Top > 装備強化
HTML convert time to 0.049 sec.


装備強化

Last-modified: 2018-10-09 (火) 14:23:10

このページでは装備を強くする強化書・装備強化・潜在能力・装備合成を軽く説明する
新規は読んでおくといいかもしれない
ただし改変に次ぐ改変により初見にはおそらくほぼ理解不能であり、
UG強化⇒星強化⇒潜在能力⇒トード⇒合成、(継承)
ってな順でお世話になると思うから順番に勉強していけ

 

はじめに Edit

モンスターからドロップしたり匠人で作る装備のステータスには若干の個体差がある
あらかじめ決められている数値を標準値と呼ぶ(たぶん)
攻撃速度、アップグレード回数、星強化可能回数、販売価格に関しては個体差が無く固定
標準より劣っている装備は名前が灰色になり
標準より優れている装備はオレンジと変化していく

強化していない状態では灰~青しか出ないのでそこまでいい装備を探す必要はない

 

未強化品の各項目 Edit

ken1.jpg
REQ系(装備するために必要なレベルやら)の下にある3つのアイコンは
左から順に 変化する防御力量、ボスダメージ量、防御率無視率(足し算ではない)

-アップグレード可能回数
装備には決められたアップグレード回数(UG)がある
呪文の痕跡や昔からある書等を使用し強化を試みると成功失敗どちらの場合にもこの数字が減り0になるとそれ以上試せなくなる
例えばこの装備には回数:7と表記されているので、7回強化を試せる

-最大○星まで強化可能
スターフォースもしくは装備強化の書で追加強化できる最大数
詳しくは下の方に記述

-ビシャスのハンマー使用回数
UG回数を増やすアイテムを使える回数
詳細は後述
-販売価格
NPCの店にこの装備を売った時の価格。どんだけ強化しようが変化しない。足元見やがって

UG(アップグレード)回数の消費による通常強化 Edit

ken1.jpg  ug1.jpg
昔から現在に至るまである最も基本的な装備強化
レベルの低いうちは潜在とかあんま気にせずここを強くしよう
痕跡、ヴェラ書、グルクエ書等の成功率は性向の器用さで上がる

 

強化に成功すると装備の名前の横に(+1)と表示され、成功した回数によって+の数値も増える
100%成功する低効果で強化しようが30%で成功する高効果で強化しようが、どっちも+1ずつ

呪文の痕跡 Edit

現在のメイプルで一番お手軽簡単な強化方法
多くのモンスターからのドロップなどで手に入るETCアイテム[呪文の痕跡]を使用する
これのおかげで投げばっかり強化が難しかったり鈍器や弩が超お手軽だったりという格差がなくなった
昔のライトユーザーはほとんどできなかった靴や手袋の強化もばっちり

 

比較的低コストで強化が可能な上に、その強化内容も
現在可能な最強強化より1,2段階落ちる程度なので、
ガチ勢以外は最終強化となるといっても過言ではない

 
konseki1.jpg

アイテムウィンドウの右下、赤いハンマーのボタンを押すとこんな画面が出る
装備レベルによって必要な痕跡の枚数や強化される数字が変わる

2016年7月に純白の書、イノセントの書(効果は後述)が追加され痕跡さえ大量に確保すれば色々捗るようになった

 

呪文の痕跡の実用的な入手方法は大きく分けて3つ
①フリマで買う
賞金稼ぎの報酬
試験の塔で手に入る十字旅団コインと交換
お金があれば①で、なければ③で集めるのが普通。②は気づいたら溜まってるパターン
120lvくらいまでは②や誰かから1スタック程度分けてもらえば事足りるのに対し、
最終装備になる140・150・160装備になると強化自体の痕跡コストが高い上に
白書・イノセントの書として使おうとするとさらに莫大なコストがかかってしまう
ガチ強化するとしたら200以降なので190台くらいからセコセコ塔に登って集めようね

呪文の痕跡FeverTime Edit

最近定期的に開催されるイベント
痕跡を使用した強化の成功確率が上がるから待てるならフィーバーが来るまで待つのがいい
確率的にはこんな感じ

通常フィーバー
15%25%
30%45%
70%95%
イノセントの書(30%)
アークイノセントの書(30%)
45%
純白の書(5%)10%

強化書 Edit

装備に貼って装備を強化する消費アイテム。昔はこれ一択だった強化方法。公式では呪文書って呼んでたりする
現在では痕跡の実装によりほとんどが役目を終え入手不能になっている
呪文書.png
攻撃の書、魔力の書、防御の書などいろいろ種類がありそれぞれ増えるステータスの種類が異なる
また成功確率も10%や30%など異なり、成功確率が低い書ほど増えるステータスの値が大きくなる傾向にある
失敗した場合破壊される書もあるので注意
今はプロテクトの書無しに闇有の書なんか使わないから早まるなよ
最近はガシャ系から壊れ性能の書が出る。ガチ強化したいならこれらを探せ
ちなみに適当に強化しても比較的安価に手に入るイノセントの書を使えば初期化できるから安心しろ

 

主な書の他に下記のレア書、特殊な効果を発揮する書がある

 

・白の書
UGの失敗で差し引かれたアップグレード可能回数を1回復する
と書いてあるが…装備合成で作った、デフォでUG0化してる装備にも使えたりする
最近ではエリボスから出る闇らない純白の書が主流 ただしメイポンからはバシバシ闇アリが出る
そのため良く読まないと露店とかで闇つきのものを買わされる羽目になる
呪文の痕跡2000枚で闇なし5%のを試せるようになった

 

