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ボスについて

Last-modified: 2019-07-11 (木) 15:29:23
 

最近のボス事情 Edit

ソロゲーが加速して最上位ボスを除きみんなでボス行くとこがあまりなくなったからさっさとかりき上げて自分で倒せ
でも火力低くても同じくらいの奴らで集まってワイワイボス行くのもそれはそれで楽しいやらやってみてみいいんじゃない

 
  • 経験値
    デスカウント制マップのボス(つまりほぼ全部)は死んでも経験値減らないから安心
    ジャクムは適正で倒すと超うまい
    大親分達も適正でサクッと倒せるならまあまあうまい
    上記2体以外は経験値的にはゴミ
  • ドロップ
    一部オリジナルボスを除き換金用のETCを落とすようになった詳細は別ページへ
    ただしこの結晶はPTで行くと人数で金額割られるからサクッと倒せるならソロ推奨って事
    jkm、ホンテ、PB、マグナス辺りそこそこで売れるアクセドロップする
    ヴェラッドは結構強いけどコインと交換でめちゃくちゃ強いアクセが手に入るから通え
    1日1回メイプレージが貯まるようになったけどクエちゃんと受けてクリアしないとダメでめんどくさいね

簡易ボスの強さまとめ Edit

結晶の額がそのまま戦闘力になってる気がしなくもない
ジャクム、イージーマグナス、イージーヴェラッド、ランマル、ルートアビスあたりがお手軽
かりきが出てきたらカオスホーンテイルやヴァンレオン、ノーマルヴェラッド等順々に挑もう

 

目安の火力でステをあまりあてにしないほうがいい。
職によって全く違うのと5次実装以降最終ダメージがステAに反映されるようになったので
ステAが上がっていても5次実装以前と同じダメージしかだせなかったりするため
詳しくはここ
逆に5次のスキル強化をしっかりしていればステA以上に火力が出せるのでそういう意味でもステAはあてにならない
レベル1(レベルさえあれば裸の猿でも倒せる)

ジャクム().(7m)
イージーヴェラッド](50m)
イージーマグナス]]]](400m)
イージービシャス]]]](400mぐらい)
ルートアビス]]]]]](300~550m)
ヒルラ]]]]](500m)
ホーンテイル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](2G)

レベル2(無課金のつなぎ装備でも余裕で倒せる)

カウン]]]]]]]]]]]]]]]]](1.7g)
ノーマルヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](3g)
ヴァンレオン]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](6.3g)
ピンクビーン]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](4g)
ヴァンレオン(ハード)(略)(10.5g)

ヴァンレオンはデスカウントを持たない寛大な王様だから無限に復活できる
火力無いとハードは時間は掛かるがいつかは倒せるだろ

 

レベル3(そろそろ装備そろえないとキツイ)

ピンクビーン(笑)]]]]←4G
ハードヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]](16g)
ノーマルマグナス]]]]]](6g)
アカイラム]]]]]]]]]]]](12.5g)
イージーシグナス]]]]]]]]]](10G)
クロス]]]]]]]]]]]]]]](15G)
カオスホーンテイル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G)
ノーマルビシャス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G)

ギミックが多い分ビシャスはカオスホンテよりよっぽど強い

 

レベル4(それなりの装備と高いPSではじめて討伐できる)

カオスホンテ(笑)]]]]←20G
ノーマルシグナス]]]]]]]]]]]](63G)
カオスジャクム]]]]]]]]]]]]]]]](80G+腕1本10G*8)
カオスアビス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](80G~200G)
ヘルヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]]](85G,1分で30G削る必要あり)
ハードマグナス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](120G)

シグナス~Cアビス(マグナス以外)の目安は道場30階~33階くらい
カオスベルルムとヘルヴェラッドとハードマグナスあたりの難易度はトントンで
火力の目安は道場34階~くらい
どれか1つ出来たらほかの2つもたぶんできるから練習しよう
この辺りから防御率無視について考え始めた方が良い

 

レベル5(一般人のゴール)

ハードマグナス(笑). ←120G
カオスビシャス]](計480G?)
ドロシー840G(シード50階まで登るのがめんどくさい、半減無しなので実質420G程度)
Nスウ]]]]]]]」(1.5T)
Nデミアン]]]]]](1.2T 殴れる時間が実質半分以下)
ソロの壁
Nルシード]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](12T×2
Nウィル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](9T/6T/9T LvとARCとギミックが厳しい)

スウソロの目安は道場43階、
カオスビシャスソロの目安は理不尽攻撃が多すぎるせいで
HPの割にスウソロ並みの火力が必要
デミソロの目安は道場44~45階
ルシード戦闘員(235LV,ARC540前提)の目安は44~45階(=デミソロ)
Nウィル戦闘員(250Lv,ARC1140前提)の目安は46階 LvやARC差では46~47階

 

レベル6(はいひと専門 急に敷居が跳ね上がる)

