ファミリア

Last-modified: 2020-10-12 (月) 22:46:15

nakama.jpg

 

https://maplestory.nexon.co.jp/notice/view/948684/
とりあえず↑とゲーム内ヒント見ろ

 

概要

簡単に言うと潜在能力ついた奴隷を召喚する仕組み
モンスターを狩ってると稀に出るカードみたいな消費アイテム
こいつを使用するとファミリア図鑑に登録され そのリストから召喚して等級に応じたオプション効果を得られる
一度登録すれば永久にお前の奴隷として使役できる リストラも可
fami2.jpg
こんな感じで装備には付かない便利な潜在が付く 狙い目OPとか詳細は下の方
攻撃力防御力は全ファミリア初期値1 最初の内は気にしなくていい
ちなみにこの仕様になったおかげでモンスターレベルは削除され
キャラの現在レベルに関係無く好きなファミリアをいつでも召喚できるようになった
名前を変える事も可能だが全角6文字までの制限があり
元の名前が6文字以上でも一度変更した後はもう元に戻せない

 

今の環境で集め始めるとほとんどノーマルかレアしか手に入らないが
下記の合成ってのをすればエピック以上の等級に上げていく事が可能
オクを覗けばユニレジェ等級のも売ってる 相応に相場上がったけどな

 

よくわかんねえ・機能忘れたって時はUI右上の?マーク押せ
説明聞いてるうちに寝ちまうゴリラは使って慣れろ

ファミリアリスト

使用したファミリアはここに登録されていく
初期100枠で枠を拡張するのに5枠で100pのソシャゲもびっくりのボッタクリ価格
ただし消費しても後述するバッジ登録は消えないのでそこは安心

  • リスト
    ファミリアを選んでOPの鑑定をしたり能力を見たり出来る
    ファミリア選んで鍵マーククリックでロックできるので
    見た目気に入ってる奴とか能力いいやつとか等級上がってるやつとかは保護しとけ
  • 分解
    ファミリアを選んで後述するファミリア商店で使えるポイントに変換できる
    ロックされているファミリアは分解タブに出現しないのですべて選択しても安心
    分解時にもらえるFPはノーマルから順に10/15/30/40
  • 合成
    選んだファミリアと同じファミリアやニセファミリアダマシモドキを消費して昇級に必要なポイントを溜められる
    尚ポイント貯め終わってもLv5じゃないとチャレンジできないクソ仕様
    過剰ポイント分はチャレンジしたときに消えるから必要分ピッタシで昇級しようね
    一般からレアへの確率は100% レアからエピックは80% エピックからユニークは40%
    失敗すると昇級ポイントが半分消えてまた貯め直し
    必要昇級ポイントは下から50/100/150
    生贄にした時にもらえる昇級ポイントは1/5/ /

ファミリアバッジ

特定のファミリアを登録していくと対応したバッジが貰える
バッジ1個集めるとファミリア出せる枠2枠目が開くからエーデル左の3種が一番楽だからとりあえずそこで登録してこい
バッジ10個集めると同じく3枠目が開くので10種目指してクソゴミうんちカスドロップ率のファミリアを狩れ
特にボス系は数を狩れないのでうんちクソゴミカス
ファミリアブースターからしか出現しない(MOBからドロップしないorそもそもMOBがいない)ファミリアも平然とセットに入ってるから気をつけろ

  • 装着
    集めたバッジを8種まで装備して対応した追加効果を得られる
    合計の上昇量に制限が存在し、ある程度強いOPだけ記述するが
    AMA+3% ダメージ+3% クリ率+3% 防御率無視+15%までしか上昇しない

新規向けオススメバッジ

3種出しにバッジ10種揃える必要があるため比較的揃えるのが楽なバッジのリスト
セット効果防御無視はピンク

通常湧きMOBのみで揃う

始まりのバッジ
デンデン青デンデンスポア赤デンデン
 
雪のバッジ
ムルムルパムルピンムルムルムルクン
 
抑圧のバッジ
若葉の鉢植え朝顔の鉢植えぶどうジュースの瓶
 
革命のバッジ
若葉の鉢植え朝顔の鉢植えぶどうジュースの瓶大蛇水泥棒
ダストボックス街頭見回りロボット見回りロボットS安全第一
子供岩ガリガリ大きな岩ガリガリおかしな道標
 
