博ね
5次で覚醒する古参職
破壊力抜群
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | 最終AS | 最終通常クリ率 | 武器係数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
冒険者 | 戦士 | 片手剣/片手斧 両手剣/両手斧 | 盾/メダル | STR | 片手:8 両手:7 | 25% | 片手:1.34 両手:1.44 |
APは自動配分押しとけばいいSTRおんりー他は振ったらダメ絶対
武器どっちにするかは2次のウェポンマスタリーの項目見ろ
剣や斧を駆使して戦うThe 戦士
Destinyアップデートでイメージカラーがオレンジとなり剣の達人をモチーフとした職になった
難しい操作は必要無くHPも高く盗賊みたいな機動力と無限の勃起力を与えられ
ついに序盤から最後まで快適な狩りができるようになった
育成可能期間はテラバ時のみなんてもう言わせない
バインドしたり神の加護で硬くなったり死ぬのが怖くてゾンビになる小細工なんていらない 座右の銘は正面突破
火力高いだけで粋がってんじゃないって?うるせえレイジングブローぶつけんぞ
大昔は長押ねと並んで博ねとか言われていたが今も高いボス火力は健在
今のきのこは頻繁に対ボスDPMのバランス調整をしており
長時間カカシを殴り続けた際に大きな差が無いのは知っての通りだが
昨今多くの職は自身の攻撃以外にもファンネルや召喚獣、置物等を持っておりそれらの一斉攻撃により火力を出している
一方でこのヒーローはそれら追加攻撃にほとんど頼らず、DPMの大部分を自身の直接攻撃で叩き出している
ヒーローの火力が高いと言われる理由の1つはこの直接攻撃の威力が高く難しいギミックが無い所にあるんじゃないかな
瞬間火力バフを使ってない平常時でも結構ゴリゴリ削れる正統派ゴリラ
ただし手を止めて敵の攻撃を避けている間はその分純粋にDPMが下がる欠点もある
火力バフに関しては持続的な火力か瞬間火力を選択して高くする系
具体的にはハイパー・5次で覚える火力UPバフがそれぞれ優秀で 1つずつ使えば長期的に割と高い火力を維持して戦え
それらを同時に使用する事も可能でこの時の瞬間火力が凄まじい事になる
そんなロマンと主人公感溢れる戦士
ちなみに瞬間バフ周期は120秒組なのでCT180秒超瞬間重視の職と比べるとやや劣る
また25秒に1回完全無敵を使えるのも非常に大きな強み
この使いやすい無敵とマジクラのおかげで、大したことない装備のサブでも
わかりやすい即死や反射使ってくるアカイラム等の日ボス周回が得意な職にもなってる
ただし昨今の新職は攻撃スキルが狩りボス兼用になってるような時代に
この職はボスへ攻撃する際に全ての攻撃スキルのタゲ数が1/3になるという柔軟性がかなり下がる特性がある点に注意
また上位ボス戦において必要な機動力と防御力の低さが目立つので常に位置取りに気をつけろ
足りない能力の大半は5次共通スキルで補えるが当然枠も多く必要になるつまり大器晩成型
コアジェムたくさん割って早いとこレベル上げろ
あと上の方で快適な狩り力を手に入れたとは言ったがそれは以前のヒーローと比べればであって
やれることは敵に直接飛んでいって殴るのみ(+5次からバーニングソウルくんが一応分担狩りしてくれるよ程度)なので
なんかしら飛ばして自動攻撃したり超スピードで飛び回ったりできる他職と比べると結局の所やや見劣りする
まぁ変なマップ選ばなければ適正MOB倒すクエやっても言うほど終わる時間変わらんから 動かしてて楽しいなら気にするな
博くんはスマートで、博子ちゃんはかわいいね
1次ファイター(10~30)
ここで他職に流れたりすんなよ
SPは過不足がなくなったのでMAX時の効果を記載
青字はパッシブスキル
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
スラッシュブラスト | 20 | MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。 | |
MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃 | |||
ウォーリアリープ | 5 | ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。 | |
MP11消費、一定距離ジャンプ | |||
アッパーチャージ | 5 | 空中に突進しながら敵を攻撃する。方向キー↑と攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 | |
MP20消費、最大5体の敵に304%のダメージで攻撃 | |||
リープアタック | 1 | 空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。 下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、下、前の方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。 スキルの代わりに方向キー↓/前方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 | |
