロット開放に必要なメル

レベル1個目2個目
20076,730,000278,440,000
20160,370,000222,750,000
20246,730,000178,200,000
20335,370,000142,560,000
20425,900,000114,050,000
20591,240,000329,070,000
20671,790,000263,250,000
20755,570,000210,600,000
20842,060,000168,480,000
20930,800,000134,790,000
210107,830,000392,350,000
21184,840,000313,880,000
21265,680,000251,100,000
21349,710,000200,880,000
21436,400,000160,710,000
215128,570,000468,290,000
216101,150,000374,630,000
21778,310,000299,700,000
21859,270,000239,760,000
21943,400,000191,810,000
220153,450,000550,550,000
221120,730,000440,440,000
22293,460,000352,350,000
22370,740,000281,880,000
22451,800,000225,510,000
225180,410,000651,800,000
226141,940,000521,440,000
227109,880,000417,150,000
22883,170,000333,720,000
22960,900,000266,980,000
230213,590,000772,040,000
231168,040,000617,630,000
232130,090,000494,100,000
23398,460,000395,280,000
23472,100,000316,230,000
235252,980,000917,580,000
236199,040,000734,070,000
237154,080,000587,250,000
238116,620,000469,800,000
23985,400,000375,840,000
240300,680,0001,082,110,000
241236,560,000865,690,000
242183,130,000692,550,000
243138,610,000554,040,000
244101,500,000443,240,000
245354,590,000-
246278,980,000-
247215,970,000-
248163,460,000-
249119,700,000-
250
251
252
253
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スキルコア一覧

各職業ごと固有のスキルと全職業共通・職業群共通スキルがある
各職業ごと固有のは職業のページで

全職業共通スキル

スキルMAX説明
効果
01-01.pngエルダノヴァ25自分と周辺のエルダを集めて放ち、攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる。
HP15%消費、150+6*x6%のダメージで5回攻撃し、10秒間行動不能状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加
クールタイム400-3x秒
01-02.pngエルダの意思25精神を集中させて状態異常から抜け出す。ただし、一部の状態異常効果には適応されない。
HP5%消費、クールタイム480-5*x秒
01-03.pngロープコネクト25空高くロープを投げて素早く移動する。
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム3秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-04.pngブリンク25マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。
HP5%消費、マップ上のランダムな位置に瞬間移動。
クールタイム65-x秒
パッシブ効果:全ステータス u(x/5)増加
01-05.pngパサーブルアドバンスブレス25一定時間、自分の攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時消費するMPの量を減少させる。
HP5%消費、180+3*x秒間攻撃力20、魔力20、防御425、最大HP475、最大MP475増加、MP消費量0%減少
クールタイム180秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-06.pngパサーブルウィンドブースター25一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加上昇させる。
HP5%消費、180+3*x秒間攻撃速度増加
クールタイム180秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-07.pngパサーブルミスティックドア25一番近い町に通じるポータルを作る。魔法の石を2個消費する
HP5%消費、魔法の石 2個消費、30+2*x秒間ポータル持続
クールタイム130秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-08.pngパサーブルシャープアイズ25敵の弱点を探して致命傷を与えることができる能力を付与する。
HP5%消費、180+3*x秒間クリティカル率10%、クリティカルダメージ8%増加
クールタイム180秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-09.pngパサーブルハイパーボディ25最大HPと最大MPが量が増加する。
HP5%消費、180+3*x秒間80+3*x秒間最大HP 40%、最大MP 40%増加
クールタイム180秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
01-10.pngパサーブルコンバットオーダー25一定時間、自分の全てのスキルレベルを上昇させる。各系職業の最終次数スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
HP5%消費、180+3*x秒間全てのスキルレベル1増加
クールタイム180秒
[パッシブ効果: u(x/5)増加]
1-11.pngパサーブルホーリーシンボル25一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
[HP 2500+30*x消費、180+3*x秒間の獲得経験値 20+d(x/2)%、ドロップ率 14+d(x/3)%増加
クールタイム180秒]
1-12.pngエルダシャワー25凝縮されたエルダを放出し、周辺の敵を攻撃する。
HP 3000消費、最大15体の敵を750+30*x%のダメージで6回攻撃、攻撃後エルダを吸収して攻撃した敵ごとにエルダシャワーの再使用待機時間 1秒減少
クールタイム45秒
スパイダーインミラー.jpgスパイダーインミラー25ウィルのエルダーでスペースを崩壊させ、鏡の世界と現実を接続した後、鏡の中のクモを一定時間、現実に実装する。
最大HPの15% 消費
スペース崩壊:最大15体の敵を450+15*x%のダメージで12回攻撃した後、鏡の中のクモを召喚
鏡の中のクモ:50秒の間持続され、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態では150+7*xのダメージで8回攻撃するクモの足を10回使用。クモの足が一人の敵を5回連続で攻撃する場合、攻撃状態すぐに終了。攻撃状態終了後、再突入待機時間3秒
クールタイム250秒
  • エルダノヴァ
    元気玉がふわふわ飛んでいくもっさり系バインド CTが糞長いことで有名
    HPが一番高い敵に飛んでいくため使い時によっては明後日の方向に吹っ飛んでいく、
    段差で撃つと不発で終わることも
    持続時間増加云々は削った相手のHPの割合に応じて変化し、HP1%に対し持続時間10%増加とかなので
    ボスだと伸ばすのはほぼ不可能
    ちなみに球の当たり判定はエフェクトではなく発動時点にあるので
    エフェクトに合わせてるとスカりやすい
  • エルダの意思
    シグナスとデーモンが待ちに待っていたインテ。さすがに1レベルだと他職が完成させてるインテよりCT長い
    状態異常改変で大体の状態異常は短くなったため優先度は低い
    が、どこにも書いてないが通常インテと同じく「使用後数秒間状態異常にかからなくなる」ことに強みがあり、
    あらかじめインテをかけておけば気絶やヒルラの吸血含むほとんどすべての状態異常を防ぐことが出来る
    そのためHスウやダスク等の気絶がめちゃくちゃ多いボスではインテある職も入れておくと捗る
    が、やはり優先度は低い
  • ロープコネクト
    まんまカイザー・ABの二人が持ってる上移動スキル。
    CTも短いし縦移動苦手な職は優先して取ると良い世界が変わる
    なんなら縦移動ある職でも取っておくと世界が変わる コア余裕あるならアドブレとかより優先しろ
    ちなみにどこにも書いてないがノヴァ族二人のロープと一緒でジャンプキーでもキャンセル出来る
  • ブリンク
    エヴァンが捨てたランダムテレポ。こっちは長いCTがあるせいでゴミ
    緊急回避くらいにしかつけてない
    地味にテレポ後一瞬無敵になる 地味にね
    でも完全無敵じゃないから割合ダメージは軽減できない やっぱりゴミ
  • パサーブル○○
    いままでユニーク以上の装備の潜在としてついていたスキルたち 性能もそのまんま
    スキルレベル上げても効果時間しか伸びないので強化するかしないかはお好みで
    レベル1でも効果時間>CTだしね
    まぁでもCTがうざいからエンド系ボスに行く場合は持続時間長かった方が有利やねそうやね
    ただしドアは前時代的に石を要求されるゴミだから即分解しろ
     
