システム/音色
狩猟笛に設定されている武器ステータスの一種。
狩猟笛において最も重要な要素であるとも言われる。
目次
概要
- 狩猟笛ごとに設定されている固有のステータス。
色のついた音符マークで表され、各狩猟笛に必ず3色が割り当てられている。
下位のうちは白+2色、上位以上のランクになると紫+2色を持つ傾向にある。
音符の色だから「音色」。実に分かりやすい。- 赤青音色のように音色の組み合わせのことを指す場合と、
赤音色のように特定の音符1つの色のことを指す場合の2つの用法がある。
- 赤青音色のように音色の組み合わせのことを指す場合と、
- 何故狩猟笛にとって最も重要とされているかと言うと、音色の組み合わせ次第で使える旋律が変わってくるからである。
旋律効果はステータス強化や回復、属性・状態異常耐性など多岐に渡るが、
(汎用性の差はあれど)何でもできる万能音色といったものは存在しない。
そのため音色の組み合わせそれぞれにアイデンティティがあり、使い分ける意味がある。- 狩猟笛はこのシステムのおかげで、攻撃力や斬れ味が少し劣っている武器があったとしても、
音色が優秀だから、このモンスターに効果的な旋律を持っているからという理由で採用されることが非常に多い。
故に各属性の最強武器を揃えればOK、ということはなく、
同じ属性でも音色が違えばやれることが全く変わってくるので、
いわゆる一強状態という現象は比較的起こりづらい。 - それはまた逆も然りであり、いくら火力や斬れ味などが優れていても、
音色が微妙だから使われない、というパターンもありうる。
それほどまでに狩猟笛にとって音色は大事なのである。
- 狩猟笛はこのシステムのおかげで、攻撃力や斬れ味が少し劣っている武器があったとしても、
- MHXX以前は、音色の組み合わせは同じでも、音色2と3の順番が武器によって異なるパターンもあった。
MHP3以降のシステムでは、音色2攻撃はモーションがコンパクトで扱いやすい一方、
音色3攻撃は動作が大振りで溜めづらいという特徴があったことから、
音色の順番も旋律の作りやすさの上では重要なファクターだった。- MHWorld以降は音色の組み合わせごとに順番が固定化されたため、順番による差別化は撤廃された。
- MHR(:S)のみ、音色の組み合わせという概念が無く、武器毎に3つの旋律(+自分強化)が直接設定されている。
それでも狩猟笛1本ごとにできることが違うという特徴は変わっていないため、
旋律による使い分けが重要なのは同じ。
- MHWildsではMHWorld以前と同じ音色仕様に戻り、
MHW:Iで追加され音色毎に固定であった響周波【〇】の属性や響玉の効果が笛毎に異なるようになり、
同じ音色の組み合わせでの差別化要素が増えた。
音色毎の旋律の傾向
- 旋律効果には音色毎に傾向がある。
全てに当てはまるわけではなく、この傾向とは無関係の旋律も存在するが、
大まかには音色毎の役割に従った旋律構成になっている。
この傾向を把握しておくと、音色からどういう旋律が使えるかを覚えやすくなる。- 以下は主にMHP3での旋律再編後の傾向をまとめたもの。
MHP2G以前と、MH2をベースとしたMHFでは橙が存在せず防御力強化の役割を青ではなく赤が持っていたなどの違いがある。
- 以下は主にMHP3での旋律再編後の傾向をまとめたもの。
白音色
- 基本的な音色のひとつで、主に下位で生産・強化できる狩猟笛が持っている。
- 効果に【小】や【大】などの違いがあるものでは効果の小さいものしか使えないことが多いが、
その分少ない音色で旋律を揃えることができる利点がある。
ただし、一部の作品を除いて強化の過程で紫に変化するため最終的に実戦で使えるものはほとんどない。
- 音色の順番が固定されていないシリーズでも白音色に関しては音色1で固定されている。これは紫音色も同様。
- 特徴的な旋律
- 自分強化
紫音色
- 基本的な音色のひとつで、主に上位以降で生産・強化できる狩猟笛が持っている。
- 効果に【小】や【大】などの違いがあるものでは効果の大きいものが使えることが多い。
しかし完全上位互換かというとそうではなく、代わりに効果時間が短くなっているものもある。
- 特徴的な旋律
- 自分強化
赤音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主に攻撃力強化の旋律で使われる。
- 攻撃力強化の有無は火力に直結するため、これが音色に含まれているかは狩猟笛の性能を評価する際に注目される事が多い。
- MHP3での変更前では防御力強化もこの音色の役割だった。
- 特徴的な旋律
- 攻撃力強化
青音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主に防御力強化や風圧耐性など堅実に戦うための旋律で使われる。
- ほとんどの組み合わせで強走効果も備えているため、特に立ち回りにスタミナが重要な武器種と共闘する際に効果的。
- 特徴的な旋律
- 防御力強化
風圧耐性
強走効果
緑音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主に体力回復、回復速度など回復に関わる旋律で使われる。
- どの音色との組み合わせでも体力回復【小】は必ず使える。
- 特徴的な旋律
- 体力回復
回復速度
黄音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主に属性に関わる旋律で使われる。
- 属性やられの登場以降はそれに対する耐性も付与するなど、
特定属性の相手への特効として使える旋律が特徴。
- どの属性耐性が強化できるかは他の音色によって決まる。
ただし武器の属性とのマッチングは必ずしも適切に行われておらず、
相手の攻撃属性と武器の属性の関係でどちらかが有効に働かないことも多々ある。
- 一部の組み合わせでは属性攻撃力強化も備えているため、属性のエキスパートとしての活躍が期待できる。
- 伝統的に3つ揃えることで高周波を発生させることができる。
- 特徴的な旋律
- ○属性防御強化
属性攻撃力強化
高周波
空音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主にハンターの動きを妨害するものに対する防護や環境に関連する旋律で使われる。
- 特徴的な旋律
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態
