大まかな説明

Last-modified: 2023-05-31 (水) 14:34:25

好きな職が一番続きます

 

現在はいっぱいキャラ作るゲームと化してるのでそこまで慎重にファースト考えなくていい
メイプルユニオンのせいで長く続けてると結局サブ全職作るハメになるからいろいろ作りながらメイン探してもいいね

ただレベリングは案外テキトーでもなんとかなるけどボスは1キャラに資金を集中させる方が行きやすい

職ごとの細かい説明や性能はこっち

 

案内

各職業のスキル演出や戦い方が見たかったらなんとかちゅーぶで探すと捗る
悲しいかな最近じゃ日本語より英語や韓国語で調べたほうが投稿日新しいのがヒットしやすい
それかゲーム内で先輩に見せてって菓子折り用意してお願いしろ
ちなみに公式サイトにある[職業とスキル]ページにある短い動画は
動かし方が下手くそすぎたり、スキル改変される前の化石動画が平然と残ってたり全く参考にならない

職業系統

このゲームの全ての職業は下記の
戦士・魔法使い・弓使い・盗賊・海賊のいずれかの系統に必ず属している
装備できる武器はその職業固定なことが多いが、他の部位(帽子や服など)はこの系統において共通
 
ここでの説明はあくまで系統全体を見たらこういう傾向があるってくらいでお前系統間違えてない?って奴もいるので注意
一番上にも書いたけど職ごとの細かい説明や性能はこっち

 
  • 戦士系sensiH.png
    HPやダメージ軽減スキルが多く近接でバシバシ殴るRPGの王道職
    機動力が低いやつと高いやつではっきり分かれる
    PTバフ・デバフスキルは少なく個人でダメージを稼ぐタイプが多い
  • 魔法使い系mahouH.png
    唯一魔法を使う存在であり広い範囲に攻撃する事が出来る職が多い
    テレポート職が多く線での攻撃をすり抜けて移動出来るためボスで便利
    攻撃魔法一辺倒ではなく補助魔法を使った支援も得意なタイプ
  • 弓使い系yumiH.png
    弓矢で華麗に攻撃する正統派遠距離職
    マシンガンのように大量の矢を発射するスキルによる手数の多さは他系統の追随を許さない
    属する全ての職が補助スキル持ちというPTを支える職業でもある
  • 盗賊系touzokuH.png
    少ないHPに高い回避能力、スタイリッシュに動き回り素早い攻撃は弓使いに匹敵する手数を叩き出す
    ダークなふいんきを醸し出す厨ニ力も魅力だが反面どいつもこいつも他人の補助はできない個人行動派
    刹那の火力に命を捧げた存在も多く瞬発力系ダメージディーラー
  • 海賊系kaizokuH.png
    海賊系統はこれ!って特徴が無いのが特徴の余り物寄せ集め系職業
    低耐久高火力だったりバランス型だったり性能や得意距離もバラバラ
    真実は君の目で確かみてみろ!

備考

  • 火力が高い職は大抵操作が難しい
    つよいしょくおしえてください?どうせボス相手にダメージ出せる職って意味だろ
    有志によるDPM(分間ダメージ)ランキングなんてものも存在するが上位の職業はだいたい操作が忙しい
    その忙しい操作をこなさなきゃランキング通りの火力は発揮できない所か簡単操作の順位そこそこの職に劣る事すら頻発する
    棒立ちのカカシになってくれるボスなんて存在しないし年々アクションゲーギミックゲー要素が高まってる
    そんな中棒立ち(カカシ)相手のランキングなんて当てになるはずもなく
    ちなみにこの手のランキング上位と補助重視の聖魔を比べると理論的なDPMは多くて2倍くらいの差で調整されてる
  • 結局の所火力なんて装備次第
    上記の通り(ご当地職を除いて)火力差は上と下を比べても2倍程度なので
    装備しっかり揃えて強化要素埋めてけばどの職もエンドコンテンツで通用する
    そして火力面は装備でいくらでも盛れるが生存力は職性能による所が極めて大きいとも言っておく
    そりゃもちろんボス性能高い職の装備しっかりさせた方が火力の伸びはでかいが
    自分にとって動かし辛い職をやってストレスためるようじゃ本末転倒
  • 改変で将来どうなるかなんてNEXONにも判らない
    どれだけ昔栄華を誇っていた職も今となっては適正範囲に落ち着いてる
    最近の改変は全体のバランス重視でやっているため極端に強い・弱い職っていうのは(ご当地職除き)無くなった
    平均値も上がっているためどの職も今の状態で昔にタイムスリップすればトップクラスになれる
  • とりあえず最初はフィーリングで選べ
    一番上にある通り 好きになったのが一番続く
    性能よさげでもいろんな意味で動かしててつまんないんじゃやる意味ないし
    そもそもこのゲームサブを育てれば育てるほどメインの力になるシステムがあるせいでどうせ将来大体の職業育てるハメになる
    全職200にしてからメイン決めるような奴もいるし今は育成マッハだしいろいろ手を出してみるのもいいと思うよ

