You&iアプデでついに実装された海賊の英雄
CVは男が武内駿輔、女が大空直美。*1
おい誰だよ永遠に未実装とかいったやつしばくぞ。
でも同期に存在を忘れられるという俺らのような英雄だぞ。
名前の隠月はランにつけてもらった名前で本名は不明。
悲惨なことだらけのストーリーだが200レベルになった時ちょっとだけ救いがある。
ヒーローズオブメイプルはコイツのLv200までの話見てからプレイするのを強く推奨する。
メイプルワールド側のキャラは大体ストーリーが一段落してる中でコイツは個別話で出てきた謎が一部未だに解けてないため今後のグランディス編に関わりそうなキャラでもある。
・メインストーリー
数百年前の暗黒の魔法使いとの決戦時に自らの存在を犠牲にして暗黒の魔法使いを封印する。
これで死んだと思いきや何故か次元の違うグランディスワールドミウミウのコンコン村に力を失った状態で転移し
そこでアニマ族のランと出会い隠月と名前をつけてもらう。
「月がひとつだけの場所から来た(グランディスは月が2つ)月がひとつ隠れているから隠月。」
その後はコンコン村でランや他のアニマたちと狩りしたり生レバーを食わされながら暮らすようになるが
精霊の力を持つアニマと違い、かつての力を完全に失い狩りにも不慣れなうんこるはある日傷だらけで村に戻ってくる。
それを見たランは自分の精霊をうんこるに与えるというとんでもないことをする。
(アニマが使う精霊は狐の神様と呼ばれる霊的な存在から一生に一度だけ授かるためあげてしまうと限りなく無力に近い状態なってしまう。)
このままコンコン村でみんなと仲良く暮らしていくのかと思いきやある日コンコン村にやってきた旅人モンを通じて
メイプルワールドに戻る方法を教えてもらう。
一緒に戦った英雄達に会いに行くためうんこるはコンコン村を出ていくことをランに伝えると
「隠月からは風の匂いがした、だからいつか元の世界に戻ることを知っていた。それでもずっと一緒にいて守ってほしかったから精霊を与えた。」
とランは答える。親のいないランはうんこるのことを家族のように思っていた。
別れの日ランは笑顔でうんこるを見送る。
そして友達の証としてまた会うことを約束して狐の木に印をつける。
うんこるがコンコン村を出て行った後コンコン村では雨が降り出した。
(ミウミウでは悲しいことがあった時に雨が降ると伝えられている。)
メイプルワールドに戻ったうんこるはかつての英雄達に会いに行くが
不思議なことに誰もうんこるのことを覚えておらず不審者扱いをされてしまう。(その過程で実は暗黒決戦後から数百年後経っていると知る。)
元から空気だったのか何年もの月日が経ってるからなのかとショックを受けたうんこるはコンコン村に帰ることを決意する。
コンコン村に戻るとなんとランも他のコンコン村の人々も皆うんこるのことを覚えていない。
実は暗黒の魔法使いとの戦いで自らの存在を犠牲にしたことで
ディメンションゲートをくぐり次元を移動するたびに人々の中からうんこるの存在が記憶も物理的記録も含め消えるようになってしまっていた。
別れの日に友達の証として狐の木につけた印も消えていた。
ランは自分の精霊はある日突然消えてしまったので狐神に精霊を返してくださいとずっとお祈りをしていたとうんこるに言う。
誰からも覚えてもらえないうんこるは悲しみにくれ生きる目標を失っていた。
なおこの辺のストーリー中に現在とデザインの違うルシードと会える。
それから月日が流れ強くなったうんこる(200Lv)はランからもらった精霊を返そうとコンコン村を訪ねる。
久しぶりにあったランはやはりうんこるのことを覚えていないが自分にも精霊ができたと言う。
その精霊はなんとうんこるにそっくりなのだ。
不思議に思いコンコン村のお偉いさんに精霊のことを聞くと
「狐の精霊は心から会いたいと思う人に似ていくと言われそうやって成長した精霊はどんな精霊より強いと言われている。」
とのこと。
自分の精霊とそっくりなうんこるに名前だけでも教えてと言うランにうんこるは答える。
「私の名前は君がつけてくれたよランまたいつか思い出させてあげるね。」
心が温まるような悲しいような気持ちでうんこるはコンコン村を出てメイプルワールドに戻る・
「君のおかげで新しい目標が見つかったよ私のことを思い出してもらえる方法を必死で探すよ。
君が私のことを大切に想ってくれたように私にとって君も大切な存在なんだから。」
いつの間にかうんこるの持つ精霊もまたランそっくりの姿に変わっているのであった。(ハイパースキル強化)
- テーマダンジョンコンコン谷専用イベント
コンコン村の危機を解決後ランに会いに行くイベントあり。
あの人ランの精霊に似ていたと村の子供達がランと会話をする。
ランも「風の匂いがした何だか懐かしい匂い…」と心の中で思う。
その後「村の大人のために雀の卵を集めて届けよう」と子供達で村の外に出ていく。
それを遠くから見つめるうんこる。
ちなみにこのイベントは200レベルのクエスト「互いを想うこと」完了前と後で内容が変わる。
上のやつが完了後。
完了前はランには精霊がいないためランの精霊に似ていたという会話もなく
「村のために雀の卵を集めて届けよう。」と村の外に出ていくマルに対し
「私は精霊がいないからみんなより遅くなるから先に行ってね」とランが答える。
こっちは見ていてつらい。
- レヘルン前提
ルシードとの専用会話あり。
「また会うことにしたのを覚えていないようですね。」
「この世でたったひとりあなたを覚えている人とその人を思い出せないあなた。」
「さようなら私はあなたを忘れないでしょう。」
とルシードに言ってもらえる。
ルシードだけはうんこるを忘れないがそれはルシードが無意識の領域を扱うためという推測がある。(韓国wikiより。)
- Black Mage
暗黒の魔法使い撃破後白い魔法使いより「彼女が君のことを覚えている。」と
言われるがこの「彼女」とは誰を指すのか今のところ不明。(狐神様?)
