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アーク

Last-modified: 2018-11-05 (月) 23:33:44

静まれ俺の左腕 Edit

ude1.jpg

あーくまのちーからー Edit

2018/7/18 実装予定
今となっては大して珍しくない中二病全開の職
悪魔の力をその身に宿し戦う
拳使いは魚とか精霊とか悪魔とか召喚しないといけない決まりでもあるのか
機動力と攻撃範囲に優れるため狩り効率は高いが、逆にボス主力の攻撃範囲が狭い
最近の職にもれずCTのあるスキルをたくさん使う上に動き回るのでボス戦の事故は覚悟するように
HPが低く耐久は紙だが5次含めて無敵2つに4次バインドとユーテリティが高い上に
PTに移動速度・スタンス・AS・クリ率・A・ダメ%・ボスダメ・防御無視をばら撒く有能君 MAだけ上げてくれない
物理職であるが魔力を参照にするスキルを持つ珍しいヤツ

職業群装備群武器補助武器メインステータスサブステータス攻撃力
レフ海賊ナックルアビスパスSTRDEX1.5*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)

APは自動配分でSTR極

スキル情報 Edit

青字はパッシブ効果があるスキル

職業特性スキル Edit

スキルMAX説明
効果
00-01.pngマジックサーキット1魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に転換することができる。アークは魔力回路がほとんど消えてしまったため、転換率が低い。
武器を除いた着用装備の魔力の25%を攻撃力に転換させる。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な攻撃力の10%まで転換可能。
00-02.png無我2自分を失うほどに戦闘に集中する。
一定時間、戦闘状態が続くとダメージが増加する。
戦闘状態が5秒以上続くと発動し、最大5回重複可能、持続時間5秒
発動時ダメージ1%増加、以後重複する度にダメージがx%増加。
00-03.pngコンタクトカラバン1カラバンと別れ際に受け取った電波装置で連絡を取り合う。交信した相手によって、受けるバフが異なる。バフ持続時間増加とクールタイム初期化の影響を受けない。
MP100消費、300秒間持続するバフ獲得
クールタイム:600秒
ウェイ:クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが10%より速く減少
バクバク:ダメージ8%増加
マール:経験値獲得量4%増加
ニーヤ:ウェイ、バクバク、マールのバフを半分の効果で同時に適用
  • マジックサーキット
    装備の魔力の一定値を攻撃力に変換する有能スキル
    ただし武器の基本攻撃力の一定値という制限があるため、攻撃力が低いナックルだとすぐ制限にかかる
    そのため無理してほかの装備の魔力を上げる必要はない
  • 無我
    攻撃してればLv2で実質ダメージ11%上昇 ただし5秒攻撃しないと1%からやり直し
    だからベルルムとかデミとかスウとか殴れない時間がある場合は解除されるかもしれない
    アーク側の説明じゃ1%上昇が書いてないが、他職のリンクスキル説明じゃ書いてある
    ちゃんとアーク自身も1%上がってるから安心しろ
  • コンタクトカラバン
    しょぼいラッキーダイスって理解でだいたい間違いない
    キャラバンの間違いじゃないかと思うかもしれんが俺もそう思う
    チュートリアルが終わってサベッジターミナルに移った後のクエ3つくらい消化すれば習得できる