MP5消費、最大4体の敵に90%のダメージで2回攻撃 | |||
アイアンボディ | 20 | 自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受ける時のダメージが減少する。 | |
防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少 | |||
ウォーリアマスタリー | 15 | 戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。 | |
移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベルあたりの最大HP20、スタンス確率40%増加。 |
- アイアンボディ
パッシブ効果でMAXHPが増えるようになったからとりあえず振れ - スラッシュブラスト
複数攻撃
1次主力攻撃 これが3次まで主力だった時代もあったらしい
今はヌルゲーなので2次になると御役御免 - ウォーリアリープ
戦士待望の移動スキル ジャンプ中にもう一度押せばに飛ぶ
改変に次ぐ改変でけっこうな距離飛べるようになった - アッパーチャージ
全職に実装された上ジャンプ 改変で一次スキルになった
ジャンプ中に使えないけど機動力のない冒険家戦士には嬉しいスキル
ロープコネクトが不要になるほどではないが、上下差があまり無い狩場ではロープ無しでスイスイ動ける
二次スキルのフラッシュスラッシュが非常に優秀なため他の冒険家より使う機会は少ないかもしれない - リープアタック
地面に急降下できる攻撃スキル
着地後の硬直が長くちょっと使いづらい - ウォーリアマスタリー
ステータス強化にスタンス効果までついた至れり尽くせりなスキル
スキル振り
スラッシュブラスト1→リープMAX あとはお好み
Destiny後はシュガちゃんたちとお話してれば勝手に30になる
2次ソードマン(30~60)
ブラーンwwwwwwブラーンwwwwwwwwwww
以前は3次4次の代表的スキルだったやつらが2次で覚えれる、良い時代になったもんだね
これからはログインしたらまずコンボアタックをONにするのを忘れずに
アッパーチャージとDestinyの新スキルであるフラッシュスラッシュで上下差のある狩場も随分楽になった
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブランディッシュ | 20 | [剣術]目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 | |
MP16消費、6体の敵を280%のダメージで2回攻撃 | |||
フラッシュスラッシュ | 9 | 閃光のごとく敵に突進し、移動経路にいる敵を斬る。方向キーと組み合わせると8方向にいる敵を攻撃できる。詠唱動作中、どんな攻撃にもノックバックされない。 | |
MP30消費、敵に突進しながら最大6体の敵を145%のダメージで5回攻撃 クールタイム4秒 | |||
コンボアタック | 1 | 活性化すると攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5だ。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル コンボカウンターエフェクトON/OFF:マウス右クリック | |
活性化すると攻撃する度に40%の確率でコンボカウント累積。コンボカウント1個当たり攻撃力2増加。最大コンボカウント5 | |||
スピリットブレイド | 20 | 剣と魂が一体化し、一定時間、自分とグループメンバーの攻撃力を向上させる。自分が受けるダメージを増幅させて反射する。 | |
MP20消費、200秒間自身を含むグループメンバーの攻撃力30増加。被ダメージ10+x%減少後、500%増幅して反射 | |||
ウェポンマスタリー | 10 | 剣と斧系武器の熟練度を増加させ、最終ダメージが増加する。 4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
剣と斧系武器の熟練度50%、攻撃速度1段階、最終ダメージ10%増加 斧装備中のダメージ5%増加 | |||
ウェポンアクセレーション | 10 | 攻撃速度と力が増加する。 必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上 | |
攻撃速度2段階、力20増加 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、剣と斧系の武器を装備している場合のみ発動できる。 必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上 4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル以上 | |
[ファイナルアタック類のスキル] 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 | |
永久的にSTR30、DEX30増加 |
- ブランディッシュ
