隠月

Last-modified: 2020-05-13 (水) 08:08:54

うんをる.jpg

You&iアプデでついに実装された海賊の英雄
おい誰だよ永遠に未実装とかいったやつしばくぞ
でも同期に存在を忘れられるという俺らのような英雄だぞ

名前の隠月はランにつけてもらった名前で本名は不明

悲惨なことだらけのストーリーだが200レベルになった時ちょっとだけ救いがある
ストーリー中に現在とデザインの違うルシードと会える

うんこるストーリー専用イベント他

・メインストーリー

暗黒の魔法使いとの決戦時に自らの存在を犠牲にして暗黒の魔法使いを封印する

その後、ミウミウのコンコン村に漂流しそこでアニマのランと出会い隠月と名前をつけてもらう
「月がひとつだけの場所から来た(グランディスは月が2つ)、月がひとつ隠れているから隠月」

その後はコンコン村でランや他のアニマたちと狩りをして暮らすようになるが
精霊の力を持つアニマと違い狩りに不慣れなうんこるはある日傷だらけで村に戻ってくる
それを見たランは自分の精霊をうんこるに与えるというとんでもないことをする

このままコンコン村でみんなと仲良く暮らしていくのかと思いきやある日コンコン村にやってきた
モンを通じてメイプルワールドに戻る方法を教えてもらう

一緒に戦った英雄達に会いに行くためうんこるはコンコン村を出ていくことをランに伝えると
「隠月からは風の匂いがした だからいつか元の世界に戻ることを知っていた それでもずっと一緒にいて守ってほしかったから精霊を与えた」
とランは答える 親のいないランはうんこるのことを家族のように思っていた

別れの日ランは笑顔でうんこるを見送る
そして友達の証として、また会うことを約束して狐の木に印をつける

うんこるがコンコン村を出て行った後、コンコン村では雨が降り出した
(ミウミウでは悲しいことがあった時に雨が降ると伝えられている)

メイプルワールドに戻ったうんこるはかつての英雄達に会いに行くが
不思議なことに誰もうんこるのことを覚えておらず不審者扱いをされてしまう
元から空気だったのか何年もの月日が経ってるからなのかとショックを受けたうんこるはコンコン村に帰ることを決意する

コンコン村に戻ると、なんとランも他のコンコン村の人々も皆うんこるのことを覚えていない
暗黒の魔法使いとの戦いで自らの存在を犠牲にしたことで
ディメンションゲートをくぐり次元を移動するたびに人々の中からうんこるの存在が消えるようになってしまっていた

別れの日に友達の証として狐の木につけた印も消えていた
ランは自分の精霊はある日突然消えてしまったので狐神に精霊を返してくださいとずっとお祈りをしていたとうんこるに言う
誰からも覚えてもらえないうんこるは悲しみにくれ生きる目標を失っていた

それから月日が流れ、強くなったうんこる(200Lv)はランからもらった精霊を返そうとコンコン村を訪ねる
久しぶりにあったランはやはりうんこるのことを覚えていないが自分にも精霊ができたと言う

その精霊はなんとうんこるにそっくりなのだ
不思議に思いコンコン村のお偉いさんに精霊のことを聞くと
「狐の精霊は心から会いたいと思う人に似ていくと言われ、そうやって成長した精霊はどんな精霊より強いと言われている」
とのこと

自分の精霊とそっくりなうんこるに名前だけでも教えてと言うランにうんこるは答える
「私の名前は君がつけてくれたよ、ラン。またいつか、思い出させてあげるね。」

心が温まるような悲しいような気持ちでうんこるはコンコン村を出てメイプルワールドに戻る
「君のおかげで新しい目標が見つかったよ。私のことを思い出してもらえる方法を必死で探すよ。
君が私のことを大切に想ってくれたように、私にとって君も大切な存在なんだから。」

 

・コンコン村専用イベント

コンコン村の危機を解決後ランに会いに行くイベントあり

あの人ランの精霊に似ていたと村の子供達がランと会話をする
ランも「風の匂いがした。何だか懐かしい匂い…」と心の中で思う
その後「村の大人のために雀の卵を集めて届けよう」と子供達で村の外に出ていく
それを遠くから見つめるうんこる

ちなみにこのイベントは200レベルのクエスト「互いを想うこと」完了前と後で内容が変わる
上のやつが完了後

完了前はランには精霊がいないためランの精霊に似ていたという会話もなく
「村のために雀の卵を集めて届けよう」と村の外に出ていくマルに対し
「私は精霊がいないからみんなより遅くなるから先に行ってね」とランが答える
こっちは見ていてつらい

 

・レヘルン前提
ルシードとの専用会話あり
「また会うことにしたのを、覚えていないようですね」
「この世でたったひとり、あなたを覚えている人とその人を思い出せないあなた」
「さようなら。私はあなたを忘れないでしょう」
とルシードに言ってもらえる
ルシードだけはうんこるを忘れないが、それはルシードが無意識の領域を扱うためという推測がある(韓国wikiより)

