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キネシス

Last-modified: 2018-05-12 (土) 18:52:27

激強サイキッカー
nobita.jpg]

中二病全開超能力者 キネシス Edit

あるあさのこと、ちょうのりょくしょうねんがベットからめざめるとユンゲラー・・・ではなく
中二病サイキック高校生 メイプル初の外伝作品出身キャラ
若かりし頃の己の中二時代を想起させるキャラクターだがかわいい幼馴染や超能力を使えるという点で
僕たちとは月とうんこみたいな差があるね
カンナと同じくMPの概念がなく変わりにサイキックポイントを駆使して戦うことになる
攻撃手段は電車を降らせたり重りで敵を押しつぶしたり今までにない視覚的にも新しい試みがなされている
3次転職後からつかえるサイキックグラブでは敵を持ち上げそのまま叩きつけて敵自身を
攻撃に使うという一風変わったスキルが主力になる
更にこのスキルは敵を無傷で同MAPの任意の場所に運べるので放置キャラや嫌いなあいつに墓を
落とすことができる楽しい職である 他とは一線を画す独特な職だが

 

狩り性能やボス性能はガチ リンクも有能なキネシスで始めない理由が見つからない
ただし最大DPM出すにはマジで忙しい操作を即死降り注ぐボス戦でやんなきゃいけない
強いってだけで始めて後悔してやめてったやつ何人も知ってるから注意しろよ
ちなみに火力に全振りしてるせいで耐久力とか回避力はまじで紙だからすーぐ墓落とす
あとほぼ全スキルを永遠に使うことになるからキー設定カツカツで死ぬ
超能力は魔法じゃない?知らねえよ運営とかこいつとかに聞け

AP振り Edit

自動配分でINT極

スキル説明 Edit

青字はパッシブスキル

職業特性スキル Edit

スキル名MAX説明
効果
00-01.pngサイキックアタック1念動力を展開して前方の敵に攻撃する。基本攻撃キーを利用して使うことができる。
最大1体の敵を100%のダメージで1回攻撃、スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
00-02.png復帰1キネシスの自分の隠れ家に移動する。
フレンズワールドのキネシスアジトに帰還、再使用待機時間 600秒
00-03.png超感覚6初めて自分の力を感知して全ての身体能力をさらに活性化する。
永久的に最大HP 8+2*x%、クリティカル確率 4+x%、移動速度 4+x増加、魔法防御力の18+2*x%物理防御力増加
00-04.png判断2生まれつきの判断力で敵に可能な最高の致命傷を与える。
リンクスキル クリティカルダメージ2*x増加

1次 Edit

スキル名MAX説明
効果
01-01.pngサイキックフォース10前方にいる多数の敵を押し出し、敵に反念動力を植え付けてダメージを与える。
2次スキル <サイキックフォース2>を習得するために10レベル必要
4体の敵をノックバックさせ、20秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に10%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャー
01-02.pngクラッシュ20念動力で前方の敵を2回攻撃する。
最大4体の敵を100+2*x%のダメージで2回攻撃、スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
01-03.pngアルティメット - マテリアル20巨大な構造物を持ち上げて前方の敵に垂直に落とす。
2次スキル <アルティメット - ディープインパクト>を習得するために10レベル必要
サイキックポイント 7マス消費、最大12体の敵を70+5*x%のダメージで10回攻撃
01-04.pngESPブースター10一定時間、攻撃速度を上昇させる。
120+6*x秒間攻撃速度 2段階上昇
01-05.pngサイキックウォーク5念動力でキネシス自身の体を押し出す。ジャンプ中に使用すると進行方向に連続で二度ジャンプすることができ、↑キーと一緒に押すと上方向にも移動することができる。
一定距離移動
01-06.png内在110自分の力を細胞一つ一つに吹き入れ、さらに強い身体を維持する。
永久的に最大HP 20+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加
01-07.pngサイキックインスティンクト1念動力の一部を本能に任せて身体を保護する。被撃時サイキックポイントを消費して受けるダメージを一部相殺する。
活性化された状態でサイキックポイントが1以上場合自動に発動される。
サイキックポイントを1消費して受けるダメージの60%を相殺、スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル

インスティンクトは最近割合ダメ多いしアーケインもあるし特に使わないでもいいスキル
スウの電撃も耐えてくれなくなったし無駄にPP1減るスキルだからなくてもいいんじゃないの
マテリアルは永遠に対ボス主力だから2次とか3次したからってキー設定から外すなよ
ウォークは速さがないが操作性の高いFJ
遅いって文句言うくらいだとキネシスは扱えない

スキル振り Edit

全部振れる
クラッシュ1→サイキックウォークMAX→ブースターMAX
あとは適当でいいんじゃね

2次 Edit

スキル Edit

スキル名MAX説明
効果
02-01.pngサイキックフォース220前方にいる多数の敵を押し出したり、↓キーと一緒にスキルを使用して引いて落とし、敵に反念動力を植え付けて持続ダメージを与える。
3次スキル <サイキックフォース3>を習得するために10レベル必要
6体の敵をノックバックさせ、20秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり25%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に15%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
02-02.pngマッドクラッシュ20念動力で周辺の敵を持ち上げた後強く地面に衝突させる。
最大8体の敵を240+2*x%のダメージで2回攻撃
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
02-03.pngアルティメット:ディープインパクト10念動力で持ち上げた巨大な岩を前方に超高速で衝突させて全てのものを分解する。衝突した敵の全てのバフを解除して、バフが解除になった敵は120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。
サイキックポイント 5消費、最大4体の敵を150+2*x%のダメージで7回攻撃、攻撃を受けた対象に適用された全てのバフ解除、アルティメット-マテリアルのダメージが30+50*x%p増加
02-04.pngサイキックシールド10キネシス自身の周辺に高密度の力場を形成した身体を保護する。
3次スキル <サイキックシールド2>を習得するために10レベル必要
120+6*x秒間物理防御力 150+15*x、魔法防御力 150+15*x、回避率 2*x%増加
02-05.png純粋な力15キネシスを塞ぐ全ての敵に念動力の純粋な力を伝達する。
ダメージ 5+x%増加
02-06.pngESPマスタリー10ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル確率、INTを向上させる。
4次スキル <上達>を習得するために10レベル必要
永久的にESPリミッター系武器の熟練度 30+2*x%に上昇、クリティカル確率 x%、INT 4*x増加
02-07.png内在210自分の力を細胞一つ一つに吹き入れて身体の能力を極大化させる。
最大HP 10+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加
02-08.pngサイキックドレイン9キネシスの念動力が結集された領域を生成し、敵を攻撃して素早くサイキックポイントを回復する。
最大5体の敵を123+3*x%の持続ダメージで攻撃、10秒間持続、発動時ごとにサイキックポイント 1回復
再使用待機時間:5秒

サイキックドレインはPPを稼ぐのに使えるが狩りでは持続短すぎで普通に使わない
マッドクラッシュとドレインはスーパースタンスがついてるから
Hマグとかスウみたいなスーパーノックバック持ちに有効

ディープインパクトゴミじゃね?

