激強サイキッカー
中二病全開超能力者 キネシス
あるあさのこと、ちょうのりょくしょうねんがベットからめざめるとユンゲラー・・・ではなく
中二病サイキック高校生 メイプル初の外伝作品出身キャラ
若かりし頃の己の中二時代を想起させるキャラクターだがかわいい幼馴染や超能力を使えるという点で
僕たちとは月とうんこみたいな差があるね
カンナと同じくMPの概念がなく変わりにサイキックポイントを駆使して戦うことになる
攻撃手段は電車を降らせたり重りで敵を押しつぶしたり、
3次以降は敵を持ち上げ他の敵にぶつけて攻撃したり今までにない視覚的にも新しい試みがなされている
更に3次のサイキックグラブは敵を無傷で同MAPの任意の場所に運べるので放置キャラや嫌いなあいつに墓を
落とすことができる楽しい職である
狩り性能やボス性能はガチ リンクも有能なキネシスで始めない理由が見つからない
ただし最大DPM出すにはマジで忙しい操作を即死降り注ぐボス戦でやんなきゃいけない
強いってだけで始めて後悔してやめてったやつ何人も知ってるから注意しろよ
ちなみに火力に全振りしてるせいで耐久力とか回避力はまじで紙だからすーぐ墓落とす
あとほぼ全スキルを永遠に使うことになるからキー設定カツカツで死ぬ
超能力は魔法じゃない?知らねえよ運営とかこいつとかに聞け
AP振り
自動配分でINT極
スキル説明
青字はパッシブスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックアタック | 1 | 念力を使って前方の敵を打撃する。基本攻撃キーで使用できる。 | |
最大1体の敵を100%のダメージで1回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] | |||
復帰 | 1 | キネシスが自分のアジトに移動する。 | |
キネシスのアジトに帰還 クールタイム 600秒 | |||
超感覚 | 6 | 超能力を感知して身体能力を強化する。 | |
クリティカル率 4+x%、回避率 2*x%、移動速度 4+x増加 | |||
判断 | 2 | 生まれつきの判断力で敵に可能な最高の致命傷を与える。 | |
リンクスキル クリティカルダメージ2*x増加 |
1次
やたら気合の入ったチュートリアルを進めろ 20レベルぐらいでメイプルワールドに行ける
女キャラで始めると幼馴染との百合展開が楽しめる 僕も混ぜてよ
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
クラッシュ | 20 | 念力を使い、前方の敵を2回打撃する。 | |
最大4体の敵を100+2*x%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
サイキックフォース | 10 | 前方にいる複数の敵を押し出し、敵にゆがんだ念力の力でダメージを与える。一部モンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 2次スキル「サイキックフォース2」を習得するために10レベル以上必要 | |
4体の敵をノックバックさせ、30秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージが増幅し、最大200%まで増幅 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に10%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
アルティメット - マテリアル | 20 | 巨大な構造物を持ち上げ、前方の敵に垂直に打ち込む。 2次スキル「アルティメット - ディープインパクト>」習得可能レベル:10レベル以上 | |
サイキックポイント 7マス消費。最大12体の敵を70+5*x%のダメージで10回攻撃 | |||
サイキックインスティンクト | 1 | 念力の一部を本能に任せ、身体を守る。ダメージを受ける時、サイキックポイントを消費して受けるダメージの一部を相殺させる。 活性化した状態でサイキックポイントが1マス以上の場合、自動的に発動される。ただし、サイキックポイントが0の場合、そのままHPを消耗する。 | |
サイキックポイントを1マス消費して、受けるダメージの60%を受け止める。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル | |||
ESPブースター | 10 | 一定時間、自分の攻撃速度を上昇させる。 | |
120+6*x秒間攻撃速度 2段階向上 | |||
サイキックウォーク | 5 | 念力を使い、キネシス自身の身体を押し出す。ジャンプ中に使用すると、進行方向に2連続ジャンプができ、↑キーを一緒に使用して上の方にも移動できる。スキルレベルが上がると、移動距離が長くなる。 | |
一定距離ジャンプ | |||
内在1 | 10 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、さらに強い身体を維持する。 | |
永久的に最大HP 20+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加 |
- マテリアル
永遠に対ボス主力だから2次とか3次したからってキー設定から外すなよ - インスティンクト
超硬くなるスキル オンオフだから狩りだと忘れずつけろ
ただしボスだと最近割合ダメ多いし5次以降はアーケインもあるし無駄にPP1減るスキル
ただしクイーンの持続ダメは軽減する - ウォーク
速さがないが操作性の高いFJ
遅いって文句言うくらいだとキネシスは扱えない
スキル振り
全部振れる
クラッシュ1→サイキックウォークMAX→ブースターMAX
あとは適当でいいんじゃね
2次
テーマダンジョン行こうかと思ったらストーリーの都合でエリネルから順番にしか行けない
