キネシス

Last-modified: 2020-02-27 (木) 03:04:37

激強サイキッカー
nobita.jpg]

中二病全開超能力者 キネシス

あるあさのこと、ちょうのりょくしょうねんがベットからめざめるとユンゲラー・・・ではなく
中二病サイキック高校生 メイプル初の外伝作品出身キャラ
若かりし頃の己の中二時代を想起させるキャラクターだがかわいい幼馴染や超能力を使えるという点で
僕たちとは月とうんこみたいな差があるね
カンナと同じくMPの概念がなく変わりにサイキックポイントを駆使して戦うことになる
攻撃手段は電車を降らせたり重りで敵を押しつぶしたり、
3次以降は敵を持ち上げ他の敵にぶつけて攻撃したり今までにない視覚的にも新しい試みがなされている
更に3次のサイキックグラブは敵を無傷で同MAPの任意の場所に運べるので放置キャラや嫌いなあいつに墓を
落とすことができる楽しい職である

 

狩り性能やボス性能はガチ リンクも有能なキネシスで始めない理由が見つからない
ただし最大DPM出すにはマジで忙しい操作を即死降り注ぐボス戦でやんなきゃいけない
強いってだけで始めて後悔してやめてったやつ何人も知ってるから注意しろよ
ちなみに火力に全振りしてるせいで耐久力とか回避力はまじで紙だからすーぐ墓落とす
あとほぼ全スキルを永遠に使うことになるからキー設定カツカツで死ぬ
超能力は魔法じゃない?知らねえよ運営とかこいつとかに聞け

AP振り

自動配分でINT極

スキル説明

青字はパッシブスキル

職業特性スキル

スキル名MAX説明
効果
00-01.pngサイキックアタック1念動力を展開して前方の敵に攻撃する。基本攻撃キーを利用して使うことができる。
最大1体の敵を100%のダメージで1回攻撃、スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
00-02.png復帰1キネシスの自分の隠れ家に移動する。
フレンズワールドのキネシスアジトに帰還、再使用待機時間 600秒
00-03.png超感覚6初めて自分の力を感知して全ての身体能力をさらに活性化する。
永久的に最大HP 8+2*x%、クリティカル確率 4+x%、移動速度 4+x増加、魔法防御力の18+2*x%物理防御力増加
00-04.png判断2生まれつきの判断力で敵に可能な最高の致命傷を与える。
リンクスキル クリティカルダメージ2*x増加

1次

スキル名MAX説明
効果
01-01.pngサイキックフォース10前方にいる多数の敵を押し出し、敵に反念動力を植え付けてダメージを与える。
2次スキル <サイキックフォース2>を習得するために10レベル必要
4体の敵をノックバックさせ、20秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に10%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャー
01-02.pngクラッシュ20念動力で前方の敵を2回攻撃する。
最大4体の敵を100+2*x%のダメージで2回攻撃、スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
01-03.pngアルティメット - マテリアル20巨大な構造物を持ち上げて前方の敵に垂直に落とす。
2次スキル <アルティメット - ディープインパクト>を習得するために10レベル必要
サイキックポイント 7マス消費、最大12体の敵を70+5*x%のダメージで10回攻撃
01-04.pngESPブースター10一定時間、攻撃速度を上昇させる。
120+6*x秒間攻撃速度 2段階上昇
01-05.pngサイキックウォーク5念動力でキネシス自身の体を押し出す。ジャンプ中に使用すると進行方向に連続で二度ジャンプすることができ、↑キーと一緒に押すと上方向にも移動することができる。
一定距離移動
01-06.png内在110自分の力を細胞一つ一つに吹き入れ、さらに強い身体を維持する。
永久的に最大HP 20+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加
01-07.pngサイキックインスティンクト1念動力の一部を本能に任せて身体を保護する。被撃時サイキックポイントを消費して受けるダメージを一部相殺する。
活性化された状態でサイキックポイントが1以上場合自動に発動される。
サイキックポイントを1消費して受けるダメージの60%を相殺、スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル
  • インスティンクト
    超硬くなるスキル オンオフだから狩りだと忘れずつけろ
    ただしボスだと最近割合ダメ多いし5次以降はアーケインもあるし無駄にPP1減るスキル
    ただしクイーンの持続ダメは軽減する
  • マテリアル
    永遠に対ボス主力だから2次とか3次したからってキー設定から外すなよ
  • ウォーク
    速さがないが操作性の高いFJ
    遅いって文句言うくらいだとキネシスは扱えない