 

・Black Mage
暗黒の魔法使い撃破後白い魔法使いより「彼女が君のことを覚えている」と
言われるがこの「彼女」とは誰を指すのか今のところ不明

 

・GLORY
次元が統一され設定上はディメンションゲートを使う必要がなくなり人々から忘れ去られる呪いは意味がなくなった

ランとの再会イベントあり
「あなたは誰なの?どうして私の精霊とそっくりなの?」と聞くラン
やっぱりうんこるの事を覚えていないことにしょぼくれつつも
今からでもランとの記憶を積み重ねていけばいいと心に思ううんこる

最後にランに名前を告げて立ち去る
「私の名は隠月。もう忘れないでほしい。」

狩り動画

消滅 安息狩り
アルカナ 洞窟奥深く上
ご覧の通り左右に反復横跳びするだけである。

AP振り

自動配分押せばいいね

スキル説明

PKしやすいスキルがある
IPをぶっ転がして楽しみたいっていう素直な奴はこれやってればいいと思う
でも今の時代わざわざ集め狩りなんてしないよねって事でそれ系のオワコン化したスキルには自分のみ最終ダメ10%UPのデバフが付いた
その他にも複数バインドしたり 肉体と魂を分離させその両方をボコり 結果pt員の与ダメ20%UPさせたり
最大でクリ率80%+クリダメ10%UPさせるデバフかけたりと様々な嫌がらせができる上
自身も死亡免除スキル2個(1つは空気だけど)持ちだったり
120秒に1回CTリセットできるからコダマとかインテ 金持ちならパンダを使いまくれたり
小さい被ダメならすぐドレインでリカバリーできたり
最大8秒持続可能でCT120秒の完全無敵があったり
攻撃のディレイを即キャンセルして発動できる使いやすい回避スキルもあったり
ボスと戦う際に便利な能力が色々揃いまくってるすごい
永遠のぼっちは自力で色々やれないと生きのこれないのだ
あと攻撃スキル構成がシンプルなので操作と5次スキル育成がすごい楽なのも魅力的

 

ただしカンの良いヤツはそろそろ察してきたと思うが自身の攻撃力そのものはかなり低い
今時は大抵の職が持ってる15~30秒に1回 画面中の敵を一気にずばばばばするような狩りスキルも無い
(一応5次スキルで6秒に1回そこそこ広い範囲でずばばばばできるようにはなった)
更にそんな古い職でもないのに移動ジャンプあんま増えないしハイジャンプも無い 縮地はあるけど要所要所で不便
近接職ではあるがスーパースタンスや最終被ダメ軽減みたいなものも持ってないため
上位ボスではディレイキャンセルテレポを駆使してPSでしっかり避けろ

 

ブースターが無いため最終ASは4(ハイパー使用時更に-1)
あと-2あの手この手で補正しようね
そしてさもクリ率が高いように書いたがクリ率に関するパッシブである点穴眼はボスでは期待できないために
ボスでは常時クリ率100%を目指さなきゃいけないが自前のクリ率は最低クラスの30%しかない
死ぬ気でユニオンやらハイパーやら振ってインナーにもクリ率を付けろ

職業特性スキル

青字はパッシブスキル

スキル名MAX説明
効果
01.png縮地1範囲内にいる敵に瞬間移動して、敵がいない場合、一定距離前方に移動する。スキル使用中にも移動することができる。
MP 20消費、範囲内に敵がいない場合前方に300瞬間移動
02.png精霊結束 1式1精霊との結束によって、精霊を降霊させて攻撃的中時HPが回復して、永久的にスタンス確率が増加しながら受けるダメージが減少する。
攻撃的中時HP 1%回復 永久的にスタンス確率 100%増加、受けるダメージ量 30%減少
03.png九死一生2死亡に至る攻撃にあった時、一定確率で死なない。
死亡に至る攻撃にあう時、5*x%の確率で生存 リンクスキル
%E7%B2%BE%E9%9C%8A%E8%A6%AA%E5%92%8C.png精霊親和1ランから精霊をもらい、アニマ特有の親しみやすい性格を一部受け継いだ。
召喚獣の持続時間が5%増加
  • 縮地
    敵の元にテレポートするほか、結構な上下範囲がある上に空中発動できるから上移動にも使う
    が、下に判定が広いせいでうまく行かないことが多い 5次までの我慢だ
  • 精霊結束 1式
    一生スタンス100%うめえ
  • 九死一生
    いわゆるドアバフと呼ばれる死亡免除スキル
    だがコレは確率で発動
  • 精霊親和
    多分虎影実装時にできた新しい職業特性スキル
    アニマの虎影は10%だけどうんこるは5%召喚の持続時間が増加する
    でもこいつどう考えても親しみやすい性格じゃない