気絶無効
耐震
聴覚保護
耐暑/耐寒
千里眼
橙音色
- 武器毎に異なる音色のひとつで、主に組み合わせた音色の特徴を強調したものや複数の効果を複合した旋律で使われる。
- 会心率強化や斬れ味回復などまとまりがない橙を含むもの独自の旋律があることも特徴のひとつ。
- 初出のMHP3から伝統的に上位以降でしか登場せず、
必然的に白との組み合わせは存在しない。- 橙単体の旋律や紫と橙のみの旋律は存在しない。
そのため旋律効果の特徴は他の音色に強く依存していると言えるかもしれない。
- 橙単体の旋律や紫と橙のみの旋律は存在しない。
- 特徴的な旋律
- 全旋律効果延長
攻撃力&防御力強化【小】
会心率強化&体力回復【小】
属性やられ無効
全状態異常無効
響音符
- MHWorld:Iにのみ登場したやや特殊な音色(?)。
同作の全ての狩猟笛に設定されている、第4の音色と言える存在。
- フォルテ(ƒ)のようなアイコンで表記され、他の音色と同様に譜面に並ぶ。
- 橙同様に単体で使うものではなく組み合わせた音色の特徴を反映した響玉、または響周波を発生させる旋律で使用される。
組み合わせる音色 分類 対応する旋律 赤 響周波 響周波【打】 青 響玉 スタミナ最大値UP&回復 緑 響玉 体力継続回復 黄 響玉 属性系効果UP 空 響玉 自分強化【速】&回避性能UP 橙 響周波 響周波【龍】
桜音色
- MHF限定の音色。嵐ノ型または極ノ型の音色変換というシステムによって
演奏中に既存の音色を桜音色(桃色とも呼ばれる)に変えることができる。
- 吹ける旋律はステータス強化や状態異常耐性、属性耐性など。
特徴的なのは、紫音色との組み合わせで攻撃力強化【大】を使えるという点。
赤音色を持たない笛(=攻撃力強化旋律が吹けない笛)が疎外されてきた風潮を
根底から覆したシステムであり、武器選択の幅を大きく広げた。
- 特徴的な旋律
- 攻撃力強化【大】
麻痺無効
気絶無効
音色の組み合わせ一覧
- ここからは、各狩猟笛が持つ音色の組み合わせと、作ることができる旋律を一覧にして解説する。
MHW:Iにて登場した響音旋律については斜字で、MHWildsにて登場した特殊旋律については太字で記載する。
- なお、全ての狩猟笛で演奏可能な自分強化(白→白 または 紫→紫)の旋律は省略する。
赤青
- シンプルながらも有用な旋律が割り当てられていることが多い。
- 体力増加も(特にP3以降は)この音色の特徴のひとつだが、
効果時間に制限のない食事効果や秘薬があるため注目されることは稀。
一応、擬似的な体力回復旋律として用いることもできるが。
あとは食事効果が不十分な序盤に有効活用できる程度だろうか。
そしてMHWildsではひっそりと体力増加の旋律自体が削除されてしまった。
白赤青
- 多くの初期武器に搭載されている音色。
狩猟笛初心者はまず攻撃力強化の維持から慣れていくのがおすすめ。
【MH2】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 強走効果【小】 (白→青→白)
- 風圧を軽減 (青→赤)
- 体力増加【小】 (赤→青→白)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 強走効果【小】 (白→青)
- 風圧軽減 (青→青→赤)
- 体力増加【小】 (赤→青→白)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤→赤)
- 防御力強化【小】 (白→青→青)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→赤)
- 体力増加【小】 (赤→青→白)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→赤)
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- 風圧無効 (青→青→赤)
- 体力UP【小】 (赤→青→白)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→白)
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- 風圧無効 (青→青→赤)
- 音の防壁 (青→白→赤)
- 響周波【◯】 (白→赤→赤)
- 響鳴の調べ (白→赤→青→青)
紫赤青
- 白音色の時から順当に効果が強化され、ハイスタンダードな性能にまとまっている。
特にMHP3以降は攻撃力強化【大】と防御力強化【大】を両立しており、サポート能力の高い音色として
多くの狩猟笛使いから高評価を得ている組み合わせの一つである。
【MH2】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤)
- 強走効果【大】 (紫→青→紫)
- 風圧を軽減 (青→赤)
- 体力増加【大】 (赤→赤→紫→青)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→赤)
- 強走効果【大】 (紫→青→青)
- 風圧軽減 (青→青→赤)
- 体力増加【大】 (赤→青→赤→紫)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→青→紫)
- 防御力強化【大】 (紫→青→青→紫)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→赤)
- 体力増加【大】 (赤→青→赤→紫)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→青→紫)
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- 風圧無効 (青→青→赤)
- 体力UP【大】 (赤→青→赤→紫)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→青→紫)
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- 風圧無効 (青→青→赤)
- 音の防壁 (青→紫→赤)
- 響周波【◯】 (紫→青→赤)
- 響鳴の調べ (紫→赤→青→青)
赤緑
- 攻撃力強化と体力回復を両立した音色。
白赤緑