    潜在でつく方はCTがなく持続時間も倍違いペットにも付けられるので潜在のほうが圧倒的に有能
    なのでPABやPCOは言わずもがな、PSEも5次あるからいらないっしょとかってすぐ捨てちゃうのはやめたほうがいい
    PWBは潜在でつけるのはちょっと惜しいから回せ
  • パサーブルホーリーシンボル
    とうとう現れた全職で使えるHS
    しかしこいつは他のパサーブルと違い性能もスキルLvによって変動する Lv1だと20%UP、MAX(30Lv)でも35%
    置きHSが死亡したのでさっさとPHS作れ
    泥率改変でコイツで上がる泥率がほかの泥率上昇系に悪さすることがなくなったので
    地味に泥率がうまい ムトとかでもかけとけ
  • エルダシャワー
    Lv1で465%、MAXで825%ダメージで6回攻撃CT45秒、当てた敵の数でCT減少、15体攻撃
    やや上方向に判定があり、横はやや短め。硬直も少ない
    ボス用というよりは狩り用スキル
    スキルダメージ%が低い職や上方向に弱い職は狩りに入れておくと捗るが、
    どうしても欲しいかといわれると微妙なスキル
  • スパイダーインミラー
    エスフェラのストーリーモードウィルを倒すと得られるスキルコア
    以降はハードウィルからのみドロップする鏡の世界のコアジェムスト―ン(交換可能)を通じてのみスキルが得られ強化することが出来る
    全体攻撃を使用したのちに敵を追尾して攻撃するクモの足を召喚するため、
    狩りは言わずもがな、
    1体の敵に当てる場合でも6セット×5回の30回は攻撃するので
    ボス戦での瞬間火力向上に貢献するスキル
    レベルが上げにくいのでマトリックスポイントが余っていれば強化が推奨される
    エルダシャワーと同じく職のスキルダメージが低いほど恩恵を受けるが
    基本的にほとんどの職に恩恵がある
    ちなみにエスフェラのシンボルないと覚えられないから焦ってコア買ったりするなよ

職業系統共通スキル

戦士共通

スキルMAX説明
効果
02-01.pngオーラウェポン25生命力の一部を武器に付与して強力な力を発揮する。
HP 10%消費、80+2*x秒間モンスター防御率無視 10+d(x/5)%、最終ダメージ u(x/5)%増加
5秒ごとに自分の攻撃スキルを使用すると500+20*x%のダメージで最大10体の敵を6回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム180秒
02-06.pngボディ・オブ・スチール25肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
HP 5%消費、30+d(x/5)秒間、敵のいかなる攻撃にも押し出されず、状態異常耐性 50+x増加
被撃時ダメージが3%増加し、最大5+d(x/5)回まで重複
クールタイム:240秒
パッシブ効果:STR x、最大HP 50*x増加
  • オーラウェポン
    マスターソードのように武器から衝撃波が出るようになる
    狩りで便利だし普通にダメージソースの一つになるから取っといてまぁ損はない
    直前に使ったスキル倍率を元に衝撃波のダメージが変わるので、
    玄人はなるべくスキルダメージの高いスキルをオーラウェポンに合わせて使う
    20/02/26 アップデートにてダメージ倍率固定、6回攻撃に変更
  • ボディ・オブ・スチール
    ノックバックを無視するスタンスを無視するスーパーノックバックを無視するスキル
    果てしないイタチごっこの明日はどっちだ
    地味にダメージ%が上がるが持続時間短いしCT長いからよっぽど枠あまりない限りつけなくていいね
     

