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ボスについて

Last-modified: 2018-08-12 (日) 17:30:28
 

最近のボス事情 Edit

ソロゲーが加速して、みんなでボス行くとこがあまりなくなったからさっさとかりき上げて自分で倒せ

 

デスカウント制マップのボス(つまりほぼ全部)は死んでも経験値減らないから
「経験値減るのイヤだから行きたくないですぅ><」とか言ってる情弱は首に縄つけて引っ張ってこい
ちなみにヴェラッドも18/04にようやっと減らないように修正された

 

討伐して得られるものだが
経験値はいつかのアプデでどいつもゴッソリ減ったから基本うまみがない
ただしジャクムは適正で倒すと超うまい。大親分達も適正でパパっと倒せるなら行くべし

ドロップ関連は
基本どいつも換金用のETCを落とすようになった 詳細は別ページへ
ただしこの結晶はPTで行くと人数で金額割られる 一生孤独に戦えってことだよ
jkm、ホンテ、PB、マグナス辺りが割といいアクセドロップするようになったからSDTに狩ろうね
ヴェラッドは結構強いけどコインと交換でめちゃくちゃ強いアクセが手に入るから通え、イージーなら弱い
金になるレベルのドロ品欲しかったらヘルを倒さなきゃならない

あとほとんどのボスで1日1回メイプレージが貯まるようになった使い道無くなってきたけどな

なおワルメンとかはメイプレージも貢献度も入らないから全く息してない

 

※各ボスページの情報は古い可能性あり - 編集がメンドクサイ病か倒せないから書きたくても書けない で停滞中
だれかかいてくだしあ
ページ上部の最終更新日見て判断してくれさい

簡易ボスの強さまとめ Edit

結晶の額がそのまま戦闘力になってる気がしなくもない
ジャクム、イージーマグナス、イージーヴェラッド、ランマル、ルートアビスあたりがお手軽
かりきが出てきたらカオスホーンテイルやヴァンレオン、ノーマルヴェラッド等順々に挑もう

 

目安の火力でステをあまりあてにしないほうがいい。
職によって全く違うのと5次実装以降最終ダメージがステAに反映されるようになったので
ステAが上がっていても5次実装以前と同じダメージしかだせなかったりするため
詳しくはここ
逆に5次のスキル強化をしっかりしていればステA以上に火力が出せるのでそういう意味でもステAはあてにならない
レベル1(レベルさえあれば裸の猿でも倒せる)

ジャクム().(7m)
イージーヴェラッド](50m)
イージーマグナス]]]](400m)
イージービシャス]]]](400mぐらい)
ルートアビス]]]]]](300~550m)
ヒルラ]]]]](500m)
ホーンテイル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](2G)

レベル2(無課金のつなぎ装備でも余裕で倒せる)

カウン]]]]]]]]]]]]]]]]](1.7g)
ノーマルヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](3g)
ヴァンレオン]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](6.3g)
ピンクビーン]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](4g)
ヴァンレオン(ハード)(略)(10.5g)

ヴァンレオンはデスカウントを持たない寛大な王様だから無限に復活できる
火力無いとハードは時間は掛かるがいつかは倒せるだろ

 

レベル3(そろそろ装備そろえないとキツイ)

ピンクビーン(笑)]]]]←4G
ハードヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]](16g)
ノーマルマグナス]]]]]](6g)
アカイラム]]]]]]]]]]]](12.5g)
イージーシグナス]]]]]]]]]](10G)
クロス]]]]]]]]]]]]]]](15G)
カオスホーンテイル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G)
ノーマルビシャス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](合計20G)

ギミックが多い分ビシャスはカオスホンテよりよっぽど強い

 

レベル4(一線級の装備と高いPSではじめて討伐できる)

カオスホンテ(笑)]]]]←20G
ノーマルシグナス]]]]]]]]]]]](63G)
カオスジャクム]]]]]]]]]]]]]]]](80G+腕1本10G*8)
カオスアビス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](80G~200G)
ヘルヴェラッド]]]]]]]]]]]]]]]]](85G,1分で30G削る必要あり)
ハードマグナス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](120G)
カオスビシャス]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](計480G?)
ドロシー840G(シード50階まで登るのがめんどくさい、半減無しなので実質420G程度)