1次

必須クエスト進めてねえと2次転職できないから気を付けろ
クエ終わってコンコン村から出ると二度と帰ってこれないからモンコレ登録やケモ味をたっぷり堪能しよう
1次スキルの欄にないが縮地もちゃんとキー設定しろよ

スキル

スキル名MAX説明
効果
11.png廻拳25拳を強く振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して、最大2打まで連続攻撃できる。
MP 5+d(x/6)消費、1打:最大4体の敵を60+x%のダメージで2回攻撃、2打:最大4体の敵を70+2*x%のダメージで2回攻撃
12.png閃拳25精霊の力を使って前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して、最大2打まで連続攻撃できる。20レベのクエストで廻拳から進化するスキル
MP 7+d(x/6)消費、1打:最大4体の敵を70+2*x%のダメージで2回攻撃2打:最大4体の敵を80+3*x%のダメージで2回攻撃
13.png軽天20ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を移動する。
MP 20-d(x/2)消費、前方に一定距離ジャンプ
14.png乾坤一体20空と地の気運を受けて身体を治め、防御力と最大HP/MPを増加させる。
永久的に防御力 25*x、最大HP x%、最大MP x%増加

スキル振り

廻拳1→軽天MAXあと適当全部振れる

2次

テーマダンジョンに向かわせる職業クエストが2つ用意されてるけど別にクリアしなくてもいい
攻撃スキルがゴミすぎるから引き続き1次のを使う運命
ログイン・死亡復活時に幻狐をONにするの忘れずに

スキル

スキル名MAX説明
効果
21.png震拳20地の精霊を降霊させて地面を強く打って前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大2打まで連続攻撃でき、攻撃時周辺に波動が発生して敵の移動速度を減少させる。
MP 13+d(x/4)消費、1打:最大6体の敵を220+7*x%のダメージで2回攻撃、2打:最大6体の敵を220+7*x%のダメージで2回攻撃、波動:最大15体の敵の移動速度 20+x%減少
22.png落刃爪10刃の精霊を降霊させて上にいる多数の敵を前に引き下ろしながら攻撃する。
MP 20+2*x消費、最大8体の敵を前に引き下ろしながら60+4*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:11-x秒
23.png通刃爪10刃の精霊を降霊させて前方にいる多数の敵を前に引き寄せながら攻撃する。
MP 20+2*x消費、最大8体の敵を前に引き寄せながら70+4*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:11-x秒
24.png後天15後方にすべるように素早く移動して、永久的に回避率が増加する。スキル使用中にも移動することができる。
MP 25-x消費、後方に一定距離移動 パッシブ効果:永久的に回避率 x%増加
25.pngナックルマスタリー10ナックル系武器の熟練度を向上させる。
ナックル系武器の熟練度 10+4*x%上昇
26.png精霊結束 2式10精霊との結束を強化させて永久的に攻撃速度が増加する。必要スキル:精霊結束 1式 1レベル
永久的に攻撃速度 1段階増加、移動速度20上昇
27.png筋力鍛錬10筋力を鍛錬させて永久的にSTRを増加させる。
永久的にSTR 6*x増加
28.png幻狐10攻撃時一定確率で狐霊を召喚する。召喚された精霊は周辺にいる敵を追撃して攻撃する。
攻撃時 5+d(x/2)%の確率で狐霊 1匹召喚、召喚された狐霊は周辺にいる最大1体の敵を60+4*x%のダメージで1回攻撃、攻撃は1+d(x/10)回まで繰り返す
  • 落刃爪、通刃爪
    集めスキル兼デバフスキル
    なんと対象にうんこるの攻撃の最終ダメを10%増加させるデバフを付けるくっそ強い
    ただし重複はしないからボスではどれか1種類でいい 忘れずかけろ
  • 後天
    スキルをキャンセルして後ろに下がる回避スキル
    離れてる段差とかジャンプと使えば上の段とかにも乗れてうまく使えば機動力が爆上がりする
    キャンセルしてもちゃんとスキルのダメージは入るから対ボスじゃ出来るだけキャンセルも狙っていくと火力が上がるし、
    狩りでも挟めば爆速で狩場を駆け回れる
  • 精霊結束 2式
    前述の通りこれとってユエのASは4 @2なんかで減らせ
  • 幻狐
    ON/OFFのFAスキル ボスだと大事だからちゃんとかけろ

スキル振り

(震拳1)→結束1→ナックルマスタリーMAX→通刃爪MAX→落刃爪MAXあと適当
震拳がクソ 爪二種類早く振っとくといいかも試練
全スキルMAXまで振れるから適当でもいい
落刃爪はもっともPKしやすいさいつよスキル 
IP殺すと脳汁出ちゃうほど気持ちいい

3次

ドレイク→モグラサソリで100レベ達成おめでとう
3次でもうバインドもらえるけどこの時点じゃ使い所ほとんど無い
攻撃スキルが割と範囲優秀なのですぐ乗り換えよう
4次はもっと良いからLv100になるまでの付き合いだけど

