チラ裏

Last-modified: 2020-07-05 (日) 10:12:01

書かないと忘れそうなやつとか
書いておいて他のやつに知らせたい情報とかかいとけ
トラブルは避けような
基本編集自由

改変によるギルド加入可能レベル変更の件

 
  • 問題
    • VIPと即合流できる状態の維持
    • チャット関連
    • 手間
    • サブ管理
 
  • 対策候補 なんか良い案あったらどんどん言ってくれ
    • 番外でなんもしない今まで通り
      • メリット
        一番楽ちんp
      • デメリット
        1000000000%新規が死ぬ
        サブ対応不可
    • スレ
      • メリット
        何かする必要がなく楽
      • デメリット
        VIPと合流するのに何時間もかかる
    • 外部アプリ(試験運用中)
      • メリット
        VIPと即合流が可能
        サブも対応可能
        通知がある
      • デメリット
        スレの過疎(新規が来た時・サブ育成~100の時 だけに絞ると回避可能?)
        ゲーム外チャットの時点でスレ見るのと手間が変わらない
    • フレンドリスト
      • メリット
        新規サブともに対応可能
      • デメリット
        とにかくめんどうくさい
        新規がゲーム始める前に登録対応に追われる
 
 

貸し借りなどのメモ帳

  • 貸し借りとか
    貸したやつの名前借りたやつの名前一言更新日
    んほみなこ痕跡26スタック何借りても上には霞むな19/1/6
    しらたきてるエンブレムとうぶんかりとくR2/6/17
    模範Q140魔靴手弱々育成装備20/6/17
    茄子乳癌150棒次に借りたい人が出るまで持ってたら返品カルマ代が浮く20/7/05
  • 交易など共通ドロップ
    ドロップもってる奴の名前PTメンバー名前一言更新日
    160籠手なすわかたけじょん10mで置いた10/13
    160片手斧下痢核ハイ芝ていまー11/13
    れあでぃてる茄子怖いわー1個15m19/7/12
    160まんとんほめろみてる売れろ19/7/18
    レアアディなめ無職どびくみんしらたき暑しぬオク最安19/7/18
    200扇くみんうんちーむ+工房オク4/17
    200弓んほうんちーむ+工房オク7/2
    200海賊肩くみんうんちーむ+工房書き忘れてた7/2
    ボットBひとこわどさどまふぉーん31.635666まふぉ済5/30
    SWブレイド不思議暑いオク出品中6/12

書いておかないと忘れちゃうとかいうあるつはいまーたちにはちょうどいいかもね

豆知識とか

新規で知らない奴が多そうな、割とどうでもいいけど知ってると捗る情報
しっておけ

目次

システム関連

スーパードロップタイム(SDT)

このwikiのメニュー下にも載ってる童貞タイム、ドロップ率が通常の2倍になる時間
もう何年も変更してないせいで公式サイトで告知されず、しかもサイト内にてそのシステムを確認できず
ゲーム内でも一切説明や視覚的な確認ができないため、ぼっちでプレイしてる奴はずっと知らないままの事もある
イベントや補償で突然SDTが発生することもある

バフアイコンを右クリック

バフが消せる
地震のルーンが邪魔だったりHBとか言うデバフかけられた時に使え

バフ消滅ラグ

このゲームではほぼ全てのバフの消滅タイミングを一定時間毎にサーバーと通信して
残り時間が無くなっていた場合削除命令がサーバーから送られてくる
そのためバフの場合残り時間が0になってからサーバーと通信する間はバフが消えない
非常に短時間のバフ(DBの阿修羅等)はサーバーとの通信が遠いタイミングに残り0秒になる場合表記よりも5秒以上持続する場合がある

グル申請

昔は「ぐるくんでくだしあ」よろしく、グループリーダーが未加入の奴を誘うのみだったが
今の時代は自分から 既に組まれてるグループに 入りたいです申請ができる。
やりかたはグループタグ(初期キー配置なら7)おしてグループ探しタグだ
ウルスとかの時にめんどくさいから新規は覚えとけ 捗るぞ