- MHP2G以前は防御力強化【大】も使えたが、MHP3以降は旋律の再編と同時に削除されてしまった。
- MHW(:I)とMHWildsでは、この音色を持つ笛が一本も存在しない。
【MH2】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 体力回復【小】or解毒効果 (緑→緑→白)
- 風圧を軽減 (緑→白→緑)
- 防御力強化【大】 (赤→白→緑)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 体力回復【小】&解毒 (白→緑)
- 防御力強化【大】 (赤→緑→赤)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤→赤)
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 回復速度【小】 (緑→緑→赤→白)
- (MHWorld~MHWilds: 該当なし)
紫赤緑
- 白赤緑の強化版。攻撃力強化【大】と回復を両立しているのが最大の個性。
体力回復【小】しか持たないので回復量は少ないが、回復速度【大】により補っている。- MHWildsでは生命の調べを得たことでまとまった回復も可能になった。
- (MH2: 該当なし)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→赤)
- 体力回復【小】 (紫→緑)
- 防御力強化【大】 (赤→緑→赤)
- 回復速度【大】 (緑→赤→緑→紫)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→緑→紫)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 回復速度【大】 (緑→緑→赤→紫)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→緑→紫)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復速度UP【大】 (緑→緑→赤→紫)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→緑→紫)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復加速【大】 (緑→緑→赤→紫)
- 響周波【◯】 (紫→緑→赤)
- 生命の調べ (赤→緑→紫→緑)
赤黄
白赤黄
- MHP2G以前は攻撃力・防御力強化の両方を持つバランス型の旋律構成だったが、
MHP3以降は防御力強化が削除され、かなりシンプルに。
やれることは少なくなったが、その分旋律の維持はしやすい。
MHWildsでは初期武器の音色に採用されている。
【MH2】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 防御力強化【小】 (黄→赤)
- 龍耐性強化【小】 (赤→白→黄)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 防御力強化【小】 (赤→黄)
- 火耐性強化【小】 (黄→赤)
- 龍耐性強化【小】 (白→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤→赤)
- 火属性防御強化【小】 (黄→赤→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→赤)
- 火属性防御強化【小】 (黄→赤→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→白)
- 火属性防御強化【小】 (黄→赤→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (白→赤→赤)
- 相殺の調べ (黄→赤→黄→白)
紫赤黄
- MHP3~MHW:Iでは攻撃力強化【小】の旋律を3パターン持つという変わった特徴がある。
これにより、コンボの始動がどの音色でも旋律を作りやすく、立ち回りが制限されづらいという利点がある。
ただし、紫と赤の音色持ちでは唯一攻撃力強化【大】が吹けない組み合わせになってしまった。
他に維持すべき旋律も少ないため、攻撃に専念したい時におすすめ。- なお、旋律が別に表示されているからといって3パターンの攻撃力強化を個別に吹いても、
効果が発動するのは1つ分である。 - MHWildsでは音符の順番が大幅に改修され、攻撃力UPの旋律も1パターンに統合されてしまったが、
攻めに意識を集中しやすいという特徴は変わっていない。
- なお、旋律が別に表示されているからといって3パターンの攻撃力強化を個別に吹いても、
【MH2】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤)
- 防御力強化【小】 (黄→赤)
- 体力回復【小】or解毒効果 (紫→黄→黄)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→紫)
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤)
- 防御力強化【小】 (赤→黄)
- 火耐性強化【小】 (黄→赤)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【小】 (紫→赤→黄)
- 攻撃力強化【小】 (黄→紫→赤)
- 攻撃力強化【小】 (赤→黄→紫)
- 火属性防御強化【大】 (黄→赤→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【小】 (紫→赤→黄)
- 攻撃力UP【小】 (黄→紫→赤)
- 攻撃力UP【小】 (赤→黄→紫)
- 火属性防御強化【大】 (黄→赤→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【小】 (赤→黄→紫)
- 火属性防御強化【大】 (紫→赤→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (紫→黄→赤)
- 相殺の調べ (黄→赤→黄→紫)
赤空
- 攻撃力強化と聴覚保護を併せ持つ数少ない組み合わせ。