- GLORY
次元が統一され設定上はディメンションゲートを使う必要がなくなり人々から忘れ去られる呪いは意味がなくなった。
ランとの再会イベントあり。
「あなたは誰なの?どうして私の精霊とそっくりなの?」と聞くラン。
やっぱりうんこるの事を覚えていないことにしょぼくれつつも
今からでもランとの記憶を積み重ねていけばいいと心に思ううんこる。
最後にランに名前を告げて立ち去る。
「私の名は隠月もう忘れないでほしい。」
永遠のぼっち
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | 最終AS | 最終クリ率 |
---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 海賊 | ナックル | 狐玉 | STR | 3 (ハイパー持続中2) | 30% |
APは自動配分押せばいいね。
全てのスキルディレイをキャンセルして発動可能な移動スキルを常時使えるおかげで回避力がとても高いスタンド使い。
複数バインドしたり 肉体と魂を分離させその両方をボコり 結果pt員の最終ダメ20%UPさせたり
最大でクリ率80%+クリダメ10%UPさせるデバフかけたりと様々な嫌がらせができる上
自身も死亡無視スキル2個(1つは空気だけど)持ちだったり
120秒に1回CTリセット、CT120秒の完全無敵、あらゆる状態異常を阻止するバリア持ち等々
ボスと戦う際に便利な能力が色々揃いまくってるすごい。
永遠のぼっちは自力で色々やれないと生きのこれないのだ
- 死魂刻印 CTリセ可
15秒間1秒毎にHPドレイン CT60秒(PCOでCT-6秒) - 護霊結界 CTリセ可
30秒間3回状態異常無効 CT60秒(PCOでCT-12秒持続+2秒)
ボスにありがちなクソしょうもない状態異常(気絶封印反転)をすべて防ぐ、神。
暗黒の魔法使いでは片方の呪いになった後に使えば呪いが完成しなくなるデスカンマジで減らん。 - 精霊結束極大化
護霊結界がかかってない場合護霊結界をかけてくれる。
護霊結界がかかってる場合1回デバフを防いだときにもう一度護霊結界をかけてもらえる。 - 精霊の化身
8秒間無敵 CT120秒 - 破砕連拳
1.3秒間(ラグで大体これより長い)50%ダメカ CT60秒 - 護霊降神
ドアバフ。ヘブンズドアもらったら2枚ドアがつく CT1800秒 - 九死一生
死亡時一定確率で死なないずっとボスやってたらそれなりに発動してるけど当てにしない。
連続で発動してるときもあるような気がするから多分CTはなさそう。 - ヒーロインテンション(全職共通スキル)CTリセ可
3秒間状態異常無効かかっている状態異常を解除。
封印状態のときにも使える護霊結界がCT中の時に代用したり気絶状態には使えない。 - フリードの加護(英雄共通5次スキル)
6重複で30秒間無敵
これらの生存力に加え超重要なCT有りバフも無いのでバトロへの依存度はかなり低い。
あと攻撃スキル構成がシンプルなので5次スキル育成が比較的楽なのと、
英雄職のくせに謎ゲージとか謎システムが無く冒険者みたいに操作が楽な所も魅力。
ただしカンの良いヤツはそろそろ察してきたと思うが、バフ盛ってない時の通常火力はかなり低い。
瞬間火力がめちゃくちゃ上方修正された上にパンダリセと同じ120秒周期に調整されたため一気に環境上位の火力を得たが
その120秒に一度のパンダ剥魂蒐召魂がDPMの大部分を占めてるからはずすとマジで悲惨。
今時は大抵の職が持ってる15~30秒に1回 画面中の敵を一気にずばばばばするような狩りスキルも無い。
(一応5次スキルで6秒に1回そこそこ広い範囲でずばばばばできるようにはなった、一応。)
近接職ではあるがスーパースタンスや回転の良い最終被ダメ軽減みたいなものも持ってないため、
上位ボスではディレイキャンセルテレポを駆使してPSでしっかり避けろ。
そしてさもデバフでクリ率が高いように書いたが、クリ率に関するパッシブである点穴眼はボスでは期待できないし
件のデバフはCT割と長くボスでは常時クリ率100%を目指さなきゃいけないが自前のクリ率は最低クラスの30%しかない。
死ぬ気でユニオンやらハイパーやら振ってインナーにもクリ率を付けろ。
職業特性スキル
青字はパッシブスキル
スキル名 | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
縮地 | 1 | 範囲内にいる敵に瞬間移動して、敵がいない場合、一定距離前方に移動する。スキル使用中にも移動することができる。 | |
MP 20消費、範囲内に敵がいない場合前方に300瞬間移動 | |||
精霊結束 1式 | 1 | 精霊との結束によって、精霊を降霊させて攻撃的中時HPが回復して、永久的にスタンス確率が増加しながら受けるダメージが減少する。 | |
攻撃的中時HP 1%回復 永久的にスタンス確率 100%増加、受けるダメージ量 30%減少 | |||
九死一生 | 2 | 死亡に至る攻撃にあった時、一定確率で死なない。 | |
死亡に至る攻撃にあう時、5*x%の確率で生存 リンクスキル | |||
精霊親和 | 1 | ランから精霊をもらい、アニマ特有の親しみやすい性格を一部受け継いだ。 | |
召喚獣の持続時間が5%増加 |
- 縮地
敵の元にテレポートするほか敵が居ない場合も正面一定範囲の足場に点移動できて便利。
結構な上下範囲がある上に空中発動できるから上移動にも使うが、下に判定が広いせいでうまく行かないことが多い。 - 精霊結束 1式
一生スタンス100%うめえ。 - 九死一生
いわゆるドアバフと呼ばれる死亡無視スキル
だがコレは確率で発動死んだと思ったら死んでない。まあまあ見る。 - 精霊親和
多分虎影実装時にできた新しい職業特性スキル
アニマの虎影は10%だけどうんこるは5%召喚の持続時間が増加する。
でもこいつどう考えても親しみやすい性格じゃない。
1次
必須クエスト進めてねえと2次転職できないから気を付けろ。
クエ終わってコンコン村から出ると二度と帰ってこれない*2からモンコレ登録やケモ味をたっぷり堪能しよう。
1次スキルの欄にないが縮地もちゃんとキー設定しろよ。
スキル
スキル名 | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
廻拳 | 25 | 拳を強く振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して、最大2打まで連続攻撃できる。 | |
MP 5+d(x/6)消費、1打:最大4体の敵を60+x%のダメージで2回攻撃、2打:最大4体の敵を70+2*x%のダメージで2回攻撃 | |||
閃拳 | 25 | 精霊の力を使って前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して、最大2打まで連続攻撃できる。20レベのクエストで廻拳から進化するスキル | |
MP 7+d(x/6)消費、1打:最大4体の敵を70+2*x%のダメージで2回攻撃2打:最大4体の敵を80+3*x%のダメージで2回攻撃 | |||
軽天 | 20 | ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を移動する。 | |
MP 20-d(x/2)消費、前方に一定距離ジャンプ | |||
乾坤一体 | 20 | 空と地の気運を受けて身体を治め、防御力と最大HP/MPを増加させる。 | |
永久的に防御力 25*x、最大HP x%、最大MP x%増加 |
スキル振り
廻拳1→軽天MAXあと適当全部振れる。
2次
テーマダンジョンに向かわせる職業クエストが2つ用意されてるけど別にクリアしなくてもいい。
攻撃スキルがゴミすぎるから引き続き1次のを使う運命。
ログイン・死亡復活時に幻狐をONにするの忘れずに。
スキル
スキル名 | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
震拳 | 20 | 地の精霊を降霊させて地面を強く打って前方にいる多数の敵を攻撃するスキルを連続で使用して最大2打まで連続攻撃でき攻撃時周辺に波動が発生して敵の移動速度を減少させる。 | |
MP 13+d(x/4)消費1打:最大6体の敵を220+7*x%のダメージで2回攻撃2打:最大6体の敵を220+7*x%のダメージで2回攻撃波動:最大15体の敵の移動速度 20+x%減少 | |||
落刃爪 | 10 | 刃の精霊を降霊させて上にいる多数の敵を前に引き下ろしながら攻撃する。 | |
MP 20+2*x消費最大8体の敵を前に引き下ろしながら60+4*x%のダメージで4回攻撃再使用待機時間:11-x秒 | |||
通刃爪 | 10 | 刃の精霊を降霊させて前方にいる多数の敵を前に引き寄せながら攻撃する。 | |
MP 20+2*x消費最大8体の敵を前に引き寄せながら70+4*x%のダメージで4回攻撃再使用待機時間:11-x秒 | |||
後天 | 15 | 後方にすべるように素早く移動して永久的に回避率が増加するスキル使用中にも移動することができる。 | |
MP 25-x消費後方に一定距離移動 パッシブ効果:永久的に回避率 x%増加 | |||
ナックルマスタリー | 10 | ナックル系武器の熟練度を向上させる。 | |
ナックル系武器の熟練度 10+4*x%上昇 | |||