・イノセントの書
使うと装備のあらゆる能力が初期化される
どうしても手放せない装備のUG強化を大失敗したり混沌の書で能力が下がってしまった際に使え
ちなみに拾った際に良品(ビシャハン回数含む)だった装備や装備合成でつくった良品も標準品になるから注意
初登場時はやっぱり課金アイテムとしてのみだったが
最近じゃイベントとかエリボスとかでそっこー手に入る 交換可能だが有効期限付きで結構短いから注意
30%でいいなら痕跡5000枚でできるようになったぞ
白の書よりも安上がりなので強化序盤に失敗続きの場合や槌2連目指すときに使うこともできる

初期化するもの ・装備の基本能力 ・スターフォース強化 ・UG回数 ・ビシャハン使用回数
されないもの   ・潜在能力(等級・オプションともに) ・魂の書 ・魂の玉 ・プロテクトの書

 

ちなみにフクロウで検索する場合全く同じ名前のイノ書が3つくらい出てくるが
1ページ目一番下(上から数えて3番目の50%書)がエリボス産…のはず
データ整理しろよネ糞ン

 

・アークイノセントの書
痕跡限定のイノ書であり、30%のみ存在
イノセントの書のスターフォースのみ初期化されない版 と思えばいい
もちろんイノセントの書と同じで合成してある場合や良品の装備も標準品に戻されるから
やっぱり使い道が限定される

 

・グループクエストの書
ワールド統合グループクエストをこなしていくと入手できる書
グループのレベル差がなくなったため低レベルでも参加できるようになった
武器に60%で攻撃もしくは魔力+5できる
廃人以外の最終武器の強化候補の一つ
というのも改変でかなり手に入りにくくなった挙句に痕跡が手に入りやすくなったため
痕跡15%を最終武器の強化にする人が増えている

 

・混沌の書
装備の能力をランダムで±5上げ下げする運ゲー書
昔は高価だったのに今じゃイベントやエリボスや賞金稼ぎなど至る所でばら撒かれている
本来攻撃力強化ができない部位に、攻撃力が1でもついてればこの書を使うことによってその数値が上がったりする
下がって消えることも当然ある 変化無しで終わることもある
下がるやつは糞だから、下がらない[肯定の混沌の書]
もしくは[驚きの肯定の混沌の書]を使っていけ

 

実は+5になる確率、+4になる確率、+3、+2……それぞれの数字が出る確率は均等ではないらしい
ので単純に1/10の確率で+5が狙えるわけではない +4以上あがればラッキー
「驚きの」が付くとさらに+6が出るようになる

 

防具はこれでやるのが現状一番強い アクセもアクセ書を使う廃人以外は普通これで埋める
ただし防具は平均+3だか+4だか以上引かない限りは痕跡30%埋めのほうが強くなったりもする
なのでUGの多い防具はとりあえず痕跡30%で埋めつつ
時期や自分の予算と相談しつつリターンスクロール(後述)販売時や、
驚き肯定がばら撒かれる大型アップデート時に作るとよい
アクセ類はUGが少ないので普段でも埋めやすい 30%書せこせこ張ってけ

 

・疑問の書
主にボス:ヴェラッドの報酬のコインと交換できる書
はいじんどもに貼ってくれって頼んだら貼ってくれる
全部位に90%(+器用さやギルドスキルで実質100%)で攻撃もしくは魔力+1できるお手軽書
肯定よりしょぼいけど確実だからサブとかの装備には便利

 

もしくはステータスを上げる疑問書の場合欲しいステータスのみをお手軽につけられるため、
装備合成(後述)用に使われることも多い

 

・プロテクトの書
強化する前にこの書を使うと、次の1回だけ失敗時に装備アイテムが破壊されない
書の使用に成功しても効果は消える
初登場時は課金アイテムだったが、最近は一部のボスのドロップやイベントでも手に入るようになった
と思ったがエリートボスからは出なくなった 課金しろってことだよ
ちなみに12☆以上の装備だと使えるけど効果はでないから気を付けろ
タイラントなどのシュペリアル装備は通常のプロテクトは貼れずシュペリアル専用のプロテクトがある
こっちは課金でしか登場しない

 

この書はUG関係の書でなくとも破壊を防いでくれる
最も実用性が高い使われ方は装備強化の書(後述)を貼る時の破壊防止と、
魂の玉(後述)を貼る時の破壊防止である
何度でも言うが12☆以上の装備だと使えるけど効果はでないから気を付けろ

 

・ブラック攻撃/魔力の書
廃人御用達 通称黒書
武器・心臓・ヴェラッド以外のアクセサリーの強化では現状最強の書
課金箱からしか出ない上に1枚の値段がべらぼうに高いから廃人しか使わない
時々勘違いする奴もいるが廃人が使うから強い書なのであって
これで埋めたからって強くなれるわけじゃない

 

・プレミアム書
通称プレ書 混沌でいい値をずっと引き続けてくれる感じと思えばいい
だからこれで埋めたときと混沌で埋めたときとそんな差はない
黒よりは安いし混沌よりストレスフリーだからまぁそんな感じの書

 

・魂の書
武器に魂のスキルを付与するための書(後述)
色んなボスから低確率でドロップしたり課金箱から出たりする
値段もそれなりに高い

 

ビシャスのハンマー Edit

ug1.jpg  ug2.jpg
ルディの地下にいるあいつとは関係無い
課金アイテムのビシャスのハンマーやエリートモンスターなどからドロップ等で手に入る黄金つちというアイテムを使い
bh.jpg
成功した場合UG回数をさらに増やす事が出来る。成功失敗どちらの場合にも使用回数はカウントされる
ちなみに先にUG強化を試しててUGが0になってからも使える 画像のは2個使って1回成功

なお、槌が失敗した場合でも白の書で回復させることができる
ドロップで手に入る黄金つちはそこそこの値で売れるし最終装備以外には使わんでいい

スターフォース強化 Edit

hosi1.jpg  hosi2.jpg 
簡単に言うとUG回数を消費する強化が終わった装備を、更に鍛える強化
星強化とも言われる

 

