書かないと忘れそうなやつとか
書いておいて他のやつに知らせたい情報とかかいとけ
トラブルは避けような
基本編集自由
貸し借りなどのメモ帳
- 貸し借りとか
貸したやつの名前 借りたやつの名前 物 一言 更新日 ぐらすこ あおほし 10g シャイニングスタホまでにくれ 24/01/07 onaho あおほし パン玉 俺は神 24/04/13 ろれった ソウルの父 30m 秘薬60 れべりんぐがんばる 24/01/02 みんご ソウルの父 メルセ150装備一式 メルセは必ず200にはする 24/01/03 人間怖いわー アンシー 24.926g 返済目標4月 24/01/16 まふぉ ぁぴす 5g*6 閏年みとら 24/02/29 ちくびTELろれ鈴木きのこめる ぐらこ 5g*5 みとら 24/03/16 うんこ 火星 7g ヴェラッドツケリング 24/03/20
- 貸し借りとか
貸したやつの名前 借りたやつの名前 物 一言 更新日 んほ みなこ 痕跡26スタック 何借りても上には霞むな 19/1/6 なめくじ 不思議 心臓 リチウムとか作ったら返す 20/12/26 茄子 けんと 奴隷 2h=140m 新規支援に使って 22/5/1 - 交易など共通ドロ
ドロップ もってる奴の名前 PTメンバー名前 一言 更新日 貯金 🐸 も 390m 22/03/01 アブソ棒 オナホ ひとこわ工房くみぱい 10 21/11/11 アブソ弓肩 オナホ ひとこわ工房くみぱい 50 21/11/11 アブソ海手 オナホ ひとこわ工房くみぱい 120 21/11/11 アブソエッセンス オナホ ひとこわ工房くみぱい 19m 21/11/11 スラ指+アディ9m1 工房 ひとこわけんとちょくと 1人49m 23/08/10 永遠1強力1アディ10m1 工房 ひとこわけんとぐら 1人14m 23/08/10
書いておかないと忘れちゃうとかいうあるつはいまーたちにはちょうどいいかもね
豆知識とか
新規で知らない奴が多そうな、割とどうでもいいけど知ってると捗る情報
しっておけ
システム関連
スーパードロップタイム(SDT)
このwikiのメニュー下にも載ってる童貞タイム、ドロップ率が通常の2倍になる時間
もう何年も変更してないせいで公式サイトで告知されず、しかもサイト内にてそのシステムを確認できず
ゲーム内でも一切説明や視覚的な確認ができない(なんとステータス画面のドロ率にも反映されない でもちゃんと効果有る)
そのためぼっちでプレイしてる奴はずっと知らないままの事もある
イベントや補償、生放送終了後の恒例特典等で突然SDTが発生することもある
ドロ率あれこれ
基礎100%+上昇分300%の合計400%が上限
21/12のアプデでステータスUIで現在泥率や上記の上限含む大まかな仕様が確認できるようになった
財物秘薬を除いた消費アイテムのバフによる増加は+100%まで(確定)
ドロ率UPのバフは似たような効果で違う名前のがいくつかあるがいずれか1つしか適応されない
SDTは一応これ系の扱いなためSDT中にユニオンの緑バフ等を使っても意味無いらしい(不明)
装備の潜在によるドロ率UPは最大+200%まで(確定)
(P)HS・ファミリア・アビリティ・秘薬はそれぞれ独自
メルドロ率
こちらは基礎60%+上昇分40%の合計100%が上限
ファミリアや財物秘薬等で比較的簡単に100%にできるけど当然拾わなきゃ意味無い
高レベル帯の足場は立体的に構成されててペットが絶妙に通らない所も結構ある
真の意味で時給上げたかったら磁石ペット買おうね
バフアイコンを右クリック
バフが消せる
地震のルーンが邪魔だったりHBとか言うデバフかけられた時に使え
バフ消滅ラグ
このゲームで一部無敵系を除くバフの消滅タイミングを一定時間毎にサーバーと通信して
残り時間が無くなっていた場合削除命令がサーバーから送られてくる
そのためバフの場合残り時間が0になってからサーバーと通信する間はバフが消えない
非常に短時間のバフ(5次特殊コアの一撃必殺等)は表記よりも5秒以上持続する場合がある
グル申請
昔は「ぐるくんでくだしあ」よろしく、グループリーダーが未加入の奴を誘うのみだったが
今の時代は自分から 既に組まれてるグループに 入りたいです申請ができる。
やりかたはグループタグ(初期キー配置なら7)おしてグループ探しタグだ
ウルスとかの時にめんどくさいから新規は覚えとけ 捗るぞ
チャット欄コマンド
騙されたと思ってチャット欄に「/コマンド」と入れてエンターしてみろ
/?でヘルプも見れる
いくつか辞書登録しとけばマウスで操作するより早い場合もある
例えば[/グループ作成]と打つとグループ名の設定UIをすっ飛ばして作成できる
脱退も[/グループ脱退]で可能
連茶する時も[/連]か[/u]で一発なので捗るかもよ
長らくストーカーメンヘラ粘着荒らし等様々な場面で大活躍だった/探すコマンドは撤廃された
かつてこのチャットコマンドによって起きたNEXONの一方的にして佞悪・悪辣なる暴虐を忘れてはいけない
システムオプションのすゝめ
- グラフィック
- 解像度調整
1366*768未満だと見える範囲が小さすぎて
イベントやストーリーの演出が見切れたりプリトの鷲が画面外に行ったりするので必ず1366*768以上にしろ