魔法使い共通

スキルMAX説明
効果
02-02.pngオーバーロードマナ25体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。
召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加で消費して最終ダメージ 8+d(x/10)%増加
クールタイム 60-x秒
02-07.pngアーテリアルフォーム25しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。
HP 1000消費、3秒間敵の攻撃を受けたとき敵のいかなる攻撃にも押し出されず、攻撃のダメージはなく、MP 7500-90*x消費、MPがなければHP 2500-30*x消費
クールタイム:60-d(x/4)秒
  • オーバーロードマナ
    MP(キネシスやカンナならHP)をガリガリ消費していく。
    狩りだとガリガリ薬使う上に劇的に火力上がるわけじゃないからボスのときだけ付けるのがおすすめ
    逆にポーション無限に飲めるけど狩り火力足りないなら5次スキルの中じゃ最もコスパ良く火力増強できるからつけろ
    薬制限ある場合好機にのみオンにするのもいいが、地味にCTが長くうざい
    10ごとに最終ダメが上がるので30Lvにすれば最終11%増加でうまいからちゃんと25Lv(+5Lv)にしようね
    エフェクトがかっこいい
     
  • アーテリアルフォーム
    一定時間黄ばむ代わりに「あらゆるダメージをMP一定値orHP一定値に変える」スキル。
    以前は明らかに3秒以上延びてたが改変で3秒きっかりで終わるようになって重要度は下がった けど大事
    Lv上げてもHP/MP消費量が減るだけだから強化優先度は低い
    ボスだと言わなくても必須級だからとりあえず1Lvは作っておけ
    メルセデスのユニオン効果もちゃんと乗る
     
    最初に書いた通りダメージを一定値にするスキルなので即死含むあらゆるダメージを抑えることが出来る
    ただしMP/HPで肩代わりするだけでダメージ判定は喰らうので、
    状態異常も漏れなく喰らうしデミアンの場合は烙印判定はもちろん食らう
    ルシードの蝶のような連続攻撃の場合は結局大量にHP/MPを消費するので場合によっては死に得る

弓使い共通

スキルMAX説明
効果
02-03.pngガイディッドアロー25周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。
MP 350消費、60秒間自分の周りに霊魂の矢を生成、矢は自分が戦闘状態の時周辺の敵1体を400+16*x%のダメージで90回攻撃
クールタイム60秒
02-08.pngクリティカルリインフォース25致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
MP 500消費、30秒間クリティカル確率が100%を超えることができるようになり、クリティカル確率の20+x%分クリティカルダメージ増加
攻撃スキルの追加クリティカル確率は反映されない
クールタイム:120秒
  • ガイディッドアロー
    シールドチェイシングのように敵を追尾してグサグサ攻撃してくれる矢を召喚する
    手数も増える狩りでもモリモリ敵を倒してくれるから優秀
    ただしダメージが弱い
     
  • クリティカルリインフォース
    クリダメがおかしいくらい上がる壊れスキル、MAX推奨。
    クリ率に応じてクリダメが上がるが、
    このスキルのためにクリ率モリモリしろって言われると微妙なスキル。
    レベルに余裕ある人が余分にハイパーステでクリ率盛ったり、
    ユニオン余裕ある人が余分にユニオンでクリ率盛ったりすればいいんじゃないかな。
    余裕ないやつはレベルさっさと上げろ

盗賊・ゼノン共通

スキルMAX説明
効果
02-04.pngベノムバースト25中毒状態の敵の体内の毒を爆発させてダメージを与え、周辺の敵に転移させる。
MP300消費、12体の敵に該当の敵が持っている全ての持続ダメージを消費して、その持続ダメージが終わるまで受ける全てのダメージを一度に与え、450+15*x%で5回追加攻撃
追加攻撃は、敵が持っていた持続ダメージの数ごとに最終ダメージ15%増加
その後周辺にいる最大10体の敵に、爆発を起こした敵が持っていた持続ダメージ転移
クールタイム:8秒
[パッシブ効果:攻撃時50%の確率で、8秒間1秒あたり160+6*x%の持続ダメージ追加]
02-09.pngレディ・トゥ・ダイ25死を恐れず敵を倒す覚悟を決める。レディ・トゥ・ダイ状態でもう一度スキルを使用すると、その決意をさらに固くすることができる。
最大HPの10%消費、30秒間追加回避を含む回避率減少及び最終ダメージ増加、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を受けた場合、被ダメージ増加
1段階持続中にスキルを再使用すると2段階に進入し、残り時間が50%に減少、2段階持続中にスキルを再使用するとスキル終了
1段階:回避率全体の20%減少、被ダメージ10%増加、最終ダメージ10+d(x/10)%増加
2段階;回避率全体の90%減少、被ダメージ40%増加、最終ダメージ30+d(x/5)%増加
クールタイム90-d(x/2)秒
パッシブ効果:攻撃力x増加
  • ベノムバースト
    装着してるだけで殴った時新しい持続ダメージがでるようになるが貧弱 カデナのリンクも乗らない
    スキルレベル1だとフェイタルベノムの1回分とさほど変わらん
    アクティブの5回追加攻撃もわざわざ使うほどのものじゃない
    モーションはほぼ無いと言えるくらい短い
    ここに書いてあった使い道すらはく奪されてしまった可哀想なスキル
    ただしカデナだけは必須 4次スキルの説明良く読め

    旧ベノムバーストの使い道

    実はベノムバーストの持続ダメージ転移は
    『敵判定となっていながら攻撃できない敵』にも転移するため、
    それを爆発させることで本来攻撃できないはずの敵を攻撃することが出来る。
    現在最も効果的であると言われているのがデミアンの青い球体である。
    こいつも敵判定でHPがありながら攻撃できない敵なので、デミアンから持続ダメージを転移させて
    ベノムバーストで青い球体を倒しちゃうとデミアン本体の攻略がかなり楽になる
    とりわけパージエリアで球体の動きを制限できるNLと相性がいいとかなんとか