UGを消費する強化は 成功失敗どちらの場合も回数が減っていき最後には試せなくなる仕組みだが
スタフォ強化は何度失敗しても成功するまで試すことができ
0の状態の★を1→2→3...と段階を増やしていき、その装備の最大星強化可能段階まで進める事が可能
ただし下記にもあるが失敗時スタフォの強化段階が下がったり装備が破壊される可能性もありプロテクトは効かない

 

いつかの改変で装備強化の書のかわりにメルを消費する方法も増えお手軽にできるようになった。金さえあれば

 

Lv100~180くらいまでの一番経験値良い狩場はスタフォ合計値が一定数無いと攻撃通らない特殊狩場だったり
5次転職するのに合計値100(武器は必ず10)要求されたりとやらされてる感が半端ない強化システム
だけど
仮に星強化知りませんって状態で消滅の旅路行ったらお話にならんから早めに慣れとこうね

 

スターフォースによる強化値の伸びしろは装備のステータス(書等による強化値も含める)に依存するから
武器なんかはビシャハン含めたUG強化とか諸々が終わった後に星強化しろ
改変でUG強化と☆強化どっち前後しても最終的な伸びしろは変わらなくなったから安心しろ

 

18/04の改変で星の上限が25まで増えた
各段階の補正値は変わってないから今までの装備が弱くなったとかは無いから安心しろ
さらなるチキンレースがキミを待っている
☆15以上のステータスの伸びが凄まじいため、出来るだけ15☆↑を目指すのがよく、
そのため出来る出来ないに関わらず将来性含めて128レベ以上の装備を使うのが好ましい

 

メルを消費する Edit

アイテムインベントリのハンマーマーク
ハンマー.png
から出てくるウインドウに強化したい装備をドラッグ&ドロップ
star1.jpg
後は説明に従って強化するだけ
簡単
やっぱり装備のレベルなどによって必要なメル数が変わる。さらに強化段階が進めば進むほど額が増える
いったいこの金は誰が受け取ってるんだろう

 

強化に失敗すると、強化段階に応じて 1.現状維持 2.星段階及び能力下降 3.装備破壊 の
3通りがある
万一装備を破壊しても「装備の痕跡」というアイテムが残って
破壊してしまった装備と同一の装備に貼ることで星を付ける前の状態を復元できる良心的設計
復元できるのは UG強化等による強化値 潜在能力 その他は要検証

 

後述のステータスの伸びにもある通り、武器の伸びは強いが防具は全然伸びない
12星までは破壊なしだから防具は適当に
武器はちょっとお金かかってでも11星くらいを目指したい

 

いつのまにかUIに「破壊防止」ボタンが追加された
強化にかかる金額を倍プッシュすると失敗時破壊されなくなるセレブのための機能、ただし16星まで
二度と手に入らない装備を星強化したいならどうぞ

 

ちなみに素の装備をあまりにも強くしすぎるとこのメルでのスターフォース強化は出来なくなる
現状どんなガチ強化でもよっぽどでない限りこの現象は起きないが、
心臓だけはグル書埋めしただけでこの現象が起きてしまう
そのため、スターフォースガチ勢は心臓の強化を失敗させ☆をつけた後に
白の書で戻して強化するらしいが、正直ステータス全然伸びないから心臓に☆なんていらんよね

 

余談だが、低レベルの装備ほどかかる金額は安くなるので
装備可能レベル0の初期装備Tシャツやら革サンダルやらを星強化するなら1回2000メルとかで済む
サブキャラ育成する時にこれで高強化ものを全箇所揃えておくと序盤の育成がベラボーに楽になる
下手すりゃこれで100まで行ける→関連:おすすめ装備

 

装備強化の書を使用 Edit

先述の強化書とはまた違った種類の書である。名前が紛らわしい。星の書とかでも良かった気がする
装備強化の書.png
装備強化の書、高級装備強化の書など種類があり失敗するとどれも100%壊れる
しかも上項目のメルを使ったスタフォUI強化とは異なり破壊後何も残らない
スターフォース改変で☆12までぶっ壊れず費用もべらぼうに安くなったから現状タイラントマントに貼って遊ぶ程度の価値しかない
ボスとかもりもり倒せるようになるとボスからドロップしたレアアイテムに装備強化の書を張りまくり、
いいのが出来たら売るという神々の遊びができる

 

もしくはスターフォースが出来ない心臓や絆の羽に対し、
プロテクトの書を張ったうえで装備強化の書を張り☆を伸ばすという手段がある。
やっぱりよほどの廃人かプロテクトに余裕がある暇人じゃないとやらない

★増加で増える能力値 Edit

☆25まで追加されたけど装備レベルによって違ったりで表作るのめんどくさいから16以降知りたいならググれ
ただ16以降は防具やアクセでもAMAが伸びたりステータスの伸びが2桁単位になったりで一気にヤバくなるから
15☆以上付けられる128LV以上装備を出来るだけ使え
16☆以降の伸びは140装備・150装備・160装備・200装備で異なりレベルが高いほどもちろん伸びはいいから
出来る限り160装備・200装備で固めるのが現在の主流

 

武器の場合攻撃力・魔力によって伸びる数値が異なる

装備の攻撃力増える攻撃力
1~49+1
50~99+2
100~149+3
150~199+4
200~249+5
250~299+6
300~349+7
350~399+8
400~449+9
450~500+10

また、防具に貼ると防具の種類や星の数に応じてメインステ・サブステが一定数伸びる
(例:戦士防具に星を1つつけた場合STR・DEX+2、全職装備の場合ALLステが伸びる)
部位によっては他のボーナスもついたりする