石のバッジ
警備ロボットラキーラクン警備ロボットLラカン
防御システム強化された防御システムAF型アンドロイド故障したDF型アンドロイド鉱石イーター
ビッグスパイダーカートベア
 
獅子のバッジ
門番クロキレーンディアブラッドレーンディアベアウルフグレイヴァルチャー
キャッスルゴーレム
 
キノコのバッジ'(泥率低い?)
からす火狸野狐夜狐夜行
お化け提灯河童珠蟲姫天狗
 

時間湧き/ボス系MOBが少数ある中でも多分マシな方

岩石のバッジ(スタンピ)
砂のバッジ(デウ)
ゼンマイのバッジ(ビシャスプラント)
波のバッジ(セルフ)
雪のバッジ(雪山の亡霊)
溶岩のバッジ(スノウマン、リーチ)
時間のバッジ(トド、リーリノフ、ライカ)
水面のバッジ(ゲオルグ)
美のバッジ(レジェンドオブなんたら・ナイトバタフライ・ドンおネエ・エージェントN)
キノコ城バッジ(黒いバイキング)

自力入手困難だから手を出すな

魔力のバッジ(ルーパン・ゾンビルーパン・メロディ)
海辺のバッジ(ロラン・アムティ・クラング)クラングは十字旅団のマップで会えるが落ちるかは知らん
おもちゃのバッジ(スクラット)他にも湧きボス系のタイマーやモーメガバンが入ってる
赤いバッジ(全部絶版だよふざけんな)
摩天楼のバッジ(同じく絶版 リニューアル後の中国にいるMOBは全部別物)
竜のバッジ

ファミリアセッティング

バッジの獲得状況で最大3匹まで同時にファミリアを召喚できる
0次スキルにファミリア召喚ってスキルがあるはずだからそれ使え
乳首ダブルクリックでセットしたり外したり出来る 保存で設定適応
設定変えて保存押したら今召喚してるファミリア勝手に仕舞われるから再度召喚しろ
ボス戦で死んでもひっこむから再召喚するようにしろ

  • ファミリア召喚ゲージ
    ファミUI開いてすぐor召喚中にバフアイコンに表示される すぐに分かるがバフ等に表示されてる2000は秒数ではない
    召喚中時間経過で消費されるためうっかり出したまま放置するとガス欠になってる
    召喚ゲージの減少量はファミリアの合計防御力に依存する
    1-19で1分あたり消費15~16
    20~39 消費14~15
    40~ 消費13~14
    出した直後の消費量は多少変動する模様
  • オススメファミリア
    旧仕様のように攻撃で召喚ゲージが減る仕様がなくなったためぶっちゃけ好きなのを出せばいい
    あえて言えば邪魔になりにくい小さいファミリアや透明なレガシーファミリアが望ましいが
    PTの誰か一人でもクソデカファミリアを出した瞬間台無しになる都合上あんまり気にするほどでもない
    更にユニーク→レジェの昇級がゲロうんち低確率*1なので任意のファミリアをレジェにするのにはかなりの財力が求められる

ファミリア商店

どこでも開けるがアイテムを売ることが出来ないためメイドロイドの変わりには出来ないクソ

 

前からあったゲージを50%回復する燃料はここで買える 300ファミリアポイントつまりノーマルファミリア30枚分
ファミリアブースター(バルク)は1日1個制限 2,000FP
どんなファミリアでも昇級値を15上げられるニセファミリアダマシモドキはキャラ毎に1週間1個制限木曜リセット
お値段なんと5,000FPつまりノーマルファミリア500枚分
引換券の状態だと1日で消えるから買ったらすぐ使え