Hデミアン36T(Nデミ*30)
Hスウ34.65T(マップギミックが殺しに来る)
Nダスク24T(マップギミックが殺しに来る)
Nデュンケル24T(マップギミックが殺しに来る)
Hウィル110T(40T/30T/40T マップギミックが殺しに来る)
Hルシード139.5T(40秒で31.5T削る必要がある)
H真ヒルラ176T(マップギミックが殺しに来る)

いわゆるハードボスと呼ばれる奴ら
目安となる道場も48階の壁がかなり厚く、要求火力が跳ね上がる
さらにノーマルよりもギミックパターンが増えている場合が多くPSもさらに必要になる
Hデミ戦闘員の目安は47~48階
Hスウ戦闘員の目安は48~49階
Nルシソロの目安は49~50階
Nウィルソロの目安は50~51階
Hルシ&Hウィル(250Lv,ARC1140前提)戦闘員の目安は49~51階
ただしHルシに限っては3段階目で瞬間火力が必要になるので職差が顕著に出る
HルシとHウィルの敷居はJMS限定でHP回復ファミがあるのでウィルのほうが弱い
ダスクやデュンケルはHPの割に理不尽攻撃が多いのでHスウ並みの難易度

 

ラスボス

H暗黒の魔法使い500T(マップギミックが殺しに来る;制限時間1時間)

おそらく1年くらいは討伐されないと見ていい

ボスに会う手段 Edit

新規や数年ぶりに復帰した奴のために書いとくと
ほとんどのボスマップはソロで挑む場合だろうとグループを作らなきゃ入れない仕組みになってて
このタイプの制限がある場所は、別グループの人間と鉢合わせする事がない
自分より先に他の人間が入ったからって気にせんでいいし、逆に後から別の人間が凸してくる事もない
まぁごくごく稀に鯖が糞重い時に鉢合わせする事もある、運命だと思って結婚しとけ

 

①徒歩
そのまんま。完全ソロで会いたい場合は大抵の場合足で直接行くしか無い

ボス名おおよその行き方
ジャクムエルナスに居る3次転職官が飛ばしてくれる
ウルスボス選択画面から一発
マグナス(イージー)パンテオンの町から右、階段を上がった方のポータルからヘリシウム奪還本部に行ける。そこの指揮官幕舎
マグナス(ノーマル・ハード)要前提クエ.パンテオン→ヘリシウム奪還本部→ヘリシウム都心→暴君の城塞→暴君の王座。道案内登録して行くヨロシ
ヒルラ要前提クエ.次元の鏡から試練の塔 マッチだと前提いらないなんで?
ピエール/バンバン/ブラッディクイーン/ベルルム要前提クエ.各町の次元の鏡からルートアビスへ一発
ヴァンレオン要前提クエ.エルナスのタクシーで獅子王の城へ。その後右に進み続ければ居るルーデンさんが一日一回会うための騎士の書くれる
ホーンテイルリプレにあるタクシーで竜の巣の入り口まで行ける。その後右にちょろっと進め
アカイラム?リプレ-時間の神殿の3つの門のいーっちばん右のポータルから最深部まで進む
ピンクビーン要前提クエ.リプレ時間の神殿,たくさんのクエやった後に挑戦できる
シグナス(イージー)ボス選択画面から一発
シグナス(ノーマル)要前提クエ.要ETCアイテム.リプレ-時間の神殿から未来の扉へ。騎士団要塞の最深部
普通に行こうとすると入場用の鍵が要るがマッチングで飛べば不要
スウ要前提クエ.ブラックヘヴン一通りクリアせよ ヘイヴン左ポータル→スカイラインを上に進んでブラックヘヴンを突き進む N5ch
デミアン要前提クエ.ヒーローズオブメイプル一通りクリアせよ 堕落した世界樹登れ N9ch
ルシード要前提クエ.時計塔登るかガイドのドリブレで飛べ
ウィル要前提クエ.鏡はいって歩く
ダスク要前提クエ.
真ヒルラ?要前提クエ.
デュンケル要前提クエ.
暗黒の魔法使い?要前提クエ.
ヴェラッド要前提クエ.次元の鏡からクリムゾンウッド→表道→迷宮への入り口→入るたび地形の変わる不思議のダンジョンを、地図の最右上を目指して進む→ハートツリー守護者の地(ゴール)
ランマルエルナスのタクシーで死んだ木の森4へ。その後閉鉱を道なりに3マップほど進むと左端にNPCが居る
ノウ姫要前提クエ.神社から左いって合戦のとこまで行け そこから左にくぐれば終わり 前提終えてたら鏡からもいける
クロス?要前提クエ.十字旅団MAPに飛んでアルメイに話しかけろ
ビシャス要前提クエ.要ETCアイテム.ルディ時計塔の最下部
ワルメンボウアクアリウム→巨大魚の洞窟(ワールドマップ見れば絵で分かるハズ)ていうかもうボスの感覚じゃない。時間沸きなので会えるかは運次第?
ボディーガード/大親分要ETCアイテム.ショーワ町-NPCのコンペイと会話してアジトにカチコミ一番奥
ベルガモット要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
デュナス?要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
アウフヘーベン要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
 