星の数防具全般手袋
メイン・サブステ+2
物理防御・魔法防御
メイン・サブステ+2
物理防御・魔法防御
メイン・サブステ+2
物理防御・魔法防御
移動速度・ジャンプ力+1
メイン・サブステ+2
物理防御・魔法防御
移動速度・ジャンプ力+1
メイン・サブステ+2
物理防御・魔法防御
攻撃力or魔力+1移動速度・ジャンプ力+1
メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
攻撃力or魔力+1
メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
攻撃力or魔力+1
10メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
11メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
12メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
13メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
14メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
15メイン・サブステ+3
物理防御・魔法防御
 

潜在能力 Edit

senzai1.jpg  senzai2.jpg
ドロップした装備や製作した装備に、その装備本来の能力とは別の特殊能力が付いている事がある
最初は未鑑定の状態で、鑑定するとランダムで特殊能力が2~3種類付く
潜在能力が付いていない装備にも潜在能力覚醒の書潜在.pngというアイテムで潜在能力を付加することができる
ステータスを固定数字ではなく、%つまり割合で伸ばせたりUG.星強化では得られない効果が多くガチればわりとやばい
火力インフレを引き起こした諸悪の根源

 

潜在能力には等級があり、低いものから順にレア→エピック→ユニーク→レジェンダリーとある
高い等級ほど付くステータスが大きかったり、高い等級でしか付かない潜在もある
レア以下はゴミ
エリートボスやデイリーギフトからエピックにできる書が出るからそれでとりあえず全身エピックを目指そう
この潜在能力の書(エピック)50%もフクロウ使うと同一名称で別物扱いなのがリストアップされる いい加減にしろ

 

また装備のレベルや部位によっても付くステータスが異なる
レベルの主な区分は~30Lv、31~70Lv、71Lv~の3種類
これ以外にも区分はあるがややこしいので割愛する、装備レベルの低い装備はろくな潜在つかないと思っとけばいい
ちなみに未鑑定の状態で装備しても潜在の効果は発揮されない

ミラクルキューブ Edit

senzai2.jpg  senzai3.jpg
ネオとかマスターとかガンダムみたいな名が付いた兄弟が複数存在し、大体はPアイテム
このアイテムを使うと潜在能力が初期化され内容がランダムに変化する、変化後は再度鑑定を行う必要がある
再鑑定した場合に潜在の等級が上がる可能性があり逆に下がることはないから安心しろ
でも運頼みであげるのたいへんだねエピ書ユニ書レジェ書つかおうね

 

最近は無課金で入手できるラッキーミラクルキューブが手に入るチャンスがかなり多くなったので
ユニークまで+交換不可になってもいい装備ならガンガン回せるようになった
逆にレジェンダリー等級や下記にあるアディショナル潜在は適応外なので
いわゆる廃人はPを惜しみなく使いレジェ等級の能力を厳選している

必要な能力だけを綺麗に揃えようとするとよほどのラッキーマンじゃない限り
相当な出資を必要とする可能性が極めて高い。ご利用は計画的に
ちなみに潜在の出やすさはゴミ能力>HPMP%>1ステ%>ALLステ%>A%,総ダメ%,クリ率らしい

 

等級上昇確率 Edit

ネオミラクルが
エピ→ユニ 2% ユニ→レジェ 1%
マスターミラクルが
エピ→ユニ 4% ユニ→レジェ 2% 
らしい。あくまで言われてるだけ
たっまーに開催されるミラクルタイムイベント(昇給確率2倍)に回したほうが当然お得
半年に1回くらいのペースで1週間前くらいに突然告知される糞イベント

Q:どの潜在がいいの? Edit

                                   YES → ボスダメ、防御率無視、
                                 /       攻撃力or魔力、メインステ%
              武器 → 【ユニーク以上?】 
           /                     \ 
【武器?防具?】                         NO → 攻撃力or魔力、
           \.                            メインステ%
              防具 → 自分の職のメインステ%(STR+3%、等)          

回す順番的にはとりあえず エンブ≧武器=補助武器>アクセ>防具
武器部位は優先的に作れ とりあえず狙うはA/MA% 妥協してダメージ%
武器部位の中でもエンブレムは一部職業除いて交換不可のものしか無いので自力で作らないといけない
逆に補助武器は一部職業除く交換可なのですでに回してある完成品が安く出回る可能性もある
武器補助武器エンブレムがステータスの伸びに最も大きく関係しているといっても過言ではなく、
ほかの防具がゴミでもここらを頑張るだけでステータス1mとか超えちゃうので
潜在を頑張ると決めたならまずこの3つだけはこだわりたいところ

 

アクセは防具よりオプションの数が少ないのでステ%がつきやすいため、
防具よりも優先して等級上げ/潜在回しした方が安価で強くなれる
逆に防具はかなりステ%が付きにくく、フリマでお下がりを買ったりした方が安く済む可能性すらある。

 

防御率無視とかいうやつはその性質上、値が大きいほど恩恵が大きい
逆に言えば防御率無視15%以下はあんまし好まれないことに注意
まぁ防御率無視なんて考えだす頃にはとっくに理解してるだろ

 

回す優先はエンブ≧武器=補助武器>アクセ>防具とかって言ったが、
等級を上げる優先の場合はエンブ≧武器=補助武器>手袋=アクセ>防具
と手袋がこの辺に入ってくる
手袋に限ってレジェンダリーオプションでクリティカルダメージが付き、
このクリダメを手に付けるのがいいとされている…が、
手の潜在は色々と話が長くなるので割愛
とりあえず緑になったらクリダメ+ステ%かステ%2重複出しとけば間違いはない

手の潜在って何付ければいいの?