1次スキル Edit

スペルバレット右クリして蹴って引っ掻いてストーリー進めればおしまい
自発的に化けれるようになるのは2次から
それまで福山ボイスを堪能してろ

スキルMAX説明
効果
01-08.pngスペクター蚕食1身体の一部がスペクター化し、深淵とつ繋がった。
スペクターの力を使用するスキルは強力だが、一定回数以上使用すると強制的にスペクター蚕食状態に陥る。深淵と繋がった反動で魂が摩耗し、精神力の消費が加速する。
消費された精神力はレフ状態の時、徐々に回復する。
ポイント装備ではない武器は装備しても表示されず、スペクター蚕食状態ではマントが見えなくなる。
スペクターの力を使用するスキルを一定回数以上使用すると、スペクター蚕食状態に切り替わる。
スペクター蚕食状態過用により精神力が枯渇した場合、レフ状態でも20秒間、精神力回復が停止される。
スペクター蚕食状態:スキル変更および強化、攻撃力30、スタンス確率100%増加
01-02.png忘れられない悪夢20スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。スペクター蚕食状態では、忘れられない凶夢に強化される。
3次スキル「蘇る悪夢」を習得するために20レベル必要
HP30消費、70+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
クールタイム:2秒
01-03.png忘れられない凶夢スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。レフ状態では、忘れられない悪夢に変更される。
全てのスキルに連携することができる。忘れられない凶夢で連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも、方向キーと一緒に使用することで移動できる。
100+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
攻撃が的中すると、最大HPの1%を回復
クールタイムなし
01-01.pngプレーンチャージドライブ20魔力で強化した身体を利用して攻撃する。攻撃が的中すると、プレーンスペルがチャージされる。
全てのスキルを連携することができる。プレーンチャージドライブで連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも方向キーと一緒に使用することで移動することができる。
レフ状態の時だけ使用することができる。
MP10+d(x/3)消費、60+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃
プレーンスペル:スペルバレット使用時30+x%のダメージで1回攻撃するプレーンスペル2個生成
プレーンバフ:プレーンスペル的中時60秒間移動速度 10+d(x/2)、スタンス確率 30+x%増加
01-04.pngスペルバレット10チャージされた全てのスペルを使用する。プレーンスペルを除き、スペルは一つずつチャージできる。
全てのスペルは、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受負わない。
自動使用モードでは、攻撃するたびに自動でスペルバレットが使用される。
自動使用モードon/off:マウス右クリック
MP20-x消費、チャージされた全てのスペル使用
一度に使用したスペルが1つより多い場合、超過したスペルの数に比例し、ダメージ3+d(x/5)%ずつ増加
最大5個までスペルチャージ可能
01-05.pngミスティックリープ5ジャンプ中にもう一度ジャンプして一定距離を移動する。方向キー[↑]を共に使用すると、上方向にも移動できる。
スペクター蚕食状態では、インスティンクトリープで強化される。
MP20-2*x消費、一定距離ジャンプ
01-06.pngインスティンクトリープジャンプ中にもう一度ジャンプして一定距離を移動する。二回連続で使用することができ、方向キー[↑]と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。空中で方向キー[↓]と一緒にキーダウンで使用すると短い間浮遊できる。レフ状態ではミスティックリープに変わる。
MP 30-4*x消費、一定距離ジャンプ
01-07.pngミスティックアーツマスタリー10魔力で身体を強化させる。
攻撃力10+x、移動速度15+x、最大移動速度15+x、ジャンプ力10+x、スタンス確率20+3*x%、防御力150+10*x増加
  • スペルバレット
    チャージ系スキルを使うとスペルが充填され、それを玉として打ち出すことが出来る
    この玉が当たればスペルに応じたバフを獲得できる
    そのため数種類のスキルを使いまわしてバフ重複させる昨今のよくあるパターンになっている
    1次の時点ではこだわりなければ自動推奨だが3次のスペルは手動で使いたいのでどっちでもいい
    ただし5次の時点では自動じゃないとやってられないので育成に応じて変えろ
  • プレーンチャージドライブ
    レフ状態のボス主力スキル
    スペルバフは移動とスタンス このバフと基本スタンス合わせて100%になる
    こいつと連携させてスキルを使えば移動せずに連携スキルを打てるが
    シビアなので基本は連携させなくてもいい 事故るしな
    ガチ勢はモリモリ連携させてプレーンと別のスキルを挟んだ方がDPMが上がる
    4次までの強化を含めてもプレーンが最弱だからねしょうがないね
  • 忘れられない凶夢
    スペクター状態のボス主力スキル
    同じく連携させられるがこっちは大きい移動を伴うから出来るだけ連携させたいね
    特に3次の飢餓感と4次の混沌は威力も高いが大きく移動するので
    挟めれば強いが事故らないよう練習が必要
  • インスティンクトリープ
    FJ中の上ジャンプは出来ないが上ジャンプ後のFJは出来る
    飛ぶこともできるが持続短い速度遅いでうんこ
    むしろ下ジャンプの時に浮遊誤爆して邪魔だやめろ