潜在能力

以前は右上にバフが付くタイプや持続的にHP/MP回復の能力をつけると薬制限MAPで悪さして薬で回復できなくなるバグがあった
知らない奴もいるから一応書いておくと今はもう治ったから気にしなくていい
不具合報告掲示板に載ってから実に3年と4ヶ月ごしの修正である


ただしステータス増加系の潜在能力が秘薬のステ増加系を打ち消す現象が今なお健在
PT員のステータス増加なんて付けたらPT員の秘薬も打ち消すクソっぷり

 

ちなみにその泥UP等の右上にバフが出る効果は重複発動せず(たぶん)一番良い効果のが優先的に発動する

等級別ねらい目オプション

等級別とは言ったものの基本的に上の等級の方が数字がデカイだけのことが多い

  • エピック等級(旧レア等級)
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小~大)
    防御率無視増加(~20%)(~30%?)
    ボスダメージ増加(~30%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    すべての状態異常の持続時間-
    周りのorグループ員の持続的にHP/MPを回復
  • ユニーク等級(旧伝説等級)
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小~大)
    襲撃後無敵時間増加
    防御率無視増加(~40%)
    ボスダメージ増加(~40%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    クリティカルダメージ増加
    周りのorグループ員の持続的にHP/MPを回復
  • レジェンダリー等級(旧神話等級)
    防御率無視増加(~50%)
    ボスダメージ増加(~50%)

オプション解説

  • 周りのorグループ員の持続的にHP/MPを回復
    PT全員でこのOPついたファミリア出しまくると生存率が非常に上がる
    詳しくは後述
    ボスダメや無視と重複するとかなり嬉しい
  • ボスダメージ増加or防御率無視増加
    説明不要で強いOP
    ただし3体合計で120%以上は反映されないので注意が必要
    これはボスダメと無視それぞれ別に制限がかかるのでボスダメと無視重複したファミリアが出るとかなり美味しい
  • アイテムドロップ率を多く上昇させる
    いわゆるドロ大でドロップ率+100%
  • アイテムとメルのドロップ率を多く上昇
    いわゆるドロ大じゃない方
    ドロップ率+60%&メルのドロップ率+60%
    これを出すとMOBがメルをドロップする確率が100%になりメル時給がかなり変わる
  • メル獲得量
    レジェで12%、ユニで10%と思われる
    装備のメル獲得と同じ枠なので装備だけで100%のやつは不要
    エリマキピグ鼻+αで90%とかの奴は丁度10%埋まって便利
  • 無敵時間増加
    忍耐とかでごり押しが出来るようになるけどシードくらいしか使う所ないね
    逆にシードガチるならあると便利

HP回復ファミリア

約10秒に1回HP(+MP)を割合で回復してくれる
ウィル以降のボスに多い回復禁止をすり抜けて回復出来るためエンドコンテンツ級ボスに挑む場合非常に有効
正式なOP名は「一緒にいると継続的に(-/グループメンバー/周りの人)の(HP/HPとMP)を(多く/-/少し)回復(させる/してくれる)。」

(グループメンバー/周りの人)は両方同じMAPならどれだけ離れてても回復するためどっちでもいい

(多く/-/少し)の表記は通称(大/中/小)
ただし等級OPと表記だけでは正確な回復割合を判断できないOPも存在し全く同じ表記でも回復割合が異なる場合がある
正確に知るには出して回復量見て計算しろ
具体的には下の表のレジェ全般とユニの個人HPMP中は表記だけで判断できない

また
・一体のファミリアに二段ついてもそれぞれ発動する
・複数体ファミリアを出してもそれぞれ発動する
・グループで複数出してもそれぞれ発動する
ため特にグループで出せば出すだけ回復できる

 

ファミリア召喚して回復したらしまってまたすぐ召喚すれば出しっぱなしより早く回復できる
でも召喚した瞬間に回復するわけではないからめんどいし集中してみないといけないからウィルのギミック時間待ちくらいにしか使えない

 

回復割合は以下の通り(DAはHP500k想定)