逆に1366*768から1920*1080にしても画面が引き伸ばされるだけで見える範囲は変わらないが各種UIやアイコンのサイズが変わる - スキルエフェクト透明度
ペットとかファミリア邪魔すぎワロエナイと言われ続けていたが
このMyスキルエフェクトの透明度をいじると一緒に薄くなるようになった
全般的にボスと戦う時は下げとくと事故死が減る
そのかわり攻撃した時のSSの見栄えがすげー悪くなる
ちなみにアンドロイドも薄くなるから下げっぱだとせっかくおしゃれしても自分からは見にくくなってしまう
下げすぎて設置とか自分の行動が把握できなくなると本末転倒だから2~30%分はあると良いかも
他のキャラ項目はノウ姫を除きボス戦時には重要な補助スキル以外は自動でhideされてるから濃い方が良いかもしれない
バーニングリジョンや煙幕等を出されても邪魔にならず視認はできる程度で - ダメージ効果
火山効果より通常効果に切替た方が明らかに見やすい。これをデフォにした開発担当は即刻クビにすべき
ちなみにダメージを刃効果にするとダメージはほぼ見えない代わりに敵のモーションとかが見やすくなる
ルシードとかルシードとかルシードとか特にな - モンスター攻撃□攻撃時シルエット表示
これONにした状態で敵殴るとめっちゃ目に悪そうな感じでピカピカ光り
バンバンのような透明度下げても全然姿見えないクソボスでも割と把握できるようになる
パラディンにサクロかけてもらった時や煙幕など大事な補助スキル視認のために透明度下げたくない場合にも役立つ
個人的には☑入れとくのをオススメする
- 解像度調整
- ゲーム
- HP(MP)警告表示
ペットの薬使用設定からもここに飛ばされる
アラートと言っても音が鳴ったりはせずHPバーが大人しめにチカチカ光るだけ
実質的にHPがどのくらい減ったらペットに薬を使ってもらうかの設定
紙っぺら職は高めに設定しておかないとたまにサボられて死ぬ
- HP(MP)警告表示
- 会話&招待
- 時間表示□チャットウィンドウメッセージに時間表示
これ☑入れとくと全ログの発信された時間が左に表示される
「MVP2分後」とかガイジ予告されてもいつ撒かれるか予想がつくようになる
- 時間表示□チャットウィンドウメッセージに時間表示
- スクリーンショット
- ファイル形式
jpgだと画質75くらいでクソ汚いからpngがオススメ
溜まってきたらどっかのオンラインストレージにぶち込んでCドライブはすっきりさせよう - 自動撮影□使用
これがデフォONになってるせいで気がつけばSSだけで何百MBも容量食ってる事がよくある
自動撮影の条件はレベルアップ,転職,スタフォ15星以上強化成功,レアアイテムドロップ,「ザシード」で最高記録達成,武陵道場で最高記録,ドリームブレイカーで最高記録,ボス初討伐
と…なんともまぁ多岐に渡る
特にこんだけキャラ育てまくるゲームでLvUPのたびに撮られるってのが痛い
とりあえずサブ育成中はOFFにしとけ俺は常時OFFにしてる
- ファイル形式
- 64ビット
- メモリマップ入出力
クライアントデータローディング方式を変更して、クライアント起動及び特定コンテンツでデータのロード速度を向上させます。 ■メモリ最大使用量制限(デフォルト設定:PCメモリの50%) メモリ使用量をGB単位で制限し、指定使用量を超える場合、使用しないメモリの解除を試みます。 プレイヤーの皆さんのPC環境によって、メモリー最大使用量を直接設定することができます。 メモリ最大使用量が十分な場合、一度メモリーに読み込んだデータを解除してまた読み込む重複作業を減らすことができます。 メモリマップ入出力オプションを活性化すると、メモリ使用量制限は最大値に固定されます。
とのこと
搭載RAMが8GB以下だとほとんど意味無い
16GB以上で常時70%とかムダに使用されてないならチェックいれとけ速くなるぞ
- メモリマップ入出力
- ラボラトリー
- シルエット表示 □使用
ボス殴った時光るのと同じようなのを自キャラにも適応する
画面ごちゃごちゃしても今自分がどこにいるか(それなりに)視認できるようになるからONにしとけ
- アップスケーリングフィルター
フィルター使用にチェックいれて[ソフト]を選択すると
画面をFHD以上にした時アンチエイリアシング処理されてヌルっとした感じになる
SSにも反映される
長年フィルター無しのドット絵を見続けてきた老人達にとっては違和感がすげえ
[シャープ]にするとその名の通り画像加工ソフトのシャープフィルターを使ったような感じで
大画面に合わせて引き伸ばした結果多少ぼやけてしまったドットがくっきりする
けど色味がやや変わってしまう
- シルエット表示 □使用
DPSとか経験値効率とか調べるやつ
MENU→戦闘分析で計測時間を含め合計ダメージやらスキル別やら取得経験値やら色々見れる
もうボスのHP調べて討伐時間計測して割り算する必要はないのだ
カカシがほしい時は言えばふるさんが出すかもしれない
なお戦闘分析はショートカットキーにも登録できるようになり便利になった
開いた状態でもう一度キーを押すことで分析開始となる
カカシの他にも武陵道場で1日5回まで特殊マップで石像を任意に召喚して殴れる
HPの有限無限、防御率、大きさなど色々いじれて本格的