チャット欄コマンド

古参は皆知ってるが今や実質隠し機能。何の事か分からん?
まぁ騙されたと思ってチャット欄に「/?」と入れてエンターしてみろ
[/交換][/グループ脱退]などは辞書登録しとけばマウスで操作するより早い場合もある
長らくストーカーメンヘラ粘着荒らし等様々な場面で大活躍だった/探すコマンドは撤廃された
15レベル以上のペットを飼ってるヤツは/ペットを使うために上げている物好きもいる
かつてこのコマンドによって起きたNEXONの一方的にして佞悪・悪辣なる暴虐を忘れてはいけない

ダメージがくっそ見づらい

オプションから火山効果より通常効果に切替た方が明らかに見やすい。これをデフォにした奴は即刻クビにすべき
ちなみにダメージを刃効果にするとダメージはほぼ見えない代わりに敵のモーションとかが見やすくなる
ルシードとかルシードとかルシードとか特にな

なんかクライアントの容量がどんどん増えてってるんだけど…

17/09のパッチから特定の条件でSSを自動撮影する機能が追加されデフォでONになってる
これのせいで気がつけばSSだけで何百MBも容量食ってる奴とかも居る
自動撮影の条件はレベルアップ,転職,スタフォ15星以上強化成功,レアアイテムドロップ,「ザシード」で最高記録達成,武陵道場で最高記録,ドリームブレイカーで最高記録,ボス初討伐
と…なんともまぁ多岐に渡る
特にこんだけキャラ育てまくるゲームでLvUPのたびに撮られるってのが痛い

SSの霊圧が消えた

何かの理由で公式からクライアントをダウンロードして再インストールした際
「既にあるフォルダを削除してインストールします。よろしいですか」と警告される
つまりSSの保存先がメイプルストーリーのフォルダになってるなら退避させとかないと全部消える

ペットとかファミリア邪魔すぎワロエナイ

オプションから自分のスキルエフェクトの透明度をいじると一緒に薄くなるようになった
反射使ってくるボスと戦う時は下げとくと事故死が減る
そのかわり攻撃した時のSSの見栄えがすげー悪くなる
なお他プレイヤーからはファミリアもペットもがっつり見えるもよう
だからptでボスに行くと結局見にくい 無能
ちなみにアンドロイドも薄くなるからせっかくおしゃれしても自分からは見にくくなってしまった

DPSとか経験値効率とか調べるやつ

MENU→戦闘分析で計測時間を含め合計ダメージやらスキル別やら取得経験値やら色々見れる
もうボスのHP調べて討伐時間計測して割り算する必要はないのだ
カカシがほしい時は言えばふるさんが出すかもしれない
なお戦闘分析はショートカットキーにも登録できるようになり便利になった
開いた状態でもう一度キーを押すことで分析開始となる

相手を右クリックすると

右クリ.png

こんなんが出てくる
単純ゆえに意外と存在を知らないふるさんもいるが覚えておくと結構便利
ゲリラじゃんけんを挑んで相手を蔑むキチガイもたまに見かけるがだいたい返り討ちにあってる
ちなみに拡声器叫んでる奴の名前を右クリすると名前コピーとかできる

会話送り

普通の会話はEnterかNPC会話(デフォV)で送れて選択肢の決定は左右キー押してEnter
画面の下にデカく会話が表示されるタイプはスペースを押すと送れる
ギャルゲー型の会話UIも無事NPC会話キーで送れるようになった
選択肢の決定はスペースかEnterで「はい」「いいえ」の決定はEnter押すとはいになる
めんどくさいんだよ統一しろ

キーダウンスキル

暴風とかのキーダウンスキルを半角/全角キーに設定するとなぜかトグルになる
押しっぱなすのだるいわハゲって奴は使ってろハゲ
応用としてブラスターの要らないチャージスキルとか設定してチャージ維持しておくと
指をぶっ壊すことなく任意のタイミングで弾のリロードができてちょっと便利