OP等級範囲対象表記回復割合回復割合(DA)
レジェなし----
ユニ個人HPMP15%/12%6%/4.8%
グルHP15%/12%6%/4.8%
グルHPMP15%/12%6%/4.8%
周辺HP15%/12%6%/4.8%
周辺HPMP15%/12%6%/4.8%
エピ個人HP大/中15%/12%6%/4.8%
個人HPMP10%/7%4%/2.8%
グルHP中/小10%/7%4%/2.8%
グルHPMP中/小10%/7%4%/2.8%
周辺HP中/小10%/7%4%/2.8%
周辺HPMP中/小10%/7%4%/2.8%
レア個人HP中/小10%/5%4%/2%
個人HPMP5%2%
グルHP5%2%
グルHPMP5%2%
周辺HP5%2%
周辺HPMP5%2%
コモン個人HP5%2%

レジェにはHP回復OPは存在しないかつファミのOPは
一段目ファミの等級のOP
二段目ファミの等級-1のOP
がでるためHP回復重複を狙うならユニファミということになる

 

さらに装備またはファミ潜在の「HP回復アイテム及び回復スキル効果+○○%」はファミリアにも有効で
OPはそれぞれ加算されベースの回復割合に乗算される

効果は自分にしか適応されないがグルで何体も出してる場合かなり効率があがるので
レジェファミでも効果+30%とグルHP回復が重複したらとっておいた方がいいかもしれない

以下の例は確認済みの%のみ

+30%潜在の個数回復割合
(12%ベース)
回復割合
(15%ベース)
012%15%
115.6%19.5%
219.2%24%
322.8%28.5%
426.4%33%
530%37.5%
633.6%42%
737.2%46.5%
840.8%51%
944.4%55.5%
 

DAの話
このゲームはHP100%=99,999と定義されているため余裕でこの値を超えるHPになるDAに制限がかかっている
HP500kのDAの場合HP15%回復のファミリアでの回復割合は
99,999(100%定義)*0.15(ベース回復割合)*2(ハイエフィシェンシー)=29,998
でHP500kの約6%となる

なおHP99,999以下のDAであればハイエフィシェンシー分で通常職の二倍回復できるためハイエフィシェンシーはファミリアに有効であるとわかる

また上述の装備潜在「HP回復アイテム及び回復スキル効果+○○%」はハイエフィシェンシーと加算ではなく別で乗算のためこの潜在の価値は他職と同じ
つまり最終的な回復量は
99,999*ベース回復割合*2*(1+装備潜在%合計)
となる

 

関連アイテム

  • ネオミラクルファミリアカード(150P)
    名前でお察し すでに潜在能力の覚醒をしているファミの潜在を再設定できる 要するにキューブ
    これで金とるのかよ
    PS内ではキューブ系が置いてある強化タブではなく便利アイテムタブにある
     
  • ファミリア限界突破カード(590P)
    ユニーク等級以上のファミリアにのみ使用できる限凸カード
    1体のファミリアに最大2回使用できるらしい
 
  • ファミリアブースターパック(340P)
    ファミリアガチャ

    改変時に以下のファミリアは出なくなった

    ふざけんなアウフヘーベンちゃん返して
      ・ モーメガバン ファミリア
       ・ パパフィクシ ファミリア
       ・ シャモス ファミリア
       ・ レッサーバルログ ファミリア
       ・ ドラゴニカ ファミリア
       ・ イピア ファミリア
       ・ ヘロン ファミリア
       ・ レッドニーグ ファミリア
       ・ サーフ ファミリア
       ・ スカーレットフェニックス ファミリア
       ・ アズールオセロット ファミリア
       ・ ビシャスプラント ファミリア
       ・ キャッスルゴーレムファミリア
       ・ 武林妖僧 ファミリア
       ・ アウフヘーベン・アポストロ ファミリア
       ・ 殿様 ファミリア
       ・ 神獣ファミリア