演奏アクションの大敵となる咆哮を無効化しつつ火力も上げられるということで、狩猟笛使いからは重宝されている音色の一つ。
白赤空
- MHP3以降はフィールドの影響を軽減する旋律が追加されたことにより、
あらゆる場面に担いでいける汎用性が強化された。
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤)
- 体力増加【中】 (赤→赤→空)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【小】 (白→赤→赤)
- 暑さ無効 (赤→赤→空)
- 寒さ無効 (空→赤→空)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→白)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→赤)
- 地形ダメージ無効 (赤→赤→空)
- 泥軽減&水場・深雪適応 (空→赤→空)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→白)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【小】 (白→赤→白)
- 地形ダメージ無効 (赤→赤→空)
- 水場・油泥適応 (空→赤→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→白)
- 響周波【◯】 (白→赤→赤)
- 相殺の調べ (白→赤→空→空)
紫赤空
- 攻撃力強化が【大】になり、より前のめりに攻めていける音色構成となった。
MHXX以前は聴覚保護【小】を重ねがけすることで【大】に強化できる仕様があったため、
攻撃寄りのサポート音色としては非常に高い人気を誇っていた。- MHWorld以降は重ねがけでも聴覚保護【小】に留まるようになってしまったが、それでも高い評価を受けている。
【MHP2(G)】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤)
- 体力増加【中】 (赤→赤→空)
- 防御力強化【大】 (赤→空→空→紫)
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→空→紫)
- 暑さ無効 (赤→赤→空)
- 寒さ無効 (空→赤→空)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→紫)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→空→紫)
- 地形ダメージ無効 (赤→赤→空)
- 泥軽減&水場・深雪適応 (空→赤→空)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→紫)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【大】 (紫→赤→空→紫)
- 地形ダメージ無効 (赤→赤→空)
- 水場・油泥適応 (空→赤→空)
- 聴覚保護【小】 (空→空→赤→紫)
- 響周波【◯】 (紫→空→赤)
- 相殺の調べ (紫→赤→空→空)
青緑
- 強走と回復、風圧無効の旋律を持つ、サポート向けの音色。
MHP3以降は防御力強化も加わり、支援性能に磨きがかかった。
白青緑
- MH3G~MHXXの体験版では、狩猟笛の音色がこれに統一されているという不思議な伝統があった。
【MH2】
- 強走効果【小】 (白→青→白)
- 体力回復【小】or解毒効果 (緑→緑→白)
- 風圧を軽減 (緑→白→緑)
- 龍耐性強化【大】 (青→緑→緑)
【MHP2(G)】
- 強走効果【小】 (白→青)
- 体力回復【小】&解毒 (白→緑)
- 風圧無効 (青→青→緑)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【小】 (白→青→青)
- スタミナ減少無効【小】 (白→緑→青)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 体力回復【小】&解毒 (緑→青→白→青)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ消費軽減【短】 (白→緑→青)
- 風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 体力回復【小】&解毒 (緑→青→白→青)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
【MHWilds】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ節約【短】 (白→緑→青)
- 風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 体力回復【小】&解毒 (緑→青→白→青)
- 響周波【◯】 (白→青→緑)
- 生命の調べ (緑→青→緑→白)
紫青緑
- 防御系のサポート能力はそのままに、体力回復【中】&解毒が吹けるようになり(MH2を除く)、回復力も向上。
守りを固めつつ回復し、じっくり戦うのに向く音色構成である。- MH2のみ、複数の属性耐性旋律を使えるというコンセプトだった。当時は肝心の旋律効果がアレだったが…
【MH2】
- 強走効果【大】 (紫→青→紫)
- 火耐性強化【大】 (紫→緑→青)
- 水耐性強化【大】 (緑→紫→青)
- 氷耐性強化【大】 (緑→紫→緑)
- 龍耐性強化【大】 (青→緑→緑)
【MHP2(G)】
- 強走効果【大】 (紫→青→青)
- 体力回復【小】 (紫→緑)
- 風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【中】&解毒 (緑→青→紫→青)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ減少無効【大】 (紫→緑→青→紫)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復【小】&解毒 (緑→青→紫→青)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ消費軽減【長】 (紫→緑→青→紫)