かつては全戦士の憧れだった
度重なる改変で降格に降格を重ねた博の栄枯盛衰を象徴するスキル
だが逆に考えるとこんな素敵なスキルを早くから使わせてもらえるようになったというわけだ
モーションが渋くてかっちょいい これでページやヤリマンに差をつけろ - フラッシュスラッシュ
Destinyでの新スキル リストラされたコンボフォースの引き寄せ機能を削除して移動機能が大きく強化された感じ
†閃光†の速さで狩場を蹂躙していけ
指定した方向に敵がいないと使えないが一番遠い敵に向かって瞬間移動しつつ移動経路上の敵を攻撃する
敵の感知範囲が非常に広く空中発動も可能、さらに移動中はSKB無効
大変に優秀なスキルではあるが4秒のCTがあるためこれだけで狩りができないのは残念 - コンボアタック
最重要スキル
キャラの周りに魔方陣が回るようになりこれを消費していろんな技を出したりする
コンボとはいっても格ゲーのようなめんどくさいものではなくただ攻撃してるだけで溜まっていくというもの
2次の時点ではほぼお飾りだが3次と4次に強化スキルがありそこからが博の本領発揮になる
いつだったかのアプデでアイコンを右クリックするとエフェクトを消すことができるようになった - スピリットブレイド
Destinyでブレイブと置き換わりで実装 見た目と名前が違うだけで効果は全く同じ
他バフと重複して使えるようになったのでもう遠慮する必要はない
火力インフレしすぎて+30程度じゃ体感全く変わらんけどな - ウェポンマスタリー
なんとDestinyで攻撃速度1上昇が追加された
アクセレーションと合わせるとあと1段階攻撃速度を上昇させれば両手武器でも最速にできる
最強ヒーローを目指すならこのスキルでダメ5%が付く斧一択となるが
パラディンへの自由転職のしやすさ、中古品の流通量などから剣を使う人も多い
自分がかっこいいと思う武器を使おう - ウェポンアクセレーション
冒険家共通でDestinyアプデでブースターがパッシブ化
1でいいので優先して振ろう
おまけに申し訳程度のSTR増加がついてくる - ファイナルアタック
4次にこれが前提になってるスキルがあるからちゃんと振れ - フィジカルトレーニング
一応火力増強につながるので振る
スキル振り
ブラン1ありゃ雑魚は普通に倒せると思う
雑魚ワンパンで倒せねえってヤツは初期装備のLv10剣からいい加減乗り換えろ
コンボはくるくるしてかっこいいけどコンボを消費するスキルもなくなったし二次では攻撃力がちょっとあがるだけなので付け忘れててもそんなに困らないね
ブラン1→フラッシュ1→マスタリー5→アクセレーション1 あとはお好み
3次ナイト(60~100)
博らしさがどんどん出てくる
Destinyアプデで長年親しまれたパニックがついに削除されバフに生まれ変わった
シャウトも新スキルへ変更され狩り方が変わる
スキルアイコン全体的に黄色くて紛らわしい
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブレイブスラッシュ | 20 | [剣術]前方の複数の敵を3回連続攻撃する。 | |
MP19消費、最大6体の敵を258%のダメージで3回攻撃 | |||
オーラブレイド | 20 | 希望する方向に敵を引き裂く剣気を放つ。8方向に放つことができ、方向キーと一緒に使用すると、その方向に放つことができる。 | |
MP55消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃する剣気を発射 オーラブレイドの一般モンスター攻撃時のダメージ180%p増加 クールタイム7秒 | |||
ラッシュ | 10 | 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 | |
MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動 | |||
スカーリングソード | 20 | 剣がさらに鋭利になり、敵に消えない傷を残す。 | |
MP20消費、200秒持続し、持続中に敵に攻撃が的中すると100%の確率で刺傷を付与 刺傷を負った敵は20秒間命中率20%、攻撃力30%減少 | |||
コンボシナジー | 20 | コンボカウント1個あたり最終ダメージが増加してコンボカウントが累積する確率を増加させる。 4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
攻撃する度に80%の確率でコンボカウント累積。コンボカウント当たり最終ダメージ5%増加、コンボカウント同士は足し算で適用。攻撃を受けると30%の確率でコンボカウントチャージ | |||
セルフリカバリー | 10 | 一定時間ごとにHPとMPを回復する。戦闘中も回復可能。 | |
4秒ごとに最大のHPの4%、最大MPの4%回復 | |||
チャンスアタック | 10 | 弱化した敵を攻撃する時、より大きなダメージを与えられる。また、永久的にクリティカル確率が増加する。 | |
刺傷、行動不可状態の敵を攻撃すると最終ダメージ25%増加、永久的にクリティカル確率20%増加 | |||
インデュア | 14 | 自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を強化する。 | |