経験値2倍とかいうそこら中にある誤表記

かなり昔に経験値増加バフの計算式が乗算から加算になったので
例えばEXP2倍と書かれたバフ+1.5倍と書かれたMVPで3倍になりそうだが
実際は(基準100%)+(2倍という名の+100%)+(1.5倍という名の+50%)=250%になる
HSとかその他諸々も基準経験値の+○%で加算していく
紛らわしいから+○%追加獲得にすべきなのに一向に変えない糞運営っぷり

イベントキャラスロ販売+ワールドリープ

まずワールドリープ(2kp)時の仕様として
リープ先のサーバーのキャラクタースロットが上限(16/16等)の場合
キャラスロ1つ増えた上で移動する(リープ後17/17になる)
イベントコインショップ等でキャラクタースロット増加チケットが売っている場合大抵ワールド1個限定なので
他サーバーでキャラクター作成してコインショップでキャラクタースロット増加チケットを購入(まだ使わない)し
ワールドリープチケット(2kp)を使ってメインサーバーへ移動後持っているキャラスロチケットを使用することで
2kpでキャラクタースロットを2つ増やせる(キャラスロは1つ1.5kp)
手間はかかるが普通にキャラスロを買うよりもちょっとお得

透明ダメージスキン

文字通りダメージ表記が消えるためめちゃくちゃボスが見やすくなる
ただし自分がちゃんと攻撃できてるかの判断も出来なくなる
昔はPTメンバー全員のダメージが出ていたため全員透明ダメージスキンにしないと結局意味がなかったが
いつだかのverから一部ボスにおいてPTメンバーのダメージが表示されなくなったため
自分のみ透明ダメージスキンにしておけばダメージ表記無しですっきりするようになった

アイテム

勲章が糞邪魔で装備欄圧迫されるけどもったいなくて捨てられん

;キーで表示される勲章インベントリにある勲章は再発行できるから安心して捨てよう
一部勲章はここに表示されず再発行できないからコレクターは気を付けようね(ヴェラッドスレイヤーとか)
勲章の取得年月日も見ることができる
どの職も始めればすぐに固有の勲章を受け取るから自分が糞キノコ歴何年かわかる
捧げた時間の長さに嘆け

ショップに預けられない無期限ポイントアイテムの処分方法

たまにイベントとかでショップに預けられず無期限で捨てられないポイントアイテムが手に入る
昔はインベを圧迫し続ける呪いのアイテムだったが今はヘネシスの市場にいるアイテム回収なんちゃらっていう箱型のPCに話しかければ処分出来るようになった
間違えて残しときたいものまで処分するなよ

気象効果

気象効果のエフェクトが出ている間は続けて気象効果を使うことができない
MVPかける前にギルドの祝福かけるな〇すぞ
無課金メイポンの方で手に入る祝いの曲とか言うのも気象効果扱いで、なんと1分も持続する 邪魔に最適
ちなみにいつぞやのパッチからギルドの祝福の後に同じMAPで気象効果をかけられなくなった
これが起こった場合MAPを変えるかch変えるかしないと気象がかけられないので
祝福の邪魔具合が一層増すことになった

懐かしの呪文書

ゼロが行ける鏡の世界ではNPCが何故か未だに100%書を販売している
兜・鎧上・鎧下・全身鎧・靴・耳飾り・そして何故か投擲
トードとかでUG消費しなきゃならん際に手持ちの呪文の痕跡をあまり使いたくない時に便利
書1枚35kに対し、140装備の痕跡100%1回につき150枚使うからよほど相場崩れんかぎり安上がりに済むんじゃないかな
ルディブリアムの雑貨屋にも何故かソウルシューター・デスペラード・エナジーソードの100%書が69kで売ってある

 

ここで呪文書を大量に買い込み呪文書分解に入れることで上級呪文の浄水を大量獲得するテクがある

見た目

カナトコ装備を元に戻す

その辺の雑貨屋で売ってる外見戻し利用権を使えばカナトコ前の状態に戻せる
まさか元に戻すためにカナトコ使ったマヌケなんていないよな

ダメージスキンをデフォのに戻す

イベントガイドに話すと戻せる
当然現在適応されていて保存していないスキンは消えるので注意

アンドロイドの表情変化コマンド

チャット欄に特定の単語が含まれるとアンドロイドの表情が変化する
これでぼっちソロプレイでも寂しくないな
でも全茶でコマンド入力してたらただの独り言のでかいキモイ奴になるからグル茶でやるのがオヌヌメ
ちゃんとグループに入ってないのも確認しろよ