精霊結束 2式 | 10 | 精霊との結束を強化させて永久的に攻撃速度が増加する。必要スキル:精霊結束 1式 1レベル | |
永久的に攻撃速度 2段階増加移動速度20上昇 | |||
筋力鍛錬 | 10 | 筋力を鍛錬させて永久的にSTRを増加させる。 | |
永久的にSTR 6*x増加 | |||
幻狐 | 10 | 攻撃時一定確率で狐霊を召喚する召喚された精霊は周辺にいる敵を追撃して攻撃する。 | |
攻撃時 5+d(x/2)%の確率で狐霊 1匹召喚召喚された狐霊は周辺にいる最大1体の敵を60+4*x%のダメージで1回攻撃攻撃は1+d(x/10)回まで繰り返す |
- 落刃爪通刃爪
集めスキル兼デバフスキル
なんと対象にうんこるの攻撃の最終ダメを10%増加させるデバフを付ける。くっそ強い。
ただし重複はしないからボスではどれか1種類でいい忘れずかけろ。 - 後天
スキルをキャンセルして後ろに下がる回避スキル
こっちはテレポ判定ではないためスウレーザーとかは避けれない。
…ように見えるだろう実は避けれる
総移動距離の初手だいたい10%を点移動残り90%を線移動しているため、
スウレーザーの場合は自分の髪の毛がチリチリ燃えるくらい間近くで発動すればすり抜ける事が可能。
離れてる段差とかジャンプと使えば上の段とかにも乗れてうまく使えば機動力が爆上がりする。
キャンセルしてもちゃんとスキルのダメージは入るから対ボスじゃ出来るだけキャンセルも狙っていくと火力が上がるし、
狩りでも挟めば爆速で狩場を駆け回れる。 - 精霊結束 2式
22/12にASが1から2減るようになったぞ!!!1111
これとってユエのASは3になる@1なんかで減らせそれかハイパースキル永遠に維持しろ。 - ナックルマスタリー
20221214より最終ダメ5%削除 - 幻狐
ON/OFFのFAスキル。ボスだと大事だからちゃんとかけろ。
スキル振り
(震拳1)→結束1→ナックルマスタリーMAX→通刃爪MAX→落刃爪MAXあと適当
震拳がクソ 爪二種類早く振っとくといいかも試練。
全スキルMAXまで振れるから適当でもいい。
3次
ドレイク→モグラサソリで100レベ達成おめでとう。
3次でもうバインドもらえるけどこの時点じゃ使い所ほとんど無い。
攻撃スキルが割と範囲優秀なのですぐ乗り換えよう。
4次はもっと良いからLv100になるまでの付き合いだけど。
スキル
スキル名 | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
白連撃 | 20 | 地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大3打まで連続攻撃でき、3打攻撃的中時衝撃波が発生して追加ダメージを与える。 | |
MP 20+d(x/2)消費 1打:最大6体の敵を150+5*x%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を160+5*x%のダメージで2回攻撃 3打:最大6体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃衝撃波:最大8体の敵を220+5*x%のダメージで1回攻撃 | |||
廻刃爪 | 10 | 刃の精霊を降霊させて周辺にいる多数の敵を攻撃前方に集めながら攻撃する。 | |
MP 30+3*x消費、最大6体の敵を前方に集めて110+5*x%のダメージで4回攻撃 再使用待機時間:11-x秒 | |||
蒐召魂 | 20 | 自分の周りに多くの精霊を召喚させて敵を攻撃する。 | |
MP 5+d(x/8)消費、最大10体の敵を175%のダメージで5回攻撃 再使用待機時間:30-x秒 | |||
縛魂 | 15 | 束縛の精霊が宿っている領域を生成する。 | |
MP 35+2*x消費、5+d(x/3)秒間束縛の領域生成 領域内にいる敵はこの時間中行動不能状態になり、400+20*x%で3回の攻撃を受ける 縛魂で敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加 敵が行動不能状態にならない場合はダメージも受けない 再使用待機時間:300-6*x秒 | |||
精霊結束 3式 | 20 | 精霊との結束を強化させて永久的に攻撃力とダメージが増加する。必要スキル:精霊結束 2式 10レベル | |
永久的にダメージ x%、攻撃力 x増加 | |||
降魂体合 | 10 | 精霊の力を身体に融化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。必要スキル:乾坤一体 20レベル | |
永久的に防御力 150*x、状態異常耐性 4*x、全ての属性耐性 4*x%増加 | |||
護霊降神 | 10 | 死亡時守護の精霊が降霊されて攻撃を阻止し、周辺の多数の敵をノックバック攻撃する。 | |
死亡時死なずに、最大5+x体の敵を250+20*x%のダメージで4回攻撃して1+d(x/5)秒間無敵 再使用待機時間:1800秒 | |||
弱蝕 | 20 | 攻撃時一定確率で敵に弱化の精霊を憑依させる。 | |
攻撃時 5+d(x/4)%の確率で対象は5+d(x/2)秒間敵が受けるダメージ x%増加、命中値 20+2*x%、回避値 20+x%減少 |
- 白連撃
3次のメイン狩りスキル
IGNITIONの隠月バランシングで鬼斬よりも火力が出るらしかったが雑に測った感じジャップ版では修正されていた。 - 廻刃爪
集めスキル兼デバフスキル
2次の落刃爪通刃爪と一緒のデバフなのでやはりボスでは1種類あれば十分。 - 蒐召魂
3次じゃそこそこなダメージしか出ないが本領発揮するのは200になった後、
5次スキルで1度だけ最終ダメージがめちゃくちゃ伸びるようになるから後々は瞬間火力として使う。
5次を含めた全てのスキル中最強の威力なので剥魂バインドして必ず全ヒットさせろ。
これを外すとマジで悲惨なDPMになる。キーダウンしやすい所に配置しておけ。
アプデで横方向に移動ができるようになった・ - 縛魂
設置型のバインドなのでやや使いにくいが、
CピンクビーンやHランマルなど複数回リスポーンするボスで1段階分すぐ削れるならひたすら拘束し続けて殺せる。
5次以降はCTを初期化出来るため実質120sごとに使え抵抗あけて間もなくかけられる優秀。
設置スキルのため浮遊mobには使い勝手が悪いので、5次からは必要に応じてエルダノヴァを使用する。(ルシード2段階、暗黒1段階等。) - 護霊降神
いわゆるドアバフその2
パッシブでいつの間にか発動するから注意。
スキル振り
白連撃1→精霊結束3式MAXあとは自由にしろ。
全スキルMAXまで振れるから頑張ってね。
4次
いよいよ本番。
狩り用ボス用どちらの攻撃スキルも非常に優秀なため、3次以前のものは全てポイ。
ようやく戦闘スタイルが固定になる。
5次スキルによるCTリセットのおかげでコダマは常時かけれるし、ヒーローズオースの再使用を早めることができる。
いつもはスルーしがちなヤツもこの職やる時はちゃんとキー設定しろよ。
スキル
スキル名 | MAX | 説明 | |
---|---|---|---|
効果 | |||
龍脈拳 | 30 | 地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大4打まで連続攻撃できる。 | |
1打当たりMP 20消費、1打:最大8体の敵を180+4*x%のダメージで3回攻撃、2打:最大8体の敵を190+4*x%のダメージで3回攻撃、3打:最大8体の敵を200+4*x%のダメージで3回攻撃、4打:最大8体の敵を230+4*x%のダメージで3回攻撃、攻撃された敵は40+2*x%の確率でu(x/15)秒間気絶 | |||
鬼斬 | 30 | 風の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を素早く引き裂いて攻撃する。 | |
MP 50+x消費、最大3体の敵を230+5*x%のダメージで8回攻撃 | |||
死魂刻印 | 20 | 死の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。攻撃時クリティカルで的中して、攻撃反射効果を無視する。追加的に攻撃された敵は死の刻印が刻まれて持続的にダメージを受ける。死の刻印によってダメージの一定割合自分のHPが回復する。 | |
[MP 60+2*x消費、最大10体の敵を400+15*x%のダメージで3回クリティカル攻撃 死の刻印:攻撃された敵は5+d(x/2)秒間 1秒間隔で150+5*x%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受ける度に被ダメージの量1%自分のHP回復 再使用待機時間:180-6*x秒 | |||
剥魂炎打 | 20 | 火炎の精霊を降霊させて、前方にある敵方を攻撃する。攻撃された敵は魂が分離する。攻撃を受けた敵は90秒間、剥魂炎打にかからず、剥魂炎打で攻撃されても魂が分離されない。 | |