  • Ready to die
    さぁ、殺し合おうか(暗黒微笑)
    火力すげー上がるけど持続は減るわ被ダメはクソ増えるわで基本は1段階だけ使う
    2段階はデミアンルシードの弾幕を腕で全部避けれるぜってイカれた野郎か
    Cジャクムみたいに全攻撃100%ダメみたいな実質デメリットが無い敵に使うといいんでない
    あとメガスマ(持続約10秒・使用中無敵)だけで生きてるゼノンとかいう奴はむしろ2段階しか使わないまである

海賊・ゼノン共通

スキルMAX説明
効果
02-05.pngローデッドダイス25ラッキーダイスでさいころを転がす時、サイコロをもう1個投げ、さいころの目を希望通り固定させる。スキル使用時数字キーでさいころの目を選択できる。ラッキーダイスがない職業はラッキーダイススキルを使用できるようになり、自分が決めた目が出る1個を振る。
MP1000消費、さいころの目を1つ決めることができる。
クールタイム10秒
[パッシブ効果:攻撃力 10+x増加]
02-10.pngオーバードライブ25 武器を酷使して一定時間攻撃力をさらに引き出す。スキル終了後、酷使した武器は、一定時間性能が低下し、オーバードライブの再使用待機時間中に武器を交換することができない。
HP 2000-10*x消費、30秒間武器の基本攻撃力の25+x%だけ攻撃力増加、持続時間終了後の再使用待機時間中、武器の基本攻撃力の15%だけ攻撃力減少
クールタイム:70-d(x/5)秒
  • ローデッドダイス
    MP大量に使ってイカサマを堂々と行うスキル
    このスキル自体は出目を決めるときしか使わない、一度決めれば以後はずっとその目が出るから毎回かけ直さなくていい
    数字orテンキーで目を選択することができ、ラッキーダイスがない職は5次スキルにラッキーダイススキルが追加される
    能力もちゃんと本来のダイス20レベルと同じ効果でCTも180秒
    ただしここでもらえるラッキーダイスは5次扱いなのでバフ持続は効かない
    おまけにスキルレベル(ローデッドダイスと共通)があがっても持続時間が伸びない
    掛け直しがめんどうだが、安定してダメ20%UPや経験値30%UPの恩恵を受けれるしパッシブでAも上がるから手に入れとけ
     
  • オーバードライブ
    MAXじゃないとうんこスキル
    MAXにして案山子殴ってみればわかるけど平均火力はつける前後で全然伸びねえ
    瞬間火力欲しいときにかけるスキル
    どっちにしろコア枠余裕あるやつ以外いれなくていいよ

MH系別共通スキル

メイプルヒーロー、メイプルガーディアン(冒険家・レジスタンス・英雄・ビーストテイマー)系(デーモン系除く)

スキルMAX説明
効果
メイプルワールド女神の祝福.pngメイプルワールド女神の祝福25メイプルワールド女神の祝福が宿り、すべてのステータスとダメージが増加する。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの融資、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護のうち1つのスキルが適応されている状態でのみ使用できる。
[Lv25/30]MP500消費、60秒間メイプルヒーロー系のスキルで増加する全ステータスの350/400%追加増加、ダメージ17/20%増加
クールタイム180秒

何でもいいからMH系かかってないと発動出来ない
Lv250換算でメインステ760程、総ダメ20%が60s持続するのでなかなかの強バフ
職によってはCTの周期が合わないのが悩みどころなくらい
シグナス系

スキルMAX説明
効果
女王シグナスの祝福.png女王シグナスの祝福25シグナスの祝福が宿り、持続的にダメージが増加し、HPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化させることができる。
MP500消費、45秒間ダメージx%増加
一定時間ごとにHP4%ずつ回復とダメージ2+d(x/10)%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは足し算で適用、最大90%まで増加
クールタイム240秒
超越者シグナスの祝福25超越者の力を発揮し始めたシグナスの祝福が宿り、持続的にダメージが増加し、HPが回復する。245レベ以上
MP500消費、45秒間ダメージx%増加及び最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ5%減少
一定時間ごとにHP5+d(x/10)%ずつ回復とダメージ5+d(x/10)%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは足し算で適用、最大120%まで増加
クールタイム240秒

暁系

スキルMAX説明
効果
sakuno.pngサクノ姫の祝福25サクノ姫の加護により、状態異常から自身を保護する。追加で最終ダメージが増加する。
HP 1000消費、45秒間最終ダメージ5+d(x/3)%増加
一定時間ごとに最終ダメージ1+d(x/10)%増加
サクノ姫の祝福によって増加する最終ダメージは足し算で適用され、最大50%まで増加
スキルが持続する間、1回に限って致命的な状態異常攻撃防御
クールタイム240秒

デーモン・キネシス系

スキルMAX説明
効果
icn_all_005.png異界の女神の祝福25気まぐれな異界の女神が一定時間ごとに違う種類の祝福を与える。
[Lv25/30]最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ10/11%増加、一定時間ごとに、様々な祝福と攻撃を詠唱、祝福詠唱時前祝福が残っている場合消滅
回復の祝福:DF/PP/HPの自分が使用している方を最大値の27/30%回復、特定の回復不可能な状況にも回復可能
盾の祝福:1回に限り、最大HPの一定の割合で被害を与える攻撃を含む被撃ダメージ70/75%減少
保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常防御
異界の空虚:最大12人の敵を2400/2640%のダメージで12回攻撃
クールタイム120秒