- 風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復【中】&解毒 (緑→青→紫→青)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
【MHWilds】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ節約【長】 (紫→緑→青→紫)
- 風圧無効 (青→青→緑)
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復【中】&解毒 (緑→青→紫→青)
- 響周波【◯】 (紫→青→緑)
- 生命の調べ (緑→青→緑→紫)
青黄
- 強走+属性耐性が吹ける音色。
MHP2G以前は複数の属性耐性旋律を吹けるという方向性だったが、
MHP3以降は氷耐性強化のみにシフトした。
白青黄
- MHP2(G)では属性攻撃力強化が使える珍しい組み合わせだった。
【MH2】
- 強走効果【小】 (白→青→白)
- 火耐性強化【小】 (白→黄→青)
- 水耐性強化【小】 (黄→青→青→白)
- 雷耐性強化【小】 (黄→青→白)
- 氷耐性強化【小】 (青→青→黄→白)
【MHP2(G)】
- 強走効果【小】 (白→青)
- 龍耐性強化【小】 (白→黄)
- 雷耐性強化【大】 (黄→黄→青)
- 火耐性強化【大】 (黄→青→白)
- 水耐性強化【大】 (黄→青→青→白)
- 属性攻撃力強化 (黄→青→黄→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【小】 (白→青→青)
- スタミナ減少無効【小】 (白→黄→青)
- 氷属性防御強化【小】 (黄→青→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ消費軽減【短】 (白→黄→青)
- 氷属性防御強化【小】 (黄→青→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ節約【短】 (白→黄→青)
- 氷属性防御強化【小】 (黄→青→白)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (白→青→黄)
- 響鳴の調べ (黄→青→黄→白)
紫青黄
- 新たな旋律として風圧完全無効が追加。
しかしMHP2(G)では代わりに属性強化旋律を奪われている。
MHP3以降は人気の音色である紫青橙と被る旋律が多く、向こうのほうに需要が取られがち。
氷耐性強化を活かせないとアイデンティティに欠けてしまうので、やや不遇な立ち位置にある。- 一応、スタミナ減少無効【大】の旋律が3音で済むのはこの音色のみの特権である(MHP3以降)。
【MH2】
- 強走効果【大】 (紫→青→紫)
- 体力回復【小】or解毒効果 (紫→黄→黄)
- 体力回復【大】or解毒効果 (黄→紫→青→青)
- 風圧を完全無効 (紫→青→青→黄)
- 雷耐性強化【大】 (紫→黄→青)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→紫)
【MHP2(G)】
- 強走効果【大】 (紫→青→青)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→黄)
- 雷耐性強化【大】 (黄→黄→青)
- 水耐性強化【小】 (黄→青→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ減少無効【大】 (紫→黄→青)
- 氷属性防御強化【大】 (黄→青→紫)
- 風圧無効/風圧完全無効 (青→青→黄→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ消費軽減【長】 (紫→黄→青)
- 氷属性防御強化【大】 (黄→青→紫)
- 風圧完全無効 (青→青→黄→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ節約【長】 (紫→黄→青)
- 氷属性防御強化【大】 (黄→青→紫)
- 風圧完全無効 (青→青→黄→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (紫→青→黄)
- 響鳴の調べ (黄→青→黄→紫)
青空
- 千里眼や特殊装具消費軽減といった独特な旋律が使える組み合わせ。
MHWildsではそうした旋律が無い代わりに、音の防壁が与えられている。
強走旋律も持つため、探索や運搬クエストなどでも活躍できるだろう。
白青空
- MH2~MHXXでは千里眼が使えるが、MHW(:I)では特殊装具消費軽減に置き換わっている。
代わりに耐だるま状態の旋律が導蟲追跡力強化になったので、モンスターの追跡に関してはそちらを活用すると良い。
【MHP2(G)】
- 強走効果【小】 (白→青)
- 千里眼 (青→青→空)
- 風圧無効 (青→空→青)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【小】 (白→青→青)
- スタミナ減少無効【小】 (白→空→青)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→空)
- 千里眼 (白→青→空)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ消費軽減【短】 (白→空→青)
- 風圧無効 (青→青→空)
- 特殊装具消費軽減【短】(白→青→空)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 防御力UP【小】 (白→青→青)
- スタミナ節約【短】 (白→空→青)
- 風圧無効 (青→青→空)
- 音の防壁 (青→白→空)
- 響周波【◯】 (白→青→空)
- 相殺の調べ (青→空→白→空)
紫青空
- 新たな旋律として気絶無効が追加。
厄介な閃光使いや気絶値の高い攻撃を多用する相手に対しては特に有効。
MHP3以降は防御力強化【大】、MHWildsでは音の防壁の存在もあり、
守りに特化して事故も防止するスタイルの音色構成となった。
【MHP2(G)】
- 強走効果【大】 (紫→青→青)
- 千里眼 (青→青→空)
- 風圧無効 (青→空→青)
- 気絶無効 (空→青→紫)