スキル振り Edit

全部振れる
FJとアーツマスタリーさっさとMAXにしろ

2次スキル Edit

新職つってもこんなもんかって思ってたら2次になったとたんライダーキックで狩場を蹂躙できるようになる
今後もどんどん範囲のおかしいスキルが増えてくから震えて待て
ログインしたら近寄る死の影をONにするのを忘れずに
ちゃんと200以降も使う気あるなら徐々に増えてくバフかけスペル系のそれぞれの癖に慣れてけ

 
スキルMAX説明
効果
02-06.png蚕食制御1スペクター蚕食を制御できるようになる。レフ状態で使用時スペクター蚕食状態になり、スペクター蚕食状態で使用時レフ状態になる。
スペクター蚕食状態変換
クールタイム 3秒
02-01.pngスカーレットチャージドライブ20炎の魔力を身に宿した後、前方に突進する。魔力を残して通過した軌跡には炎が追加で発生し、攻撃的中時スカーレットスペルがチャージされる。
スペクター蚕食状態では消えない傷に変更される。
MP 20+u(x/4)消費、40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃
突進後40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃する炎発生
クールタイム 3秒
スカーレットスペル:スペルブレット使用時、50+2*x%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃するスカーレットスペル生成
スカーレットバフ:スカーレットスペル的中時、30秒間攻撃力 10+x、クリティカル確率 x%増加
02-02.png消えない傷身体を槍に変換して、敵を突き抜けて通り過ぎる。
レフ状態では、スカーレットチャージドライブに変更される。
[130+2*x%のダメージで最大8体の敵を6回攻撃
攻撃的中時最大HPの1%回復
クールタイム 3秒
02-03.png止められない衝動20身体を刃物に変形させて敵を切ってジャンプする。一緒に使用した方向キーに応じて、上方向または下方向に跳躍することができる。
スペクター蚕食状態で止められない本能に変更される。
HP 30+2*x消費、70+2*x%のダメージで最大6体の敵を5回攻撃、2回まで連続可能
クールタイム 4秒
02-04.png止められない本能身体を刃物に変形させて敵を切ってジャンプする。一緒に使用した方向キーに応じて、上方向または下方向に跳躍することができる。
レフ状態で止められない衝動に変更される。
95+2*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃、2回まで連続可能
クールタイム 4秒
02-08.png近寄る死の影20スペクター蚕食状態で攻撃するとき深淵のオーラを発散する。近寄る死の影は、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
攻撃時150+2*x%のダメージで2回攻撃する深淵の機運を最大6個発生
深淵の機運発生数は周辺の敵の数に応じて増加
02-05.pngナックルブースター10MPを消費して一定時間ナックルの攻撃速度を2段階増加させる。
必要スキル:ナックルマスタリー 5レベル以上
MP 30-2*x消費、20*x秒間ナックルの攻撃速度増加
02-07.pngナックルマスタリー10ナックルの熟練度と攻撃力を増加させる。
4次スキル「ナックルエキスパート」を習得するために10レベル必要
ナックルの熟練度 10+4*x%、攻撃力 2*x増加
02-09.png融合開始8スペクターの力が融合して身体能力が向上する。
最大HP/MP 4+2*x%、ダメージ吸収率 14+2*x%増加
02-10.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて力を増加させる。
STR 12*x増加
  • スカーレットチャージドライブ
    突進して爆発する
    スペルバフはAとクリ率
    テレポート判定を持つが距離は短い
    連携で使うと爆発は前方に出る
  • 消えない傷
    スカーレットと同じくテレポート判定アリ 
    距離が長いから塔とかで敵すり抜けたいときはこっち使え
    連携で使うと槍だけ飛んでく
  • 止められない衝動/本能
    広範囲攻撃で駆け抜ける 上にも下にも行ける 空中でも使える
    2連続で使える ハイパー取れば3連続
    CTが気になるが優秀な移動スキル兼攻撃スキル
    連携で使うと真横に発射し移動はしない
    なお1回目を連携で出せば2回目(3回目)は連携せずとも真横に出る
    ダメージ倍率も高く連携ディレイも小さいから積極的に出したいね
  • 近寄る死の影
    スペクター蚕食状態限定でのFAみたいなもん
    オンオフでかけたときのエフェクトないから気を付けろ