最終ダメを上げてランダムにバフをかける 持続40sのCT120sとバインドに合わせやすい有能
30Lvで最終11%上がる時点で嬉しく、
回復はDA、キネシスは最高に嬉しく、キネシスに至っては狩りでも活躍する
割合軽減、状態異常防御はあるとたまーに救われるから外れと言うわけでもなく、
異界の空虚は高威力広範囲でランダムな敵に飛ぶからボスでも狩りでも有能
どこをとっても有能なこのスキルを取らない理由がない
ゼロ

スキルMAX説明
効果
icn_all_003.png超越者ルィンヌの祈願25時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整する時最終ダメージが増加する能力を得る。
タイムフォース 30消費、ゼロの全てのクールタイム初期化
30+d(x/2)秒間ラピッドタイムが重複すると次の攻撃1回の最終ダメージ5(x/2)増加及び攻撃力10+3x増加
最終ダメージ増加はスローイングウェポンや追加で発生する剣技、衝撃波、電気粋とアシストスキルには適用されず、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に終了
ラピッドタイム/イミューンバリアー持続時間を最大値に固定
クールタイム240秒

詳しくはゼロのページに書いたがCTリセ+火力上昇を備えたスキルだと思えばいい
メインはCTリセでパンダやシャドーレイン等のリセット目的に使う
火力上昇は5次スキルと相性が悪いためおまけ程度に
グランディス(ノヴァ・レフ・アニマ)系

スキルMAX説明
効果
グランディス女神の祝福.pngグランディス女神の祝福25種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族別特性に合う祝福を与える。
[Lv25/30]HP800消費、40秒間持続
ノヴァ:スキルを使用すると52/55%の確率でクールタイム無視、最大5回/6回まで無視することが可能。ダメージ30/35%、スタンス確率100%増加。
カイザーはモーフゲージ段階当たりダメージ10/11%追加増加
レフ:武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用しないほうの90/90%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの150%まで転換可能
攻撃力と魔力85/100増加
アニマ:護符及び巻物道力チャージ量70/75%増加
ダメージ35/40%増加、スタンス確率100%増加
クールタイム:240秒

種族ごとに異なる効果を持つバフ
カイザー、AB、カデナはCT大量リセット+ダメージ%増加
CTリセはパンダにも効果があるほか、
カイザーならウォールオブソード等のリセットでモーフゲージ充填率上昇、カデナは基本スキルにCTあるからうまい
ABはパンダだけ永遠にリセットしとけ
カイザーだけ謎に追加でダメージが上がる
イリウム、アークはマジックサーキットの上位互換
つまりA/MAが大量に上がるだけの瞬間火力バフ
虎影は護符と巻物道力のチャージ量が上がるが、
ハイパースキルよりもしょぼい充填率なので当てにならんし強くもない
ダメージとスタンス増加がうまいと思っとけ

職群共通スキル

冒険家戦士

スキルMAX説明
効果
04-01.pngブリッツシールド25自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。
HP2000-25*x消費、最大HPの15+d(x/5)%のダメージを阻止するバリアを5秒間生成
バリアの持続時間が終わったりスキルを再使用すると、バリアが爆発して最大12体の敵を500+20*x%のダメージで5回攻撃
バリアが生成されてから2秒後、スキルを再使用して主導爆発可能
クールタイム15秒

ダメージ軽減は割合ダメージにも適応だから15秒に1回最大21%の割合ダメージ軽減でめっちゃ強い
攻撃範囲が上下に広くCTも短いので狩りスキルとしてバンバン使える
おまけに冒険家戦士はスキルダメージ%低い職ばっかだから火力も高い

冒険家魔法使い

スキルMAX説明
効果
04-02.pngアンステーブルメモライズ25以前に使った魔法に対する記憶を辿って使用する。記憶に依存するのに不安定である。
MP 250-4*x消費、1~4次及びハイパーアクティブスキルの中から一つをランダムで使用
選択されたスキルのMP消費及び再使用待機時間を無視し、習得していないスキルは使うことができない
クールタイム:15-d(x/5)秒
パッシブ効果:INT x増加

1-4次およびハイパーのアクティブスキルがランダムに発動するすごいやつ
インフィニティ引いたらすごい強い
でもこれに1枠使うなら他の強化コアorスキルコア入れたほうが絶対に強いから優先度は低い 余ったら入れよか
捨てスキルにSP降らなきゃ必要なスキルしか出ないんじゃねって誰もが考えるが、
実際やってみると習得してないスキルは発動しないだけでアンステーブルメモライズ自体は発動する。
つまり無駄にCTだけ発生して何も起きない状況になる。
でもまあ捨てスキルが発動するよりはマシだから極めたいやつはSP初期化しろ

 

確か氷魔が一番インフィ引きやすい
火魔は引きにくいが大体どんなスキル引いてもドットダメージ的に有効だから外れがない
聖魔はVOA中使えないks

冒険家弓使い

スキルMAX説明
効果
04-03.pngエボルブ25神秘的な力でフェニックス、フリズベルグ、レイヴンを一定時間強化させる。
フェニックス、フリズベルグ、レイヴンのいずれかが召喚された時のみ使用可能。
MP800消費、40秒間強化され、最大10体の敵を450+15x%のダメージで6回攻撃
クールタイム120-d(x/2)秒

ペットの鳥がなんとなく神々しい見た目になる
鳥の攻撃が弩のスナイピングの最大射程からも届くようになりなかなか頼りになる相棒に化ける
パスファインダーのカラスもちゃんと化けるのでご安心