スキル

スキル名MAX説明
効果
31.png白連撃20地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大3打まで連続攻撃でき、3打攻撃的中時衝撃波が発生して追加ダメージを与える。
MP 20+d(x/2)消費 1打:最大6体の敵を150+5*x%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を160+5*x%のダメージで2回攻撃 3打:最大6体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃衝撃波:最大8体の敵を220+5*x%のダメージで1回攻撃
32.png廻刃爪10刃の精霊を降霊させて周辺にいる多数の敵を攻撃前方に集めながら攻撃する。
MP 30+3*x消費、最大6体の敵を前方に集めて110+5*x%のダメージで4回攻撃 再使用待機時間:11-x秒
33.png蒐召魂20自分の周りに多くの精霊を召喚させて敵を攻撃する。
MP 5+d(x/8)消費、最大10体の敵を45%のダメージで5回攻撃 再使用待機時間:30-x秒
34.png縛魂15束縛の精霊が宿っている領域を生成する。
MP 35+2*x消費、5+d(x/3)秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵はこの時間中行動不能状態になり、400+20*x%で3回の攻撃を受ける
縛魂で敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加
敵が行動不能状態にならない場合はダメージも受けない
再使用待機時間:300-6*x秒
35.png精霊結束 3式20精霊との結束を強化させて永久的に攻撃力とダメージが増加する。必要スキル:精霊結束 2式 10レベル
永久的にダメージ x%、攻撃力 x増加
36.png降魂体合10精霊の力を身体に融化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。必要スキル:乾坤一体 20レベル
永久的に防御力 150*x、状態異常耐性 4*x、全ての属性耐性 4*x%増加
37.png護霊降神10死亡時守護の精霊が降霊されて攻撃を阻止し、周辺の多数の敵をノックバック攻撃する。
死亡時死なずに、最大5+x体の敵を250+20*x%のダメージで4回攻撃して1+d(x/5)秒間無敵 再使用待機時間:1800秒
38.png弱蝕20攻撃時一定確率で敵に弱化の精霊を憑依させる。
攻撃時 5+d(x/4)%の確率で対象は5+d(x/2)秒間敵が受けるダメージ x%増加、命中値 20+2*x%、回避値 20+x%減少
  • 廻刃爪
    集めスキル兼デバフスキル
    2次の落刃爪、通刃爪と一緒のデバフなのでやはりボスでは1種類あれば十分
  • 蒐召魂
    3次じゃカスみたいなダメージしか出ないが本領発揮するのは200になった後
    最終ダメージがめちゃくちゃ伸びるようになるから後々は瞬間火力として使う
    が、使用中移動できないので使いどころに注意
    2020.2.26のアプデで200%1回から45%5回に修正された
  • 縛魂
    設置型のバインドなのでやや使いにくいが、クールタイム初期化出来るため
    5次以降は実質120sごとに使えるため抵抗あけて間もなくかけられる 優秀
  • 護霊降神
    いわゆるドアバフその2
    パッシブでいつの間にか発動するから注意

スキル振り

白連撃1→精霊結束3式MAXあとは自由にしろ
全スキルMAXまで振れるから頑張ってね

4次

いよいよ本番
狩り用ボス用どちらの攻撃スキルも非常に優秀なため3次以前のものは全てポイ
ようやく戦闘スタイルが固定になる
5次スキルによるCTリセットのおかげでコダマは常時かけれるしヒーローズオースの再使用を早めることができる
いつもはスルーしがちなヤツもこの職やる時はちゃんとキー設定しろよ

