コメント/質問掲示板
Last-modified: 2015-03-16 (月) 20:57:17
質問掲示板
- ヤッパリ、今回のイベメモ復活はキャラ愛でいった方が良いよね? --
- どうなんだろ。僕はエクサ大好きだから、全てはエクサで使えるか、使えないかで決めてるけどな。男は3属性強斬りのラムザ、女は魔法ならヴァニラ、剣ならライトニングを選ぶ。クエストに連れていってもジョブメモリアと大差ないと思うよ。 --
- エクサで使うこと考えたらラムザとサンクレッドはどっちにするか悩むな。通常イベントならラムザだけど。 --
- ある程度プレミアムメモリアが揃ってる人は好きなキャラを選ぶのが一番いいかと。そうでない人は足りない能力を持ってるメモリアがいいだろうけど。 --
- これだね。あとは倉庫に武器はあるけどメモリアはいないみたいな場合。 --
- これな。やっぱリノアかなぁ --
- 実用でいくならオーバーフュージョンの詳細発表まで素材だけ揃えて待ったほうが良いかもね。 -- &new{2014-11-13 (木) 13:09:38}
- でもオーバーフュージョンの実装って光海イベ中だっけ?詳細わかるまで待とう、って錬金しなかったら、イベ終了して錬金できません、なんてなりそうで怖いんだよね。 --
- 今まで期間が限定されていたものは告知もされてました(ジョブからのフュージョン)告知されていないもの(錬金での作成)は告知も無く、確認はできていませんが今だ錬金画面が残っていることからイベント終了後も可能だと思われます。もし、告知ミスでもイベント後に対策はされると思いますので私は待ちます。対策されず取りっぱぐれが心配な方は期間内に作れば良いですよ。 --
- ピクドリル、30まで行ってないんだけど敵のHPって前のドリルと同じ位?120位だったっけ? --
- HPは120前後でモブの攻撃力が上がってってミスできない状況になるんじゃなかったかな。 --
- モブってなんですか? --
- ボスじゃない敵のことだよ。 --
- ヤズマットのサイクロンまでに倒せない(இ௰இ`。) --
- 構成にもよるだろうけど、奇数ターンは守り、偶数ターンは回復とかで追いつかない感じなのかな?偶数に知恵とか入れてブレークしてる? --
- 聖属性以外は耐性があるので持って無ければノーマル武器のほうが良いですよ。続きはイベント掲示板のほうでお願いします。手持ちキャラと装備も書いてくださいね。 --
- ああ!私のぼやきに親切に返してくれる方がいらっしゃるとは思いませんでした。今スマホでしか書き込めないので夜にイベント掲示板で質問させていただきたいと思います。なんとかヤズマットを倒せましたが最後の敵は回復が間に合わず死んでしまいました…。 -- ぷるーと隊員No.11?
- ぶるさげるのわすれてました!サイクロンでやられた人です。ごめんなさい。 -- ぷるーと隊員No.11?
- 接ぎ木しておいたよ
- すみません;ありがとうございます --
- 今までに銃持ちメモリアのモグ探ラッシュってあった?せっかくスピカ持ってるのに誰も銃持ちプレメモいないから、今回ヴィンセントを作るか、それともエクサ用or通常イベ用にラムザまたは2体目セシルを作るかで悩んでるんだけど。 --
- なかったと思うよー --
- 情報ありがとー。それじゃあいつか銃メモラッシュ来ると信じてヴィンセントは諦めようかな。。。 --
- 質問掲示板ができたとのことなので、早速質問!こっちなら流されづらそうですね。 1.メモリアのステータス画面の黒魔法と召喚のダイヤの数って、今のところメリットない? …2.属性武器でブーストしてくれるのはロッドと杖だけ?黒魔法倍率同じでも、剣のティナはロッドのヴァニラに黒魔法で勝てない? …3.ケアルラ、プロテア、各種属性指輪、パルチザンは体感でしか言えないと思いますが、何分の一くらいのドロップ率だと思いますか? …4.今回のドロップ3倍は、盗むも3倍になっていると思いますか? --
- 1・wikiの魔法特性参照。2・wikiの戦闘情報と魔法特性参照。3、4・本当に運としか。。回答冷たい? --
- ん~と、1は今のところ意味はないです。2は魔法のブーストだと思いますが、波動にも魔法ブーストの効果があります。3は掘りに行ってないので割愛します。4は盗むの仕様上、ドロップ3倍なら合わせて3倍という解釈になると思います。 --
- 漏れてた。2のティナVSヴァニラは、手持ち装備によりますが揃っていれば圧倒的にヴァニラです。ついでに言うと魔人よりも上です。 --
- 自分の場合、指輪は決戦にシーフ3~4人で約5回にどれか1個とれたペース。パルチザンはシーフ3人で大体40回に1個とれたペースだったよ(100回ほどかかったときもあった)。盗むは50%なのでドロップ3倍とは関係ないと思います。ちなみに通常のドロップもレアアイテムに関しては3倍の恩恵をあまり受けられないようです。噂ですが、そもそもレア武器を持っていないパターンがあるそうで、そのパターンにあたった場合はドロップ率が何倍になろうとも絶対にドロップしないからだそうです。 --
- 皆さんありがとうございます。すみません専門のページ見ていたのですが、大事なことなので念のため確認の意味で1と2の質問しましたm(_ _)mやはり属性剣等じゃブーストできないんですね。ステータスの白魔以外のダイヤも無意味と。 プレメモ脳筋しかいないので、男はずっと欲しかった盗メモのロックに決まりましたが、女はオーラ&召喚のユウナか、黒魔法ヴァニラか、何故かユウナ以上の召喚師ガーネットか…どうしよう。 しかしスタミナの余りでケアルラ掘ってるが10回以上やっても落ちない…パルチザンは諦めます --
- 回復要員が調合ガーネットくらいしかいないので、イベメモ一人は白魔特性ある子にしようかなと思うんだけど、実際にイベントに連れて行く実用性を考えると誰がいいですかね?黒もいけるヴァニラ、オーラをつけられるユウナ、雑談掲示板で絶賛大人気なラムザ、無難に二人目ガーネットあたりかなぁと思うんですが。 --
- そういえばイングズもさりげなく白黒あったっけ?イングズは今後イベで有能さを発揮してくれるかなぁ…? --
- 回復特化が1人いるだけでかなり安定するよ。粘り勝ちも出来るし --
- 実際にイベントに連れて行ける実用性で言うとユウナになるかな。魔法特性ページを見てもらうとわかるけど、オーラ持ちの回復量は桁違いだよ。祈りでブレイク乗せたらほぼ全回復します。それと最近のイベントは召還優遇されているので補正があるのも有利です。 --
- ヴァニラは魔法エクサで活躍できるぞ。さぁ悩め --
- ぐぬぬ、ますます悩むじゃないかー。ユウナはHP低いのがネックなんだよね。でもガーネット外せば(イベ次第ではあるけれど)脳筋3人連れて行けば必然的にHPも上がるか…?ヴァニラは白黒どっちもあるから結局どっちつかずになって、エクサでしか使わない疑惑があるんだよなぁ。魔法プレメモは確かにビビしかいないんだけど、、 --
- ヴァニラとアーシェってどちらも黒魔×2.0でステの知力もあまり差がないんだけど、実際与えるダメの違いは武器(知性UP)の差??魔法特性のページも見てきたんだけどイマイチわからなくて・・誰か教えてください。アーシェはもってないんだけどヴァニラ×2にするか、アーシェをゲットするか悩んでます。 --
- 黒魔法に限って言えば、杖・ロッド・波動には同属性の魔法の威力を上げる「ブースト」効果があるけど、騎士剣にはそれがないのでヴァニラの方が威力の高い魔法を撃てます。装備次第ですが。 --
- オーバーフュージョンに懸けてヴァニラ2人目でもいいかもしれないけど、自分だったら持ってないアーシェの方を選ぶかな~。で --
- アーシェ結構使えると思うんだ。 --
- ふむふむφ(.. ) ありがとう!こうやって答えてもらえると(ツリーが育つと)うれしいな!書き込みハマリそう・・・! --
- レナ使いの人いますか?有効活用できてますか?それとも愛だけですか?愛だけでレナを作ろうとしてるんですけど厳しいですか? --
- このゲームを楽しむポイントはキャラ愛。うちは作ったよ。物理0.7だけど踊ってもらってます。 --
- 自分も踊りで考えてます!やっぱダメージ低いな~と感じることはありますか?そんなこと関係ないくらい可愛いですか? --
- 使い方次第だと思います。属性ナイフあるし、他のメモリアで補ってあげれば自分的には全然許容範囲内です。 --
- レナは踊りでもホーリーでもスキルなしでも可愛いので問題ないです! 画面右上のレナをタッチして遊んでるだけで満足です! --
- みなさんありがとう!レナにします♡♡ --
- ガチャをそれなりに回してプレメモ持ってる人たちに聞いてみたいのだけど、脳筋、黒魔、白魔、召喚、とかの枠で言うとどの辺りのプレメモが良く出ている印象ですか?あくまで自分の印象で構わないのですが、ちょっと知りたい。剣持ちとか槍持ちとか、そういう枠でもいいので教えてくださいな。 --
- いい年したオッサンキャラかな?アーロンとかラグナとか --
- やっぱり脳筋かな?ロッド・杖装備じゃないけど魔法もいける人とか、どこに分類したらいいのか悩ましい竪琴装備の人とかもいるからじっくり考えると意外と線引き難しいw装備武器種別ごと(※イベメモは含めない)で数えてみたら、一番多いのは刀装備のメモリアで7人でした。(エッジ2人、イザヨイ2人、カイエン2人、アーロン1人) --
- 枝主です。こうやって名前を見ると、やっぱり今回のアンケ結果みたいな人気キャラより、ちょっと外した辺りが出やすいのかな?竪琴は確かに悩みましたね笑3人しかいないし。 --
- スキルの居合いと乱れどちらかを取るとしたらやはり乱れのほうが良いですよね ライトニングさんにオーバーパワーか --
- ↑居合いどちらか悩んでいるのですが乱れルーネスがいるので 乱れと居合いの使い分け方やオーバーパワーの評価等お聞かせ願いたいです --
- オーバーパワーは長期戦とか10ラウンドあるクエストのような場合に役に立つようですが、あまり使っていて良かったという印象はないですね。 --
- 乱れは単発のダメージが減るので固い敵には1ダメージになります。また攻撃がバラけるので主にブレイクと雑魚散らしに使います。居合いは狙った敵へ当てられるのでカウント持ちなどに使用します。両方パーティーへ入れるかどうかはイベント次第です。オーバーパワーは試練の山のれいきし戦のように、長期戦で火力を高めたいときに使えますがイベントと手持ちの火力次第です。付け直しは後で出来るので、とりあえず一つずつ作って試してみるのをお勧めします。 --
- ありがとうございます ひとまずオーバーパワーは欲しくなる局面は多くなさそうですね かといって乱れや居合いついたフレも過多気味なのでとりあえずオーバーパワーで繋いでみようと思います --
- オーバーパワーはエクサで使えますよ! --
- イフリートバトリア直前から始めた身なので エクサでどんなものかまだ分かってない状態なんですが --
- ↑みたとこ効果実感できそうなの10ターンくらいは必要なんじゃないかと思ったのですが 何故でしょうか…? --
- 我ながらひどい文章です…要は ターン数を必要とするオーバーパワーはエクサバトリアにはミスマッチとふんでいたので何故有用だと言えるのか教えて頂きたいです --
- ↑順番関係なく発動するので乱れ撃ち・居合切り・強斬り・ためると競合しないからです。もちろんバーサクとかもっと有効なスキルはありますが... --
- なるほどですね!下の方の書き込みみても妥協的なスキルという位置付けのようですね 初心者には過ぎた欲求ではありますが星2のスキルにも期待しつつオーバーパワーで活躍してもらおうと思います --
- 初歩的な質問ですみませぬ ジョブスキル「盗む」についてですが、複数体が同スキルを保持している場合は複数個のアイテムが盗めることもあるのでしょうか? --
- 上の方の書き込みを見ていて、ファングさんにオーバーパワーをつけている自分は損をしているのかちょっと考えてしまった。バーサクはエクサならばっちりだけど、イベで敵指定できないのが辛いし、ジャンプはブレイク時しか発動しないことを考えるとあまり有用性が見いだせず、結局オーバーパワーにしてるんだけど…皆さんだったらファングには何をつけますか? --
- エクサ対策でバーサクつけてるよ。もともとジャンプつけてたけど強斬り後の遅延があったのでつけかえた。修正されたようなのでまたジャンプに戻すかもしれませんが。 --
- 旅立ち前夜のスタミナ5クエに今日初のフレ連れていってeP 45しか貰えなかったんだけどこれで正しいの?(スタミナ5+フレボーナス30)×3だと思ってたんだけど、まさか5×3+30なんでしょうか? --
- 質問です。今回のイベで誰をとるべきでしょうか?持ってるプレメモはクラウド、スタイナー、フレイヤ、ウォーリア×2、トレイ、エーコ。イベメモはルーネス、イングスです。 --
- あ、フレイヤじゃなくてフライヤでした^^; --
- 魔法系じゃないかな --
- 黒魔法系ですとヴァニラかリノアかアーシェですね。ありがとうございます。 --
- その陣容なら男は短剣盗むのロックかな。でもクエストの攻略やエクサには多属性で強斬りのできるラムザの方がオススメです。女は黒魔が居ないのでヴァニラという選択が良さそうですが、次回のイベメモがシャントット(おそらく黒魔特化)という情報があるので、ガーネットをオススメします。ガーネットは調合、召喚、素早さという長所があり、今後プレメモが増えても埋もれにくいと評価されています。 --
- 男はラムザにします。女はぎりぎりまで次回情報をまって決めたいと思います。ありがとうございました。 --
- 色々ここのコメ見て、オーラ持ちのいない自分はユウナに --
- しようかと考えていたのだけど、改めてステータス見てるとやっぱりユウナの低さが気になってしまう…ユウナをオーラ要員として使ってる人、それ以外でもユウナを使っていた人に聞きたいのだけれど、このステータスの低さでもユウナにオーラつけたら十分イベで使えますか?ユウナじゃなかったら、個人的にはラムザか二人目ガーネットを作って回復要員二人で回すほうがいいかなとか悩んでるのですが。 --
- オーラより回復要員2人とかの方が良い気もします。 2人いればパーティの知性も向上して多少のブレイク値でも大幅な回復量が可能かなぁておもいます! --
- そうなんですよね。今回ガーネットを回復要員にまわしてケアルつけてるのですが、LSと相まって予想以上に有能なもので。ラムザだったらそれなりに脳筋かつ白魔特性あるので、二人にケアルつけておけばオーラほどではないにしてもそこそこ使えるかな?と思うんですよね。 --
- 無課金のユーザーっぽいけど、ユウナは召還と白、両方アビリティつけてもどっちかは必ずしんでしまうからねぇ。切り札として強い召還獣をつけて召還士としてバハムートつけるか、それともオーラで回復に専念たまにラムウあたりの弱いヤツとセットにするか…かなり悩むな。オーディン、ヴァルファーレを持っているレベルなら前者、まだイベントの上級くらいをさまよっているれべるならオーラで死なない攻略を見つけたらいいんじゃないかな。 --
- ありがとうございます!お察しの通り今のところ無課金でやってます。9イベの頃から始めたこともあって、召喚はようやく前回初めてヴァルファーレが手に入ったくらい、イベは今回は70回れてますが、普段は特級はクリアできてないですね。最近光明が見え出してますが。。確かに回復と召喚両方というのは難しいですよね、考えてみれば。入れるなら召喚をガーネットに担当させることにして、ユウナは回復専門にするしかないかな・・・ --
- いまいち良キャラと良スキルが把握しきれていないので 復刻で入手したほうがいいキャラと優先して育てるべきキャラ(出来ればスキルも) 育てなくてもいいキャラのアドバイスお願いします 手持ちは ユフィ(盗む) ヴァン(乱れ) ノエル(居合い) ヤ・シュトラ(オーラ予定) ファング(バーサク) パロム ポロム パンネロ ギルバート ルーネス ライトニング(�119) ユウナ(�130) ベアトリクス リュック アーロン WOL ラグナ サラマンダー ムスタディオ キマリ です よろしくお願いします --
- それだけ揃っていれば復刻で手に入るメモリアはお好きなのをどうぞという感じですが・・・育てるべきメモリアは全部ですが、敢えて後回しで良いものを上げるならばファング、ルーネス、リュック、WOL、サラマンダー、ムスタディオ、ポロム、ユフィ、ユウナでしょうか。あぁ、見たところ召喚士がないので、復刻はガーネットが良いかな。男性は盤石のラムザで。私的意見ですので、他の方の意見も参考にどうぞ。 --
- ガーネットとラムザにしました!参考になりました。ありがとうございます! --
- パルチザンとかはとってないときには盗めないとかある? --
- ドロップしなくても盗む場合があります。というより、ドロップで手に入るより、盗んでくることの方が多いです。 --
- 自分はミラージュ武器は盗む3以上入れてたけど盗むよりドロップで入手できた場合のほうが多かったなぁ。運なのだろうけど。 --
- もともと持っていないモンスターに当たれば盗むこともできないので、盗んだことがない、という方もいらっしゃるでしょうね。スレの趣旨としては「ドロなしで盗む」はアリということかと。 --
- 回答ありがとうございました --
- 始めたばかりの初心者ですが、エース、イザヨイ、マッシュ、この3体ならどれを選べばいいでしょうか? --
- まずはステータスページなどでそれぞれの特徴を把握しましょう。エースはカード使いで飛行に強い、逆にマッシュは飛行に対して攻撃が弱いなどの特徴があります。次はジョブスキル(スキルフュージョン)の違いを見ます。エースは乱れ打ち、イザヨイは踊ると盗むが人気です。前後しますが、キャラの特性によって使い道が異なる場合がありますので、どれを選ぶかはクエスト(モンスターの弱点を含む)によるところが大きいです。ピクドリルや週末クエストは高い経験値が得られますし、どれも即戦力になりますので頑張って3体育てましょう --
- リセマラで一人しか選べないってことならエースかな。武器が特殊でノマクエで拾えないけど、イザヨイもマッシュも属性武器の強いのは拾えないから、育ててるうちにカードが拾えるイベントが来るのを待つ感じかな。 --
- 皆さん、イベメモは何にしましたか?僕は迷いなくロックとガーネットにしました! --
- ロックとユウナにしたよ。バッツとレナも欲しかったんだけど、実用性も兼ねて選ぶことにした --
- ロックとライトニングにしたよ --
- 最近ピクドリルグランデでジョブメモをたくさん手に入れましたが、レベル30まで成長させておくべきジョブはありますでしょうか?これまでの皆さまのコメントを見ると、守護騎士、導師、魔人、算術師あたりですか? --
- 1. 手持ちのプレメモに足りないもの(火力だったり魔法だったりする)の補完として育てる。2. エクサ用に魔人や算術士、狩人(ブレイク稼ぎ)を育てる。3. 通常クエスト用に導師や守護騎士(回復)、シーフ(盗む)を育てる。目的によって育てるメモリアが異なります。それをまず頭に入れておいて方が決めやすいですよ。 --
- 属性武器や指輪が不十分な状況ならば、(3属性限定ですが)手軽に弱点を突いたりブーストできる魔法剣士も役立ちます。ジョブメモ全般に言えますが、スキルフュージョンの素材として使うつもりならLv1のままでも問題なしです。 --
- 少しでもePをためたいので、質問です!1:今みなさんはピクドリルと光海のどちらをやっていますか? 2:どんなフレンドを連れて行っていますか?スキルやアビリティなど。もちろん人によるとは思うのですが、参考程度に知りたいです。おねがいします! --
- 自分の場合、30分ぐらい時間があるなら光海。10分程度ならピクドリルで同時進行してます。連れて行くフレは、光海には回復役(オーラ白魔系)一択で、ドリルには純粋な後衛(打撃が貧弱)以外を適当に。ドリルの場合、チャージの短い召喚獣や砲撃・調合(力にアクセ=手榴弾)持ちは順番を気にしなくていい補助火力として嬉しいです。 --
- 枝主じゃないけど、力に軽めの召喚獣と力上昇系アクセサリの調合ガーネットとかは有用ですかね? --
- 武器次第ですが、ガーネットは打撃にペナルティの無い後衛だから、有用だと思います。鍛えたポイズンロッドを持たせれば、力メメで150ぐらいのダメージは出せそうだし、自分で使う分には有用。フレに使われるかでいうと、後衛だから、と敬遠される可能性は有りそう。敵のHPがどこまで増えるか判らないけど、#19だと110ぐらいのようです。 --
- ピクドリルです。育成中のメンバーを連れて行くため少しでも火力が欲しいので砲撃か乱れフレ(力召喚だとなお良し)お借りしてます --
- 1はノーマルクエスト、2の連れていくのは盗むキャラ(シーフでも可)、出しているのは盗むキャラです。私の状況はep15000くらいだったので、記憶の光海をさっさと終わらせピクトリルには手を付けないで18日までの3倍期間ノーマルにスタミナ全部使う事にしました。スタミナ480×3=1440+デイリー160+フレンド20人×30=600で1日2200ep+オマケ。5日間で11000以上貯まる予定です。ただ、epは100ジェムで1500(まとめ買いなら1800)買えるので、ノーマル飽きたらピクドリルで遊ぶかもしれません。楽しいのが一番です。 --
- ちなみに盗むキャラを先頭に置いているのは、フレンドの装備から予想してピクドリル用にしました。ピクドリルを後回しにしている理由は、来週武器イベント&エクサが来ても充分期間があるからです。ただし、武器ドロップは渋い事が多いので最悪スタミナ回復にジェムを使うかもしれません。私は予測して予定をたてたり地味な作業も好きなので参考になるか判りませんが以上です。 --
- 光海おわってピクドリルやってます。ピクドリル中は基本誰でもいいけど盗むキャラだと嬉しいかな。 --
- ピクドリルってシーフ働いてくれる?たまたまさっき連れて行ったら、盗むどころか何も盗めなかったの表示もでなかったような気がしたんだけど。(一回しか連れて行ってないから見間違いだったらごめんなさい) --
- 育成がてらロック連れて行ってるけど盗む発動してるよ。破片ばかり盗ってくる --
- デイリーも無視して光海、連れて行くのはオーラケアル持ちのフレ。結晶あと1個出たらピクドリル行きます --
- きぬし --
- ミスりました。木主です。皆さんコメントありがとうございます!とっても参考になりました! --
- ミスリルとゴールド以外のアイテムがまったくドロップしないんですが、どうしたら? --
- エクサの限定メモリア獲得のラインってプレート何枚くらいですっけ?5か6のキャラだったら頑張りたいな。 --
- エクサページの各回の最後にランキング載ってるよ --
- そんなとこにあったんですね。ありがとうございます。 --
- 光海、本日予定数回収しました。あとは♀のメモリアですが、ヴァニラとユウナのかわいいほうにしようと思っているのですが、ドット絵だけできれいなグラフィックスの絵がどこを探しても見つかりません。どなたか絵の在り場所ご存知でしょうか?無ければ最近ちょっと気に入ってるポニーテールにしようと思います。 --
- 「ピクトロジカ ヴァニラ」でgoogle画像検索すればTOPで出てくる。ユウナも同じ --
- 「ファイナルファンタジー ヴァニラ」or「ファイナルファンタジー ユウナ」をキーワードにここで画像検索してみましょう。http://images.google.co.jp/ --
- それだと元のFFのCGしか出てこないよ 主さんはピクロジのステータス画面のイラストの事を言ってるんじゃないかな。違ってたらごめんなさい --
- ↑そうそう、プレメモだと、ステータス画面にきれいなイラストが出ますよね。アレですよ。ここのメモリア一覧ではドット絵だし、自分持ってないので当然わからないしで・・・・先程googleで調べて感激したのですがアレではないのですか? --
- すみません。主です。再度見てみたらピクトロジカを入れて検索するとステータス画面のイラストも入ってました。いろいろお騒がせいました。 --
- 主さんの求めるイラストは「ピクトロジカ ○○」で検索すればまず出て来るけど「ファイナルファンタジー ○○」にしてしまうと、ほぼ本家FFの画像に埋れてしまうということ。ピクトロジカで検索したのならそれで合っていると思いますよ --
- お二人ともありがとうございます。早速見てみましたが、二人ともかわいい~ これは決められませんなぁ。最後まで迷って見ます。 --
- いろいろお気遣いありがとうございます。今見ていて衝撃を受けたのですが、ヴァニラはポニーテールだとばかり思っていたのでツインテールだったんですねぇ。ま、それはそれでかわいいのですが、ドット絵で候補からはずしたライトニングさんまでかわいいときている・・あっ、すみません。雑談の板みたいになってしまって。ありがとうございました。 --
- 3週間程前からはじめた初心者です。無課金を貫こうと思っているのですが --
- すみません、誤って投稿してしまいました。初心者で無課金を貫こうと思っている者です。限定イベントメモリアがスタミナの関係で1体しか取れそうにありません。この機会を逃してしまうのはもったいないでしょうか。ちなみに現在持っているプレミアムは、パパリモ、ルカ、エーコ、パンネロ、リュック、マッシュ、リディア、セッツァーです。ルーネスもあります。よろしくお願いします。 --
- もったいないか否かで言えばもったいないのですが、召喚・白・黒・盗み・対空・HPタンク、と、それだけバランス良くプレメモを持ってれば、攻略的には今回のを取れなくても問題ないと思います。強いて言えば脳筋系と対空が薄いかもだけど、フレでどうとでもなるレベルかと。後はキャラへの愛着で決めるとよいのでは?…なんて、自分よりプレメモ持ってる相手へ意見してみた --
- ご回答ありがとうございます!自分のバランス良かったんですね・・・それすらよくわかってなかったです。。色んな方のコメントみていると、ガーネット、ラムザあたりは必要なのかと思ってましたが、無理せずガーネット1体だけ取って他のイベ回そうと思います! --
- エーコやリディアがいるなら召喚持ちが充実しているようですから、ガーネットの出番ないかもしれないですよ。どちらかと言うとラムザのほうがいいかも。 --
- ↑あ、もちろん好きなキャラだったら、止めないですよ。十分役に立ちますし --
- あ、間違えました。ラムザにする!でしたw失礼しました --
- ケアル系って聖属性?光の杖で効力上がりますか? --
- 始めて一ヶ月経ってないくらいの初心者です。下の方でもありますが、光海のメモリア選択に迷っています。男女含めて一体しかとれそうにありません。プレメモは、ライトニング居合い切り、エーコホーリー、リュック盗む、クラウドしかありません。どれにするのがいいでしょうか?回答お願い致します。 --
- 下の方ではなく、上の方でした。申し訳ありません。 --
- そのメンツなら私ならガーネットかアーシェですかね。黒魔法がいないので殴れて魔法もいけるアーシェかなぁ。あと余計な事ですがエーコはオーラにした方が良いですよ! --
- 返答ありがとうございます。正直何が足りてないのかすらよくわかっていないのです。エーコが好きでエーコ主軸のパーティーが組めたらと思うのですが、召喚獣も持っていないしで…万能ならラムザ、黒魔法までカバーするならアーシェとありますが、逆にいらないメモリアとその理由も聞いてみたいです。 --
- 足りないのは何だと思ってますか?火力?それとも黒魔法?召喚? 万能なのは恐らくラムザです。火力が足りなければセシル、アーシェあたりが強いですが、火や氷などの属性が絡むと剣メモリアに劣ります。黒魔法(+白魔法)ならヴァニラが良いですね。召喚ならガーネットでしょうか。他の方の意見も参考にして下さい。 --
- 今いるネームド(イベ・プレ合わせて)が強斬りティーダ、強斬りセシル、オーバーパワーファング、調合ガーネット、連続魔ビビ、うたうケットシー、乱れルーネス、暗黒剣イングズ(強斬りへの転向検討中)、ルカ、というラインナップなのですが、補うとしたら何系でしょうが良さげでしょうか?それと、彼らを全員きっちり育成したら、例えば今回の水瓶イベ特級でもクリアの見込みあると思いますか?(光海は70を回せています。若干怪しい時もありますが…) --
- フレンド枠にオーラ回復さんを連れて行けば大丈夫そうですね。 --
- ティーダとビビとルーネスとイングズあとフレオーラで完壁じゃないですか。雷武器、魔法と聖武器とイングズにケアルつけるとかすればもうね。 --
- こちらへ誘導していただきました。記憶イベのキャラ選定、悩んでます。魔法剣スタイナー、ジャンプキマリ、ただのリュック、オーバーゼル、かばうウォーリア、オーラシュトラ、乱れエース、ハバガーネット、オーラセシル、歌うケットシー、ただのティファがいます。ヴィンセントとリノアを考えているのですが、戦力バランス的にどうでしょうか? --
- これは光海のイベでどのメモリアと引き換えたらいいか?って質問ですか?もしそうなら対空を補えるその二人は良いと思いますがリノアもヴィンセントも武器が今の所イベントでしか手に入らないのがネックですね。黒魔法も補いたいメンツですのでリノアはさらに良いと思いますが武器の入手しやすさや白魔法もいけるヴァニラや、黒魔法いけて全体的にスペックの高いアーシェなんかも候補になるかなと思いますよ。 --