     
  • ニセファミリアダマシ
    時々ゴミ箱に入っててオクにも出せる 昇級値+30

老人向けちっぷす

Q.カード落ちないんだけどバグですか
A.ページ最上部のURLパッチ時の改変の際ドロップ率がサイレントで大幅に下がった
めっちゃ問い合わせ来たので後日パッチ情報に泥率いじった旨を記載した そういうとこだぞ
一部のボスはもう落ちないかもしれない キャッスルゴーレムからユニークカードとかも出ないかもしれない
ちなみに大抵のザコからはノーマルとレア両方出る
あとエンシェントジョイントゴーレム落ちるようになったぞやったね

 

Q.スクラットがヘリオス塔に居ないんだけどどこにいるの
A.いつからかの改変で完全に駆除され存在しないモンスター化した
一応ファミリアブースターパック(課金)から手に入れる事はできるがほぼ買う以外に入手法がないので高騰してる
無視15%を取りたいならこの地域のバッジは避けて通れないから大きな壁となる

 

Q.レガシーファミリアどないしたん
A.見た目は透明なまま 燃費無しの効果はなくなって変わりに他のファミリアより防御力高くなった

 

Q.とりあえず攻撃速度遅いモンスター育てればいいの?
A.ファミリア攻撃時に寿命が減る仕組みは消えた

 

Q.等級の名前変わっててわけわかんないんだけど
A.ページ最上部のパッチ情報読めっつってんだろ 装備の潜在と同じ色と価値になったから慣れろ

 

Q.なんかいい潜在増えた?
A.増えてないがボスダメと防御無視は上限が合計120%になった
ボスダメと無視は別々で120%ずつ適用されるため潜在次第で無視が盛りまくれるように

 

Q.いつの間にか召喚したファミリア消えてるんだけどバグですか
A.バフとして発動するようになった仕様上キャラ死亡時ファミリア召喚も消えるようになったうんこ
 バトロでも保護できない
 ついでにフリマとマイスターとプリト更にはボス戦開始前のイベントシーンでも消えるゴミ

旧情報

改変前

概要 [#p5798501]
fami1.jpg
モンスターを狩ってるとちょくちょく出るカード状の消費アイテム
使用するとモンスターを奴隷として召喚できる 一枚使って登録すれば以後いつでも好きな時に出せる
最初は1体のみだがメル500kを払うことで2体まで連れていける
3体目は現在解放する方法はないので改変を待とう

 

出してると一応一緒に戦ってくれるが1次職くらいの時しかアテにしない
基本的には潜在能力が主目的

画像一番下のボスダメとかが潜在
ファミリアだけの変わった潜在能力もいくつかあり、後述の課金アイテムで装備の潜在同様回せる

  • レベル
    画像左上の数字がファミリアレベル=モンスターレベル
    モンスターレベルよりキャラクターレベルの方が低い場合は召喚不可能
     
  • 等級
    レベルのすぐ下にあるマークが等級 ファミリアUI開けばすぐ確認できるが
    一般(月)、特別(太陽)、レア(星)、伝説(紫)、神話(水色)の5種類があり、右に行くほど高い
    装備の潜在に置き換えると
    レア→エピック→ユニーク→レジェンダリー→もっとすごいの といった感覚
    後述の方法で伝説までは引き上げていく事が可能
     
  • 詳細情報
    右クリックするとファミリアの名前変えれたりお気に入り登録できたり
    モンスター情報を押すとモンスターのHPやドロップ情報を確認できてなにげに便利
     
  • 名前
    名前の右のペンマークを押せば名前が変えられる どうでもいい
    左側のチェックボックスにチェックを入れればお気に入り登録が出来る
    登録したファミリアは赤枠になりファミリアトップ画面で左上に出てくるから
    ボス中とかに替えやすくなる 使うファミリアはチェック入れとけ
     
    ファミリア使用可能時間 [#b8922bfa]
    ファミリア全体で1000(ファミリアが1回攻撃する度に等級に応じて消費) 毎日0時で回復する
    多く出しているほどゲージの消費が激しいのでご利用は計画的に
    ちなみにファミリアの持つ「攻撃性」とこのゲージの消費はなんら関係なく、
    ファミリアの攻撃モーションに応じて大体変わると考えればいい
     