【MHP3~MHXX】
- 防御力強化【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ減少無効【大】 (紫→空→青→空)
- 風圧軽減/風圧無効 (青→青→空)
- 千里眼 (紫→青→空)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 気絶無効 (空→青→紫)
【MHW(:I)】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ消費軽減【長】 (紫→空→青→空)
- 風圧無効 (青→青→空)
- 特殊装具消費軽減【長】(紫→青→空)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 気絶無効 (空→青→紫)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ節約【長】 (紫→空→青→空)
- 風圧無効 (青→青→空)
- 気絶無効 (空→青→紫)
- 音の防壁 (青→紫→空)
- 響周波【◯】 (紫→青→空)
- 相殺の調べ (青→空→紫→空)
緑黄
- 回復や属性耐性旋律などを使えるちょっと変則的な組み合わせ。
白緑黄
- この段階では控えめな効果の旋律しかなく、真価を発揮するのはまだ先。
【MH2】
- 体力回復【小】or解毒効果 (緑→緑→白)
- 風圧を軽減 (緑→白→緑)
- 体力増加【中】 (緑→白→黄)
- 龍耐性強化【小】 (緑→黄→白)
【MHP2(G)】
- 体力回復【小】&解毒 (白→緑)
- 龍耐性強化【小】 (白→黄)
- 氷耐性強化【小】 (黄→緑→白)
- 回復速度【小】 (緑→緑→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 雷属性防御強化【小】 (黄→緑→白)
- 回復速度【小】 (緑→緑→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 雷属性防御強化【小】 (黄→緑→白)
- 体力回復速度UP【小】 (緑→緑→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 雷属性防御強化【小】 (黄→白→緑)
- 体力回復加速【小】 (緑→緑→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (白→黄→緑)
- 相殺の調べ (黄→緑→黄→白)
紫緑黄
- MHP2以降は新規旋律として精霊王の加護が追加。
MHP3以降では更に属性攻撃力強化も吹けるようになっている。
属性耐性を高め、削りダメージは回復旋律でフォローしつつ、
万が一の時には精霊王の加護のワンチャンに賭ける…といった運用が基本となるだろう。
MHP3以降の作品では、強力な雷属性モンスターに対する特効性を買われて
狩場に持ち出されることもしばしば。
【MH2】
- 体力回復【小】or解毒効果 (紫→黄→黄)
- 風圧を無効 (黄→緑→紫)
- 氷耐性強化【大】 (緑→紫→緑)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→紫)
【MHP2(G)】
- 体力回復【小】 (紫→緑)
- 体力回復【中】 (緑→紫→黄)
- 回復速度【小】 (緑→緑→黄)
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→黄)
- 氷耐性強化【大】 (黄→緑→紫)
- 精霊王の加護 (緑→黄→紫→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 回復速度【小】 (緑→緑→黄)
- 雷属性防御強化【大】 (黄→緑→紫)
- 精霊王の加護 (緑→黄→紫→黄)
- 属性攻撃力強化 (紫→緑→黄→緑)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復速度UP【小】 (緑→緑→黄)
- 雷属性防御強化【大】 (黄→緑→紫)
- 精霊王の加護 (緑→黄→紫→黄)
- 属性攻撃力UP (紫→緑→黄→緑)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
【MHWilds】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復加速【小】 (緑→緑→黄)
- 雷属性防御強化【大】 (黄→紫→緑)
- 精霊王の加護 (緑→黄→黄→紫)
- 属性攻撃力UP (紫→緑→黄→緑)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (紫→黄→緑)
- 相殺の調べ (黄→緑→黄→紫)
緑空
- 体力回復系の旋律を多く持つ音色。MHP3以降は聴覚保護も備えている。
白緑空
- 白音色で体力回復【中】が使えるのはこの音色だけである。
また、紫音色になると消臭旋律を使える笛が無くなるので、
地味ながらも限定的なアイデンティティを持つ音色構成となっている。
【MHP2(G)】
- 体力回復【小】&解毒 (白→緑)
- 暑さ無効 (空→緑→空)
- 体力回復【中】&消臭 (緑→白→空)
【MHP3~MHXX】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 体力回復【中】&消臭 (緑→白→空→緑)
- 聴覚保護【小】 (空→空→緑→白)
【MHW(:I)】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 体力回復【中】&消臭 (緑→白→空→緑)
- 聴覚保護【小】 (空→空→緑→白)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 体力回復【小】 (白→緑→白)
- 体力回復【中】&消臭 (緑→白→空→緑)
- 聴覚保護【小】 (空→空→緑→白)
- 響周波【◯】 (緑→空→白)
- 生命の調べ (空→緑→緑→白)
紫緑空
- 体力回復【大】を持つ唯一の音色。聴覚保護【大】があるのも嬉しい。
重音色や旋律ストック等のシステムがある作品では、
複数を一気に奏でることでヒーラーとしての活躍も視野に入る。
しかし回復役に回ると旋律作りに忙殺されやすい。攻撃が疎かになってしまっては元も子もないので、ほどほどに。