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
マッドクラッシュ | 20 | 念力を使い周辺の敵を持ち上げて地面に強く打ち下ろす。一部のモンスターは耐性を持つため、持ち上げることができない。使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 | |
最大8体の敵を240+2*x%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
サイキックフォース2 | 20 | 前方にいる複数の敵を押し出したり、↓キーと一緒にスキルを使用して引き下ろし、歪んだ念力で敵に持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。必要スキル:サイキックフォース10レベル 3次スキル 「サイキックフォース3」を習得するために10レベル以上必要 | |
6体の敵をノックバックさせ、30秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり25%ずつ最終ダメージ増幅し最大400%まで増幅r 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に15%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] スキルを使用するとイキックポイント 1マスチャージ | |||
サイキックドレイン | 9 | キネシスの念力が結集された領域を作り、敵を攻撃して素早くサイキックポイントを回復する。サイキックドレインは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
最大5体の敵を123+3*x%のダメージで持続攻撃、15秒間持続、発動する度にサイキックポイント 1マス回復 クールタイム:5秒 | |||
アルティメット - ディープインパクト | 10 | 念力で持ち上げた巨大な岩を前方へ素早く投げつけ、全てを分解する。岩に衝突した敵は全てのバフが解除され、120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。アルティメット - ディープインパクトは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - マテリアル10レベル 3次スキル「アルティメット - トレイン」習得可能レベル:10レベル以上 | |
サイキックポイント 5マス消費。最大4体の敵を150+2*x%のダメージで7回攻撃、ダメージを受けた対象に適用された全てのバフ解除 [アルティメット - マテリアルのダメージが80+5*x%増加] | |||
サイキックシールド | 10 | キネシス自身の周辺に高密度のバリア形成し、身体を保護する。 3次スキル 「サイキックシールド2」習得可能レベル:10レベル以上 | |
120+6*x秒間防御力 150+15*x、回避率 2*x%増加 | |||
純粋な力 | 15 | キネシスに立ちはだかる全ての敵に念力の真の力を見せつける。 | |
ダメージ 5+x%増加 | |||
内在2 | 10 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、身体の能力を極大化する。 | |
最大HP 10+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加 | |||
ESPマスタリー | 10 | ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル率、INTを向上させる。 4次スキル 「熟練」習得可能レベル:10レベル以上 | |
ESPリミッター系武器の熟練度 30+2*x%上昇、クリティカル率 x%、INT 4*x増加 |
- マッドクラッシュ
2次のうちは単なる攻撃スキルで3次以降は狩りだと使われない
スーパースタンスついててドレインと違ってCTないからボスで使えると強い - フォース
押しスキル兼最終ダメupさせるデバフなのでボスには常にかけ続けられるようにしとこうな - サイキックドレイン
ボスでは貴重なPPを稼ぎスキル 常に出しとけ
狩りでは持続短すぎ硬直でかすぎで普通に使わない
あんま動きまわらないような忙しくない狩場だと出しとけば捗る
スーパースタンス付きだから忘れるな - ディープインパクト
ディープは反射とか色々打ち消せるからエリモンとか反射持ちボスに有効
アカイラムとかpbとかね ただしエリモンの反射は消せないうんこ
・スウのレーザーすり抜け
・スウ電撃の足場移動
・デミアンの剣攻撃無視して移動
・マグナスやスウの隕石回避
あとダメージ判定は空中に浮かんでる間も地面に残るので色々注意
ついでにスーパースタンスだけどスーパースタンス目的では使わん
スキル振り
全部振れる
マッドなんとか1→マスタリー1→純粋な力MAX→マスタリーMAXあと適当
マッド1→ドレイン1→アルティメット1→マスタリー1→純粋な力MAX→マスタリーMAXあと適当
カッパー最下段に鬼神置いて2段目からドレインマッド使いつつ1次アルティメット連打でマッハ
3次
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックグラブ | 20 | 念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。 4次スキル「サイキックグラブ2」を習得するために20レベル以上必要 [サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げた状態で、[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。 | |