    低レベルに多いが攻撃モーションが存在せずに体当たりで攻撃するファミリアや
    攻撃モーションが極端に短いモンスター(手下D等)は恐ろしい勢いで気力を消費していく
    1回のモーションで複数回攻撃する類のモンスターは気力の消費が激しい?(要検証)
    とりあえず高レベル(100Lv~)でパッと見極端にモーションが短くないファミ選んどけば間違いはない
    なんかお勧めのファミとかあったらよろしく
     
  • ファミリア召喚力回復薬
    上に書いてある通り日付が変われば1000まで回復するがそれまで待ってられねえよって奴はこれ買え
    ファミリアルームではファミカードを左にいるNPCに売ることで
    ファミリアコインと交換できる(一般等級が1枚、特別が3枚、レアが5枚)独自の売却機能があり
    そのコイン50枚でファミリア使用時間回復アイテムを購入できる
     
    狩りしてると大量にドロするゴミファミリアも需要があるので
    ギルド内売買ページ見てほしい奴を確認しておこう
    まあ載せてないやつもたいてい買い取りしてるけど
     
  • レガシーファミリア
    召喚すると気力の消費はないが潜在は発動するファミリア 姿も透明なので邪魔にならない
    昔のイベントでのみ入手が可能、現在新規に入手不可といういつものであり
    出回るときも値が張る
    金余らせてる暇人以外気にする必要がない 召喚回復もあるし
    おすすめファミリア [#oc280da9]
    どうせ潜在回すならサイズが小さくてモーションが長く入手性がいいファミリアが最適
    モーションで上方向に大きくサイズが変化する場合邪魔になるためおすすめ度が下がる
    サイズは自キャラ比率、入手性は主観でいいから適当に
    モーション参考記録レッドドラゴンコマ送り計測3.1秒
    正直出してみて体感あまりにもモーション早くなければ誤差程度だと思うよ
  • モココ、ダークモココ
    サイズが自キャラの65%程と小さい
    モーション約3秒(コマ送り1秒)
    低レベルで月等級ファミリアをドロップするため昇給必要だが入手性良し
  • デンジャラス鳩
    サイズ124%
    モーション約5秒(コマ送り2.7秒)
    カブキチョウMOBのため月等級は落とすが昇給必要な事も有り入手性が微妙
    入手できるカード [#waeeb6ac]
    ドロップは基本的に一般等級(月)
    ただし特別、レア、伝説、神話もモンスターによっては極稀にドロップする
    改変する前の(キャッスルゴーレムが伝説など)ファミリアドロップがほぼそのまま適応されており
    一般等級以外のどの等級をドロップするかは一度登録したモンスターならファミリアUIのドロップ情報で確認できる
     
    現状新規に神話を入手出来るのは時折販売されるPアイテムの神話ブースターパック
    およびカブキチョウのグルクエボス・イレイザーキルが神話ファミを落とす ただしめっちゃでかい 邪魔
    過去のコラボイベント(SAOコラボ)の時のファミリアが神話で入手性が良かったため
    現在もオークション等に在庫があり基本的にこれを買う
    が神話ブースター産の神話ファミリアも値段が安い場合があるため要チェック
    等級の引き上げ [#db27831e]
    等級は育てたいファミリアと同じファミリアカードを用いて経験値を貯めることで上げれる
    経験値をMAXまで貯め昇級ボタンを押すことで等級が上がるが、50%の確率で失敗し経験値の半分が失われる
    また昇級はファミリアに関係なく一日1回のみで、引き上げられる最高の等級は伝説まで
    昇級の際にはそれなりのメルを要求されるので注意 特にボス属性のファミの昇給はやばい
    ちなみに例えば、月等級で登録されてるファミリアに 同じモンスターのレア等級カードを1つ使うと、一発でレアまで引き上げることができる
    但しこの後者の方法では、等級こそは上がるが肝心の能力自体は変わらず
    再封印の丸薬の使用前提の手段なのでファミリアに手を付ける気が無い人は行わない様に
    潜在能力 [#g975ec15]
    上記にもあるようにファミリア等級=潜在等級、またファミリアレベル=装備レベルになっている
    ファミリアを右クリックして虫眼鏡を押せば潜在がつくぞ
     