職の説明でよく出る用語集

読みたきゃクリック
  • パッシブ/アクティブスキル
    パッシブは、手動でスキルを使わなくても常時効果が出続けるタイプ。ステータスの底上げが多い
    アクティブは手動で発動するタイプ。攻撃スキルやバリア、能力値を更にUPさせるものなど
  • バフ/デバフ
    自分やPT員にかける補助スキルをバフ、逆に敵にかける補助スキルをデバフと呼ぶ
    自分にかかっているバフは画面右上に四角いアイコンでずらーっと出る。実はマウス右クリックで消せる
    同じバフを重複させるタイプのものはちっちゃく数字で重複回数が表示される
    敵に掛かってるデバフは敵の頭上にずらーっと出るようになった。ほとんどのデバフは表示されるがたまーにされないやつもある
  • 転職
    このゲームでは単にレベルが上がり1次から2次、3次、4次、5次へと次の段階に進むこと
    昔冒険家しか居なかった時代は職次が上がると職業名が変化=上位職へと転職する事だったのでその名残
    今は冒険家以外、職次があがっても何も変化ないからちょつと寂しい
  • 自由転職
    紛らわしいんだよクソが こっちはガチで職業そのものが変化する
    冒険家のみにあるシステムで同じ系統内の別職へと職業を変更する。詳しい説明は下の方
    初回無料が無くなったのでよほどブルジョワじゃない限りサブ育成には使えなくなった
  • MB(マスタリーブック)
    4次の段階だけほとんどの職でスキルをMAXに育てるためにMBと呼ばれる消費アイテムが必要になる
    NPCから購入できるが(20書3m、30書5m)オークションに安く置いてある事が多い
    100Lv以降のテーマダンジョンクリア等でメルを使わずに入手する事も可能
    2022年のアプデでMBは廃止された
  • AS(アタックスピード)
    攻撃速度
    ゲーム上じゃ見れないが内部的にはAS2~AS9まであり数字が小さくなるほど早い
    AS2が下限であり例えばやや早い(AS4)はブースターで-2した時点で最速
    ちなみに'やや早い'表記でもAS4のものとAS5のものがある
    スキル別に独自のディレイ(硬直時間)があるためAS同じだから全部同じ速さとかにはならない
    詳しくはここに書いてある
  • CT(クールタイム)
    スキル毎に固有の再使用までの待機時間のこと
    CT中はそのスキルを使用することができない
    画面右下のクイックスロットに設定されたスキルはCTをリアルタイムで見ることができる
    このクイックスロットはオプション画面で配置やキーを変更することが出来る
  • スタンス
    他のゲームで言うスーパーアーマー
    敵から攻撃を受けるとノックバックされる(少し後ろに弾かれる)がそれを無効にする確率
    きのこでは初めて現れた該当スキル名が『スタンス』だったため以後公式でもその名で定着した
  • スーパースタンス
    上に書いた「スタンス」は、雑魚を含めほとんどの攻撃に設定された「小さく弾かれる」挙動を確率で無効化するもの
    スーパースタンスは、一部のボスなどが持つ「画面半分くらいの距離を吹っ飛ばされる」挙動を確実に無効化できる
    バフスキル扱いで一定時間スーパースタンスになるものや、モーション中だけスーパースタンスになるものなど色々ある
  • バインド
    敵を移動攻撃その他全てにおいて完全に行動不能にさせ棒立ちにさせるデバフ
    ボスに効く最も有効な状態異常
  • デスカン(DeathCount)
    ほぼ全てのボスに存在する「死んでもいい回数」
    これが残ってる限り生き返る事ができる
    死んだ直後にデスカンが消費されるため聖魔のリザレクション等で復活させても意味はない
    デスカンが0になったら即座に追い出されるためPTメンバーの戦いを眺めるとかはできない
  • FJ(フラッシュジャンプ)/FJ職
    横方向へ長距離ジャンプするタイプの移動スキル
    および移動スキルにフラッシュジャンプを使う職業
    空中でジャンプボタンを押す事で使える職がほとんどで職によっては上方向や2回発動できる
    最初に登場した時のスキル名がそのまま定着した
  • テレポ/テレポ職
    大半の魔法使いが持つ上下左右に一定距離ワープするタイプの移動スキル
    および移動スキルにテレポートを使う職業
  • ラッシュ