表情コマンド
笑うあはは
泣くえーん
怒るむか
呆れるえっ
キラキラうわ
チュッチュキス
メロメロ好き
むかむか気持ち悪い

他あったら足しといて

ヒルラの怒り、マグナスの怒りのエフェクト

赤い炎or青い炎がメラメラするエフェクト 
アバター側に指輪つけてると出なくなる
エフェクト邪魔って奴はHoMの指輪とかつけると消せて便利だね

火力

隣の芝は青い

今の自分じゃ到底届かないようなイカれたダメージ出してるヤツがドヤ顔で俺の職ツエー自慢してても
基本的には職の性能ではなく装備の廃課金強化によるものと考えて間違えない
今の時代同じレベルなら職業性能のみによって桁が2つも3つも変わることはない

 

俺の職火力出ないんだけど…って場合大体火力以外に何らかの利点を持ってるやつが多い
逆に言えばDPM上位職は火力しか出せないような職が多く一生戦うことを強いられる
火力に泣き言言うよりも自分の職だけの利点を見つけてそれを誇ったり生かす立ち回りが出来るとかっこいいよね

どんくらい課金すればカンスト行くのん

運と職によるが、10kレベルの課金は無課金(無理のない課金)だと心得よ。100kなら出せる?ハハハそうかい
今時は廃課金して倒せるボスからその課金額に見合う報酬を得られる事はほぼ無い
同じレベル同じ職でも火力差が2倍~100倍あったりして平均なんてあってないようなもん
確たる目標や野心が無いならマイペースが一番である
ちなみに現在ではステAも与ダメージもカンスト上限がかなり広くなったのであんまり気にすることじゃない
クソキノコ「だからどんだけ火力上げでも無駄にならないぷるね?さあキューブ回すぷる」

 

本当の野心家はこんなとこ読まずにとっくに廃人と人脈作って情報収集してるってことだ言わせんな恥ずかしい

ダメージ%と最終ダメージ%とボスダメージ%とクリティカルダメージ%と…ダメージ%多すぎない?

わかりやすい火力の計算式がこんな感じ
ステータス×(ダメージ%+ボスダメージ%)×スキルダメージ%×防御率のやつ×最終ダメージ%×クリティカルダメージ(クリティカル時のみ)

 

ダメージ%は互いに加算の関係にあり、ダメージ20%増加と30%増加の効果を受けたなら
ダメージは20+30の50%増加になる 単純
それに加えてダメージ%はかなり上がりやすいため過多になりやすいが、
加算の関係だと盛りすぎればその分どんどん恩恵は低くなる なんでかわからんなら義務教育受けてこい
…が、昨今のメイプルじゃあダメージ%嫌われすぎて逆に低すぎる奴がわんさかいる
大事なのはバランスだよバランス

 

ボスダメージ%はボス攻撃時にダメージ%が上がるよってだけで扱いは一緒
潜在のダメージ%が嫌われるのは単純にボスダメと扱いが一緒なので
ボスダメつけたほうが数値大きくて強いじゃんってだけ ダメージ%そのものが弱いってわけではない

 

スキルダメージ%はスキル別に設定されており基本的には上昇させられない
ハイパーパッシブのリインフォース系に書いてある「ダメージ〇%上昇」は
スキルダメージ%ではなく「そのスキル使用時ダメージ〇%上昇」だから注意な

 

最終ダメージ%はその名の通り色々算出されたダメージ全体に掛かる
この最終ダメージ%はダメージ%と違い乗算でかかるため、
20%増加と20%増加の効果を受けた場合、
1.2*1.2=1.44で44%増加と一緒の効果になる
そのため最終ダメージを伸ばすと火力がぐんと伸びる
最終ダメは基本的にスキルか5次の強化コアでしか伸びないから
強化コアはさっさとLvMAXにしようね