フォースが最終ダメupさせるデバフなのでボスには常にかけ続けられるようにしとこうな

スキル振り Edit

全部振れる
マッドなんとか1→マスタリー1→純粋な力MAX→マスタリーMAXあと適当

効率厨のサブ向け

3次 Edit

スキル Edit

スキル名MAX説明
効果
03-01.pngサイキックフォース310サイキックフォースの最終形態。前方にいる多数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒にスキルを使用して引いて落とし、敵に反念動力を植え付けて持続ダメージを与える。
8体の敵をノックバックさせ、20秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり50%ずつ最終ダメージ増幅
持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に20%増幅された最終ダメージを受ける
再使用待機時間 1秒
パッシブ効果:魔力 x増加
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
03-02.pngサイキックグラブ20念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボス、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
[サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げている状態で、[サイキックグラブ]スキルを再使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。
4次スキル <サイキックグラブ2>を習得するために20レベル必要
3体の敵を持ち上げて念動力で支配する、
[サイキックスマッシシング]:グラブしている敵を含む最大8体の敵を280+3*x%のダメージで3回攻撃、
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
03-03.pngサイキックグラウンド10サイキックフォースを応用して念動力が旋風を巻き起こすサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時、範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。
4次スキル <サイキックグラウンド2>を習得するために10レベル必要
領域内の最大5体の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 x%減少及び受ける最終ダメージ x%増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の2倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加
10+x秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間だけデバフ適用
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 20秒
03-04.pngアルティメット - トレイン10無人の汽車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。
4次スキル <アルティメット - B.P.M.>を習得するために10レベル必要
サイキックポイント 20マス消費、最大5体の敵を90+3*x%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット - トレインのダメージ 5%ずつ減少
アルティメット - マテリアルのダメージが80+6*x%p増加
アルティメット - ディープインパクトのダメージが70+3*x%p増加
03-05.png精神強化10内面の精神を集中して迫り来る戦闘に備える。
魔力 x%増加
03-12.pngサイキックシールド2(歪曲)10サイキックシールドの強化技術。サイキックシールドに一定の流れを作ってサイキックシールドの性能をさらに強化する。
180秒間物理防御力 300+20*x、魔法防御力 300+20*x、回避率 20%、スタンス 50+5*x%増加
03-07.pngサイキックムーブ4攻念動力の波動に乗って空を自由に歩いて行く。自分の歩いている所が道になる。
上へ素早く移動、方向調整可能、スキルレベルによる持続時間増加、他のスキル使用中に使用するとサイキックポイント 2マス消費
再使用待機時間 10秒
03-08.pngテレキネシス10キネシスの攻撃が成功する度に一定確率で念動力で追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキル使用時には発動されない。
攻撃成功時 40+3*xの確率で周辺のオブジェクトが周囲の敵を250+10*x%のダメージで1回自動攻撃する
03-09.png精巧20細密な念動力コントロールを通じて敵の急所に精巧で致命的な攻撃を与える。
永久的にクリティカル確率 x%、クリティカルダメージx%増加
03-10.png超越10普段体内バランスを統制する方法を習得して一般人の身体能力を超越する抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を永久的に増加させる。
永久的に状態異常耐性 10+x%、全ての属性耐性 10+2*x%増加
03-11.png緩和10普段防弾繊維と類似した粒子の流れで身体を包み、敵の攻撃を緩和して永久的に受けるダメージを減少させる。
永久的に受けるダメージ 5+x%減少

設置のトレインが縦にでかいのでドレイクで役立つ
ただし平坦MAPが多い3次時代では特に使わない
それどころか4次しても5次しても縦長のMAPなんてないし4次のショットがあるから使わない
見た目派手だから使うとテンションあがるねそうやね

トレインの使い道ってなんだよ

シールドがスタンス100%になるので忘れずにかけよう
ムーブは上方向にぶっ飛ぶだけの糞スキルかと思いきや、スキル硬直をキャンセルできる
ハイパースキルのエバーと使えば無敵で動き回ることができる
グラウンドは最終ダメupとか色々するデバフだからボスには常時かけ続けられるようにしような
つまり狩りには微塵もつかわない
ちなみグラウンドは領域生成時の当てた敵の数に応じてデバフの効果が変わるため、
実はあらかじめ設置しておくよりも相手にあてて設置したほうが強い…が、
実際のボスではそれも難しい上に2%くらいの違いなので普通にあらかじめ設置しておいたほうがいい。