②マッチング
Match.jpg
グループ窓のタブにあるボスってとこ選んだらボス一覧が出てくる
行きたいボス選んでGO!したら同じchで同じボスのマッチング待機してる誰かと自動的にPT組んで現地にワープできるすごい便利
PT組んだ状態でリーダーがGoすればそのPT員だけですぐマッチングして全員即飛べる
が、偶然同じボス待機してたIPを巻き込んで意図せずグループに入っちまう事もある
2人以上そろわないと飛べないから連合チャでマッチング頼めば誰かがしてくれる
ヴェラッド行くときとか徒歩では糞だるいからマッチング頼もう
ただし、前提クエがあるボスは終わらせてないとマッチング選べないから注意

 

マッチングで現地に飛んだ場合、戻るポータルくぐるとマッチング前に居たマップに戻る
なお飛んだ時に強制的にch変更される+戻った時テキトーなchに飛ばされる糞仕様だから
魂溜めてもch合わせとかないと飛んだときにch変わって入場前に消えるとかもあるから注意
カオスビシャスは6ch ノーマルビシャスは7ch ノーマル/ハードマグナスは8ch
ノーマルスウは5ch ハードスウは4ch ノーマルデミアンは9ch ハードデミアンは10ch ダスクは15ch デュンケルは16ch
ルシード・ウィル・真ヒルラは直前にいたchと同じchに飛ぶから安心

 

なおマッチングで飛んだ際は地味にバフが掛かる どのバフとも重複する
少しでも火力が欲しいときはマッチングで飛べばええんちゃうかな

防御率と属性耐性 Edit

kks.jpg

ほぼ全てのボスには防御率属性耐性の2つのダメージカット手段がある
高レベル、カオスモードなどボスはこの辺をしっかり対策していかないと何の成果も得られないまま帰る事になる
上位ボスになるにつれこの2つの数字との戦いになってくる
戦う前から既に勝負は始まっているんだ…!
なおどちらの数値もゲーム上では確認できない糞仕様
ちなみに武陵道場で手に入るカカシ召喚袋でちょっとした火力測定が出来る
VIP内でDPMマウント取りたい場合共通の測定ルールがあるので詳しく知りたいなら連茶で聞け
高い防御力=防御率300% 低い=無し

 
  • 防御率
    ダメージをその数値分減らす
    相手の防御率が50%で自分の防御率無視が0%だと半減してしまうといった具合
    40%の奴もいれば300%とか頭オカシイ奴も居る(まあ上位ボスはほぼすべて300%なので基本的に300%相手を想定していろいろ積む)
    なお下記の計算でダメージが-になる場合1しかダメージを与えられない
    例えば防御率300%の敵には最低67%無視がないと1しか通らない

    これを突破するには装備やスキル、性向などについてる『防御率無視』ってステータスを積む必要がある
     
    計算式:通るダメージ(%)=1-敵の防御率×(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…
     
    うーんこのわかりづらさ
    合計値を20%にしたい場合、10%を2つ所持しても微妙に届かない、20%1つを所持できれば一発達成
    逆に防御率無視30%×2と50%が大体一緒な伸び率だったりもする
    かなり実感しにくいので自分で計算したり直接積んでステ画面見たほうがいい
     
    キャラステータスの合計値はこの計算式を使って算出された結果を小数点切り上げで表示しているが
    ダメージ計算時には切り上げてない本当の値が使われる(おそらく少数第2位まで?)
    先程書いたように高難易度ボス(Cアビス以降)だと防御率300%が普通なので
    その辺目指す奴らは大体防御率無視95%くらいになるように調整するのがダメージの伸び率がいい

5次強化コアの効果とかで無視20%とか上げても前述の計算式からもわかるように90台だと1~2%くらいしか伸びない
DKみたいにグングニル追加無視50%デースぐらいのレベルだとあてにしてもいい
ついでにこういう考え方からハイパーパッシブスキルのイグノアガード系は忌避される傾向にある
ユニオンSS札の5%やゼロの180Lvリンクの10%も切り捨てられやすい
でもちゃんと計算すれば有用だったりするから詳しく知りたいやつはゲーム内で聞け

 

防御率減少のデバフも今や多く存在するがどこにも記載されていないがデバフグループが存在する
デバフグループが同じ場合効果の低いものだろうが関係なく上書きしていくためPT内で相談して誰が打つとか決めとけ

 
  • 属性耐性
    このゲームには 無/火/氷/雷/毒/聖/闇 の属性があり
    敵によってそれぞれの属性に対して◎(+50%)△(-50%)や✕(無効.1しか食らわない)
    の弱点や耐性が付いている事が多い
     