3体の敵を持ち上げて念力で支配する、 [サイキックスマッシシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を280+3*x%のダメージで3回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ | |||
サイキックフォース3 | 10 | サイキックフォースの最終形。前方にいる多数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒にスキルを使用して引き下ろしたりして、敵に歪んだ念力で持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。 必要スキル:サイキックフォース2 10レベル | |
8体の敵をノックバックさせ、30秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり50%ずつ最終ダメージが増幅し、最大700%まで増幅 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に20%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
サイキックグラウンド | 10 | サイキックフォースを応用して念力が渦を巻くサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。 4次スキル 「サイキックグラウンド2」習得可能レベル:10レベル以上 | |
領域内にいる最大5体の敵の移動速度減少、該当する敵の防御率 x%減少及び受ける最終ダメージ増幅 領域内で効果を受けるモンスターの数の2倍ほど防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 20+x秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間の分デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
アルティメット - トレイン | 10 | 無人の電車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。アルティメット - トレインは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - ディープインパクト10レベル 4次スキル 「アルティメット - B.P.M.」習得可能レベル:10レベル以上 | |
サイキックポイント 15マス消費。最大5体の敵に90+3*x%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット - トレインのダメージ 5%ずつ減少 [アルティメット - マテリアル]のダメージが80+6*x%増加 [アルティメット - ディープインパクト]のダメージが70+3*x%+増加 | |||
テレキネシス | 10 | キネシスの攻撃が成功する度に一定確率で、念力による追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキル使用している場合には発動されない。 | |
攻撃が成功した時 40+3*xの確率で周辺のオブジェが周りの敵を250+10*x%のダメージで1回自動攻撃する | |||
サイキックシールド2(歪曲) | 10 | サイキックシールドの強化の技術。サイキックシールドに一定の流れを作り、サイキックシールドの性能をさらに強化する。 必要スキル:サイキックシールド10レベル | |
サイキックシールドの防御力 300+20*xに増加、スタンス確率 50+5*x%増加 | |||
サイキックムーブ | 4 | 念力の波動に乗って空を自由に歩く。自分の歩いている所が道となる。 自分のスキル使用中にも移動できる。 | |
上の方に素早く移動、方向調整可能、スキルレベルにより持続時間増加、他のスキル使用中に使用するとサイキックポイント 2マス消費 クールタイム:10秒 | |||
精神強化 | 10 | 内面の精神を集中し、迫り来る戦いに備える。 | |
魔力 x%増加 | |||
精巧 | 20 | 細密な念力のコントロールを通じて、敵の急所に的確で致命的なダメージを与える。 | |
クリティカル発動率 x%、クリティカルダメージx%増加 | |||
超越 | 10 | 普段から体内バランスをコントロールする方法を身に付け、一般人の身体能力を超える抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。 | |
状態異常耐性 10+x、全ての属性耐性 10+2*x%増加 | |||
緩和 | 10 | 防弾繊維と類似した粒子の流れが常に身体を包み、敵の攻撃を緩和して受けるダメージを減少させる。 | |
受けるダメージ 5+x%減少 |
- サイキックグラブ
1回使えば敵を持ちあげ、もう1回使えば持った敵を叩きつける独特なスキル
好きな位置に敵を持っていけるから嫌いなあいつをPKしにいけ - グラウンド
説明ごちゃごちゃしててややこしいが要するに最終ダメupと防御率減少のデバフ
つまり狩りには微塵もつかわない
領域生成時の当てた敵の数に応じてデバフの効果が変わるため、
実はあらかじめ設置しておくよりも相手にあてて設置したほうが強い…が、
実際のボスではそれも難しい上に2%くらいの違いなので普通にあらかじめ設置しておいたほうがいい - トレイン
でっけえ電車を落とす設置スキル 見た目が派手
縦範囲がかなり広いのでドレイクとかで役立つが横はかなり狭いから平坦MAPが多い3次時代はほぼ使わない
それどころか4次しても5次しても縦長のMAPなんてないし4次からはショットがあるから使わない
見た目派手だから使うとテンションあがるねそうやね
言うまでもなく12秒間その場に留まってくれるボスなんて珍しい部類なので、
基本は対固定ボスの主力として使う