状態異常耐性30、全ての属性耐性30%増加 |
- ブレイブスラッシュ
3次時代だけの主力スキル
剣装備と斧装備とでエフェクトが統一されたがモーションが渋くて素敵 - オーラブレイド
Destinyでシャウトと置き換わりで実装された狩りスキル
任意の方向に剣気を発射するがなかなか距離が長い
幅も広く足場2段をまとめて狩れたりもする
シャウトと比較すると自分を中心とした範囲攻撃でなくなったため使い方は考える必要がある
博はFJしながらぐるぐるMAPを回る狩り方になるため進行方向と逆に沸いた敵に発射するといいかもね
ボスの攻撃で安置で暇してる時にも打てる - ラッシュ
3次に降格してエフェクトが変わりかっこよくなった押しスキル
ラッシュ中は準無敵状態であるためノーマルクイーンのひっかき攻撃みたいな
普通では避けきれない攻撃を回避するというトリッキーな使い方もできる
CTは無いが狩りよりもボスでの位置取りに使う方がメインか - スカーリングソード
パニックのデバフを付ける機能がバフ化
とりあえず殴っておけばデバフを常時維持できるので楽ちん
これ単体の効果は大した事ないが後述のチャンスアタック目当てに使うのでボスでは忘れずかけようね - コンボシナジー
コンボ1個当たり5%最終ダメージが増える つまり5個でも25%10個なら50%も増えるあたまおかし
要するに火力最大1.5倍
コンボ累積の確率上昇とか被ダメ時にもコンボふえたりとかなにかと便利
真っ先にMAXにしたい - チャンスアタック
状態異常にかかった敵をおかす
以前はスタン、暗黒、氷結、行動不可状態に対して効果を発揮していたが
改変後は刺傷、行動不能状態時に限定された
でもスカーリングソードで刺傷を常時維持できるのでどうでもいいね
身動きできない相手を好き放題したり弱点突きまくったりダークサイドへ堕ちてゾンビになったり冒険家戦士はろくなやつがいない - セルフリカバリー
4秒ごとにHPMPを割合回復できる
3次は実質MP0で戦ってるような状態になる。4次になってもMP回復ほぼいらず - インデュア
ホンテ以上のボスに行くようになってから真価を発揮する
なんて時代もあった空気スキル 振るのは最後でいい
スキル振り
やっぱりブレスラ1降っときゃ背伸びしない限りはワンパンで倒せる
最優先はコンボシナジーでクリ率が確保のためチャンスアタックを早めに振ろう
インデュアだけは最後でいい
ブレスラ1、オーラ1、ラッシュ1
→コンボシナジーMAX→チャンスMAX→お好み→インデュア(笑)MAX
4次ヒーロー(100~)
ついに主力スキルレイジングブロー登場
改変に改変を重ねてコンボカウンターMAXだけでブローが強化状態になるようになった
マスタリーブックとかいう負の遺産も消え失せた
4次の狩りが格段に楽になるね
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
レイジングブロー | 30 | [剣術]前方にいる複数の敵を瞬時に数回斬る最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。コンボ完全チャージ状態ではスキルが強化される。追加でオーラブレイドを強化する。 &color(Red){ハイパースキル「ヴァルハラ」、5次スキル「ソードオブバーニングソウル」、5次スキル「コンボインスティンクト」習得可能レベル:30レベル以上 | |
MP40消費、最大8体の敵を200%のダメージで7回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定 強化レイジングブロー:215%のダメージで7回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定 [パッシブ効果:オーラブレイドのダメージ70%p増加] | |||
インサイジング | 30 | [剣術]精神を集中し、前方を大きく切る。究極の剣術により魂に刻まれた剣が実体化して攻撃しているように見える。攻撃を受けた敵は傷を負い、一定時間持続ダメージを受け、持続ダメージを受けている間クリティカルによるダメージが増加する。 必要スキル:アドバンスドコンボ 20レベル以上 | |
MP36、8体の敵に400%のダメージで4回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ50%増加 攻撃を受けた敵は100%の確率で60秒間2秒ごとに165%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ25%増加グループメンバーが攻撃すると10%増加 | |||
マジッククラッシュ | 10 | 一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。 攻撃を受けた敵は90秒間マジッククラッシュ状態異常に免疫を持つ。解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。 | |
MP15消費、100%の確率で一部のバフ解除、22秒間10体の敵のバフ効果制限 クールタイム60秒 | |||