スキル振り Edit

SP1足りなくな…らない全部振れる

3次スキル Edit

だんだんキー設定がめんどくさいことになってきました、だが喜べまだっまだ増えるぞ
ガストダイブだかなんだかいうスキルがしょべえ と思ったらスペクター状態だとやばいスキルだった
そろそろエリボスとかクソ固い敵に会う機会が出てくるのでボス向け操作を練習しはじめるのもいいかもしんない
興味ないユニオンリンク要員勢はひたすら引っ掻いてろ

スキルMAX説明
効果
03-01.png蘇る悪夢20忘れられない悪夢を強化する。スペクター蚕食状態では、蘇る凶夢に強化される。
必要スキル:忘れられない悪夢 20レベル
4次スキル「終わらない悪夢」を習得するために20レベル必要
HP 60-d(x/2)消費、210+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
クールタイム 2秒
03-02.png蘇る凶夢忘れられない凶夢を強化する。レフ状態では、蘇る悪夢に変更される。
220+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
攻撃的中時最大HPの%回復
03-03.pngガストチャージドライブ20空中で疾風の魔力を身に宿した後、下降して攻撃する。攻撃的中時ガストスペルがチャージされる。
スペクター蚕食状態では満たされない飢餓感に変更される。
MP 30+u(x/2)消費、145+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
クールタイム 5秒
ガストスペル:スペルブレット使用時周囲の敵を巻き込んだ後、100+5*x%のダメージで最大12体の敵を4回攻撃するガストスペル生成
ガストバフ:ガストスペル的中時、30秒間攻撃速度 1段階、回避率 5+x%増加
03-04.png満たされない飢餓感深淵の獣を呼び出して敵を攻撃する。
レフ状態では、ガストチャージドライブに変更される。
260+3*x%のダメージで最大8体の敵を7回攻撃
攻撃的中時最大HPの5%回復
クールタイム 5秒
03-05.png這いずる恐怖20奈落の底に通じる通路を開けて敵の攻撃を回避する。スキル使用時スペクター蚕食状態になり、スキル使用時精神力を消耗しないが、精神力が枯渇した状態では使用できない。
スキル使用後キーダウンを維持し、一定時間状態を維持しながら移動することができる。キーダウン解除時、周辺の敵を殲滅する深淵の恐怖が発生する。
深淵の恐怖は、攻撃無視や攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。
キーダウンを維持しながら、0.5秒最大HPの2%消費、最大5秒間キーダウン維持可能
深淵の恐怖:400+5*x%のダメージで最大12体の敵を12回攻撃
クールタイム 60秒
03-06.png抑えられない憎悪20深淵のオーラが敵を斬る刃に形象化される。近寄る死の影が的中した位置に深淵の印を残し、スキルを使用したときに活性化された印と、使用した位置までの軌跡を攻撃する。スペクター蚕食状態でのみ使用可能で、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
自動使用モードでは、再使用待機時間がないときに、自動的に抑えられない憎悪が使用される。
自動使用モードON/OFF:マウス右クリック
近寄る死の影が的中した時20%の確率で深淵の印を残す。スキル使用時一定範囲内の印を活性化して150+3*x%のダメージで最大8体の敵を6回攻撃
印の最大生成制限 12個、最大保持時間 12秒
自動モード時、活性化される最大の印の制限 8個
クールタイム 12秒
03-07.pngミスティックアーツトレーニング20修練を通じてミスティックアーツを強化する。
4次スキル「アドバンスドミスティックアーツ」を習得するために20レベル必要
プレーンチャージドライブのダメージ 200+3*x%p、プレーンスペルのダメージ 100+3*x%p、スカーレットチャージドライブと炎のダメージ 40+3*x%p、スカーレットスペルのダメージ 30+3*x%p増加
03-08.pngインスティンクトアーツトレーニング20スペクターの力を制御する要領を覚える。
4次スキル「アドバンスドインスティンクトアーツ」を習得するために20レベル必要
消えない傷のダメージ 100+3*x%p、止められない衝動と止められない本能のダメージ 90+3*x%p、近寄る死の影のダメージ 85+3*x%p増加
03-09.png融合進行4スペクターの力との融合が進み、身体能力がさらに向上する。
最終ダメージ 6+x%、クリティカル確率 5*x%、状態異常耐性 10*x、全ての属性耐性 4*x%増加
  • ガストチャージドライブ
    急降下スキル バフはASと回避率増加
    ガストバフとブースターでASは最速になる
    ガストスペルに暗黒の手も真っ青の引き寄せ能力がある
    通常時は高さが必要だが連携時は地上で出せる
    ただし連携で出すとめちゃくちゃ範囲が狭いのに塔とかの移動敵は引き寄せるから注意しろ
  • 満たされない飢餓感
    カデナのレンガのように前方に飛びながら攻撃する
    上方向への判定が恐ろしくデカいが上方向の移動距離もかなりデカいから足場に引っかかったりする
    連携で出すとその場で爪だけ前方に飛ぶ
    移動距離のデカさからボス戦では連携推奨
  • 這いずる恐怖
    火力がめちゃくちゃ高く範囲もめちゃくちゃ広くドレイク上3段巻き込める
    おまけにキーダウン中完全に無敵でCT60sとかいうぶっ壊れチートスキル
    ハイパーでさらにCT48sに出来る
  • 抑えられない憎悪
    スペクター蚕食状態限定のFAのFAと思えばいい やっぱり自動推奨