移動型ボスでもバインドに合わせて落とせると強いけど難しい
ハイパーのオーバー使用時はPP軽減されて強くなるからとりあえず出しとけキネシスは基本ファントムやメカとは違い、突撃系ではなく、ジャンプスキルを活用して自分の射程範囲内に敵を誘導し殲滅するというスタンスが実は戦い方の基本です。だから雑魚狩りでのトレインの使い方の基本は、こちらの誘導にのってのこのこ近づいてきた敵に対する罠として使ったり、エリボス相手ならサイコメトリーやサイキックグラウンドなどの足止めスキルとコンボで使い、後はこちらのポジショニングでボスの動きをコントロールしてトレインの有効範囲内で戦うというのがトレインの使い方です。
残念ながら他のスキルが優秀すぎてコンセプトは崩壊している
- ムーブ
キーダウンで上方向に移動するスキル
ただしキーダウン開始と移動開始が合わないことが多い欠陥スキル なんとかしろ
スキル硬直をキャンセルできるため
ハイパースキルのエバーと使えば無敵で動き回ることができる
あとスーパースタンス付き - シールド
スタンス100%になるので忘れずにかけよう ペット登録しとけ
スキル振り
相変わらず全部振れる
グラブ1トレイン1→精神強化MAX→精巧MAX
4次
フレンズストーリーをやろうとするとキネシス専用のメタなツッコミが入って笑えるから見とけ
スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックグラブ2 | 30 | より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。 必要スキル:サイキックグラブ20レベル 5次スキル「アルティメット - サイキックバレット」習得可能レベル:10レベル以上 [サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げた状態で、[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ飛ばし、周辺の敵を攻撃する。 [アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、モンスターを見ている方向へ強く投げ飛ばす | |
5体の敵を持ち上げ、念力で支配する、 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を350+4*x%のダメージで 5回攻撃、 スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ | |||
アルティメット - サイキックショット | 30 | 念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に協力に発射する。弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。「サイキックグラブ2」と共に成長する。 | |
サイキックポイント 5マス消費、斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵10秒間防御率15%減少。 | |||
アルティメット - B.P.M | 20 | 時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - トレイン 10レベル | |
3体の敵に135+2*x%のダメージで7回攻撃、1回発動時サイキックポイント 1マス消費。オンオフスキル クールタイム:0.5秒 [アルティメット - マテリアル]のダメージが250+3*x%増加 [アルティメット - ディープインパクト]のダメージが130+7*x%増加 [アルティメット - トレイン]のダメージが40+3*x%増加 | |||
サイキックグラウンド2 | 20 | より強力で広いサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。 必要スキル:サイキックグラウンド 10レベル | |
初回使用時に1回 5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 10%減少及び受ける最終ダメージ増幅 領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍ほど防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 30秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間分のデバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
サイコブレーク | 30 | 精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。 | |
最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃 30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%まで増加、ボスモンスターは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
異界の勇者 | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
サイキックチャージング | 15 | 粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。追加でボスモンスターへの攻撃力が増加する。 | |
使用するとサイキックポイントが最大値になるための残りのポイントの50%チャージ クールタイム:60-x秒 [パッシブ効果 : ボスモンスターへの攻撃ダメージ 15+x%増加] | |||