アディショナル潜在 Edit

ad.jpg
先述の潜在能力とは別に、アディショナル潜在という特殊な潜在も存在する
要するに2項目めの潜在である
これもドロップや製作した際に装備についている事がある
やはりアディショナル潜在能力覚醒の書ってので追加もできるが
(武器補助武器エンブレムを除き)普通の潜在よりも効果が薄く、キューブの値段も高いので廃人向け
後述するトードのハンマーを使えば安く仕上げられる部位はあるのでうまく利用しろ
ちなみに武陵道場やユニオンを利用すれば覚醒の書が比較的楽に手に入るため
アディショナル考えてるやつ以外も道場はやっておいた方がいいかもしれない

 

昇級率は実はマスターミラクルキューブと同じ
そのためレア→エピックは確率的に1セットで大体は昇級する
なのでアディいじるほどガチじゃねーわって奴も、武器補助エンブレムのアディに
エピックA/MA6%つけるくらいなら2~3セットとかで出来るため、強化状況によってはよっぽど安価に強くなれる
ただユニーク以上とか2重複以上とか狙いだすと闇をみることになる

 

防具とは違い、武器 補助武器 エンブレムだけはA/MA%が通常潜在と同じオプションがつくため
他は放置だがこの3つだけは回してる+つけるとしてもエピックやユニークで十分って奴も多い
通常潜在がある程度整った上で自分の財布と相談してアディショナルに手を出すか決めよう
なおボスダメや防御無視は通常潜在に比べて激しく弱体化しているため、こっちは外れ扱いになる
だからアディまで含めて潜在整えたいって意識高いやつは通常潜在にボスダメ、防御無視でアディに攻撃/魔力%を積みまくれ

意識高い奴向け
 

ちなみに防具のアディショナルオプションとして狙うべきなのは上から順に
・A/MA増加 アディショナルオプションにはレアの段階で攻撃力/魔力+10がつく
・レベルあたり~のステータス上昇
・ステータス%

自身の強化次第だが、大体の場合ステータス4%(エピックオプション)より強く、かつ
エピック以上でも攻撃力/魔力+11とか+12とかにしかならないため、
基本的にマジでガチるやつ以外は防具のアディショナルはレアで十分である
レベルあたり~のステータス上昇は潜在の%に乗るため有効だが、
逆にただのステータス+〇〇は潜在の%に乗らず値も低いのであってもなくても変わらない

トードのハンマー Edit

senzai3.jpgtodo.jpgtodo2.jpg
一定の条件下で、装備についてる潜在能力とスターフォースを他の装備に移すことができる機能
40レベルから使用可能でご丁寧にイベントガイドお姉さんがクエでもやり方教えてくれるから見とけよ

 

引き継げる能力 Edit

(1)エピック等級までの潜在能力
(2)エピック等級までのアディショナル潜在能力
(3)引き継ぎ元装備のスターフォース強化度数から-1した数のスターフォース強化

 

上の画像を見て分かる通り、元が全職業装備で星強化でALLステータス上昇していてたとしても
継承後の装備が戦士装備だとしたらSTRとDEXのみがスターフォース強化された状態となる

 

これ以外(UG強化した数値など)は引き継げないので注意
潜在がついていない装備を伝授した場合、スターフォース強化度-1だけ移る
ユニーク等級以上だった場合どうなるかは下記の短所参照

やり方 Edit

アイテムインベントリの右下のtoadicon.jpgを押すと
toad.jpg
って画面が出てくる

  • ①抽出する装備
    ②の装備に能力を与える側の装備
    こちらの装備はスターフォース強化を1以上行わないと伝授できない。故に潜在だけ伝授させたい場合でもとりあえずUGを全部消費し星1はつけないといけない
    また抽出が終わるとこちらは消滅してしまうので注意
    潜在がついていなくても大丈夫
     
  • ②伝授を受ける装備
    ①の装備の一部の能力を受け継ぐことになる装備
    ①の装備レベルより1から10高い 同一部位の装備(武器の場合は同種)でないと受け継ぐことができない
    例外として99レベル以下の装備は+20レベル上まで可能
    またこちらはUGをすべて使い切っていなければならず、残っているままトードしようとすると残りUG全部を自動的に痕跡100%と同等の強化で埋めてしまう
    なので100%より良い効果でUG強化をしておきたい場合は、トードをする前にやっておくこと
     
  • ③最終結果
    ②に①の能力を引き継いだ状態で手元に残る結果がマウスカーソルを合わせると見れる
    実行する前に見ることが可能
  • ④抽出装備候補
    ①の対象にできる装備がこちらに表示される
    装備インベからドラッグ&ドロップさせることはできないので注意
     
    ここに表示されていない場合は何かしら条件を満たしていないという事になる
    けど①はOKなのに②がちゃんと用意できてないとここに表示されなかったりもする紛らわしい
  • ⑤継承装備候補
    ②の対象にできる装備がこちらに表示される
    こちらも同じく装備インベから②に移動することはできない
    受け継がせたい装備がこのリストに乗ってない場合何かしら条件を満たしていないということになる

トードの長所、短所 Edit

長所

  • 潜在の内容をそのまま引き継げる
    例えば戦士でSTR6%の80レベル装備があればそのままSTR6%の90レベル装備を作ることができる
    また70Lvから80LVなど、同じエピック等級の性能の潜在でも数字が4%→6%などと変わるレベル帯の場合
    トードした場合には引き継ぎ後のレベルの装備に従った潜在の性能になるつまり上がる
  • スターフォース代の節約
    装備レベルが上がるごとにスタフォにかかるメルが増えるため、
    低いレベルの装備から引き継げば星は1つ減るもののスタフォ代を節約することができる
  • 異なる職業系統の防具も引き継げる
    例えば70レベル魔法使い装備を80レベル盗賊装備に継承するなどができる
    これをすることで魔法使い装備に不要なLUK%がついていてしまっても、LUKを必要とする盗賊防具にそのまま引き継げる
    これはつまり防具の職業種と潜在の内容がかみ合っていない残念な装備をトードで有効活用できるということである
    ちなみに継承元装備が服上/服下である場合、継承先の装備は服全身も対象になり、その逆もまた可能である
    さすがに服上から服下に移す事はできない、ややこしい 着用可能性別が異なっていても使用可
     