    特に高レベルのボスになってくると全ての属性が△(カカシ画像の属性半減ってのがそれ)になっている傾向が多く
    普段のダメージの半分程度しか通らない
     
    現状では確実にコレを無効化する手段は無いが一部の職業のスキルに属性耐性無視が付いている
    属性耐性を減少させるPTデバフを使える職は実はとても大事
    2017-11-21現在はソウルマスター・フレイムウィザード・バトルメイジの3職が属性耐性を減少させるPTデバフを持つ
    3職ともハイパースキルをとれば10%減少
     
    それ以外に一部職が使えるスキルで「自身の攻撃属性を-n%減少」ってのがある
    10%減少だとしたら ノーマル90:属性無し10 で攻撃するようになるスキル
    スキル以外だと性向の洞察力で最大5%まで無視できる
    こっちは相手の減少を防御率みたいに無視するややこしいね

火力を盛る Edit

各自で盛れるバフアイテム等とそのグループについて
間違ってたりこれもあるぞってのあったら修正しろ
入手手段の乏しいもの(過去のイベント限定品で産出の無いもの等)を除く

アイテム名効果入手グループ備考
たこ焼き(ジャンボ)5分A20きのこ神社A
焼きそば(大盛り)5分MA20きのこ神社A
バトルロイド20分AMA30A死亡時全てのAグループを上書き(効果が高いものも)
PB討伐バフ60分AMA35PB殺すA
ホンテ討伐バフ60分AMA30ホンテ殺す(塔でも可)A
ノウヒメバフ30分AMA30A塔のノウヒメで左上の方にいるとかかったりかからなかったりする 条件が謎
PSに売ってる気象効果A全部は調べてないがAグループ
ボスキラーの秘薬40分ボスダメ10%BBグループで合計2種まで適応
高級ボスキラーの秘薬40分ボスダメ20%Bボスキラーとは重複しない
高級大英雄の秘薬40分総ダメ10%Bボスキラーと重複不明
伝説の英雄秘薬2時間AMA30B推定他のAMAバフと別グループ
上級英雄の秘薬2時間AMA18B
高級武器精錬40分クリダメ5%専門技術名工BCT50分 砥石2つ必要
10段階○○の薬15分メインステ30他のバフと重複可だが秘薬のステータスUP系とは同時使用不可
モンパ赤・青秘薬30分AMA30個別赤A•青MA
モンパ緑秘薬30分AS1個別
ユニオンの力30分AMA30ユニオンNPC個別
MVPスーパーパワーバフ30分AMA30ぷる個別ブロンズでももらえるはず
250椅子バフ30分AMA40椅子座ってるやつの人気上げる個別
ウルス気象30分AMA30ウルス商店のマシュールうんぬん個別
ギルバフ30分AMA20月曜に電球から受け取り個別
V特殊コア一撃必殺12s総ダメ100%CT30sコアの使用期限1週間
バフラグの影響で表記以上に持続する特に一撃必殺1
V特殊コアボスキラー210sボスダメ50%CT120s
ウルスアバボスダメ10、ALL15、AMA4ウルス商店のセットor個別セットのがコストが低くて期間が短い
ギルドの名で30分総ダメ20%フラッグレース個別レースだるいね
ボスキーリングマシーン30分ボスダメ20%フラッグレース個別
防御力は数字に過ぎない30分無視20%フラッグレース個別
破滅のルーンルーンとれ個別ルーン取る前後でエヴァンリンクつけ外ししようね
ボスマッチングバフボスダメ+10%マッチングで飛ぶ個別マッチングで飛んだボスにのみ有効

完全無敵、割合軽減 Edit

各職業に存在する完全無敵及び割合軽減について
任意で発動できるスキルのみ(死亡時死亡を免れて○秒無敵系等は後述)
 