精神浄化 | 10 | 精神を浄化して状態異常を解除する。ただし、一部の状態異常には適用されない。また状態異常への耐性効果を発揮する。 | |
状態異常解除 クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性 10+x増加] | |||
ESPバトルオーダー | 20 | キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、最も効率的な攻撃を展開する。 | |
魔力 10+2*x、ダメージ x%増加 | |||
覚醒 | 20 | 真の超能力者に覚醒する。より強力な力がコントロールできる。 | |
最終ダメージ 5+x%増加 アルティメットスキルのクリティカルダメージx%増加 | |||
精神集中 - 維持 | 20 | 精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。 | |
バフ持続時間 x%増加 | |||
臨界 | 20 | 限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。 | |
50-xコンボキルを達成するたびに最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する | |||
伝達 | 10 | 力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。 | |
攻撃時モンスターの物理防御率 15+x%無視 | |||
熟練 | 10 | 念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。 必要スキル:ESPマスタリー10レベル | |
武器の熟練度増加量が 50+2*x%に上昇、クリティカルダメージ x%増加 |
- サイキックショット
狩りに関しては『前方(0度~60度くらい)の方向に対象無制限に攻撃』
なので、横長多段の狩場でハチャメチャな効率を出せる
ただしラグるとダメージの判定がなくなる糞仕様なので低スぺはここでバイバイ
基本的に狩りでは持ち上げて叩き付けてぶん投げるだけとなる
地味に自分のレベル以上の敵は持ち上げられない
だからスキルダメージ%で見たらめちゃくちゃ強いスキルだが、
硬直が大きすぎる上に接近しなければDPMが出せないのが現状である
超接近しなければならないのに、基本的にキネシスの攻撃は中距離攻撃な上に、
平行に緊急回避する手段を持っていないため、キネシスにとっては接近するよりも
中程度の範囲から殴るのが理想的でありそもそも職性能的に向いていない
ただし、意図せず接近してしまった場合や、敵がかなり大きくて接近しなくてもいい場合は例外的にショットを使う
ちなみにショットは最初の玉が出るモーション⇒玉が発射されるモーションになってるが、
ダメージ判定が出るのは玉が当たってからなので、
ベルルムなどでは敵が出る直前にショットを使えば効率よく敵に攻撃出来る
ショット使用時に持ち上げていた敵が敵にぶつかった場合にのみ、持ち上げていた敵にもダメージが入る
ため、ショット1発分のダメージ(300%×3)で1確とれるなら、
持ち上げていた敵をそのまま分投げて敵にあてることによっても敵を倒すことが出来る。
もし300%×3で1確とれないのであれば、持ち上げている敵を一度スマッシングでHP削っておく必要がある。
デバフアイコンも実装された
元々当ててディールロス発生するわけでもないから10秒に1回ちゃんと使うか接近した場合に優先してショットで殴れ - B.P.M
オンオフの暴風とかいう画期的なスキル
PP消費がドレインのPP回復とほぼ同周期だからドレイン出しとけばPPで悩むことはない
エフェクトが地味でかつ音もなく消えるから知らん間に消えてる - ブレーク
しょっぱい範囲の攻撃スキル兼バフ
当てた敵の数によって最終ダメ上がる糞つよバフだからボスでは当然CT毎に当てろ
狩りでも火力足りんときに使え - チャージング
PP回復スキル ディレイがほぼ無い有能
PP少ないときに使った方が回復量が多いから基本PP少ないときに使え - 臨界
コンボ溜まるほどに熟練度が増加する糞つよパッシブ
長時間狩り続けるほど1確が取れやすくなる
スキル振り
グラブ1 ブレーク1 チャージ1 →熟練 覚醒 バトルMAX→グラブ 異界の勇者MAX → あとは好みで
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックグラブ - ボスポイント | 140 | サイキックグラブでボスを攻撃する際に、チャージされるサイキックポイントを増加させる。 | |
サイキックポイントチャージ量2倍増加 | |||
サイキックグラブ - リインフォース | 150 | サイキックスマッシングやサイキックショットのダメージを増加させる。 必要スキル:サイキックグラブ2 30レベル | |
サイキックスマッシングやサイキックショットのダメージ 20%増加 | |||
サイキックグラブ - アイアンスキン | 180 | サイキックグラブを通じたスマッシング攻撃時、防御力を100%増加させる。 | |
防御力 100%増加、10秒間持続 | |||
サイキックグラウンド - リデュースガード | 140 | サイキックグラウンドのモンスターあたり防御減少率を増加させる。 | |
防御の減少率2倍増加 | |||
サイキックグラウンド - リインフォース | 165 | サイキックグラウンドの攻撃力を増加させる。 必要スキル:サイキックグラウンド2 1レベル以上 | |
ダメージ 20%増加 | |||
サイキックグラウンド - パーシスト | 180 | サイキックグラウンドの維持時間を増加させる。 | |
維持時間 15秒追加増加 | |||
サイコブレーク - リインフォース | 150 | サイコブレークの攻撃力を増加させる。 | |
ダメージ 40%増加 | |||
サイコブレーク - クールタイムリデュース | 165 | サイコブレークのクールタイムを減少させる。 | |