短所

  • UGを消費する強化を引き継げない
    ①側の強化が優れていても③には影響されないため、結果的にあまり効果がないこともある
  • ユニーク以上の潜在能力・アディショナル潜在能力を引き継げない
    ユニーク等級以上の装備をトードした場合、エピック等級に格下げとなってしまう
    ユニーク特有の潜在だった場合は未鑑定状態になり再鑑定が必要となる。エピックにも同じ系統の潜在がある場合そっちの能力に下がる。エピック以下にも存在しうる能力は未鑑定となってもそのまま維持される
    例えば
    パサーブルスキル使用可能 STR9% STR6%のユニーク装備をトードすると、
    (未鑑定) STR6% STR6%のエピック装備ができる
  • 引き継げる範囲が比較的狭い
    ちょうど1から10レベル高い装備を手に入れることができない場合もある
    適当な装備を間に挟むことで対処可能だが、場合によっては難しいことも
  • 武器の場合同じ種類の武器でなければならない
    例えば片手剣の能力を鉾に引き継がせることはできない
    そのため武器の場合若干やりづらい機能になっている感は否めない 
     
  • シュペリアル装備や有効期限がついている装備に使用することはできない

アディトード Edit

装備制作アクセ制作で低レベル装備を大量に作り目当てのアディショナル潜在を狙う
お金ないけどアディショナルに手出したいって奴はちゃんと勉強しとけ

  • 前述の通り、狙うのは武器部位ならAMA%防具アクセならAMA+が基本妥協してステ%
    アディ潜在がついた装備を2つ合成するとまたアディ潜在のついた物が出来るから捨てるなよ
  • 首は大量に上級結晶を要求するから金が飛ぶのと、耳は110と140のトード先が限られてるってことには注意しろ
    入手が比較的楽なのはイピアのイヤリングとヴェラ上級耳だから作るつもりなら調べとけ
  • 本気で制作するならネカフェボーナスの付くプレミアムクーポン持ってるといいかもしれない
    潜在の付く確率が20%増えるから効率上がる倍だったでも20%から40%になるだけ
    1kpに見合うかと言われるとなにも言えない

トードを使った金策 Edit

ここもみとけ
現状メインにしろサブにしろ150アビス装備が確実に最終装備として使われる
そのため、140フェンサリル装備から有効なオプションをトードした150装備は高く売れる
トードせずとも、有効なオプションが付いた140装備はそこそこの値で売れるため、
自分で150装備が作れるならトードで、作れないなら有効なオプションが付いたやつはとっておくとよい。
引き継げる部位は帽子、全身、武器だから手とか靴とか残しといても無駄だぞ
なおエリートボス後のボーナスステージでエピックのフェンサリルが山ほど手に入るからこれを利用しない手はない
賞金稼ぎから出るキューブでエピックフェンサリルの潜在を回してトードして売りさばけ

 

魂のスキル Edit

各種ボスをスタンドとして召喚できるようになるシステム
青いパンダを背負ったプレイヤーを見かけたことはないだろうか アレのこと
背負うボスによって追加潜在能力魂のスキルを獲得できる
が、あたりを見回してもパンダパンダパンダなのはまぁ後で説明するよ

魂の書を貼る Edit

魂の書とかいうのを武器に貼ることで敵を倒した際に魂を吸収できるようになる
成功率10%、破壊なし
ボスから低確率でドロップしたり課金箱からたまに出たりする
・DTにサブでNjkm周回
・オクで買う
・MTSで10枚セットが安価に置いてあることが多い
のでどれかで集めて使え

 

tamaasiiiiii.png
魂の書を貼ると武器にこんな欄が追加される
魂を最大1000まで吸収することが出来るようになり、吸収した魂の量に応じて
A/MAが上昇するようになる
そのため魂の書だけでも張っておけば狩りで火力が上がるし便利

 

ちなみに吸収した魂は一度墓落とすと0になってしまう
これはバフフリーザーとかでも回避できないので、狩りはまだしも
ボス戦だと1回死ぬと火力がガタ落ちしたりする

魂の玉を貼る Edit

各種ボスの種類に応じた魂の玉を貼ることで、玉に応じた魂のスキルが使用可能になる。
成功率25%、破壊あり
ボスから低確率でドロップ、ただしスウやデミアン等一部ボスはドロップなし
これらの敵は主に課金箱からしか出ない 課金させようとするなネ糞ン
まぁどっかで言ったように破壊が怖いので普通はプロテクトの書と併用する
☆12以上の装備にプロテクトの書は使えないので魂の玉張りたいときは☆12以上にしないこと

 

tamaaaaaaaaaasi.png
魂の玉を貼るとこんな感じになる 追加潜在と魂のスキルが追加される
これらの追加潜在と魂のスキルは魂が1000溜まってる場合にのみ使用可能であり、
前述の通り墓を落とすと魂が0になるためスキルも潜在の効果もなくなってしまう
ちなみに魂が溜まってるかどうかは右上のカウントで確認できる
tamaasi.png ⇒ tamaaaaaasi.png

 

魂のスキルは一応0次スキル扱いなので、
カイザーのハイパー・ユエの5次・バイパーのタイムリーフ・ゼロの超越者スキル
でCTをリセットすることが出来る

 