完全無敵

スキル名持続時間CT備考
ヒーローコンボデスフォルトモーション中1.7秒程20sコンボ消費 モーション中動けない
パラディンサクロサンクティティ30s300s
ソウルマスターソウルエクリプスモーション中3秒程180s使用時と再使用(終了)時それぞれに無敵有り モーション中動けない
ミハエルロイヤルガード1s弱+成功時4s6sジャストガード
デーモンスレイヤーブラッディーレイヴンモーション中ごく短時間30s出始めに無敵無し
デーモンスレイヤーメタモルフォシスモーション中2秒程32~90sスキルレベル毎CT2sずつ増加 モーション中動けない
ブラスターリボルビングバンカーバインド中10s150sバインド
敵に当てないと無敵発生せず モーション中動けない
ブラスターバーニングブレイカーモーション中120sモーション中動けない
アランブーストエンド-ハンターズターゲットチャージ中5sまで無しアドレナリンブースト中のみ使用可 モーション中動けない
カイザープロミネンスモーション中3秒程60sウォールオブソード:ストライクでモーションキャンセル可能
ハヤト暁月狂斬モーション中90sヒットする敵がいないと発動できない モーション中動けない
ゼロタイムホールディング15s180s
ゼロジョイントアタックモーション中約3秒120sモーション中タッグで微移動/方向転換可能
氷雷フリージングブレスキーダウン中13s120sバインド
恐らく敵に当てないと無敵発生せず モーション中動けない
フレイムィザードカタクリズムモーション中100s
エヴァンドラゴンマスター10s240s
ルミナスアルマゲドンモーション中120sバインド
イリウムロンギヌスゾーンモーション中120sモーション中動けない
イリウムプライマルプロテクション最大10s180sPTバフ
ブレスマークバフスタック数*1秒無敵
バフを受ける側のブレスマークバフスタック数参照している可能性?
ビーストテイマーみんなでチャチャチャ30s360sPTバフだが無敵は自身のみ
キネシスエバーサイキックモーション中約6秒120sムーブやトルネードでモーションキャンセル可能
クロスボウマスタートゥルースナイピング最大14s180s使用中最大12秒+使用後2秒
ワイルドハンタージャガーマキシマム10~13s150s
シャドー切開使用後1s14s暗殺デバフ3個と暗殺からの連携が必要
デュアルブレイドチェーンヘルモーション中3秒45s
デュアルブレイドファイナルスラッシュモーション後3秒90s(72s)
ナイトウォーカードミニオンモーション中180s
ゼノンバーニングエクスプロージョンモーション中50sモーション中動けない
ゼノンメガスマッシャー5s~10s180sチャージ5秒毎に1s持続延長 モーション中動けない
ファントムタレントオブファントムシーフ4モーション後3秒90sファイナルスラッシュ
ファントムタレントオブファントムシーフH30s600sサクロサンクティティ
ファントムジョーカーモーション中150s
カデナチェーンアーツ-テイクダウンバインド中10s150s(120s)バインド
敵に当てないと無敵発生せず
チェイスでモーションキャンセル可能
キャプテンノーチラスアサルトモーション中180s
キャノンシューターICBMモーション後3s30sキーダウン終了後無敵、チョン押しキャンセル後も可
ストライカー海神降臨モーション中45s連携でモーションキャンセル可能
メカニックメタルアーマー全弾発射キーダウン中8s300s
エンジェリックバスターエネルギーバースト最大10s100s即打ち6s チャージで段階ごとに+2s 最大10sの無敵
隠月精霊の化身キーダウン中8秒120s
アーク這いずる恐怖キーダウン中最大5秒60s(48s)キーダウン中HP消費
アーク深淵の記憶モーション中10秒程200sモーション中動けない
英雄職業群フリードの加護6重複目30s1重複毎25s
6重複目240s
無敵発生まで最短で100秒かかるため任意のタイミングに合わせるのは難しい

 
割合軽減

スキル名軽減率持続時間CT備考
パラディンエレメンタルチャージ2*5%30秒無し常時維持可能
パラディンブレッシングアーマー25%90秒30秒非CT中に攻撃を受けた時に50%の確率で全ての攻撃を10回軽減するバリア生成
パラディングランドクロス50%キーダウン中最大10秒150秒ブレッシングアーマーの軽減とは重複せずバリア消化後クロスの軽減が適用される
ミハエルローアイアース86%40秒300秒オーラタイプのPTバフ
全員でカウントを共有し53回まで軽減可能
ブラスターダッキング
スウェイ
ハンマースマッシュ
35%出始め(ダッキング、スウェイ)
使用中(ハンマースマッシュ)
無しチャージした場合のみ
ブラスタースーパーエンデュランス35%15秒150(120)秒エンデュランスシールドが存在しない、またはHPが満タンの場合には使用できない
ブラスターリリースパイルバンカー35%使用中特殊リリースパイルバンカー - ボーナスガードに振った場合のみ
ブラスターハイパーマグナムパンチ35%チャージ中最大5秒150秒ダッキング、スウェイでCTを発生させずにチャージキャンセル可能
ブラスターバルカンパンチ35%キーダウン中最大8秒60秒
ブラスターバーニングブレイカー35%チャージ中最大5秒100秒
ビショップホーリーマジックシェル10%15秒90秒PTバフ
すべての攻撃を15回軽減するバリア生成
バトルメイジマジカルドーム10%40(60)秒180(144)秒設置タイプのPTバフ ハイパースキルを取ると20%軽減
ウインドシューターウィンドウォール特殊45秒90秒最大HPの450%分まですべての攻撃を防ぐバリア生成
メルセデスシルピディア25%42秒150秒
シャドー煙幕弾10%30秒150秒設置タイプのPTバフ
メカニックワ―マシーン<タイタン>50%使用中30秒
メカニックマルチプルオプション:M-FL特殊265秒450秒90%以上のダメージを1回防ぐバリア生成
バリアを消費した場合残りの効果時間に関わらずバフ終了
エンジェリックバスターソウルレゾナンス20%キーダウン中最大8秒60秒
魔法使い職業郡共通アーテリアルフォーム特殊3秒53秒あらゆるダメージをMP4800(MPの存在しない職業の場合HP1600)に変換する
冒険家戦士職業郡共通ブリッツシールド特殊5秒15秒最大HPの21%まですべての攻撃を防ぐバリア生成
デーモン職業郡共通コールマステマ(ラブテリトリー)25%60秒(6秒)150秒(10秒)コールマステマ中自動で発動
すべての攻撃を2回軽減するバリア生成
暁職業郡共通暁の陣 集結12%45秒120秒4人からランダムに2人召喚される内の1人が割合軽減効果