スキル振り

全部振れる
クラッシュ1→サイキックウォークMAX→ブースターMAX
あとは適当でいいんじゃね

2次

スキル

スキル名MAX説明
効果
02-01.pngサイキックフォース220前方にいる多数の敵を押し出したり、↓キーと一緒にスキルを使用して引いて落とし、敵に反念動力を植え付けて持続ダメージを与える。
3次スキル <サイキックフォース3>を習得するために10レベル必要
6体の敵をノックバックさせ、20秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり25%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に15%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
02-02.pngマッドクラッシュ20念動力で周辺の敵を持ち上げた後強く地面に衝突させる。
最大8体の敵を240+2*x%のダメージで2回攻撃
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
02-03.pngアルティメット:ディープインパクト10念動力で持ち上げた巨大な岩を前方に超高速で衝突させて全てのものを分解する。衝突した敵の全てのバフを解除して、バフが解除になった敵は120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。
サイキックポイント 5消費、最大4体の敵を150+2*x%のダメージで7回攻撃、攻撃を受けた対象に適用された全てのバフ解除、アルティメット-マテリアルのダメージが30+50*x%p増加
02-04.pngサイキックシールド10キネシス自身の周辺に高密度の力場を形成した身体を保護する。
3次スキル <サイキックシールド2>を習得するために10レベル必要
120+6*x秒間物理防御力 150+15*x、魔法防御力 150+15*x、回避率 2*x%増加
02-05.png純粋な力15キネシスを塞ぐ全ての敵に念動力の純粋な力を伝達する。
ダメージ 5+x%増加
02-06.pngESPマスタリー10ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル確率、INTを向上させる。
4次スキル <上達>を習得するために10レベル必要
永久的にESPリミッター系武器の熟練度 30+2*x%に上昇、クリティカル確率 x%、INT 4*x増加
02-07.png内在210自分の力を細胞一つ一つに吹き入れて身体の能力を極大化させる。
最大HP 10+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加
02-08.pngサイキックドレイン9キネシスの念動力が結集された領域を生成し、敵を攻撃して素早くサイキックポイントを回復する。
最大5体の敵を123+3*x%の持続ダメージで攻撃、10秒間持続、発動時ごとにサイキックポイント 1回復
再使用待機時間:5秒
  • サイキックドレイン
    ボスでは貴重なPPを稼ぎスキル 常に出しとけ
    狩りでは持続短すぎ硬直でかすぎで普通に使わない
    あんま動きまわらないような忙しくない狩場だと出しとけば捗る
    スーパースタンス付きだから忘れるな
  • マッドクラッシュ
    2次のうちは単なる攻撃スキルで3次以降は狩りだと使われない
    スーパースタンスついててドレインと違ってCTないからボスで使えると強い
  • ディープインパクト
    ディープは反射とか色々打ち消せるからエリモンとか反射持ちボスに有効
    アカイラムとかpbとかね ただしエリモンの反射は消せないうんこ
     
    それよりも扱いがテレポ扱いなので硬直でかいけどいろんなところで役に立つ
    ・スウのレーザーすり抜け
    ・スウ電撃の足場移動
    ・デミアンの剣攻撃無視して移動
    ・マグナスやスウの隕石回避
     
    ただし硬直でかいしムーヴで硬直消せないしうんこすぎ
    あとダメージ判定は空中に浮かんでる間も地面に残るので色々注意
    ついでにスーパースタンスだけどスーパースタンス目的では使わん
  • フォース
    押しスキル兼最終ダメupさせるデバフなのでボスには常にかけ続けられるようにしとこうな

スキル振り

全部振れる
マッドなんとか1→マスタリー1→純粋な力MAX→マスタリーMAXあと適当

効率厨のサブ向け

マッド1→ドレイン1→アルティメット1→マスタリー1→純粋な力MAX→マスタリーMAXあと適当
カッパー最下段に鬼神置いて2段目からドレインマッド使いつつ1次アルティメット連打でマッハ