ただし利用するにはそのキャラで武陵道場30階以上登ってないと使えないのが地味にメンドイ
ちなみにPTで入る時も全員が条件満たしてないと入れない
他にも生けるサンドバッグとしてバルログを利用するのも手
入場に条件が一切ない+1日7回入れるのでお手軽
コイツは全く移動しないし戦闘開始から3分間はダメージを与えられるがHPが減らず
被ダメも割合じゃないから全く痛くないというかLv200超えてたら絶対死なない
防御率が25%と低すぎて実戦的なダメージ計測にはあまり向かないが
操作が難しい職の連携の練習やパッドの設定、各スキルの打数・稼働率のチェックには役立つ
更にコイツのマップではボス系のくせに古いせいか他人のスキルエフェクトが普通に表示される
なので新規とかを相手に職を布教するのにちょうど良い
相手を右クリックすると
こんなんが出てくる
単純ゆえに意外と存在を知らないふるさんもいるが覚えておくと結構便利
ゲリラじゃんけんを挑んで相手を蔑むキチガイもたまに見かけるがだいたい返り討ちにあってる
ちなみに拡声器叫んでる奴の名前を右クリすると名前コピーとかできる
会話送り
普通の会話はEnterかNPC会話(デフォV)で送れて選択肢の決定は左右キー押してEnter
ギャルゲー型の選択肢の決定はスペースかEnterで「はい」「いいえ」の決定はEnter押すとはいになる
キー設定
- キーダウンスキル
暴風とかのキーダウンスキルを半角/全角キーに設定するとなぜかトグルになる
押しっぱなすのだるいわハゲって奴は使ってろハゲ
応用としてブラスターの要らないチャージスキルとか設定してチャージ維持しておくと
指をぶっ壊すことなく任意のタイミングで弾のリロードができてちょっと便利
- Caps Lockに設定
設定画面からはCapsLockにキー設定出来ないが
クイックスロット変更してから配置すると設定することができる
キーボード派は特に便利な位置なので有用
- 組み合わせキー
23年12月に登場
組合キー+数字1~0いずれかとの同時押しで10個分のショートカットを作成可能
スキル・アイテム・各システム等全て登録可能 他の設定時と同じく右クリックで外せる
普通に複数スキルのショートカットとして使う他に
ボス行く時火力盛るバフ・アイテム全部押し込んでもいいし
装備ギルドグループマップ等のシステム系を全部そっちに入れてキーの空き作るも良し
賞金稼ぎの袋各種+出てくる名誉の勲章とメイプレージ等を設定して開けるの楽にするといったテクも
ただし数字キーはテンキーの方だと反応しないゴミ
あとバグか知らんが組合キー自体が右側のいくつかのキー^ \ @ [ : ] \とLockに入れても反応しない
経験値2倍とかいうそこら中にある誤表記
かなり昔に経験値増加バフの計算式が乗算から加算になったので
例えばEXP2倍と書かれたバフ+1.5倍と書かれたMVPで3倍になりそうだが
実際は(基準100%)+(2倍という名の+100%)+(1.5倍という名の+50%)=250%になる
HSとかその他諸々も基準経験値の+○%で加算していく
紛らわしいから+○%追加獲得にすべきなのに一向に変えない糞運営っぷり
課金のページにもあるが○○レベル以下経験値2倍クーポンだけ特殊仕様になってる
イベントキャラスロ販売+ワールドリープ
まずワールドリープ(2kp)時の仕様として
リープ先のサーバーのキャラクタースロットが上限(16/16等)の場合
キャラスロ1つ増えた上で移動する(リープ後17/17になる)
イベントコインショップ等でキャラクタースロット増加チケットが売っている場合大抵ワールド1個限定なので
他サーバーでキャラクター作成してコインショップでキャラクタースロット増加チケットを購入(まだ使わない)し
ワールドリープチケット(2kp)を使ってメインサーバーへ移動後持っているキャラスロチケットを使用することで
2kpでキャラクタースロットを2つ増やせる(キャラスロは1つ1.5kp)
手間はかかるが普通にキャラスロを買うよりもちょっとお得(バーニング状態も継続)
※ただしバニ鯖からのリープでキャラスロが前借状態の場合はリープ不可能
透明ダメージスキン
文字通りダメージ表記が消えるためめちゃくちゃボスが見やすくなる
ただし自分がちゃんと攻撃できてるかの判断も出来なくなる
該当アイテムはごくたまにガチャにぶっこまれるが排出率に対して需要が高すぎて買おうとするとアレ
こんなの設定でON/OFFできるのが普通だよね
ブリンク勝負
画面端から地上ブリンクでランダムワープして遠い方に飛んだ方の勝ち
ドロップ分配をランダムで決めたい場合等に使える
業績の豆知識
メビウスのレベルアップはLv200にしたキャラを消してもカウントは残る
エンブレムを捨てると
罰金1mちょい取られる再取得クエストが発生する
職業ごとに異なる個別の会話があるため興味あるなら潜在回し始める前に捨ててみるのも一興
電球マークからの遠隔会話じゃなかったりクエ開始が分かりづらい職もあるので注意
バグかなんかでクエが発生しなくても俺は責任を持たない
カンスト○○
- Lv
200
→250(13/03/21)
→275(19/02/27)
→300(21/07/15)
- ダメージ
99,999
→199,999
→999,999(10/11/24?)