MP 60+2*x消費、最大6体の敵を1200+40*x%のダメージで1回攻撃、攻撃された敵は魂が分離。ただし、固定型モンスターは魂は分離しないが受ける最終ダメージが20%増加。分離した魂:本体とHP共有、受ける最終ダメージ80%減少、攻撃した位置に5+d(x/4)秒間生成、剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加、本体または分離した魂討伐時獲得経験値 40+3*x%追加獲得 再使用待機時間:300-6*x秒 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント上昇させる。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 | |||
護霊結界 | 10 | 守護の精霊を召喚して自分にかかる魔法を無効化させて、攻撃を阻止する。 | |
MP 35+2*x消費、10+2*x秒間持続する守護の精霊 1+d(x/5)匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化 デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅 再使用待機時間:180-12*x秒 | |||
焔狐 | 20 | 狐霊より強力な火狐霊を召喚する。必要スキル:狐霊 10レベル | |
攻撃時 10+d(x/2)%の確率で火狐霊 1匹召喚 召喚された火狐霊は周辺にいる最大1体の敵を100+5*x%のダメージで1回攻撃攻撃は2+d(x/20)回まで繰り返す | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 | |||
精霊結束 4式 | 30 | 精霊との結束を強化させて永久的に敵の防御率を一定水準無視して、ボス攻撃時ダメージが増加する。必要スキル:精霊結束 3式 20レベル | |
永久的に敵の防御率 x%無視、最終ダメージu(x/2)、ボス攻撃時ダメージ x%増加 | |||
ナックルエキスパート | 30 | 精霊の力を利用してナックル系武器の熟練度を極限まで向上させ、クリティカルダメージを増加させる。必要スキル:ナックル熟練 10レベル | |
ナックル系武器の熟練度 50+2*d(x/3)%、クリティカルダメージ 2*u(x/3)%増加、最終ダメージu(x/3)%増加 | |||
点穴眼 | 30 | 敵のHPが一定以下になると、該当の敵に対するクリティカル率とクリティカルダメージが大幅に増加する。追加でクリティカル率が永久的に増加する | |
HPが20+x%以下の敵に対するクリティカル確率が25+2*x%、クリティカルダメージu(x/2)%増加 永久的にクリティカル率u(x/2)%増加 |
- 龍脈拳
対複数主力。合計4→3回の連撃になりフルヒットが早くなった。
上範囲がわりかし広くだがジャンプでいつでも止めれる。
下の方にも書いてあるがこのスキルの1~2打目で雑魚倒せると狩りスタイルがガラっと変わる。
3連撃の4段技になり1打2打は火力が上がるはずなのだが表記上はカスみたいな数値だし3段のまま。
結局2打で止める使い方が多いので使い勝手は変わってない。
カメカメ中に龍脈拳を使用することで左右の方向転換が出来る。今もう手に入らないけどな。 - 鬼斬
この職は近接職だと言ったなアレは嘘だ。
ヴェラッド安置から殴れるつまり遠距離職並の射程範囲を誇る対ボススキル。
新職の攻撃スキルが狩りボス兼用になる前の時代にできた職だが剥魂炎打を考慮して3体に当たる。
アーケイン地域で火力ないうちは段差少ない狩場でこれでかなり狩れるが、
強化コアLv20以上にあげて対象数+1してもやはり少ないのが目立つので、ちゃんと龍脈で狩れるように強化しろ。 - 死魂刻印
地味だが嬉しいドレイン機能を付けるデバフ
ジワジワHPが減るタイプのボスで光る。 - 剥魂炎打
説明文がかなり複雑で理解するのに俺は時間がかかった。
固定ボスに対してはPT員の最終ダメージ%が20%上がるデバフを10秒残す。
移動型ボスに対しては分身が登場し分身と一緒に本体を殴れば最終ダメージが20%増える
という感じのスキル。
ただし暴風職のように対ボス攻撃を強化コアLv20以上にしても1体にしか当たらない職は恩恵がないどころか分身に攻撃を吸われ最終ダメージ-80%になる場合がある。
10秒間なのでバインド+瞬間火力と相性がかなり良くPTの瞬間火力爆上げスキルの代表格。
JMSでボスpt構成の1人がほぼカンナ固定なのに対してKMSではpt構成の1人がほぼユエ固定レベルと言われていた所以である。(昔は50%UPだった。)
- 護霊結界
ユエの生存力を大幅に上げるスキルの一つ。
CTが60sとかなり短いのにほとんどすべての状態異常を防ぐほかに一部の特殊ダメージを防ぐ機能もある。
これは爆弾すら防いでくれる脅威的なバリアであり、
しかも200以上になればハイパーでより長時間かかるようになる、神。狩場フライングモンスタームルボン
ジャクム鍾乳石
ウルス爆弾
マグナス睡眠、ガス、クモの巣、アンデッド(?)、ベイブレード気絶
ヒルラ吸血
カウン縮小化
滑らか気絶時間保存
ピエール落ちる帽子(石化)帽子ぶっかけスロー気絶
ブルクウィンするクウィギ(実名毒混乱スキル封印)照明特殊アンデッド
ベルルム鍾乳石気絶
シグナス竜巻ブタ変身
ダミアン襲撃烙印こだわりのダンス
スウ 落下物気絶、バッシュ気絶
もっと考え眼球
明晰爆弾
パプル頭上タイマーかかるだろ防ぎタイマー時間だ前
ソホン結界使えばスボン/気絶無視可能発光時隕石気絶
半レオン獅子吼気絶
ピンク空1/1混乱スボンアンデッドなどだ塞ぐ
ホーンテイル誘惑
ダスク 落下物の状態異常、雑魚の石化 - 精霊結束四式
2020.2.26のアプデで最終15%がついた!!!
これでうんこるの火力の低さもなんとかなるね、きっと。 - ナックルエキスパート
20220706 ver4.06より最終ダメが10%から16%へ。 - 点穴眼
HP一定以下の敵に対してクリ率が爆上がりしてクリダメも上がるようになるスキル
MAXでもHP50%を切らないと発動しないので、
当然対ボスなら100%-50%の区間がクソザコになってしまうのでこれにクリ率を頼ることが出来ない。
クリダメupバフくらいに考えとけ。
スキル振り
鬼斬1龍脈1剥魂炎打1→エキスパート30→点穴眼30 後はプレイスタイルに合わせて適当に振れ。
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1、AP+1
150Lv:PP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1、AP+1
200Lv:PP+1
計:PP5、AP3
間違ってるかも
ステータス強化パッシブスキル(区分:S)
共通だからここみろ
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
鬼斬-リインフォース | 140 | 鬼斬のダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
鬼斬-ボスキラー | 150 | 鬼斬のボス攻撃時ダメージを増加させる。 | |
ボス攻撃時ダメージ 20%増加 | |||
鬼斬-ボーナスアタック | 180 | 鬼斬の攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数 1増加 | |||
龍脈拳-リインフォース | 140 | 龍脈拳のダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
龍脈拳-エクストラターゲット | 165 | 龍脈拳で攻撃するモンスターの数を増加させる。 | |
モンスター数 2増加 | |||
龍脈拳-クリティカルレート | 180 | 龍脈拳のクリティカル確率を増加させる。 | |
クリティカル確率 20%増加 | |||
火狐霊-リインフォース | 150 | 火狐霊のダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
火狐霊-リピートアタックボーナス | 165 | 火狐霊の攻撃繰り返し回数を増加させる。 | |
攻撃繰り返し回数 1増加 | |||
火狐霊-サモンチャンス | 190 | 火狐霊の召喚確率を増加させる。 | |
召喚確率 10%増加 |
鬼斬3つは必須
狩りなら龍脈リインフォースクリティカルいらん。
ボスなら火狐リピートサモンチャンス
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
精霊の化身 | 160 | 一定時間、精霊の化身に変身する。変身中は無敵状態になり、周辺にいる全ての敵を容赦なく攻撃する。 | |
MP 50消費、15体の敵に700%のダメージで1回攻撃、最大8秒間攻撃持続 再使用待機時間:120秒 | |||
精霊結束極大化 | 140 | 精霊との結束を極大化させて一定時間ダメージと攻撃力、防御率無視量、ボス攻撃時ダメージ、攻撃速度を増加させる。 200レベル以上は特定の方法で強化させることができる。 | |
MP 300消費、30秒間精霊降霊時ダメージ 35%、攻撃力 20、ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%、攻撃速度 1段階追加増加、敵の防御率 20%無視 クールタイム:120秒 | |||