クールタイム 20%減少 | |||
サイコブレーク - インハンス | 190 | サイコブレークで増加する最終ダメージが増加する。最大値は変わらない。 | |
最終ダメージ増加量2倍増加 |
必須:グラブのボスポイントとリインフォース ブレークのインハンス
推奨:グラウンドのリデュースガードとパーシスト
サイキックグラウンドに最悪な誤訳があるが寝糞はpとphの区別がつかないから許してやれ 修正されました
サブでしかやんねーって奴はグラウンド一生使わないだろうしブレークのリインとクールタイムリデュースでもとっとけ
逆にメインでCベルとかデミアンまで行きたいって奴はグラウンドパーシストは必須
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エバーサイキック | 140 | 荒れ狂う念力を一瞬だけ開放させて全ての物質に影響を与える。 | |
最大15体の敵を400%のダメージで最大16回攻撃後、1500%のダメージで止めの一撃を与える。止めの一撃は必ずクリティカルが発動し、防御率 50%追加無視 詠唱すると即時にサイキックポイントが最大値まで増加、詠唱中は無敵状態。 クールタイム:120秒 | |||
サイキックオーバー | 190 | 一定時間、サイキックポイントの消費量を半分に減少させ、サイキックポイントを持続的に貯める。 [アルティメット:B.P.M]はサイキックポイント消耗量減少効果を受けない。 | |
30秒間サイキックポイント消費量半減及びサイキックポイントの持続的な増加 クールタイム:210秒 | |||
サイコメトリー | 160 | 敵の記憶を辿り、衝撃と共に最も苦痛な瞬間の中に記憶を固定する。一定時間、敵は行動不能状態になる。 攻撃を受けた敵は、90秒間行動不能の状態異常にならず、サイコメトリーと他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。 | |
最大15体の敵に2100%のダメージで1回攻撃。攻撃が当たった敵は10秒間行動不能状態になる。 サイコメトリーで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加 クールタイム:210秒 |
エバーサイキックの硬直をサイキックムーブでキャンセルできる。
これで、狩場でごったがえしてる敵の中にダイブしてルーン解除もできるネ
キャンセルにPP2必要だから気を付けて
オーバー使うとかっこいいBGMになる 音消してる?付けろ
5次
5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックトルネード | 25 | 念力を解放して周辺のオブジェクトを集めて攻撃する旋風を作る。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない | |
サイキックポイント 15消費、20秒間一定周期ごとに最大15体の敵を500+20*x%のダメージで4回攻撃 一定時間が経つ度にオブジェクトがますます大きくなってスキルが終わるか、スキルを再び使うと前方に投げて攻撃 投げたオブジェクトは一定周期ごとに最大10体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃した後最大10体の敵を350+10*x%のダメージで10回攻撃する爆発が3回発生、オブジェクトの大きさに比例して攻撃の最終ダメージ 3倍まで増加 再使用待機時間:120秒 | |||
アルティメット-ムービングマター | 25 | 念力で動くことができる物質を生成する。サイキックフォースで物質を動かすことができ、移動速度に比例して物質の攻撃速度が増加する。スキルを再び使用すると物体をキネシスの方に動かすことができるが速度が減少する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
サイキックポイント 10マス消費、一定周期ごとに接触した最大10体の敵を500+20*x%のダメージで5回攻撃する物質生成、物質の移動速度に比例して攻撃速度増加 キネシスの方に物質を動かす時現在速度の75%だけ反映 物質消滅時最大12体の敵を700+28*x%のダメージで12回追加攻撃 再使用待機時間 90秒 | |||
アルティメット-サイキックバレット | 25 | 念力で支配したモンスターとオブジェを1つにまとめて前方へ放つ。射程距離内でマイクロブラックホールが発生し、周囲の敵を追加攻撃する。マイクロブラックホールは攻撃反射の敵を攻撃してもダメージを負わない。モンスターを持ち上げた状態で↓+[サイキックグラブ]を入力した場合も使用できる。必要スキル:サイキックグラブ2 30レベル | |
サイキックポイント 3マス消費、持ち上げている敵と前方にいる最大8体の敵を6回攻撃、スキル的中時にサイキックポイント1マスチャージ マイクロブラックホール:一定時間ごとに最大8体の敵を3回攻撃するブラックホールが4回発動、スキル的中時にサイキックポイント1マスチャージ | |||
ローオブグラビティ | 25 | ||
異界の女神の祝福 | 25 | 気まぐれな異界の女神が一定時間ごとに違う種類の祝福を与える。 | |
[Lv25/30]最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ10/11%増加、一定時間ごとに、様々な祝福と攻撃を詠唱、祝福詠唱時前祝福が残っている場合消滅 回復の祝福:DF/PP/HPの自分が使用している方を最大値の27/30%回復、特定の回復不可能な状況にも回復可能 盾の祝福:1回に限り、最大HPの一定の割合で被害を与える攻撃を含む被撃ダメージ70/75%減少 保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常防御 異界の空虚:最大12人の敵を2400/2640%のダメージで12回攻撃 クールタイム120秒 |