- ありきたりな答えになりますが男性はヴィンセントよりはラムザをお勧めしたいです。属性に最も恵まれてる剣メモリアがいないのも一因だしラムザ自体相当優秀なメモリアなので…女性は好みで選んでも大丈夫かな。ただりノアは今後武器が中々入手し辛い可能性だけ頭に置いておくといいと思います。 --
- お二方ともありがとうございます。言葉足らずで申し訳ありませんでした。武器は一応スピカとカーディナルを倉庫に眠らせています。アーシェやラムザもよさそうですね。 --
- 光海イベントの引き換えメモリアで悩んでいます。所持プレメモは強切りウォーリア、オーラポロム、乱れルーネス、パンネロ、サラマンダー、ユウナ(X-2)、ラグナ、イングズです。まだパーティ編成等もイマイチ理解できてないので、足りてないところを補いたい方向でアドバイスを頂ければと思いますm(。。m) --
- 召喚がいないようなので、女性はガーネット、男性は好きなキャラでいいと思いますが、性能的には盗みが付けられるロックが手持ちと被らなくていいかもしれません。 --
- 男性は盗む要員のロックか、属性強斬りができるラムザがオススメかな。女性の方はガーネット。 --
- ありがとうございます。お二人ともガーネットとロックがオススメということで、その二人にしてみます! --
- 回復兼攻撃要員として考える場合、ラムザとイングズだったら総合的に見てどっちの方が使えると思いますか?回復を考えるならイングズの方が白魔特性高いのでよいのですが、斧より剣の方が種類が豊富なこと、HPの量の方を考えるとラムザの方が使いやすいように思うのですが、どうでしょう? --
- 断然ラムザですね。ただラムザにケアルやケアルラをつけたところで回復量はスズメの涙なのでそこはご了承ください。 --
- 雑談でもこっちでもほとんど見ないんだけどリノア取った人っている? ヴァニラとどっちにするか迷ってるんだけど一向に決まる気がしない ちなみに対空メモはモグとヴィンセント 黒魔メモはビビとクルルとパンネロ(ただし踊る)とアーシェ持ってます --
- もともとリノア持ってる者の意見としては、回復役がいなければヴァニラ、白魔系も揃ってて、カーディナル持ってるならリノアかな。 --
- 白魔はある……が、カーディナルがないです…… --
- うーむ。エクサで魔法パーティーを組みたい!っていうなら、ヴァニラを入れてもいいかも。そうでなければ、今後のLimited(や新武器イベ)開催に期待して、リノアかなぁ。ただ、スキルが難しいけど… --
- フリオニールが出たんだけど、強いのかな? 持っている方が居たら宜しければ教えて欲しいです。 --
- 幸運素早さ共に高いティーダに見劣りはするかもしれませんがティーダより攻撃は40も高いですし充分剣メモ強切り要員ですよ強いです。剣メモで強切りの時点で強いです。 --
- 昔のキャラが作れるイベントはアイテムを持っていても期限が過ぎれば練金できなくなりますか? --
- 質問の意図が分かりにくいかも。まだどのキャラを作るか悩んでいる。とりあえずアイテムだけは入手しておいてイベントが終わった後にでもゆっくり考えたい。でもイベント期間中だけにしか作れないのかが知りたいです。 --
- 現状わからないとしか言えないです --
- 分からない状態なのも分からなかったので、分からないことが分かって助かりました。ありがとうございます! --
- 男メモで迷っています 女の子はXが好きだからユウナ一択だったけど、男は思い入れのあるキャラが今回いないから性能で選びたいけどイマイチわからない。ちなみに今うちに居るのはティーダ、ユウナ、パイン、ラムザ、ゼル、ベアトリクスさん。 --
- 素早さと幸運が高いロックはどうですか --
- セシルも悪くないよ。強斬りも使えるし。回復量はダメだけどプロテアやシェルラのターン数は伸びる。でもパインやベアトリクスさんがいるのなら必須って感じでもないかな。 --
- ロックとセシル迷ったけど、素材調達隊員としてロックにしました。ありがとうございます --
- 記憶の光海で引き換えるメモリアに迷っています。ユウナとヴァニラ各2人、ロックとラムザ各4人、ガーネット7人、それ以外は各1人ずついるのですが、ガチャのメモリアに黒魔法系が少ないので男女どうすべきか悩んでいます。重ね重ね失礼しました --
- もう十分に揃ってるとみえるが... それこそキャラ愛で選んで問題ないようなものですよ --
- そうでしたか…キャラ愛でヴァニラを選ぼうかと思います。ありがとうございました。 --
- 魔法剣について質問です。Wikiを見たところ「1.属性付与 2.同属性武器の場合ブースト 3.違う属性武器の場合複数属性付与」ということかと理解したのですが、あっていますでしょうか?騎士剣メモリアにセイクリ、サンダー、雷指輪装備の場合、聖・雷属性攻撃、聖弱点→2倍、雷弱点→2.5倍になる、と考えてるんですが、よくわからなくなってきました… --
- その計算で合っています。付け加えると、聖+雷弱点の相手で3倍になります。 --
- ありがとうございます!すっきりしました --
- 「かばう」の仕様に関する質問です.「かばう」はチャージ攻撃に対しても発動するんでしょうか?自分では見たことがない気がするので… --
- 誰か教えて下さい!! --
- 光海でどのキャラを選べばいいかわかりません(T ^ T) 今いるプレメモはセラ、パイン、ウォーリア、カイエン、イザヨイ、ケットシー、スコールです。誰かご意見お願いします(>_<) --
- こうやって見ると、誰をパーティにして光海に挑めば良いかって尋ねてるように感じる... 女性はガーネット、男性はラムザという王道パターンが良さそうですね。魔法系が足りない印象だし、騎士剣が多いので属性武器が豊富な剣使いがあれば良いかなという感じなので。アーシェ、リノアあたりも黒魔兼用で良いのですけどね --
- 好きなキャラ選べよw 選ばれたメモリアはお前のために全力で戦ってくれるさ --
- セラいるならお姉ちゃんのライトニングだろう。ピクロジくらい一緒にいさせてやれや --
- 言葉足らずでした。ありがとうございます。個人的には7推しなんでヴィンセントが良かったんですけどあんまし評価高くないみたいで… --
- ヴィンセントも対空乱れ撃ちの出来るメモリアがいない人にはいいと思う --
- 属性杖はその属性の魔法の威力も上がるのですか?例えばポイズンロッドと雷鳴のルーンワンドでサンダーうつと(知性がちょっとちがいますが)雷鳴の方が強いのですか?その辺りのことをこのwiki内で探したのですが見つからないのでもし書いてあればどこにあるか教えていただけませんか?今まで属性杖は殴るときにその属性効果がつくだけだと思ってたのですが、なんかフレンドとか見ると杖と魔法の属性を皆さん揃えているようなのでおききしてみました。 --
- ソースは【予告】一部の仕様変更についてなのですが、もう埋もれてしまって見つけられないのが普通ですね。 --
- あと、wiki内では武器のページの杖・ロッド・波動の見出しの近くに「敵の物理防御無視(魔法攻撃扱い)+属性強化効果」などの記載がされています。 --
- 杖ロッドなどは属性ブーストアイテム扱いなのですね。理解できました。早々にご回答ありがとうございました!m(__)m --
- 装備可能メモリアの下に書いてありますね。。最近はあのあたりみてなかったもので、すみません。戦闘情報や魔法特性のところしか見ていませんでした。ありがとうございましたm(__)m --
- 属性付き杖、ロッド、波動は、その属性の魔法の威力を高めます。各アイテム右下にその属性っぽい色の絵がある物があると思うのですが、そこに+が書いてればその属性が付与されていると言う意味で、↑が書いてあればその属性の威力を高めるという意味です。杖、ロッド、波動には+と↑の両方が書いてありますので、属性付与されていて、かつその属性の威力を高める効果があるという意味です。 --
- ちなみに指輪には右下の属性アイコンに↑のみがあるのは、アクセサリ自体には武器や魔法に属性を付与する効果はないが、その属性の威力を高めると言う意味です。威力を高めることをブーストと言い、ブースト効果のある(つまり右下の絵に↑がある)武器やアクセサリの個数によりどれくらい威力が上がるかが変わります。その関係はwiki内の戦闘情報ページにありますのでそちらを見た方がわかりやすいかと。 --
- あー +と↑2個印があるのですね。そのあたりもよくみていませんでした。それを知っとくとわかりやすいですね。どうもありがとうごさいました!m(__)m --
- アーシェを取ったんですが。黒魔特性2.0倍で知性装備とかなかなか少ないので、フレアを持たせてあとは力up防御upのアクセ付けようと思うんですが。どうでしょうかね・・? --
- 旧ウォタラやフレアなどの無属性魔法が強かった時は知性アップも良かったのですが、今は力や物防・魔防アップなどの方が実用的でしょうね。 --
- なるほど、じゃあ物理などを上げてブレイクしたらフレアを放つ子になるんですね(*´∀`*)回答ありがとうございます --
- ついでですが、今回の水瓶イベでは聖属性武器+サンダーが役に立ってるという話題も上がってますね。 --
- ポロムちゃんのLSの白魔法効果UPって、プロテアとかシェルラに適用されるんでしょうか? --
- 気になったので調査しました。結論としては、プロテア、シェルラともに全く効果がありません。回復魔法には効果がありました。おそらく、他のLSにある回復効果との違いは、ホーリーにあるのではないかと思います。 --
- 検証お疲れさまです。補助魔法にも効果があると、戦い方に幅が出て面白いなぁと思ってたんですが、残念です。 --
- 補助魔法に効果が確認できたのはジョブスキルのオーラくらいですね。今回のLSの調査のついでにオーラプロテス、プロテアも調べたので、魔法のページに反映してあります。 --
- エクサ二日目なんだけど、強切ティーダ、踊イザヨイ、乱れエースは出そうとおもうんだけど、あと一人誰がいいかご教授ください。候補は強切フリオ、バーサクテイゼン、バーサクジタン、居合いカイエン、居合いライトニングです。 --
- それだとバーサクテンゼンになりますね。 --
- 横から失礼します。2日目、自分も同じで強斬ティーダ、踊るイザヨイ、乱れ撃ちエース、残り1人が迷うところ・・・強斬ティーダ、フリオ、踊るパンネロ、居合い抜きカイエン、ライトニング、バーサクテンゼンでしたが・・・参考になりました。鈍足でもやはり力でテンゼンのほうがライトニングより上なんですね! --
- LSの知性アップって祈り回復量も上がりますかね? --
- 検証してみたら、上がらなかった。詳細はリーダースキルのコメントページを参照 --
- 踊りイザヨイと、バーサクテンゼン、どちらをエクサに連れて行くか迷っています…。バーサクの採用はあまり見ない気はしますが、やはり踊りの方が期待値は高いのでしょうか? --
- 剣の舞のクリティカルが強いのでイザヨイになります。 --
- 期待値はバーサクテンゼンが上、最大ダメージは踊りイザヨイが上です。 --
- 踊るはフィーバータイム食うのも念頭に入れとくと良いかも。 --
- 回答ありがとうございます。素早さ、幸運も考えればイザヨイかなと考えていたのですが、フィーバータイムを食うのは盲点でした… --
- 始めて1週間の初心者です。スコール、ヴィンセント、エース、ライトニング×2、ビビ、リディア、ケット・シーを持っていますがどれが強いでしょうか? -- ライト?
- ヴィンセント以外全て1週間でその面子~いいな~騎手剣乱れ撃ちスコール 、乱れ撃ちエース(対空)、居合い抜きライトニング(属性豊富な剣とリーダースキル雷最強)、連続魔orフレアビビ(リーダースキル炎最強) 、連続魔orアストラルフロウリィデア(召喚倍率4倍)うたうケットシーうらやましい・・・ただ上位武器が欲しいところ --
- 装備に何があるか、相手が何か、で色々と変わりますが、イベント限定品がほとんど無いであろう状況を合わせると…。弱点なしの相手に騎士剣(キアストレート)乱れ打ちのスコール、炎氷雷が弱点相手に居合抜きのライトニング、炎杖と指輪でファイア系と相性のいいビビ、仲間を底上げして短期決戦で活躍する歌うケットシー、この辺りかな?歌うは仲間の能力も大事だから、装備の揃えやすさから当面はスコールとビビが強いと思います。 --
- や・シュトラ と イベントのユウナ ぶっちゃけどっちが強い?ですか? -- らーめん?
- 回復ならヤ・シュトラ、召喚魔法ならユウナ。ステータス値は幸運以外全てヤ・シュトラが上です。 --
- 皆さん英雄の精神どこで集めてますか 水曜クエで出なかったときの腹立たしさがすごいです --
- 水曜クエストが一番落ちやすいけど、東ロンフォールの『なんのために戦う』4戦目のカメ(アダマンタイマイ)が勇士/英雄の精神のどちらかを持っているので盗む系連れていきます。もちろん手に入らない場合もありますよ --
- ありがとうございますノーマルクエでも特に出やすいクエとかあればいいんですけどね 水曜と金曜は一つは確定ぐらいにしてほしいです、、 --
- 感覚的には水曜と金曜が落ちにくいですね あと、「コンドル荒野の決戦へ行け」という書き込みもよく見かけますよ。指輪が揃ってない状態だと両方狙えるからかも。 --
- なるほどです若干ENおもいですが、、プロテア狙いながらでも良さそうですね --
- ノマクエは↑の方々に同意。あと自分は盗み無しでピクドリル進めてる間に5個以上はドロップしたので、今ならピクドリルもおすすめ --
- まじですか!オアシスとか一周年キャンペーンなければ喜んで進めるんですがorz --
- スキルフュージョンの低確率が余裕で5,6連続失敗してしまいます。こんな物なのでしょうか?倉庫の肥やしになっていた宝石は売らなくて良かったと思いますが、初めて金欠になりました(T_T) --
- そんなものです。スキルフュージョンのシステムが始まってから1ヶ月はデイリーミッションとエクサでの入手分使っても乱れ撃ち付かなかったよ。40連敗はしたと思う。5、6回で付いたらむしろ幸運な方だな。 --
- 30連敗以上の人はけっこういるみたいですね~ 私は居合抜き27連敗が最長記録~ --
- 枝主ですが、24回目。ピクトロジカで回収した最後の10000ギルでやっと盗むがついたよ(T_T) 現実は厳しいのですね。レス下さった方、ありがとうございました。イベントジョブメモ、ロック取ってもこれじゃあ肝心のスキルが付かないから、アクセのアップグレードにしようかな_| ̄|○ --
- 強斬りいっかいでついたと思ったら乱れ14回でついた。30、40よりマシですね。。 --
- スキルについて質問です。ファリス、ラムザ、イングスに付けるものに悩んでいます。強切りはティーダがいます。この場合、さらに強切りを増やす意味は無いでしょうか。 --
- 強切りティーダいるならラムザはオバパワぐらいしか選択肢無いな。イングスも聖剣出ちゃったし暗黒剣にするかな俺なら。 --
- エクサで使うなら強斬り2しとくとパズルに若干余裕が出るんで悪くはない。パズルに自信があればオバパかな。 --
- ありがとうございます。オーバーパワーと強切りでもう少し悩んでみます。どちらもあり。という気がしてきました。 --
- 記憶の光海に関して質問です。50回し続けてようやくイベメモ入手したのですが、これからリング+にするべきか迷ってます。スタミナ的に1000ジェム投入して取れるか取れないか(クリア報酬次第)と思っているのですが、その価値あります?ちなみにあまりまともなアクセ持ってないです。。 --
- 200ジェムぐらいなら投資してもいいかなってレベルで、1000ジェムの価値は無いと正直思います。基本的に武器とアクセサリは後からどんどん性能の良い物が出てくるので、何か取り逃したとしても後々までずっとゲームクリアに響いてくるということはありません。 --
- ありがとうございます。素直に砂漠回ることにします。 --
- すみません、どなたかご助言お願いします スタミナが2時間たっても32から増えてこないので、おかしいな?と思ったら、スペシャルイベントが「荒野の火炎」や「悪魔のランタン」になってしまっています なぜ、こんな現象になってしまっているんだろう?? スマホの電源きったりリセットを繰り返しても改善しない! どうすればいいんでしょう? 運営に連絡しようにもどうしたらいいのかわからない・・・ --
- よくある質問の戦闘が途中で止まってそこから進まない!にある方法を試してみて下さい。公式への問い合わせはこちらから。 --
- スマホの日付と時間はちゃんと現在時になってますか? --
- ありがとうございます!ご指摘どおり、スマホの日付と時間が狂ってました 日付と時刻の自動設定のチェックが外れていたのでチェックをし、ピクトロジカ再起動したら、ちゃんとスペシャルクエスト戻ってました! こんな現象・・あるんですね ご教示いただきました方々、誠にありがとうございました --
- オーバーパワーについて教えてください。この効果はbattle毎にリセットされるのでしょうか?手持ちやフレにいないので、どなたか教えてください。 --
- イベントは最後まで効果継続で、塗りをミスるとリセット、エクサはコンティニューするとリセットだと思いました。 --
- 塗りミスでリセットされるのはオーバーパワーを付けているキャラの列だけです。他のキャラ列はミスしても大丈夫です。それと、攻撃したときに+5加算されるので他のキャラで倒してしまうと上がりません。長期戦で火力を上げたい時など有用です。スキルも付きやすいですし、キャラが居るならとりあえず試してみると良いですよ。 --
- +3ね。 --
- ゴメン訂正ありがとうm(__)m --
- 詳しくありがとうございました。いろいろ試してみたいと思います。 --
- オーバーパワーの質問した人かな?ちょっと分かりにくいかもしれないけど、自分の書き込みにチェック入れて返信してね。 --
- そのとおりです。うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。 --
- 質問させて下さい。光海イベでどのメモリアにして何をつければ良いのでしょうか?所有しているのはポロム(ホーリー)ティファ(乱れ打ち)ルーネス(オーバーパワー)テンゼン(バーサク)です。女性はガーネットの予定で男性を迷っています。安定してクリア出来るのが記憶の光なのでリングのEX錬金は無理そうです。よろしくお願いします。 --
- 安定のラムザでいいんじゃないでしょうか?強切りいないみたいなのでスキルは強切りかな 後ガーネットにするならポロムはオーラにしたほうがいいと思いますよ --
- ご返答ありがとうございます、ラムザで強切りにします。ガーネットは何をつければ良いでしょうか?また、今までは使わないメモリアのスキルを適当につけていました、ポロムをホーリーにする以外に変更は不要でしょうか? --
- ガーネットは特に何もなければ調合がいいと思います。 後スキルはつけたあとでも同じ要領で何度でも付け直しができますがその都度ジョブメモリアとプリズムは消費します --
- 再度のご返答ありがとうございます。ガーネットは調合ですね、スキル持ちメモリアがいないのでピクドリル頑張ります。無事ラムザも交換できました、詳しくご説明いただきありがとうございました。 --
- イベント掲示板とはどこにあるのでしょうか? --
- すみません、解決いたした!お騒がせしました。各イベントのコメント欄のことみたいですね --
- 属性攻撃についての疑問なのですが 属性武器を使用して弱点でない、又耐性もない相手を攻撃した場合無属性武器で攻撃するのとおなじですよね 指輪が効果あるのは魔法攻撃と相手の弱点に対応した武器を使用したときだけですよね 又LSの属性強化も指輪と同じに捉えても大丈夫なんでしょうか --
- そうですよ LSについては該当ページの「効果別まとめ」で表の下側に記載もありますよ。 --
- プロテアは3ターン味方全体の防御を30アップとかいてありますが、5人分30ずつあがるということなんでしょうか?全体攻撃にはマイナス150の効果があるのですか? --
- 基本的にはそのとおりですが、防御の十分に高いキャラがいると-150にならない場合があります。例えば500の全体攻撃(1人あたり100)で防御80が1人居た場合、プロテアでそのメモリアの防御は110になりますが攻撃が100なのでダメージは20しか減りません。すると他のメモリアがl30ずつ減らしてもトータルは140になります。 --
- 書きミス。×130ずつへらしても ⚪︎30ずつ減らしても --
- 本来30減らせるが防御が80あるせいでマイナス20の効果しか得られない、そのため全体としてはマイナス140の効果になるということですね。ありがとうごさいました!m(_ _)m --
- 初歩的な質問ですみません。エクサバトル専用アイテムの強敵挑戦はどういった意味があるんでしょうか? --
- ダメージランキングは1分間の総ダメージを競うものですが、これにはオーバーキル分が含まれません。具体的に言うと、MHP1000の敵に2000ダメージ与えても、記録は1000になります。ですから、プレートランキングを度外視してダメージランキングを狙うなら、手っ取り早く敵のHPを上げる手段になります。 --
- ご返答ありがとうございます。強敵を倒したからといって多くプレートを貰える、またはその後貰えるプレートが多くなる。ってことはないってことですね! --
- 敵のレベルか --
- 敵のレベルが+5されるよ。フィーバー時のプレート個数はレベル高いほど多くなる傾向があるけど、レベル5程度じゃほとんど変わらないかな。 --
- 算術士の質問です。「自身がいる列の問題数字の合計番目に攻撃を行うとリメントゲージが上昇」ってのがよくわからなくて…フレが算術士で五列目に入る場合、最後(五番目)に攻撃ターンが来るようにするってわけではないんですよね? --
- 算術持ちのいる列は全く関係ありません。算術持ちの左にでる数字を全て足した数に攻撃するってことです。仮に算術持ちを5人入れた場合に5×5全て埋める問題が出た場合は最後に埋めた一人しか適用されません。 --
- 算術士の横列の数字を確認してそれが「1」なら一番目に攻撃、「1 3」だったら1+3で4番目に攻撃するようにピクトロジカを解きます。ちなみに算術持ちがパーティの中に二人以上いて、足した数字が同じだった場合は誰か一人しか発動させることができません。 --
- なるほど!問題数字ってそういうことなんですか!ってそのターンごとに合計数字に合うように攻撃順を調整しなくてはならないのですか…で、出来る気がしない…。練習してみます、ありがとうございました! --
- 今回のエクサ用に連続魔アーシェを育てたのですが、ウォタラよりウォータの方が良いという書き込みを見かけたのですが、今ひとつどういう事か分かりません。チャージが短い分二回目打てるのが利点って事でしょうか?どなたか教えて頂けると幸いです --
- 魔法のページにそれぞれの効果値がありますが、このゲームの魔法の与ダメージは(知性+効果値)×黒魔法特性(厳密にはメメント効果なども加わりますが)になるため、効果値40の魔法が効果値10の4倍の与ダメージになるというわけではなく、ものすごく大きくは与ダメージが変わらないのです。それなら、短いチャージですぐに攻撃できる魔法の方が有利な面が多いです。特に連続魔はチャージがセットした魔法のチャージ合計数の90%とほぼ2倍近くになるため、チャージ数が長いと使いたい時までにチャージが溜まらなくて困るという局面があったりします。もちろん、クエストのラスボスにのみぶつければ十分という場合はウォタラを二つセットした連続魔の方が有効でしょうから、クエストごとにどちらの魔法を使うかを考えるのも戦略の内になります。 --
- ありがとうございます。エクサだと確かにウォータの方がよさそうですね。助かりました --
- スキルの質問です。 フライヤx2、シドx2、キマリx1、5人の槍使いを持っているけど、スキルは何がオススメ? 一人のフライヤと一人のシドにHP吸収を付けたけど、後の3人はどうしようと迷ってます。 --
- もう一人のシドには砲撃を付けて、今回のピクドリルみたいなイベントの時用にして、キマリとフライヤはジャンプでいいんじゃないかな。 --
- 4000位を狙うエクサは初なんですが、スキルなし水装備セッツァーより水装備踊り子のほうが良いのでしょうか?強斬りと乱れは --
- すまん 強斬り乱れはいいとして、残り2つを悩んでます バーサクや --
- まだメモリアの記憶錬金せずに残してるんだけど、イベント終わっても錬金できますかね?オーバーフュージョンの内容わかるまで粘ろうかなと踏ん切れない… --
- ここ最近みだれうち持ちをリーダーにしてるかたが多く見かけ、みだれうちが現時点で人気のあるスキルなんだなと思ってます。もし今後みだれうちに匹敵するスキルが出るとしたら二刀流、ものまね、ぜになげ、なげる(アイテム消費なしの条件で)あたりになりますでしょうか? --
- 乱れ撃ちって結局ゲージ稼ぎだよね?ゲージ稼ぎなら算術があるけど。匹敵するが、使い勝手なのか何なのかによると思う。 --
- 算術ももちろん便利ですが、算術二人以上いてパズル得意じゃないとなかなか使いこなせないですよね。乱れは簡単ですが、周りが乱れだとそろそろ乱れに匹敵するスキルが出たら楽しいなと思ってます。 --
- ちなみに、LSを意識してるかどうか知らないけど、メモリアの並びってスキルが発動する順番で並べてないかな?乱れとか居合とかがリーダー位置で強切りが4番目とか。それでリーダーに乱れが多いんじゃないかな? --
- 一概には言えないと思いますが、エクサでプレート1万枚(100位以内)を狙うとなると課金額はどれくらい必要ですか? --
- 8千円くらい課金すればいけると思う。3日間時間をつぶせるならアイテム使わずに回せばもう少し節約できるかもだけど --
- 回すとはクエスト消化してepを補充するということですか?8000円ですか・・・今回初のエクサで10万分カード買ったんですが無駄になりそうですね。 --
- それはすごい!トップ3は難しいだろうけど100なら行けるよ頑張って! --
- アイテム使わずに回すとはエクサエリクサーなどを使わないということだと思います。初エクサだと装備などにもよるけど、初エクサは思ったよりジェムを使うと思うよ。8000円は絶対無理。10万はいらないけど2、3万はかかると思ってた方がいい。 --
- 弱点持ちの敵に攻撃をした場合の倍率の質問です。 1.属性武器・指輪×2で3倍 2.属性武器・魔法剣・指輪で3.5倍 3.無属性武器・魔法剣・指輪で2.5倍 というそれぞれの認識でよろしいのでしょうか。 --
- 属性武器+魔法剣+指輪で3倍です。3.5倍にはなりません。 --
- LSのせいなのかイベントに出現するモンスターのせいなのかよくわからないのでとりあえずここに。不適切であれば他の所に移してください。スタイナーさんのLS(HP50%以下で一人あたり物防21アップ)が発動すると、あんこくまどうしのチャージ攻撃(サンダガだっけ?)による被ダメが変化するんだがどういうことなんだろうか。。物防40と80、魔防0のキャラがLS無し時に二人とも通常攻撃で120、チャージ攻撃で500食らうんだが、LSが発動すると通常攻撃120、チャージ攻撃479になった。実は魔防も+21になってると考えると通常攻撃での被ダメも減るはずだし、そもそもチャージ攻撃における被ダメ減少量は21×2のはず。逆に実はこのチャージ攻撃が物理攻撃扱いだとすると、LS無し時の物防が異なるキャラが同じ被ダメな訳がない。何が起きてるんだろうか? --
- 追記:守りメメントでLS無し時200(=500×0.4)、LS発動時179(=500×0.4-21)だった。ただの設定ミスの可能性が高いけど、どなたか原因(?)わかりませんか? --
- ノエルかライトニングに居合い抜きをつけようと思っています。つけるならどちらのキャラがいいでしょうか?また、剣メモリアで(スキルにもよると思いますが)使い勝手がいいキャラは誰ですか? --
- 付けるならノエルより幸運が高いライトニングの方かな。剣メモリアで圧倒的人気なのは乱れ撃ちが出来るヴァンとユーリィでしょう。 --
- 幸運ですか なるほど ではライトニングに付けてみようと思います!乱れキャラが始めてから間もない為 とても参考になりました! --
- エクサ3日目のパーティーについてアドバイス下さい。スタメンは【算術】パパリモ×2と【アストラ】リディア(連続魔が間に合わない。。。) です。後1人魔法キャラがいないので戦士系を入れるつもりですが、【強切り】ティーダか【乱れ】ヴァンかで迷ってます。ティーダはLSの水属性中アップが魅力的ですし、ヴァンは乱れでのブレイクケージ稼ぎが期待できますし。。。アドバイスお願いします --
- 算術があるなら、ティーダでいいんじゃないでしょうか。ブレイクしてしまえば強斬りの方が強いし。 --
- その2人ならティーダですね。でもティーダを使ってみてブレイク中にも物理が通らないようであれば算術士か魔人に代えた方がいいでしょう。 --
- お二方ありがとうございます 幸い魔人も算術士もいるのでティーダで様子を見て、ジョブメモに切り替えてみます! --
- あの、ランク50に達したらスタミナって自然回復かジェム使うしか回復する手段は無いのですか? -- もす?