3次

スキル

スキル名MAX説明
効果
03-01.pngサイキックフォース310サイキックフォースの最終形態。前方にいる多数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒にスキルを使用して引いて落とし、敵に反念動力を植え付けて持続ダメージを与える。
8体の敵をノックバックさせ、20秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり50%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に20%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
03-02.pngサイキックグラブ20念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボス、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
[サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げている状態で、[サイキックグラブ]スキルを再使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。
4次スキル <サイキックグラブ2>を習得するために20レベル必要
3体の敵を持ち上げて念動力で支配する、
[サイキックスマッシシング]:グラブしている敵を含む最大8体の敵を280+3*x%のダメージで3回攻撃、
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
03-03.pngサイキックグラウンド10サイキックフォースを応用して念動力が旋風を巻き起こすサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時、範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。
4次スキル <サイキックグラウンド2>を習得するために10レベル必要
領域内の最大5体の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 x%減少及び受ける最終ダメージ x%増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の2倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加
10+x秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間だけデバフ適用
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 20秒
03-04.pngアルティメット - トレイン10無人の汽車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。
4次スキル <アルティメット - B.P.M.>を習得するために10レベル必要
サイキックポイント 15マス消費、最大5体の敵を90+3*x%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット - トレインのダメージ 5%ずつ減少
アルティメット - マテリアルのダメージが80+6*x%p増加
アルティメット - ディープインパクトのダメージが70+3*x%p増加
03-05.png精神強化10内面の精神を集中して迫り来る戦闘に備える。
魔力 x%増加
03-12.pngサイキックシールド2(歪曲)10サイキックシールドの強化技術。サイキックシールドに一定の流れを作ってサイキックシールドの性能をさらに強化する。
180秒間物理防御力 300+20*x、魔法防御力 300+20*x、回避率 20%、スタンス 50+5*x%増加
03-07.pngサイキックムーブ4攻念動力の波動に乗って空を自由に歩いて行く。自分の歩いている所が道になる。
上へ素早く移動、方向調整可能、スキルレベルによる持続時間増加、他のスキル使用中に使用するとサイキックポイント 2マス消費
再使用待機時間 10秒
03-08.pngテレキネシス10キネシスの攻撃が成功する度に一定確率で念動力で追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキル使用時には発動されない。
攻撃成功時 40+3*xの確率で周辺のオブジェクトが周囲の敵を250+10*x%のダメージで1回自動攻撃する
03-09.png精巧20細密な念動力コントロールを通じて敵の急所に精巧で致命的な攻撃を与える。
永久的にクリティカル確率 x%、クリティカルダメージx%増加
03-10.png超越10普段体内バランスを統制する方法を習得して一般人の身体能力を超越する抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を永久的に増加させる。
永久的に状態異常耐性 10+x%、全ての属性耐性 10+2*x%増加
03-11.png緩和10普段防弾繊維と類似した粒子の流れで身体を包み、敵の攻撃を緩和して永久的に受けるダメージを減少させる。
永久的に受けるダメージ 5+x%減少
  • サイキックグラブ
    1回使えば敵を持ちあげ、もう1回使えば持った敵を叩きつける独特なスキル
    好きな位置に敵を持っていけるから嫌いなあいつをPKしにいけ
  • トレイン
    でっけえ電車を落とす設置スキル 見た目が派手
    縦範囲がかなり広いのでドレイクとかで役立つが横はかなり狭いから平坦MAPが多い3次時代はほぼ使わない
    それどころか4次しても5次しても縦長のMAPなんてないし4次からはショットがあるから使わない
    見た目派手だから使うとテンションあがるねそうやね
     
    対ボスで見た場合全段当てればマテリアルより強いが、
    言うまでもなく12秒間その場に留まってくれるボスなんて珍しい部類なので、
    基本は対固定ボスの主力として使う
    移動型ボスでもバインドに合わせて落とせると強いけど難しい
    ハイパーのオーバー使用時はPP軽減されて強くなるからとりあえず出しとけ

もともとのキネシスのコンセプト

キネシスは基本ファントムやメカとは違い、突撃系ではなく、ジャンプスキルを活用して自分の射程範囲内に敵を誘導し殲滅するというスタンスが実は戦い方の基本です。だから雑魚狩りでのトレインの使い方の基本は、こちらの誘導にのってのこのこ近づいてきた敵に対する罠として使ったり、エリボス相手ならサイコメトリーやサイキックグラウンドなどの足止めスキルとコンボで使い、後はこちらのポジショニングでボスの動きをコントロールしてトレインの有効範囲内で戦うというのがトレインの使い方です。

 

残念ながら他のスキルが優秀すぎてコンセプトは崩壊している

  • シールド
    スタンス100%になるので忘れずにかけよう ペット登録しとけ
  • ムーブ
    キーダウンで上方向に移動するスキル
    ただしキーダウン開始と移動開始が合わないことが多い欠陥スキル なんとかしろ
    スキル硬直をキャンセルできるため
    ハイパースキルのエバーと使えば無敵で動き回ることができる
    あとスーパースタンス付き 
  • グラウンド
    説明ごちゃごちゃしててややこしいが要するに最終ダメupと防御率減少のデバフ
    つまり狩りには微塵もつかわない
    領域生成時の当てた敵の数に応じてデバフの効果が変わるため、
    実はあらかじめ設置しておくよりも相手にあてて設置したほうが強い…が、
    実際のボスではそれも難しい上に2%くらいの違いなので普通にあらかじめ設置しておいたほうがいい