スキル

スキル名MAX説明
効果
41.png龍脈拳30地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大4打まで連続攻撃できる。
1打当たりMP 20消費、1打:最大8体の敵を180+4*x%のダメージで3回攻撃、2打:最大8体の敵を190+4*x%のダメージで3回攻撃、3打:最大8体の敵を200+4*x%のダメージで3回攻撃、4打:最大8体の敵を230+4*x%のダメージで3回攻撃、攻撃された敵は40+2*x%の確率でu(x/15)秒間気絶
42.png鬼斬30風の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を素早く引き裂いて攻撃する。
MP 50+x消費、最大3体の敵を230+5*x%のダメージで8回攻撃
43.png死魂刻印20死の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。攻撃時クリティカルで的中して、攻撃反射効果を無視する。追加的に攻撃された敵は死の刻印が刻まれて持続的にダメージを受ける。死の刻印によってダメージの一定割合自分のHPが回復する。
[MP 60+2*x消費、最大10体の敵を400+15*x%のダメージで3回クリティカル攻撃 死の刻印:攻撃された敵は5+d(x/2)秒間 1秒間隔で150+5*x%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受ける度に被ダメージの量1%自分のHP回復 再使用待機時間:180-6*x秒
44.png剥魂炎打20火炎の精霊を降霊させて、前方にある敵方を攻撃する。攻撃された敵は魂が分離する。攻撃を受けた敵は90秒間、剥魂炎打にかからず、剥魂炎打で攻撃されても魂が分離されない。
MP 60+2*x消費、最大6体の敵を1200+40*x%のダメージで1回攻撃、攻撃された敵は魂が分離。ただし、固定型モンスターは魂は分離しないが受ける最終ダメージが20%増加。分離した魂:本体とHP共有、受ける最終ダメージ80%減少、攻撃した位置に5+d(x/4)秒間生成、剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加、本体または分離した魂討伐時獲得経験値 40+3*x%追加獲得 再使用待機時間:300-6*x秒
45.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント上昇させる。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
46.png護霊結界10守護の精霊を召喚して自分にかかる魔法を無効化させて、攻撃を阻止する。
MP 35+2*x消費、10+2*x秒間持続する守護の精霊 1+d(x/5)匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化 デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅 再使用待機時間:180-12*x秒
47.png焔狐20狐霊より強力な火狐霊を召喚する。必要スキル:狐霊 10レベル
攻撃時 10+d(x/2)%の確率で火狐霊 1匹召喚 召喚された火狐霊は周辺にいる最大1体の敵を100+5*x%のダメージで1回攻撃攻撃は2+d(x/20)回まで繰り返す
48.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
49.png精霊結束 4式30精霊との結束を強化させて永久的に敵の防御率を一定水準無視して、ボス攻撃時ダメージが増加する。必要スキル:精霊結束 3式 20レベル
永久的に敵の防御率 x%無視、最終ダメージu(x/2)、ボス攻撃時ダメージ x%増加
50.pngナックルエキスパート30精霊の力を利用してナックル系武器の熟練度を極限まで向上させ、クリティカルダメージを増加させる。必要スキル:ナックル熟練 10レベル
ナックル系武器の熟練度 50+2*d(x/3)%、クリティカルダメージ 2*u(x/3)%増加、最終ダメージu(x/3)%増加
51.png点穴眼30敵のHPが一定以下になると、該当の敵に対するクリティカル率とクリティカルダメージが大幅に増加する。追加でクリティカル率が永久的に増加する
HPが20+x%以下の敵に対するクリティカル確率が25+2*x%、クリティカルダメージu(x/2)%増加
永久的にクリティカル率u(x/2)%増加
  • 龍脈拳
    対複数主力だがクッソ弱い上にディレイデカいのが欠点
    その代わり上範囲が広い
  • 鬼斬
    対単体主力だが一応3体攻撃で高火力
    龍脈拳と比べるとディレイはかなり小さいが前にしか判定が無い
    火力ないうちは段差少ない狩場でこれと後天でかなり狩れるが、
    やはり対象数が少ないのが目立つのでちゃんと龍脈で狩れるように強化しろ
  • 死魂刻印
    地味だが嬉しいドレイン機能を付けるデバフ
    ジワジワHPが減るタイプのボスで光る
  • 剥魂炎打
    説明文がかなり複雑で理解するのに俺は時間がかかった
    固定ボスに対してはPT員の最終ダメージ%が20%上がるデバフを10秒残す
    移動型ボスに対しては分身が登場し、分身と一緒に本体を殴れば最終ダメージが20%増える
    という感じのスキル
    ただしPTの内単体攻撃しかない職は恩恵がないどころか分身に攻撃を吸われ最終ダメージ-80%になる場合がある
    10秒間なのでバインド+瞬間火力と相性がかなり良く、PTの瞬間火力爆上げスキルの代表格
    JMSでボスpt構成の1人がほぼカンナ固定なのに対して、KMSではpt構成の1人がほぼユエ固定レベルと言われる所以である
    2020.2.26のアプデで固定敵への最終ダメージが20に、分身への最終ダメージが50から20になった 悲しいね
  • 護霊結界
    ユエの生存力を大幅に上げるスキルの一つ
    CTが60sとかなり短いのにほとんどすべての状態異常を防ぐほかにダメージを防ぐ機能もある
    これは爆弾すら防いでくれる脅威的なバリアであり、
    しかも200以上になればハイパーでより長時間かかるようになる 神
  • 精霊結束四式
    2020.2.26のアプデで最終15%がついた!!!
    これでうんこるの火力の低さもなんとかなるねきっと
  • 点穴眼
    HP一定以下の敵に対してクリ率が爆上がりしてクリダメも上がるようになるスキル
    MAXでもHP50%を切らないと発動しないので、
    当然対ボスなら100%-50%の区間がクソザコになってしまうのでこれにクリ率を頼ることが出来ない
    クリダメupバフくらいに考えとけ

スキル振り

鬼斬1龍脈1剥魂炎打1→エキスパート30→点穴眼30   後はプレイスタイルに合わせて適当に振れ

ハイパースキル

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1、AP+1
150Lv:PP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1、AP+1
200Lv:PP+1
計:PP5、AP3
間違ってるかも