    以前は右上にバフが付くタイプや持続的にHP/MP回復の能力をつけると、薬制限MAPで悪さして薬で回復できなくなるバグがあった
    知らない奴もいるから一応書いておくと今はもう治ったから気にしなくていい
    不具合報告掲示板に載ってから実に3年と4ヶ月ごしの修正である


    ただしステータス増加系の潜在能力が秘薬のステ増加系を打ち消す現象が今なお健在
    PT員のステータス増加なんて付けたらPT員の秘薬も打ち消すクソっぷり
    等級別ねらい目オプション [#p08974eb]
  • レア等級
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小~大)
    防御率無視増加(~20%)
    ボスダメージ増加(~20%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    すべての状態異常の持続時間-
    持続的にHP/MPを回復
  • 伝説等級
    アイテム/メル ドロップ率上昇(小~大)
    襲撃後無敵時間増加
    防御率無視増加(~40%)
    ボスダメージ増加(~40%)
    ステータス%上昇
    攻撃力魔力%上昇
    クリティカルダメージ増加
    持続的にHP/MPを回復
  • 神話等級
    防御率無視増加(~50%)
    ボスダメージ増加(~50%)
 

無敵時間増加は忍耐とかで出すとごり押しが出来るようになる そのためシード勢に主に人気
持続的にHP/MPを回復は「グループメンバー」or「周りの人」に効果が及ぶ系だと置きキャラに持たせると薬代の節約になる
もしくは薬制限あるボスで出せば生存率が上がる ボスダメとかと重複するとかなり嬉しい

 

これら以外はゴミと言ってもいいレベル、いずれもレア等級以上で付くのでそれ以下で鑑定しても微妙…どころか
最初に月等級の状態で鑑定すると、その後等級を上げても潜在は月の能力のままなので
ちゃんと使いたいファミリアは先に伝説等級まで引き上げてから鑑定する必要がある

伝説までは上記の方法で時間とメルをかければ誰でも容易に手に入れられる

 

ちなみに『攻撃時〇%の確率で□秒無敵』とかいう潜在能力が存在する
これは手数職にとってエンド系ボスでかなり使えるのでは……と誰もが一度は思い浮かべるだろう
この能力が誰にもオススメされないのには当然理由があり、この攻撃時、実は
『モンスターが攻撃時』である
さらに□秒無敵は『襲撃後無敵時間□秒』なので、襲撃後無敵時間がないボスの攻撃には基本的に無力
つまりゴミ

いわゆる「ドロ大」とは [#ve1315af]
ザクチケと双璧をなす重要ファミリアが「アイテムドロップ率を多く上昇させる」であり、
これがあるとドロップ率が+100%されるようになる
レア等級から伝説等級の鑑定時に出るようになり伝説等級でも出現するが
伝説オプション自体にはドロ大はないと思われるので恐らく下にしか付かない(上についた奴居たら追記して)
その為レア等級と伝説等級のどちらを回してもドロ大が出る確率は変わらない
ちなみにややこしいが「アイテムとメルのドロップ率を多く上昇」の場合はドロップ率+60なので注意が必要

 

なお17/09のver3.63からドロップ率のシステム周りが変更され
『一部アイテム、クエストアイテム、イベントアイテムにはアイテムドロップ率増加効果が一部のみ適用されます。』
と記述されている。
が、この一部アイテムとはなにか、ザクチケファミリア潜在インナーetcのどの範囲まで適応するかは一切書かれていない

 

昨今狩り時のメル獲得量増やすのが流行ってきてるおかげでメル泥の評価があがっている
メル泥大(アイテム&メル大や、財物秘薬と併用する場合各OP小でも可)出してると無補正から2割くらいは時給があがる
分けて書いてあるとおりアイテム泥では変化無いので注意
ちなみにメルドロップ率は無補正65%くらいだと思われる