- その通りでございます --
- そうですね。0から14時間24分でフル回復、または100ジェムでフル回復になります。ジェムで回復する時は出来るだけ0にしてから回復しましょう。 --
- ありがとうございます。 -- もす?
- 狙撃つきでスピカ持ってるヴィンセントさんがいる --
- (途中送信失礼…)んだけど(ただいまランクIのレベル9)、急いでランクIIマックスくらいまでレベル上げたら、初日エクサで多少は役立ってくれると思います?狙撃つけるなら他のメンツはファイラ連続魔ビビと、適当に炎剣持ちプレメモ二人を連れて行こうと思うのだけど。 --
- ヴィンセントIIだと機工士IIIより攻撃力は落ちるはず。Lv1からジョブメモ育てるよりは経験値少なくて済むけどね。経験値タンク連れてピクドリルするとかは、スタミナが足りない?ビビがリーダーなら、スピカでの狙撃自体は有効だと思います。 --
- スタミナがそんなに残ってないので、あまり周回できなさそうなのですが、とりあえずあげられるところまでやってみます!どうもありがとうございます --
- すみません。教えてください。 エクサで算術を使った場合、5の時は発動しないのですか? --
- しないです。なので、5×5のときは算術失敗確定です --
- 教えてください。 ウーマロのリーダースキルはエクサのフレンド連れて行かないと発動しないんですか? --
- すみません、文書がわかりにくいですね…。 エクサバトルのようなフレンドを連れて行かない場合は発動しないのですか? --
- 解決しました。失礼いたしました。 --
- 拡張クエストのトライアル#395(アイテム枠+)がなかなかクリアできないです。。。メモリアは連続魔パパリモ、フレアアーシェ、砲撃セッツァー、調合ガーネット、乱れうちルーネス、オーラポロム等がいますが、武器やアクセサリはそれほど充実していません。序盤でかなり攻撃を喰らって即死亡というケースが多いのですが、HPが高いメモリアがいないとクリア難しいのでしょうか・・・?攻略情報が見つからないので、アドバイスいただけると嬉しいです --
- アドバイスではなく経験談になってしまっていますし、ずいぶん前にやったのであまり覚えてはいませんが、それをやった当時は始めたばかりで大した装備もなく(ノマクエで集めた物がほとんどだった気が)、プレメモもいたとしても1体いたかどうかぐらいな感じだったと思います。当時はプレメモにスキルがなかったので当然スキルもなしです。それだけメンツもスキルも揃ってれば(特にオーラ持ちがいれば)クリアできそうですが…難易度上がったんでしょうか。 --
- 先ほど行ってきましたが、敵の数は8戦目まではで2(、3)体ずつで、攻撃力は100~150、HPは300前後ですかね。全員ランクIIレベル10~15程度以上あれば武器がもし仮に全て初期装備のままのレベル1でアクセなしでもアーシェ、砲撃セッツァー、ルーネス、ポロム、フレに物理キャラで力メメントで攻撃すれば1ターンに敵1体は倒せて、ポロムの祈りメメントのケアルと祈り回復量ボーナスで250以上は回復できて、HPも800以上あると思うのでまず負けないと思うのですが。。メモリアはちゃんと育成していますか?育成不足で勝てないのであればそれは仕方ないかと思いますが、きちんと育成すればむしろ負ける方が難しいかと。 --
- 検証までありがとうございます!もう一度改めて行ったら楽勝でした・・・ ゴメンナサイ。どうやら別のクエストと勘違いをしていたようです。でも、おかげでサクっとスッキリできました。感謝 --
- 効率のいいepが回収できるノーマルクエはどこだと思いますか? --
- 旅立ち前夜「初めての仕事」 --
- 少ないスタミナでたくさんもらえるという意味であればそうですね。あとボーナスウィーク時以外ではピクトロジカー協会の「アビリティ」もオススメ。無駄なドロップ品がないのでアイテム整理の必要もなく、バトル数も1つだけなので --
- 教えてください。 エクサで、ダメランにカウントされるのは、最初の1分間のダメージですよね。倒しきれなくて追っかけたとき、ブレイク残っている場合、カウントされるのは最初の1回のみですか? それとも、ブレイク切れるまでずっとですか? --
- 上位の方々と同じようなパーティーで行っても、どうしても40000くらいしか行かないもので^^; --
- 最初の300epの1分間、あるいは100epでコンティニューした1分間、さらにコンティニューした1分間、などの中で最もダメージが多かった区切りが対象になります。なので、HPの膨大な敵にブレイクのゲージを上げまくってコンティニュー、その区切りで全力攻撃というのがダメランの定番だと思います --
- ありがとうございます。今まで、最初の1分を目いっぱい戦って、コンテ後は残りダラダラ戦う感じでした。これを参考に戦ってみます。ありがとうございました。 --
- 初エクサですが謎現象があったので質問します。最後の攻撃でないのに強斬りが発動したのですが、どういうことなんでしょうか?確実に強斬りの後に攻撃したのを見たし、 --
- 何度か確認しているので、見間違いはないと思うのですが --
- バグ/小技の9月21日のコメントをご参照下さい。バグかどうか定かではありませんが、未解決の現象です。 --
- 返信遅くなりました。ありがとうございます やり方まで判明しているのですね --
- エクサ2日目のパーティですが、ティーダ(スキルなし)、乱れ打ちユーリィ、強切りラムザは決定してるのですが、もう一人をバーサクジタンか強切りラムザで悩んでいます。どっちがいいですか? --
- マジックポットって少々お高いですが、使って行った方が良いですか? また使用した方が良ければ序盤かそれ以降かも知りたいです。 --
- 属性強化の指輪って、どれくらい強化されるのでしょうか?指輪2つつけるのがいいか、1つパワーリストにするのがいいか悩んでるのですが… --
- 属性効果については戦闘情報のページに情報があるので、参照してください。素の力がある程度高いのであれば、指輪×2の方がいいですよ。 --
- ありがとうございます!アクセサリのページを見てわからないなぁと悩んでました --
- 気になったのですが、エクサの強敵でどのくらいモンスターのHPは上がりますか? --
- Lv5分あがりますよ。Lv22~200の間だと800x5=4000かな。Lv201以上で使うと15万くらいあがります。 --
- ありがとうございます!LV201以上ないとあまり意味がない感じですね…無課金の私には200まではつらい…ダメランの悪あがき位にはなりますかね(諦) --
- 祝祭のとき10連は2000ジェムになりますが、プレメモは魔法系のみほしいです。魔法系のモグラッシュまで待ったほうがよろしいでしょうか? --
- 祝祭は割安なだけですから、欲しいジャンルが決まっているなら特定倍付け時の方が明らかに期待値は大きいですね。 --
- やはりそうですか。魔法系は戦闘系と比べると少ないので余裕があれば10連します。次のイベメモがシャントットであれば良いですが。コメントありがとうございました。 --
- 質問させてください、過去のイベントのアイテムって、取っておいても意味ないですか? --
- ○○の討伐証のように(錬金素材として)価値が上がったアイテムもありますが、稀ですね。個人的には結構所持しているものがありますが、記念品にしかなっていません。もし今後必要になるならその時にドロップアイテムなりクリア報酬なりになると思いますよ。 --
- 錬金素材としての価値や、記念品としての意味合いはありますが、実用面(例えば、過去イベの再実装でアイテム作成を途中から再開できる、とか)は多分無いです。運営の人間じゃないので断言は出来ませんが、光海の記憶みたいに別の手段で作るとか、基本素材が初回クリア報酬で貰える形になるかと。メモリアや装備(アビ含む)など、使用可能な形態まで育ってれば、本体を持ってる意味はあります。不要と思われるのは追加素材。 --
- お二方、回答ありがとうございます。アイテム欄が圧迫されてたので、錬金素材にしたいと思います。 --
- フィーバー高確率の敵って確実にマジックポットになるのでしょうか?私は今の所そうですが、運がいいだけ? --
- まれに外れます(経験者)高確率は外れることの方が珍しいと思う --
- 高確率でも出なかったり、低確率でも出たりします。文字通り、確率は高いけど鉄板(100%)ではありません --
- ありがとうございますm(__)m6割~8割くらいと思って、 --
- 外れる覚悟をしておきます --
- どなたか3日目のオススメメンバー、 --
- 途中で送信されてしまいました。オススメのメンバー、スキルなどありましたら教えて下さい。ちなみにウォーターとウォタラはどちらがオススメですか?連続魔は使うべき?? --
- 無課金なら魔神×4 知力の高いロッド+ウォーター+水の指輪(無いなら知力の高いアイテム) 連続魔やウォータラはチャージに時間がかかるので魔導師系の時はとにかく手数で勝負なぜなら通常攻撃が弱いから 魔神だと更にフレアの追加攻撃ができるからおすすめ --
- ラグナかユウナに乱れ撃ちを付けようと思っているんですが、付けるならどちらのキャラのほうがいいでしょう? --
- ユウナは武器が銃で連続魔は選択しづらい、女神の加護もよっぽど回復に困っているなら別だが --
- 順当に考えると乱れ撃ち一択、ラグナはファストブーストがあってよかったと思える場面がそうあるわけでもないのでエクサ用に狙撃か汎用性のある乱れ撃ち。質問の答えとしてはどっちもつけたほうが良い、狙撃にダウングレードするのはあっという間に出来るし --
- そういう風に考えていけばいいんですね。とても参考になりました!ありがとうございます。 --
- 今さらですが、砲撃や算術は --
- 途中送信スミマセン…。同じスキルがあると2倍の効力を発揮しますか?盗むはシーフが2人いれば2回発動するのは分かっているのですが^ ^ --
- 砲撃についてはこちら。算術は他の方に任せます。 --
- 算術は成功した人数分ゲージが増加します。逆に複数スキル持ちがいても数字が被ると一人分しか増えませんが。 --
- 主です。詳しくありがとうございました! --
- エクサでコンテしたあと魔法チャージカウントはリセットされるんですか? --
- コンティニューしてもチャージはリセットされません。ですがエクサに限らず、同じメモリアのチャージはメメント間で共有してます。つまり、力に召喚、知恵に黒魔法を付けた場合、召喚魔法を使うと黒魔法のチャージはリセットされます。逆も同様。そのような状況だったのでは? --
- 詳しくありがとうございます!実際にカウントがリセットされる状況に遭遇したわけではなく、ただ単に疑問に思って聞いてみただけなので大丈夫です!回答ありがとうございました --
- 10連回してクラウドが出たのですが、既にフリオニールが強斬り要員に就任しているためにどう取り扱ったらよいものか悩んでいます。みなさんのおすすめはどちらでしょうか? --
- クラウドも強斬り要員でいいと思うけどね。 --
- 強斬りが汎用性高いし無難かな。バーサクもいいと思うけど、使いどころ限られそうだし。 --
- クラウドって知性高いから祈り補助にいいんだよね --
- みなさんありがとうございました。選択肢を残しておくという意味で汎用性の高い強斬りですかね。参考になります! --
- 祝祭でゼル、パロム、ビビ、レフィアが当たったけど、どうなんだろう。 -- ららら?
- レフィアはオーラかなぁ? --
- ゼルはためる覚える格闘の中で一番力強いし、ビビはリーダースキルが使えるし、レフィアは覚えさせるジョブスキルによって使い方変わって楽しいし、パロムは魔法パーティーに広く使えるし、いいんじゃないでしょうか。 --
- 上にも似たような質問があるのですが、銃ユウナに女神か乱れ撃ちで悩んでます。乱れ銃にムスタティオがいるのですが、黒魔法も使える乱れ銃として使うか、プロテアやシェル用に女神かでここ1か月ぐらいずっと考えてますwどっちの方が使えると思いますか? --
- 幸運素早さの高いユウナを乱れさせてムスタディオは調合にするかな俺なら。火銃あるならムスタディオ狙撃もあり。 --
- 調合覚えるメモリアの中で、ムスタティオのステータスって一番調合向きでないって思っちゃうんですが、どうなんでしょう。狙撃はバルフレアが覚えてるんですが、今回のLSがのらないことが衝撃だったので、もし直らない感じだったら、アドバイスを参考に、バル→盗む、ムスタ→狙撃に、どっちにしろユウナは乱れにしようかと思います。ありがとうございました。 --
- 祝祭でエースが出て、乱れ可能な対空が3人になってしまいました。狙撃ラグナ(炎銃なし)、乱れトレイを使っているのですが、炎水カード持っているのでエースにファストブーストをつけようかと思いましたが、エースを乱れ要因に変えるべきでしょうか?ファストラグナ、狙撃トレイ、乱れエースが最適な気もしますが全取っ替えの勇気が… --
- 乱れエースは素早さと幸運が高いし、LSでクリティカル上がるし(条件は微妙ですが)、武器もレア度5の属性付きなので、対飛行弱点じゃなくても使えます。トレイは、ためるも対飛行弱点には強いのでありだと思います。ラグナは力が強いので、ファーストブーストでも、対飛行弱点用乱れ撃ちでもどっちでもいいと思います。狙撃は、炎銃なければあまりお勧めしません。 --
- ちなみにトレイを乱れ撃ちのまま、ラグナをファーストブーストでもいいと思います。そのへんは、お好みで。 --
- ご教示ありがとうございます 狙撃とHP吸収のコンボを夢見ていましたが…使っていないのでラグナはファストブーストに変更しました。エースには乱れをつけてトレイも乱れのままにしようと思います。考えてみると乱れは全武器1人ずつでも役割被らないかも…おかげでスッキリしたのであとは乱れ成功祈るのみです --
- 未だに --
- 途中送信してしまった…未だにメモリアの記憶♀を誰にするか迷ってます。主要メンバーが脳筋パーティなので黒魔法キャラを作った方がいいのか…皆さん誰を作りました? --
- ユウナです。自分も脳筋だらけで、オーラプレメモなし、黒魔プレメモも一人のみ。回復はいつもガーネットに任せていましたが、召喚役も兼任しててつらそうだったので純粋な回復役を作りました。ちなみに自分は黒魔キャラを作ろうとは全く思いませんでしたね。算術士や魔人が十分使えると思ったので。 --
- ガーネットです。自分はIX好きで王女救出イベントで取れなかったから迷わず…でしたが、黒魔キャラは次のXIイベントのシャントットでそれなりにまかなえるのではないか、とあわ~い期待をしています --
- 私は単に好きなのでガーネットにしました(笑)黒魔法プレメモいなかったときは、物理も魔法もできるフレアアーシェはすごく重宝しましたよ。ガーディナル持っていればリノアもいいと思いますし、回復できて召喚も使えるオーラユウナもいいと思います。 --
- まだ作ってないことを願って書き込みます。次のイベメモがシャントットという11のキャラで恐らく黒魔系なのでわざわざ黒魔系にする必要が無いと思います。 --
- 皆さんありがとうございます!まだ作ってないです(笑)。シャントットがくるまでまだ保留ということに… 回復薬はヤ・シュトラがいるのでガーネットとアーシェを目安にしてみます。 --
- これまで祝祭終わりにイベントってあったっけ? --
- 今年の4~8月の祝祭は終了と同時に次イベントでした。詳しくは期間終了クエストで確認できます。 --
- エクサバトリアの報酬の、召喚って、みなさん届いてますか?アイテムはメールで来てるのですが、召喚獣だけ来ていないです。まだ配信されてないなか、それとも私だけでしょうかね。 --
- お願いだからお知らせを読んでね? --
- 最近(結構前からだけど)お知らせとか直前で既出の話題読まずに書き込む人多いなぁ。注意事項として入れておきたいくらい。 --
- てか、wikiなのにwikiの項目見ないで質問したり書き込む人も多いですよね。確かに探しにくい項目もあるけど、その辺も改善できたらいいですね。 --
- 確かに。アプリの中のお知らせに出てますよー!!このwikiも、慣れてる人じゃないと既出の質問探すの難しいのわかりますけど探してみてくださいね!私は何もできないので、使い勝手がもっと良くなる事を願ってます。 --
- 重要事項はWikiのTOPに分かりやすく注意として箇条書きするとかあった方がいいんですかね。ただ、この話題はこれ以上は提案掲示板向きかと。 --
- 算術3人でブレイクケージ維持の練習をしているのですが、中々上手くいきません。ジワジワと減ってきて600%位まで持っていくのがやっとです。これは私がパズル下手なだけですか?それともコツの様なものがあるのでしょうか? --
- 俺はサブアカ使って算術4人にしてエクサさながらで練習してるけど、維持できない・・・。ということで俺からもお願いします。 --
- ブレイクの減少スピードは素早さに依存しますのでメンバーの素早さを上げてみましょう --
- エクサバトルの召喚っていつ配布されるんですか?まだきてないんですが… --
- いくらWikiの質問掲示板だからって、あまりにもこれは・・・。いろいろ突っ込みどころあるな。すぐ上にも同じ内容の質問あるし、エクサバトルってなんなのっていうのもあるし、スレ立て失敗してるし。 --
- エクサバトリアの報酬の召喚については-11/21 【開催中】「ビスマルクバトリア」情報 #3を見てください!!! --
- リディアのスキルで迷ってるんですが連続魔法ってどうなんでしょうか?指輪つけて回数打った方が強かったりしないのでしょうか? --
- エクサでは連続魔が有効で、最近のイベントでも連続魔が役立った例がありますね。今回のエクサでは水属性ロッド・杖がなかったので効果が上がらなかった印象ですが、使いこなせる人には良いスキルなのでしょう。個人的な印象で申し訳ないのですが、私自身は効果的に魔法を打つタイミングが未だ見出せず、使いこなせていません。他の所持メモリアとのスキル分けもあるでしょうけど、赤魔導士で練習(?)してみて、ご自身にとっての使い勝手を探ってみるのも良いと思います。 --
- エクサで有効といっで活躍するのはコンテニューして最大ダメージ狙う場合くらい。プレート稼ぐときは連続魔はいらないよ。クエストでも使う場面は 限られてきます。 --
- 御二方、解答ありがとうございます。初のフレアが無い純魔なので悩みに悩んでみます。使いこなせるなら連続魔、ちょっと便利なアストラル、万能だけど使いどころ限られるバハムートかぁ難しい。 --
- エクサバトリアの競争での質問ですが、景品の限定メモリアが人気があるかないかによって競争率が変わるのでしょうか?例えばもしFF7のセフィロスのような人気のあるキャラとFF4のゼムスのような知名度の低いキャラがエクサの景品に登場すればセフィロスのほうが課金も増え困難になるのでしょうか?また競争率が激しくなりそうなキャラクターはやはりセフィロスとケフカあたりでしょうか? --
- そりゃ、欲しいと思った人が多いキャラほど競争率は激しくなるでしょ、当たり前。 --
- 人気にはあまり左右されていない印象です。むしろ、取り逃したら二度と取れないという貴重さと、イベメモより使えるという点が多くのユーザーを駆り立てている印象です。あと、属性武器が報酬の時は今回のように300位争いが激化する傾向になります。セフィロスやケフカ来たら・・・。想像を絶することになりそうですね。個人的には緑のおばさんが一押しですけど。Lv200超えるとトンデモなことになるのですが、あれを何匹狩るか、という戦いにはならないで欲しいですね。 --
- やはりレア度と性能でユーザーがほしがるんですね。属性武器も人気があるんですね。エクスカリバーIIなども来たらすごそうですね汗。ちなみに私も緑のおばさんがほしいです笑。回答ありがとうございます。 --
- 何処かにジョブメモの派生(EXフュージョン)リストってありましたっけ?見落とし…かなぁ? --
- 公式コミュに行こうとすると認証エラーと出てしまいログインできません。公式コミュ自体はどうでもいいのですが、何かあった時にデータバックアップを呼び戻せなくなったりしないか心配で…(”バックアップは完了しています”の表示はあるのですが)android4.2 mixiで登録しています。どなたかエラーの解決法ご存じないでしょうか?それとも別のIDで登録しなおした方がいいのでしょうか? --
- むぅ…シャントットのスキルを連続魔にするかフレアにするかどちらが良いんだろう? --
- 闇の王のページと迷ったんですが、攻略とはあまり関係ない質問なのでこちらに。シャントット作成のため盟トット集めてるんですが、闇の王イベだとどこがいちばん効率よさそうでしょうか?一応、強いフレ様のおかげで60も回せるんですが(フェイスはとった)、プロテア使いのところでえらい時間かかったので50を回し始めました。まだ4回ですが、クリア報酬もドロップも出なかったので、60に切り替えるべきか・・・と少し悩んでいます。 --
- プロテア使いはロッドか杖持ちがいれば1撃で倒してくれるよ --
- 最近始めたのですが、アビリティ二つつける場合、違う種類の魔法、もしくは召喚獣と魔法でもチャージって一緒ですか?こないだファムフリートを手に入れたのですが、ケアルでチャージ戻ってしまって使い所ない状態なんです。よろしくお願いします。 -- 新規?
- その通り!魔法は基本1人に1個までがいいですよ --
- チャージの数値は共通です。なので、ファムフリート一本化とかケアルを我慢するなどしないと使えないですね。 --
- 回復のように頻繁に使うものと召還のようにチャージが長いものはあまり相性が良くありません。 --
- ごめん、木指定忘れてた --
- みなさまありがとうございます。ファムフリートはまだまだ日の目をみないみたいです。またよろしくお願いします。 -- 新規?