ステータス強化パッシブスキル(区分:S)

共通だからここみろ

スキル強化パッシブスキル(区分:P)

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
h1.png鬼斬-リインフォース140鬼斬のダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
h2.png鬼斬-ボスキラー150鬼斬のボス攻撃時ダメージを増加させる。
ボス攻撃時ダメージ 20%増加
h3.png鬼斬-ボーナスアタック180鬼斬の攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加
h4.png龍脈拳-リインフォース140龍脈拳のダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
h5.png龍脈拳-エクストラターゲット165龍脈拳で攻撃するモンスターの数を増加させる。
モンスター数 2増加
h6.png龍脈拳-クリティカルレート180龍脈拳のクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率 20%増加
h7.png火狐霊-リインフォース150火狐霊のダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
h8.png火狐霊-リピートアタックボーナス165火狐霊の攻撃繰り返し回数を増加させる。
攻撃繰り返し回数 1増加
h9.png火狐霊-サモンチャンス190火狐霊の召喚確率を増加させる。
召喚確率 10%増加

鬼斬3つは必須
狩りなら龍脈リインフォース、クリティカル
ボスなら火狐リピート、サモンチャンス

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
h10.png精霊の化身160一定時間、精霊の化身に変身する。変身中は無敵状態になり、周辺にいる全ての敵を容赦なく攻撃する。
MP 50消費、15体の敵に700%のダメージで1回攻撃、最大8秒間攻撃持続 再使用待機時間:120秒
h11.png精霊結束極大化140精霊との結束を極大化させて一定時間ダメージと攻撃力、防御率無視量、ボス攻撃時ダメージ、攻撃速度を増加させる。
200レベル以上は特定の方法で強化させることができる。
MP 300消費、30秒間精霊降霊時ダメージ 35%、攻撃力 20、ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%、攻撃速度 1段階追加増加、敵の防御率 20%無視
クールタイム:120秒
h11.png精霊結束極大化140レベル200達成後クエスト「互いを想うこと」完了時
精霊との結束を極大化させて一定時間自分を強化させ、ランに対する隠月の想いに反応し、ランからの守護精霊がランの姿で現れて助けてくれる。隠月の攻撃が命中する度に一定確率で落ちる肝を取得するとバフの持続時間が増加する。
MP 300消費、30秒間精霊降霊時ダメージ 35%、攻撃力 20、ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%、攻撃速度 1段階追加増加、敵の防御率 20%無視、ランの姿をした守護精霊召喚
クールタイム:120秒
隠月の攻撃的中時10%の確率で肝生成、肝を取得すると精霊結束極大化の持続時間4秒増加、精霊結束極大化のクールタイムを超過して増加しない。
召喚された守護精霊は自らの判断で下記のスキルを使用
妖狐の猛爪:最大6体の敵を275%のダメージで3回攻撃、クールタイム3秒
蒐召魂:最大10体の敵を150%のダメージで4.8秒間持続攻撃、守護精霊が蒐召魂を使用する間、隠月が使用する蒐召魂の最終ダメージが700%増加、クールタイム30秒
護霊結界:隠月に護霊結界がない場合、隠月の護霊結界クールタイムと関係なく護霊結界再使用、クールタイム100秒
h12.pngヒーローズオース190メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加 グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 再使用待機時間:120秒
  • 精霊の化身
    キーダウンで無敵になれる全体攻撃
    全体攻撃にしては火力が他職のそれと比べて超絶弱い
    しかも発動後めちゃくちゃでかいディレイあるから後天キャンセルを忘れるな
  • 精霊結束極大化
    Lv200まではただの強いバフ
    Lv200以降クエスト「互いを想うこと」完了後強化される
     
    変化する内容は
    ①敵からドロップする生レバーを拾うことでバフを延長できるようになる
    もちろんボスからもちゃんと落ちる このスキル習得後隠月は生レバーを拾い食いしながら戦うハメになる
    狩りではドロップの拾いやすさとペットの拾う性能 更に言えばカンナの有無 もっと言えば磁石ペットの有無
    ボスでは殴れるチャンスなどによって維持できる時間が変わるかなりクセのある仕様
    けど狩りの場合は(カンナがいれば)チューチューの川とか極端にドロップ拾いにくい場所じゃなきゃ永続できる事が結構多い
    火力UPする上にAS-1されるしランちゃん可愛いし頑張って維持しろ
     
    ②ランからの守護精霊がランダムなスキルを使って敵攻撃したり補助したりしてくれるようになる
    忘れがちだが守護霊ランちゃんが蒐召魂を使ってる間自分の蒐召魂もかなり強化され、
    瞬間火力が爆上がりするが前述の通り動けないしランちゃんランダムで使うしで使いどころに注意しろ
    同じスキルを同時に使う絵面はランちゃんと一緒に戦ってる感があって泣けてくる
    さらに神スキルの護霊結界をかけてくれるようになる ランちゃんは神
    2020.2.26のアプデで蒐召魂の最終ダメージが450から700になった