スキル振り Edit

相変わらず全部振れる
グラブ1トレイン1→精神強化MAX→精巧MAX

4次 Edit

スキル Edit

スキル名MAX説明
効果
04-01.pngサイキックグラブ230より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボス、自分よりレベルが11以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
[サイキックスマッシング]:モンスターを持ち上げている状態で、[サイキックグラブ]スキルを再使用時持ち上げている敵を前方に降ろし、周辺の敵を攻撃する。
[アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げている状態で、↑+[サイキックグラブ]を入力時モンスターを向いている方向に強く投げつける。
5体の敵を持ち上げて念動力で支配する、
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含む最大8体の敵を350+4*x%のダメージで 5回攻撃、
スキル使用時サイキックポイント 1チャージ
04-02.pngアルティメット - サイキックショット30念動力で支配したモンスターとオブジェクトを弾丸にして斜め前方に力強く発射する。 <サイキックグラブ2>と一緒にスキルレベルが上昇する。
サイキックポイント 5消費、斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵10秒間防御率15%減少。
04-03.pngサイキックグラウンド220さらに強力で広いサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時、範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。
最初1回 5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 10%減少及び受ける最終ダメージ 10%増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加
20秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間だけデバフ適用
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 20秒
04-04.pngサイコブレーク30精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。
最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃、30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う
スキル使用時サイキックポイント 1マスチャージ
再使用待機時間 30秒
04-05.pngアルティメット - B.P.M20時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。
3体の敵に110+2*x%のダメージで7回攻撃、1回発動時サイキックポイント 1消費、オンオフスキル
再使用待機時間:3秒
[アルティメット-マテリアル]のダメージが250+3*x%p増加
[アルティメット-ディープインパクト]のダメージが130+7*x%p増加
[アルティメット-トレイン]のダメージが40+3*x%p増加
04-06.pngESPバトルオーダー20キネシスが持った戦略家の本能を発揮して、一定時間最高で効率的な攻撃を繰り広げる。
魔力 10+2*x、ダメージ x%増加
04-07.png精神浄化10精神を浄化して状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。追加的に状態異常に耐性を持つ。
状態異常を解除する
再使用待機時間:180秒
パッシブ効果:状態異常耐性 10+x%増加
04-08.pngサイキックチャージング15粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントをチャージする。移動中に使用可能で、追加でボスモンスター攻撃時ダメージが増加する。
使用すると(サイキックポイント30-使用時のポイント)の50%チャージ
再使用待機時間 60-x秒
パッシブ効果 : ボスモンスター攻撃時ダメージ 15+x%増加
04-09.png精神集中 - 維持20精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。
永久的にバフ持続時間 x%増加
04-10.png覚醒20真の超能力者に覚醒する。より強力な力がコントロールできる。
永久的に最終ダメージ x%増加 アルティメットスキルのクリティカル率x%増加
04-11.png臨界20限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。
50-xコンボキルを達成するたびに最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する
04-12.png伝達10念動力をもっと攻撃的に運用して敵の防御態勢を乱すことができるようになる。
永久的に攻撃時モンスターの物理防御率 15+x%無視
04-13.png熟練10念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。
永久的にESPリミッター系武器の熟練度 50+2*x%に上昇、クリティカルダメージ x%増加
04-14.png異界の勇者30一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント上昇させる。
30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
サイキックショットって強いの?

サイキックショットが縦方向範囲広すぎ+対象無制限なのでこれだけで狩りが出来る
つまり基本的に狩りでは持ち上げて叩き付けてぶん投げるだけとなる
自分のレベル以上の敵は持ち上げられないように改変、ぶっちゃけ200↑じゃないと影響なし
それ以外のB.P.Mブレークグラウンドはすべてボススキル
チャージングはその性質上PPが少ないときに使おうな
ブレークはボスでは最終ダメupするバフになるから常時かけ続けられるようにしような

ブレークの最終ダメupと表記上の上昇量違くね?