→50,000,000(13/03/21)
→10,000,000,000(16/12/14)
→150,000,000,000(21/07/15)
→700,000,000,000(23/12/13) - 所持メル
2,147,483,647
→9,999,999,999(13/07/17)
→29,999,999,999(18/03/07)
→99,999,999,999(21/07/15)
→499,999,999,999(23/09/20)
- 人気度
99,999
この状態でも上げる事は可能(数字は動かない)なので250椅子で困る事はない
- HP/MP
500,000
- 防御力
9,999→99,999(16/12/14)
防御スキル性能まとめ
- 使える職
シャドー(ダークサイト・イントゥダークネス・粉砕Ⅵ)
ナイトロード(ダークサイト・シャドーラッシュ)
デュアルブレイド(ダークサイト)
冒険者盗賊共通(アルティメットダークサイト)
ナイトウォーカー(ダークサイト・ラピッドイベージョン)
ファントム(ダークサイト)
カデナ(チェーンアーツ:チェイス)
虎影(暗行というか色々)
カイン(シャドーステップ)
カーリー(ボイドラッシュ・ボイドブリッツ)
- 無視できる攻撃パターン
一般攻撃(狩り場にいるザコの接触やアクティブ攻撃、ホーンテイル全般)
ウルス:炎の破片
マグナス:隕石・睡眠ガス
バンバン:落下物
ブラディクイーン:炎ドットダメージ
ベルルム:落石
ピエール:石化帽子
スウ:落下物
デミアン:落下炎球と石化、突進
ルシード:フェーズ1ゴーレムの横方向接触(重なる場合は食らう)、毒キノコ接触(素通り可能)
GAスライム:マップに出現する溶岩スライム接触
ウィル:フェーズ2でマップの両端に設置されるクモの巣
ビシャス:時間カウント呪い、落下ゼンマイ(アラームパターン限定)
真ヒルラ:雑草の死体
デュンケル:落下物
ダスク:隕石
暗黒さん:赤稲妻、モーニングスターポール、ダークポーリング、創造の力
セレン:落下物
ヴェラッド:時限爆弾
- 使える職
ビショップ(ホーリーマジックシェル)
パラディン(ブレッシングアーマー)
ファントム(ホーリーマジックシェル)
整理中 近いけど独自仕様かも
パスファ(オブシディアンバリア[ディスチャージ])?
デュアルブレイド(阿修羅)?
カンナ(花炎結界)?