5次

5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照
ロープコネクトゲットでやっと縦移動が快適になる
けどやっぱりウィンドブースターやローデッドダイスも付けたい スロット少ない時期は実に悩ましい
他職で使い慣れてると忘れがちだがPHSやラッキーダイスの硬直もキャンセルできるさっさと動け
念の為書いとくとサイコロは5がダメ20% 6がEXP30%

スキルコア

アイコンスキルMAX説明
効果
52.png精霊集束25全ての精霊を身体の中へ受け入れ、一つになる。自動発動された攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
MP1000消費、クールタイム初期化、攻撃時30+d(x/2)秒間身体に宿った精霊が攻撃スキルを1回自動発動、キーダウンスキルは3秒間持続、最終ダメージ5+d(x/2)%増加
精霊攻撃の再発動待機時間2秒
クールタイム:120-d(x/2)秒
54.png鬼門陣25精霊が召喚される領域を生成する。精霊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP 1000消費、40秒間一定周期ごとに8秒間存在する精霊2体を召喚する領域生成、精霊は最大10体まで存在可能 精霊は領域の周囲の敵を探して600+24*x%のダメージで3回攻撃した後、敵にくっついて消滅しながら8秒間デバフをかける
デバフにかかった敵を攻撃する時クリティカル確率 8%、クリティカルダメージ 1%増加デバフは最大10回まで重複可能
クールタイム:120-x秒
真鬼斬.png真・鬼斬25精霊との結束を重複させてより強力な鬼斬で攻撃する。使用後に最強化されるまでは時間が必要だ。
必要スキル:鬼斬30レベル以上
MP80消費、最大10体の敵を800+8*x%のダメージで8回攻撃、モンスター防御率50%追加無視
鬼斬使用時に発動
再強化クールタイム:6秒
  • 精霊集束
    バインド剥離コダマパンダあたりのCTをリセットできてめちゃ強いのにCT120sと破格の性能
    バインドと剥魂はどっちも90秒抵抗あるけど 抵抗終わり次第すぐまたかけれるようになる
    他のリセット系スキルと同じくハイパー・5次はリセット対象外
    しかも使用中最終ダメージが上がりランダムでスキルをCT無視して勝手に使うようになる
    ランダム発動に関してはSPリセットしても発動するスキルは絞れないぞ
    これで精霊の化身とか引くと殲滅力が今までの比にならないくらいヤバいから狩りでもちゃんとかけとけ
  • 鬼門陣
    召喚間隔は大体1.25秒で攻撃範囲は設置場所から左右に鬼斬を使ったときと同じくらい そんなに広くない
    縦範囲に至っては壊滅的だが敵を追尾するからギリ許せる
    出てくる精霊は羽がついててキモいけどまあまあ倍率高いしデバフ強いし肝生成されるし狐霊も発動する
    稼働率も良いから普通に設置スキルとして狩りでも使えなくもない
  • 真・鬼斬
    6秒に1回鬼斬がつよくなる
    使えるようになるとスキルアイコンが切り替わるので鬼斬をクイックスロットで見えるようにしとくと良い
    CTすげえ短くて上範囲に強く狩りで便利 逆に下範囲は全然無いから注意

強化コア

アイコンスキルMAX説明
効果
12.png閃拳強化50閃拳を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
閃拳の最終ダメージ 7*x%増加
21.png震拳強化50震拳を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
震拳の最終ダメージ 5*x%増加
22.png落刃爪強化50落刃爪を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
落刃爪の最終ダメージ 5*x%増加
23.png通刃爪強化50通刃爪を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
通刃爪の最終ダメージ 5*x%増加
53.gif狐霊/焔狐強化50狐霊/焔狐を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
狐霊/焔狐の最終ダメージ 2*x%増加
31.png白連撃強化50白連撃を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
白連撃の最終ダメージ 3*x%増加
32.png廻刃爪強化50廻刃爪を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
廻刃爪の最終ダメージ 3*x%増加
33.png蒐召魂強化50蒐召魂を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
蒐召魂の最終ダメージ 3*x%増加
34.png縛魂強化50縛魂を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
縛魂の最終ダメージ 3*x%増加
37.png護霊降神強化50護霊降神を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
護霊降神の最終ダメージ 3*x%増加
41.png龍脈拳強化50龍脈拳を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
龍脈拳の最終ダメージ 2*x%増加
42.png鬼斬強化50鬼斬と真・鬼斬を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
鬼斬と真・鬼斬の最終ダメージ 2*x%増加
43.png死魂刻印強化50死魂刻印を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
死魂刻印の最終ダメージ 2*x%増加
44.png剥魂炎打強化50剥魂炎打を強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
剥魂炎打の最終ダメージ 2*x%増加
h10.png精霊の化身強化50精霊の化身を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
精霊の化身の最終ダメージ 2*x%増加