スタンス | 30 | 永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。 | |
スタンス確率 60%増加。 | |||
インレイジ | 30 | チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:アドバンスドコンボ30レベル以上 | |
MP50消費 最終ダメージ25%、クリティカルダメージ20%増加 一部の召喚獣を除いた自分の全ての攻撃スキルの攻撃可能な最大モンスター数1/3に減少、1体のみ攻撃可能なスキルでないスキルの最小値3体 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP30消費、再使用待機時間360秒 | |||
アドバンスドコンボ | 30 | コンボカウント1個あたり最終ダメージと最大コンボカウント数が増加する。また一定確率でコンボカウントが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。 必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上、コンボシナジー20レベル以上 | |
コンボカウント1個あたりの最終ダメージ10%へ増加、最大コンボカウンター10個、80%の確率で2個ずつチャージ、武器熟練度増加量が70%増加 | |||
コンバットマスタリー | 30 | 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。 | |
モンスターの物理防御率50%無視 | |||
アドバンスファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。 必要スキル:ファイナルアタック20レベル以上 | |
攻撃力が永久的にx増加 [ファイナルアタック類のスキル] 攻撃時60%の確率で170%のダメージのファイナルアタック3回発動 |
- レイジングブロー
ようやく手に入れた主力スキル
DestinyアプデでコンボカウンターがMAX状態時に強化状態となるようになった
コンボカウンターを消費するスキルもなくなったため常時勃起する無限の性欲ヒーローに変身
強化状態ではエフェクトが変わる他、攻撃範囲が大きくなる
狩りでもボスでも一生これを振り続けることになるから覚悟しておけ
おまけにオーラブレイドの威力もアップする - インサイジング
説明文がやたら厨二 斬るっつか刺してるじゃねえか
ベノムみたいな持続ダメージとクリティカル時の総ダメ増加といった火力馬鹿の博らしいスキル
これもボス戦で一番効果が上がるからボス戦メインになるころにはMAXにしたいところ
また攻撃範囲が強化レイジングブローよりも上に大きいため狩りでも使える所がある
モーションが長いからサブウェポンとして有効に使おう - マジッククラッシュ
言わずと知れた戦士の補助スキル
だったんですけど今これが必要なボスいるんですかね
改変されて反射かかった後に使っても消せるようになった - スタンス
スタンス100%が職の利点として挙げられる時代もあったがDestiny後は全職が100%となった
とはいえ有用なスキルには変わりない - インレイジ
改変されタゲ数1体固定ではなく1/3減少に変わった
これにより長らくクソダルかったヴェラッドルシード等の雑魚処理がインレ状態でも可能になった
最小値3体になったためブローの強化コアを急いで上げる必要はなくなった
ハイパーの+2振っても合計11なので4体には増えない
効果は大きいが他に上げたいスキルが多いのでボスに行くようになってから上げよう
逆に言えばインレイジありきのボス能力なので早い内からボスと戦いたいなら優先してあげろ
ほぼ硬直なしでON/OFFできるので適宜切り替えられるとかっこいい
一部の召喚獣を除いた自分の全ての攻撃スキルとかいう説明文があるが、スパイダーインミラーは対象数15体のまま攻撃できる - メイプルヒーロー
ヒーローの名にふさわしく覚えてもいいけどど他より優先することもない - ヒーローインテンション
最近出番が減ったと思いきや暗黒とかの最上位ボスにはまた使うようになった - アドバンスドコンボ
魔法陣の色が変わり強くなる
Destinyでエフェクトが変更されオレンジ色になり模様も変わった
Redアプデのクソダサエフェクトと違ってそこまで不評ではないよう
前の方がいいって老害はエフェクトOFFにでもしておけ
MAXでなんとカウンター1個当たりの火力2倍なのでかなり優先度は高い
これがないとナイトと変わらないということである ってかwwwwwwwwwwww( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` ) - コンバットマスタリー
最大で防御率無視50%は大きい - アドバンスファイナルアタック
FAのダメージだけでなく攻撃力も上がるので優先度は高め
スキル振り
重要スキル多くて困っちゃうね
ここからはどう狩っていくかと相談しながらスキルあげていくといい
レイジングブロー1→インサイジング1→アドバンスドファイナルアタック1→アドバンスドコンボ30→あとは適当に
どのスキルも重要なので完成はやや遅いと思っていた時期が僕にもありました