スキル振り Edit

グラブ1 ブレーク1 チャージ1 →熟練 覚醒 バトルMAX→グラブ 異界の勇者MAX → あとは好みで

ハイパースキル Edit

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
hp01-01.pngサイキックグラブ - ボスポイント143サイキックグラブでボスを攻撃時チャージされるサイキックポイントを増加させる。
サイキックポイントチャージ量2倍に増加
hp01-02.pngサイキックグラブ - リインフォース162サイキックショットのダメージを増加させる。
サイキックショットのダメージ 20%増加
hp01-03.pngサイキックグラブ - アイアンスキン183サイキックグラブを通じるスマッシュ攻撃時一定確率で防御力を100%増加させる。
40%の確率で10秒間防御力 100%増加
hp02-01.pngサイキックグラウンド - リデュースガード149サイキックグラウンドのモンスターごとの防御率減少の割合を増加させる。
防御率減少の割合2倍に増加
hp02-02.pngサイキックグラウンド - リインフォース168サイキックグラウンドのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hp02-04.pngサイキックグラウンド - ファシスト189サイキックグラウンドの維持時間を増加させる。
維持時間 10秒追加増加
hp03-01.pngサイコブレーク - リインフォース155サイコブレークのダメージを増加させる。
ダメージ 40%増加
hp03-02.pngサイコブレーク - クールタイムリデュース177サイコブレークの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間 20%減少
hp03-03.pngサイコブレーク - インハンス195サイコブレークの最終ダメージが増加する。最大値は変わらない
最終ダメージ増加量2倍増加

必須:グラブのボスポイントとリインフォース ブレークのインハンス
推奨:グラウンドのリデュースガードとパーシスト

サイキックグラウンドに最悪な誤訳があるが寝糞はpとphの区別がつかないから許してやれ
サブでしかやんねーって奴はグラウンド一生使わないだろうしブレークのリインとクールタイムリデュースでもとっとけ
逆にメインでCベルとかデミアンまで行きたいって奴はグラウンドパーシストは必須

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) Edit

アイコンスキルREQ LEV説明
効果
ha01-01.pngエバーサイキック150荒れ狂う念力を一瞬だけ開放させて全ての物質に影響を与える。
最大15体の敵を400%のダメージで最大16回攻撃後、1500%のダメージで止めの一撃を与える、止めの一撃は必ずクリティカル発動し、防御率 50%追加無視
使用中は無敵状態、使用後サイキックポイントが最大値まで増加
再使用待機時間 120秒
ha01-02.pngサイコメトリー170敵の記憶を辿り、衝撃とともに最も苦痛な瞬間の中に記憶を固定する。一定時間敵は行動不可状態になる。
攻撃を受けた敵は、90秒間行動不可状態異常にならず、サイコメトリーと他のスキルによる行動不可状態異常にかからない。
最大15体の敵に2100%のダメージで1回攻撃、攻撃が当たった敵は10秒間行動不可、
クールタイム:210秒
ha01-03.pngサイキックオーバー200一定時間アルティメットスキルのサイキックポイントの消費量を半分に減少させ、サイキックポイントが持続的にチャージされる。
アルティメット:B.P.Mは効果を受けない。
20秒間サイキックポイント消費量半減、サイキックポイント自動チャージ
再使用待機時間:180秒

エバーサイキックの硬直をサイキックムーブでキャンセルできる。
これで、狩場でごったがえしてる敵の中にダイブしてルーン解除もできるネ
キャンセルにPP2必要だから気を付けて