- オーバーラッシュについてですが、ジョブスキルの項目に『ブレイクゲージ250%以上の時に力メメントで攻撃すると 初回のみオーバーラッシュを発動』とありますが、パーティ全員がオーバーラッシュ付けてたら、全員一斉に発動するのですか? --
- そうなるかと、行動順に発動するでしょうね。 --
- オーバーラッシュを持っているメモリアがパーティーに複数いた場合、条件が整っていれば全員発動することになると思います。一斉発動というか、攻撃したメモリアから順次発動になりますが。 --
- 回答ありがとうございます。私の場合、マッシュが3人とレオンがいるので、全員にオーバーラッシュ付けて、知恵でブレイク上げて、力で一気に全員発動でいいですかね? 早くやってみたいww --
- 今ビビ2人(両方�、連続魔)持ってるんですけどフュージョンするべきでしょうか?他に高知力はファリス(�、スキ無)、ヴァニラ(�、スキ無)、マリア(�、乱れ撃ち)、ガーネット+1(�、薬知識)です。ファリスには投げる、ヴァニラにはフレアをつける予定です。
- 二人ならまだつけないかな。黒魔プレメモ二人いると楽なクエもあるし、まぁヴァニラがいるなら付けてもいいかもだけど、俺ならパパリモやリディア位の黒魔プレメモが入るまで我慢する --
- ビビ×2とビビ+1&ヴァニラなら前者の方が強いから --
- 闇の王60クエの攻略に関して3つ質問です 1つ目 4戦目でブレイクし、5戦目に突入する戦術を目論んでいるのですが、4戦目をあっさり倒してしまいゲージが稼げません 倒す順番はどういう順番がいいでしょうか 2つ目と3つ目 5戦目はバリエーションがあるそうで(自分は1種類にしか遭遇していない)、どういうパターンがあり、どういう順番で倒していけばいいでしょうか? ちなみに自分が遭遇するのはデーモンコマンダーのカウントが2・4・6のパターンです 自身のパーティは 乱れルーネス(水瓶・パワーリスト・アニバ+) かばうセシル(光の剣・光の盾×2) 強斬りラムザ(閃光・EXバック・パワーリスト) オーラユウナ(雷・EXバック・ケアル) です --
- 主です すみません、クリアできましたので(多分マグレで)質問を取り下げます --
- アプリが起動しなくなりました。Jupiterのロゴが出て暗転、そのままフリーズ。再インストールしても同じ場所でフリーズします。起動しないため、自身のIDもわからない状態。しかも、バックアップもしてない状態です。このままあきらめるしかなし? --
- wikiトップページにも書かれていますが、OSのアップデートなどしませんでしたか? --
- してないですね。プレイ中に突然落ちてから起動せずです。 --
- ピクトロジカの全データをバックアップして、再インストール後にユーザーデータをコピーするという方法がありますが、iOSとAndroidでやり方が変わってきます。どちらにしてもファイルマネージャ系アプリで抜き出してどこかに保存するという点で共通ですが. --
- 60はジェムコンテしてフェイス使用許可書は手に入れ50に戻りましたが、安定せずボスで微妙にタイミングが合わず全滅ばかりです。攻略方法はさておき、黒魔プレメモはリディア、ビビ、パロム×2がいて魔法エクサでも人数が足りているのですが、そこまでしてシャントットを手に入れる価値はあると思いますか? 今回のイベントはつまらないし、安定しないので休もうか悩んでいます。みなさんの個人的な意見でいいので、とるべきかどうか聞かせてもらえたら嬉しいです! --
- プレミアムメモリアが揃っている状態で必要かどうかと言われれば、必要ないと言えるでしょうね。イベントメモリアはそのイベントでしか手に入らないものですから、自分が欲しいと思うかどうかです。確定探索が実装されたことですし、例えば今黒魔系が弱い人でも、プレミアムメモリアで出にいれることが以前より容易になったでしょう。私はイベントメモリアをコレクション感覚で集めていますので、今回も(イベントは確かにしんどいですが)獲りに行きますよ --
- そんだけ黒魔プレメモいればシャントットの出番はおそらくない。でも他にやることないしな --
- でも、実はどの黒魔ガチャメモよりもシャントットの方が強かったりするんだぜ。つ魔法特性 --
- 連続魔(ダメラン用)とフレア(クエスト用)に分けるとか、パロムをオーバーフュージョンさせて補充にシャントットとか?知性自体は、シャントットは2位タイの150。それらを誤差と見るか、こだわるか、でしょうね。 --
- 皆様、ありがとうございます。パロムは連続魔とフレアでわけていたのでオーバーフュージョンするつもりなかったのですが、シャントットとってオーバーフュージョンするのもありですね。盲点でした。50は相変わらず事故死してしまいます。アクセ作りをしながら、まったり挑んでいこうと思います。ありがとうございました。 --
- 時間あるから、じっくり50回せるように戦略練ると良いよ。40でも稀に出ましたので参考までに。 --
- 複数イベにまたがってしまうので、こちらで質問させていただきます。ブロンズインゴット難民なのですが、どこが一番割よく集められてますか?30を1回回すか10を3回回すか、3カ国のミッションのうちどれか出やすいのがあるか… --
- 確率は三国どれも30クエがよいみたいですが、シーフ5で10を3回回る方が自分は集まりが良いです。ただし、ごみも増えます。また元素てきには損しますね。 --
- 原作イメージだと鉱石関係はワーム(バストゥーク周辺に生息)なんですが、ピクトロジカだとどこでも同じに調整されてると思います。ゴミはギル探メモリアの武器に圧縮して、イミテーションゴールド(錬成経験値は金塊並み)作っちゃいましょう --
- ブレンド申請受信の所に!マークが付いているのに開けてみると何も表示されず、戻っても!マークが付いたままの状態になってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか? --
- たぶん運営に問い合わせするのが一番。少し前に公式コミュでも同じ症状の書き込みを見た気がするけどまだ対処されてないのだろうか... --
- 回答ありがとうございます。同じ症状の方いらっしゃるんですね… --
- 11イベントでアクセサリーを作っていますが赤と白が足りない状態です。月クエの70を回るのが一番スタミナ比としてはいいでしょうか。20と40が詳細書いてなくていくつもらえるのかわからないのですがそれもわかる方居ましたら教えていただけると助かります。 --
- 運がよければどちらかが160個手に入るので、単純なスタミナ比では月曜クエがいいということになりますが、出る元素(敵)を選ぶことができないというのが難点です。最悪は欲しい元素が出ないのにスタミナ70消費ということも十分あります。赤と白のみ狙いならクエスト毎EXPを見て、スタミナ比が高いノーマルクエを回るのが一番無難です。 --
- メルモンドの旅立ち、消費5で赤9と、コンドル止まらない消費20で白18を回ってます。 月クエは3回周り赤白0でした。運が悪いとこうなります。 --
- ご回答いただきありがとうございました。ノーマルでもそれなりもらえる場所があるのですね。大変助かりました。確実に欲しいのでノーマルで集めようと思います。 --
- シャントットのリーダースキルで上がる風属性効果っていうのは何に該当するんですか? --
- 現状、風属性武器で弱点攻撃した場合のみ、かな?プレイヤーは風属性黒魔法を使えないし、他の属性効果アップの例だと召喚魔法には効果ないから、シルフには乗らないと思う。 --
- ありがとうございます。シャントット自身は恩恵を受けられないのですね。エアロが使えるようになるといいなー --
- ご存じの方がいたら教えていただきたいのですが、新しいジョブスキルの投げるは投げるものによってダメージや効果が変わるのでしょうか? --
- まだ詳しいことは検証中ですが、物によって対空属性や炎属性、低確率で敵に異常付加などが確認されてます。投げてますが、オリジナルみたいに何かを消費してる訳ではないようです。 --
- ダメージ倍率も変動します。 --
- なるほど。今ファリスにブレイクゲージ稼ぐ目的で砲撃つけてるんですが、モグタンで曲芸師Ⅲが来てしまって…。面白そうではありますがランダム要素が大きいんですね。調合見たくある程度発動率変えれればいいのですが。 --
- 基本的にダメージ稼ぐスキルだから何が出ても悪くはないと思うが、ファリスは幸運があんまり高くない方だからあんまり向いてないかもね --
- 確かにクリティカルが条件だとあまり役に立たないかもですね --
- ケット・シーに夢の竪琴持たせてますが、アクセサリのお薦めは何かありませんか? --
- 攻撃的に行くなら力や幸運アップ、守りを固めるなら物防・魔防、ブレイクのゲージ稼ぎにチャージの短い黒魔法か適当な召喚獣。好みで何を持たせてもいいんじゃないかな?ステータスアップ系を付けるなら、力・素早さ・幸運だと歌との相乗効果(装備も込みで30%アップ)を望める。個人的には幸運とHPが上がる共和国軍マント+5が便利だと思う。 --
- 歌が中断されないように、素早さ(回避)を上げる、って選択もあるね。いずれにしても、ケースバイケースかな?1ターンキルを狙うなら攻撃的に、とか。 --
- 何を持たせても良い感じなので、逆に悩まされていました。確かに共和国軍マントは良い感じですね(他のキャラに付けても微妙なので)。今週からの新イベントが無ければ、もう一つ作ることにします。 --
- オーラマリアとオーラヤシュトラいるけど、100ジェムでエーコが出た。 --
- エーコのオススメスキルって、ありますか? --
- オーラだろう --
- オーディン・フェニックス・アレクサンダー等の高威力・長チャージの召喚獣を持ってるならアストラルフロウも選択肢に入るけど、ヒーラーで使うならオーラがお薦め。 --
- 上記の召喚獣がないなら、エーコとヤ・シュトラをオーラ、マリアを乱れに転向とか? --
- このWikiへの画像のアップのやり方を教えて下さい。Windows7です。 --
- 基本はこれです。 --
- ミラージュ砂漠初戦のバトル3「眠れる獅子」からパルチザンがドロップすると書かれてありますが、本当なのでしょうか? 当方盗み5人で20週はしていますが、今まで1度もドロップがありません。 --
- 本当です。ものすごくドロップ率低いので100周以上はかかると覚悟のうえ頑張ってください --
- ヒートランス、ヒ --
- (途中送信すまん)アイスランスの2本作るのに4ヶ月かかったよ… --
- ドロップ3倍時に、盗み2で5周回して最後の2回に連続で出ましたよ。 --
- 別垢でも3/7、そちらも連続でした。関係ないと思いますがどちらも回してたのは朝8時前です。ドロップ倍率の恩恵がかなり大きいかもしれません。 --
- ヒートランスとアイスランスあわせて5本持ってるけど1本とるのに平均40回くらいかかったよ。 --
- ワタシポロッとなんでもなく落ちたよ。2本手に入れるのに多分、20回いってないと思うけどなー。期待しないと落ちるもんらしい --
- ぶっちゃけそんなに必要なものでもないと思いますよ。気長にやるのが一番。もし飛行・炎(or氷)弱点のエクサがあったら、それ用の武器入手イベがきっとあるはず。その時はヒートランス、アイスランスも産廃になるでしょうし。 --
- あと、補足ですが、ねむれるししは、アイテム持ってるやつと持ってないやつがいて、持ってるやつがものすごい低確率で出るようです。で、持ってるやつが出たとしてもそれがドロップするのにまた確率が掛かります。で、盗む人数を増やしていけば、持ってるやつが出た場合にゲットできる確率を高めることができると思います。 --
- アルテマウェポンは炎の指輪をドロップしにくいのでしょうか?冷気と雷の指輪は8つ揃えたのですが、炎の指輪は --
- ミスりました!炎の指輪は1つも落ちません(-。-; --
- ランダムです --
- なんかイベントがないことに対して、初期組がシャントット作るの大変だからとか、アクセ作ってる組が被せられたらかわいそうだからとかでなくても良いって言う意見があるけどさ、自然回復を全部イベントに回した多くのひとはシャントットは作り終わりアクセも一通り作り終わって元素不足に陥っていると思う。まだ元素問題がなければみんなアクセ作りを続行してると思うが、そこの調整をミスったせいでやることない人が続出している。調整をミスったのは運営なのだから、やはり明日にでも何かしらイベントかボーナスウィークをいれるべきだと思うんだがな --
- ほんとそれ!マジでやることないぞ運営さんよ --
- ワタシやるコトナクテ拡張トライアル回してマス(-。-; --
- あのー、ここは質問掲示板なんですが、雑談と間違えてませんか? --
- この前来たエドガーさんに何つけるか迷ってるんだけど…ジャンプって実際使えるスキルですかね?いまいち使えるイメージがないのですが… --
- 正直使いづらいです。相手の攻撃を避けられる利点はありますが、敵より攻撃が遅くなるためとどめ刺せる敵からも攻撃受ける可能性出てきます。こないだのガルーダジャンプ5人で行ったときくらいかな。普段はHP吸収のが使いやすいですよ。 --
- やっぱりそうですよね。。まあパルチザン拾えず聖槍拾えずだったので、弱点っていっても現状対飛行しかないのですが~_~; ありがとうございます。 --
- 召喚要因としてリディアとガーネットがいるのだけど、リディアを連れていくメリットが見いだせません。ガーネットのが調合の分何かと役に立ちます。でも個人的にはリディアの方が好きです。なんかリディアにメリットありますか? --
- アストラルフロウで召喚チャージを短縮できる。黒魔法特性はリディアの方が優れているので、召喚後に軽い魔法をため直して追撃できる。黒魔法を撃つ方が、運任せの調合よりも計画を立てやすい。使い方次第ではあるが。 --
- ありがとうございます。リディアは連続魔よりアストラの方が使えそうですね 付け替えっかな --
- でも弱点属性持ってる奴には連続魔で一撃大ダメージが狙えるよ。リディアはスキルが悩ましい --
- 魔法特性のページを見ればわかるけど、リディアは黒魔としてむちゃくちゃ強いよ。だから連続魔を付ければエクサ要員として使えるし、普段のイベでも黒魔としてバンバン使えるはず。 --
- ありがとうございます そうなんですよ~黒魔モードの時はリディア強いのですけど召喚モードの時はガーネットと大差ない様な気がして。。。連続魔も召喚モードの時は役に立たないし。自分の中ではリディアは黒魔より召喚キャラな感じなので残念です --
- 大差無いというか、実際リディアとガーネットは召喚特性同じだからね。魔法打っちゃうとそこでチャージは全部リセットだから、通常イベは毎回なんらかの効果が見込める調合ガーネットの方が楽しいのはすごくわかる。でも、強い黒魔も貴重なので、まあ、原作に思い入れがある人ほどなんだかなあってなるとは思うけど、黒魔として役立ててあげてください。 --
- 召喚要員としてリディアが弱いのではなくガーネットが優秀なだけだな。実際は黒魔にも対応(むしろ本職?)出来るリディアの方が総合的な使いやすさは遥かに上だが。 --
- 無課金の自分にとっちゃ大正義ガーネット様だしめちゃくちゃ使いやすいけどな~。オーラ持ちいなくても先頭にしておくだけである程度回復してくれるし、多少殴れるし素早い。調合やバハムートも物防、魔防高い敵にはありがたい(まあこれはリディアにも言えるが…)。召喚とケアルを同時につけておいて、攻撃もできる回復役にすることも多い。そして自分の場合もしリディア来ても正直あんまり使わないと思う…。黒魔としては優秀だけど、黒魔必須イベは最近少ないし。てわけで、総合的な使いやすさがどっちが上かは人によると思う --
- 物防上げのアクセサリーを着けても、ボスの攻撃力は全然減らないんですか? -- のえん?
- 今回のは物理攻撃みたいだし、通常攻撃なら減りますよ。ただ、全体攻撃じゃなく単体攻撃だから、物防上げてるキャラが狙われないと効果ないし、30点上げて500ダメが470ダメになったところで焼け石に水、な感じがある。これが全体攻撃なら、全員が30上げれば150減らせるし、1人だけ強化した場合でも効果は確実に得られる。チャージ(サンダガ)の方なら魔防。焼け石に水なのは同じ。 --
- ↑ボスが物理なのは破滅の方の話。闇王は通常攻撃が魔法攻撃扱いです。 --
- 今まで気にかけたこともありませんでしたが、デイリーで手に入る元素の色って何で決まりますか?最近カンストしてる黄色と緑ばかりな気がするのですが、週替わりとか?11イベ始まった頃は白黒も見たのですが。 --
- 同じ場所でも違う元素だったりするよね。ランダムなのかなぁ --
- 日替わりで、赤青・黄緑・白黒の順に出てると思うけど。 --
- リーダースキルってパズドラのパクリですか? --
- ブレフロにもリーダースキル、フレンドスキルがありますよ... 他のゲームにもあります。どれが最初か探るのは難しいかも。 --
- この手のゲームでは一般的なシステムなんじゃないでしょうか。遅くとも2001年にはあったみたいですよ。メダロット5リーダースキル --
- そんなこと言ったらパズドラもいろんなもんパクってるぞw --
- 次のエクサで飛行弱点とのことで属性倍率について聞きたいのですが、以下の認識で合っていますでしょうか?対象は飛行弱点として 剣など飛行特攻なしの弱点属性武器+指輪×2:3倍(弱点付与時は2.5倍) 弱点属性+飛行へ2倍武器+指輪×2:3.5倍(弱点付与時は3倍) 弱点属性+飛行へ2.5倍武器+指輪× --
- 途中送信してしまいました・・ 弱点属性+飛行へ2.5倍武器+指輪×2:4倍(弱点付与時は3.5倍) --
- 弱点付与して飛行特効の武器を使うケースの倍率が間違いですね。戦闘情報でまとめられてますが、属性付きの槍・カード(2.0倍武器)に指輪2つで3.5。属性付きの弓・銃(2.5倍武器)に指輪2つで4.0です。この場合、天然の弱点と弱点付与で同じ効果になります。複数の弱点を突いたりブーストをかけてる場合は、最大の物をベースにして追加分1つ毎に50%増加する感じです。 --
- 戦闘終了後、取得アイテムが表示される所で真ん中でくるくる回ったまま表示されずフリーズ状態。良いアイテムゲット出来た時に限って不具合が起こる。どうすれば治るのでしょうか?ゲームは壊れちゃったのでしょうか?ここまでがんばって来たのに。・゜・(ノД`)・゜・。 --
- タイトル画面の右下にある歯車は試してみましたか? --
- ロジカ始めて1週間の新参者です。ベテラン勢が多い中恐縮ですが、自分探索のノーマルメモリアで最強パーティーを教えてください。モーグリ地味に引いてますが、プレミア手持ちには唯一ミンア(?)というプレミアがいる位です。所持可能なメモリアに上限があるため(現在15)、個人差もあると思いますがベスト4お願いします。今は暗黒騎士、魔法剣士、バーサーカーを育てています。 -- ちょこぼ?
- ミンウ?だったらオーラ覚えさせて回復要因にするのがいいです。 ジョブメモはそれぞれで長所短所があるので最強パーティーは決めれませんが、 最低でも他に黒魔法用の算術士、ゲージため用の狩人、盗む用シーフあたりは必要かなと思います。 あと、最初は後々のことを考えてモグ探索よりアイテム枠やメモリア枠にジェムを使って、武器やジョブメモをそろえる方がいいと思います。 --
- プレメモは「ミンウ」でしょうか?オーラを覚えさせて回復担当にするのがお薦めです。ジョブメモのお薦めは、魔人、狩人、侍、守護騎士、シーフかな?プレメモがミンウなら守護騎士は2軍行きで。黒魔法は知恵メメント、ケアルは祈りメメントへの装備が基本です。魔人は属性ロッドや属性の指輪で簡単に威力を上げれる上、下級の装備(属性ロッドの自作、ファイア等の基本黒魔法)は入手が容易です。魔人はイベント攻略用に複数用意してもいい感じ。狩人自身の攻撃力はそれほどでもないけど、知恵メメントでの乱れ撃ちはリミットゲージが急上昇します。侍は発動が狩人と競合するけど、居合抜きは安定した高火力です。シーフは素材集めに重宝します。現在育ててるという、暗黒騎士や魔法剣士も有用だと思います --
- イベントによって最適なジョブは違ってくるのでベスト4を選ぶのは難しいと思います。今なら次のエクサのために狩人、竜騎士、神殿騎士、スナイパーあたりを育ててみるのもいいと思いますよ。エクサ報酬のジェムゲットが楽になるはずです --
- 個人的おすすめは侍。居合抜きを使えばこのゲームの楽しさが分かるはず。暗黒は普通に強い。魔法剣士は弱点をつきやすい&ステがいい。ミンウのスキル用に守護騎士を育てましょう。あとは最終的に魔人or/and算術を4体・シーフ4体を育てるようにしましょう。 --
- マリアのスキルはオーラか乱れのどっちがいいですかね。オーラはエーコがいて、乱れはユーリィ、スコール、ティファがいます。 --
- 正直迷う オーラかな ただ次回の氷エクサのような飛行弱点の日は、弓の乱れうちがあるとかなり有効なので、乱れうちも捨てがたい 強い弓のネームドを今後引くことを期待してマリアはオーラかな? --
- そうですよね。オーラ持ちで物理もそこそこなのはマリアぐらいですしね。乱れは共存しないしオーラにすることにします。 --
- ノマクエのePの入手量の表はありますか?なかったら提案掲示板に要望としてeP入手量の表作成お願いしたいです --
- ほいっ クエスト毎EXP --
- あ、ePだったか。どのクエストも消費スタミナ+10か消費スタミナ+30だよ。+30になるのはフレンドを連れて行ったとき(ただし同じ日に2回目以降は+10) --
- ほいっ 8/20アップデートのお知らせ --
- お二人共ありがとうございました。ではチュートリアル回してきます。 --
- 次のエクサは対空みたいですが、対空プレメモのベスト5教えてください。 --
- 次のエクサで使うならトレイ、フラン、セラ、マリア、ユフィ。無属性ならリノアも悪くない。 --
- ↑(追加)リノアなら銃メモリアルの方が上かも。 --
- アルクゥさんに付けるなら算術と調合どっちがオススメですか? 算術も調合もいるけどまだうちにきたてで上手く扱えてないから、どちらがいいのか良くわからない --
- トレイとセラの両方を手に入れているんですがどちらが乱れ打ち役向きですか? --
- 追記:次のエクサを考えた上でスキルを悩んでいます --
- 力と幸運がセラを上回るのでトレイ一択です --
- 今回のエクサの場合、セラを乱れにしてトレイにためるをつけるという手もある気がするけどためるって効率悪いですかね? --
- 効率は別に悪くないけど、一番最後に攻撃(マス埋めを完成させる)っていうのに結構慣れがいる。でも、戦略的には十分ありなので、セラ乱れ、トレイためるでもいいと思うよ。 --
- ケットシーのリーダースキルのバフが掛かってるときのバフって何ですか?無知ですいません。 --
- リーダースキルのページに記載があるけど、仲間への支援効果。要は戦闘画面の右上にアイコンが出てる状態。ケットシーが「うたう」ときのアイコンも対象です。うたの場合、演奏者がダメージ受けたり時間経過(3ターン)で解除されます。 --
- オーラマリアを使いこなせないんですが。ケアルだと、回復量少なくないですか?マリア持ってる人はケアルラで使ってるんですかね? --
- 私はケアルよりケアルラの方が使い勝手が良いので、ケアルラを持たせています. どちらにしても、Break時の祈りメメントでないと、オーラの効果は実感できないと思いますよ --
- なーる。やはりそうですか。ケアルで行けるのはヤさんとかなんですね。ケアルラで頑張ってみます。 --
- エクサ1日目についてお聞きしたいのですが、狙撃を用いた場合、炎と飛行の両方が弱点となり、ヒートランスやカードオブイフリートなどの方が弓、手裏剣より威力が上がるという認識で良いのでしょうか?ご指南のほどよろしくお願いします --
- んー、厳密には装備やメモリアによります。狙撃が成功した場合において、両者の属性倍率は同じ2.5倍になりますから、元の攻撃力やクリティカル次第になります。ただし、炎弱点になれば指輪でブースト出来る様になるため、ヒートランス等の方が最大ダメは大きくできそう。でも狙撃が成功するまでは指輪の効果もなく、属性倍率も2.0倍で弓や手裏剣に劣ります。 --
- 相乗効果では無かったのですね。ありがとうございます。となると、狙撃さえついてしまえば極論炎剣など火力が高い物の方がの方が最大火力は望めるって事ですかね。 --
- ↑一部訂正です。炎と飛行弱点とを組み合わせると1.5倍で弓などの倍率と同じになり、指輪のブーストで3.5倍って事ですね。理解しました --
- 指輪は1個で+0.5倍と考えると良いですよ 飛行+炎や炎+雷のように複数の弱点を一度に着いた場合、倍率の一番高いもの1つを基準に、追加要素1個ごとに(種類問わず)+0.5倍になります。だから、弱点付与(1.5倍)と飛行に槍(2.0倍)の組み合わせなら2.0倍をベースに、指輪なしで2.5倍、指輪2個で3.5倍です。 --
- ちなみに今まで無属性飛行エクサは何度かありましたが、ダメラントップ10に狙撃を使っていそうなパーティーは1つもありませんでした。 --
- 狙撃登場してから飛行エクサまだ1回しかなかったような… --
- 今回槍持ちばかり4人も揃ってしまって、エクサ初日に出ること間違いなしの子たちなのですが、ジャンプってエクサではアクション分時間ロス大きいですか?つけたほうが良いか悩んでます。 --
- いつだかのアップデートで特定のタイミングで遅くなってしまうのが改善されて、ほとんどロスは気にならなくなったように感じます。 --
- ありがとうございます。とりあえず誰かにつけてみます、問題なさそうですので。 --
- なげるの効果がいまいち分かりません。アイテム消費するのでしょうか?効果4種類あるようですが、知っている方いたら教えてください。 --