スキル振り Edit

SP6足りなくなるなんてことはない全部振れる

4次スキル Edit

150Lvからはバフかけ奴隷として存分に働ける 各バフ効果をおさらいすると
1次の黄:移動20&スタンス50%
2次の赤:A30&クリ率20%
3次の青:AS+1&回避率+25%
4次の紫:ダメージ20%&ボスダメ20%&防御無視20%
といった破格っぷり、更にアンプの効果で自分にかかる各効果はになる
A60クリ率40%ダメ40%ボスダメ40%アップだお頭おかしいお
今までバフかけ無視してた脳死狩りマンは使い続けるつもりあるなら各ギミックをおさらいしとこうね

スキルMAX説明
効果
04-01.png終わらない悪夢30蘇る悪夢を強化する。
スペクター状態では、終わらない凶夢に変更される。
必要スキル:蘇る悪夢 20レベル
HP100-d(x/2)消費、350+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
クールタイム 2秒
04-02.png終わらない凶夢蘇る凶夢を強化する。
レフ状態では、終わらない悪夢に変更される。
355+3*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃
攻撃的中時最大HPの1%回復
クールタイムなし
04-03.pngアビスチャージドライブ30攻撃と同時に、深淵の魔力を噴出する。攻撃的中時アビススペルがチャージされる。
スペクター蚕食状態ではうごめく混沌に変更される。
HP 80+u(x/2)、MP 50+u(x/2)消費、250+3*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃、深淵の魔力は320+3*x%のダメージで最大8体敵を6回攻撃
クールタイム 9秒
アビススペル:スペルブレット使用時、3秒間一定間隔で最大8体の敵を10+2*x%のダメージで2回攻撃するアビススペル生成、アビススペルには近寄る死の影が発生しない
アビスバフ:アビススペル的中時、60秒間ダメージ 5+d(x/2)%、ボスモンスター攻撃時ダメージ 5+d(x/2)%、防御率無視 5+d(x/2)%増加
04-04.pngうごめく混沌30素早く移動し、全ての方向の空間を切り裂く。
レフ状態では、アビスチャージドライブに変更される。
350+3*x%のダメージで最大12体の敵を12回攻撃
攻撃的中時最大HPの1%回復
クールタイム 9秒
04-05.png華麗な拘束30前方に突進後、深淵の監獄を具現化し、敵を行動不可状態にさせて拘束する。その敵が行動不可状態の間に受けたダメージは、華麗な拘束が終了するまで適用される。スキル使用時スペクター蚕食状態になり、精神力枯渇状態では使用できない。
華麗な拘束は範囲内の敵の最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、近寄る死の影が発生しない。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不可状態異常に抵抗し、華麗な拘束と他のスキルによる行動不可状態異常にかからない。
HP 800+10*x消費、300+10*x%のダメージで1体の敵を6回攻撃、対象は10秒間行動不可状態、その攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可持続時間最大100%増加
以降9秒間一定間隔で最大12体の敵を100+10*x%のダメージで9回攻撃