 
死亡免除(ドアバフ)

スキル名免除後無敵CT備考
ダークナイトリインカーネーション40秒600秒職根幹ギミックに関わっているとはいえ免除後無敵40秒のぶっ壊れ
ゼロタイムリワインド2秒1800秒
ビショップヘブンズドア無し180秒(600秒)PTバフ
ドア自体のCTは180秒だがドアバフを受けられないデバフが使用後600秒間つく(ドアバフ消費時ではない)
フレイムウィザードボーンフェニックス3秒1800秒バフ自体に1800秒の持続がある
ナイトウォーカーダークネスアセンション5秒1800秒
ファントムラックオブファントムシーフ4秒1800秒
隠月九死一生無し無し死亡時10%の確率で発動
リンクスキルだが外しても発動するまでバフアイコンが残る
他のドアバフよりも優先して発動
ノヴァ職業郡パンテオン無し1200秒これだけビショップのヘブンズドアに上書きされるうんこ

PT火力貢献 Edit

PTバフ、デバフ等においてPTメンバーに与える火力影響がどの程度あるか
時限バフは持続/CTで平均値とする
パサーブルスキルが存在する場合差引とする
190ハイパー(職業郡総ダメ10%増加)を除く
MHを除く
設置系スキルの効果は常に受けられる物とする

バフを受けるキャラクターのステータス

戦士 Edit

  • ヒーロー
    1.67%ブレイブ(Aのみ30)
    2%インサイジング(総ダメージ10%)
    3.7%合計(A職)
    2%合計(MA職)
  • パラディン
    8.82%プレッシャー(防御率無視-50%除算)デバフAグループ
    コンバットオーダー(4次スキルレベル+2)考慮しない
    20%の58.3%の20% 2.332%ホーリーユニティ-エレメンタルフォース(最終ダメージ20%)持続70sCT120sの58.3%適応
    PTメンバーの一人にのみ適応(20%)
    8.82%合計
    11.36%合計ホーリーユニティ考慮
  • ダークナイト
    0%無し
  • ソウルマスター
    5%トゥルーサイト(最終ダメージ5%)
    1.76%トゥルーサイト(防御率10%除算)ハイパーで+10%されるが振らないため10%デバフAグループ
    10%トゥルーサイト(属性耐性-10%)
    17.5%合計
  • ミハエル
    1.67%励ましAのみ30
    2%の50%デッドリーチャージ(総ダメージ10%)持続10sCT20sの50%適応
    2.69%合計(A職)
    1%合計(MA職)
  • デーモンスレイヤー
    2.65%デビルクライ(防御率15%除算?)デバフAグループ
    2.65%合計
  • デーモンアヴェンジャー
    1.8%アーマーブレイク(防御率-30%減算)(除算表記サイト有り要検証)デバフAグループ 物理のみ
    1.8%合計
  • ブラスター
    0%無し
  • アラン
    0%無し
  • カイザー
    0%無し
  • ハヤト
    4%飛翔瞬刃閃(総ダメージ20%)
    4%合計
  • ゼロ CT初期化考慮しない
    1.11%ディバインフォース(AMA20)
    5%の12.5%タイムディストーション(総ダメージ25%)持続30sCT240sの12.5%適応
    8.82%アーマースプリット(防御率10%除算*5)デバフBグループ
    10.7%合計