- アイテムは消費しません。通常、クリティカルはダメージ2倍なのに対し、なげるを覚えてるものがクリティカル攻撃すると倍率や効果が異なるさまざまな攻撃をします。 なげるものはランダムで4種類、ものによって倍率の値や効果は変わるようですが、詳細は現在検証中です。検証中の項目に、わかってるところまでまとめられてます。 --
- ありがとうございます。引き続き検証項目の更新を見守りたいと思います。 --
- エクサ2日目だけど、マリアとラムザってどっちがダメージ大きいかな? --
- 武器やアクセサリーの揃い具合にもよるけど、通常は対空補正のあるマリアのほうがダメージ大きくなるよ --
- 補足ですけど、マリアはオーラで、ラムザは強切りです。それならラムザですかね?武器・アクセは一通り揃っています。 --
- シャントットに連続魔かフレアどちらにしようか迷ってます。ティナにフレア覚えさせているので、やはり連続魔でしょうか? --
- 連続魔だと指輪をつけられないからねぇ... と言いつつ、自分は連続魔にしたよ --
- 強力な敵を一気に仕留めたいと言う理由で私も連続魔つけました。 --
- ところでフライヤはジャンプ・マントラ・HP吸収どれ付けたらいいと思います? --
- エクサバトリアは今までずっと週末に開催されてたのでしょうか? --
- エクサの1日目ですが、ブリザードロングボウの乱れ打ちセラとフランベルジェの乱れ打ちルーネスはどっちがダメージ出るんですか?飛行と氷弱点の重なり方がよく分からないのでどなたか教えてください。 --
- セラだね。 --
- 1日目は飛行特性のみが弱点なので氷属性は関係ありません。 --
- すみません。二日目です。飛行と氷は重なるんですか? --
- すみません。二日目です。飛行と氷は重なるんですか? --
- 重なりますよ。7個ぐらい↑の木にある、1日目の飛行に弱点付与した場合と同じ。飛行の倍率(武器によって違う)に+0.5です。氷の指輪を付けるなら、1つにつき更に+0.5です。 --
- ありがとうございました。聞いてよかった。 --
- いつかエクサメモ頑張りたいと思ってるけど、600以内って結構キツそうだよね。時間もお金もだけど。ディリータの時頑張ったらよかったと後悔中。物理算術欲しい。 --
- 今回ある意味参加者には辛いですよね。社畜は金があるけど時間がない。ニートは時間があるけど金がない。まあ以前よりはハードルが高くなったイメージがあります。 --
- 何より精神的にキツイ。 レオンハルトの時は何度くじけそうになったことか…!エクサ終わった後はもう2度とやりたくない!って思うけど、何故かまたやる気になってる自分がいるw 中途ハンパに手を出すくらいなら止めておいた方がいいかもね。「絶対にやり遂げる!」という強い意思が必要だと思う。 --
- ⬆︎のシャントットの件のものです。ご意見ありがとうございます。参考になりました。黒魔要員プレメモが初だったので慎重になってました。 --
- 良かったです。今シャントット連続魔でブリザド放ってますが強いですよ~。 --
- フレアと弱点狙いの連続魔とどっちがいいですか?エクサ用です --
- 連続魔に一票 --
- コンテして最大ダメージ狙う予定がないならフレアに一票 --
- 連続魔に1票。もし個人報酬狙いならフレアに1票。 --
- 皆さんありがとうございます。上位狙いではないのでフレアで行こうと思います! --
- ミスリル鉱山の80をシーフ3人でクリアできると雑談掲示板で見ましたが、残り2人はどうすればいいのでしょうか?シーフ1人が限界です --
- 雷系魔法持たせた黒魔メモリア2人がよいと思います。ある程度HP稼げれば黒魔1でもいけますが2人いたほうが安定すると思います。発見!ミスリル鉱山のページも参考に... --
- ありがとうございますm(__)mミスリル鉱山のページを参考にさせてもらいましたが、盗む1人の場合しか分かりませんでした、…すみません。 自前のフレアシャントットと魔人にサンダー持たせて、盗メモの中でHP高いジタンをフレから借りて残りは自前ロックとシーフでも合計HP1200程度。HP低いのに回復が入らない…やはりゴルベーザクラスがいないと盗む2人黒魔2人+オーラ回復で満足しておくべきですかね? あとミスリル鉱山の板は全然更新されないので悩んだ末こちらに質問させてもらいましたが、あちらで聞いた方が良かったでしょうか? --
- HP1200は厳しいですね...魔人をHPが高く雷武器のあるプレメモに変えた方がいいかも。参考に自分は「シーフ(閃光短剣)、シーフ(ベヒモス)、ガブラス(閃光剣)、シーモア(いかずち)、フレ盗むプレメモ」でやっていました(ガブラスはルーネスで大丈夫だと思います)。イベントの攻略になるのであちらの方がよかったかもしれませんね --
- ニコ動に上がってるの参考にしたんですが最初の2ターン守ってサンダー溜めてっていう戦法知ってから安定するようになったなぁ。 --
- 取り敢えず盗む2人では行けて、感覚も掴めてきました!3人は次回様子見て挑戦してみます。ありがとうございました --
- ここでいいのかわからないですけど質問させてください。戦闘情報の属性効果早見表のみかたがよくわかりません。今回のエクサ二日目のように、飛行・氷弱点がある敵にたいし、無属性銃だと2.5でいいのでしょうか?ブースト0の3.0とはどういった場合になるのでしょうか・・・?誰かご教授ください --
- 「飛行属性を除く」というのが分かりづらい要因なのかも知れませんね。無属性銃の場合、または炎弱点のないモンスターに炎銃で攻撃した場合は1.0倍、同条件で飛行モンスターの場合は2.5倍になります。ブースト0で3.0というのは、炎弱点を持った飛行モンスターに炎銃 (指輪を1つも装備しない状態) で攻撃した場合です。ブースト1は指輪ひとつ、ブースト2は指輪2コを付けた状態です。 --
- 無属性の銃なら2.5倍で合ってます。表の見方はそのままなので説明は難しいですが、ブースト=武器と同じ属性の指輪の数(ただし、その属性が敵の弱点であること)です。ブースト0で3.0とは属性付きの弓・銃・手裏剣・ブラスターエッジで攻撃するケースですね。その属性が天然の弱点だった場合と、狙撃やあらくれで付与した場合、どちらも同じ倍率になることが表から読み取れます --
- なるほど!お二人ともとても分かりやすくて助かりました!ありがとうございます --
- 算術3人連れて拡張トライアルで練習してますが、敵からの攻撃前に倒してしまうこともあり(敵のターン分のブレイク減りがないので)ブレイクゲージ上げることができ、700%くらいまで行けるし、ゲージも半分以上残すことができてます。ただ、敵が攻撃してくる氷霧70とかに行くと、どんどんゲージ減っていきます。算術得意な人って、パズル一瞬見ただけでどこからどういう順番で解いていくかが分かるんですかね? --
- あっさり倒して練習にならないなら、装備を弱くするか、守りメメントで試してみてはいかがですか? --
- 魔法撃ってる間に考えるかな --
- 塗りながら考えてるかな --
- 飛行相手に 弓の2.5倍 ランスの2.0倍+ジャンプ等1,2倍 なら、スキルなし弓のが強いって認識で良いのでしょうか? メモリアの攻撃量が一緒だったと仮定した場合。 ご教授ください。 --
- 攻撃力が同じなら、弓2.5倍、ジャンプ2.4倍になりますね。ただ、武器自体の攻撃力が、弓は低めに設定されてますから… 手持ちのメモリアや装備と相談ですね。 --
- クリティカル発生時のダメージ倍率は、一定なのでしょうか? --
- 「なげる」を除いてダメージ倍率は2.0固定です。発生率は幸運などに依存。 --
- ありがとうございます --
- 今回のモーグリーラッシュで初めてのプレメモの銃ユウナが当たりました‼️そこで質問なんですが、銃ユウナのスキルフュージョンは何がオススメでしょうか? --
- 乱れ一択かな。セシルやアグやらいないなら女神の祝福もあり。シェルラ、プロテアの10%短縮は結構役に立つ。連続魔にだけはしない方がいい。 --
- 弱点のない敵に対して属性物理攻撃を指輪で強化したりしても意味ないでしょうか? --
- 意味ないです。飾りにしかなりません --
- 狙撃やあらくれで弱点付与すれば別ですが、弱点でない属性武器での攻撃は、無属性武器での攻撃と変わりません。むしろ、耐性属性だった場合にダメージが減るぐらい 指輪も物理攻撃は武器(または魔法剣)の持ってる属性を強化する物なので、武器(や魔法剣)と一致させた上で弱点属性に対してしか効果がありません。一方、魔法に対しては弱点の有無に関係なく強化されますよ。 --
- 意味のあった頃もありましたが修正されて意味なくなりました。昔のコメントみるときは気を付けるといいと思います --
- 皆さんありがとうございます。エクサ初回の属性無しのは指輪外して行きます! --
- 投げるのスキルは、飛行属性ですか?飛行属性つかないと、スキル無しのユフィの方がエクサ役に立ちますよね? --
- 投げるをロック等の元々飛行特性の無いキャラが使った場合は、発動する技によって飛行特性は1~2.5倍に成ります。但し元々飛行2.5倍のユフィが使った場合は全て飛行2.5倍になります。 --
- 前回エクサで幾ら調べても分からなかった事が1点あります。御存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。エクサで敵と戦う時に、画面左上にプレート×1~3と表示されて居ると思います。それで敵を撃破すればその分のプレート数を獲得して行き、その枚数を競うイベントだと思います。しかしePによる購入やフィーバーにより、マジックポットが出て来て、それを倒すとフィーバー中の敵はプレート×18,36,54等、その最中に倒せば物凄い数のプレートを取得出来るのを確認しました。此処から、効率良くプレートを稼ぐには、敵が弱いうちから連続的にポットを使用して行くのが最善だと思うのですが、合っていますでしょうか? --
- フィーバー中だけじゃないけど、強い敵の方が取得出来るプレート枚数がでかいよ。 --
- そうなのですか、ありがとうございます。 --
- ⬆︎です、途中送信申し訳ありません(T_T)。最初から乱用すれば良いと言う物では無い様ですね。ある程度敵が強くなって、かつ「低,低,低,低」等、フィーバーが来る見込みが薄い時に使って行こうと思います。エクサ頑張りましょうね🎵 あのメタル系の曲も良い味だしていて、気がついたら1時間とか直ぐに経っているんですよね(笑) --
- エクサ初日のパーティでトレイ竜騎士竜騎士は決まりました。あと一枠ジョブメモは何がお勧めでしょうか?一応未強化の氷槍と氷弓はあります。 --
- トレイが乱れ撃ちを覚えて無ければ狩人を推しますが、覚えてる場合、弓ならスナイパー、槍なら竜騎士でしょうか。手持ちの武器やメモリア、戦術次第では、対空武器じゃなくても剣闘士、バーサーカー、侍、バスタード、算術士なんかを考慮してもいいかも? --
- ありがとうございます。選択肢は結構あるんですね。乱れ打ちは覚えてくれたのでスナイパーで考えます。スナイパーはⅢになったばかりですがw --
- 今回は、体感だけど凄まじい感じがするから、頑張ろ。 --
- クラウド2人目来たんですが、OFするか、残すか迷ってます 今のパーティはクラウド、ティナ、エーコ、サラマンダーです。意見お願いします! --
- 半月も前のツリーですが、まさに今クラウド2体目がきてオーバーフュージョンするか、育てるか --
- 強斬りとバーサクでいいんじゃないすか♪ --
- なるほど!残しておきます。ありがとうございました --
- エクサバトリアでリーダースキルって発動しないんですか? --
- ごめんなさいなんでもないです。でもさっきまでウーマロのリーダースキル発動してなかった...武器もアビもいじってないのに --
- エクサでタイムアップでも入力後なら最後まで攻撃してくれますが、ジャンプだけ当たっても時間切れ扱いされてしまいます。これって仕様ですか、バグですか? --
- エクサの魔法防御ありっていう時には魔法はほとんど使い物にならなくなるって事でしょうか?それとも結構使っていけるんでしょうか? --
- 魔法はブレイク上げてからしか使わない。そしてブレイク上がった状態だとどんなに防御あってもダメージ通っちゃう。ただ今日は空飛んでるし、物理有利なんじゃないかな。 --
- ありがとうございます。使えるには使えるんですね。ブレイク後半だけに使える魔法か、常時ダメ入る物理かってことですね。 --
- 二日目って剣やのプレメモより竜騎士とか --
- 途中送信失礼。剣や銃のプレメモよりブリザードランス担いだ竜騎士のほうがダメージいきそうすかね?倍率計算がよくわからなくて --
- 情報が少なすぎて答えられません。メモリア、武器、アクセ、スキルは書いてもらわないと、今回の二日目は非常に複雑なので分かりません。 --
- 例えばラグナにスピカ、パワリス、パワリスと竜騎士にブリザード、指輪指輪、あるいは竜騎士にブリザード、パワリス、指輪なんかだとどれでしょうか? --
- ラグナ(乱れ)>ジャンプ竜騎士(指輪2)>ジャンプ竜騎士(指輪1)>ラグナ(スキル無し) --
- ありがとうございます。参考にして組んでみます --
- エクサ2日目。乱れ打ちトレイに一番いいアクセの組み合わせを教えてください。パワリス2つ、クリ小手2つ、指輪2つ、疾風のかんざし2つ、からお願いします。 --
- すみません、武器はブリザードロングボウです --
- もう遅いと思うが指輪×1とパワリス×1。 --
- エクサ前なら答える人いただろうけど、エクサ中だとライバル増やすことになるからなかなか回答してもらえないかもしれませんね。 --
- 幸運は --
- 送信ミス失礼m(__)m幸運はクリティカル要素でもあるので期待値計算は複雑になります。最良の選択肢を求めると細かくて難しく、皆さん御自身でこれでいいのかと悩みながら色々な要素を踏まえて計算しているので、ちょっとアドバイスしようかという質問のレベルを超えていて、簡単には答えられない(答えたくない)質問だと思いますよ。 御自身で考えた結論をある程度提示しないと、丸投げだと考えてないと思われて、ちょっとは考えてから質問しろと思われるかと。しかも疾風のかんざしまで持っているってのも… --
- モグ探索でエアリスが出ました。これでプレメモ2 --
- 体目です。力でゴリ押しガンガンなタイプなので正直ガッカリしてるのですが、エアリスに --
- 何のジョブスキルを --
- つけたら良いでしょうか? あとエアリスを育てれば魔人は必要なくなりますか?算術3 --
- 算術3体も必要ないでしょうか? iPhoneからの度々の --
- 誤送信、申し訳ありません(涙) どなたかお答え頂けませんでしょうか。 --
- なんか、噛みまくりみたいでめちゃ笑ってしまいました。ごり押しが大好物ならエアリスはキツいな。自分ならとりあえず連続魔かな。。 --
- エアリスは恵まれたステだけどスキルは連続魔一択だと思う。オーラだったならなぁ。 --
- 回答ありがとうございます。読みづらくご迷惑お掛けしました…。iPhone5は問題なかったのですが6にしてからこれです。お陰でメモ帳からのコピペというスキルを習得しました←。 やはりエアリスのスキルは消去法でも皆さま連続魔ですかね(スキル内容把握できてませんが…) 。 エアリスは魔人、もしくは回復白魔法の位置付けの認識でよろしいでしょうか? --
- エアリス使うなら黒だと思いますよ。オーラついてない回復役はこのゲームじゃ微妙ですし。 --
- ダメラン4000位に入りたいんですが一時間前で3500なら安泰ですか? --
- エクサ最終日 魔法つかいにフレアと連続魔どっちが効率良い?? 今から三日目参戦なので早めにコメント欲しいです。 --
- 魔法使いが誰なのか判らないけど、多分連続魔。。 --
- エクササークレットは初出のようですが、知性しか上がらないなら素早さも上がるイヤリングの方がいいのでは?と思って1000位以内に入らないように個人報酬でやめました。まだイヤリングも4つしか持っていないので合成すればサークレットより強いんじゃね?と思いまして。知性大幅上昇ならダメラン専用だろうけどエクサは素早さも大事だし今からでもサークレット狙うべきでしょうか?ダメランの昨日との落差が激しいのは他の方もイヤリングの方がマシと思っているのでしょうか? --
- 最後の一文については、魔法戦を苦手としている人が多い、というのも理由ではないかな...? 私はどうしても肉弾戦の半分以下のダメージが上限になりますが. --
- ありがとうございます。今回初めてランクを気にしながら参加できたのですが、魔法エクサだとそんなに下がるんですね。黒魔が充実していてまだかなり余裕があるのですが、今回はイヤリングを取ります。 --
- よく考えたら報酬が変わるのは600位以内でしたね。もう少しがんばって100ジェム多めにもらったらよかった…無駄に掲示板の幅を取り申し訳ありませんでした --
- 黒魔法のメモリアのダイアの数は意味ないって聞きましたがどういうことなのでしょうか? --
- 白魔法の◆数は、特定の魔法の持続ターン数が延びるという効果があるのですが、現在、黒魔法にはそれに該当する魔法が無いためです。詳しくは白魔法補足をどうぞ。 --
- なるほど。回復量や黒魔法の威力には関係ないってことですかね?だとしたら今まで勘違いしてました… --
- 状態異常が来るみたいなんでポズンとかのターン数に影響しそうだね。 --
- メモリアに稼がせた経験値は素材にする時に引き継がれるんでしょうか? --
- 基本的に半分を引き継げますよ。 --
- 詳細は経験値テーブルの、「メモリアレベルアップEXP」の素材にしたときのEXPに書かれてます --
- ありがとうございます。それで経験値タンクとか言う言葉があるんですね。 --
- 祝祭10連我慢できなくてやった結果はレフィアのみ。 --
- 途中で送ってしまいました。 初プレメモなのでうれしいのですが、回復要員と考えて間違いないでしょうか? --
- リーダースキルも含めて強力な回復要員ですが、物理攻撃力もそこそこあります。特に物理防御のモンスターに有効ですよ。 --
- ありがとうございます。早速育成したいと思います。 --
- クルルに連続魔つけてみたところ発動しません。通常なら、戦闘中ターン開始時に各メモリアのジョブスキル名がちらっと表示されますが、それが出ません。ステータス画面で見るとしっかり連続魔ついてます。こんなことってあるんでしょうか。フレアにしてみようか悩み中です。 --
- 装備している魔法を見直してみて下さい。「ファイアとファイラ」とか装備してませんか? --
- ファイアとファイラの組み合わせは連続魔発動するはずだよ… --
- 確かに以前はそれで発動した記憶があるのですが、今は出来なくなっています。たぶんこっそり修正されたんじゃないかと。 --
- じゃぁ、ほのおとファイアの組み合わせも発動しないのかな? --
- ↑2 --
- そうたったのですね。祝祭でファイアとほのおで連続魔できたので可能だと思っていました --
- 9/19のお知らせで連続魔の修正は書いてますね。小さいけど。 --
- 発動条件を理解してない可能性が高いな。アビスロットに何を付けてるか教えてくれ。 --
- 返答がないけど解決したのかな? --
- 仕事からただいまかえりました!組み合わせは確かに今まで意識したことはありませんでした。現在、力スロット「ウォータ」、知恵スロット「ルインラ」をつけてます。武器は「星屑のロッド」です。 --
- そりゃ無理だ。同じ魔法を2つセットしなきゃ。あと武器は何でもいい。 --
- なるほど解決しました!連続魔をまったく理解できていませんでした。ブリザド2つで連続魔発動しました。ありがとうございました! --
- セーラを引いたのですが、スキルは歌うとオーラどっちの方が良いですか?夢の竪琴は持ってません。また、他にオーラ持ちのプレメモorイベメモを持ってません。オーラを付けて回復役として使うのと、ローズハープorラミアの竪琴で歌うのと、どちらの方が良いと思われますか? --
- とりあえずオーラ付けて、後で別のオーラメモリアが手に入ったり、強い楽器手に入ったりしてから歌うを検討すればいいんじゃないかな。 --
- オーラ回復役が他にいないのならオーラがいいと思います --
- 暫くの間はオーラを付けて回復役やってもらう事にします。回答ありがとうございました。 --
- 聖ダガー引けたのでファリス育てようと思ったのですがオススメスキルとかアビリティとかどうするといいですか??教えてください --
- 放置されてる感じなので、ファリス持ってないけど自分なりの進言を。習得できるジョブスキル、砲撃・なげる・強斬り、の中で一番使えると思うのは強斬りです。しかし、武器が短剣なので属性豊富な剣はおろか、攻撃力が高めの騎士剣強斬りと比べると見劣りします。他に強斬りメモリアが居ないなら、とりあえずコレでもOK。本命は「なげる」。なげるメモリアの中では幸運値(クリティカル率)が低く、なげるの発動率が落ちますが、プレメモ全体でみれば上の下ぐらいの幸運は有ります。幸運アップ装備(今イベの髪飾りとか)で補強すれば活躍の場はあると思います。他に有能なメモリアを多数所持して居るなら砲撃で差別化を狙うのも良いでしょう。普段はベンチ入りになってしまいますが、物理耐性が高い割にHPの少ない敵、あるいはピクドリルの様なパズルが本命で敵のHP自体は少ないといったケースで活躍します。お勧めアクセは強斬りなら装備している武器と同じ属性の指輪か力アップ系。なげるなら、それに加えて幸運アップ系。また、各種魔法を知恵に装備するのも良いでしょう。杖・ロッドにある属性効果アップや知性補正を受けられない分、本職には劣りますが、高い知性と黒魔法適性でそこそこのダメージを稼げる他、ブレイクさせるためのゲージ稼ぎにも使えます。 --
- 出撃時のフレンド一覧で相互矢印が表示されるようになりましたが、あれはどういう意味ですか? --
- アビリティのEXコア100%を装備しているとそうなります。意味は、HPと物防は上がる(それぞれ250、100アップ)けれど、クエでの取得ギルは下がるというマークです。 --
- なるほど、装備まで見ていなかったので気づきませんでした ありがとうございます! --
- レフィアさんがいらしたものですが、オーラと算術だったらどっちをつけたほうが良いですかね?オーラは今まではイベユウナで行ってました。算術は --
- あ、ごめんなさい。 算術はつけられるプレメモがいなかったので、つけたらエクサとか重宝しそうな気はするのですが。 --
- オーラでいいと思います。算術は便利だけどレフィアではエクサで役に立ちづらいでしょう。ユウナはHP低すぎるのでユウナの代わりにオーラ回復役にした方がいいと思います。 --
- 回復はイベユウナで十分なら、算術がいいと思いますよ。 --
- 普段はユウナでいいんですけれど、レフィアにつけたほうが火力確保できないかなー、という思いもあって悩んでるんです…あるいはイベだと2人連れて行くと火力&HPが落ちるよなぁということもあって --
- オーラでいいんじゃないでしょうか?オーラキャラのなかでは火力が強いですが、黒魔補正がないので算術では中途半端かと… --
- リーダーで使うなら算術。サブならオーラがオススメ!算術ディリータがフレにいるなら算術をオススメしたい。エクサはあらくれくらいしか使えない --
- 木主です!皆様アドバイスありがとうございます。試しにオーラなしでリーダーにしてみましたが、オーラユウナとくらべても微妙でしたので、オーラ付きでの回復要員にしようと思います。黒魔特性ないからエクサだと微妙、というのも盲点でしたし… --
- 盗むってドロップだけじゃなくクリア報酬も対象なんですか? --
- ドロップだけですよ。 --
- やっぱりそうですよね。ありがとうございます。 --
- ポロムが2人来ました。OFオーラか、ホーリーとオーラの二枚看板にするかで迷っていますが、ホーリーはやっぱりいらない子ですか…? --
- ホーリー、祈りメメントのせいで他メンバーの攻撃力が落ちるから攻撃面では微妙なんですよね。回復のついでだとしても、オーラで回復量上げて祈りの回数を減らす方が良かったりで… いっそ、ホーリー4人PTとかにすると聖弱点の敵などに有効だったりします。4人ケアル+高祈りボーナスで回復無双とか まぁ、OFの方が潰しは効くと思いますよ。 --
- ありがとうございます。祈り攻撃だとすごくやりにくそうですね… 少し勿体ないけどOFしてみます --
- メモリア育成についてですが、低グレードから育てるメリットってありますか? --
- 何が聞きたいのかよく分からないけど、下位ジョブはギル探で引いて育てるしかない。グレード(ランク)IIを引くことはあまりは期待できない。上位ジョブならジェムって探索でも良いけど、財力次第では? --
- ジョブメモなら低グレードの方が選べる派生先の総数が多い、というのはメリット。能力的には下位から育てても上位から育てても変わらないので、ルート上にあるのなら手間や素材の面で高グレードの方がいいです。プレメモなら枝分かれが無いから無条件で高グレード。もしプレメモのグレード違いを引いてOFしたい、とかなら高グレードをベースにした方がいいですよ。低グレードに低確率スキルを付けてある、とかなら話は別ですが --
- 今iPhoneを使っていますがホームボタンを2連打で時間止めをしたまま画面の確認ができます。アンドロイドに乗り換えたいのですが時止め&画面確認はできますか?できるとしたらどうすればいいのでしょうか? --
- 自分の機種ではできないことはないですが、画面の上半分のみで、しかも小さくなります。……というかその時間を止めたままの画面確認、もしバトル中にやっているのだとしたらただのインチキのような気がするのですが。 --
- すいませんー間違えて雑談に投稿してました。セフィロスあたったんですが、奥義と居合切りどっちのほうがいいですかね?ちなみに、ヴァン乱れと居合ノエルもってます -- セフィあたった?