冒険家盗賊

スキルMAX説明
効果
04-04.pngアルティメットダークサイト25潜伏技術を極限まで磨き上げ、一定時間ダークサイト状態での攻撃及びスキルの使用が可能となり、ダークサイトが解除されない。また、ダークサイト中に攻撃を駆使した場合、ダメージが増加する。
MP850消費、30秒間ダークサイト状態で攻撃及びスキル使用時、隠身が解除されない
ダークサイト状態で攻撃すると最終ダメージ10+d(x/5)%増加、アドバンスド ダークサイトの最終ダメージ増加と加算適用
クールタイム220-x秒

盗賊プレイヤーが一度は妄想した「DSしたまま攻撃できたらさいきょーじゃね?」を実現するスキル
被ダメが必中じゃない相手や隕石落ちてくるボスで少しの間かなり有利な戦いができる
シャドーのためにあるようなスキルだからシャドーは真っ先に取れ

冒険家海賊(ジェット含む)

スキルMAX説明
効果
04-05.pngパイレーツフラッグ25勇ましい海賊の旗を掲げて自分を含むグループメンバーの士気を高め、敵を恐れさせる。
MP500消費、30秒間海賊の旗を召喚
海賊の旗の周辺にいるグループメンバーのAPを直接配分した全ステータス10+d(x/2)%増加、モンスター防御率10+d(x/2)%減少
クールタイム60-x秒

普通にボスで強い設置型のpt支援バフ 30Lvでずっと置ける
モーション中自身にのみスーパースタンス
バインド中はいわずもがな、それ以外はスーパースタンスついでに置いてやるとそこそこ嬉しい
が範囲が狭くエフェクトも邪魔なので注意

英雄

スキルMAX説明
効果
04-06.pngフリードの加護25戦士フリードが仲間のために残した力を手に入れる。
MP250消費、使用時30秒持続-最大6重複可能なバフをかける。
1重複:クールタイム初期化影響を受けないスキルを除いたスキルのクールタイムを10%早く減少
2重複:スタンス50+x%増加
3重複:全ステータス25+x増加
4重複:攻撃/魔力10+d(x/2)増加
5重複:ボスモンスター攻撃時のダメージ10+d(x/2)%増加
6重複:持続時間中無敵
クールタイム:25秒、バフ更新失敗、死亡時、6重複時は240秒

効果は強力だがバフ更新の猶予が5秒しか無く、そのうえ使用の度に硬直が発生するため非常に使いづらい
なので戦闘前に重複スタックを貯めておいてからボスに挑むという使い方がメイン

シグナス騎士団(ミハエル含む)

スキルMAX説明
効果
04-07.pngシグナスファランクス25敵を押し出しながら進む勇ましいシグナス槍兵団を召喚する。敵に遭遇すると前進速度が低下し、スキルキーを再び押すと進行方向を変更できる。槍兵団は攻撃反射中の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP500消費、450+18*x%のダメージで計40+x回攻撃。
攻撃回数分の攻撃を終えるかを全部満たすか、一定距離を移動または一定時間が経つと消滅し、スキルキーを再び押すと進行方向が変わる。
クールタイム30秒

槍兵団が前進してKBさせながら攻撃してくれる
ヴェラッドの雑魚掃除とかに使えるかもしれない
単体にフルヒットさせようとするとどうしても手を止めて反転させる必要があるので微妙
ただしミハエルはソウルレイジが乗って強い
ウィンドシューターはFAが発生するので強い
ストライカーは電撃バフが溜まるので強い
からこの3職は優先してとっとけ

デーモン

スキルMAX説明
効果
04-09.pngコールマステマ25忠実な部下マステマを召喚して助けを受ける。マステマは攻撃反射中の敵を攻撃してもダメージを受けない。
最大HPの20%消費、30+x秒間マステマ召喚
クールタイム150秒
召喚されたマステマは自らの判断で以下のスキルを使用
マステマクロ-:最大8体の敵を500+20*x%のダメージで8回攻撃、クールタイム4秒
ラブリーテリトリー:6秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ10+d(x/2)%を2回減少させるバフ発動、持続時間終了または減少回数を全て消費するとバフ消失、クールタイム10秒

マステマたん可愛いよマステマたん
自キャラにすりすりしてくるモーションは必見
あったら嬉しいが無くてもいいから優先度は低い

レジスタンス

スキルMAX説明
効果
04-08.pngレジスタンスラインインファントリー25銃で遠距離攻撃するレジスタンス歩兵隊を召喚する。歩兵隊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 650消費、10秒間、毎打撃時最大12体の敵に250+10*x%のダメージで9回攻撃
クールタイム25秒

シグナスのに似てるがこちらは固定砲台
左右に近づく敵をバンバン蜂の巣にしてくれる
CT短めだし便利だけどワイルドハンターとかメカニックは今以上にスキル回しで頭が痛くなる

ノヴァ

スキルMAX説明
効果
04-10.pngパンテオン25ノヴァ神の力を借りて敵を戒めて祝福を受ける。パンテオンバフがある時ヘブンズドアを受けるとヘブンズドアバフと重複されずにパンテオンバフは消える。
HP 20%消費、最大15体の敵を2000+80*x%のダメージで10回攻撃
攻撃後 600+12*x秒間HPが0になることを1回無視
クールタイム:1200秒

そこそこデカいダメージと死亡回避バフを貼る。書いてある通りヘブンズドアかけられたらこっちが消えてあっちの方が優先される
死にまくるボスのソロの時とかヘヴンズドアCT中の保険用に付け替えればいいんじゃないかな
CT超長くてCT中はコア外せなくなるけど

レフ

スキルMAX説明
効果
04-12.pngマジックサーキットフルドライブ25魔力の翼を最大に活性化させ、魔法回路を極限まで稼働させる。
最大MPの15%消費、30+1*x秒間現在のMPの比率によってダメージ最大20+1*x%まで増加、魔力爆風発生時にダメージ増加量更新
攻撃スキル使用時、4秒ごとにMPを150追加消耗し、最大6体の敵を500+20*x%のダメージで3回攻撃する魔力爆風発生
クールタイム:200秒