今なら140までに全部振れる 脳筋ヒーローらしく狩りまくってればいつのまにか完成する
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アドバンスドコンボ-リインフォース | 140 | コンボカウントの 1個当たりの最終ダメージを増加させる。 | |
コンボカウント 1個当たり最終ダメージ 2%増加 | |||
アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス | 150 | コンボカウンターが一度に2個チャージされる確率を上昇させる。 | |
コンボカウンターが1度に2つチャージされる確率20%増加 | |||
アドバンスドコンボ-ボスキラー | 180 | 1コンボの個数当たりボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。 | |
1コンボ個数当たりボスモンスターへの攻撃ダメージ2%増加 | |||
アドバンスドファイナルアタック-リインフォース | 140 | アドバンスドファイナルアタックのダメージを増加させる。 | |
ダメージ10%増加 | |||
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ | 165 | アドバンスドファイナルアタックで上昇する攻撃力を増加させる。 | |
攻撃力20増加 | |||
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス | 180 | アドバンスドファイナルアタックの発動確率を増加させる。 | |
発動確率15%増加 | |||
レイジングブロー-リインフォース | 150 | レイジングブローのダメージを増加させる。 | |
ダメージ20%増加 | |||
レイジングブロー-エクストラターゲット | 165 | レイジングブローで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数2増加 | |||
レイジングブロー-ボーナスアタック | 190 | レイジングブローの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数1増加 |
アドバンスドコンボ-リインフォース
アドバンスドコンボ-ボスキラー
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス
レイジングブロー-リインフォース
レイジングブロー-ボーナスアタック
FA強いからボーナス振って発動率上げろ
ボスいかねえよって場合はFAボーナスダメージでもいいと思う
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
レイジアップライジング | 160 | 古代戦士の怒りを再現し、前方の敵を一掃する | |
MP200消費、10体の敵に500%のダメージで8回攻撃。 再使用待機時間:10秒 | |||
エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ10%。 再使用待機時間:120秒。グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果あり | |||
ヴァルハラ | 140 | 古代戦士たちの意志が宿り、強大な力を発揮する。ヒーローが剣術スキルを使用すると、一定時間ごとに攻撃が発生した位置に残像のような剣撃が発生し、敵を追加攻撃する。共通スキルや5次スキルの場合、剣撃は発生しない。 必要スキル:レイジングブロー30レベル以上 | |
MP300消費、30秒間敵のどんな攻撃を受けてもノックバックされず、コンボ最大値で完全チャージ バフ持続中に攻撃力50、クリティカル率30%、状態異常耐性100、全ての属性耐性100、すべての属性耐性100%増加 一定時間ごとに最大6体の敵を370%のダメージで2回攻撃する剣撃3個ずつ発生、剣撃は最大12回まで発生し、剣撃がすべて発生した場合、それ以上は発生しない クールタイム:120秒 |
獲得ポイントを見ればわかるがアクティブスキルは3つとも取れる
- レイジアップライジング
モーションが変わったが使い方や効果は変わらない
火力はもちろんのこと範囲が広く、CTも10秒と短いので狩りでもボスでも便利
地面からホンテの真ん中の首に届くくらい上方面にやたら攻撃判定がある
ジャンプ中に打てないのには注意 - ヴァルハラ
Destinyで色々弄られた
使うとコンボMAX状態になるのでこれ自身にレイジングブロー勃起効果は無いがすぐに勃たせることができる
コンボアタックを使い忘れてるとこの効果は無意味になるのでONにした後に使おうね
また、効果中[剣術]スキルに追加攻撃が発生するようになった エフェクトは目立たないがかなり強力
2次と3次にも剣術スキルはあるが使わないのでレイジングブローとインサイジングに追加攻撃が出るとだけ覚えておけ
CTが150→120秒に短縮されたため全体的なバフとのかみ合わせも良くなった
5次ヒーロー(200~)
CT短めの画面全体攻撃や定位置で攻撃し続けてくれる置物が増え狩り効率が結構上がる