狩場 Edit

狩場レポート見ようね

横長多段の狩場が最強
なんで?って奴はサイキックショットのところ読んで狩り方考えて狩っとけ
ただしレヘルンは時計塔2階が横長+縦長で最強

5次 Edit

5次スキルの基本的な仕様や共通5次スキルは5次スキルのページ参照

スキルコア Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
05-01.pngサイキックトルネード25念力を解放して周辺のオブジェクトを集めて攻撃する旋風を作る。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない
サイキックポイント 15消費、20秒間一定周期ごとに最大15体の敵を500+20*x%のダメージで4回攻撃
一定時間が経つ度にオブジェクトがますます大きくなってスキルが終わるか、スキルを再び使うと前方に投げて攻撃
投げたオブジェクトは一定周期ごとに最大10体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃した後爆発して最大10体の敵を350+10*x%のダメージで10回追加攻撃、オブジェクトの大きさに比例して攻撃の最終ダメージ 3倍まで増加
再使用待機時間:180秒
[添付]アルティメット-ムービングマター25念力で動くことができる物質を生成する。サイキックフォースで物質を動かすことができ、移動速度に比例して物質の攻撃速度が増加する。スキルを再び使用すると物体をキネシスの方に動かすことができるが速度が減少する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
サイキックポイント 10マス消費、一定周期ごとに接触した最大10体の敵を500+20*x%のダメージで5回攻撃する物質生成、物質の移動速度に比例して攻撃速度増加
キネシスの方に物質を動かす時現在速度の75%だけ反映
物質消滅時最大12体の敵を700+28*x%のダメージで12回追加攻撃
再使用待機時間 90秒
  • サイキックトルネード
    決してルービックキューブがそろわない怒りからキューブを投げつけて爆発させているわけではない
    自分の頭上に巨大なルービックキューブを召喚してキューブの付近の敵を自動で攻撃する
    つい2連打したりすると小さいのが飛んでく 焦るな
     
    大体の狩場で相性がいいのでどんどん使って狩りをしよう
    狩りだけでなくボス戦時でも近距離での殴り合いが多いキネシスは発動させておくだけでかなりの
    ダメージソースになるため使い勝手はかなり良いスキルである
    ただし投げる瞬間に硬直するのでcベルやスウなどはタイミング見て自分で投げろ死ぬぞ
    投げた直後にダメ判定あり オブジェクトに判定ないからベルルムとかタイミング気を付けろ
     
    PP消費するくせにアルティメットスキル判定じゃない
    なのでクリティカルとか色々乗らないから注意な
  • ムービングマター
    でっかい正二十面体の物体をぶん投げる。当て続けると手数がやばい
    書いてないけど30秒持続だから実質1分おきに使える
    フォース当てる位置や横フォースと下フォースで挙動違うから
    自分で使って慣れるのが速い
    慣れないと気づいたらどっか飛んで行ってるのでボスではただでさえ忙しいくせにムービングマターの操作も加わり頭が死ぬ
     
    最遅が一番扱いやすいし大体のボスに当てやすいから無理に加速する必要なし
    加速は多分瞬間移動する系ボスのためにあるから、
    攻撃速度云々気にして加速させる必要はないぞ
     
    フォースは4回くらい当てたらもう追いつけない速度になっちゃうから気を付けましょう
    デバフかけたいのにマターに当たって変な方向吹っ飛ぶ邪魔だ
    攻撃エフェクトが半透明でもうざすぎて敵のモーション全然見えない邪魔だ
    でも手数やばいから許しちゃう

ここまででボス戦において
自身のPPをドレイン(10秒毎)・チャージング(CT45秒)で管理しながら
フォース(20秒持続)とグラウンド(20/30秒持続)とブレーク(30秒持続)をかけ続け
CT毎にトルネード(CT160秒)とマター(CT60秒)を使用出来るようにPP配分をしつつ、
マター発動中は上記に加えてマターが常に敵に当たり続けるよう操作しつつ、
サイキックオーバー(20秒持続・CT160秒)中が最も瞬間ダメージが大きくできるために
オーバーが使えるタイミングで5次スキルのCTを調整しつつ
マテリアル・場合によってはトレインを用いながらグラブで攻撃すればいい
これらを回避・耐久性能がゴミなキネシスにおいて敵の攻撃よけながらやれれば君もキネシスマスター