スキル振り

相変わらず全部振れる
グラブ1トレイン1→精神強化MAX→精巧MAX

4次

スキル

スキル名MAX説明
効果
04-01.pngサイキックグラブ230より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボス、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
[サイキックスマッシング]:モンスターを持ち上げている状態で、[サイキックグラブ]スキルを再使用時持ち上げている敵を前方に降ろし、周辺の敵を攻撃する。
[アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げている状態で、↑+[サイキックグラブ]を入力時モンスターを向いている方向に強く投げつける。
5体の敵を持ち上げて念動力で支配する、
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含む最大8体の敵を350+4*x%のダメージで 5回攻撃、
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
04-02.pngアルティメット - サイキックショット30念動力で支配したモンスターとオブジェクトを弾丸にして斜め前方に力強く発射する。 <サイキックグラブ2>と一緒にスキルレベルが上昇する。
サイキックポイント 5消費、斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵10秒間防御率15%減少。
04-03.pngサイキックグラウンド220さらに強力で広いサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時、範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。
最初1回 5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 10%減少及び受ける最終ダメージ 10%増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加
20秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間だけデバフ適用
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 20秒
04-04.pngサイコブレーク30精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。
最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃、30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 30秒
04-05.pngアルティメット - B.P.M20時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。
3体の敵に110+2*x%のダメージで7回攻撃、1回発動時サイキックポイント 1消費、オンオフスキル
再使用待機時間:0.5秒
[アルティメット-マテリアル]のダメージが250+3*x%p増加
[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが130+7*x%p増加
[アルティメット-トレイン]のダメージが40+3*x%p増加
04-06.pngESPバトルオーダー20キネシスが持った戦略家の本能を発揮して、一定時間最高で効率的な攻撃を繰り広げる。
魔力 10+2*x、ダメージ x%増加
04-07.png精神浄化10精神を浄化して状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。追加的に状態異常に耐性を持つ。
状態異常を解除する
再使用待機時間:180秒
パッシブ効果:状態異常耐性 10+x%増加
04-08.pngサイキックチャージング15粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントをチャージする。移動中に使用可能で、追加でボスモンスター攻撃時ダメージが増加する。
使用すると(サイキックポイント30-使用時のポイント)の50%チャージ
再使用待機時間 60-x秒
パッシブ効果 : ボスモンスター攻撃時ダメージ 15+x%増加
04-09.png精神集中 - 維持20精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。
永久的にバフ持続時間 x%増加
04-10.png覚醒20真の超能力者に覚醒する。より強力な力がコントロールできる。
永久的に最終ダメージ x%増加 アルティメットスキルのクリティカルダメージx%増加
04-11.png臨界20限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。
50-xコンボキルを達成するたびに最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する
04-12.png伝達10念動力をもっと攻撃的に運用して敵の防御態勢を乱すことができるようになる。
永久的に攻撃時モンスターの物理防御率 15+x%無視
04-13.png熟練10念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。
永久的にESPリミッター系武器の熟練度 50+2*x%に上昇、クリティカルダメージ x%増加
04-14.png異界の勇者30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント上昇させる。
30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
  • サイキックショット
    狩りに関しては『前方(0度~60度くらい)の方向に対象無制限に攻撃』
    なので、横長多段の狩場でハチャメチャな効率を出せる
    ただしラグるとダメージの判定がなくなる糞仕様なので低スぺはここでバイバイ
    基本的に狩りでは持ち上げて叩き付けてぶん投げるだけとなる
    地味に自分のレベル以上の敵は持ち上げられない
     
    対ボスではバグか知らんが超接近して使えば判定が2回出るため実質30回攻撃になる
    だからスキルダメージ%で見たらめちゃくちゃ強いスキルだが、
    硬直が大きすぎる上に接近しなければDPMが出せないのが現状である
    超接近しなければならないのに、基本的にキネシスの攻撃は中距離攻撃な上に、
    平行に緊急回避する手段を持っていないため、キネシスにとっては接近するよりも
    中程度の範囲から殴るのが理想的でありそもそも職性能的に向いていない
     
    これらの理由からボス戦では理論的にはショットのほうが強くてもマテリアルが採用される
    ただし、意図せず接近してしまった場合や、敵がかなり大きくて接近しなくてもいい場合は例外的にショットを使う
    ちなみにショットは最初の玉が出るモーション⇒玉が発射されるモーションになってるが、
    ダメージ判定が出るのは玉が当たってからなので、
    ベルルムなどでは敵が出る直前にショットを使えば効率よく敵に攻撃出来る
     