- ヴァンやノエルと一緒に使うなら、行動順の競合しない奥義の方が使いやすいと思う。でも剣にはなく刀で突ける弱点(風とか、手持ちの武器次第)の場合、居合の方が役立つ。状況やPT編成次第なので、お好みでどうぞ、かな?個人的には奥義推し。 --
- ブースト武器じゃないメモリアに連続魔はありですか?ホープなのですが、武器込みで知性183、黒魔倍率2倍(おそらく)魔力の泉の方がいいですか? --
- ルーンワンド装備のアルクゥが知性185だからアリだとは思う。そこそこの威力は期待できる。アルクゥは黒魔メモの中でも知性低い方で本領は算術にあるし、ロッドによるブースト分、ホープより威力高くなるんだけど。どっちかと言えば、連続魔がアリと云うよりは魔力の泉がナシかな 連続魔を発動させたくなければ魔法2個にしなきゃいいだけなので、低確率スキルが実装されるまでの繋ぎとして、連続魔かな?他にスキル付与待ちが居るならそっちを優先させた方がいいかも。 --
- 参考になりました。とりあえず赤魔導師育ててみます。 --
- 連続魔より魔力の泉に1票。連続魔使う場合は大ダメージ与えたいときだと思うけど、ブースト武器がないとダメージがどうしても劣ってしまうのでロッド杖波動以外は正直向いていないと思います。魔力の泉はWikiでは評価低いみたいですがファイアなどを約2ターンに1回打てるようになるので、打撃の補助として使う分には結構便利ですよ --
- プレメモを大量に入荷したので質問です。1、オーラ・ヤがいる場合、エーコの生きる道はホーリーですかね?ホーリー覚えたところで役に立つのか疑問です。2、ティナは連続魔orフレアはお好みでいいですか?召喚要員とすればフレアですかね?3、アヤメさんってセフィロスがいる場合、いらないですよね。。。以上宜しくお願い致します。 --
- 後、ミンウさんも来たのですが、ヤさんがいればオーラよりホーリーですよね?ヤとエーコはまだ使い分け出来るけどミンウさんの扱いが。。。つーか、白魔いらない --
- ティナは召喚戦士としてアストラ!パーティの組み合わせ次第で奥義アヤメはありと思う。後は上のほうに似たような質問あるんで割愛 --
- エーコはアストラルフロウで召喚要員にするか、オーラで召喚と回復の1人2役で運用するか、オーラでプロテアやシェルラのサポート要員にする道があります。回復量ではミンウの方がヤより上なのでヤの方がピンチです。素早さでヤが優っているので、敵の攻撃回数が多くブレイクの維持が厳しいなら維持を諦めてミンウ、ブレイク維持をしやすければヤ、などの使い分けもアリかも。ティナにフレアを付けた場合、今回イベのギルガメッシュの様に極端に魔法耐性の高い敵には、物理攻撃の代わりにフレアを撃つことで逆にダメが減ってしまいます。物理兼用の召喚要員なら長いチャージを減らすアストラルフロウも有用です。アヤメはセフィロスに完全に食われてますね。力だけはセフィロスより高いけど、幸運によるクリティカル率でダメージの期待はセフィロスが上になるかと。セフィロスと一緒にツートップを張るなら、要らなくはないですよ。他のメンバー次第でしょうね。 --
- ありがとうございます!非常に参考になりました --
- 枝主ではないのですが、ミンウとヤさんの使い分けに悩んでいたので、こちらの回答がとても参考になりました。ありがとうございました。 --
- 初課金で10連回したらミンウとホープが来ました。正直2人が良いキャラなのかどうか分かりません。とりあえずオーラ回復は初めてなので喜んでいいとは思うのですが、誇張や嘘ではなく、この2人の一般的な評価を大体でも教えて貰えるとありがたいです。 --
- ミンウは回復力トップクラスなのでヒーラーは固定出来る。ホープは良くわからん。 --
- ミンウはオーラ回復で鉄板でしょう。ホープですが今のところ正直微妙です。黒魔法+飛行物理というメモリアですが、武器にブースト機能がないので本職の黒魔使い(ロッド、杖、波動)には魔法の威力で劣ります。物理でも良い武器がなく、(更に単独武器で、)力もそれほど強くないのでイマイチです。希望は低スキルが空いていることですね。他に育成したいメモリアが居るならホープは後回しでもいいと思いますよ。強い武器が追加されてからで十分です。 --
- お答えありがとうございます。ミンウは使ったことなかったですが優秀ヒーラーのようで良かったです。ホープはやっぱり微妙なんですね。僅かな希望残したまま奥にしまっておきます。 --
- モグのスキルは踊るとジャンプどちらがおすすめでしょうか?踊るは中確率のくせににジャンプよりよく見かける気がして踊るが人気なのかと迷ってます --
- ジャンプは敵の攻撃後に攻撃するので、敵の攻撃を必ず回避できるというメリットはあるものの、そのキャラの攻撃で倒せそうな場合だとジャンプしたせいで受けなくても済んだはずの攻撃を受けることになりますからね。自分はそれで何度か痛い目見てます。。複数回攻撃だとブレイク中はその余分な攻撃に時間もとられちゃいます。ただ、複数体ジャンプキャラがいるなら、回避できるというメリットを大いに生かせると思うので、使いやすいかどうかは手持ちのメモリア次第とも言えるかもしれませんね。踊るは、どの踊りの効果もマイナスに働くことは基本ありませんし、運に左右されはしますがどのスキルとも発動条件が被っていない中で剣の舞ほどの威力を出せるのは素晴らしいかと。なので自分なら踊るをつけますし、フレとして連れて行くなら踊るの方ですね。 --
- 自分なら踊るにします。ジャンプは攻撃のタイミングが敵の行動後になってしまうので、ジャンプしなかったら倒せたはずの敵から攻撃を受けてしまう事があり、クエでは使いにくいです。踊るの発動や効果は運任せですが、一定以上の攻撃力は発揮してくれますから。もっとも、ジャンプ中は敵の攻撃を回避出来るため、致命的な攻撃をジャンプで避けたり、全員ジャンプでブレイク中は無敵状態にする戦術もあります --
- なるほど!踊るが多い理由理解しました!分かりやすくありがとうございました。踊るにします。 --
- ◦10連3回やってエーコ、マリア、ポロムが揃ったんですが、オーラ持たすなら誰が優秀ですかね? --
- ポロムとマリアかな... エーコが一番回復力がありますが、白魔系が3人ならエーコはアストラルフロウにしておくと(最近の)クエは楽です。マリアは物理無効の相手へのダメージが1になるので、私はセルフィを連れていく時の方が多いです。そういう理由でポロムもオーラという提案です。 --
- 回復量で比べるなら、エーコ>ポロム>>マリア になります。エーコとポロムの差は小さいですが、マリアは見劣りしてしまいます。それでもオーラ付ければメインヒーラーとして十分活躍できますが。ポロムはヒーラー(プロテアなどでの支援含む)一択と思いますが、エーコには召喚士(エクサ4000位以内の召喚獣が居れば)、マリアは飛行アタッカーとしての道もあります。その場合、それぞれアストラルフロウや乱れ撃ちを付けて特性の強化を狙うのもいいし、全員オーラで状況に応じて使い分けてもいいでしょう。1人しか育てないのなら、エーコにオーラの方が汎用性はあると思います。 --
- アドバイス感謝します! --
- アグリアスさんがいらしたのですが何してもらえば良いんでしょう --
- アグリアスはホーリーを付けて聖属性イベに備えるのが良いと思います。リーダースキルはホーリーに影響しませんが、武器での攻撃には効果があります。現状、聖属性のブーストアイテムがないので、有効なスキルと言えるのではないでしょうか。 --
- 他のメンバー次第ではあるけど、先日の聖武器イベント等でセイクリッドセイバーを取得できてたら、防御を固めてかばうのも有り。魔法剣は属性の種類が少ない騎士剣の弱点を補ってくれる。まぁ、その場合は該当する三属性の武器に指輪2個持たせたメモリアの方が強そうだけど。アタッカー系の所持メモリアが少なければ魔法剣は有用だと思う。後、白魔法特性があるのでケアルラ辺りを持たせればサブヒーラーにもなれる。回復量はステ補正なしだと祈りメメントで267かな?◆2個だから、プロテス系・シェル系を使わせた時の効果時間が2ターン延びるので、状況によっては頼りになる。いずれにせよ、手持ちの装備とメモリア次第ですね --
- お二人共丁寧な回答ありがとうございます。それぞれの良さが有る事を理解しましたので、もう少し悩みます --
- ミンフィリアゲットしたのですが、ステータスが中途半端な気がして使い道を見出せないのですが、どなたかアドバイスお願いしますm(__)m --
- ご自身が書かれているとおり、ステータスが微妙ですね。期待できるのはリーダースキルの全ステータスアップというバッファーとしての役割ですが、11%アップを多いと見るか小さいと見るか... 低スキルが空いているので、それに期待するほかないですね。まぁ、楽器も大化けした口ですので、波動も大化けする可能性がないとも言えませんが (ゼムス登場でその道は断たれた??) --
- ステはたしかに低いですがリーダーとして起用することで味方全員のステを1割程度増強することできるスキルはかなり強めなリーダースキルです。現状はその増強効果と、オーラをつけて回復役にする感じでしょうか。中途半端ではありますが、いろいろな局面でわりと使いやすいと思いますよ。 --
- とりあえず難しいクエでは使えませんね。低スキルに期待しましょう --
- 遅くなりました、回答頂いた方有り難うございますm(_ _)mリーダースキル見てなかったですorz --
- いまモグ探索×10やるとプレメモ出現率3倍ってのは適用されないんですかね。 --
- まだ大丈夫ですよ(*^_^*) --
- ご回答ありがとです。「3倍」ってのは、1回のやつだけじゃなくて、10回の方もそうなのかなーっていう質問の趣旨だったんですが、その辺りはご存知ですか?(やってみりゃいいんですが、いかんせんお値段が。。。)あと、x10の方でもセフィロス出るのかな? --
- 10連探索も3倍です。カオスメモリアも出る時は出ますよ ただ、お知らせの通りならカオスメモリアは3倍対象外です(案外よく出ているようですが) --
- なるほど。お知らせの表記はそういう意味だったんですね。満額回答ありがとうございます! やってみる決心がつきました~。 --
- セフィロスでたー 。メールリストにストックしてたジェム全部使っちゃったけど。。 情報ありがとうございました。 --
- おめでとうございます 欲しかった物が出た時の喜びは他に変え難いものがありますね --
- 今回のラッシュでセフィロス、皇帝、ゼムスの中ではどれが当たりだとおもいます?みなさんの意見聞きたくて!自分的には皇帝ですかね。 --
- 皇帝のリーダースキルはどんな場面でも役に立ちそうですね。 ゼムスの圧倒的な知性による魔法攻撃役としての活躍もすごそうです。セフィロスは個人的にちょっと覚えるスキルが微妙なので 皇帝>>ゼムス>セフィロスという感じではないでしょうか。 --
- 自分も↑と同意見ですねぇ。セフィロスは脳筋系の中ではダントツに近い(エクサメモ除けば)だとは思いますけどね。奥義は複数人入れておくと結構ブレイク切れないし、普通のイベならセフィロスも輝くかなとは思うけれど。なんといっても皇帝のLSに勝るものはないんじゃないかね。 --
- どのカオスメモリアも超高性能だとは思いますが、個人的にはセフィロス>ゼムス>皇帝ですね。セフィロスの高ステータスはさることながら、知名度や人気度、話題度は他のメモリアを圧倒していて、欲しかった人も多かったと思います(ゼムス、皇帝を当てても、セフィロス欲しさに再度モグ探をした人も多いかと)。そういった意味も含めてセフィロス一番。ゼムス、皇帝は同等に近いと思いますが、ゼムスは高知性と貴重な波動メモリアなので二番。微差で皇帝が三番。以上、個人的見解でした。そんな私はどのカオスメモリアももってません・・・。 --
- バランスでは皇帝、スピードでは奥義セフィロス、瞬発力なら連続魔ゼムス!エクサでは、皇帝様が物理と魔法の両方のリーダーでいけそうでやばい。よって個人的に皇帝が一番! --
- 主ですけど、やっぱり皇帝を選ぶ人多いですね。でも、人それぞれ意見が違いますね。コメントしてくれた方々ありがとうございます。参考になりました。 --
- 昨日までのラッシュでユーリィが来たんだけれど、うちには強斬りティーダ、奥義ノエル、乱れルーネスと、レギュラー剣持が揃ってしまっているんだけど…これってルーネスをHP吸収に変えてユーリィを乱れさせれば、どっちもそれなりに使えるかなぁ? --
- イベメモルーネスより、プレメモユーリィ方が優秀なので、乱れユーリィにして、ルーネスはチェンジが得策だと思います。 --
- 他にプレメモいないならそれでいい。とにかくユーリィが乱れうちは絶対だな。なぜならルーネスの幸運値は雀の涙だからな。 --
- あぁ、やはりそうなのですね…それではルーネスくんにはお部屋にこもってもらおうかな。まあそういってもすぐ乱れつくわけもないけれど。ありがとうございます。 --
- 私はルーネスにHP吸収付けてます。イングズには暗黒剣を付けてますがセットで連れて行くと結構遊べます --
- 初めて1ヶ月の初心者ですので質問をさせて下さい。今回のお正月モーグリーラッシュで、10連を2回やって、ゼムス、ヴァン、スコール、ティーダ、セフィロス、ジタンが当たりました。これって当たりなのでしょうか?どのメモリアをどう育てていいかも分からずパニっくです。メモリア毎の有用な最終形態を教えて頂けると幸いです。 --
- それでハズレというなら何を求めるのかというくらいのラインナップですよ。セフィロスとゼムスを優先して育てれば良いでしょう。スコールとヴァンはお好みで優先度を決めれば良いかと。エクサバトリア向けにはティーダも育てたいですね。ジタンは最後でも良さそうですが、盗むメモリアとして役立つでしょう。白魔(回復)系が弱い印象ですが、当面は導師かな? --
- 自分なら、ゼムス:フレア、ヴァン:乱れ撃ち、ティーダ:強斬り、セフィロス:奥義、ジタン:盗む。で、スコールにはかばうを付けるけどお留守番かな?ゼムス、無属性魔法のルインラを取得する方法がないのは痛いけど、属性魔法を使わせても普通に強いです。 --
- パニックになんなら10連2回も回すなよ、面白いやつだな。カオスが二体も出てるんなら間違いなく当りに入るよ。羨ましい奴め。では個人的な意見を。ゼムス→リーダースキルから間違いなくフレア1択。セフィロス→居合い抜きと言いたいけど乱れメモリアと被ると思われるので奥義おすすめ。ヴァンも他に剣乱れメモリアがいるなら奥義。いないなら乱れ。スコールはプレメモ唯一の騎士剣乱れ(だったよな?)なので乱れでok 。ティーダは強斬り。ジタンは盗むでいいと思うぞい。頑張って大事に育てなさいな。 --
- すまん、枝繋げきれてなかった。↑の初めて1ヶ月の初心者の方への返答でごわす。 --
- クリティカルが出た時の奥義や暗黒の判定って、クリティカルのダメージで判定されるのでしょうか?それとも通常ダメで判定されるのでしょうか? --
- クリティカルですよ --
- 奥義はクリティカルのダメージで判定されます。暗黒も同じですが、私のところでは「未だに」通常ダメで判定され、クリティカルのオーバー分で倒せる場合に発動しないことがあります... (いつかのバグ修正で直ったはずなのにね...) --
- 遅レスですが、ありがとうございました ↑の方が言ってるような感じで判定がハッキリしなかったもので --
- 今日から初めたんでまだリセマラ中ですが、これ出たらリセマラ卒業ってキャラ教えてほしいです! --
- クエストへの貢献という観点から、オーラ回復上位陣のミンウ、ヤ・シュトラ、エーコ、ポロム。召喚特性4.0倍のティナ、リディア、(エーコ)。属性豊富な剣の強斬り、ティーダ、フリオニール。希少なうたう要員、セーラ、ケット・シー、ギルバード。他にも有用なメモリア多数ですし、ショボくても思い入れがあれば卒業でいいと思います。それに、金なら何が出てもジョブメモよりは強いですよ。自分はリセマラの事を知ったのはある程度進めた後だったので、イベントで手に入れたアイテムを失うのがもったいなくて、やってないです。初プレメモ(イベメモ)ゲットは1月半ぐらい経ってからでした。 --
- あなたが一番気に入っているプレミアムメモリアが出たら進めていいのでは?そのキャラが強くなっていくのを楽しめますし仲間をどんどん増やして高い難度のクエストをクリアして達成感に浸るも良し、初めのうちは力が高い方が進めやすいと思いますので剣装備や槍、弓などが装備できるメモリアで行くといいかもしれません。スタミナは早めに160近くまで上げておくと毎日を有効に使えるようになります。寝る前にやって起きたらMAX、学校や仕事行く前にやって8時間後にMAX、てな具合にできない時間帯をスタミナ回復の時間に割り当てるのがオススメです。 --
- 将来的な事を言えば上の人が言ってるメモリアはどれも使えるものだが、始めたばかりだと召喚魔法や強い武器(特に夢の竪琴)が無いので召喚士系や「うたう」要員は後回しで良いかと。やはり乱れ撃ち持ちの剣メモリアであるヴァンかユーリィですかね。まあでも何より思い入れのあるメモリアが一番ですよ。 --
- みなさんコメントありがとうございます!リセマラでみなさんが言ってくれたキャラ引けたら始めます!始めれたらスタミナ上限増やすためのレベル上げ頑張ります\(^^@)/ ありがとうございました! --
- メモリアの性能も重要ではあるんだけど、武器やアビリティ(装備品全般)の方が重要度高いです。どんなメモリアでも装備が整ってなければ力を発揮しきれないし、逆に言えば装備があればジョブメモでもそれなりに強くはなる。重要装備はイベントでの期間限定入手がほとんどなので、リセマラはそこそこで切り上げ、イベントに参加できる体制(キャラのLvや、とりあえずの装備とか)を整えた方が良いと思う。イベント武器の復刻や上位武器の追加イベントも在るとはいえ、いつ来るかは未定ですから… --
- この間セッツァーが来たのですが、どのスキルを付けるか迷い中です。自分の手持ちには砲撃、なげる、スロットは誰もいません。砲撃は代わりにファストブーストバルフレアがいるから作らなくていいかなー、6好きとしてはスロットだなー、でも使い勝手はなげるの方がよさそうだなー、いやでも結局スタメンにはなれなさそうだから好みを優先しようかなー、でも………などとぐるぐるしております。どなたか優柔不断な私に強い意見をガツンと一発いただけないでしょうか(_ _) --
- 実用性のある、なげるで決まりでしょう。砲撃は必要なイベントがきたらプリズム使って付け変えればいいからね。スロットはもう一体覚えれるプレメモ手に入れたら遊び心で付けるといいと思いますよ。 --
- ありがとうございますm(_ _)m なげるにしてみます! --
- 調合についてですが、アビリティを二つって書いてますけど、指輪・魔法 ではダメなんですかね?アクセサリー・魔法 セットです。 --
- アビリティ=魔法、召喚獣、アクセサリのことなのでそれで大丈夫です。アプリ内ヘルプも参照 --
- ジャンプについて質問です。雑談板でエクサではジャンプが有利という書き込みがありましたがどういうメリットがあるのでしょうか? --
- 雑談板に答えがありました。ありがとうございます。 --
- オーバーフュージョンって、みんなやってますか? ティナ3体 (フレアx2、アストラルx1)を持ってて、一人をオーバーフュージョンに使うかなと思ってますけど、3体持った方がいいことありますか? ティナの他に、リディア、モグx2、マッシュ、ユウナ、ティファx2、シドx2、フライヤx2、キマリ、ノエル、アーロン、ヤ・シュトラ、パパリモ、アグリアス、ユーリィx2、ライトニング、ヴァン、ムスタディオ、カイエン、ラグナ、ティーダ、マリア、エッジ、イベメモ全種類を持っています。 被りあるメモはオーバーフュージョンしちゃっていいかな~ 特に複数を持った方がいいプレメモいますか? --
- 見た感じ全員OFしちゃっていいんじゃないかな。 --
- LSの発動条件もチェックしてね! --
- ということは、シドやティファみたいに複数の武器タイプが必要な条件をOFしても満たせるか、ってことですね? --
- LSによっては同系統の武器メモが2人以上必要だったりすることがあるから、LS発動のためにあえてOFしない選択肢もあるよ!ということですー。ティファなんかまさにそうですね --
- メモリアの記憶まだ持ってて今回ので復刻イベメモ作れるみたいなのですが、バッツ、ロック、サンクレ、ヴィン、ラムザ、セシル、ライトニング、ヴァニラ、ユウナ、レナ、リノア、アシェ、ガネットどれがおすすめでしょうか?手持ちはトレイ、エドガー、ベアトリス、イザヨイ、ライトニング、ティナ、モグ、ミンウ、ホープ トナティ、サンタラ、イングス、ルーネス、シャントとです。 --
- 属性強斬りができるラムザですかね。それか、お好みで盗む要員にロックでも。 --
- ありがとうございます。スキルもどんな武器使うのかさえ把握してなかったのでちゃんと見てみます。 --
- 追加でお尋ねしたいのですが女子の中でのオススメは誰でしょうか? --
- 似たような質問になってしまうのですが。メモリアの記憶♂が残っていて、バッツ、ロック、サンクレッド、ヴィンセントは所持しているのでラムザかセシルから選ぼうと思ってます。過去ログ漁ってみたりした所、ラムザが人気の様ですが、セシルは殴れるプロテア要因として使えるような気がして迷っています。何方がよりオススメか、出来れば使い途も合わせて教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 --
- 上の質問の回答にもあるけど、属性武器での強斬りがやり易い(手持ち装備にもよるが、期間限定イベとノーマルクエスト、どちらの場合で判断しても、属性武器の数や種類が剣と騎士剣で圧倒的に違う)からラムザ推し。物理攻撃の出来るプロテア要員なら守護騎士でもいい。槍はそこそこ属性が揃ってるので、敵によってはセシルよりもダメージを期待できるし、オーラはプロテアの効果も引き上げてくれる。ネックはHPぐらい。 --
- あー、剣の強斬り、サンクレッドも可能でしたね。それを踏まえるなら、強斬り要員とプロテア要員のどちらを強化するか、という問題になるので、使う機会の多さからやっぱりラムザ推しです。でも、もしティーダやフリオニールを持ってるなら、 --
- ミスった。持ってるなら、そちらで強斬りすればいいからセシルかな?その場合、オーラ付けてプロテア要員と割り切るのがいいかも。 --
- 成る程、守護騎士は盲点でした。現在強斬り出来るメモはサンクレッドしかいないので、強斬り要員の強化としてラムザにする事にします。詳しい回答ありがとうございました。 --
- 長年使ってきたマリアについてなんですが、今日イベントでヴァニラ(FF13好きです(*´∀`*))をとったのですが、魔法特性を見るとヴァニラちゃんのほうが使いかって良さそうなんだけど、どうかな・・・。メリットデメリットを簡単に教えてくれると嬉しいです;;よければマリアちゃんも・・。 --
- ヴァニラは白魔特性も持ってはいますが、オーラを習得できません。スキルなしのマリアよりも回復量が多いとは言え、オーラマリアならヴァニラの1.5倍くらいの回復量があります。また、マリアが物理攻撃(特に飛行相手)の出来る回復役なのに対して、ヴァニラは白魔法の得意な黒魔系です。ヴァニラの物理特性は0.5倍なので、ロッドの打撃にはあまり期待できません。また、アビリティ間のチャージが共通であるため、ケアルすると黒魔法を撃てない、あるいは黒魔法を撃つとすぐにはケアルできない、といった状況になるので、頻繁にケアルを唱える状況ではヴァニラに与ダメは期待できません。相手の詳細が不明な場合や、1クエスト中で回復を厚くしたい戦闘と(魔法)攻撃を厚くしたい戦闘が混在する場合に、状況に合わせて攻撃役にも回復役にも成れるヴァニラは役立つかもしれません。(オーラ)マリアは高めの回復力を維持しつつ攻撃力を上げたい場合で役に立つかと。回復をほとんど使わない場合でも、乱れの有無や物理と魔法の違いがあるので、それほどポジションは被らないと思いますよ --
- なるほど・・・ありがとうございます!オーラマリアちゃん最近あんまりだなーっておもってたんだけど、そんなことないんですね!ありがとうございます(*´∀`*)マリアちゃんこれからもがんばろうね! --
- まだ始めたばかりの初心者なんですが、ルフェイン武器がなかなか落ちません。ランクが低くてスタミナが60しかないので10を周回してますが効率悪いですか?ちなみに盗む持ちはいないです。イベント武器は難易度でドロップ率は変わるんでしょうか? --
- ルフェイン武器は盗むではgetできないです。クリア報酬なので。クエの難易度でドロップ率変わりますよ。もちろん、難しいほどドロップ率上がります。が、錬金素材がなかなか高確率なのでドロップしないのはそのせいもあります。10でも出ますが、期待出来ないのが正直なとこですね。最低でも40のクエ行く事が理想ですが、スタミナ考えるとやはり10か20でしょうね。あと1時間しかありませんが、ご武運を。 --
- コメントありがとうございます。結局ドロップせずでしたorz やはり40周回できるようにするのが先ですねww まずはパーティー強化に専念してから今後のイベントに挑む事にします ありがとうございましたw --
- これからのリーダー、算術パパリモさんか連続魔皇帝さん、どちらがフレ様に喜んで貰えるかな?もちろん雷装備で。 --
- 魔法城の敵は、倒すのに一発の威力はそれほど要らないけど数が必要、という印象があります。連続魔だと一度に2発とも撃ってしまう上に再チャージまでが長くなるので、自分なら算術パパリモの方かな。だけど、フレアだったら皇帝を選ぶかも。(装備にもよるし、算術は自前で2体居るせいでもある。) 算術自体が好き嫌いの分かれるスキルでもあるから、難しいところです。魔法はサンダラよりもサンダー(ブースト付き)推奨。 --
- 皇帝かな。でも連続魔は発動しないように魔法一個装備にした方がいいと思う。 --
- こんばんは。ヴァニラ入手イベントで結晶集めをしているのですが錬金で肝心の元素が足りなくなってしまいました・・・。武器強化時にも思ったのですがミスリル類が貯まっても元素が足らずストックしておいたら所持数限度にひっかかってしまい泣く泣く売却ということが結構あります。前週のEXコア作成時もそれで挫折してしまい全部処分しております><日替わりダンジョンでもそんなにまとまって全元素を多く入手できる感じではないのでしょうか?元素不足の解消方法があれば教えて下さい。 --
- ほいっ(。・_・)っ 濃縮について --
- その上の「錬金について」も合わせて読むと良いですよ。 --
- 皆さんに質問があります。僕は、今一周年記念イベントの際にピクトロジカを始めて復刻キャラの女の子をまだ作っていません。そこで、もし良ければオススメの女子キャラを教えて下さい。その女子キャラの性能や思い出話など何でも構いませんのでよろしくお願いします。 --
- 既出な質問だから、過去を覗くと良いけど、ガーネットかユウナがオススメだったね。ガーネットは調合かバハムート。ユウナはオーラかバハムートがオススメスキルだね。ちなみに自分へ調合ガーネットにしてます。オーラヒーラーのプレメモいなければユウナが良いですが、最大HPが低いので、 --
- 続き。ガーネットは召喚もいけて調合も出来ちゃう。かつ白魔特性もあり、色々使えるよ。最終は好みですよ。あえてヴァニラ選んでも良いですが、丁度ヴァニライベントやってますからね。 --
- 手持ちネームド次第ですね。オーラが居ないならユウナがいいと思う。一番オススメなのは便利な調合召喚ガーネットで、黒魔騎士剣のアーシェも強い。リノアは対空物理が強いし、何より貴重な緑元素メモリアなので選ぶ価値は高い。ライトニングは剣が便利だけどちょっとイマイチ。ヴァニラは今イベントやってるので作る必要なし。レナは問題外。個人的にはこんな感じ。 --
- レナはロマン枠でしょう。他の初期イベメモも同様に、好きなキャラなら取っておこうってレベル。自分はロマンのつもりでリノア作ったけど、緑元素補給できて結果的に良かった。 --
- パーティ編成での相談です。現在、プレメモがマリア、ファリス、ヴァニラ、アーロン、ロック、エドガー、イザヨイ --
- すいません、続きです。ヤ・シュトラ、ラムザ、アーシェ(+1フレア)、アーシェ(連続魔)、ガーネット×2、ユウナ(銃)、セシル、ルーネス、シャントット、エアリスを持ってます。上級は難なくクリア出来るのですが、ゴリ押し感が強く超級では歯が立ちません。よろしければオススメのパーティ構成およびスキル、オーバーフュージョンなどを教えていただきたく思います。 --
- ちなみに、パーティ構成はユウナ(乱れ打ち)、ラムザ(連続魔)、エドガー(ジャンプ)、アーシェ(+1フレア)を使っています。回復役がいないため速攻に頼るしかなく、いざ回復しようにもラムザの連続魔ケアルラで一時しのぎ程度というのが現状です。個人的に、これからマリアにオーラを付けて回復役にしようと思うのですが、火力不足にならないかというのも心配です。 --
- 属性剣があるならルーネスを乱れ打ち要因にすると役立ちます 回復に関してはマリアでもいいですがヤにオーラがいいかなと、ラムザも属性剣ありきなら強斬りがオススメです --
- 途中送信の上 枝ミスて…申し訳無い とりあえず上記3人を主軸に後一人をクエによって取り替える感じにすると大抵のクエストはクリアできるんじゃないでしょうか。具体的なクエストの攻略に関しては各専用ページで聞くのがよろしいかと --
- 返信ありがとうございます。なるほど、ヤ・シュトラを回復要員に持ってくるのもありですね。そこまで種類がある訳ではないですが、ラムザが連続魔を持っていてもしょうがないので、強斬りに切り替えます。 --
- 個人的な意見ですが…ヤ・シュトラはオーラ一択かな。私はオーラ要因で一番欲しいプレメモ。あとイベクエで属性剣報酬があったら最優先で回って取って、乱れルーネス&強斬りラムザで弱点を突く力パーティー、連続魔エアリス&フレアアーシェにシャントットは連続魔orフレアで魔法パーティー、アーロンはLS条件を満たしてフレもFS満たしたアーロンorスノウにすればHP4000も夢ではなく、オーラヤ・シュトラの回復力と併せてかなり打たれ強くすることもできます。 …って言うか連続魔とオーラで相当優秀なエアリスとヤ・シュトラが揃っているので、だいぶ羨ましい…このメンツなら装備次第で、この前の80もノーコンクリア出来たと思いますよ --
- 皆さんに質問があるので少し教えて下さい!一周年記念イベントの女の子のキャラはどれがオススメですか?ちなみに手持ちプレメモは、エース(乱れ撃ち)、リディア(連続魔)、ポロム(オーラ)、ゼムス(連続魔)、カイエン(オーバーパワー)、ガイ2体(強斬り&あらくれ)、ラムザです。宜しくお願いします。 --
- その陣容ならアーシェ、ガーネット、リノアのどれか。 --
- 召喚士としてガーネットが無難でしょうかね。オーバーフュージョンしなくても優等生だと思いますよ。物理系が弱いと感じるならアーシェやリノアも良いですよ。ライトニングは個人的に愛着があるのですが、プレメモ般の方が優秀ですからねぇ... --
- 殴れる魔導師は他にもいるけど、調合召喚士は未だにいないよ --
- 緑元素が補給できるリノアがオススメ。緑元素はジョブメモ含めてもたった4人しか居ないから。 --
- オーバーフュージョンって最大+6ですか? -- オーバーフュージョン?