魔力的な翼がブリブリっと生えてくる
MP使って総ダメアップバフと4秒ごとに追加FAが出るようになる
そこそこ強いと思われるが優先して育てなくていいね

暁の陣

スキルMAX説明
効果
04-11.png暁の陣集結25暁の陣の勢力を集結させる。勢力の中から2人をランダムで召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。召喚された武将によって追加効果を受ける
MP 1000消費、MPがない職業群の場合はHPを消費、暁の陣の武将を2人召喚、武将維持時間 30+d(x/2)秒,クールタイム:120秒
ウエスギゲンシン:最大8体の敵を250+10*x%のダメージで4回攻撃、防御率無視 10+d(2*x/5)%増加
ツチミカドハルアキ:最大8体の敵を155+10*x%のダメージで5回攻撃、受けるダメージ 5+d(2*x/5)%減少
アヤメ:最大8体の敵を420+30*x%のダメージで2回攻撃、クリティカルダメージ 5+d(2*x/5)%増加
タケダシンゲン:最大8体の敵を195+25*x%のダメージで3回攻撃、攻撃力/魔力 5+x増加

狩りで使う場合どいつが出てもかなりの速さで攻撃してくれる。上範囲が意外と広いのでメインスキルの上下が狭いカンナは嬉しい
一方ボス用のバフとしてみた場合、一人役立たずがいるせいで防御無視クリダメが引けなければ残念な事になる
出して損するわけではないのだが、ハヤトにしろカンナにしろ職専用5次スキルが非常に優秀な為
そちらをまずMAXにしとけと言わざるを得ない。強化するのは大分後になると思う

神の子・キネシス・アニマ・テイマー
そんなものは無いらしい
なんで????????????????????

強化コア

世は強化コア厳選時代へ
何個あるおもてんねん 各職業のページにそれぞれ乗せよか

 

強化コア0Lvと50Lvでは誇張なしに火力が倍以上伸びる
消滅MobのHPが低く低火力でも倒せることや
210まではコアスロットの数が少ない上に有能な5次スキルorスキルコアが多いためにそっちを優先するが
210以降はそうもいかないので強化コアを厳選して強化しておく必要がある
逆に言えば今の時代どの職であろうとも
ステ低くても強化コア育ってればCベルとかその辺余裕になるくらいの火力が出せる

強化コアを装着する時の注意点

coa1.jpg
強化コアは単にスキルが3つ並んでるだけではなく 一番上から順に
メイン+サブ1+サブ2という序列になっている
そしてメインが全く同じスキル同士の強化コアは 同時に装着できない
メインさえ被っていなければ平気

 

重複して付けられない例

スキルAスキルA
スキルBスキルC
スキルCスキルD

大丈夫な例

スキルAスキルB
スキルBスキルA
スキルCスキルD
 

付けてさえしまえば、2つ以上のコアに付いてるスキルはどちらもちゃんと重複して強化され、
Lvが加算で適用される そのため強化コアのLvは25Lv+25Lv=50Lvにできる
3つ以上も適用されるから火力ないけど枠ある奴が3枠つかって主力強化したりもする

強化コア厳選のすゝめ

強化コアのスキルレベルはスロットの強化除けばMAX50Lvまで存在するが 1つのコアでは25Lvまでしか強化できないため
メインの違う2種類以上の強化コアに強化したいスキルを2つ以上含ませておく必要がある
スキルコアがアプデのたびに増えていく関係上コアスロットは無駄に出来ないため
使わないスキルを含んだ強化コアを使っている余裕はなく
極力必要なスキルのみで構成された強化コアを厳選してやりたい

 

強化するスキルは優先度的に
ボス主力スキル>狩り主力スキル>>>バフ・デバフスキル>>>>>>>>>回避・集めスキル
で、基本的にはデバフスキルまではMAXの50Lvまで上げるのが望ましい
余ったらラッシュ系のコアを強化する
まぁ職別に書いてあると思うしそっち参考にするといいよ

 

最も簡単なのは3スキル以下の強化で

スキルAスキルB
スキルBスキルA
スキルCスキルC

のようにしてやれば最も無駄なくスキルを強化出来る

 

4スキルの場合は最小コアは3つ こんな感じ

スキルAスキルBスキルD
スキルBスキルCスキルA
スキルCスキルDスキルE(適当)

Eには適当なスキルやラッシュ系の移動スキル、
もしかしたら後で強化するかもみたいなスキルを入れておくと捗る
火力がないうちはEをBとかCとかにして3重複させるのも有効
4スキル強化に6スキルと同じパターンで2スキル無駄にするよりはいい

 

5スキルの場合は最小コアは4つ こんな感じ

スキルAスキルBスキルDスキルE
スキルBスキルCスキルEスキルF(適当)
スキルCスキルDスキルAスキルG(適当)

無駄なスキルが2つになるため、正直6スキルのパターンで1スキルをラッシュとかにした方がいい

 

6スキルの場合は最小コア4つ 3スキルのパターン×2
7スキルの場合は最小コア5つ 3スキルのパターン+4スキルのパターン
って感じに進める たぶん8スキルも強化する職ないでしょ
えっあるの?

