ハイパースキル

Last-modified: 2020-04-17 (金) 03:07:00

はいぱぁすてぇたすとは

140から使えるようになる。ステータスをさらに強化できるすごいやつ
キャラレベルが上がるごとに支給ポイントが増えステータスレベルが上がるごとに必要なポイントが増える
再度振るには10m必要だが何度でも振り直しができる

アドベンチャーアップデートにて攻撃力や魔力、果てはARCや経験値増加にも振れるようになった。

新規向けまとめ

とりあえずクリティカル発動100%じゃないなら足りるor10まで
残りはダメージとクリダメに均等、エリモンエリボ硬いならボスダメにもちょこっと
200(5次)になったらアーケインフォースに3~振ると楽

支給ポイント・必要ポイント

支給ポイント

キャラLv支給ポイント到達Lv総保有ポイント
140-14931403
150-159415034
160-169516075
170-1796170126
180-1897180187
190-1998190258
200-2099200339
210-21910210430
220-22911220531
230-23912230642
240-24913240763
250-25914250894
260-269152601035
270-274162701186
275162751266

必要ポイント

ステLv必要ポイント合計必要ポイント
111
223
347
4815
51025
61540
72060
82585
930115
1035150
1150200
1265265
1380345
1495440
15110550

ハイパーステータス一覧

ステータスMAX効果備考
STR15STR30*x増加この4種類は潜在の効果を受けない つまりキャラ札と同じくその分しか増えない
潜在積んでる廃人ほど恩恵が薄くなるので優先度はひくめ
DEX15DEX30*x増加
INT15INT30*x増加
LUK15LUK30*x増加
HP15最大HP2*x%増加アヴェンジャーなら取得候補
MP15最大MP2*x%増加振るやついるの?
DF/TF10最大DF/TF10*x増加表記されてないがカンナの霊力もこれで上がる
キネシスのPPも将来上がるようになる
クリティカル発動15クリティカル発動率
Lv1-5:x%増加
Lv6-15:2*x-5%増加
とりあえず新規はこれでクリ率補って将来的にはユニオンで補う感じにしたいね
改変前みたいにクリティカルリインフォースのためだけにコレに振るほどの余裕はなくなった
クリダメージ15クリティカルダメージx%増加みんな大好きクリティカルダメージだが伸びる数値がへなちょこなので言うほど強くない
防御率無視15防御率無視3*x%増加防御率無視の仕様上振るなら10~振ったほうがいいがポイントと要相談
ダメージ15ダメージ3*x%増加廃人には敬遠される元総ダメージだが弱いわけがない
ボスダメージ15ボス攻撃時ダメージ
Lv1-5:3*x%増加
Lv6-15:4*x-5%増加
ボスに行くならダメージ%よりこっちを振った方がポイント的にお得
でも結局両方振るよね
状態異常耐性15状態異常耐性
Lv1-5:x%増加
Lv6-10:2x-5%増加
ゴミ
スタンス10スタンス確率2*x%増加職によりけり
攻撃力/魔力15攻撃力と魔力3*x増加
獲得経験値15獲得経験値
1-10Lv:0.5*x%増加
11-15Lv:1*x-5%増加
アーケインフォース15アーケインフォース
1-10Lv:5*x増加
11-15Lv:10*x-50増加
アケフォ地域入ったばっかりだと便利かも

スキルの振り方について

275Lvでもステ15Lvは2種類しかできない
10Lv以上は1種類15目指して突っ切るよりバランスよく振っていけ

  • ボスのみ考えた場合
    一部職のみクリ率、DF/TF/霊力、スタンスを必要分振り
    一部ボスに挑む場合アーケインフォースに必要分振り
    残りを無視>>ボスダメ≧総ダメ>クリダメ>>AMA>ステになるように振るのが効率がいい
  • 狩りのみ考えた場合
    一部職のみクリ率、DF/TF/霊力、スタンスを必要分振り
    1確取れない場合1確取れるようになるまでアーケインフォース(1.5倍出ない場合)>総ダメ>クリダメ>AMAに振り
    1確取れるようになったら残りをすべて経験値に振る
  • スタンス80%以上100%未満の職
    カイザー80%(だっけ?) 他いたら追記しろ