魔法使い Edit

  • アークメイジ(火毒)
    1.67%メディテーション(MA30)
    1.67%合計(MA職)
  • アークメイジ(氷雷)
    1.67%メディテーション(MA30)
    1.67%合計(MA職)
  • ビショップ
    クァンタムエクスプロージョン(防御率10%除算*4)デバフAグループ 考慮しない
    3.7%アドバンスドブレス(PAB差引AMA30、ボスダメージ10%)
    17%の25%プレイ(最終ダメージ17%)INT31kとする持続45sCT180sの25%適応
    4%の80%ピースメーカー(総ダメージ11~23%)接触回数3回(総ダメ20%)とする持続8sCT10sの80%適応
    11.57%合計
  • フレイムウィザード
    10%スピリットオブフレイム(属性耐性10%減少)
    12%バーニングリジョン(総ダメージ60%)
    23.2%合計
  • バトルメイジ
    非ユニオンオーラ中
    10%デバフオーラ(最終ダメージ10%)
    10%デバフオーラ(属性耐性-10%)
    3.53%デバフオーラ(防御率無視20%除算)デバフCグループ
    6%の50%ダークオーラ(総ダメージ20%ボスダメージ10%)デバフオーラ掛け直しで切れるため50%適応
    29%非ユニオンオーラ中
    ユニオンオーラ中持続60sCT150sの40%
    10%デバフオーラ
    10%デバフオーラ
    3.53%デバフオーラ
    6%ダークオーラ
    32.8%の40%ユニオンオーラ中
    30.5%合計
  • エヴァン
    10%スイフト-戻ってきて!(最終ダメ10%)MA職のみ
    10%合計(MA職)
  • ルミナス
    2.22%パーティメディテーション(MAのみ40)
    2.22%合計(MA職)
  • カンナ ハクのバフを常に受けられるものとする
    9%結界桔梗(総ダメージ20%ボスダメージ25%)
    9.89%ハクの祝福(MA178)ハクの扇はアブソレス武器MA20合成痕跡15%埋め17星(MA446)とする
    11%の4.1% 0.45%霊石召喚1段階(最終ダメージ11%)持続8sCT196sの4.1%適応
    22%の4.1% 0.9%霊石召喚2段階(最終ダメージ22%)持続8sCT196sの4.1%適応
    33%の29.6% 9.77%霊石召喚3段階(最終ダメージ33%)持続58sCT196sの29.6%適応
    21.27%合計(A職)
    33.26%合計(MA職)
  • イリウム
    クリスタルスキル:ハーモニーリンク考慮しない
    グローリーウィング:ハーモニーウィングビート同上
    3.53%カースマークエキスパート(防御率20%)除算?デバフDグループ
    3.53%合計
  • ビーストテイマー 
    考慮しない
  • キネシス
    1.76%サイキックグラウンド(ハイパーなし無視10%)デバフAグループ 防御率無視のみpt適用
    2.29%サイキックグラウンド(ハイパーなし無視13%)初段を敵に当てた場合
    2.82%サイキックグラウンド(ハイパーあり無視16%)初段を敵に当てた場合
    1.76%サイキックショット(無視10%)デバフAグループ
    2.82%合計(一般的な場合)

弓使い Edit

  • ボウマスター
    3.11%SE(PSE差引クリダメ7%)
    3.11%合計
  • クロスボウマスター
    3.11%SE(PSE差引クリダメ7%)
    3.11%合計
  • ウィンドシューター
    エメラルドダストデバフ ボスに効かないとかなんとか要検証
    3.11%SE(PSE差引クリダメ7%)
    3.11%合計
  • ワイルドハンター
    5%ハウリング(AMA10%)
    3.11%SE(PSE差引クリダメ7%)
    8.27%合計
  • メルセデス
    6%ユニコーンスパイク(総ダメージ30%)
    8.82%レジェンダリースピア(防御率50%除算)デバフAグループ 物理のみ
    15.3%合計(A職)
    6%合計(MA職)

盗賊 Edit

  • ナイトロード
    パージエリア(防御率30%減算?除算?)デバフAグループ 物理のみ 考慮しない
    2%パージエリア(ボスダメージ10%)
    2%合計
  • シャドー
    4%の20%煙幕弾(総ダメージ20%)持続30sCT150sの20%適応
    0.8%合計
  • デュアルブレイド
    0%無し
  • ナイトウォーカー
    エレメント:ダークネス(防御率無視7%*5減算?除算?)デバフグループ不明 考慮しない
    0%無し暫定
  • ゼノン
    5.29%の20%バーニングエクスプロージョン(防御率30%除算?)デバフAグループ 持続10sCT50sの20%適応
    4%の30%ホログラムグラフィティ:融合(総ダメージ20%)持続30sCT100sの30%適応
    3%合計
  • ファントム
    タレントオブファントムシーフ1~5考慮しない
    3.53%トワイライト(防御率20%除算)デバフAグループ 物理のみ適応
    3.53%合計(A職)
  • カデナ
    5.29%サモンスラッシングナイフ(防御率30%除算?)デバフAグループ
    5.29%合計

海賊 Edit

  • 冒険家海賊
    4.97%パイレーツフラッグ(MH25%)Lv250のAPとする
    ゼノンを除く
    4.41%パイレーツフラッグ(防御率除算25%)デバフグループ不明
    9.6%合計
  • バイパー
    0%無し
  • キャプテン
    0%無し
  • キャノンシューター
    1.03%ハイパーモンキースペル(ALL60)
    1.03%合計
  • ジェット 
    0%無し
  • ストライカー
    0%無し
  • メカニック
    3.53%サポートウェイバー(防御率20%除算)デバフグループ不明
    15%サポートウェイバー(最終ダメージ15%)
    19.1%合計
  • エンジェリックバスター
    4%の67%フィニトラフェトゥチャ(総ダメージ20%)持続20sCT30sの67%適応
    2.68%合計
  • 隠月
    50%の5.5% 2.75%剥魂炎打(最終ダメージ50%?)固定型モンスターの場合
    持続10sのCT180sの5.5%適応
    2%の44% 0.88%鬼門陣(総ダメージ10%?)持続40sCT90sの44%適応
    3.65%合計固定型モンスターの場合
  • アーク
    9.8%の50%チャージスペルアンプリフィケーション(A30、総ダメージ20%、ボスダメージ20%)持続60sCT120sの50%適応
    3.53%の50%スペルチャージアンプリフィケーション(防御率無視20%除算)バフ 持続60sCT120sの50%適応
    6.84%合計