特殊コア一覧

発動するとVマークのエフェクトが出て5次職っぽくてカッコイイからずっと使ってたいけど
セミのように儚い命のコアたち
つよボス挑む時に作って付けときゃ楽になるかもね

スキルアイコンスキル名MAXLv説明
03-01.pngルーンの加護1ルーンを発動させる度に10秒間無敵/10秒あたり1回のみ発動
03-02.pngルーンの暴走1ルーンを発動させる度に10秒間ダメージ100%増加/10秒あたり1回のみ発動
03-03.pngルーンの経験Ⅰ1ルーンを発動させる度に20秒間経験値獲得量50%増加/30秒あたり1回のみ発動
03-04.png困難を乗り越えてⅠ1100回ダメージを受ける度に20秒間経験値獲得量50%増加/30秒あたり1回のみ発動/30秒以内に被ダメージ回数が累積されない場合カウント初期化
03-05.pngカムバックⅠ1死亡時全てのスキルの残りのクールタイム20%減少/60秒あたり1回のみ発動
03-06.pngカムバックⅡ1死亡時全てのスキルの残りのクールタイム30%減少/60秒あたり1回のみ発動
03-07.png根性Ⅰ1100回ダメージを受ける度にすべてのスキルの残りのクールタイム25%減少/30秒あたり1回のみ発動/30秒以内に被ダメージ回数が累積されない場合カウント初期化
03-08.png絶え間ない攻撃1コンボキルが50の倍数になる度に全てのスキルの残りのクールタイム20%減少/75秒あたり1回のみ発動/10秒以内にコンボ切る回数が累積されない場合カウント初期化
03-09.png一撃必殺Ⅰ130秒ごとにスキル使用時2秒間ダメージ100%増加
03-10.png暴走する力Ⅰ1敵を120体倒すと10秒間ダメージ20%増加/60秒あたり1回のみ発動/30秒以内に敵を倒した回数が累積されない場合カウント初期化
03-11.pngボススレイヤー1攻撃時0.1%の確率で10秒間ボスモンスター攻撃時ダメージ50%増加/30秒あたり1回のみ発動
03-12.pngボススレイヤーⅡ1120秒ごとにスキル使用時10秒間ボスモンスター攻撃時ダメージ50%増加
03-13.pngボススレイヤーⅢ1敵を30体倒すと10秒間ボスモンスター攻撃時ダメージ50%増加/10秒あたり1回のみ発動/30秒以内に敵を倒した回数が蓄積されない場合カウント初期化
03-14.png自動回復Ⅰ140秒ごとにスキル使用時HP100%回復
03-15.png自動回復Ⅱ130秒ごとにスキル使用時HP100%回復
03-16.png反撃Ⅰ120回ダメージを受ける度に2秒間ダメージ100%増加/30秒あたり1回のみ発動/30秒以内に被ダメージが累積されない場合カウント初期化
03-17.png致命的な一撃Ⅰ1攻撃回数1000回ごとにクリティカル率10秒間100%増加/60秒あたり1回のみ発動/30秒以内に攻撃回数が蓄積されない場合カウント初期化
03-18.png致命的な一撃Ⅱ1コンボキルが50の倍数になる度に10秒間クリティカル率100%増加/60秒あたり1回のみ発動/10秒以内にコンボ着る回数が累積されない場合カウント初期化
03-19.png忍耐1100回ダメージを受ける度に10秒間無敵/30秒あたり1回のみ発動/30秒以内に被ダメージ回数が累積されない場合カウント初期化
03-20.png防具破壊Ⅰ1同じモンスターを800回(スキルの攻撃回数あたり1回)攻撃すると10秒間防御率無視100%増加/60秒あたり1回のみ発動/30秒以内に攻撃回数が蓄積されない場合カウント初期化
03-21.png防具破壊Ⅱ1120秒ごとにスキル使用時10秒間防御率無視100%
03-22.png素早いリロード160秒ごとにスキル使用時10秒間防御率無視100%
03-23.png1匹狙いⅠ1同じモンスターを800回(スキルの攻撃回数あたり1回)攻撃すると10秒間クリティカル率100%増加/60秒あたり1回のみ発動/30秒以内に攻撃回数が蓄積されない場合カウント初期化
03-24.png連撃Ⅰ1コンボキルが50の倍数になる度に10秒間クリティカルダメージ100%増加/30秒あたり1回のみ発動/10秒以内にコンボキルが累積されない場合カウント初期化
03-25.pngラッキーな回復1攻撃時1%の確率でHP10%回復/10秒あたり1回のみ発動

おすすめ特殊コア

  • 対ボス
    職にもよるけど基本ボス戦だとボカスカダメージ喰らわないから「ダメージ〇回受けると~」は除外
    「コンボ〇回」と「〇体敵倒す」も当然除外。
    基本的に特殊コア考え出す奴はボスダメも防御無視もクリ率も足りてるだろうからその辺除外して
    ・耐久ないやつ → 自動回復Ⅱ
    ・それ以外 → 一撃必殺Ⅰ
    が鉄板
    自動回復は特に消費アイテムにCTが付く上位ボスや道場ではバカみたいに助かるが、
    真ヒルラなどの回復制限MAPでは発動しないため微塵も役に立たない
    一撃必殺はCベルとかデミアンとか道場とか殴れる機会少ない場合に大活躍するが、
    ブラスターやキネシス、ゼロ等の「素振り職」は意図したタイミングで発動できないことも多い
  • 狩り
    殲滅力ない or 近距離職 → 困難を乗り越えて
    殲滅力ある or 遠距離職 → ルーンの経験Ⅰ
    5次スキルをじゃんじゃん使いたいやつ or イグニッションリング持ち → 絶え間ない攻撃
    火力ない  → キューブ回してろ

絶え間ないは5次やイグニッションに効かなくなった こういうとこの修正早いなネクソン