 

クリティカルダメージ%はクリティカル発動時にダメージが上乗せされる奴
盛る手段が少ないため小さい数値でも相対的に大きな効果を得られる
クリ率100%じゃない奴はさっさと100%にしてこい

 

次に書いてあるようになぜか現状のステータス表記は
ステータス×ダメージ%×最終ダメージ%の値になっているため、微塵も当てにならないから注意
 
詳しく聞きたい奇特な奴はゲーム内で職持ってねえ奴が詳しいからいろいろ聞け

俺ステ3mとかなのにあいつ50mとかあるんだけど

Vアップデートからステータスにダメージ%と最終ダメージ%が反映されるようになった影響である
本来これらの値はダメージ算出時にステータスに掛けるものであるため、
ステータス表記ですでに掛かってるのは明らかにおかしい つまり表記のステータスは正しいステータスではないってこと
だから主に最終ダメージがやばい職(ヒーローパラディンDKルミナスファントムとか色々)はステータスもやばいことになりがち
でもその分スキルダメージ%とかで色々調整掛かってるから結局火力はステータスからじゃわからない
ファントムの主力のアルドラとかスキルダメージ100%だぞ主力なのに

 

つまり要約すると「違う職間でステータス比べても無意味だぞ」 同じ職なら絶望してろ

 

ちなみにこの仕様のせいでダメージ%が増えるとめっちゃステータスが伸びるように感じるが
実際のダメージはそれほど伸びてないから注意
ダメージ%がついた装備のステータス上昇数値は信じてはいけない

ASってよく聞くけど何だよ

Attack Speedのこと
こう書くと攻撃速度を表しているようだが、厳密には違う
ただめんどくさいからそういう考えでいい

厳密なやつ

ASは武器の振り速度を指し、武器ごとに設定されている
実際の攻撃速度はスキル毎に指定されている『スキルディレイ』と
武器ごとに設定されている『AS』に依存し、
なんかメンドクサイ式を経て攻撃速度が算出される
つまりASが最小であってもスキルディレイが死ぬほどでかい場合攻撃速度は遅いが、
逆にASを下げると攻撃速度をスキルディレイに限りなく近づけることができる という認識

ASは基本的には武器によって決まり、武器の振り速度としてゲーム内では表記される
普通とか早いとかやや早いとかあの表記だ ただし'やや早い'表記でもAS4のものとAS5のものがあるから注意
そこからブースターやら何やらを差し引いて最終的なASとなる
5次が実装されPWBが手軽に使えるようになった今の時代じゃ全職頑張ればASは最小に出来るため、
ボスとかどうでもいい新規にとっては単にブースターかけると攻撃速度早くなって快適!くらいでいいが、
ボスに真面目に取り組もうと思うと自分があと何段階ASを下げなければならないかを計算しなくてはならない
攻撃速度が上がるほど攻撃回数増えて火力upに繋がるからな

 

ところで『ASを下げる』と言っているが、計算の仕様上『攻撃速度1段階増加』は『AS-1』なので下げると早くなる
紛らわしい

 

なのでまずは自分の武器のASを泥wiki等で確認し、
そこから自分のパッシブ・アクティブスキル(PWB除く)でASがいくつになるのかを計算し、
必要な奴は追加で色々工面しなければならない 主にPWB、モンパ緑秘薬、インナーアビリティ
なおJMSだと最小ASは2なので、最終的にAS2になるよう色々計算してやれ
暴風スキルの場合はASに関係なく攻撃速度は一定のため気にしなくていい

 

バトルメイジ除く魔職の場合はASとは別に『魔法攻撃速度』が存在する
ただしこれも運用上はASと考えてよく、魔法攻撃速度の基本ASは6に設定されている
当然PWBや緑エキスも効くし、マジックブースターとかは全部この魔法攻撃速度に効くため、
難しいことは考えずにAS6の武器持ってる設定で考えてやれ
逆に言えば武器に設定されているASは考えなくてもいい