    敵を押し出しながら前進する系統のスキルの総称
    初めて現れた該当スキル名が『ラッシュ』だったために定着した
    今では押し出さずに前進しながら攻撃するだけのスキルもラッシュ系と呼ばれることが多い
  • キーダウン(キーダウンスキル)
    ボタンを押し続けている間発動するスキルのこと
  • 暴風
    キーダウン中に高速で攻撃を繰り出すスキルの総称
    初出がボウマスターのスキル「暴風の矢」だったためこれもそのまま定着した
  • FA(ファイナルアタック)
    攻撃スキルが当たった際に一定確率で更にダメージが追加されるスキルの総称
    最初に現れたスキル名が以下略
  • ドア
    • ミスティックドア
      町以外のマップから町へのポータルを作ることが出来る聖魔、BTのスキル
      今ではドアと言ってこちらを指すことは殆ど無い
    • ヘブンズドア
      単にドアと言われた場合ほぼこちらのことを指す
      1回だけ死亡を防ぐことが出来るバフ
      ヘブンズドアがPTバフなのに対し、同じ効果を持つ自己バフも数多く存在しそれらも同様にドアバフと称する
      つまりやっぱり最初に現れたスキル名がそのスキルタイプの総称としてそのまま定着したパターン
  • 誘惑
    状態異常の一種で一定時間キャラを一切操作できなくなる
    変な方向に歩き出したりジャンプしまくったりぼーっと立ち続けたりと使ってくる敵によってパターンが変わる
    薬も使えないので死亡する可能性が非常に高く、万病治療薬でも直せない
    ヒーローインテンションのような状態異常解除スキルで解除出来る
  • 反射
    主にボスなどの敵が使ってくる防御バフ
    発動中にこちらが攻撃すると受けるダメージを1にしプレイヤーに対してダメージを返してくる
  • 上位ボス/エンドボス
    ルシードやウィル等の
    割合ダメージを使用し、防御率が高く(300%)、属性耐性(半減)を持ち、基本的にパーティで討伐するボスのこと
    スウやデミアン、カオスビシャス等も火力によってはパーティで討伐するため場合により含まれる
  • 割合ダメージ
    最大HPに対してn%といった形でダメージが変動するタイプの攻撃
    必中であり通常のダメージカット、回避スキルでは軽減・回避できない
    一部特殊な記述(割合ダメージを含む全ての攻撃を~)があるスキルによってのみ軽減できる
  • 無敵(完全無敵)
    単に無敵と言ったら基本的にこっち
    割合ダメージを含むあらゆるダメージを受けない状態
  • 通常無敵(無敵)
    割合ダメージを防げないタイプの無敵
    こっちも無敵って言う奴がいるせいで紛らわしい
    割合以外ならだいたい防げる
  • スキルダメージ%増加、スキルダメージ%p増加
    pが付かない方はそのスキル限定の総ダメージ%、ハイパーパッシブスキルとかが大半この形式
    pが付く方はそのスキルの%が数値分上昇する(元が120%3段、50%p増加の場合170%3段になる)
    こっちは低職次のスキルを高職次になっても使う職業の場合高職次スキルにパッシブとしてついてる場合が多い
    が、最近じゃpないのにpと同じ扱いになってる職とかもあるから詳しくは有識者に聞け
  • リンクスキル
    レベル70・120(一部例外あり)で職業固有の特別なスキルを習得する
    これは同ワールドの別キャラにも習得させられるという特徴があって、優秀なリンクスキルを持つ職業はサブキャラとしての優先度が高い
    ものによっては非常に強力だが、リンクスキルの効果を得られるのはリンクスキルを習得した本人と伝授したキャラ1人だけ
    使いまわしもできなくはないが一応回数制限はあるので基本的にはメインキャラに集中させる
  • ユニオンスキル
    メイプルユニオンとは、同ワールドのキャラクターをたくさん育てると全キャラが強化されるシステム
    レベル60・100・140・200・250で職業固有の効果が発動するようになる
    リンクスキルよりも全体的に効果は低いが、キャラ全員が常に恩恵を得られるので優秀なユニオンスキルを持つ職業はやはり育成の優先度が高くなる
    ユニオンスキルのためだけに250まで育成するのは現実的じゃないので、優秀なユニオンスキル持ちなら200、そうでないなら140で止めることが多い

