ハイパースキル

Last-modified: 2022-12-17 (土) 09:57:52

はいぱーすきるとは

全職に搭載している140Lv以降から使えるハイパーなスキル

 

4次スキルが140Lvで完成した後、200になるまでの間の目標的なものになってる
職によってはハイパーをとってから本領発揮するってのも居る

 

ハイパースキルは2種類に分けられていて
各職のスキルを強化するパッシブ(P)
攻撃/バフのアクティブ(A)
の2種類がある
ハイパースキルにはそれぞれ習得Lvがあり、ポイントが余ってても習得Lvになるまで振れない
アクティブに関しては習得可能レベルになったら下記の通り同時にポイントももらえるから
実質140、160、190で新スキルが増えると考えれば良い

 

2種類それぞれにスキルポイントが存在し付与は以下の通り

達成Lvパッシブアクティブ
14011
1501
1601
1651
1851
19011
 

また、ハイパースキルはメルさえ払えば何回でも初期化できる
初期化費用は100k→1m→2m→5m→10mと増えていき5回目以降は10mで固定

 

はいぱぁすてぇたすとは

140から使えるようになる。ステータスをさらに強化できるすごいやつ
キャラレベルが上がるごとにポイントが増えステータスレベルが上がるごとに必要なポイントが増える
再度振るには10m必要だが何度でも振り直しができる

 

アドベンチャーアップデートにて攻撃力や魔力、果てはARCや経験値増加にも振れるようになった

支給/必要ポイント

支給ポイント
キャラLvLvUPごとに到達Lv総保有ポイント
140-14931403
150-159415034
160-169516075
170-1796170126
180-1897180187
190-1998190258
200-2099200339
210-21910210430
220-22911220531
230-23912230642
240-24913240763
250-25914250894
260-269152601035
270-279162701186
280-289172801347
290-300182901518
必要ポイント
ステLv必要ポイント合計必要ポイント
111
223
347
4815
51025
61540
72060
82585
930115
1035150
1150200
1265265
1380345
1495440
15110550

ハイパーステータス一覧

ステータスMAX効果備考
STR15STR30*x増加この4種類は潜在の効果を受けない つまりキャラ札と同じくその分しか増えない
潜在積んでる廃人ほど恩恵が薄くなるので優先度はひくめ
DEX15DEX30*x増加
INT15INT30*x増加
LUK15LUK30*x増加
HP15最大HP2*x%増加アヴェンジャーなら取得候補
MP15最大MP2*x%増加振るやついるの?
DF/TF10最大DF/TF10*x増加表記されてないがカンナの霊力もこれで上がる
クリティカル発動15クリティカル発動率
Lv1-5:x%増加
Lv6-15:2*x-5%増加
とりあえず新規はこれでクリ率補って将来的にはユニオンで補う感じにしたいね
改変前みたいにクリティカルリインフォースのためだけにコレに振るほどの余裕はなくなった
クリダメージ15クリティカルダメージx%増加みんな大好きクリティカルダメージだが伸びる数値がへなちょこなので言うほど強くない
防御率無視15防御率無視3*x%増加防御率無視の仕様上振るなら10~振ったほうがいいがポイントと要相談
ダメージ15ダメージ3*x%増加廃人には敬遠される元総ダメージだが弱いわけがない
ボスダメージ15ボス攻撃時ダメージ
Lv1-5:3*x%増加
Lv6-15:4*x-5%増加
ボスに行くならダメージ%よりこっちを振った方がポイント的にお得
でも結局両方振るよね
状態異常耐性15状態異常耐性
Lv1-5:x%増加
Lv6-10:2x-5%増加
ゴミ
攻撃力/魔力15攻撃力と魔力3*x増加
獲得経験値15獲得経験値
1-10Lv:0.5*x%増加
11-15Lv:1*x-5%増加
Lv5で2.5%
Lv10で5.0%
Lv15で10.0%
アーケインフォース15アーケインフォース
1-10Lv:5*x増加
11-15Lv:10*x-50増加
アケフォ地域入ったばっかりだと便利かも
一般ダメージ15Lv1-5:3*x%増加
Lv6-15:4*x%増加
ワンパンできなくなってきたら

スキルの振り方について

275Lvでもステ15Lvは2種類しかできない
10Lv以上は1種類15目指して突っ切るよりバランスよく振っていけ

  • ボスのみ考えた場合
    職に応じてクリ率、DF/TF/霊力を必要分振り
    残りを無視>>ボスダメ≧ダメ%>クリダメ>>AMA振るのが効率がいい
     
  • 狩りのみ考えた場合
    職に応じてクリ率、DF/TF/霊力を必要分振り
    1確取れない場合1確取れるようになるまでアーケインフォース(1.5倍出ない場合)>一般ダメ%>ダメ%>クリダメ>AMAに振り
    1確取れるようになったら残りをすべて経験値に振る
     

新規向けまとめ

とりあえずクリティカル発動100%じゃないなら足りるor10まで
残りはダメージとクリダメに均等、エリモンエリボ硬いならボスダメにもちょこっと
200(5次)になったらアーケインフォースに6~10振ると楽になる
一般ダメや経験値はボス戦時全く意味ないのでできればプリセットで切り替える