良くも悪くも回復特化の音色である。- MHWorldからは聴覚保護【小】を重ねがけしても【大】にならなくなったので相対的に価値が向上した。
【MHP2(G)】
- 体力回復【小】 (紫→緑)
- 暑さ無効 (空→緑→空)
- 体力回復【大】 (緑→緑→紫→空)
- 聴覚保護【大】 (空→空→緑→紫)
【MHP3~MHXX】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 体力回復【大】 (緑→緑→紫→空)
- 聴覚保護【大】 (空→空→緑→紫)
【MHW(:I)】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 体力回復【大】 (緑→緑→紫→空)
- 聴覚保護【大】 (空→空→緑→紫)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 体力回復【大】 (緑→緑→紫→空)
- 聴覚保護【大】 (空→空→緑→紫)
- 響周波【◯】 (緑→空→紫)
- 生命の調べ (空→緑→緑→紫)
黄空
- 耐震や麻痺無効など、他の音色では見られない独自性の強い旋律を多く持つ組み合わせ。
白黄空
- 扱える旋律の数は多いが、使い所が限られるようなものが目立つため、やや汎用性に欠けるのが短所。
旋律が少しでも有効に働くクエストに持っていきたいところ。
【MHP2(G)】
- 龍耐性強化【小】 (白→黄)
- 氷耐性強化【小】 (黄→白→空)
- 寒さ無効&耐雪 (空→空→黄)
- 耐震 (空→黄→空)
- 麻痺無効 (空→黄→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 水属性防御強化【小】 (黄→空→白)
- 龍属性防御強化【小】 (白→黄→空)
- 耐震 (空→空→黄)
- 麻痺無効 (空→黄→白)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性攻撃力強化 (黄→空→黄→空)
【MHW(:I)】
- 水属性防御強化【小】 (黄→空→白)
- 龍属性防御強化【小】 (白→黄→空)
- 振動無効 (空→空→黄)
- 麻痺無効 (空→黄→白)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性攻撃力強化 (黄→空→黄→空)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
- (MHWilds: 該当なし)
紫黄空
- 白音色からの変化は、属性耐性が【小】から【大】になったくらい。
使用感は変わらないが、逆にいうと旋律のピンポイントさも変わっていないので
使い所の見極めはとにかく重要。- MHWildsでは、何故か響周波が割り当てられていない唯一の音色となってしまった。
ただでさえ活かすのが難しい旋律を多く抱えているのにも関わらずこの仕打ちのため、
同作では屈指の不遇音色と言われている。
- MHWildsでは、何故か響周波が割り当てられていない唯一の音色となってしまった。
【MHP2(G)】
- 龍耐性強化【大】 (紫→黄→黄)
- 氷耐性強化【大】 (黄→紫→空)
- 雷耐性強化【大】 (黄→空→紫)
- 寒さ無効&耐雪 (空→空→黄)
- 耐震 (空→黄→空)
- 麻痺無効 (空→黄→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHP3~MHXX】
- 水属性防御強化【大】 (黄→空→紫)
- 龍属性防御強化【大】 (紫→黄→空)
- 耐震 (空→空→黄)
- 麻痺無効 (空→黄→紫)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性攻撃力強化 (黄→空→黄→空)
【MHW(:I)】
- 水属性防御強化【大】 (黄→空→紫)
- 龍属性防御強化【大】 (紫→黄→空)
- 振動無効 (空→空→黄)
- 麻痺無効 (空→黄→紫)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性攻撃力強化 (黄→空→黄→空)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
【MHWilds】
- 水属性防御強化【大】 (黄→空→紫)
- 龍属性防御強化【大】 (紫→黄→空)
- 振動無効 (空→空→黄)
- 麻痺無効 (空→黄→紫)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性攻撃力強化 (黄→空→黄→空)
- 生命の調べ (黄→空→空→紫)
赤橙
紫赤橙
- 全旋律効果延長が吹ける唯一の音色。
旋律の維持に関してはトップクラスの快適さを誇ると言えよう。
この音色自体は吹ける旋律の数が多くないが、他の音色を持つ狩猟笛と組み合わせることでその効果は増大する。- MHWildsでは狩猟中に武器の持ち替えが可能になった事で一人で2種の笛を持てるようになった為か、
全旋律効果延長が弱体化された一方で、斬れ味回復が追加されている。
- MHWildsでは狩猟中に武器の持ち替えが可能になった事で一人で2種の笛を持てるようになった為か、
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力強化【大】 (紫→橙→橙→赤)
- のけぞり無効 (赤→橙→赤→紫)
- 全旋律効果延長 (橙→赤→橙)
【MHW(:I)】
- 攻撃力UP【大】 (紫→橙→橙→赤)
- のけぞり無効 (赤→橙→赤→紫)
- 全旋律効果延長 (橙→赤→橙)
- 響周波【打】 (響音符→赤)
- 響周波【龍】 (響音符→橙)
【MHWilds】
- 攻撃力UP【大】 (紫→橙→橙→赤)
- のけぞり無効 (赤→橙→赤→紫)
- 全旋律効果延長 (橙→赤→橙)
- 斬れ味回復 (赤→橙→紫)
- 響周波【◯】 (紫→橙→赤)
- 響鳴の調べ (紫→赤→橙→橙)
青橙
紫青橙
- 攻撃力&防御力強化【小】が吹けるのが最大の特徴。赤音符を持たない音色で攻撃力強化が使えるのはこれのみ。
他の旋律も強走や風圧完全無効とバランスが良く、汎用性に優れた強音色として名高い。- MHXではとある問題により、この音色を使う時には特に注意が必要になる。
【MHP3~MHXX】