- ランクI.II.IIIでそれぞれオーバーフュージョンするとだいぶ強くなりますか?やった人いますかー?? --
- レベルIやレベルIIでオーバーフュージョンしてもレベルIIIにあげたら意味なくなっちゃうんですかね? --
- これ含めた3つ、同じ質問者さんですよね?同じ様な話題なので、木は一つにまとめましょう OFの最大は+3です。ヘルプに「全部で3回」と記載されてます。試したわけじゃないけど記載やゲーム中の表示から察するに、グレードアップをすると、OFの数値(+Xっての)が引き継がれます。OF1回毎にHPは+20、力・知性・素早さ・幸運は+5、リーダースキル効果値(隠しデータ)は+1され、メモリアステータスでは黄文字で累計値および元のステータスとの合計値が表示されます。リーダースキル効果値の十の位が上がると、リーダースキルの説明にある威力の表記(【中】等)が変化します。なので、+3にすると無印に比べてHP+60、各能力値+15、LS効果+3(%)です。強くはなるし、メモリア間の強弱も変動しますが、それを実感できるかどうかは元の能力次第です。 --
- OFの表示って変わってますか?ヴァニラとラッシュで手に入れたフリオニールのOFのゲージが一本しかないのですが…一回しかできない訳じゃないですよね?今までいたプレメモにはゲージ3本あるのに… --
- オーバーフュージョンが出来る回数はそのメモリアのグレードに比例しているようです。育ててグレードが上がればOF可能回数も増えていきます。 --
- 回答ありがとうございます!グレードアップするとOFできる回数が増えるのですね!安心しました\(^o^)ありがとうございますm(__)m --
- 今さらですが、11/26のバージョンアップ内容のお知らせにOFについて他にも詳しく書いてあるので、そこも見てみるといいですよ +1に+2をOFしても+2だよーとか書いてあります(それくらいしかありませんが…)。 --
- スキルについての質問です。 手持ちの黒魔法使いはリディアとパパリモとシャントットです。 パパリモは算術にしたけど、後の2人はどのスキルがオススメですか? 一応、カオス用に連続魔を両方に付けたけど、フレアとかアストラルの方が便利でしょうか? それから、アグリアスのスキルは何が一番役立ちますか? 愛着のあるキャラなのでとても使いたいですが、スキルは非常に悩んでいます。剣使いのプレメモたくさん持ってるから、属性攻撃は彼らに任せて、アグリアスにホーリーを付けた方がいいかな~ アドバイスをください。 --
- リディアとシャントットはエクサバトリアで上位を目指さないのであればフレアの方が通常クエスト向きと言えますが、魔法は二つ付けなければ連続魔は発動しないので、そのまま連続魔運用でもいいと思います。アストラルフロウも悪くはないのですが、リディアは黒魔の中でも強い方なのでもったいないかもしれません。アグリアスは他に「かばう」を付けたメモリアがいなければ「かばう」お勧めですよ。武器やアクセサリで物防をガチガチに上げておくと地味に役に立つスキルです。ホーリーは使いどころがかなり難しいのであまりお勧めできません。魔法剣に関しては、自分はあまり役に立った局面が無いのでなんとも言えないため、他の人のアドバイスも聞いてみてください。 --
- リディアはフレア使えませんよ --
- もったいないに同意です。私はリディアにアストラルフロウをつけて、数ヶ月前のオーディンやアレクサンダー必須のようなクエではLSも含めて地味に役立ちました。しかし、せっかく知性が高く黒魔が強いにも関わらず、今回のような魔法城ではフレアか連続魔のついているゼムス、シャントット、ビビ、パロムのほうが使いやすく、ずっとベンチだったのでもったいないと --
- エクサのダメランで上位入賞狙うのでなければ連続魔よりフレアか魔力の泉のほうが汎用性があるので個人的には便利だと思います。 --
- 敵に、聖弱点と炎・氷・雷弱点が混在する場合に魔法剣が活躍します。実際そういうクエは過去にあって、なかなか便利でした。かばうもいいと思います。高・中スキルは付け替えやすいので、クエに合わせて変えてみるのもいいかもしれません。 --
- 黒魔は --
- アグリアスの魔法剣は力に魔法をセットしないと発動しない(そのせいでアクセサリが1つしか付けられなくない)ので、けっこう使いづらいかった。自分の手持ちにはオーラ回復が出来るメモリアがいないので、アグリアスはホーリーに付け替え、回復補佐として使用しています。(聖弱点がいるイベントのみ有効な手段ですが…)回復ついでにホーリーを放つアグリアスさん活躍しまくりです! --
- かなり個人的な質問なんだが…ガイを手に入れたんだ。初期装備以外の斧が無いんだが、使う(育てる)価値はあるだろうか? ちなみにパワー系なら辻斬りスタイナー、居合い切りテンゼン、乱れルーネス・ユーリィ・サラマンダー、奥義ヴァン辺りで、これらの武器は属性もそこそこ揃ってる状況。 --
- とりあえずあらくれか溜める付けて、特に優先させずボチボチ育てて行けばいいんじゃないかな。いずれ雷斧が再配布されればあらくれと併用で一気に強くなるよ。 --
- あらくれつけましょ。かなり貴重。 --
- 木主です。あらくれとか完全にアウトオブ眼中だったけど、攻撃系プレメモではレアなんだな。早速覚えさせたよ。アドバイスありがとう! --
- 年始にセフィロスの代わりにカイエンとテンゼンがやって来て、ようやく育成が終わったのだけれど、この2人を活用するお薦めの作戦はありませんか。風と水の刀は強い方が1本ずつあります。雑談の方ではセフィロスですら今ひとつみたいなコメント出ていましたが… --
- その二人は難しいですね カイエンは幸運が高いので幸運特化装備で居合い抜きすれば高ダメージを狙えると思います。テンゼンはもうバーサクでいいんじゃないかな?ちなみに両者共にLSは発動条件が厳しいので先頭にしない方がいいと思います。 --
- ↑の方と同じように、刀メモリアはスキルで住み分けさせてるよ。カイエン:幸運活かして居合い、テンゼン:バーサク(使ったことないけどw)、アーロン:物理防御上げ上げかばう、イザヨイ:気まぐれに踊ってもらう --
- ありがとうございます。やはり使いにくい感じですね。特殊なエクサでも無いと2人登場することは無いかな。最初にテンゼンが来て、居合いが一発で付いたのだけどあまり意味なかったかも。うちの盗賊団はロック3人+シーフなので、イザヨイが良かったなあ… --
- ブレンドに削除されると、急にフレンドリストからいなくなりますか?それとも次第に眠りについてしまいますか? --
- 急にいなくなりますよ 眠りにつくのはフレンドのままでログインしなくなった人です --
- 急にいなくなります。 --
- セシルとスコールどちらが優秀ですか? --
- セシルに一票。活躍の場が広い。 --
- スコールです。貴重な高HPの乱れ騎士剣なので。 --
- セシルはイベメモ、スコールはプレメモ。スコールに一票、貴重な騎士剣乱れ。 --
- もし、自分がどちらも持っていない場合、どちらが欲しいかと言われればスコールです。単純力押しなら、乱れ撃ちも取得可能なスコールの方が強力。セシルは殴れる補助役が期待できます。白魔法特性により、プロテアやシェルラの効果ターンを伸ばせるのは、一部イベントで便利です。オーラを持たせれば、各種白魔法の効果もアップします。 --
- 自分もスコール派。HPが高い分、 --
- 途中送信ごめんなさい。HPが高い分、エクサメモリアのサイファーより重宝してます。セシルもオーラで補助ができれば有用なメモリアですけどね。 --
- いろいろ役割を与えられるセシルのがいいかな オーラバフや強斬り等 一方スコールは乱れ打ちが属性武器豊富なメモリアと被った際お役御免ですから、、 --
- スコールかな 最近は幸運装備が充実してきたので。 --
- 残念ですがルーネスがいる場合スコールは完全にベンチです。素早さや幸運が最低なのでOFしない限り非常に使い辛い。 --
- 普通に使うよ。セイクリッドセイバーあるのがデカイ。 --
- スコールとルーネス、両方持ってる者ですが、力ゴリ押しイベor聖イベはスコール、それ以外の属性イベならルーネスという風に使い分けてます。どちらも乱れ撃ちです。素早さも幸運も、どんぐりの背くらべな二人かと。ユーリィが欲しい~。 --
- スコールとルーネス、両方持ってる者ですが、力ゴリ押しイベor聖イベはスコール、それ以外の属性イベならルーネスという風に使い分けてます。どちらも乱れ撃ちです。素早さも幸運も、どんぐりの背くらべな二人かと。ユーリィが欲しい~。 --
- こういう話面白いなー。。自分はキャラ愛もあるけど、セシル。。けど多分両方使える。ルーネスもいつの間にか話題に出て来たけど、使い易い。。 --
- 沢山レスありがとうございます。なかなか一概に決められないんですね。色々なご意見聞けて面白かったです。 --
- 皇帝を使っている方に質問です。年始のラッシュで皇帝が2体出ました。1体は連続魔を付けたのですが、もう1体にどのスキルを付けるかでいまだに悩んでいます。皇帝以外に持っている黒魔担当プレメモはフレアが付いてるシャントット・ヴァニラ・ゴルベーザ、連続魔が付いてるエアリスです。 --
- OFしないなら、フレア付けて使い分けるとかかな。ゴルベーザはフレアで良いと思いますけど、シャントットは連続魔かな。あと、それだけ魔法キャラが居たらヴァニラは使わないかもなぁ。。 --
- 雷のロッド持ってるならあらくれるのもありかも。雷エクサでは大活躍すると思う。 --
- 雷エクサならあらくれる意味無いのでは? --
- ↑たしかに。 --
- 皆さまありがとうございます!OFするつもりは今のところないので、フレアを付けて使い分けようと思います。皇帝の話ではなくなってしまうのですが、やはりシャントットはフレアより連続魔の方が使い勝手は良いのでしょうか…。この掲示板の上の方でも何度かこの話題を見掛けて、フレアより連続魔を付けて使っている人の方が多い印象を受けて……何度もすみません。 --
- シャントットフレアで使ってます。breakうまくたまればエクサでも結構強いです(6000ダメージくらいでる)。フレアは連続魔よりも汎用性あるのでありだと思います。 --
- 使い勝手はフレアや魔力の泉のほうがいい --
- 連続魔はエクサやボスなどにまとめてダメージを与えたい場合にはいいけど、通常使いは難しいって感じなので、普段使いを想定するならフレアのほうがいいかと思います。 --
- 砲撃スキルの仕様がいまいち分かりません 効果値:30×砲撃成功数+砲撃成功した中で一番高いHP(max時)/20 これの「成功」とは何を指すんでしょう 砲撃スキルにはミス判定があるんでしょうか 具体例があれば分かりやすいと思うのですが どなたかご教授願えませんか --
- 例えば砲撃スキルを覚えているメモリアが2人いて、そのうち1人のパズルを塗りミスした場合に、成功数1になります。塗りミスがなかった場合は成功数2です。 --
- なるほどですね HP1000の砲撃スキル1名が塗ミスなしだった場合は30*1+1000/20=80こんな感じでしょうか わかりやすくありがとうございます --
- ↑それで合ってます。HP満タンの場合は80ダメージになります。 --
- 今日から始まった溢れる力クエストで火、氷、雷の敵のほとんどが水に弱いのでしょうか? --
- 自分はまだ雷しかやってないけど、攻略板の書き込みを見ると、氷のボスは炎弱点らしい。雷の方でも、水弱点なのはボス(サンダードラゴン)と中ボス?(ゴーキマイラ)だけで、弱点や耐性が色々と混在しています。水耐性持ちは、雷の70にはいなかった。 --
- 後日来る雷のエクサで、閃光乱れヴァンと、ライトニングボウ乱れセラだとどっちが強いんでしょう・・・ --
- 次のエクサ前にキマリを引いたのですが、手元にジャンプフライヤ×2とバーサクファングが居るので育てるのを迷います。入れ替わる程キマリは強くなりますか? --
- エクサ用なら素早さ幸運が低い分キマリの方が弱いでしょ。 --
- 返答ありがとうございます!ジャンプも覚えてくれないし…キマリは倉庫行きに確定かな --
- なげるセッツァーとスロットセッツァー、どっちにしたら良いんだろ…。 --
- 博打好きならスロット、そうでなければなげる。 --
- あらくれ、狙撃等のスキル持ちって複数人居るメリットは有りますか? --
- 数が増えれば、成功率が上がるってぐらいですかね。 --
- 主にエクサでは最初のほうで掛からないときついので、プレランならあらくれ2人とかでやるほうが良い場合が多い。 --
- ↑成る程です。今から2人用意するのはキツイだろうな --
- メリットあるよ。例えば弱点のない敵に対してガイが雷斧+雷指輪2つ装備してあらくれが発動した場合、2.5倍攻撃になる。←これが攻撃の度に30%の確率で発生する。更にクリティカルやブレイクが被れば すごい倍率になるよ。通常イベントでも武器と併せて有用なスキルです。 --
- これは「複数人いる場合のメリット」の話ではないな。 --
- ↑複数いてもそれぞれが輝けるって意味ではメリットだと思うよ。 --
- ↑上の説明だと ガイ一人でも通じると思うが…… --
- なるほど。弱点付与+属性武器ならクリ率30%クラスのアタッカーになれるわけか 悪くないな。 --
- ↑たぶん期待値は「ルフェイン斧+エクサリスト2」>「雷斧+指輪2」>「ルフェインアクス+パワーリスト2」。計算違ってたらごめん。 --
- ↑計算は間違って無いみたいね。ただし「雷斧+指輪+エクサリスト」>「ルフェイン斧+エクサリスト2」ですね。 --
- あらくれと狙撃なら弱点2つにできる --
- それは別に・・・ --
- 属性武器が足りない場合。もしくは使いたいキャラが炎と雷の場合。エクサ無属性の時にやったことあるよ。 --
- 銃メモが、ヴィンセント+1、ムスタディオ、ユウナ、バルフレア+2になったんだけど、乱れつけるとしたらユウナかな?ヴィンセントはバーサーク、ムウタディオは調合でエクサに参戦しようと思うんだけど、ユウナの白黒魔って連続魔とかつけても期待できないよね? --
- フライヤ、シドニー、ファングの中でノマクエ・イベクエ用としては誰を最優先で育てるべきでしょうか? --
- 訂正)シドニーはシドです シドニーってうってから削除でシドに変えようと思ってて忘れてました --
- その3人の比較として、フライヤは力と幸運が少し高い、ファングは素早さがけっこう高い、シド兄さんは力・素早さ・幸運で一歩劣るけどHPがかなり高い。スキル面では低スキルのジャンプは共通で、中はフライヤとシドがHP吸収でファングがバーサク。エクサならファングがお薦めだけど、クエストの方がメインなんですよね?クエストだと、攻撃順が敵の後になるジャンプは使いにくく、攻撃目標を指定できないバーサクも使いづらいからファングは除外。フライヤかシドにHP吸収を付けて使うのがお薦めだけど、誰を選ぶかは好みでいいと思う。ファングをクエで使いたいなら、スキルを付けないかオーバーパワーで上書きした方がいいかも。シドは特定のクエ(ピクドリル系)で高スキルの砲撃が活躍する事もあります。 --
- なるほど、ありがとうございます フライヤとシドを優先的に育てようと思います。ありがとうございました。 --
- エクサ初日のメンバーで、最後の1人をグレイシャルガン装備ヴィンセントにしようかヒートランス装備カインにしようか悩んでいます。ダメージ期待値は2.5倍補正の銃なのですが、素早さが119も違うのでブレイク時間をかせいで…と考えるとカインなのかな、と。どっちがおすすめだと思いますか、よかったら教えて下さい --
- 決定済みのメンバーと装備、スキルも書いておいた方がいいと思います。 --
- ラグナに強い方の炎銃で乱れ打ち、ムスタディオグレイシャル、炎剣強斬りラムザが確定です --
- 当日やってみて素早さ119で結構差が出るようならカイン、あまり変わらないならヴィンセントかな。 --
- ヴィンセントの力84+銃80=164 エクサパワリスorパワリス×2持ってるなら、指輪は使わずそれ装備して、(164+90or70)×3=762or702が一番効率がいい。カインは力101+槍103=204 エクサパワリスorパワリスを持ってるなら、指輪1つとそれ1つで(204+45or35)×3=747or717が一番効率がいい。力アップアクセを付けずどちらも指輪×2で比較すると、164×4=656<204×3.5=714。バーサクやらジャンプやらがついてるならそれも気にする必要があるけど、安易に槍だからカインの方がダメージ下とは言えない気が。計算間違ってたらごめん。 --
- ご丁寧にありがとうございます。ブレイク時間2秒ほど延びることも考えるとカインがよさそうですね、本当にありがとうございました --
- 初日メンバー悩んでます。候補としてはノースキルラグナ、乱れムスタディオ、乱れユウナ、バーサクヴィン、乱れナバ、強切ティーダ、強切フリオ、ジャンプフライア×2、ジャンプキマリ、ジャンプエドガーです。武器はヒートランス×1、強火鉄×3、グランドカオス、シャムシール×3。アクセはクリコテ、エクパワ、火指輪は複数個あります。ムスタディオ先頭のムスタディオ、ヴィン、ティーだ、フライアでかんがえてるのですが… --
- 装備次第ですが、多分、バーサクヴィンセントよりもスキルなしラグナの方が強いですよ。エクサパワーリスト+5を2個用意できるならヴィンセント優位ですが、リスト1・指輪1だとラグナの方がダメージ出せる。細かい条件(LvMAXじゃなかったり、アクセの組み合わせとか)は自分で計算してみた方がよいかと。 --
- ラグナを入れる場合、抜けるのはヴィンセントかフライヤ。単純な火力はヴィンセントの方が上だけど、素早さによるブレイク時間とかも関係してきますから、難しい判断かも。 --
- ↑エクサパワーリストは多い人でも5個までしか持ってない代物だよ。。。 --
- ありがとうございます!ラグナinヴィンoutでいこうかとおもいます! --
- フライヤ外してラグナのLS発動させるという手もある。 --
- プレート6000枚のすごさが分からないのですが、ジェムに換算すると大体どのくらい消費することになるのでしょうか? --
- 装備やメモリアやアイテムの使い方で大分かわると思いますが、3000~10000ジェム程度だと思います。 --
- 頑張れば微課金でも手が届くかも?やる気が出てきた!お早いレスありがとうございます! --
- 3000は慣れてる人で運も要るよ。装備やキャラがある程度揃ってるか、慣れてる人でトントンの6000くらい。質問者さんの準備具合がわからないけど、慣れてないみたいだから8000~見といたほうが良いよ。届かなくて諦めるのはつらいです。 --
- 枝主です、3000はちょっと言い過ぎました。報酬のジェムを全て回収(ダメラン含む)して差し引き3000は可能かも知れませんが…。 --
- 上にもかかれてますがプレメモと武器とスキル次第でしょうか?前回11000ジェムつかって12500枚でした。30000epあったと考えると、228000epつかって12500枚なので6000枚だとだいたい100000epちょっとですかね。30000epあれば70000epあればいいので3000~4000ジェムってとこじゃないですか? --
- 枝主さんとは別人ですが、序盤は稼ぎにくいので多目に見積もっておくとよいと思います --
- レスが増えていた!とりあえず1日目で様子見をしようかと思います --
- 属性武器はまばらに準備しましたが70は全くドロップしなかったので微妙かもです。みなさんどうもありがとうございました! --
- プレート6000枚稼ぐために、1日もしくは2日に集中するのと、3日間2000枚ずつを目標にするのと、どちらがep少なくて済みますか?メモリア・武器的には1日目、3日目は同等の戦力で、2日目は若干落ちると思います。 --
- 武器、メモリアが揃っていれば、1日で6,000枚は可能。epも1番少なくて済む。ただ慣れも必要なので初日に全力、2日目、3日目に微調整というカンジで行くといいんじゃないかな --
- 一回のフィーバーで、稼げるエクサモンスターレベルが人によって違います。1回のフィーバーで250から350枚稼げるラインが人によって違うから何とも言えない。そのラインが長いならep30000あると仮定して初日で3000~4000ジェムで6000枚行きますよ。つまり上位入賞を狙わない場合、三日間参加しなくてよいと思う --
- なるほど、とりあえず初日で30000ep使い切ってみて(本当に今回6000枚までやるかも含めて)考えてみます。これまでは4000位狙いで毎日10000ep+獲得分くらいでやっていました。 --
- 横だけど、30000ep使った頃からLv200までが稼ぎ時だよ。↑で言ってる250~の地帯ね。そこまではそんなに稼げない(恐らく1000前後)ので判断材料になるか微妙ですよ。稼げる地帯の確認ならあと10000epくらい追加しないと無駄になる可能性が高いです。ただ、今回から敵のHP等の変更があれば話も変わってくるので参考までに。 --
- そもそもジェム投下無しでは判断も出来ないままの可能性があるわけですね。仕様変更なども含めて様子見してからの方が良さそうかな。 --
- 今まで、4000位狙いでもし本当に6,000個までやるのなら、30000ep使い切ってから判断するのは遅いと思う。エクサは慣れが必要。最初からうまくプレートを稼ぐことは難しいです。大げさかもしれないが、初心者はここに書いてある倍のepが必要になると思ってた方がいい。自分も最初に600位を狙った時と今では1日に稼げるプレートの枚数に2,000個以上の差がありました。この差はけっこう大きいですよ。 --
- 戦闘情報見ましたけど、飛行・属性弱点の敵には、例えばパワーリスト+指輪が一番ダメージでるってことでいいんですよね? --
- 元の攻撃力によるので一概には言えません。手持ちキャラで計算してみると良いですよ。手持ちに低いor高い火力しか無い場合は、wikiで他のキャラや装備の値を調べて試算するとわかりやすいです。 --
- 補足です。弓(銃)と槍(カード)の倍率の違いに注意しておくと、今後攻撃力が変わってもイメージしやすくなると思います。 --
- ep30000完了。17時過ぎにスタミナmaxになるよう調整完了。デイリークリアしても報酬貰わず。今回はなるべくepを無駄無く補充できるよう準備してみた 雀の涙だろうけど・・・ --
- 途中送信申し訳ない。他にep節約術ってありますか? --
- 17時まではフレンドではなくゲストをクエストに連れていく --
- 17時回ったらスタミナ溢れる前にep減らして、以降は3日間スタミナ5だけ回る。時間的にも精神的にもキツいよ。 --
- 頻繁にログインしてなるべく上に表示されるようにする。先頭は盗む系かな? --
- 皆さんありがとうございます。参考にします まぁeP報酬無くなったせいで予定が大幅に狂いましたが・・・ --
- 弱点炎及び空というのは炎弓とかだとダブルで弱点をつけるのでしょうか? --
- ダブルで弱点をつけます。戦闘情報に詳しく書かれているよ --
- ありがとうございます。ただあのページ全然見方がわからなくて重複してると0.5と書いてあるので結局弱点1つ分なのかな?って思ってしまうんですが。。。 --
- 複数の弱点を同時に着いた場合、一番倍率の高いものをベースとして、2つ目の要素からは+0.5になります。今回のエクサ1日目(炎と飛行が弱点)を例に挙げると、フレイムメガブラスターで攻撃すると炎(2.0倍)と飛行(銃:2.5倍)では飛行の倍率の方が高いのでベースは2.5倍。炎もあるので+0.5で3.0倍。アクセに「炎の指輪」(またはウィザードリング)があれば1個装備で3.5倍、1個につき+0.5なので2個装備なら4.0倍になります。あらくれ・狙撃で付与した弱点の場合は2.0倍ではなく1.5倍です。また、今回は元が炎弱点なので狙撃しても(アイコンは付くけど)効果はありません。 --
- ご丁寧にありがとうございました。おかげさまで完璧にわかりました^^ --
- 今回、属性槍ジャンプと属性剣強切りではどちらがダメージ多くなりますか? --
- メモリア、武器、アクセによります。計算を覚えた方がいいですよ。 --
- エクサって敵のレベルが上がるとプレート数も上がる? --
- 上がります。詳しくは少し↑で話が出てますので参考にしてください。 --
- 今更なんですが、エースの攻撃する順番を3人以内にするとリーダースキル発動するんだけど、これで発動条件当ってるんでしょうか? --
- 違いますよ。出撃する人数(パズルの横列を塗りミスなしで完成させたメモリアの数)が3人以下でなければなりません。エースが最初に出撃したとしても、4人目がパズルを完成させた時点でLSが消えます。LSの有効/無効はパズル右のメモリアの欄が明滅してるかどうかで判ります。 --
- 赤または青のグラデーションが点滅してたら有効、光っぱなしで変化しなければ無効状態です。 --
- そうだったんですか?今まで知らずにやっていました。ありがとうございます。 --
- 2日目なんですが飛行武器で物理でないものってあるんでしょうか? --
- エクサのフィーバー発生確率についてですが、次のモンスターが高確率の場合、17:00にモンスターが変わっても、フィーバー確率の順番はそのままですか? --
- 入れ替わるっす --
- いやいやいや、ひきついだし --
- こうどなじょうほうせん かな? --
- 上の回答者とは別人だけど、2日目不参戦で3日目をやろうとしたら、中中低低だったのが中低低低に変わったよ。開催日で変化するのか時間経過で変化するのかは判らないけど、全く変化しない、って訳ではないみたい。 --
- ↑日数(というか17:00)経過で一つ進むだけなんじゃないかな? --
- 連続魔4人だけでは今日のエクサ200体倒すのキツイですか?算術も入れたほうがいいのか悩んでます --
- アクセサリの+○%と言うのは武器とか関係なくメモリアの力のみの%分ですか?