    後はショット使うと持ち上げてた敵が変なところに飛んじゃうのを経験した人は多いと思うが、
    ショット使用時に持ち上げていた敵が敵にぶつかった場合にのみ、持ち上げていた敵にもダメージが入る
    ため、ショット1発分のダメージ(300%×3)で1確とれるなら、
    持ち上げていた敵をそのまま分投げて敵にあてることによっても敵を倒すことが出来る。
    もし300%×3で1確とれないのであれば、持ち上げている敵を一度スマッシングでHP削っておく必要がある。
     
    2020.02.26の改変で実は今まで機能してなかったショットのデバフが機能するようになり、
    デバフアイコンも実装された
    元々当ててディールロス発生するわけでもないから10秒に1回ちゃんと使うか接近した場合に優先してショットで殴れ
  • B.P.M
    オンオフの暴風とかいう画期的なスキル
    PP消費がドレインのPP回復とほぼ同周期だからドレイン出しとけばPPで悩むことはない
    エフェクトが地味でかつ音もなく消えるから知らん間に消えてる
  • チャージング
    PP回復スキル ディレイがほぼ無い有能
    PP少ないときに使った方が回復量が多いから基本PP少ないときに使え
  • ブレーク
    しょっぱい範囲の攻撃スキル兼バフ
    当てた敵の数によって最終ダメ上がる糞つよバフだからボスでは当然CT毎に当てろ
    狩りでも火力足りんときに使え
  • 臨界
    コンボ溜まるほどに熟練度が増加する糞つよパッシブ
    長時間狩り続けるほど1確が取れやすくなる

スキル振り

グラブ1 ブレーク1 チャージ1 →熟練 覚醒 バトルMAX→グラブ 異界の勇者MAX → あとは好みで

ハイパースキル

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P)

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
hp01-01.pngサイキックグラブ - ボスポイント143サイキックグラブでボスを攻撃時チャージされるサイキックポイントを増加させる。
サイキックポイントチャージ量2倍に増加
hp01-02.pngサイキックグラブ - リインフォース162サイキックショットのダメージを増加させる。
サイキックショットのダメージ 20%増加
hp01-03.pngサイキックグラブ - アイアンスキン183サイキックグラブを通じるスマッシュ攻撃時一定確率で防御力を100%増加させる。
40%の確率で10秒間防御力 100%増加
hp02-01.pngサイキックグラウンド - リデュースガード149サイキックグラウンドのモンスターごとの防御率減少の割合を増加させる。
防御率減少の割合2倍に増加
hp02-02.pngサイキックグラウンド - リインフォース168サイキックグラウンドのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hp02-04.pngサイキックグラウンド - ファシスト189サイキックグラウンドの維持時間を増加させる。
維持時間 10秒追加増加
hp03-01.pngサイコブレーク - リインフォース155サイコブレークのダメージを増加させる。
ダメージ 40%増加
hp03-02.pngサイコブレーク - クールタイムリデュース177サイコブレークの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間 20%減少
hp03-03.pngサイコブレーク - インハンス195サイコブレークの最終ダメージが増加する。最大値は変わらない
最終ダメージ増加量2倍増加

必須:グラブのボスポイントとリインフォース ブレークのインハンス
推奨:グラウンドのリデュースガードとパーシスト

サイキックグラウンドに最悪な誤訳があるが寝糞はpとphの区別がつかないから許してやれ
サブでしかやんねーって奴はグラウンド一生使わないだろうしブレークのリインとクールタイムリデュースでもとっとけ
逆にメインでCベルとかデミアンまで行きたいって奴はグラウンドパーシストは必須

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
ha01-01.pngエバーサイキック150荒れ狂う念力を一瞬だけ開放させて全ての物質に影響を与える。
最大15体の敵を400%のダメージで最大16回攻撃後、1500%のダメージで止めの一撃を与える、止めの一撃は必ずクリティカル発動し、防御率 50%追加無視
使用中は無敵状態、使用後サイキックポイントが最大値まで増加
再使用待機時間 120秒
ha01-02.pngサイコメトリー170敵の記憶を辿り、衝撃とともに最も苦痛な瞬間の中に記憶を固定する。一定時間敵は行動不可状態になる。
攻撃を受けた敵は、90秒間行動不可状態異常にならず、サイコメトリーと他のスキルによる行動不可状態異常にかからない。
最大15体の敵に2100%のダメージで1回攻撃、攻撃が当たった敵は10秒間行動不可、
クールタイム:210秒
ha01-03.pngサイキックオーバー200一定時間アルティメットスキルのサイキックポイントの消費量を半分に減少させ、サイキックポイントが持続的にチャージされる。
アルティメット:B.P.Mは効果を受けない。
30秒間サイキックポイント消費量半減、サイキックポイント自動チャージ
再使用待機時間:220秒