 

メル関連では更に伝説以上でつく能力にメル獲得量+10%ってのがある
バグって機能してなかったがいつの間にか治ったっぽい
がこいつを出して得られるメルとガソリン代が余り差がない場合が多いため正直いらない子
HP回復ファミリア [#c11d1da5]
エンドコンテンツでは薬使用制限があるため大体有用なほか、
ウィル以降のボスに多い回復禁止をすり抜けて回復出来るためエンドコンテンツ級ボスに挑む場合有効な場合がある
有用なのは以下の12パターンであり当然回復量が多い奴の方が有用
一緒にいると継続的に(グループメンバー/周りの人)の(HP/HPとMP)を(多く/-/少し)回復させる。

 

ちなみに効果が同じ記述であっても回復量が同じとは限らない いつものネクソンマジック
よって自分のファミがどれくらい回復するかは一々検証しないと確かめられない

Nであってもウィルに行きたい場合ほぼ必須になるので行きたいやつは死ぬ気で厳選しろ
小慣れてきた奴向けのアレコレ [#q52406ee]
武器や補助武器と同じくボスダメや防御無視をかなり盛ることが出来るシステムであり、
それゆえカオスアビス討伐を狙いだすくらいになると考え始めたほうがいい
特にボスに応じて付け替えが出来るという点が有能なため、
ボスダメ×2,防御無視×2くらい作っておくといろんなところで柔軟に役立つ
ただし神話ファミリアは同時に2種類以上出せないから気を付けろよ

 

ところでどの等級の回せばいいのよって思う奴もいるだろうし一応
基本的に課金する気満々なやつは伝説or神話の2択 4種類くらいファミ用意して丸薬使ってガンガン回せ
伝説等級と神話等級の一番の違いは2op目にあり
伝説は武器等のようにレジェop×2が出うるが、神話は1op目にレジェより強い能力2op目は必ずゴミが付くようになっている
そのため2重複とか狙うガチは伝説を、手頃なお値段で強くしたいやつは神話を回せ

 

ただ気を付けるのは伝説等級はopの数がえげつないくらい多いため1つ有能なopを付けるだけでも結構な額が飛ぶ
そのためボスダメ×2や防御無視×2の重複とかは普通に十万単位で飛ぶってことを忘れるな
一方で神話等級はopの数が少ないため、狙ったopは案外すぐつけられる 1個当たり高いけどね
しかも防御無視に関しては計算の仕様上 防御無視50%≒防御無視30%×2であり、
さらに伝説等級の2op目は通常の潜在と同じでユニークopが出やすい仕様であるため安易に2重複なんて狙わないのが普通

 

というわけで普通の人は伝説・神話それぞれでボスダメ・防御無視がついた計4つを狙う

 

関連アイテム [#cb65a52d]

  • 再封印の丸薬
    130NPで売ってるファミリア用潜在付与アイテム
    すでに潜在能力の覚醒をしているファミの潜在を再設定できる 要するにキューブ
    これで金とるのかよ
    さらに神話等級には定期的に再販している神話ファミ用の再封印の丸薬が必要
    こっちは1個290NPというぼったくり価格
  • 成長の儀式
    ファミリア合成用アイテム
    詳細不明
    合成するとベースにしたファミリアのレベルが上がるとか聞いた
    いろんなボスがドロップする

新規向けまとめ [#m0ad6374]

  • 同じファミいっぱい集めて使えば昇給出来る
    昇給チャレンジは1日1回のくせに結構失敗するうんこ
    しかも金取られる誰に払ってんだよこの金
    中には伝説ファミ買った方が安かったりする場合もあるから気を付けろ
  • 等級が高いほどいい能力が付く
    レア等級以上になれば武器や補助などの潜在と変わらない能力が付き得る
  • 先に鑑定すると昇級しても能力変わらなくなるから鑑定するのは基本伝説等級に上げてから

*1 ネオミラファミカードで数万~十数万クラス