DPMランキングがどうたら

公式でなく有志が職ごとの最適動作を行った場合の理論値DPMをランキングにしてる
散々口が酸っぱくなるほど言ってきたが、理論値DPMなんて実際の動きとは大きく違うからあくまでも参考程度に考えろ
そしてJMSで有名なのは日本人がやってるサイトと韓国人がやってるサイトの2つあるが、
前者はKMS+GMS(JMS)ハイブリッドでの最適環境 後者はKMS準拠での最適環境
つまり前者は純粋な職性能そのものを見たDPMランキングで
後者はより実践的な性能を見たランキングに近い
サイトが気になるならググってこいすぐ見つかる

 

何度も言うが理論値DPMなので鵜呑みにしてはいけないが、
一番鵜呑みにしてはいけないはずの運営がKMSのDPMランキングを参考に職の調整を行っているため
KMSではバランシングに関して数々の事件が起こったことがある
なおKMSではDPM製作者が時間ないから辞める!と宣言してしまったため今後のバランシングがどうなるか心配

運営がDPMランキング参照して起こった事件

①シャドーの謎弱体化事件
DPMランキング作成者によって、シャドーが暗殺使うよりもブーメランステップを使った方が強いという結果が出た
これを見た運営が即ブーメランステップの弱体化をするも、DPM作成者が計算ミスだとして撤回、
直後に運営が即ブーメランステップの弱体化を取り下げるという事件が起きた

 

②氷雷魔の超強化事件
かつてDPMランキングで氷雷魔が下位に居続けたことで、運営が氷雷魔を強化し続けたが、
実際はDPM作成者によって意図的に氷雷魔が下位にされていたことが判明した
DPM作成者が氷雷魔であったことと、運営がDPMランキングを見てバランシングしているという事実から
意図的に下位にすることで強化させようと企んだものである
運営の杜撰さを引き立てるものとしてKMSではかなり話題を呼んだ事件
現在のKMSでのDPM作成者は別の人がその氷雷魔のDPMを引き継いでいるため問題はない

 

③ナイトロードスプレッドスロー事件
既存のDPM計算ではナイトロードのスプレッドスローをスキルの表記通りとして計算していたが、
実際にはバグのせいで手数が約1.6倍になっていたという事件
運営がゲームでの仕様を確認せずにDPMランキングを参照し続けた結果バグが数年間放置されていた事件である

 

ほかにも比較的新しいものといえば、
DPM計算において2019年3月にABの計算が誤っていたことが発覚し、それを訂正した結果ランキングが急上昇し1位になり、
その後慌てて運営が1年くらいABの弱体化をしまくってようやく1位じゃなくなった事件など、
運営が非公式のDPMランキングに頼りまくってバランシングしていることが明らかになっている

その他

この職なんでこんなビミョーなままなの

元々ハヤト・カンナは日本、テイマージェットはグローバル版、ミハエルは韓国のみ実装のご当地職業だった
それぞれ輸入輸出され今はだいたいどの国でも遊べるが、
開発出自が違うせいかスキル改変がなかなか行われない。行われたとしても明らかに調整が下手
さらには数えきれないレベルのバグが存在し、
それをネクソンに報告するも『再現されない』とかいうガバガバ判定を喰らったり、
治しましたと発表するも1ミリも治っていなかったりなどのずさんさがかなり目立つ
ただし出身が韓国のミハエルは頻度も内容もバグ修正もかなりマトモで割と安心して育成できる

 

また全体的に冒険家の狩り能力が他に比べて微妙っぽい評価だが、これは最も昔から居る職区分で使い手も昔からのシンプルなスタイルが好きな人も多いため、当時の状態からあまり大きくスキルの範囲や使い勝手を変えない故である
比べれば確かに昨今の新職業は広範囲,超手数だがそういうやつらは冒険家と比べて操作やシステムが多少面倒な傾向が多いので、一概に新職業ばかりが良いとは言えない
さらには5次の追加でほとんどの冒険家の狩り効率が大幅に強化された 特に戦士