エバーサイキックの硬直をサイキックムーブでキャンセルできる。
これで、狩場でごったがえしてる敵の中にダイブしてルーン解除もできるネ
キャンセルにPP2必要だから気を付けて
オーバー使うとかっこいいBGMになる 音消してる?付けろ

5次

5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照

スキルコア

アイコンスキルMAX説明
効果
05-01.pngサイキックトルネード25念力を解放して周辺のオブジェクトを集めて攻撃する旋風を作る。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない
サイキックポイント 15消費、20秒間一定周期ごとに最大15体の敵を500+20*x%のダメージで4回攻撃
一定時間が経つ度にオブジェクトがますます大きくなってスキルが終わるか、スキルを再び使うと前方に投げて攻撃
投げたオブジェクトは一定周期ごとに最大10体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃した後最大10体の敵を350+10*x%のダメージで10回攻撃する爆発が3回発生、オブジェクトの大きさに比例して攻撃の最終ダメージ 3倍まで増加
再使用待機時間:120秒
ムービングマター.pngアルティメット-ムービングマター25念力で動くことができる物質を生成する。サイキックフォースで物質を動かすことができ、移動速度に比例して物質の攻撃速度が増加する。スキルを再び使用すると物体をキネシスの方に動かすことができるが速度が減少する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
サイキックポイント 10マス消費、一定周期ごとに接触した最大10体の敵を500+20*x%のダメージで5回攻撃する物質生成、物質の移動速度に比例して攻撃速度増加
キネシスの方に物質を動かす時現在速度の75%だけ反映
物質消滅時最大12体の敵を700+28*x%のダメージで12回追加攻撃
再使用待機時間 90秒
サイキックバレット.pngアルティメット-サイキックバレット25念力で支配したモンスターとオブジェを1つにまとめて前方へ放つ。射程距離内でマイクロブラックホールが発生し、周囲の敵を追加攻撃する。マイクロブラックホールは攻撃反射の敵を攻撃してもダメージを負わない。モンスターを持ち上げた状態で↓+[サイキックグラブ]を入力した場合も使用できる。必要スキル:サイキックグラブ2 30レベル
サイキックポイント 3マス消費、持ち上げている敵と前方にいる最大8体の敵を6回攻撃、スキル的中時にサイキックポイント1マスチャージ
マイクロブラックホール:一定時間ごとに最大8体の敵を3回攻撃するブラックホールが4回発動、スキル的中時にサイキックポイント1マスチャージ
icn_all_005.png異界の女神の祝福25気まぐれな異界の女神が一定時間ごとに違う種類の祝福を与える。
[Lv25/30]最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ10/11%増加、一定時間ごとに、様々な祝福と攻撃を詠唱、祝福詠唱時前祝福が残っている場合消滅
回復の祝福:DF/PP/HPの自分が使用している方を最大値の27/30%回復、特定の回復不可能な状況にも回復可能
盾の祝福:1回に限り、最大HPの一定の割合で被害を与える攻撃を含む被撃ダメージ70/75%減少
保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常防御
異界の空虚:最大12人の敵を2400/2640%のダメージで12回攻撃
クールタイム120秒
  • サイキックトルネード
    決してルービックキューブがそろわない怒りからキューブを投げつけて爆発させているわけではない
    自分の頭上に巨大なルービックキューブを召喚してキューブの付近の敵を自動で攻撃する
    つい2連打したりすると小さいのが飛んでくことがあったが改変で投げなくなった
     
    大体の狩場で相性がいいのでどんどん使って狩りをしよう
    狩りだけでなくボス戦時でも近距離での殴り合いが多いキネシスは発動させておくだけでかなりの
    ダメージソースになるため使い勝手はかなり良いスキルである
    ただし投げる瞬間に硬直するのでcベルやスウなどはタイミング見て自分で投げろ死ぬぞ
    爆発の直前にダメ判定あり エフェクトに判定ないからベルルムとかタイミング気を付けろ
     