- 攻撃力&防御力強化【小】 (紫→青→橙→橙)
- 攻撃力&防御力強化【小】 (橙→青→紫→青)
- 防御力強化【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ減少無効【大】 (紫→橙→青→橙)
- 風圧無効/風圧完全無効 (青→青→橙)
【MHW(:I)】
- 攻撃力&防御力UP【小】 (紫→青→橙→橙)
- 攻撃力&防御力UP【小】 (橙→青→紫→青)
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ消費軽減【長】 (紫→橙→青→橙)
- 風圧完全無効 (青→青→橙)
- スタミナ最大値UP&回復 (響音符→青)
- 響周波【龍】 (響音符→橙)
【MHWilds】
- 攻撃力&防御力UP【小】 (紫→青→橙→橙)
- 防御力UP【大】 (紫→青→青→紫)
- スタミナ節約【長】 (紫→橙→紫→青)
- 風圧完全無効 (青→青→橙)
- 響周波【◯】 (橙→青→橙)
- 相殺の調べ (橙→青→紫→橙)
緑橙
紫緑橙
- 会心率強化を備える唯一の音色。一緒についてくる体力回復はおまけ。
単純な期待値上昇率は攻撃力強化【大】には劣るので、単独で吹くよりは超会心や達人芸などと組み合わせて使いたい。
紫緑空音色と同様に聴覚保護【大】が直接吹けるので、覚えておくと便利。
【MHP3~MHXX】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 会心率強化&体力回復【小】 (緑→橙→紫→橙)
- 聴覚保護【大】 (橙→橙→緑→紫)
【MHW(:I)】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 会心率UP&体力回復【小】 (緑→橙→紫→橙)
- 聴覚保護【大】 (橙→橙→緑→紫)
- 体力継続回復 (響音符→緑)
- 響周波【龍】 (響音符→橙)
【MHWilds】
- 体力回復【小】 (紫→緑→紫)
- 会心率UP&体力回復【小】 (緑→橙→紫→橙)
- 聴覚保護【大】 (橙→橙→緑→紫)
- 響周波【◯】 (紫→橙→緑)
- 生命の調べ (紫→緑→緑→橙)
黄橙
紫黄橙
- 属性に関連した旋律を多く持つ。
全属性耐性強化や属性やられ無効により属性全般に強くなれるので、
複数の属性使いが現れるクエストやアルバトリオンなどに対しては有効な音色と言える。
MHW:I以前は聴覚保護【小】&風圧無効という優秀な補助旋律を持っていたため、無属性モンスター相手でも活躍の場はあった。
MHWildsではバランス調整のためか、全属性耐性強化と聴覚保護【小】&風圧無効が削除され、代わりに斬れ味回復旋律を得ている。
【MHP3~MHXX】
- 属性攻撃力強化 (紫→橙→黄→橙)
- 全属性耐性強化 (黄→橙→紫)
- 属性やられ無効 (橙→黄→黄→橙)
- 聴覚保護【小】&風圧軽減/風圧無効 (紫→黄→橙→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
【MHW(:I)】
- 属性攻撃力UP (紫→橙→黄→橙)
- 全属性耐性UP (黄→橙→紫)
- 全属性やられ無効 (橙→黄→黄→橙)
- 聴覚保護【小】&風圧無効 (紫→黄→橙→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 属性系効果UP (響音符→黄)
- 響周波【龍】(響音符→橙)
【MHWilds】
- 属性攻撃力UP (紫→橙→黄→橙)
- 全属性やられ無効 (橙→黄→黄→橙)
- 斬れ味回復 (紫→黄→橙→黄)
- 高周波 (黄→黄→黄)
- 響周波【◯】 (橙→黄→紫)
- 響鳴の調べ (黄→紫→橙→橙)
空橙
紫空橙
- 状態異常関係に特化した音色構成。
何よりの特徴は全状態異常無効という旋律だろう。
この旋律で防げない状態異常はほとんど無く*1、スキルで対策できない状態異常をばら撒くような強敵がいる作品では特に需要が高くなる。
【MHP3~MHXX】
- 状態異常攻撃強化 (空→橙→橙→紫)
- 全状態異常無効 (空→紫→橙→橙)
- 精霊王の加護 (紫→橙→紫→空)
- 耐雪&耐泥/耐だるま状態 (空→空→空)
【MHW(:I)】
- 状態異常攻撃力UP (空→橙→橙→紫)
- 全状態異常無効 (空→紫→橙→橙)
- 精霊王の加護 (紫→橙→紫→空)
- 導蟲追跡力強化 (空→空→空)
- 自分強化【速】&回避性能UP (響音符→空)
- 響周波【龍】 (響音符→橙)
【MHWilds】
- 状態異常攻撃強化 (空→橙→橙→紫)
- 全状態異常無効 (空→紫→橙→橙)
- 精霊王の加護 (紫→橙→紫→空)
- 響周波【◯】 (橙→空→橙)
- 相殺の調べ (紫→空→空→橙)
桜
- MHF限定の音色。
嵐ノ型・極ノ型の時のみ使用できる第4の音色のような立ち位置であり、
デフォルトでこの音色を持っている笛というものは存在していないので、
ここでは桜音色で作ることのできる旋律を列挙する。
- 何よりの特徴は傾向の項でも述べている通り、紫音色さえあれば攻撃力強化【大】を吹けるという点。
赤音色を持たなかった多くの笛が、このシステムによって見直されるようになった。
他にも、事故を防止できる麻痺無効や気絶無効がよく使われていた。
【MHF】
- 攻撃力強化【大】 (紫→赤→桜)
- 攻撃力強化【大】 (紫→青→桜)
- 攻撃力強化【大】 (紫→緑→桜)
- 攻撃力強化【大】 (紫→黄→桜)
- 攻撃力強化【大】 (紫→空→桜)
- 防御力強化【小】 (空→桜→白)
- 属性攻撃強化 (空→桜→紫)
- 麻痺無効 (赤→紫→桜)
- 気絶無効 (黄→桜→紫)
- 耐震 (赤→桜→白)
- 暑さ無効 (青→白→桜)
- 寒さ無効 (白→桜→緑)
- 火耐性強化【小】 (紫→桜→緑)
- 氷耐性強化【小】 (青→紫→桜)
余談
- MH3Gではゲーム中の音色の表示順が他のシリーズと逆になっている。
例えば白赤青なら、青赤白といった具合。
- ゲーム内での音色の表記は音符に色を付けて行われる。
MHXX以前は音色による違いはなくすべて♪で表記されていた。
MHWorld以降は音符の形が音色毎に違うものになり、音色3が2ボタン同時押しであることがイメージしやすくなっている。タイトル 音色1 音色2 音色3 MHXX以前 ♪ ♪ ♪ MHW(:I)/MHWilds ♩ ♪ ♫ MHR(:S) ♪ ♩ ♫