シグナス~Cアビス(マグナス以外)の目安は道場30階~33階くらい
カオスベルルムとヘルヴェラッドとハードマグナスあたりの難易度はトントンで
火力の目安は道場34階~くらい
どれか1つ出来たらほかの2つもたぶんできるから練習しよう

 

レベル5(はいひと専門)

ハードマグナス(笑). ←120G
Nスウ]]]]]]]](1.5T)
Nデミアン]]]]]](1.2T 殴れる時間が実質半分以下)
Nルシード]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](12T×2
Nウィル]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]](9T/6T/9T LvとARCとギミックがかなり厳しい)
Hデミアン36T(Nデミ*30)
Hスウ44T(マップギミックが殺しに来る)
Hルシード180T
Hウィル110T(40T/30T/40T マップギミックが殺しに来る)

スウソロの目安は道場43階、
デミソロの目安は道場44~45階
ルシード戦闘員(235LV,ARC540前提)の目安は44~45階(=デミソロ)
Nウィル戦闘員(250Lv,ARC1140前提)の目安は46階 
Hデミ戦闘員の目安は47~48階
Hスウ戦闘員の目安は47~48階(火力だけ見れば) 一般的には49階
Hルシ戦闘員の目安は51階
ってKMSで言われたり言われてなかったりするよ
ただしHルシに限っては3段階目で瞬間火力が必要になるので職に依るところが大きく、
Hスウ適正くらいあればとりあえず行ってみて~って感じになる

 

ボスに会う手段 Edit

新規や数年ぶりに復帰した奴のために書いとくと
ほとんどのボスマップはソロで挑む場合だろうとグループを作らなきゃ入れない仕組みになってて
このタイプの制限がある場所は、別グループの人間と鉢合わせする事がない
自分より先に他の人間が入ったからって気にせんでいいし、逆に後から別の人間が凸してくる事もない
まぁごくごく稀に鯖が糞重い時に鉢合わせする事もある、運命だと思って結婚しとけ

 

①徒歩
そのまんま。完全ソロで会いたい場合は大抵の場合足で直接行くしか無い

ボス名おおよその行き方
ジャクムエルナスに居る3次転職官が飛ばしてくれる
ウルスボス選択画面から一発
マグナス(イージー)パンテオンの町から右、階段を上がった方のポータルからヘリシウム奪還本部に行ける。そこの指揮官幕舎
マグナス(ノーマル・ハード)要前提クエ.パンテオン→ヘリシウム奪還本部→ヘリシウム都心→暴君の城塞→暴君の王座。道案内登録して行くヨロシ
ヒルラ要前提クエ.次元の鏡から試練の塔 マッチだと前提いらないなんで?
ピエール/バンバン/ブラッディクイーン/ベルルム要前提クエ.各町の次元の鏡からルートアビスへ一発
ヴァンレオン要前提クエ.エルナスのタクシーで獅子王の城へ。その後右に進み続ければ居るルーデンさんが一日一回会うための騎士の書くれる
ホーンテイルリプレにあるタクシーで竜の巣の入り口まで行ける。その後右にちょろっと進め
アカイラム?リプレ-時間の神殿の3つの門のいーっちばん右のポータルから最深部まで進む
ピンクビーン要前提クエ.リプレ時間の神殿,たくさんのクエやった後に挑戦できる
シグナス(イージー)ボス選択画面から一発
シグナス(ノーマル)要前提クエ.要ETCアイテム.リプレ-時間の神殿から未来の扉へ。騎士団要塞の最深部
普通に行こうとすると入場用の鍵が要るがマッチングで飛べば不要
スウ要前提クエ.ブラックヘヴン一通りクリアせよ ヘイヴン左ポータル→スカイラインを上に進んでブラックヘヴンを突き進む N5ch
デミアン要前提クエ.ヒーローズオブメイプル一通りクリアせよ 堕落した世界樹登れ N9ch
ルシード要前提クエ.時計塔登るかガイドのドリブレで飛べ
ウィル?要前提クエ.
ヴェラッド要前提クエ.次元の鏡からクリムゾンウッド→表道→迷宮への入り口→入るたび地形の変わる不思議のダンジョンを、地図の最右上を目指して進む→ハートツリー守護者の地(ゴール)
ランマルエルナスのタクシーで死んだ木の森4へ。その後閉鉱を道なりに3マップほど進むと左端にNPCが居る
ノウ姫要前提クエ.神社から左いって合戦のとこまで行け そこから左にくぐれば終わり 前提終えてたら鏡からもいける
クロス?要前提クエ.十字旅団MAPに飛んでアルメイに話しかけろ
ビシャス要前提クエ.要ETCアイテム.ルディ時計塔の最下部
ワルメンボウアクアリウム→巨大魚の洞窟(ワールドマップ見れば絵で分かるハズ)ていうかもうボスの感覚じゃない。時間沸きなので会えるかは運次第?
ボディーガード/大親分要ETCアイテム.ショーワ町-NPCのコンペイと会話してアジトにカチコミ一番奥
ベルガモット要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
デュナス?要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
アウフヘーベン要前提クエ.東京は封鎖されたので現在行けません
 