    PP消費するくせにアルティメットスキル判定じゃない
    なのでクリティカルダメージとか色々乗らないから注意な
  • ムービングマター
    でっかい正二十面体の物体をぶん投げる。当て続けると手数がやばい
    書いてないけど30秒持続だから実質1分おきに使える
    横フォースと下フォースで挙動違うから自分で使って慣れるのが速い
    慣れないと気づいたらどっか飛んで行ってるのでボスではただでさえ忙しいくせにムービングマターの操作も加わり頭が死ぬ
     
    最遅が一番扱いやすいし大体のボスに当てやすいから無理に加速する必要なし
    加速は多分瞬間移動する系ボスのためにあるから、
    攻撃速度云々気にして加速させる必要はないぞ
     
    フォースは4回くらい当てたらもう追いつけない速度になっちゃうから気を付けましょう
    デバフかけたいのにマターに当たって変な方向吹っ飛ぶ邪魔だ
    攻撃エフェクトが半透明でもうざすぎて敵のモーション全然見えない邪魔だ
    でも手数やばいから許しちゃう
  • サイキックバレット
    横範囲バカ広い 縦もそれなり レヘルンの鶏2でジャンプしながら使うと上下の敵にあたるくらいには縦も広い
    PP消費3で攻撃するとPP回収してくれてクールタイムもない最高の狩りスキル
    ショットと違い判定が消滅する事がなくPP回収もしやすい点でバレットをよく使う
    むしろバレットしか使わない狩場を選ぶと狩りが楽
     
    1Lvからもうショットより高い倍率が出せるから新規はとりあえずバレットを取れ
    火力に合わせてバレットで狩れる狩場を選べば火力もPP回しも楽だと思う
    コアの強化優先度は高くない 1確できるなら他のコア強化した方がいい
     
    前までは対ボスでは脳死バレット連射が結構強かったが改変でクソになった
    主力級から外れて今は遠距離で殴りたいときや暇なときに投げてPP回復するスキルになった
     
  • 異界の女神の祝福
    最終ダメージを上げながらランダムバフをかけるスキル
    低レベルでも使えるがキネシスなら30LvでPP回復量1増えるから30Lvにしたい
    ダメージ減少、状態異常回復はまぁあって損するわけでもないし、
    PPが9も回復するのはキネシスにとって超嬉しいから狩りでもボスでも引けば超強い
    ただしPPが勿体ないから祝福かけてる間はPP回復が上限超過しないように調整しろ
     
    追加攻撃する異界の空虚は敵がいればその敵の元から爆発、いなければ攻撃したポイントで発動する
    その威力は30Lvでトルネードの約半分と言えばどれくらいヤバいか伝わるだろう 30Lvにさっさとしろ
    狩りでも適当な敵の位置から自動で出て広範囲巻き込んでくれるので有能
     
    火力も生存力も上がり稼働率もバインドに合わせて使え、
    狩りでも回復と空虚が便利なのでCT毎に掛けとけばだいぶ変わる
    なるべく優先してLv上げとけ
     
  • その他コア
    • PSE
      手についてないなら必須
      素45%+ファントムBTリンク22%+NLCBMユニオンSS8%+ハイパー15%+SE10%でクリちょうど100%を目安にな
    • PWB
      インナーASついてないなら必須
      これとモンパ緑バフで最速
      ASついてるなら外せコア枠が足りない
    • PCO
      4次にスキルありまくるせいで恩恵小さくはないがでかくもない
      コア枠余ったら優先
    • PAB
      多分着けるコア枠余裕ない
      とりあえず作っておいてロープ使わんボスとかで付け替えたりすりゃええんちゃうかな
    • オーバーロードマナ
      HPがりがり削るせいで薬制限あるMAP、特にスウやルシではつけてられない
      聖魔や特殊コアに自動回復入れるときはジャンジャン使っていいんじゃないかな
      道場とかドリブレじゃ火力盛れるから20Lvにはしとけ
      スロット強化出来る余裕あるなら30Lvにしとけ
    • ロープコネクト
      ムーブがカスだからあるとだいぶ便利
    • アーテリアル
      上位ボスいくなら必須 Lv上げてもあんま変わらんから急いであげる必要はない
    • エルダノヴァ
      2種バインドで3回までならCT気にせず回せるようになるから
      ボスソロしたいなら必須
    • エルダシャワー
      ショットで狩るのきつい場合は入れておくと捗る…かもしれない
      ボスだとLvMAXだとグラブよりは強いが射程短い上にPP回復できないから
      挟んだ方が弱くなると思うので要らない
      バレットの登場により完全に要らない
  • スパイダーインミラー
    狩りでもボスでも強いから使え
    ムーブでキャンセル出来るからデカいディレイも気にならない