KMSとは魂のシステムが根本的に違うから、情報通ぶった奴がKMSの情報持ってきたりするが騙されるな
パンダはダメージupとか言うやつがいるのもそのせい

どの魂の玉がいいんだよ Edit

  • パンダ
    追加潜在はSTR6%、スキル効果は『1分間A/MA+100%』CT5分
     
    追加潜在はおまけのようなもので、大体の奴はこのスキル効果目当てでつける
    ボス戦において生き残って2回、3回と使えればかなり火力upに貢献する
    が、大体のボスは1回が限度、2回使えれば御の字的な感じである
    瞬間火力が絶大に上がるため、ベルルムくらいなら最初の1分で大幅に削れるor倒せてしまう
    そのため神格化されすぎているがそれ以降のボスじゃ1分で倒すのは大分キツイ上
    火力よりPS命になってくるためこんなのに頼ってられない
    なので焦ってつけようとする必要はどこにもない
    最終装備につけるなら現状コイツ一択になっている
    バイパーやファントムでptボスに行く場合はタイムリーフ一つでだいぶ火力が変わったりする
     
    パンダ魂の玉は現在は課金箱限定でありさらに需要が高いので値段が張る
    パンダを貼る時はリカバリーシールド(後述)が販売されている時期に貼るのが良い
     
    KMSじゃそもそも仕様が違うが、KMSでパンダに当たるものの効果はダメージ%上昇である
    そのためアホがたまにダメージ100%上昇だから云々言うが惑わされるな
     
  • ベルルムorバルログ
    追加潜在ベルルムA/バルログMA 6% スキル効果は全体攻撃
     
    こちらは追加潜在がメインでスキル効果はおまけのようなもの 全体攻撃弱いし硬直でかいし使い道ない
    安価でたたき売りされているためリカバリーなくても張りやすく、
    A/MA6%の追加潜在は恒常的に発動しているため、
    狩り用の武器として別途用意する場合や、適当なサブの武器につける、
    後に換装する予定があり妥協用の武器にとりあえずつけておく
    などの用途で用いられることが多い
     
    ベルルムは課金箱限定で若干値が張るが、
    バルログは課金とドロップ両方で出る上に昔からあるので
    MTSとかだと安めに売られることも多い
     
  • ピンクビーン、シグナス、濃姫、ルシード
    追加潜在は
    PBダメ3% / シグナス状態異常-2秒 / 濃姫ダメ6% / ルシード防御率無視30%
    スキル効果は召喚し周囲の敵を攻撃、
    持続時間/再使用待機時間比とダメージともに、
    PB<シグナス<濃姫<ルシード
    となっている
     
    こちらは追加潜在はおまけでスキル効果がメインになっている
    どれも周囲を自動攻撃してくれるため、
    狩り効率の悪い職業が狩り用の武器につけることが多い
    これらのほかにも周囲を自動攻撃するものはあるがどれも雑魚なので実用性がない
    ちなみにお値段も強さの通りになっている
     
  • ヴァンレオン
    追加潜在はボスダメ+20% スキル効果は全体攻撃
     
    クリムゾンウッド全盛期はA/MA%よりボスダメが好まれたのでコイツが人気になったが、
    今はボス用の魂にしては弱めで全体攻撃も実用性がない
    MTSで140武器とか見るとコイツがついてることも多い
    ただし超絶安価に手に入るので妥協用にしては全然アリといえるが、
    狩りでは微塵も力になってくれないのでそこは微妙
     

継承 Edit

160レベル帯・スイングウォーターと名の付く装備に140~150レベル装備の各能力を移すことができる機能
新大陸コメルツ実装によりできた新しいシステム
ぱっと聞きトードのハンマーと何が違うかわかりづらいがこちらのほうが引き継げる要素が多いがデメリットもある
UG2増やせる仕様のためスイング装備を使う場合は継承した方が確実に強くなる
160以上でスターフォースの伸びもいいからスイング使う場合は継承しようね

 

コメルツの行き方はこちら
継承はこの町で行える『交易』によって入手した160装備およびコメルツゴールドを使用して行う
コメルツのフリマポータルの左にいるおっさんに話しかけろ
必要なのは
・素材元装備「UG0かつレア以上の潜在(未鑑定状態は不可)がついた140、150装備、スカーレット装備」
      ("装着時交換不可"または"交換不可"のものだけ継承可、タイラント装備は現在継承不可)
・伝授先装備「継承を行っていない160装備」
・コメルツゴールド

1回の継承に必要なゴールドは10個で1日に10回まで継承を行うことが出来る
通常の継承の成功率は3%らしい 毎日交易やってゴールド稼いで継承しようね
交易やギルドクエストにて継承の成功率を上げる『継承カナトコ』がドロップする
失敗しても元装備も160装備も破壊はされない ゴールドだけが減る
成功した場合、元装備は消滅

継承される内容 Edit

(下線部はトード異なる点)

1.「元装備の強化数値」160装備が良品でも粗悪品でも継承後は標準値+元装備の強化値になる
2.「星強化の強化値」再計算は行われず元装備の数値そのままが移る
3.「潜在の等級とその個数」ユニーク以上でもOKだが内容が初期化されランダムに変化、要再鑑定
4.「アディショナル潜在」は個数のみが継承され等級はレアになる。内容も初期化されランダムに変化 要再鑑定

魂の書や魂スキル、カナトコは継承されない
プロテクトの書の効果は継承されるようなのでラッキーデーや
リカバリー書の効果は多分継承される(要検証)

 

継承に成功すると交換不可(カルマのハサミも使用不可)になるが、
元の装備にカルマを適用していれば1回のみ交換可の状態を維持できる

 