スキル終了時に700+10*x%のダメージで最大12体の敵を8回追加攻撃
クールタイム 180秒、再使用待機時間初期化の影響を受けない
04-06.pngレフの勇者30レフの力を引き出す。
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加
04-07.pngレフ勇者の意志5精神を集中させて状態異常から解除される。使用後3秒間状態異常免疫。但し、一部状態異常効果には適用されない。
MP 30消費、クールタイム 660-60*x秒
04-08.pngナックルエキスパート30ナックルの熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
必要スキル:ナックルマスタリー 10レベル
ナックルの熟練度 55+u(x/2)%に増加、攻撃力 x、クリティカルダメージ x%増加
04-09.pngアドバンスドミスティックアーツ30修練を通じてミスティックアーツをさらに強化する。
必要スキル:ミスティックアーツトレーニング 20レベル
プレーンチャージドライブのダメージ 160+3*x%p、プレーンスペルのダメージ 70+3*x%p、スカーレットチャージドライブと炎のダメージ 80+3*x%p、スカーレットスペルのダメージ 10+x%p、ガストチャージドライブのダメージ 105+3*x%、ガストスペルのダメージ x%増加
04-10.pngアドバンスドインスティンクトアーツ30スペクターの力を一部制御できるようになる。
必要スキル:インスティンクトアーツトレーニング 20レベル
消えない傷のダメージ 90+3*x%p、止められない衝動と止められない本能のダメージ 85+3*x%p、近寄る死の影のダメージ 25+3*x%p、満たされない飢餓感のダメージ 100+3*x%、深淵の恐怖のダメージ 800+3*x%、抑えられない憎悪のダメージ 20+3*x%増加
04-11.png融合完成30スペクターの力との融合が完成した。
攻撃力 10+x、クリティカル確率 u(x/3)%、防御率無視 x%、ボスモンスター攻撃時ダメージ u(x/2)%増加
04-12.png戦闘狂乱10休まず攻撃すると身体能力が限界を超えて改善される。
追加で最終ダメージが増加する。
必要スキル:終わらない悪夢 1レベル以上
プレーンチャージドライブ、終わらない凶夢で他のスキルを連携して使用した時に発動され、最大3段階まで累積可能、持続時間 5秒
段階に比例してプレーンチャージドライブ、終わらない凶夢のスキル連携速度増加
永久的に最終ダメージ 5+x%増加
  • アビスチャージドライブ
    チャージ系の中では唯一動かないスキル 縦に広い
    バフはダメージ%、ボスダメ、防御無視と強力
    連携はしてもしなくても変わらないから気にしなくていい
  • うごめく混沌
    そこそこに範囲が広い
    めっちゃ飛び跳ねるからボス戦だとさすがに連携推奨
    連携するとその場で打てるが範囲はかなり小さくなる
  • 華麗な拘束
    バインドスキルでありながらめちゃくちゃダメージがデカいから瞬間火力ほしいときにも使える
    ただし最初に無駄な突進を挟むので事故に注意
    ちなみにバインド中に与えたダメージはバインド解除時に一気に入る仕様
  • アドバンスドインスティンクトアーツ
    深淵の恐怖は這いずる恐怖の攻撃のことであってスキル名じゃないぞ
  • 戦闘狂乱
    連携するほど連携が楽になるスキル
    空振りでも発動する
    最終ダメージもモリモリ上がってうまい