精霊結束極大化 | 140 | レベル200達成後クエスト「互いを想うこと」完了時 精霊との結束を極大化させて一定時間自分を強化させ、ランに対する隠月の想いに反応し、ランからの守護精霊がランの姿で現れて助けてくれる。隠月の攻撃が命中する度に一定確率で落ちる肝を取得するとバフの持続時間が増加する。 | |
MP 300消費、30秒間精霊降霊時ダメージ 35%、攻撃力 20、ボスモンスターへの攻撃ダメージ 20%、攻撃速度 1段階追加増加、敵の防御率 20%無視、ランの姿をした守護精霊召喚 クールタイム:120秒 隠月の攻撃的中時10%の確率で肝生成、肝を取得すると精霊結束極大化の持続時間4秒増加、精霊結束極大化のクールタイムを超過して増加しない。 召喚された守護精霊は自らの判断で下記のスキルを使用 妖狐の猛爪:最大6体の敵を275%のダメージで3回攻撃、クールタイム3秒 蒐召魂:最大10体の敵を150%のダメージで4.8秒間持続攻撃、クールタイム60秒 護霊結界:隠月に護霊結界がない場合、隠月の護霊結界クールタイムと関係なく護霊結界再使用、クールタイム100秒 | |||
ヒーローズオース | 190 | メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。 | |
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加 グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 再使用待機時間:120秒 |
- 精霊の化身
キーダウンで無敵になれる全体攻撃。
全体攻撃にしては火力が他職のそれと比べて超絶弱い。
しかも発動後めちゃくちゃでかいディレイあるから後天キャンセルを忘れるな。
狩り中に鼻くそほじりたいときとかに使える。
- 精霊結束極大化
Lv200まではただの強いバフ。
Lv200以降クエスト「互いを想うこと」完了後強化される。
①敵からドロップする生レバーを拾うことでバフを延長できるようになる。
火力UPする上にAS-1されるしランちゃん可愛いし頑張って維持しろ。
アプデによってレバーのドロップが修正され、維持が容易になった。
同じスキルを使う絵面はランちゃんと一緒に戦ってる感があって泣けてくる。
さらに神スキルの護霊結界をかけてくれるようになる、ランちゃんは神。
2022.9.21のアプデで蒐召魂の強化は精霊集束に移動された。
5次
5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照。
この職は5次になっても狩り効率は言うほど変わらない悲しみのエルダス。
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
精霊集束 | 25 | 全ての精霊を身体の中へ受け入れ、一つになる。自動発動された攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
MP1000消費、クールタイム初期化、攻撃時30+d(x/2)秒間身体に宿った精霊が攻撃スキルを1回自動発動、キーダウンスキルは3秒間持続、最終ダメージ5+d(x/2)%増加 精霊攻撃の再発動待機時間2秒 精霊集束中1回に限り守護精霊が宿り、隠月が直接使用する蒐召魂の最終ダメージが750%増加 クールタイム:120-d(x/2)秒 | |||
鬼門陣 | 25 | 精霊が召喚される領域を生成する。精霊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、30秒間一定周期ごとに8秒間存在する精霊2体を召喚する領域生成、精霊は最大10体まで存在可能 精霊は領域の周囲の敵を探して225+9*x%のダメージで6回攻撃した後、敵にくっついて消滅しながら8秒間デバフをかける デバフにかかった敵を攻撃する時クリティカル確率 16%、クリティカルダメージ 2%増加デバフは最大10回まで重複可能 クールタイム:120-2*x秒 | |||
真・鬼斬 | 25 | 精霊との結束を重複させてより強力な鬼斬で攻撃する。使用後に最強化されるまでは時間が必要だ。 必要スキル:鬼斬30レベル以上 | |
MP80消費、最大10体の敵を800+8*x%のダメージで8回攻撃、モンスター防御率50%追加無視 鬼斬使用時に発動 再強化クールタイム:6秒 | |||
破砕連拳 | 25 | 精降臨させた土の精霊に狐神の力を加え、破壊的な連打を行う。 必要スキル:焔狐20レベル以上 | |
攻撃あたりMP60消費、キーダウン中に最大10体の敵を250+10*x%のダメージで5回連続攻撃、最大キーダウン時間1.3秒 キーダウンを終了すると最大10体の敵に625+25*x%のダメージで15回攻撃する衝撃が3回発生する止めの攻撃発動、止めの攻撃が発動すると狐霊15体追加召喚 破砕連拳使用中、最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ50%減少、攻撃が的中すると狐霊を100%の確率で召喚 クールタイム:60秒 |
- 精霊集束
バインド剥魂コダマパンダABのリンクスキルあたりのCTをリセットできてめちゃ強いのにCT120sと破格の性能。
バインドと剥魂はどっちも90秒抵抗あるけど、抵抗終わり次第すぐまたかけれるようになる。
他のリセット系スキルと同じくハイパー・5次・カメカメはリセット対象外。
しかも使用中最終ダメージが上がりランダムでスキルをCT無視して勝手に使うようになる。
ランダム発動に関してはSPリセットしても発動するスキルは絞れないぞ。
これで精霊の化身とか引くと殲滅力が今までの比にならないくらいヤバいから狩りでもちゃんとかけとけ。
2022.9.21のアプデで蒐召魂の強化がこのスキルに移動され精霊収束バフ持続中であれば任意のタイミングで1度だけ超強化された蒐召魂を叩き込めるようになった。
パンダリセットと同時にぶっ壊れダンスを叩き込め。
蒐召魂は攻撃回数が多く、生レバーをどばどば落とす効果もあるので、精霊結束極大化も一緒にかけてからぶっぱしよう。
- 鬼門陣
召喚間隔は大体1.25秒で攻撃範囲は設置場所から左右に鬼斬を使ったときと同じくらい。そんなに広くない。
縦範囲に至っては壊滅的だが敵を追尾するからギリ許せる。
出てくる精霊は羽がついててキモいけどまあまあ倍率高いしデバフ強いし肝生成されるし狐霊も発動する。
稼働率も良いから普通に設置スキルとして狩りでも使えなくもない。
22/12に威力を落としCTが大幅に減って使い勝手が良くなった。
デバフの最終効果は以前と変わらない。 - 真・鬼斬
6秒に1回鬼斬がつよくなる。
使えるようになるとスキルアイコンが切り替わるので鬼斬をクイックスロットで見えるようにしとくと良い。
CTすげえ短くて上範囲に強く狩りで便利。逆に下範囲は全然無いから注意。
適当に測ったところ下の感じ。
頭-1秒(CT-5%)メルセ札(CT-5%)後転キャンセルは1度だけ使用。(100回制限対策)AS最速
(6秒にメルセの5%マイナスし5.7秒それから頭潜在の-5%で5.415秒)
鬼斬:87回/m真鬼斬:11回/m 火力約1.5%増
真鬼斬のCT5秒想定 火力約3%増
ちなみにCT-5%が一つ程度じゃ1分間の真鬼斬回数は増えない。
メルセ札250頭潜在CT-10%であっても、CT5.076秒のためCT5秒は限りなく不可能だと考えられる。
小数点第二位以下が切り捨てであれば行けるかもしれない誰かやってくれ。
とは言えCTが見えないのは狩り中不便なのでクイックスロットに鬼斬を入れつつスキルマクロにセットした鬼斬を別のキーにセットするのがいい。
スキルマクロにセットせずに使用した場合一分あたり7回ほど差が出る。(真鬼斬はCT技なので影響なし。)
- 破砕連拳
キーダウン瞬間火力スキル
最長1.3秒しか攻撃してくれないけど幻狐もモリモリ出てくるし威力も超高い。
いつでも手を止めて回避に移れるので職の操作特性を全く殺してない所は高評価。
使用中50%ダメカついてるからボスの攻撃も気にせず使える。
なんなら生存のために温存する事もあるとは言え使わないのは勿体ないから自身のPS、PT環境と相談。
けどこれ使わんとマジで悲惨なDPMになるからなるべく使ってね。
死魂刻印と組み合わせることでルシードのドラゴンブレスのような100%割合ダメージの攻撃を耐えられることもある。
ダメカが1.3秒のため適当に使うと死ぬ。(でもラグで結構長くなったりする。)
22/12にコイツも威力を落としCTが90→60sに減って使い勝手が良くなった。
瞬間火力が落ちたとも言えるが、元々その大半は蒐召魂が占めてるから言うほど悪化してない。
精霊集束は最終ダメ%の値と効果時間、鬼門陣はCTが減少する関係上かなり優先度が高い。
蒐召魂がメイン火力なのでとりあえず精霊収束1番でいいんじゃない。
とはいえ鬼門陣はボスによって当てやすさが変わってくるので2~3番目くらいか。
共通スキルコア
ロープコネクトは必須じゃなくなったが、
イカサマダイス、PHS、PSEと早い内から着けたいスキルがわんさかある。
スロット少ない時期は実に悩ましいがとりあえずれべりんぐのオトモにPHSとダイスは最優先になるんじゃない。
必須級が多いせいでぶっちゃけアルカナまで来ても破砕連拳を狩り時に着ける余裕が無いみたいな状況が普通に起こる。
メルに余裕あるなら先開けも一考の余地あり。
更に女神の祝福オーバードライブフリードの加護等も控えているのを考えると、