- サイキックトルネード
決してルービックキューブがそろわない怒りからキューブを投げつけて爆発させているわけではない
自分の頭上に巨大なルービックキューブを召喚してキューブの付近の敵を自動で攻撃する
つい2連打したりすると小さいのが飛んでくことがあったが改変で投げなくなった
狩りだけでなくボス戦時でも近距離での殴り合いが多いキネシスは発動させておくだけでかなりの
ダメージソースになるため使い勝手はかなり良いスキルである
ただし投げる瞬間に硬直するのでcベルやスウなどはタイミング見て自分で投げろ死ぬぞ
爆発の直前にダメ判定あり エフェクトに判定ないからベルルムとかタイミング気を付けろ
なのでクリティカルダメージとか色々乗らないから注意な - ムービングマター
でっかい正二十面体の物体をぶん投げる。当て続けると手数がやばい
書いてないけど30秒持続だから実質1分おきに使える
横フォースと下フォースで挙動違うから自分で使って慣れるのが速い
慣れないと気づいたらどっか飛んで行ってるのでボスではただでさえ忙しいくせにムービングマターの操作も加わり頭が死ぬ
加速は多分瞬間移動する系ボスのためにあるから、
攻撃速度云々気にして加速させる必要はないぞ
デバフかけたいのにマターに当たって変な方向吹っ飛ぶ邪魔だ
攻撃エフェクトが半透明でもうざすぎて敵のモーション全然見えない邪魔だ
でも手数やばいから許しちゃう - サイキックバレット
横範囲バカ広い 縦もそれなり レヘルンの鶏2でジャンプしながら使うと上下の敵にあたるくらいには縦も広い
PP消費3で攻撃するとPP回収してくれてクールタイムもない最高の狩りスキル
ショットと違い判定が消滅する事がなくPP回収もしやすい点でバレットをよく使う
むしろバレットしか使わない狩場を選ぶと狩りが楽
火力に合わせてバレットで狩れる狩場を選べば火力もPP回しも楽だと思う
コアの強化優先度は高くない 1確できるなら他のコア強化した方がいい
主力級から外れて今は遠距離で殴りたいときや暇なときに投げてPP回復するスキルになった - ローオブグラビティ
使用すると前にいる体力が高い敵にデバフをかけて死んだ時にその場に固定される
範囲は見た目通りでキネシスの中ではそんなに広くないから狩りでは使いにくいかも
ボスだとトレイン以上にダメージ効率PP効率が良くて移動してる敵にも勝手に当たるから打てる時に打っとけ
コア優先度はボス行くならマターの次狩りだけならいらない - 異界の女神の祝福
最終ダメージを上げながらランダムバフをかけるスキル
低レベルでも使えるがキネシスなら30LvでPP回復量1増えるから30Lvにしたい
ダメージ減少、状態異常回復はまぁあって損するわけでもないし、
PPが9も回復するのはキネシスにとって超嬉しいから狩りでもボスでも引けば超強い
ただしPPが勿体ないから祝福かけてる間はPP回復が上限超過しないように調整しろ
その威力は30Lvでトルネードの約半分と言えばどれくらいヤバいか伝わるだろう 30Lvにさっさとしろ
狩りでも適当な敵の位置から自動で出て広範囲巻き込んでくれるので有能
狩りでも回復と空虚が便利なのでCT毎に掛けとけばだいぶ変わる
なるべく優先してLv上げとけ - その他コア
- PSE
手についてないなら必須
素45%+ファントムBTリンク22%+NLCBMユニオンSS8%+ハイパー15%+SE10%でクリちょうど100%を目安にな - PWB
インナーASついてないなら必須
これとモンパ緑バフで最速
ASついてるなら外せコア枠が足りない - PCO
4次にスキルありまくるせいで恩恵小さくはないがでかくもない
コア枠余ったら優先 - PAB
多分着けるコア枠余裕ない
とりあえず作っておいてロープ使わんボスとかで付け替えたりすりゃええんちゃうかな - オーバーロードマナ
HPがりがり削るせいで薬制限あるMAP、特にスウやルシではつけてられない
聖魔や特殊コアに自動回復入れるときはジャンジャン使っていいんじゃないかな
道場とかドリブレじゃ火力盛れるから20Lvにはしとけ
スロット強化出来る余裕あるなら30Lvにしとけ - ロープコネクト
ムーブがカスだからあるとだいぶ便利 - アーテリアル
上位ボスいくなら必須 Lv上げてもあんま変わらんから急いであげる必要はない - エルダノヴァ
2種バインドで3回までならCT気にせず回せるようになるから
ボスソロしたいなら必須 - エルダシャワー
ショットで狩るのきつい場合は入れておくと捗る…かもしれない
ボスだとLvMAXだとグラブよりは強いが射程短い上にPP回復できないから
挟んだ方が弱くなると思うので要らない
バレットの登場により完全に要らない
- PSE
- スパイダーインミラー
狩りでもボスでも強いから使え
ムーブでキャンセル出来るからデカいディレイも気にならない
強化コア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
サイキックフォース強化 | 50 | サイキックフォースを強化する 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
サイキックフォースの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
クラッシュ強化 | 50 | クラッシュを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
クラッシュの最終ダメージ 7*x%増加 | |||
アルティメット-マテリアル強化 | 50 | アルティメット-マテリアルを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
アルティメット-マテリアルの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
マッドクラッシュ強化 | 50 | をマッドクラッシュを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