スキル振り Edit

ハイパースキル Edit

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:PP5、AP3

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

スキルREQ LEV説明
効果
hp01-01.pngバトルアーツ - リインフォース143スペルブレット、近寄る死の影、抑えられない憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
hp01-02.pngバトルアーツ - イグノアガード162スペルブレット、近寄る死の影、抑えられない憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルの防御率無視数値を増加させる。
防御率無視 20%増加
hp01-03.pngバトルアーツ - ボスキラー183スペルブレット、近寄る死の影、戻ってくる憎悪を除いた4次以下のアーク攻撃スキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
ボスモンスター攻撃時ダメージ 20%増加
hp03-03.png止められない本能 - エクストラムーブ149止められない本能の連続使用回数を増加させる。
連続使用回数 1回増加
hp03-01.png華麗な拘束 - リインフォース168華麗な拘束のダメージを増加させる。
ダメージ 60%増加
hp03-02.png這いずる恐怖 - クールタイムリデュース189這いずる恐怖の再使用待機時間を減少させる。
クールタイム 20%減少
hp02-01.pngスペクター蚕食 - エクストラヒーリング155レフ状態で精神力が回復される速度を増加させる。
精神力回復速度 10%増加
hp02-02.pngスペクター蚕食 - エンハンス177スペクター蚕食状態のときにどのような攻撃にも押されなくなる。
hp02-03.pngスペクター蚕食 - アドバンスド195レフ状態でスキル使用中に蚕食制御を使用すると、精神力をさらに消耗して、そのスキルをキャンセルしてスペクター蚕食状態になることができる。プレーンチャージドライブ使用中蚕食制御を使用してスキルをキャンセルすると戦闘狂乱が発動される。

必須:バトルアーツ-リイン スペクター-エクストラ 這いずる恐怖-CTR
推奨:バトルアーツ-ボス スペクターエンハンス 本能-エクストラ
スペクター-エンハンスは蚕食状態でスーパースタンスになるからマグナスやスウじゃ役立つ
でも逆にそこにしか役立たない上に移動スキルが豊富だからカバーできそうだし要らないのでは
本能-エクストラは機動力と狩り効率が上がって快適

 

スペクター-アドバンスドはキャンセルして蚕食状態になりたいシチュエーションがほぼない
エンハンス取ってれば緊急でスーパースタンスになれるがそれ要る?
キャンセルしたいほどデカいディレイもない
拘束はバインドスキルなのでリイン取っても旨みがない