バインドグループ Edit

バインド耐性がどうのこうの
一度バインド系スキルを受けたボスはバインド終了後その後約90秒は効果を受け付けない
つまり10秒バインドならかけ始めから100秒後に次のバインドが打てる
しかし同じバインド効果のスキルでも、別物扱いされているものがいくつかあり
グループAのを食らって耐性をつけてもグループBなら食らう、Bを食らった後でもCなら…C~D…
といった具合で連続でかけれる

しかし3系統ほどあったグループが何度かのアプデでどんどん統合されていき
2016/08、ついにカンナの退魔流星符すらバインドグループ統合されて
職固有のスキルで別グループなのは実質ゼロのクリティカルバインドのみとなった
完全独立のバインドグループでCTは35秒 他の職業と違い(ベータの)スキル攻撃にバインド性能がつく特殊なバインド

 

よろずのバインドは異聞録でよろずの親密度を70以上にすると使えるスキルであり、
正確には耐性が存在していないため、
pt6人で5秒で回せば30秒ずっとバインドに出来る
逆に言えば他人のバインドを上書きするので要注意
CT30mと超長いが、ゼロ等CTリセットがある職業だとリセット出来るので使いまわせる

 

ルシードのイヤリングは課金箱からたまに出たりするアバターであり、
ルシードイヤリングを付けているとバインドスキル『ルシードの悪夢』が使用でき、
ルシードの悪夢同士には90sの抵抗がある
ただしルシードのイヤリングは有期限なのでバインド目的で購入するのはちょっとアレ

 

2018/03 現在

AグループBグループCグループDグループ
ダークバインド(デモスレ)CT120sクリティカルバインド(ゼロ)CT0sよろずバインド(異聞録スキル)CT30mルシードの悪夢CT110s
ブラッディーインプリズン(アベ)CT120s↑パッシブなのでCTはないが抵抗が35秒
退魔流星符(カンナ) CT120s
一鬼踏殲(カンナ) CT120s
スマイト(パラ)CT120s
アルマゲドン(ルミナス)CT120s
フリージングブレス(氷雷)CT120s
リボルビングバンカー(ブラスター)CT150s
コンファインエンタングル(ゼノン)CT180s
ソウルペネトレーション(SM)CT180s
シャドースティッチ(NW)CT210s
縛魂(隠月)CT210s
ジャガーソウル(ワイルドハンター)CT210s
サイコメトリー(キネシス)CT210s
リミットブレイク(ゼロ)CT240s
エルダノヴァ(全職共通5次)CT325s
チェーンアーツ:テイクダウン(カデナ)CT150s~120s(ハイパー)

カンナの一鬼踏殲は15秒、氷魔は10~13秒、リボルビングバンカー何秒だよ
クリティカルバインド4秒 よろずのバインドは5秒
10秒止まるのと15秒止まるのでは天と地の差があるため、PTにカンナがいる場合バインドはすべてカンナに任せるのが普通
というかカンナはほかにも優秀な補助たくさんあるから真面目にボスのPT考えるときはカンナは基本外せない

 

カンナに次いでゼロが自身のバインドに加えてクリティカルバインド、
CTリセットのよろずバインドにシャドーレインによる耐性なしバインドがあり
バコバコバインドするのでこちらも優秀

状態異常耐性 Edit

状態異常の持続時間が減少する効果であり、
ボスが使う特殊な状態異常も例外無く減少するようになった
耐性値がそのまま減少時間に変わるのではなく、下表のように耐性値から計算された%分カットする
が、もともと状態異常が3秒とか5秒なので1%の伸びがかなり小さく、
その上50くらいからぐっと伸びにくくなるし普通にしてたら大体の職は50くらいいくので
コレのためにわざわざシグナス全部育てるとか性向頑張るとか秘薬飲む必要は無い
最大値は500らしい 500もどうやって上げるのかネクソンに聞きたい

 

かなり大雑把な表
計算式は1+28logX X:状態異常耐性 らしいぞ

耐性値減少時間
00%
11%
29%
520%
1130%
2540%
5750%
10057%
13860%
29270%
50076%

あれ?このボスバグってね? Edit

基本的にボスは2人以上で行くとバグる 特にエンド系ボスで顕著
中には討伐が困難になるレベルのバグがあるためptで行く際は出来るだけ気を付けたいところ
逆にバグがあることを知っていればバグが起きた際も対処できる
こっちが気を付けるより運営さっさと直せよって感じだがお決まりの再現なしでスルーされる
細かい内容は各ボスのページにまとめた