 

ハヤト・カンナ・テイマー・ジェットはGMSが調整したのをJMSに持ってくるから
調整について気になる場合はGMSを追え
KMSの調整とは別に行われるから他のスキル調整とズレて輸入されることが多い
何故かハヤト・カンナは運営に枕してるせいでテイマー・ジェットより改変されやすいが
KMSのようにテストサーバーを介さない上に2年に1回とかの頻度なので
大幅に弱くなったり強くなったりめちゃくちゃになったりする
2019最新のアプデではカンナちゃんが馬鹿みたいに強くなったよ やったね

ちょっと前の改変

ちなみに最近のアップデートでハヤト・カンナが大幅弱体化を受けたという話が流れているが、
あれは元々ハヤトとカンナの仕様が特殊だったため『その仕様に則った強化をするのが一般的』だったが
その仕様が特殊なものからほかの職と同じように、つまり一般的なものに治ったために
『特殊な強化をしてた人たちが置いてけぼりにされてしまった』、という事件
要するにほかの戦士とか魔法使いと同じように一般的な強化をすれば普通に一般的な強さにはなるので
「ハヤトとカンナってめっちゃ弱いらしいしメインにするのやめとこ…」とはならないから安心しろ
ただそれでも現状カンナちゃんは戦力が大幅ダウンしてしまった
補助性能はなおもずば抜けているが、
ボスソロとかしたいと思うとちょっと頑張らなくてはいけない

九死一生

隠月のリンクスキルで実は他の死亡回避系スキルより優先度が高い
だから他に死亡回避系スキル持ってる職は判定が二度あってお得かも
白戻ししてれば成功率10%がどんなもんかはっきりわかるね

 

実はバフなので九死一生を1度つければ外しても右上に残る
が、効果が出ているかは不明な上にバトルロイドのバフフリーザーに適用されない
KMSでは修正されたからJMSでもそのうち修正されるだろう

スキル撃つたびにカクつくんだけど

https://maplestory.nexon.co.jp/support/bugreport/view/10254/
最近ちょいちょいアクティブMOBがいるマップなどでラグる呪いを仕込んでくるようになった
ラグるどころか常時重くなってマップ移動すらできなくなって詰むやつも居る
狩りボスデイリー全てを諦めチャット民と化す奴もいれば大したスペックじゃないのに全く起きないって奴もいて謎

ゲームが強制終了してからもいちど立ち上げようとしても動かない

裏で生きてる可能性が高い。タスクマネージャ立ち上げてプロセスにMaplestory.exeがまだあったらぶっちしろ

おいこれバグじゃねえのかなんとかしろよ

ユーザーが苦しむバグは放置して嘲笑するのがNEXONの基本。けど会社に不利益なバグ利用したら即刻BANぷる
ポイントアイテムに関わるバグはおいしそうでも決して手を出すな
最近じゃ公式サイトに[不具合報告掲示板]てユーザー投稿型の報告場所がありGMがちょくちょく進捗を伝えてる
が、直す気のないバグは投稿しても掲載しないどこまでもゲスの極みきのこ
それって仕様なんじゃねえのと思うかもだが数年後唐突に治すこともある
なお不具合報告してもJMS特有のバグしか治さず、KMSなど海外鯖でも起きているバグはそっちが治るまで治らない

経験値めっちゃ増えたバグ

クソまとめサイトのせいで1024倍の数字だけ独り歩きしてるけど
実際には経験値が2倍ずつ増えていって最終的に2,147,483,647(カンスト)になるっていうバグ
1024倍とか言ってると無知晒して恥ずかしいぞ

めいぽの歴史やらストーリーやら

ストーリー
1つのページにまとめて移動したらしい
新規だとわかりづらすぎるストーリー読む順番とかコンテンツ実装の流れを知りたかったらどうぞ

ジョイパッド

こだわり無いならロジのF310rがいわゆるPSコン配置で安くてオススメ
エレコムはすぐぶっ壊れるクソらしい
ゲーム内の設定はゴミだからjtk使おうね