この職業ってどんな感じなの?

至る所に書かれているがこのゲーム火力よりも見た目や操作性が重要
昔と違って最強職卍みたいなものは存在せず強さと言っても火力だけでなく様々な要素が関係してくる
でも職のページの各スキル読んだり実際に操作してみたりしないとその職のシステムなんて普通知らねえので
超簡単にどんなシステムかで割り振ってみるぞ

操作系統で見る職業

複数の系統に属してるやつほど操作がやばいと思え
対ボスの操作を基に書いてあるから狩りとは違う職あるぞ

操作系統で見る職業
  • スキル1個(少数)で殴る系
    一番操作が簡単な職
    その代わりDPMで見ると高順位にはなれない
    逆に言えば忙しい操作しなくても理論値に近い火力を出せる≒ボスでパフォーマンスをフルに発揮しやすい
    • ヒーロー
    • ダークナイト
    • ソウルマスター
    • デーモンスレイヤー
    • デーモンアヴェンジャー
    • アラン
    • アークメイジ(氷雷)
    • ビショップ
    • フレイムウィザード
    • カンナ
    • ビーストテイマー
    • クロスボウマスター
    • ウィンドシューター
    • ナイトロード
    • デュアルブレイド
    • ナイトウォーカー
    • ゼノン
    • ファントム
    • キャノンシューター
    • ジェット
    • ストライカー
    • エンジェリックバスター
    • 隠月
  • 短いバフ(素振りOK系)を更新していく、設置系スキルを使う系
    持続時間が短いバフを切らさないように意図してチマチマする必要がある職
    または大抵持続時間が短い設置をCT毎にちゃんと置く職
    メインスキル使ってれば勝手にバフ更新される系(DAのエクシードバフ等)は除く
    • パラディン
    • ミハエル
    • ブラスター
    • カイザー
    • ハヤト
    • ゼロ
    • バトルメイジ
    • イリウム
    • キネシス
    • ボウマスター
    • ワイルドハンター
    • メルセデス
    • シャドー
    • 虎影
    • ゼノン
    • キャプテン
    • キャノンシューター
    • ジェット
    • メカニック
  • デバフ(素振り不可バフ)更新していく系
    デバフ(素振り不可バフ)かけてダメージを上げていく職
    特に意識的にデバフをかける職や複数のデバフをかける職
    デバフの持続時間が短い職の場合エンドボスは殴れない時間がそこそこあるため更新できないパターンもあり理論値から落ちる
    • ヒーロー
    • アークメイジ(火毒)
    • アークメイジ(氷雷)
    • バトルメイジ
    • キネシス
    • ワイルドハンター
    • ナイトウォーカー
    • カデナ
    • エンジェリックバスター
    • アーク
  • キーボードの操作が忙しい職
    スキル同士を連携することでダメージを上昇させたり
    ディレイをなくして攻撃回数を上げたり別のスキルを発動させたり
    コマンド入力でスキル出したりする職
    ここに載ってるやつは大体手元が死ぬ
    • ブラスター
    • アラン
    • ゼロ
    • アークメイジ(火毒)
    • バトルメイジ
    • エヴァン
    • キネシス
    • ワイルドハンター
    • メルセデス
    • カデナ
    • 虎影
    • ストライカー
    • 隠月
    • アーク
  • エネルギーを溜めて色々する職
    エネルギーが高いとダメージ増えたりエネルギー消費してつよスキル出したりする職
    又はMPの代わりのリソースがある職
    エネルギーコストの管理が忙しかったり忙しくなかったりする
    MP代価リソース系で特に管理が厳しいのはキネシス
    ブラスター、カイザー、ハヤト、ゼノン、バイパーはエネルギーが火力と如実に直結するため重要
    アラン、ルミナス、イリウムは管理はあまり気を遣う必要がないため比較的楽
    なおこの手の職業はエネルギーの有り無しで瞬間火力が大きく変わる職でもあり
    特にブラスター、アラン、カイザー、ルミナス、イリウムはその影響が大きい
    • デーモンスレイヤー
    • ブラスター
    • アラン
    • カイザー
    • ハヤト
    • ルミナス
    • カンナ
    • イリウム
    • キネシス
    • 虎影
    • ゼノン
    • バイパー
    • アーク