マッドクラッシュの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
アルティメット-ディープインパクト強化 | 50 | アルティメット-ディープインパクトを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
アルティメット-ディープインパクトの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
サイキックドレイン強化 | 50 | サイキックドレインを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
サイキックドレインの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
サイキックグラブ強化 | 50 | サイキックグラブを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
サイキックグラブの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
アルティメット-トレイン強化 | 50 | アルティメット-トレインを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
アルティメット-トレインの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
テレキネシス強化 | 50 | テレキネシスを強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
テレキネシスの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
サイコブレイク強化 | 50 | サイコブレイクを強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
サイコブレイクの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
アルティメット-B.P.M強化 | 50 | アルティメット-B.P.Mを強化する。 20レベル:最大攻撃対象1増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
アルティメット-B.P.Mの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
エバーサイキック強化 | 50 | エバーサイキックを強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
エバーサイキックの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
サイコメトリー強化 | 50 | サイコメトリーを強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスター防御率無視20% | |
サイコメトリーの最終ダメージ 2*x%増加 |
必須な強化スキルはグラブ BPM マテリアルの3種類
トレイン、テレキネシス、ドレイン、エバー、ブレークもこの順に推奨だが当然そんなにコアは入らないので
必須3種類+トレインの4スキルにするかテレキネシス、ドレインまで入れて6スキルで強化しろ
特殊コア
特殊コアはボスの場合どのボスにもオーバーロードと併用して自動回復Ⅱが安定
一撃必殺は素振りする時間の多いキネシスには正直合わんかもってところはあるが
オバロのHP減少ほぼなくなったし生きれるなら一撃必殺でもええんちゃうか
狩りは経験値上げる系のでもいいけど枠もないし1週間で切れるからクソ
立ち回り
- デバフ・バフ
フォース(20秒毎)で最終ダメup
グラウンド(20/30秒持続)で最終ダメup+防御率減少
ブレーク(30秒持続)で最終ダメup
ショット(10秒持続)で防御率減少
を忘れずかけ続けろ - PP回復
ドレイン(10秒毎)の設置を出し続けろ
チャージング(CT45秒)は基本的に火力出すためにCT毎に使え
CT開けそうになったらPPをなるべく使いきれ
異界の女神発動中は回復に備えてPP21以下に保て - 基本行動
B.P.M.維持させながらグラブでPP回復→マテリアルが基本
B.P.M.はドレイン当てとけば切れる心配はない 要らないときはこまめにon/offしてPP節約しろ
固定ボスはトレイン主体で切らさないようにうまくPP調整しつつ立ち回れ
移動ボスでもバインド中はトレイン出せるようにバインドに合わせてPP調整しろ
距離離れてる場合はバレットで殴りながら近づけ
距離近い場合はショットで殴れ - 5次スキル
CT毎にトルネード(CT120秒)とマター(CT60秒)を使用
CT開けそうになったらマテリアル止めてPP管理するかチャージング/オーバーのCTに合わせろ
もちろんマター発動中は上記に加えてマターが常に敵に当たり続けるように操作 - サイキックオーバー
オーバーの消費PP軽減が強すぎるため
5次スキルと合わせられる場合はオーバーから先に使え
オーバー使用中はデミアンみたいなよっぽど動き回る敵じゃない限りはトレインを出してマテリアル連打 - 回避
スーパーノックバックにはドレイン/マッドクラッシュのスーパースタンスを使え
ドレインはCTあるからマッドクラッシュを使うことを俺はオススメする
ムーブはエバーのキャンセルに使うほか、スパイダーのキャンセルにも使えばgood
後はスーパースタンスがあるからスウの電撃回避や強制ジャンプの回避にも使える
長距離回避にはディープインパクト スウのレーザーやウィルのブラストアイなど
狩場
狩場レポート見ようね
横長多段の狩場が最強
なんで?って奴はサイキックショットのところ読んで狩り方考えて狩っとけ
5次以降はバレットのおかげで大体どこでも狩れる