最優先は鬼斬 龍脈 狐霊 の3つ
蒐召魂と精霊の化身も強化しとけばハイパー・5次が無駄にならないし瞬間火力も上がる
鬼斬強化はなんと真の方も強化される上にスキルLv20でタゲ数+1され狩りでの使い勝手が向上するので真っ先に上げろ
龍脈拳1~2打目キルがギリ届かない場合はそっちを頑張って上げろ

狩場

狩場レポートのページ見ような
隠月の移動方法は少し特殊で自力では上ジャンプできず、目に見える範囲に敵が居ると縮地で瞬間移動できるから
マップ内の足場が上下に遠すぎない場所でやれば思い通りに縮地が発動できるだろう
スキルの連打スピードが早いのでDIともすごく相性が良いぞ

 

ただし動画のようにぴょんぴょん殴り殺すには龍脈拳の1,2打目で倒せる必要がありそういう意味では要求火力が結構高い
装備やアケ玉5次スキルの育成具合によって快適さが大きく変わるとも言える

5次以降

5次以降
龍脈拳の範囲が広く優秀。
冒頭の狩り動画を見て分かる通り、2段の狩場で龍脈拳をFJして左右往復するだけで狩れる狩場がいい。
基本的にはFJして龍脈拳を2段ほど撃てば、着地してもスキルの硬直が入らず、スムーズにFJ龍脈が出来る。
精霊集束でスキルが発動したとき、ジャンプ入力が受け付けられず、FJ出来ない場合があってムカつくことがある。慣れろ。
→いつの間にか硬直がなくなっていたが、コンボたまたまを取ると一瞬硬直してイラつく。

 

個人的な意見だが、アーケインリバーで効率のよかった狩場を記す。狩場レポートと被ることは多い。

  • 消滅の旅路
    • 安息の洞窟(消滅の旅路)
      MOBレベル207
      大体のMAPが横長の2段。
      隠月ならどのMAPでも問題なく狩れるため、熱のある狩場を探してそこに籠もってろ。
      灯火のエルダスは小さいため、1段目にいると攻撃が当てづらい。
  • チューチューアイランド
    • 夢いろどり森地帯3
      MOBレベル210、211
      横長のMAP。
      チューチューアイランドは他にもいい狩場があるかもしれないが、
      熱が常に10で街から近いなどを考えたらここがよかった。
  • レヘルン
    • 鶏が戯れる場所2
      横長2段MAP
      熱さえあれば文句なしに美味い。
      ただ灯火のエルダス同様にMOBが小さいので、攻撃を外すことがある。
      chも増え、意外と熱8あったりするが、探している間にMVPの残り時間は刻一刻と過ぎていく。
       
    • 悪夢の時計塔2階
      縦長MAP
      熱が大体あるので、一々熱のある鶏を探すのが面倒ならこっち。
      2以外で狩ったことはないからわからんが、下に落ちながら狩る。
       
      ipの神狩り動画があるから参考にしろ。
      https://www.youtube.com/watch?v=AvWzXPVAp_c&t=110s
      動画では降りると同時にFJして振り返り龍脈拳をし、着地を後転でキャンセルしているのだが難しい。
      こんなスタイリッシュに狩らなくてもそれなりに効率は出るから安心しろ。
      ちょっと忙しいので脳死で狩りたいなら鶏。
  • アルカナ
    • 洞窟の奥深く(上)
      横長2段MAP
      ジャンプの頂点あたりでFJをしないと上の段に当たりづらいが、気にしてなくても勝手に当たってる。
      火力が足りなくても時計塔、鶏に負けないぐらいの効率が出るから引き籠れ。
       
      アルカナと言えば通路下が有名だが、地形が3段、熱があまりないということでお勧めはしない。
      他にも横長2段MAPがあり、FJ龍脈拳で狩れるなら大した差は出ない。
  • モラス
    アルカナのがよさそう。
  • エスフェラ
    240ぐらいまではアルカナのが体感的に俺は美味かった。
    • 鏡色に染まった海2
      Lv244 アラーニア
      HP431,142,000
      MP55,000
      Exp509,964
      地形は左右対称の3段MAP
      ロープとFJと龍脈拳を駆使して狩りまわれ。245ぐらいまではここでいい。
       
    • 鏡に映った光の神殿4
      Lv249 闇の執行人
      HP473,680,000
      MP55,000
      Exp553,217
      地形はやたらと広い左右対称MAP
      ここまでレベルをあげたやつに狩り方を説明するまでもないだろう、会得した技術を駆使して狩りつくせ。
      ちなみに真ん中上段の足場の両隣にある足場は先端飛び後天で着地できる。
      オーディエンスを沸かしたいなら練習しろ。
  • ムーンブリッジ
    多分エスフェラでいいでしょ。
  • 苦痛の迷宮
    そのうち前提終わらせる。