PSEはなるべく装備潜在やアビリティ等でなんとかした方が良い。
ギミックが面倒なボスはフリード6重複目の無敵をかけて突入すると楽出来るが、
ボスによっては開始数分後のギミックにフリードの無敵を合わせたい場合もある。
他職で使い慣れてると忘れがちだが、この職はパサーブルやラッキーダイスの硬直もキャンセルできる。さっさと動け。
念の為書いとくとサイコロは5がダメ20%、6がEXP30%
PCOをつけると火力があがるだけではなく護霊結界のCTを大きく減らすことが出来る。(-12秒)
上位ボスは理不尽な状態異常が多いためこのスキルを多く回せる=生存に繋がるためPCOも必須。
強化コア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
閃拳強化 | 50 | 閃拳を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
閃拳の最終ダメージ 7*x%増加 | |||
震拳強化 | 50 | 震拳を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
震拳の最終ダメージ 5*x%増加 | |||
落刃爪強化 | 50 | 落刃爪を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
落刃爪の最終ダメージ 5*x%増加 | |||
通刃爪強化 | 50 | 通刃爪を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
通刃爪の最終ダメージ 5*x%増加 | |||
狐霊/焔狐強化 | 50 | 狐霊/焔狐を強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
狐霊/焔狐の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
白連撃強化 | 50 | 白連撃を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
白連撃の最終ダメージ 3*x%増加 | |||
廻刃爪強化 | 50 | 廻刃爪を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
廻刃爪の最終ダメージ 3*x%増加 | |||
蒐召魂強化 | 50 | 蒐召魂を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
蒐召魂の最終ダメージ 3*x%増加 | |||
縛魂強化 | 50 | 縛魂を強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
縛魂の最終ダメージ 3*x%増加 | |||
護霊降神強化 | 50 | 護霊降神を強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
護霊降神の最終ダメージ 3*x%増加 | |||
龍脈拳強化 | 50 | 龍脈拳を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
龍脈拳の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
鬼斬強化 | 50 | 鬼斬と真・鬼斬を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
鬼斬と真・鬼斬の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
死魂刻印強化 | 50 | 死魂刻印を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
死魂刻印の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
剥魂炎打強化 | 50 | 剥魂炎打を強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
剥魂炎打の最終ダメージ 2*x%増加 | |||
精霊の化身強化 | 50 | 精霊の化身を強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
精霊の化身の最終ダメージ 2*x%増加 |
鬼斬、龍脈、蒐召魂、狐霊、精霊の化身、死魂刻印or引き寄せのどれか の6つ
最優先は鬼斬、龍脈、蒐召魂の3つ
狐霊と霊精の化身も強化しとけばハイパー、5次が無駄にならない。
鬼斬強化はなんと真の方も強化される上にスキルLv20でタゲ数+1され、狩りでの使い勝手が向上するので真っ先に上げろ。
龍脈拳1~2打目キルがギリ届かない場合はそっちを頑張って上げろ。
6次
2023/12/27 ウルトラスーパーハイパー卍6次が追加された。
IPのしょうもない朝鮮人のパクリ記事より俺の"生きた意見"を参考にしろ。
アビリティ
クリ率が足りてるならCT無視もしくはボスダメ
クリ率は2~3行目にも付くガッツリ回せるなら1行目は他のにしろ。
CT無視は生存に優秀なスキル(死魂刻印、護霊結界)が自前のCTリセットと合わせて回転率がよくなるがあくまで防御の向上に過ぎない(死なない=パンダを維持できるため火力に繋がるが。)
PSに自信があるなら火力向上のボスダメ20%でいいと思う。
自分自身CT無視が必要だと思った場面はない。誰かパンダリセしたときとボスダメ時のダメージ効率調べてくれ・
狩場
消滅 安息狩り
アルカナ 洞窟奥深く上
ご覧の通り左右に反復横跳びするだけである。
エスフェラ 光の神殿4
ロープ後転縮地を使って狩場を自由自在に駆け巡れ。
中央上段足場の左右の足場はジャンプと後転もしくは縮地を使うことで渡れる。(動画1分頃)
だからなんだって話だが、クソおもんねえ狩りをずっとやることになるので時々遊びを取り入れろ。
イグニッションで龍脈拳改変されたら撮りなおすか消して
狩場レポートのページ見ような。
念願の上ジャンプをもらえたので縮地と合わせて地形に関してはそれほど困る状況はなくなった好きな場所で狩れ。
狩りスキルの連打スピードが早いのでDIともすごく相性が良いぞ。
ただし動画のようにぴょんぴょん殴り殺すには龍脈拳の1,2打目で倒せる必要があり、そういう意味では要求火力が結構高い。
装備やアケ玉5次スキルの育成具合によって快適さが大きく変わるとも言える。
5次以降
龍脈拳の範囲が広く優秀
冒頭の狩り動画を見て分かる通り2段の狩場で龍脈拳をFJして左右往復するだけで狩れる狩場がいい。
基本的にはFJして龍脈拳を2段ほど撃てば着地してもスキルの硬直が入らずスムーズにFJ龍脈が出来る。
たかれべになるに連れてmobの体力も頭がおかしい勢いで増えていく。
隠月はCTリセがあり、狩りでパンダを多く使うことが出来るためある程度は背伸びして狩ることが出来る。
加えてCTリセ(精霊収束)に最終20%がついているので、パンダで1分殴る、精霊収束で1分殴る、またパンダで殴る...を繰り返して狩ることになる。
パンダがないならさっさと買って貼ってこい。
個人的な意見だがアーケインリバーで効率のよかった狩場を記す。狩場レポートと被ることは多い。
- 消滅の旅路
- 安息の洞窟(消滅の旅路)
MOBレベル207
大体のMAPが横長の2段
隠月ならどのMAPでも問題なく狩れるため熱のある狩場を探してそこに籠もってろ。
灯火のエルダスは小さいため1段目にいると攻撃が当てづらい。
- 安息の洞窟(消滅の旅路)
- チューチューアイランド
- 夢いろどり森地帯3
MOBレベル210211
横長のMAP
チューチューアイランドは他にもいい狩場があるかもしれないが、
熱が常に10で街から近いなどを考えたらここがよかった。
- 夢いろどり森地帯3
- レヘルン
- 鶏が戯れる場所2
横長2段MAP
熱さえあれば文句なしに美味い。
ただ灯火のエルダス同様にMOBが小さいので攻撃を外すことがある。
chも増え意外と熱8あったりするが探している間にMVPの残り時間は刻一刻と過ぎていく。 - 悪夢の時計塔2階
縦長MAP
熱が大体あるので一々熱のある鶏を探すのが面倒ならこっち。
2以外で狩ったことはないからわからんが下に落ちながら狩る。
https://www.youtube.com/watch?v=AvWzXPVAp_c
動画では降りると同時にFJして振り返り龍脈拳をし着地を後転でキャンセルしているのだが、難しい。
こんなスタイリッシュに狩らなくてもそれなりに効率は出るから安心しろ。
ちょっと忙しいので脳死で狩りたいなら鶏。
- 鶏が戯れる場所2
- アルカナ
- 洞窟の奥深く(上)
横長2段MAP
ジャンプの頂点あたりでFJをしないと上の段に当たりづらいが気にしてなくても勝手に当たってる。
火力が足りなくても時計塔、鶏に負けないぐらいの効率が出るから引き籠れ。
他にも横長2段MAPがありFJ龍脈拳で狩れるなら大した差は出ない。
- 洞窟の奥深く(上)
- モラス
アルカナのがよさそう。
- エスフェラ
240ぐらいまではアルカナのが体感的に俺は美味かった。- 鏡色に染まった海2
Lv244 アラーニア
HP431,142,000
MP55,000
Exp509,964
地形は左右対称の3段MAP
ロープとFJと龍脈拳を駆使して狩りまわれ245ぐらいまではここでいい。 - 鏡に映った光の神殿4