対ボス利便性で見る職業

『ボスで強い職何?』って聞く奴が多いが今のメイプルじゃ火力高いだけじゃ通用しない
火力はもろちん重要だがボスがアクションゲー化している現在
ボスで役に立つスキルをどれだけ持っているかも考えた方が良い時代になった
特に重要なのは生存に役立つ『完全無敵』『割合軽減』
普通の奴もだが特にCTリセット持ちは死なないこと=パンダの維持=火力に繋がる為重要
生存に役立つスキルを持つ職業はここ参照
他人の火力をあげてPT総火力に貢献できる職業はここ参照

自由転職ってやつ

新規は気にしなくていい

冒険家のみ101レベル以後から同じ系統の別の職業に変えることができる
今ヒーローならパラディンかダークナイトのどっちかになれるって具合、戦士系から魔法系に変える等はできない
ジェットは冒険家海賊扱いだけどご当地職なため今後一生自由転職の対象にはならないと思われる
パスファインダーも冒険家弓使い扱いだけど自由転職解禁されてない(PF→も→PFも不可)

  • やり方
    リプレの4次転職官に可愛くお願いして金払う
    特にクエとかはない 利用は1日1回可能 レベルは別に下がったりしない
    海賊のみ振ったメインステータスがちゃんと入れ替わるから拳から銃になっても安心(装備のステは当然入れ替わらないからやっぱり安心じゃない)
    単に職を切り替えるだけだから変える前と後両方のスキルを覚えるなんて夢のような仕様はない
    5次職はスキルの仕様上、切り替えただけじゃ全然スキル使えないから200以後は特に計画的に利用するように
     
  • 費用
    費用は103Lvで10m、145Lvで90m、200Lvで460mくらいと高レベルほどぶん取られる
    回数が増えるとどんどん金額も増えていき結局気軽には利用できない
    時々イベントで「自由転職コイン」てのが手に入る
    これがあれば1回無料で利用できるが期間限定のみで安定して手に入らないのでやっぱり迂闊に使えない
  • 注意点
    • 初回から費用がかかるようになった昔の知識で自由転職前提で育てると困る
    • ユニオンの効果も各職変わる
    • バイパーとキャノンの時に貰える固有のライディングは残る
    • 海賊は職によりメインステが違う APは入れ替わってくれるが防具の強化や潜在は当然そのままだ気をつけろよ
    • 5次転職後に自由転職
      シンボルはもちろんそのまま(でも海賊ならちゃんとメインステのシンボルになる)
      コアはすべて外されるが消えるわけじゃない Vマトリックスのインベントリに残る 転職先のコアに勝手に置き換わったりしない