下の画像の右側が継承成功したあとの160装備の性能
元の装備のHG強化回数が160装備のUGを超えていてもちゃんと継承できる
    
keisyo.jpg

 

継承先のスイング装備に槌をたたいてない場合、継承後に槌をたたくことができる
そのため継承元の装備に追加でUG+2出来るが、一方でこのUGは無くすと取り戻すことができないため、
・槌で失敗してはいけない(ポイントアイテムの100%槌推奨)
・2回追加強化する際に失敗してはいけない(100%書推奨)
・ファムの歌が使用できない
などの注意点が存在する

装備合成 Edit

簡単に言うと同じ装備2つを生贄に最大+20までの良品を生み出すシステム
最大値の+20良品引く確率がそもそも低い上にUG0から始まるので基本的に茨の道
でも武器くらいは合成したいねせやね

 

錬金術師学んでればとりあえず試せる。どうせなら壺とか使って誰でも出来れば楽だったのに
錬金術士の石ってのも必要だが普通にNPCが売ってる
これによって簡単に良品装備が作れるようになった
 

強化素材.png

例えば攻撃力が10伸びていてUGが1残っている武器が2個あるとする
 
これを合成すると

完成品.png

こうじゃ
合成で作った装備はUGが0になっているが、書は1枚も成功していない判定で0なので白の書でUGが戻せる
この画像では15しか引き継げていないがランダムで最大20まで引き継ぐ事ができる

基礎値が上がる訳ではないので合成品にイノセントの書を使うと当然標準値に戻る

合成のルール Edit

合成にはある程度のルールがある。

  • 引き継がれるのは最大20まで(S12+S10でも合成後S20まで)
  • A付き強化防具は引き継がれない(有用な対象は防具はステータス4種、武器はそれに加えA/MA)
  • 防御、HPMP等も引き継ぎの対象になる(ゴミステ伸びてると引き継ぎたいステを引き継ぎにくくなる)
  • UGが残っていない装備は合成に使えない(最低でもUG1が必要)
  • BH回数が通常より多いものを合成しても結果物はBH2となる

合成豆知識 Edit

ヴェラッドコイン(下級)で買える○○疑問の書はステータス1種のみしか増えないため合成素材を作るのに非常に便利
成功率90%で失敗時100%破壊だから器用さ上げるか大針してもらえ
疑問の書はステータスが3伸びのため20合成を目指す場合は装備のUGがBH分を含めて5無い場合は合成品を合成する必要が出る
(UG2+BH2の場合最大9+9合成で18までしか作れないため合成でステ11品を作ってそれを組み合わせる必要がある)

強化を楽にする課金アイテム Edit

強化を様々な方法で楽にする課金アイテムも存在する
常に置いてあるものと定期的に期間限定で販売するものの2種類

強化書に関するもの Edit

  • プロテクトシールド
    説明済みにつき省略 装備レベルが限られるが安いライトプロテクトなんてものもある 誰が使うの
    シュペリアル装備には使えず、こちらは専用のシュペリアルプロテクトシールドがある
  • ラッキーデイの書
    書の成功率を10%上げてくれる 上がった感じがしない
    なおラッキーデイとプロテクトを合わせたラッキープロテクトなんてものもあるが誰が使うんだ
  • ファムの歌
    持っていると書が失敗した際にUGの消費を抑えてくれる
    白の書がかなり手に入りやすい今誰が使うの
  • リカバリーシールド
    書の失敗時に書を保護してくれるアイテム たまにプロテクトと間違える人がいる
    基本的にはパンダ魂の玉や潜在能力覚醒の書(ユニーク)の30%や60%とかと使う
    約半年に1回販売なのでこれを逃すとパンダを貼るのはかなり厳しくなる
  • リターンスクロール
    書を使った装備の状態を、書を使う直前の状態に戻してくれる書
    イノセントと違い、すべて戻すのではなく直前のみに有効
    これを使って延々と混沌で+4以上引くまで戻す闇のゲームがあるらしい
    これも約半年に1回とかのペース

潜在能力に関するもの Edit

割と頻繁にくるやつだけ

  • ネオミラクルキューブ
    潜在能力を再設定できる 等級上昇率が低いので基本的にはop整え用
  • マスターミラクルキューブ
    潜在能力を再設定できる 等級上昇率が高いので基本的には等級上昇狙い用
  • ハイパーミラクルキューブ
    潜在能力の再設定 たまに個数が増えるらしいけど今印章大量に出回ってるから要するにクソ
    絶対に手を出してはいけない
  • ヘキサキューブ
    みんなが最も好むキューブ 一度に6種類の潜在能力を設定でき、6種類から3種類だけ選んでつけることができる
    武器・補助武器・エンブレムに3つ狙ったopを付けたい場合に主に使われる
    ただこれ策略なのか現在の等級より一つ下の等級のopがかなり出やすい仕様になっており、
    レジェンダリーなのにレジェopが一つもなく全部ユニopとか普通に出来てしまう
    それを嫌う廃人さんはアクセサリーがop数少ないためステータス%3重複を狙ったりしたい場合に使う
    こっちだとユニでも9%だから3重複27%うめえ
  • 黄金奇跡キューブ飛翔
    大体1年に1回やってくる 等級上昇率が何とマスターミラクルの2倍(と言われている)
    値段も高いためコスパはマスターミラクルと変わらんのではとも言われる
    大体ミラクルタイム目がけてやってくる
  • マスターアディショナルミラクルキューブ
    アディショナル能力の再設定 等級上昇率もマスターミラクルと同様に高い ただし値段が高い
  • ホワイトアディショナルキューブ
    アディショナル能力を再設定した際に再設定前の能力に戻すことが出来るキューブ
    アディガチ勢しか手を出さない
    半年に1回くらいで来る