  • PSE
    手についてないなら必須
    素45%+ファントムBTリンク22%+NLCBMユニオンSS8%+ハイパー15%+SE10%でクリちょうど100%を目安にな
    アルティメットスキルだけ追加クリ率とかあるけどあてにすんな
  • PWB
    インナーASついてないなら必須
    これとモンパ緑バフで最速
    ASついてるなら外せコア枠が足りない
  • PCO
    4次にスキルありまくるせいで恩恵小さくはないがでかくもない
    コア枠余ったら優先
  • PAB
    多分着けるコア枠余裕ない
    とりあえず作っておいてロープ使わんボスとかで付け替えたりすりゃええんちゃうかな
  • オーバーロードマナ
    HPがりがり削るせいで薬制限あるMAP、特にスウやルシではつけてられない
    聖魔や特殊コアに自動回復入れるときはジャンジャン使っていいんじゃないかな
    道場とかドリブレじゃ火力盛れるから20Lvにはしとけ
  • ロープコネクト
    あるとだいぶ便利
  • アーテリアル
    上位ボスいくなら必須 Lv上げてもCT-4秒くらいだから特に急いであげる必要はない
  • エルダノヴァ
    2種バインドで3回までならCT気にせず回せるようになるから
    ボスソロしたいなら必須
  • エルダシャワー
    ショットで狩るのきつい場合は入れておくと捗る…かもしれない
    ボスだとLvMAXだとグラブよりは強いが射程短い上にPP回復できないから
    挟んだ方が弱くなると思うので要らない

強化コア Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
01-01.pngサイキックフォース強化50サイキックフォースを強化する
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックフォースの最終ダメージ 3*x%増加
01-02.pngクラッシュ強化50クラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
クラッシュの最終ダメージ 7*x%増加
01-03.pngアルティメット-マテリアル強化50アルティメット-マテリアルを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-マテリアルの最終ダメージ 2*x%増加
02-02.pngマッドクラッシュ強化50をマッドクラッシュを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
マッドクラッシュの最終ダメージ 5*x%増加
02-03.pngアルティメット-ディープインパクト強化50アルティメット-ディープインパクトを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-ディープインパクトの最終ダメージ 2*x%増加
02-08.pngサイキックドレイン強化50サイキックドレインを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックドレインの最終ダメージ 5*x%増加
03-02.pngサイキックグラブ強化50サイキックグラブを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイキックグラブの最終ダメージ 2*x%増加
03-04.pngアルティメット-トレイン強化50アルティメット-トレインを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-トレインの最終ダメージ 2*x%増加
03-08.pngテレキネシス強化50テレキネシスを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
テレキネシスの最終ダメージ 3*x%増加
04-04.pngサイコブレイク強化50サイコブレイクを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイコブレイクの最終ダメージ 2*x%増加
04-05.pngアルティメット-B.P.M強化50アルティメット-B.P.Mを強化する。
20レベル:最大攻撃対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
アルティメット-B.P.Mの最終ダメージ 2*x%増加
ha01-01.pngエバーサイキック強化50エバーサイキックを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
エバーサイキックの最終ダメージ 2*x%増加
ha01-02.pngサイコメトリー強化50サイコメトリーを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
サイコメトリーの最終ダメージ 2*x%増加

必須な強化スキルはグラブ BPM マテリアル テレキネシスの四種類
ブレーク、トレイン、エバーもあればまあいい
トレインはトレインのところで書いた通り使い道が微妙なので、
最悪トレイン抜きの6種類4コアで効率よくやるのもおk
ただし今後トレインの使い道が出てくるかもしれないから怖いよねそうやね

特殊コア Edit

特殊コアはボスの場合どのボスにもオーバーロードと併用して自動回復Ⅱがベスト
一撃必殺は素振りする時間の多いキネシスには正直合わんかもってのと平均火力に乏しいから底上げのため。
狩りは経験値上げる系のでもいいけど、5次スキルの狩り性能がやばいためにCT減少させるスキル入れても良い
特にショットがコンボ生成器なために絶え間ない攻撃とか入れておくと捗る