- 無視できる攻撃パターン
一般攻撃(狩り場にいるザコの接触やアクティブ攻撃、ホーンテイル全般)
ウルス:爆弾
ジャクム:腕ビターン
アカイラム:画面全体即死
カオスビシャス:画面全体即死
ルシード:2の爆弾
ウィル:リミットブレイク、感染
- 使える職
シャドー(煙幕)
バトメ(マジカルドーム)
パスファ(オブシディアンバリア[ブラスト・トランス])
- 無視できる攻撃パターン
一般攻撃(狩り場にいるザコの接触やアクティブ攻撃、ホーンテイル全般)
アカイラム:画面全体即死
カオスビシャス:画面全体即死
アケチ:被ダメフルカウントの画面全体即死
スウ:2・3の地面電撃
ウィル:1フェーズリミットブレイク、2フェーズ蜘蛛の巣
セレン(夕暮れ):炎の壁
アイテム
オートスチールのついた手、ファミリア
攻撃時n%の確率でオートスチールってOP
手のユニ以上?とファミリアのユニ以上につく
実はこれでメルが盗めるのでメル時給が増える有用OP
・・・と思いきやこれで盗めるメルにはメル獲得の影響が乗らないので雀の涙くらいしか落ちない
具体的に言うとLv250MOBから盗んで1000~1200メル
何故か魂の書を貼り付けた武器を装備していると魂のオーブを盗んでメルを盗む効率がガタ落ちするらしい
勲章が糞邪魔で装備欄圧迫されるけどもったいなくて捨てられん
;キーで表示される勲章インベントリにある勲章は再発行できるから安心して捨てよう
一部勲章はここに表示されず再発行できないからコレクターは気を付けようね(ヴェラッドスレイヤーとか)
勲章の取得年月日も見ることができる
どの職も始めればすぐに固有の勲章を受け取るから自分が糞キノコ歴何年かわかる
捧げた時間の長さに嘆け
ショップに預けられない無期限ポイントアイテムの処分方法
たまにイベントとかでショップに預けられず無期限で捨てられないポイントアイテムが手に入る
昔はインベを圧迫し続ける呪いのアイテムだったが今はヘネシスの市場にいるアイテム回収なんちゃらっていう箱型のPCに話しかければ処分出来るようになった
間違えて残しときたいものまで処分するなよ
懐かしの呪文書
ゼロが行ける鏡の世界ではNPCが何故か未だに100%書を販売している
兜・鎧上・鎧下・全身鎧・靴・耳飾り・そして何故か投擲 ぜってー手袋と間違えただろ
街ごとに購入枚数制限があるけどいつの間にか復活してる
トードとかでUG消費しなきゃならん際に手持ちの呪文の痕跡をあまり使いたくない時に便利
書1枚35kに対し、140装備の痕跡100%1回につき防具なら90~150枚ぐらい使うからよほど相場崩れんかぎり安上がりに済むんじゃないかな
ルディブリアムの雑貨屋にも何故かソウルシューター・デスペラード・エナジーソードの100%書が69kで売ってある
ここで呪文書を大量に買い込み呪文書分解に入れることで上級呪文の浄水を大量獲得するテクがある
見た目
カナトコ装備を元に戻す
その辺の雑貨屋で売ってる外見戻し利用権を使えばカナトコ前の状態に戻せる
まさか元に戻すためにカナトコ使ったマヌケなんていないよな
ダメージスキンをデフォのに戻す
イベントガイドに話すと戻せる
当然現在適応されていて保存していないスキンは消えるので注意
アンドロイドの表情変化コマンド
チャット欄に特定の単語が含まれるとアンドロイドの表情が変化する
これでぼっちソロプレイでも寂しくないな
でも全茶でコマンド入力してたらただの独り言のでかいキモイ奴になるからグル茶でやるのがオヌヌメ
ちゃんとグループに入ってないのも確認しろよ
表情 | コマンド |
笑う | あはは |
泣く | えーん |
怒る | むか |
呆れる | えっ |
キラキラ | うわ |
チュッチュ | キス |
メロメロ | 好き |
むかむか | 気持ち悪い |
他あったら足しといて
ヒルラの怒り、マグナスの怒りのエフェクト
赤い炎or青い炎がメラメラするエフェクト
アバター側に指輪つけてると出なくなる
エフェクト邪魔って奴はHoMの指輪とかつけると消せて便利だね
アバのエフェクトOFF
UI左下のEFFECTってボタン押すと特殊効果が設定されてるアバのアイコンがなんか光る
クリックするとON/OFFを切り替えれて消すことができる
ものによってはそのアバの外見全てが消えるので実質透明アバとして使うことが可能
マント部位の滑らかに動く羽やモヤモヤした感じのやつに多い
PSやオクのプレビューだと確認できず実際に所持しないとOFFにできるか分からない点がクソ
火力
隣の芝は青い
今の自分じゃ到底届かないようなイカれたダメージ出してるヤツがドヤ顔で俺の職ツエー自慢してても
基本的には職の性能ではなく装備の廃課金強化によるものと考えて間違いない
今の時代同じレベルなら職業性能のみによって桁が2つも3つも変わることはない
俺の職火力出ないんだけど…って場合大体火力以外に何らかの利点を持ってるやつが多い
逆に言えばDPM上位職は火力しか出せないような職が多く一生戦うことを強いられる
火力に泣き言言うよりも自分の職だけの利点を見つけてそれを誇ったり生かす立ち回りが出来るとかっこいいよね
どんくらい課金すればカンスト行くのん
運と職によるが、10kレベルの課金は無課金(無理のない課金)だと心得よ。100kなら出せる?ハハハそうかい
今時は廃課金して倒せるボスからその課金額に見合う報酬を得られる事はほぼ無い
同じレベル同じ職でも火力差が2倍~100倍あったりして平均なんてあってないようなもん
確たる目標や野心が無いならマイペースが一番である
ちなみに現在ではステAも与ダメージもカンスト上限がかなり広くなったのであんまり気にすることじゃない
クソキノコ「だからどんだけ火力上げでも無駄にならないぷるね?さあキューブ回すぷる」
本当の野心家はこんなとこ読まずにとっくに廃人と人脈作って情報収集してるってことだ言わせんな恥ずかしい
ダメージ%と最終ダメージ%とボスダメージ%とクリティカルダメージ%と…ダメージ%多すぎない?