②マッチング
Match.jpg
グループ窓のタブにあるボスってとこ選んだらボス一覧が出てくる
行きたいボス選んでGO!したら同じchで同じボスのマッチング待機してる誰かと自動的にPT組んで現地にワープできるすごい便利
PT組んだ状態でリーダーがGoすればそのPT員だけですぐマッチングして全員即飛べる
が、偶然同じボス待機してたIPを巻き込んで意図せずグループに入っちまう事もある
2人以上そろわないと飛べないから連合チャでマッチング頼めば誰かがしてくれる
ヴェラッド行くときとか徒歩では糞だるいからマッチング頼もう
ただし、前提クエがあるボスは終わらせてないとマッチング選べないから注意

 

マッチングで現地に飛んだ場合、戻るポータルくぐるとマッチング前に居たマップに戻る
なお飛んだ時に強制的にch変更される+戻った時テキトーなchに飛ばされる糞仕様だから
魂溜めてもch合わせとかないと飛んだときにch変わって入場前に消えるとかもあるから注意
ノーマルスウは5ch ハードスウは4ch ノーマルデミアンは9ch ハードデミアンは10ch
ルシードは直前にいたchと同じchに飛ぶから安心]

 

なおマッチングで飛んだ際は地味にバフが掛かる どのバフとも重複する
少しでも火力が欲しいときはマッチングで飛べばええんちゃうかな

あれ?与えるダメージがいつもよりすげえ低いんだけど Edit

kks.jpg

ほぼ全てのボスには防御率 と 属性耐性 の2つがある
高レベル、カオスモードなどボスはこの辺をしっかり対策していかないと何の成果も得られないまま帰る事になる
上級者になるにつれ、この2つの数字との戦いになってくる。戦う前から既に勝負は始まっているんだ…!
なおどちらの数値もゲーム上では確認できない糞仕様
ちなみに武陵道場で手に入るカカシ召喚袋でちょっとした火力測定が出来る
高い防御力=防御率300% 低い=無し
エンドボスのほとんどは殴り続けられる状況なんてバインド時以外無いけどな

 
  • 防御率
    ダメージを絶対的に減らす。相手の防御率が50%で自分の防御率無視が0%だと半減してしまうといった具合
    ボスによって数字は様々。40%の奴もいれば300%とか頭オカシイ奴も居る
    なお下記の計算でダメージが-になる場合1しかダメージを与えられない
    例えば防御率300%の敵には最低67%無視がないと1しか通らない