Lv249 闇の執行人
HP473,680,000
MP55,000
Exp553,217
地形はやたらと広い左右対称MAP
ここまでレベルをあげたやつに狩り方を説明するまでもないだろう会得した技術を駆使して狩りつくせ。
ちなみに真ん中上段の足場の両隣にある足場は先端飛び後天で着地できる。
オーディエンスを沸かしたいなら練習しろ。着地できず落ちたときは何食わぬ顔で真ん中下部の足場で蜘蛛を使え。
- 鏡色に染まった海2
- ムーンブリッジ
- 未知の霧2
Lv253 監視する恐怖
HP560,384,000
MP60,000
Exp612,643
狩りづらい狩場に見せかけてなんとMAP左の2段は真鬼斬で一掃出来るおかげで湧く前に全てのmobを狩れる。
拾いながら狩ることも全然出来る。秘薬獲得32%ユニオンメルドロ大で時給40mちょっと。
- 未知の霧2
- 苦痛の迷宮
そのうち前提終わらせる。
- リメン
狩れるところで狩れ。
- セルニウム
狩れるところで狩れ。
- 燃え上がるセルニウム
170cm未満の人権のない奴らしかいない世界。龍脈拳が当たらなすぎて震える。
レフ機甲兵がまあまあ大きくて熱があっていいかも。
基本的にこのあたりからAUTが足りなくて火力がイカれてないと適正mobは狩れない。
- ホテルアルクス
170cm以上のイケメンが集まるマップ
狩れるところで狩れと言いたいが燃えセルニウム以上にAUTが不足する。
1体当たりの経験値も大きくなるため、多少狩りきれなくても適正で狩ったほうが賞金首含めて美味しかったりする。
適正で狩れない場合、無法者たちが支配する荒野3をお勧めする単純に湧き数が多く狩りやすい。
ボス・バトル
俺のありがたい隠月ボス戦の知識
基本的なことはvikiのボス一覧を見ろ。自分で攻略したいやつは見るな。
隠月のページで隠月が参考にすることを目的としているから隠月の使い方をある程度わかっているという前提で書いている。俺の考えが1000%正しいわけではないので意見があれば加筆・修正しろ。
どのボスにも共通して言えることは、隠月はCTリセによるパンダ使用で他の職では厳しいようなステータスでも背伸びしてボスが倒せる。無理してDPSを出そうとして殴って墓を落とすぐらいなら、生存重視でパンダ維持して殴ったほうが結果的に火力が出るというのを念頭に置いとけ。
状態異常対策の護霊結界、ヒーローインテンションや、無敵スキルの精霊の化身、カメカメの指輪と言ったスキルは惜しみなく使おう。
Hスウ攻略
全ての段階を通して落下物による気絶が鬱陶しいが、護霊結界の大事さを知れるいいボス。
護霊結界に依存するのではなく、基本的に落下物は避けるように立ち回る。
最初は見るところが多すぎて何がどうなっているかわからないかもしれないが、ビリビリの台と粉砕機に気づけないと詰む。
- 1段階目
無駄な事故を減らすため、火力スキルで一気に抜けるのがいい。
落下物による気絶を防ぐために、火力スキル前に必ず護霊結界をかけておく。
回転するレーザー攻撃は後天、縮地で避けられるが後天は判定がシビア、
縮地は後天より楽に避けられるが雑魚が湧くため変なところに飛んで死ぬ場合がある。
大人しくポータルで移動するのが吉。一番いいのはレーザーが当たる前に突破。
不安な場合はフリードを6枚重ねて突入すればいい。 - 2段階目
落下物に加え、即死の床ビリビリとSKB攻撃をしてくる。他の攻撃は大したことない。
床ビリビリに対してはバインドもしくはよろずを打てば攻撃自体をキャンセル出来るため、CTリセットとの相性が良い。
また床ビリビリを避けるために台に乗ってるときにSKB食らうとやばいので、台に乗ってスウが近づいてきたら上ジャンしてブリンクするといい。
ブリンクがなければ上ジャン連打や、他の足場に乗り移ったりして必死に避けろ。
スウにケツを向けながらSKB攻撃のモーションが見えたら後天しスウの後ろに回り込めばかなり楽に戦えるし、前を取って戦うときもSKB攻撃を後天で避けて殴ればいい。
この動きが安全な殴り方の基本だから会得しとけ。 - 3段階目
落下物に即死する粉砕機が追加され、紫の弾を飛ばして来る。
紫の弾は着弾したときにだけ判定があり即死するので、飛んできている弾に当たっても問題はない。
戦い方は2段階目と同じで、スウにケツを向けて殴りながらSKBモーションが見えたら後天。
落下物は常に注意し、粉砕機がやばいときは素直に攻撃を止め避けに徹する。
時々ジャンプ防止したり、動きを制限する変なギミックがあるが後天連打してればなんとかなる。
普通に殴り殺されるときもあるからCTごとに死魂刻印を撃っとけ。
Hデミアン攻略
特に語ることがねえ。強いていうなら浮いてる相手を殴る時は上ジャンプ鬼斬→鬼斬→後天鬼斬すれば3発当てられる。
Hルシード攻略
パンダの回転率が良いため、ソロでも3段階の突破が容易。ノーデスで行きたい。
爆弾に対しては護霊結界で防ぎたい。ついてしまった場合は死魂刻印を当て、球体のギミックでやり過ごすか無敵を使う。
回復があるとは言え1秒間隔のため、下手したら死ぬ場合がある。過信するな。
- 1段階目
ワープや召喚で事故死しやすい。火力で押し切るのが一番いいが、押しきれない場合は雑魚を掃除しながら戦う。
爆弾は護霊結界で防げるが、ワープは防げない。飛んだ瞬間に無敵構えろ。
ドラゴンブレスは死魂刻印後に破砕連拳をすれば耐えられることがある。こんなんで耐えるぐらいなら最初から避けろ。 - 2段階目
隠月のバインドが設置で、触れたときに発動するタイプなので若干当てづらい。
安定して当てたいならエルダノヴァを使用するのがいい。
剥魂炎打はルシードとずれた位置に分身が現れるので、殴る時はしっかり2体巻き込んで当てるようにする。
三日月攻撃は縮地で通り抜けられるが失敗すると死ぬのであまり狙わない。 - 3段階目
ぶん殴るだけ。
鬼門陣は足場がなくなると消える仕様なので、ルシードの段差にゴーレムが現れないタイミングで使用する。
Hウィル攻略
2段階目倒した際に魂のオーブがもらえるため、3段階目もパンダが使える。
魂のオーブをもらうためには1段階目をLBごとに体力を減らし切っていなければ間に合わない。
3段階目の蜘蛛の巣の処理が追いつかない場合、蜘蛛の足のパターンを覚えておくといいかも。
フリードのタイミングはLB2回目が終わってから2,30秒ぐらいに使えば2段階入ってから6重複となる。
- 1段階
特に語ることなし。1回目のLBは無敵使う。
ブラストアイは縮地で避けられるが無難に無敵使った方がいい。
- 2段階
回復ファミ出してれば死ぬことはない。
無敵で突入することになるから月光ゲージも勝手に貯まってる。
- 3段階
ウィルにケツ向けて攻撃が来たら後天でいいと思う。
白目はFJで避けると楽だがタイミングを覚えて後天か縮地でもいい、っていうかそっちのがずっと殴れるから慣れろ。
赤目、白目の攻撃はウィルの喰らい判定がなくなるので脳死で剥魂炎打を撃つとと外す。
バインドが設置で雑になりがちだから気をつけろ。
蜘蛛の巣でいっぱいになっても護霊結界で無視して殴れたりする。護霊結界、死魂刻印撃ってればある程度生存出来る。
Cダスク攻略
Hスウを10倍ぐらい難しくしたボス、糞。
開始20秒(29分40秒)にフリードの加護を使うと、ソロであれば接触回数にもよるが6重複目と恐怖状態が重なり安全に対応出来る。
→1回目の恐怖は大したことないので2回目以降に合わせてもいいかもしれない。
落下物でこれでもかってぐらい状態異常を付与してくるので、立ち回りで護霊結界を使用したいが、攻撃時、レーザー時、恐怖時と必要な場面が多いのでCT意識は強めに。
上ジャンが実装されたため、予告の触手が避けやすくなった。
→触手が自分の方に来たら上ジャンブリンクで上浮遊し続けて対応、反対側に来たら足場が作られた後に上ジャン後天で足場に乗る。
触手に乗る際にロープコネクトが不発するバグがあったが修正されたらしい。たまにロープが出ない気がするがもう上ジャン後天に慣れとけ。
触手に鬼門陣を置くと触手が引く際に消えるのでちゃんと下段に設置する。
- 恐怖時の立ち回り
恐怖状態となったらまず護霊結界と死魂刻印を使用し、生存しやすい状態を作り雑魚処理。
護霊結界がなくなり、反転、封印を食らった場合は即インテし雑魚処理を続け、間に合わない場合は体力次第で無敵使用。
石化を食らった場合は解除後にインテもしくは体力次第で無敵を使い雑魚処理。
後半になるにつれ恐怖状態の間隔が短くなるため無敵は温存したいが、少しでも死を感じたら無敵を使用する。
カメカメの無敵中は龍脈拳で左右が自由に移動できるので比較的対応は楽な方だと思う。
恐怖レーザーに無敵を脳死で使用するのもよいが、精霊の化身で避ける場合は8秒無敵のため早め発動だとレーザーが終わる前に無敵が解除されるので注意。
なるべくレーザーの射出に合わせ無敵を使用するのがよい。
無敵2種類を使用しても後半は恐怖状態が解除されないときもあるので、恐怖になったからすぐ無敵だと対処出来ない場合がある。
恐怖状態の時間の影響とか、倒さなきゃいけない雑魚の数がダスクの体力によって変わるとかあったら誰か知ってたら教えて。
どの攻撃も当たったら痛いので死魂刻印を当てておきたいが、赤い弾を食らうと命中率下がってミスるので気をつけよう。
クソ要素しかなくてしょうもないと思うかもしれないが、こいつが楽しいと思えるぐらいさらなる糞が存在している。
Hデュンケル攻略
ダスクを超えた糞。これ考えたやつ頭おかしいんか?