わかりやすい火力の計算式がこんな感じ
ステータス×(ダメージ%+ボスダメージ%)×スキルダメージ%×防御率のやつ×最終ダメージ%×クリティカルダメージ(クリティカル時のみ)
ダメージ%は互いに加算の関係にあり、ダメージ20%増加と30%増加の効果を受けたなら
ダメージは20+30の50%増加になる 単純
それに加えてダメージ%はかなり上がりやすいため過多になりやすいが、
加算の関係だと盛りすぎればその分どんどん恩恵は低くなる なんでかわからんなら義務教育受けてこい
…が、昨今のメイプルじゃあダメージ%嫌われすぎて逆に低すぎる奴がわんさかいる
大事なのはバランスだよバランス
ボスダメージ%はボス攻撃時にダメージ%が上がるよってだけで扱いは一緒
潜在のダメージ%が嫌われるのは単純にボスダメと扱いが一緒なので
ボスダメつけたほうが数値大きくて強いじゃんってだけ ダメージ%そのものが弱いってわけではない
スキルダメージ%はスキル別に設定されており基本的には上昇させられない
ハイパーパッシブのリインフォース系に書いてある「ダメージ〇%上昇」は
スキルダメージ%ではなく「そのスキル使用時ダメージ〇%上昇」だから注意な
最終ダメージ%はその名の通り色々算出されたダメージ全体に掛かる
この最終ダメージ%はダメージ%と違い乗算でかかるため、
20%増加と20%増加の効果を受けた場合、
1.2*1.2=1.44で44%増加と一緒の効果になる
そのため最終ダメージを伸ばすと火力がぐんと伸びる
最終ダメは基本的にスキルか5次の強化コアでしか伸びないから
強化コアはさっさとLvMAXにしようね
クリティカルダメージ%はクリティカル発動時にダメージが上乗せされる奴
盛る手段が少ないため小さい数値でも相対的に大きな効果を得られる
クリ率100%じゃない奴はさっさと100%にしてこい
次に書いてあるようになぜか現状のステータス表記は
ステータス×ダメージ%×最終ダメージ%の値になっているため、微塵も当てにならないから注意
詳しく聞きたい奇特な奴はゲーム内で職持ってねえ奴が詳しいからいろいろ聞け
俺ステ3mとかなのにあいつ50mとかあるんだけど
Vアップデートからステータスにダメージ%と最終ダメージ%が反映されるようになった影響である
本来これらの値はダメージ算出時にステータスに掛けるものであるため、
ステータス表記ですでに掛かってるのは明らかにおかしい つまり表記のステータスは正しいステータスではないってこと
だから主に最終ダメージがやばい職(ヒーローパラディンDKルミナスファントムとか色々)はステータスもやばいことになりがち
でもその分スキルダメージ%とかで色々調整掛かってるから結局火力はステータスからじゃわからない
ファントムの主力のアルドラとかスキルダメージ100%だぞ主力なのに
つまり要約すると「違う職間でステータス比べても無意味だぞ」 同じ職なら絶望してろ
ちなみにこの仕様のせいでダメージ%が増えるとめっちゃステータスが伸びるように感じるが
実際のダメージはそれほど伸びてないから注意
ダメージ%がついた装備のステータス上昇数値は信じてはいけない
ASってよく聞くけど何だよ
Attack Speedのこと
滅茶苦茶重要なくせに長年隠しステータスだったからwikiとかで内部データ調べる必要あったけど
2023年7月の改変でステータス画面と武器のステ表に載るようになったから初心者を混乱させる要素ではなくなった
一見同じ攻撃速度ならどの職も同じスピードでスキルを撃つように思えるが厳密には違う
ASは武器の振り速度を指し、武器ごとに設定されている
実際の攻撃速度はスキル毎に指定されている『スキルディレイ』と
武器ごとに設定されている『AS』に依存し、
なんかメンドクサイ式を経て攻撃速度が算出される
つまりASが最小であってもスキルディレイが死ぬほどでかい場合攻撃速度は遅いが、
逆にASを上げると攻撃速度をスキルディレイに限りなく近づけることができる という認識
どの職でも上限は8段階 これだけ覚えろ
ボスとかどうでもいいユニオン員にとっては狩りスキルがより早く撃てて快適!くらいだから別に無視しててもいいが
攻撃速度が上がるほど攻撃回数増えて火力upに繋がるから
ボスに真面目に取り組もうと思ったら自分があと何段階ASを上げるべきかを把握しなくてはならない
武器の振り速度にパッシブスキルやら何やらを加えて最終的なASとなるため
パッシブ系が一通り完成するLv200になったらステ画面やvikiでASを確認し
8に届いてない奴は追加で色々工面しなければならない
主な手段はアビリティ、PWB、モンパ緑秘薬
暴風スキルの場合はASに関係なく攻撃速度は一定のため気にしなくていい
といっても今やどの職も別のスキル挟むから結局最速にする必要あるけどな