アッパーチャージとフラッシュスラッシュで縦移動のストレスはだいぶ減ったけど全職共通のロープは優先的に取得するといいかもしれない
レイジングブロー強化コアはイベントや金の力を駆使して真っ先に上げろ
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ソードオブバーニングソウル | 25 | 燃える魂を剣の形状にして作り出す。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:レイジングブロー30レベル以上 | |
MP350消費、60+x秒間自分の周囲に魂の剣を生成、スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃 攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50% 一般状態:320+12*x%のダメージ、インレイジ状態の場合350+14*x%のダメージ 固定状態:290+11*x%のダメージ、インレイジ状態の場合315%+12*x%のダメージ クールタイム:120秒 | |||
コンボデスフォルト | 25 | コンボカウンターの力を凝縮させた剣で空間を斬る。 | |
MP500、コンボカウンター5個消費。最大15体の敵を400+16*x%のダメージで14回攻撃。仕様動作中は一部の攻撃を除き、ダメージを受けない無敵状態 攻撃が的中したら5秒間コンボデスフォルトで消費したコンボカウンターが増加させた最終ダメージと同じ数値の最終ダメージ増加 クールタイム25秒 | |||
コンボインスティンクト | 25 | コンボカウンターを無意識の領域として受け入れ、潜在された本能の力まで引き出す。コンボカウンターで得られる能力が増加してレイジングブロー使用時、空間に傷を残すことができるようになる。空間の傷は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 必要スキル:レイジングブロー30レベル以上 | |
MP 1000消費、30秒間持続 コンボカウンターで増加する最終ダメージ、ボス攻撃時ダメージ、攻撃力 20%増加 コンボカウンターがチャージされる確率 80%減少 空間の傷:一定時間ごとに最大6体の敵を440%のダメージで6回攻撃する亀裂 3回発動 再使用待機時間 120秒 | |||
ソードイリュージョン | 25 | 目に見えないほどの速度で前方を滅多切りにする。ソードイリュージョンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP700消費、最大8体の敵を 125+5*x%のダメージで 4回攻撃する斬撃を 12回発動後 250+10*x%のダメージで 5回攻撃する爆発を 5回発動 クールタイム:30秒 |
- ソードオブバーニングソウル
自分の近くに1本の剣を召喚…劣化カイザーとか言わない。カイザーのと違って飛んでいかずひたすら斬撃してくれる
寂しがり屋を克服し置き物として使えるようになったため狩りでも便利
置物モードは見た目よりも上範囲が結構広くレヘルン鶏2の上の足場に当たる
ちなみにマップ移動しても消えない
ヴァルハラと同じくコンボMAX状態にする効果があるが、こちらは再使用による設置や設置解除でも都度コンボMAX判定がある
何も考えずスキルを先に起動してしまう脳筋もいつでも何度でも勃起できるから安心 - コンボデスフォルト
BEYONDで追加された派手な攻撃スキルは結構な割合でそうだがコレもほぼ画面全域が範囲
CT25秒なので使いやすく威力も高い狩りボス共に大活躍の必殺技
使用後1.7秒完全無敵、緊急回避として非常に重宝するが無敵はボタンを押してから一瞬遅れて発生するので、気持ち早めに使え
Destinyで全スキルにコンボカウンター消費がなくなりこのスキルも消費0になった
このスキルでザコを倒すと体が真っ二つになる演出が入ってエグいカッコイイ - コンボインスティンクト
レイジングブローと自身を強化するバフ。ただし勃起状態にはならない
ブロー後に追加攻撃が発動するようになるがこれが手数・威力ともにぶっ壊れで
ヒーローのしょぼかった瞬間火力が馬鹿みたいに跳ね上がる
空間の傷は範囲も広いので狩りでも使っていける
ただし発動中コンボが非常にたまり辛くなるため、先にコンボMAXにしてから使おう - ソードイリュージョン
デスフォルトに似た演出をしてから少し遅れて正面を斬撃しまくる
瞬間火力として優秀で攻撃毎にファイナルアタックが発生するので手数がもうすごい
しかも発動後8秒間火力が上がるので瞬間出す時はバフ全部かけたら最初に使え
範囲は普通なので狩りだとエリート出現時以外あんま使わない
それぞれのスキルに異なった長所があるため絶対100%この順番で上げろとは言い切れない
バーニングソウル優先すれば威力と持続時間が結構伸びて狩りとボス平均火力どちらも良くなる
瞬間火力を最優先で上げたきゃインスティンクト
(火力が十分あれば)イリュージョン優先しとくと弱めの週ボスを次々細切れにできて捗る
いずれにおいてもデスフォルトの優先度は低いと思う