ただ隠月はクッソ優秀なスキルが揃ってるので有利なはず。
一点に留まらず動きまりながら攻撃してエリボの攻撃を避けて戦うことを意識する。
常に状態異常になってるんじゃないかってぐらい状態異常になる。これ他職だとどうなってんの?
ソロ安定しないから誰か攻略法教えてくれ。
H真ヒルラ攻略
火力で殴るだけ。
赤い線やバインド攻撃は護霊結界で防げるので鼻くそほじってても勝てる。(ギミックのデスカンは減る。)
緑鎌、紫鎌も見てから後天すればいいので一生殴ってろ。
Cガーディアンエンジェルスライム攻略
こいつも火力だけ。
レーザーのバインドは護霊結界でも無理。死魂刻印を当ててたらレーザーは余裕だが本体に殴り殺される。
暗黒の魔法使い攻略
メイプルストーリーのラスボス、今までのボスで会得したPSをフルに活用して立ち向かえと言いたいところだが、
ここまでのボスに挑戦し隠月の性能を理解しているなら割りと楽なボスである。
他職では破壊と創造の呪いによってデスカンが減らされたり、状態異常を付与されたりと苦戦を強いられるのだが、
護霊結界によりこのギミックを無視することが出来る。インテのリセもいい味出してる。
護霊結界は常にかけるのではなく、どちらかの呪いがかかったときにかけておくでいい。
死魂刻印もクッソ心強い、破壊?なにそれ?って感じでゴリゴリ回復してる、と思う。
暗黒は破壊の呪いによりファミリアのHP回復効果は弱いと言われているが、
呪いの持続時間は約6秒、状態異常は無効化しやすい職特性上、HP回復もそれなりに効果があると感じている。
- 1段階目
開幕にバインドを当てる場合、入場後に護霊結界を使用。
自前のバインドでもいいのだが、上から降ってきたところを狙うのでエルダノヴァが安定する。
降ってきたところにバインド置いてても当たらないこととか割りとある。
1段階は処理落ちもあり事故りやすいのでバインド1ターンで倒せなかったりしたら無敵も惜しみなく使用していい。
フリード6重複に近い状態で入場もあり。多分火力上がったらスウの1段階みたいになりそう。
アイオン、ヤルダバオトのSKB攻撃はモーションが見えたら後天。 - 2段階目
隠月なら特に大した攻撃はない。
全体攻撃で真ん中に逃げるときに破滅の目が出て周りがおぎゃついているところ、
死魂刻印でペットボトルにおしっこするぐらいの余裕が出来る。
創造の隕石、破壊の鎖が重なりそうなときも適当に護霊結界使っときゃなんとかなる。
紫隕石を避ける時はなるべく右端の安置近くでブリンクして、ノックススピアが見えたら後天で安置に飛ぶ。
最悪隕石にぶつかってもいいし、それで呪いが完成したとしてもすぐインテ使えばいい。 - 3段階目
割りとムズい、というかここがムズすぎて他が簡単に感じるが結局護霊結界ゲーである。
俺の立ち回りは右に寄せすぎないようにするため、暗黒の左から殴っているのであまり参考にならないかもしれない。左側だと破壊の天使や変な弾が出てくるが、ゆっくりなので見てれば避けられる。当たっても大したことない。
タゲを取ったとき近寄ってくるので結局足元で殴ることになる。
やはりここでも後天が便利過ぎて吹き飛ばしモーションが見えたら後天すればいい。
赤が重なってなきゃ食らっていい。
3段階は鎖がないので白に当たるのもあり。当たった後は護霊結界使っとけよ。
いろんな要素が重なるため避けるだけじゃなくて先の展開を考えて当たっていい攻撃を見つけるのも大事、どのボスにも言えるが。 - 4段階
死ぬ要素がない、ここまで来たらゲームクリア。おめでとう。
強いて死ぬ要素を挙げるとするなら、弾幕と爆発が重なったときか。
Hセレン攻略
まだ立ち回りを手探りの状態だが忘備録として。
とうとう護霊結界、死魂刻印を無効にするギミックが登場した。
太陽ゲージがマックスになったときのバインドはスキル効果を得られない上にファミリアの回復も効果がない。
2段階前のゲージリセットはセレンの遠くで喰らわないと死ぬ。
とは言え太陽ゲージ以外は結局機能するので隠月は楽な方である。
- 1段階
気をつけるべきは斬撃発射。
しゃがんで避けるより飛んでブリンクしてある程度過ぎたら後天が安全かもしれない。
しゃがみ縮地は試していないが、しゃがんでたら大体なんかの攻撃食らってるし、
それ食らって太陽ゲージマックスになったら斬撃の持続で死ぬ。 - 2段階
立ち回りで雑に無敵を使わなければ時刻変化のギミックには間に合う。(深夜→夜明けは無理だが。)- 正午
直線レーザーのバインドは護霊結界で防げるがこんなもんに当たるな。
極太レーザーを食らうと画面がホワイトアウトする。→結界で防げるか知りたい。→多分防げるけど持続で速攻で剥がされてるっぽい気がする。 - 夕暮れ
やべーらしいけど回復ファミと死魂刻印のおかげでよくわかんねえ。
燃える剣と炎の壁と3連斬目だけ気をつけてりゃいいんじゃない?
ゲージも増えないし割りと楽だと思ってる。 - 深夜
気づいたらなんか終わってる。 - 夜明け
護霊結界で割りと安全に抜けられる。フリードの加護が6重複したらセレンのタゲ取っていいかも。
ネロタのタゲが自分なら攻撃を誘発させる。いつものように後天で避けろ。
ネロタの陣、玉は踏んで後天して消してあげる。
黎明の剣は避けれたらでいいんじゃない。大したダメージじゃないし当たってもいいか。
- 正午