強化コア

アイコンスキルMAX説明
効果
01-01.pngサイキックフォース強化50サイキックフォースを強化する
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックフォースの最終ダメージ 3*x%増加
01-02.pngクラッシュ強化50クラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
クラッシュの最終ダメージ 7*x%増加
01-03.pngアルティメット-マテリアル強化50アルティメット-マテリアルを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-マテリアルの最終ダメージ 2*x%増加
02-02.pngマッドクラッシュ強化50をマッドクラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
マッドクラッシュの最終ダメージ 5*x%増加
02-03.pngアルティメット-ディープインパクト強化50アルティメット-ディープインパクトを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-ディープインパクトの最終ダメージ 2*x%増加
02-08.pngサイキックドレイン強化50サイキックドレインを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックドレインの最終ダメージ 5*x%増加
03-02.pngサイキックグラブ強化50サイキックグラブを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックグラブの最終ダメージ 2*x%増加
03-04.pngアルティメット-トレイン強化50アルティメット-トレインを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-トレインの最終ダメージ 2*x%増加
03-08.pngテレキネシス強化50テレキネシスを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
テレキネシスの最終ダメージ 3*x%増加
04-04.pngサイコブレイク強化50サイコブレイクを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイコブレイクの最終ダメージ 2*x%増加
04-05.pngアルティメット-B.P.M強化50アルティメット-B.P.Mを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-B.P.Mの最終ダメージ 2*x%増加
ha01-01.pngエバーサイキック強化50エバーサイキックを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
エバーサイキックの最終ダメージ 2*x%増加
ha01-02.pngサイコメトリー強化50サイコメトリーを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイコメトリーの最終ダメージ 2*x%増加

必須な強化スキルはグラブ BPM マテリアルの3種類
トレイン、テレキネシス、ドレイン、エバー、ブレークもこの順に推奨だが当然そんなにコアは入らないので
必須3種類+トレインの4スキルにするかテレキネシス、ドレインまで入れて6スキルで強化しろ

特殊コア

特殊コアはボスの場合どのボスにもオーバーロードと併用して自動回復Ⅱが安定
一撃必殺は素振りする時間の多いキネシスには正直合わんかもってところはあるが
オバロのHP減少ほぼなくなったし生きれるなら一撃必殺でもええんちゃうか
狩りは経験値上げる系のでもいいけど枠もないし1週間で切れるからクソ

立ち回り

  • デバフ・バフ
    フォース(20秒毎)で最終ダメup
    グラウンド(20/30秒持続)で最終ダメup+防御率減少
    ブレーク(30秒持続)で最終ダメup
    ショット(10秒持続)で防御率減少
    を忘れずかけ続けろ
  • PP回復
    ドレイン(10秒毎)の設置を出し続けろ
    チャージング(CT45秒)は基本的に火力出すためにCT毎に使え
    CT開けそうになったらPPをなるべく使いきれ
    異界の女神発動中は回復に備えてPP21以下に保て
  • 基本行動
    B.P.M.維持させながらグラブでPP回復→マテリアルが基本
    B.P.M.はドレイン当てとけば切れる心配はない 要らないときはこまめにon/offしてPP節約しろ
    固定ボスはトレイン主体で切らさないようにうまくPP調整しつつ立ち回れ
    移動ボスでもバインド中はトレイン出せるようにバインドに合わせてPP調整しろ
    距離離れてる場合はバレットで殴りながら近づけ
    距離近い場合はショットで殴れ
  • 5次スキル
    CT毎にトルネード(CT120秒)とマター(CT60秒)を使用
    CT開けそうになったらマテリアル止めてPP管理するかチャージング/オーバーのCTに合わせろ
    もちろんマター発動中は上記に加えてマターが常に敵に当たり続けるように操作
  • サイキックオーバー
    オーバーの消費PP軽減が強すぎるため
    5次スキルと合わせられる場合はオーバーから先に使え
    オーバー使用中はデミアンみたいなよっぽど動き回る敵じゃない限りはトレインを出してマテリアル連打
  • 回避
    スーパーノックバックにはドレイン/マッドクラッシュのスーパースタンスを使え
    ドレインはCTあるからマッドクラッシュを使うことを俺はオススメする
    ムーブはエバーのキャンセルに使うほか、スパイダーのキャンセルにも使えばgood
    後はスーパースタンスがあるからスウの電撃回避や強制ジャンプの回避にも使える
    長距離回避にはディープインパクト スウのレーザーやウィルのブラストアイなど

狩場

狩場レポート見ようね

横長多段の狩場が最強
なんで?って奴はサイキックショットのところ読んで狩り方考えて狩っとけ
5次以降はバレットのおかげで大体どこでも狩れる