強化コア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ファイナルアタック強化 | 50 | ファイナルアタックを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
ファイナルアタックの最終ダメージ2*x%増加 | |||
ブランディッシュ強化 | 50 | ブランディッシュを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
ブランディッシュの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
フラッシュスラッシュ強化 | 50 | フラッシュスラッシュを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
フラッシュスラッシュの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
ブレイブスラッシュ強化 | 50 | ブレイブスラッシュを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
ブレイブスラッシュの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージ強化 | 50 | リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
リープアタック/ラッシュ/アッパーチャージの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
オーラブレイド強化 | 50 | オーラブレイドを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
オーラブレイドの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
レイジングブロー強化 | 50 | レイジングブローを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
レイジングブローの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
インサイジング強化 | 50 | インサイジングを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
インサイジングの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
レイジアップライジング強化 | 50 | レイジアップライジングを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象1増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
レイジアップライジングの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
ヴァルハラ強化 | 50 | ヴァルハラを強化する。 20レベル:クリティカル率5%増加 40レベル:モンスターの防御率無視20%増加 | |
ヴァルハラの最終ダメージ 2*x%増加 |
他職に比べてファイナルアタックがかなり強いからちゃんと強化しとけ
よってレイジングブローとファイナルアタックは確定、他は自分のコア枠と目的の兼ね合いで決めることになる
残りの候補は5つでここから1~4つを選択することになる
ヴァルハラ・レイジアップライジング・オーラブレイド・インサイジング・フラッシュスラッシュ
ヴァルハラはボス用、フラッシュスラッシュは狩り用
インサイジングはどちらかというと狩り用
レイジアップライジングとオーラブレイドはどっちでも使える
悩ましいが低レベルの内はオーラブレイドあたりを優先するのがいいかもしれない
ヴァルハラ・レイジアップライジングはボス行く頃には必須になるので後でも良いが作っておこう
共通コア
最初にも書いたがこの職は色々足りてないユーティリティを共通で補うため必要なのがまぁ多い
バインドのためにエルダノヴァ、浮遊のためにブリンク(これはしばらくLv1でも大丈夫だが)
割合被ダメ軽減も無いからブリッツシールド、スーパースタンスほしけりゃボディオブスチール
もちろん火力UPとして女神の祝福やオーラウェポンも外せない
狩りのお供にロープコネクトとPHS着けたきゃ頑張ってなんか入れ替えろ
あとヒーローはパサーブルコンバットオーダーの恩恵が非常に大きい(最終ダメ10%相当)ので必ず入れようね
PSEや攻撃速度+1は他でなんとかしろ
アビリティ
攻撃速度、ボスダメ、クリ率
SMは両手剣でも自力で最速行くのにコイツ鍛錬が足りてないんじゃねえのか
レベルが高くなってコア枠に余裕が出てきたらPWB付けてボスダメにするのも良い
クリ率はできれば2~3行目で
狩場
狩場レポート見ればいいんじゃね
けどスタンダードな戦士だから足場が複雑な場所よりは平坦かつ狭い場所が向いてる
ブレイブパイレーツのマップとか相変わらずこの職と相性が良くて泣ける
4次してからも上記にもあるが下手に広い狩場いくよりモンパとかを積極的に利用したほうが安牌
もちろん火力が十分あるならスタフォ地域行け