    これを突破するには装備やスキル、性向などについてる『防御率無視』ってステータスを積む必要がある
     
    計算式:通るダメージ(%)=1-敵の防御率×(1-防御率無視1)×(1-防御率無視2)×…
     
    うーんこのわかりづらさ
    文章で言うとスキルや性向、各装備にある数値を別々に計算して掛け合わせていく方式になったわけだ
    合計値を20%にしたい場合、10%を2つ所持しても微妙に届かない、20%1つを所持できれば一発達成
    逆に防御率無視30%×2と50%が大体一緒な伸び率だったりもする
    かなり実感しにくいので自分で計算したり直接積んでステ画面見たほうがいい
     
    5次実装時のUI改変後、キャラステータス表の合計値はこの計算式を使って算出された結果を切り上げで表示してる
    ダメージ計算時には切り上げてない本当の値が使われる
    高難易度ボス(Cアビス、スウ、デミアン、ルシード)だと防御率300%が普通なので
    その辺目指す奴らは大体防御率無視95%をボーダーに考えればいい
意識高いやつ向け

5次強化コアの効果とかで無視20%とか上げても前述の計算式からもわかるように90台だと1~2%くらいしか伸びない
DKみたいにグングニル追加無視50%デースぐらいのレベルだとあてにしてもいい
ついでにこういう考え方からハイパーパッシブスキルのイグノアガード系は忌避される傾向にある
ユニオンSS札の5%やゼロの180Lvリンクの10%も切り捨てられやすい
でもちゃんと計算すれば有用だったりするから詳しく知りたいやつはゲーム内で聞け

 

防御率減少のデバフも今や多く存在するが、どこにも明記されてないが除算と減算が存在する
どのデバフが除算でどれが減算かは頑張って調べろ
減算のデバフだと計算すりゃわかるが-50%が大体実効+20%弱しかないからこれに頼って防御率無視低くするのはやめよう

 
  • 属性耐性
    このゲームには 無/火/氷/雷/毒/聖/闇 の属性があり
    敵によってそれぞれの属性に対して◎(+50%)△(-50%)や✕(無効.1しか食らわない)
    の弱点や耐性が付いている事が多い
     
    特に高レベルのボスになってくると全ての属性が△(カカシ画像の属性半減ってのがそれ)になっている傾向が多く
    「なーんだ俺魔法使いじゃないから別に関係ないじゃん」と思っていたら大間違い
    実は物理攻撃スキルのほとんどは『無属性で攻撃』しているのだ。え、イミワカンナイ?つまり
    無属性(属性が無いとは言っていない)
    ポケットサイズのボールにモンスター閉じ込めるゲームのノーマルタイプって言い変えると結構な人がピンとくるかもしれない
     
    防御率はクリアしてるはずなのにおっかしいなーと思ったらほぼ確実に無属性△のせい
     
    現状では確実にコレを無効化する手段は無いが一部の職業のスキルに属性耐性無視が付いている
    属性耐性を減少させるPTデバフを使える職は実はとても大事
    2017-11-21現在はソウルマスター・フレイムウィザード・バトルメイジの3職が属性耐性を減少させるPTデバフを持つ
    3職ともハイパースキルをとれば10%減少
     
    それ以外に一部職が使えるスキルで「自身の攻撃属性を-n%減少」ってのがある
    10%減少だとしたら ノーマル90:属性無し10 で攻撃するようになるスキル
    スキル以外だと性向の洞察力で最大5%まで無視できる
    こっちは相手の減少を防御率みたいに無視するややこしいね
     
    ややこしいがハイパーステータスとかでみる「全属性耐性」は「相手の属性攻撃に対する自身の耐性」である
    割合ダメにはもちろん効果なしだから昨今のボスじゃ役立たず

バインドグループ Edit

バインド耐性がどうのこうの
一度バインド系スキルを受けたボスはバインド終了後その後約90秒は効果を受け付けない
つまり10秒バインドならかけ始めから100秒後に次のバインドが打てる
しかし同じバインド効果のスキルでも、別物扱いされているものがいくつかあり
グループAのを食らって耐性をつけてもグループBなら食らう、Bを食らった後でもCなら…C~D…
といった具合で連続でかけれる