バトルメイジ除く魔職の場合独自の『魔法攻撃速度』がASとなっており
武器の攻撃速度とは一切関係なく基本ASが4に設定されている
難しいことは考えずにAS4の武器持ってる設定で考えればいい
当然PWBや緑エキス等のASアップ効果は全て適応する
DPMランキングがどうたら
公式でなく有志が職ごとの最適動作を行った場合の理論値DPMをランキングにしてる
散々口が酸っぱくなるほど言ってきたが、理論値DPMなんて実際の動きとは大きく違うからあくまでも参考程度に考えろ
そしてJMSで有名なのは日本人がやってるサイトと韓国人がやってるサイトの2つあるが、
前者はKMS+GMS(JMS)ハイブリッドでの最適環境 後者はKMS準拠での最適環境
つまり前者は純粋な職性能そのものを見たDPMランキングで
後者はより実践的な性能を見たランキングに近い
サイトが気になるならググってこいすぐ見つかる
何度も言うが理論値DPMなので鵜呑みにしてはいけないが、
一番鵜呑みにしてはいけないはずの運営がKMSのDPMランキングを参考に職の調整を行っているため
KMSではバランシングに関して数々の事件が起こったことがある
なおKMSではDPM製作者が時間ないから辞める!と宣言してしまったため今後のバランシングがどうなるか心配
①シャドーの謎弱体化事件
DPMランキング作成者によって、シャドーが暗殺使うよりもブーメランステップを使った方が強いという結果が出た
これを見た運営が即ブーメランステップの弱体化をするも、DPM作成者が計算ミスだとして撤回、
直後に運営が即ブーメランステップの弱体化を取り下げるという事件が起きた
②氷雷魔の超強化事件
かつてDPMランキングで氷雷魔が下位に居続けたことで、運営が氷雷魔を強化し続けたが、
実際はDPM作成者によって意図的に氷雷魔が下位にされていたことが判明した
DPM作成者が氷雷魔であったことと、運営がDPMランキングを見てバランシングしているという事実から
意図的に下位にすることで強化させようと企んだものである
運営の杜撰さを引き立てるものとしてKMSではかなり話題を呼んだ事件
現在のKMSでのDPM作成者は別の人がその氷雷魔のDPMを引き継いでいるため問題はない
③ナイトロードスプレッドスロー事件
既存のDPM計算ではナイトロードのスプレッドスローをスキルの表記通りとして計算していたが、
実際にはバグのせいで手数が約1.6倍になっていたという事件
運営がゲームでの仕様を確認せずにDPMランキングを参照し続けた結果バグが数年間放置されていた事件である
ほかにも比較的新しいものといえば、
DPM計算において2019年3月にABの計算が誤っていたことが発覚し、それを訂正した結果ランキングが急上昇し1位になり、
その後慌てて運営が1年くらいABの弱体化をしまくってようやく1位じゃなくなった事件など、
運営が非公式のDPMランキングに頼りまくってバランシングしていることが明らかになっている
その他
サルでも分かる数字単位一覧表
公式も生放送で普通に桁ミスする始末*1
オークション/メルマで売り買いする時や火力マウントする際に間違えないようにしよう
垓 | 京 | 兆 | 億 | 万 | 千 | 百 | 十 | 一 | ||||||||||||
1 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0, | 0 | 0 | 0 |
e | p | t | g | m | k |
PC時計時間合わせ(桜時計)
知ってるやつは知ってると思うがPCの内蔵時計はめちゃくちゃズレる
https://www.vector.co.jp/soft/win95/personal/se050672.html
↑のURLから桜時計インスコして常にズレ補正されるようにしておけ
これで時計ズレててMVP逃すとかがなくなる
かけるやつの時計がズレてたら諦めろ
再インストール失敗するんだが
初導入やアップデートの際セキュリティソフトにマルウェア認定されて中断する事がままある
例外プログラムに設定しろ
あとインスコ先をcドライブ以外に指定した場合でも
必ず圧縮データをcドライブに展開してから指定先にコピーする仕様になってるのでc空いてないヤツは詰む
なんかHDDが想定以上に容量食ってるんだけど
インスコやアプデする際容量不足とかで(ネクソン的には)予期せぬ失敗が起きるとcabデータとかのゴミ掃除しないままプログラムが終わる
下手すると10GBくらい放置されるからこの場合自力でtempフォルダまで行って消さなければならない
SSの霊圧が消えた
何かの理由で公式からクライアントをダウンロードして再インストールした際
「既にあるフォルダを削除してインストールします。よろしいですか」と警告される