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) Edit

スキルREQ LEV説明
効果
ha-01-01.png終わりなき苦痛170深淵の通路を開放して前方を短時間乱打した後、深淵の番人を召喚して最後の一撃を与える。スキル使用時スペクター蚕食状態になり、スキル使用時に精神力を消費することはないが、精神力が枯渇した状態では使用できない。
終わりなき苦痛は、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けることなく、深淵の番人の攻撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。
前方の敵5体にキーダウンを維持し、最大3秒間300%のダメージで3回攻撃、キーダウン終了または最大キーダウン維持時間経過時、深淵の番人発動
深淵の番人は700%のダメージで最大12体の敵を12回攻撃する。攻撃が的中すると、時最大HPの20%を回復し、キーダウン維持時間によって最終ダメージを最大100%まで増加させる。
クールタイム 60秒
ha-01-02.pngレース・オブ・ゴッド200レフ古代神の力を借りて強大な力を手に入れる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加
クールタイム:120秒
ha01-03.pngチャージスペルアンプリフィケーション150チャージスペルを増幅させてチャージスペルバフの効果がグループメンバーに適用され、自分には効果が2倍になる。
MP 500消費、60秒間持続
チャージスペルバフが発動時に一定範囲内のグループメンバーに適用、チャージスペルの持続時間はチャージスペルアンプリフィケーションの残り持続時間と同じ
自身にはチャージスペルアンプリフィケーションの持続時間が終わるまで、効果が2倍で適用
クールタイム 120秒
  • 終わりなき苦痛
    キーダウンするほど威力があがる 瞬間火力が欲しいときにどうぞ
    FAの範囲が横に広いから狩りでも使える
    チョン押しが速すぎると不発するから狩りで使うときは注意しろ
    どこにも書いてないがこれもチャージスキルと連携出来る
    硬直でピンチになって移動しようとしてチャージスキル使ったら動かなくて死ぬ
  • チャージスペルアンプリフィケーション
    スペルバフがPT員にも適用される上に、自身に適用されるスペルバフの効果が倍になる
    すなわちPTに移動速度・スタンス・AS・クリ率・回避率・A・ダメ%・ボスダメ・防御無視をばら撒くことが出来る
    持続60秒でCT120秒とお得
    アンプリフィケーションをかけた後にかけたスペルバフに効果が適用されるため
    ちゃんと使ったらバフの更新しろ

5次スキル Edit

スキルコア Edit

スキルMAX説明
効果
05-01.png深淵の記憶25深淵の源へと通じる道を開き、過去の記憶を追体験する。スキル使用時スペクター蚕食状態になるが、精神力は消費しない。ただし精神力が枯渇している間は使うことができない。深淵の記憶の攻撃は、攻撃無視や攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。深淵の記憶は近寄る死の影が活性化しない。
即座に深淵の源とリンクし、スペクター蚕食状態になり、20秒間精神力を消費しない。深淵への道が開いている間は、断続的に400+16*x%ダメージで最大10体の敵を6回攻撃する。攻撃している間は無敵。攻撃が終わると1200+48*x%のダメージで最大15体の敵を12回攻撃する爆発が6回発生する。
クールタイム 200秒
05-02.pngインフィニティスペル25体力を変換し、短い間無限の魔力を得る。
HP 15%消費、40+2*x秒間、以下の効果を得る。
クールタイム 240秒
レフ状態:スペルがチャージされると、残っているスペルを自動的にプレーンスペルに充填する。
スペクター蚕食状態:近寄る死の影発動時、追加で3個の深淵の機運が発生する。
  • 深淵の記憶
    変な走馬燈が出てくる全体攻撃 ♀アークだと走馬燈は出ない
    ダメージ倍率がクソ高いがCTも長い 使用中無敵
    精神力を消費しないため瞬間火力を上げられるが、30秒のうちモーションの10秒ほどは動けないので無駄になる
    なぜか激つよFAが出ないバグがある
  • インフィニティスペル
    スペルブレットや抑えられない憎悪がはちゃめちゃに飛び出すようになる瞬間火力用スキル
    めっちょ強い
    どちらにしても手動じゃ絶対追いつかないのでブレット自動使用モード必須

強化コア Edit

主力スキルのプレーンチャージ/スペル、忘れられない悪夢/凶夢、近寄る死の影/抑えられない憎悪は必須
チャージスキル各種と止められない衝動/本能が主に狩りで必要
這いずる恐怖/華麗な拘束/終わりなき苦痛がボスで必要
要するに全スキル強化しろってこった