しかし3系統ほどあったグループが何度かのアプデでどんどん統合されていき
2016/08、ついにカンナの退魔流星符すらバインドグループ統合されて
職固有のスキルで別グループなのは実質ゼロのクリティカルバインドのみとなった

 

よろずのバインドは異聞録でよろずの親密度を70以上にすると使えるスキルであり、
正確には耐性が存在していないため、
pt6人で5秒で回せば30秒ずっとバインドに出来る
逆に言えば他人のバインドを上書きするので要注意
CT30mと超長いが、ゼロ等CTリセットがある職業だとリセット出来るので使いまわせる

 

ルシードのイヤリングは課金箱からたまに出たりするアバターであり、
ルシードイヤリングを付けているとバインドスキル『ルシードの悪夢』が使用でき、
ルシードの悪夢同士には90sの抵抗がある
ただしルシードのイヤリングは有期限なのでバインド目的で購入するのはちょっとアレ

 

2018/03 現在

AグループBグループCグループDグループ
ダークバインド(デモスレ)CT120sクリティカルバインド(ゼロ)CT0sよろずバインド(異聞録スキル)CT30mルシードの悪夢CT110s
ブラッディーインプリズン(アベ)CT120s
退魔流星符(カンナ) CT120s
一鬼踏殲(カンナ) CT120s
スマイト(パラ)CT120s
アルマゲドン(ルミナス)CT120s
フリージングブレス(氷雷)CT120s
リボルビングバンカー(ブラスター)CT150s
コンファインエンタングル(ゼノン)CT180s
ソウルペネトレーション(SM)CT180s
シャドースティッチ(NW)CT210s
縛魂(隠月)CT210s
ジャガーソウル(ワイルドハンター)CT210s
サイコメトリー(キネシス)CT210s
リミットブレイク(ゼロ)CT240s
エルダノヴァ(全職共通5次)CT325s
チェーンアーツ:テイクダウン(カデナ)CT150s~120s(ハイパー)

カンナの2種類は20秒、氷魔は10~13秒、リボルビングバンカー何秒だよ
クリティカルバインド4秒 よろずのバインドは5秒
10秒止まるのと20秒止まるのでは天と地の差があるため、PTにカンナがいる場合バインドはすべてカンナに任せるのが普通
というかカンナはほかにも優秀な補助たくさんあるから真面目にボスのPT考えるときはカンナは基本外せない

 

カンナに次いでゼロが自身のバインドに加えてクリティカルバインド、
CTリセットのよろずバインドにシャドーレインによる体制なしバインドがあり
バコバコバインドするのでこちらも優秀

状態異常耐性 Edit

普段はどうでもいいけどボスと戦う時結構大事になるのがこのステータス
今までずーっと100にすれば大抵の異常に絶対かからないようになって安泰だったが
5次実装時に状態異常の持続時間が減少する効果に変更された
そのかわり今まで耐性を無視してきた特殊な状態異常も例外無く減少するようになった

 

そのためもはやきっちり100狙ってあれこれ工夫する必要はない
下表の通り50くらいからぐっと伸びにくくなるし普通にしてたら大体の職は50くらいいくので
コレのためにわざわざシグナス全部育てるとか性向頑張る必要は無いっぽいね
最大値は500らしい 500もどうやって上げるのかネクソンに聞きたい

 

かなり大雑把な表
計算式は1+28logX X:状態異常耐性 らしいぞ

耐性値減少時間
00%
11%
29%
520%
1130%
2540%
5750%
10057%
13860%
29270%
50076%

あれ?このボスバグってね? Edit

基本的にボスは2人以上で行くとバグる 特にエンド系ボスで顕著
中には討伐が困難になるレベルのバグがあるためptで行く際は出来るだけ気を付けたいところ
逆にバグがあることを知っていればバグが起きた際も対処できる
こっちが気を付けるより運営さっさと直せよって感じだがお決まりの再現なしでスルーされる
細かい内容は各ボスのページにまとめた