つまりSSの保存先がメイプルストーリーのフォルダになってるなら退避させとかないと全部消える
この職なんで他の職と一緒にバランシングされないの
元々ハヤト・カンナは日本、ジェットはグローバル版、ミハエルは韓国のみ実装のご当地職業だった
テイマーはC/J/G/Tの4カ国で同時期に実装されたためイマイチどこが出身かハッキリしない
それぞれ輸入輸出され今はだいたいどの国でも遊べるが、
開発出自が違うせいかスキル改変がなかなか行われない。行われたとしても明らかに調整が下手
さらには数えきれないレベルのバグが存在し、
それをネクソンに報告するも『再現されない』とかいうガバガバ判定を喰らったり、
治しましたと発表するも1ミリも治っていなかったりなどのずさんさがかなり目立つ
今まではそれでも待ってればそのうち改変がくるだろうと呑気に待てていたのだが
特にバグや調整不足が目立ったジェットは2023年にギブアップ宣言がなされ職業削除という禁じ手を打ってしまい
運営への不信感と共に、ご当地職をメインにするのを若干勧めにくい空気ができてしまった
ただし出身が韓国のミハエルは頻度も内容もバグ修正もかなりマトモで割と安心して育成できる
ハヤト・カンナ・テイマーはGMSが調整したのをJMSに持ってくるから
調整について気になる場合はGMSを追え
KMSの調整とは別に行われるから他のスキル調整とズレて輸入されることが多い
何故かハヤト・カンナは運営に枕してるせいでテイマーより改変されやすい
実際2023年前半くらいに「ハヤトとカンナは継続して複数回調整を行っていく」と宣言してたりして力を入れようとしてるのが分かる
早いとこテイマーもなんかしらアクションを起こしてくれ
なおKMSのようにテストサーバーを介さない上に2年に1回とかの頻度なので
大幅に弱くなったり強くなったりめちゃくちゃになったりする
九死一生
隠月のリンクスキルで実は他の死亡回避系スキルより優先度が高い
だから他に死亡回避系スキル持ってる職は判定が二度あってお得かも
白戻ししてれば成功率10%がどんなもんかはっきりわかるね
実はバフなので九死一生を1度つければ外しても右上に残る
が、効果が出ているかは不明な上にバトルロイドのバフフリーザーに適用されない
KMSでは修正されたからJMSでもそのうち修正されるだろう
ゲームが強制終了してからもいちど立ち上げようとしても動かない
裏で生きてる可能性が高い。タスクマネージャ立ち上げてプロセスにMaplestory.exeがまだあったらぶっちしろ
おいこれバグじゃねえのかなんとかしろよ
ユーザーが苦しむバグは放置して嘲笑するのがNEXONの基本。けど会社に不利益なバグ利用したら即刻BANぷる
ポイントアイテムに関わるバグはおいしそうでも決して手を出すな
アイテム増殖関連も断じて手を出すな
公式サイトに[不具合報告掲示板]てユーザー投稿型の報告場所がありGMがちょくちょく進捗を伝えてる
が、直す気のないバグは投稿しても掲載しないどこまでもゲスの極みきのこ
それって仕様なんじゃねえのと思うかもだが数年後唐突に治すこともある
なお不具合報告してもJMS特有のバグしか治さず、KMSなど海外鯖でも起きているバグはそっちが治るまで治らない
経験値めっちゃ増えたバグ
クソまとめサイトのせいで1024倍の数字だけ独り歩きしてるけど
実際には経験値が2倍ずつ増えていって最終的に2,147,483,647(カンスト)になるっていうバグ
1024倍とか言ってると無知晒して恥ずかしいぞ
めいぽの歴史やらストーリーやら
ストーリー
1つのページにまとめて移動したらしい
新規だとわかりづらすぎるストーリー読む順番とかコンテンツ実装の流れを知りたかったらどうぞ
各職業のCV
6次スキルのボイス収録でやっとリストを作ったのか公式サイトに全職業載せるようになった
が、実は結構な職が韓国版のボイスや、6次ボイス以外は別の日本人声優が当ててるボイスをごちゃ混ぜにして使ってる
セリフではない単発の掛け声でなんか違和感があるやつは大体別人
混ぜてる事や各声優の名前は当然載せていないので現行版を演じた声優からすれば良い迷惑である
不誠実というかいい加減というか
ジョイパッド
こだわり無いならロジのF310rがいわゆるPSコン配置で安くてオススメ
エレコムはすぐぶっ壊れるクソらしい
ゲーム内の設定はゴミだからjtk使おうね
21/06頃のアプデで独自のパッド設定が追加されたが今の所ゴミクソうんち
JTKだけに頼ってパッドを認識させないほうが安牌
けど環境によってはパッド認識させないと左スティックの移動が全く効かない事があるから
認識だけさせといて設定は全白紙にしておくのが良い
(JTKで左スティックに矢印キー入れれば大抵動くがこれだけだとコマンド職や斜め入力がうまくいかない場合有り)