ダメージは(力+武器+アクセ)×倍率
http://www.admwt.biz/ffpict/dame.html
↑の計算で合っていますか? --
- アクセの%はその通り。武器や他のアクセによる補正は含みません。ゲーム中のダメージを忠実に再現するつもりなら、「倍率」の部分はもっと細かく分けるべきかな?ジョブスキルによる倍率、メメント選択による倍率、LS効果による倍率、属性による倍率などがあり、端数処理のタイミングが途中に合ったり(魔法の場合だったかも)と結構ややこしいです。あと、そのシミュレータの不具合だと思うけど、力99で13%のアクセにしたら、アクセの分の表示桁数が変になりましたよ --
- あ、メモリア自身による倍率もあった。魔道士系は物理攻撃に0.5とか0.7倍のペナルティが設けられてたりするけど、メモリア毎に確認しなきゃならない。アルクゥやガーネットはペナルティなしで1.0倍だったりとか…。まぁ、シミュレータでは物理職専門って事で無視してもいいかもだけど。 --
- ありがとうございます。自分用に突貫で作ったので数値の切り捨てを処理してませんでした。 --
- ついでに、物理防御、物理耐性と言った場合一般に
(力など計-①)×倍率×②
①②又は他の計算など、どれを指すのでしょうか
--
- 一般かどうかはともかく、このwikiでは現状、1が防御、2が耐性ですね。 --
- ちなみにアクセサリーの○%アップはオーバーフュージョン前の数値で計算されますよ。 --
- 600位のボーダーがナバートの時と比べてかなり低い感じがするんですけど、最終日で凄まじく伸びるって事ですか?ナバートって10000個とかでしたよね? --
- 欲しい人がそこまで居ないんじゃない?ナバートが高性能過ぎたのよ 後、200体目のボーダー無くなってるからあなたの言う通り物理で追い上げ狙ってて今は大人しいってのもあるかもね --
- 返答ありがとうございます。ナバートとスキルの順番が一緒だから扱いづらいんですかね。って事はナバートの時程プレート個数いかなそうですね。。 --
- ボーダーは敵によって激しく動くから以前とくらべてもあまり意味ないかも。今回は今までと違って、途中から物防アップするみたいだから下がってるみたいね。でも敵の弱点突きやすい割には下がってるからいろいろなマイナス要素が重なってるっぽい。 --
- ep不足なんですけどどこで稼ぐといいか教えてください・・・ --
- ピクトロジカー協会、旅立ち前夜、メルモンド平原のスタミナ5のクエストでしょうかね... 消費スタミナとeP獲得値がイコールですが、ゲストボーナスが付くので。 --
- エクサで、ナバート雷の指輪二つ つけるのと、雷の指輪+サンダラだったら、どっちが効率いいんでしょうか?ナバート専用武器有の場合にです。 --
- エクサの戦い方って最初知恵でブレイクさせて、力で進めるかんじであってますか? --
- あってるよ。ブレイク300%くらいから力で。 --
- 切り替えのタイミングは状況にるので、↑を参考にいろいろ試してみてください。 --
- 個人的指標は、敵体力半分ぐらいまで知恵で後は力。最初の方は力2ターンで倒せなくなるまでは力オンリーって感じでやってる。 --
- 質問です!弱点が雷と飛行だった場合 同じ攻撃力だったとしたら、雷属性だけの剣と雷属性と飛行属性が付いている弓はどちらの方が良いですか?同条件で良いのですが、自分の先入観としては弓の方が弱点を2つ付いているので、優勢な気がします。みなさんのお知恵をお借りしたいです。宜しくお願いします。 --
- 同じ攻撃力だったら、弓。 --
- 戦闘情報のページに属性効果速見表があるので見てください。弓のほうが倍率高くなります。 --
- アクセなしの場合で、武器等の補正を含めた「力(=攻撃力)」が、雷剣は2.0倍、雷弓は3.0倍になります。それぞれ雷指輪1個で+0.5倍、2個なら+1.0倍。ただ、普通は弓自体の攻撃力や弓メモリアの力は低めに設定されてる。自分で計算してみるといいよ。この数値に、ジョブスキルや選択メメント等、諸々の倍率が掛かったのが戦闘ダメージになる。 --
- 今回のエクサでフィーバー確率高に2回遭遇して、2回ともフィーバー逃してるんですけど、まさかあのリールが回りきってからじゃないと確率変動しない、なんてことはないですよね?偶然ですよね…? --
- 気の毒だけども、偶然です。 --
- ありがとうございます。次はフィーバーできるといいなぁ… --
- 先のエクサ(第14回)の2日目モンスターの物理防御を計算してみました。小数点以下をどこでどう処分しているかを省いているので雑な数字なのですが、およそ25でした 検算お願いできるでしょうか 条件は狩人Lv30(氷弓攻撃力90・パワーリスト・氷の指輪)が知恵メメントで、乱れ撃ち通常ヒット1発あたりのダメージが178です --
- エクサの場合、公式の敵の情報では「物理防御あり」などと告知されますが、あれは物理耐性(割合で減少)です。その数値から予想するに3割カットです。(48+90+35)*0.7*0.6*0.7*3.5=178.017、端数切捨てで178になりますから カッコの後の倍率は順に、メメント、ジョブスキル、物理耐性、属性効果です。 --
- 補足すると、公式では物理耐性という言葉がありません。属性に対して弱点と耐性という概念はあり、割合で増加または減少されますが。固定値の減少と割合での減少、どちらも物理防御で一括りにされてるというか、そこまで細かい説明はないので… --
- ん?力は48+90+35=173、属性効果3.5倍にメメント0.7倍とジョブスキル0.6倍ですよね。んーと、どこから物理防御25って出したのでしょうか?あと自分はまともに数値見てなかったんでわかりませんが、おそらくエクサでは物理防御ではなくて物理耐性の方が適用されてるのでは? --
- 物理防御0、物理耐性70%(30%カット)でしたよ。上のほうに途中から防御あがったと書いてる人いましたが、Lv150前後でも変わっていませんでした。 --
- 主です 説明・検算ありがとうございます パワーリストを40で計算していました しかし耐性による割合減少なのですね おかげさまで正確な数字が出せるようになりました(なったはず) ありがとうございました!) --
- 今後のエクサバトリアのために教えて下さい。一日で入手可能なePはフレンド30人×30pで900p、スタミナ分で24時間×20で480eP、 --
- あと、デイリーミッションのボーナスが160eP?で1,540ePとなりますか?(途中送信失礼) --
- 自然回復だけだと最高は2,500ePかな。
【内訳】※クエストは全てスタミナ5 ⇒ 480÷5=96(回)
・フレンド初回ボーナス分:(30+5)x30人=1050
・フレンド2回目以降(orゲスト)分:(10+5)x(96-30)=990
・フレンドに連れて行ってもらう分:10x30人=300
・デイリーミッション分:160 --
- 細かく綺麗に教えてくれてありがとうございます!フレンド2回目以降でもスタミナ5のところなら一回当たり15もらえるんですね。フレンド30人全員に連れて行ってもらうのは厳しいとしても2,000ePはいけるのがよくわかりました! --
- 理論的にはフレンド解除、新たに承認で96回全て30貰う事も可能じゃない?
だとしたら連れてってもらえるepの上限っていくつなんだろ? --
- これ無理だよ。デイリーミッション行くと96回もスタミナ5は回れないから。デイリーミッションがスタミナ40と仮定すると、440をスタミナ5周回に使える。ゲストボーナスないときはスタミナ5消費で15ePもらえる、つまりePがスタミナの3倍になるから(440×3)eP、デイリーミッションでゲストボーナスないときは(40+10)ePと報酬の160ePもらえる。最後にゲストボーナス分は1人当たり20ePずつ、最大30人からもらえるから20eP×30もらえる。全部足して2130ePは自分の力で稼げる。あとは連れて行ってもらった分の10eP×30を足すと2430eP。フレ承認と切るの繰り返すのはヤバいだろうからその分はさすがに考えませんよ…。 --
- ノマクエ全然進めてない場合はデイリーミッションに選ばれるクエストの消費スタミナが下がるのでもう少し稼げます。でもそのクエストの消費スタミナが5と仮定しても、枝主さんが提示してくださった2500ePが最大なので大差はないですが。 --
- 枝主です。↑2さん、デイリーミッションのスタミナのことをすっかり忘れていました ごめんなさい。デイリーミッションがスタミナ40だと仮定すると最大は2,430 ePのようですね。↑1さん、フォロー有難うございます。デイリーミッションでスタミナ5が選ばれれば最大2,500ePになりそうですね。ミシディア山脈クリアで止めれば可能なのかな? フレンド再承認は繰り返すと連れていってもらった分のePは300越えるのでしょうかねぇ?もしそうなら理論的には限界なさそうですが… --
- 連日ではなくあくまで1日の最大なら、スタミナMAXスタートで288分まわれない? --
- ツリーミス…すみませぬ --
- そうだね。しかもボーナスも4日分だからエクサ中は稼ごうと思えばもっと稼げるね。 --
- エクサ当日の、①17時までにデイリークリアして報酬は貰わない②17時過ぎにスタミナmaxに調整③17時までフレは使わない。これだけやっとくと結構ラクになる。 --
- セラとトレイを持ってる人、参考までにお聞かせ下さい。それぞれスキルは何を付けてますか? すごい悩んでます。 --
- トレイは乱れ撃ち一択。セラは今は一応ファストブースト付けてるけど、武器に炎弓が来たら狙撃にする予定。 --
- うちも同様ですが、ファストブーストは意味なかったな… --
- WoLにそこそこがんばって強斬りつけたんですが、普段ほとんど使ってない上にこの間クラウドが来ました。ちなみに強斬りは他にラムザとセシルに付いています。色々とっかえるべきか悩んでいるのですが、皆さんだったらどうしますか? --
- 一応セシルは攻撃寄りの補助魔法要員で、補助魔法寄りとしてはオーラクリルラさんを使おうかなぁと思っているので、セシルの強斬りは変えなくていいかなと思っています。迷っているのはWoLとクラウドのスキルです。 --
- WOL→奥義、クラウド→強斬りがいいと思う。もし面倒ならWOLはそのまま強斬りでクラウドにバーサクかオーバーパワーにすればいいんじゃない?ちなみに俺ならクラウド→強斬り、WOL→奥義、セシル→オーラ、クリルラ→かばうにする。 --
- ありがとうございます!クリルラさんよりセシルの方が補助魔法向きだから余力があれば本当はセシルをオーラ役にしたいんですけどねぇ…とりあえず例の2人からやってみます!ありがとうございました --
- もう解決してるのかもしれないけど、自分ならWoLかばう、クラウドバーサクにするかな。WoLはLSとかばうの相性がいい。強斬りは1人いれば十分&騎士剣より属性豊富な剣が使いやすいので。 --
- いえ、他の方の意見も聞けて嬉しいです!ありがとうございます 参考にさせていただきます。 --
- 鉱山特級盗む5人で行けてる人はどんな構成なんでしょうか?現在サンダー系の魔法もち杖かロッドが一人いないとクリアできず、どうしてもリュック、エッジ×3の盗む4人体制です。やっぱりルッソ二人くらいはいれないときついんでしょうか… --
- ルッソ2人いないと、1戦目のガードスコーピオンを倒しきれずに詰む。この問題さえ解決すれば他のパーティでもいけるかも? --
- ミンフィリアって使えますか? --
- 正直あまり使えません。物理はダメでHPも低い、黒魔白魔の能力も上位陣に比べれば2段階ぐらい低いです。使うならLSを発動させてオーラ回復させるのが無難です。低スキルに期待しましょう。 --
- なるほど、ありがとうございます --
- マリアのジョブスキルって何がいいですかね・・・オーラポロムがもういる場合は乱れうち? --
- 弓の乱れ撃ちキャラがいないのであれば乱れ撃ち、そうでない場合はオーラがいいかと。オーラが被ったとしても、オーラポロムほど回復しなくていいけど、途中ちょっと回復が必要で、攻撃もできるという感じで重宝します。 --
- 弓の数はいくつかあるんだけど、弓のメモリアがほぼいない(現状狩人と、このマリアのみ)状態だから、とりあえず乱れうち覚えさせたほうがいいかな?どうせ狩人は量産できるし。 --
- スコールは乱れうちにするべきなのか奥義にするべきなのか・・・ --
- 2人目のエースが来たのですが、乱れ以外のスキルに使い道はありますか?飛行プレメモは他にシドぐらいですが属性カードも1枚ずつしかないので、OFしてしまった方がいいでしょうか? --
- オーバーパワーもファストブーストも超微妙スキルなのでOFでいいかもね --
- オーバーパワーはエクサでも使ってるな。他に強いスキル持ったキャラいれば必要ないけど --
- お二人ともありがとうございますm(_ _)m未熟者ゆえ、エクサだとオバパエースを乱れエースと間違えてしまいそうなのでOFします --
- アヤメさんは微妙なのでしょうか、、、いい刀は烈風しかありません。奥義ちょっと良さそうと思っているのですが。 --
- ステータス的には悪くないよ。ただ、刀は属性が少ないからどうしても不遇になるってだけ。幸運もそこそこあるから、奥義付ければ通常クエでは活躍してくれると思う。 --
- ありがとうございます!いま100モグでちょうど用心棒(ローザは来なかった!!)引いたのでエサになってもらいます! --
- 無属性の杖は、長老の杖とチャームステッキとトリックスタッフ、どれがお勧めですか?どれか一本あれば十分ですか? --
- 黒魔、白魔に持たせるなら知性が一番高い長老の杖、召喚に持たせるなら知性は関係ないので一番殴りの強いチャームステッキ。ただ、知性が上がればパーティの祈り回復値も上がるので、長老の杖のみでもいいと思います。 --
- 御親切にありがとうございます。とりあえず長老の杖を作ろうと思います。 --
- 算術レフィアさんは有用ですか?レフィアをオーラから算術に付け替えようか悩んでます。奥義セフィロス、奥義ライトニングNo.119、算術パパリモと組ませようかと。Break高ければオーラなくても回復足りるかな~などと考えてるんですが甘いですか?ちなみにオーラは他にヤさんがいます。 --
- いいと思います。break高ければケアルすらいらなくなります(祈りで十分) --
- ご返答ありがとうございます。よーし、スキルフュージョン頑張るかぁ --
- エアリス2人目が来たのですが、オーバーフュージョンさせておくべきでしょうか? 1人は既にLV.30になっていて、他に白魔法が得意なのはマリア、ガーネットくらいです。 よろしければご意見お聞かせ願います --
- エアリスは黒魔法も得意(というより黒魔法の方が倍率高い)から連続魔覚えさせて2人ともエクサ要員にするという手も。知性も高いけど運や素早さも高いからブレイクを維持して高倍率になったところで一気に魔法でとどめとか。 --
- マリアがオーラなら回復二人目はいらないと思います。知性アップ装備なしでもオーラで500は回復します。エアリスはスキル的にも黒魔が向いてると思うので、黒魔が足りなければ二人目にして、十分揃っているならOFで。 --
- 返答いただき皆さんありがとうございます マリアはオーラついており、黒魔はいる(パロム、ビビ、シャントット)ので、OFの方向で行こうと思います! ありがとうございました! --
- サイファーのスキルは何をつければいいでしょうか?乱れ打ちに、エース、ラグナ、ヴァンがいて、暗黒剣、かばう持ちはいないです。 --
- 自分なら乱れ撃ちを付けます。 --
- 乱れ撃ちはこれ以上いらないと自分で思うなら、かばうか暗黒剣でいいと思います。どちらも通常クエではなかなか役に立つスキルですよ --
- せっかくなので、乱れ打ちをつけてみたいと思います。ありがとうございました --
- ライトニングリターンズのクエストで有効な弱点をご存知の方いらしたら教えてくださいm(__)m --
- 開催が17:00なのでまだ始まっていないイベントです。告知に「以前開催されたものとは異なる」旨が記載されてますから、誰も知らないですよ 開催される頃合いに前後して攻略掲示板が新設または再利用されるはずなので、まずは開催後しばらくしてからそちらを確認することを勧めます。 --
- かぶせて質問、今回のライトニングさんは愛でるメモリアですか?ジョブメモの用心棒が強くなったくらい? --
- 木主ですがこのライトニングは間違いなくステ修正来ると思うので取った方が良いのは間違いないです。まぁ修正来てもライトニングのステまでは届かないと思いますが取って間違いはないと思います。ただ現状は愛でる専用キャラですね。 --
- オーバーフュージョンして+3つくるぜ!と息巻いていたら+1までしかできない、、だと? --
- ライトニングのグレードをIIIにすれば大丈夫 --
- +1までしかできない、ってのはライトニングがグレード1だからでは?OF元になるメモリアのグレードを上げる毎にOF可能な上限も開放されますよ 錬金材料の「ライトニングの記憶」が出ない、ということならドロップが渋いだけです --
- 親切な方々ありがとう!が、ライトニングさんの素はまるで落ちない… --
- 今回のVUでパーティープリセットの1だけ王冠みたいの付いてるけどあれは何ですか?ご存知の方教えて下さい。 --
- 質問です。FFポータブルでセリスのアイテムコードを貰い、コピぺしてピクトロジカのシリアルコード欄に入力しても、認証に失敗して手に入りません。原因が分かる方がいましたら教えて下さい。 --
- 私も最初入らなかったのですが、コピペしたコードの最後に半角スペースが入っていました。 --
- 木主です。上の方のおっしゃる通り、コピペだと最後に半角スペースが入っていて、消したら手に入りました!ありがとうございました。 --
- 僕もセリスのコードについての質問があります。複数入手は可能でしょうか? できるなら友達にお願いも一つのコードをもらおうかなと思ってるけど、どうかな~ --
- 複数アカウントと見分けつかんからどうだろうねぇ。オススメはしない。 --
- 2chで出来なかったって報告してる人いたよ。以前DQポータルで複アカコード大量取得が問題になったから、FFでは最初から複数入力できないように対策されてるみたいね。 --
- そっか~ まあ、いいか。でも月/一回ってなってるから、一か月待てばまた同じアカウントからコードをもらえるってことないかな~ まあ、一体でも十分嬉しいけどね~ --
- SP腕輪装備でデュースの確率UPって事はパーティー全員装備して低スタミナクエを周回したほうが楽なのかな? --
- そんなに腕輪を作り終わる前にデュースが来ると思います。 --
- 零式イベのお知らせの「一定確率で…」ってあるけど、いつもだと「アイテムのドロップ率はクエスト難易度によって異なります。」と書いてある。腕輪作ったら20を回って思考回数増やした方が良いってこと? --
- デュースが1個制限なため、検証はほぼ無理です 必要最低限のアビ(魔法)以外をすべて腕輪で埋めても出てなければ、試す価値はあると思う。自分は9回目の60で出ました。10と40を1回ずつ追加で回ってるので、腕輪は自前3+フレ1の4個でした。 --
- あと1回で3個目だけどまだ出ないなぁ。 --
- パンネロ引けたんですがスキルで踊るはありですかね?他にパロム、+3ヴァニラ、シャントット、ティナといる一方、短剣プレメモはいないので物理要員になってもらおうかなと思っています。短剣の属性はそれなりに揃っています --
- パンネロは魔法要員としてイマイチなので、踊るがいいです。 --
- エース2人目をOFするか風エクサに残すか迷っています。現状風槍1本、風刀弱の方1本の状態です。。 --
- 追記 残すとしたらスキルはオバパとファストどちらがオススメですか? --
- 他にエクサで使えそうなキャラがいるならOF、オバパもファストもエクサではあまり役立ちません。今回のクエのようにファストが活きる道はあるかと思いますがエクサでは… --
- 返答ありがとうございます! 槍プレメモ3体とテンゼンが居ますが結局武器は出ず…飛行エクサが酷い事になりそうな予感。一応残しつつ、次の風イベでカードが落ちたら投入してみようと思います。 --
- セッツァーのスキルってどれがいいですかね?砲撃はボムの処理に役立つこともあるし、なげるはエクサでも十分使えそうだし、スロットはたまに邪魔になることもあるけど効果は強力なものもあるし・・・ --
- 実用性なら「なげる」かな。雑魚戦要員なら砲撃でもいいだろうけど、砲撃士でたいてい間に合う。博打嫌いの自分にはスロットの選択肢はないなぁ... --
- 「なげる」一択です。それ以外ははっきり言って使えません。 --
- 俺はスロット付けてます。楽しいですよ。 --
- 少し前の属性クエストで手に入れた炎の結晶とか練金石って残しておく価値ありますか?練金素材にしたほうがいいですかね。 --
- お好きにどうぞとしか言いようがありません... 最近はアイテムの使い回しが増えてきたので、今後使えるようになる可能性はありますが、その時にはまた手に入るようになるでしょう。私は使い道のない『レナのクリスタル』などを未だに持っていますが、完全にコレクションです --
- 錬金石が別のイベントで使い回されたことは今のところない。これからあるかもしれないけど。 --
- 次のエクサなんですが、カインをリーダーに据えるのは正解でしょうか?槍3人だと他には狂うファングと踊るモグになる予定なんですが --
- 途中送信ごめんなさい、それだと乱れエースか強切りファリスのどちらかはベンチだし…全員が風武器とブースト前提であなたならどうしますか? --
- 捕捉として、他に候補としては奥義セフィロスや投げるセッツァーがいます。カインをリーダーにしないなら初日はセフィロスリーダーでいこうと思っています。 --
- どういうこと?Lカイン(風24%UP)、ファング、モグ、エースでおkな気がするけど。乱れ撃ちは2番目辺りに置くとやりやすいし --
- 返信ありがとうございます、槍3人ていう縛りが厳しいかなと思ってたのですが、踏ん切りがつきました。ありがとうございました。 --
- デュースはオーバーフュージョンできるのかな? デュースlを手に入れることができる、ただし1体のみ、だけど デュースll はデュースlと違うので手に入れることができる・・・。のかな --
- 今のイベントでは無理でしょ。「※メモリア「デュース」は、1体までの所持制限があります。」デュースIもデュースIIもどちらもデュース。 --
- 次のエクサのプレート景品予測6000がガーラントで8000がオーガキラー来そうだと思いませんか? --
- 幸運はブレイク上昇値、とブレイク関係があるんですが、歌による+20%幸運アップなども、対応されるんですかね? --
- 対応っていうか・・。ちゃんと上昇されてるのかな? --
- 上昇してますよ --
- あー、一時、 --
- 失礼。一時、不具合なのか歌でブレイク値の%増加に変動が起きない事が確認されてます。リーダースキルの検証で発覚したのですが、昨年末だったかな?現在、修正されたかどうかは未確認です。スタミナに余裕ができたら確認しようとは思ってますが… --
- ポータルアプリのポイント使ってアイテムゲットする時、コードを貰えると思うのですがこれってシリアルコードに入力すれば良いのでしょうか?何回入れても認証失敗しましたになります。どこか他にコード入力するところありましたっけ --
- ただの打ちミスだと思う。あるいは丸々コピペ出来て無かったり。場所は合ってる --
- 返信有り難うございますm(_ _)mもう一度確認してみます --
- 打ち間違いか、コピペした場合コードの最後に半角スペースが入るので消さないと失敗します。 --
- 半角スペースでしたorz有り難うございます、おかげでスキルがつきました(*^_^*) --
- ダメの計算がいまいちピンとこないので質問させてください。例えば今回のエクサのように風属性がある敵にたいし、風属性が20%アップするLSもちが風属性武器で物理攻撃する場合と、力が20%アップするLSもちが、風属性武器で物理攻撃する場合とでは、ダメは同じになりますか? --
- 補足、ステは同じと仮定した場合です --
- 敵の防御が0なら一緒。防御がある場合は力アップの方が上。 --
- 今回のラッシュでミンフィリアをゲットしました、がwikiみてるとかなり不遇な扱いらしいんですkど、原作ではどんなキャラなんですか?確かにステは微妙だと思いますが数少ないプレメモなので大事に育てようと思います。 --
- スマホの画面が割れてタッチできなくなりました。マウスを繋いで起動は出来るのですが、スタート画面ではタッチが必要らしくどこをクリックしても進みません。マウスを使って起動できる方法があれば教えていただきたいのですが。 --
- 修理に出すか買い換えろ。例えスタート画面をパス出来てもゲーム出来ないだろ!てか既に電話として終わってるだろwww --
- バックアップとってなかったのでなんとかそこまでたどり着きたかったのですが。。。まあ、自分が悪いんで諦めます。 --
- マウスがどうこうは分からないけど、リセマラの要領でusr.pfbを確保できないの? --
- usr.pfb退避及び新しいスマホへのインストール後usr.pfb上書きにて元に戻せました。ありがとうございました。 --
- レフィアをオーラから算術に変えようか迷ってます。そうなると回復役は算術レフィアのみか、先日来たミンフィリア(オーラ付ける予定)付きになりますが、回復力微妙になりますかね?ちなみに他にオーラの手持ちはいないです… --
- あ、なんか上の方に同じような質問ありましたね… Breakキープすれば祈りで十分との結論になってるようでしたが、ただ今回のようにゲージにダメージ与えてくる敵がいるような場合、素の回復力も結構重要になってくると思うんですが、どうなんですかね? --
- 上でまさに同様の質問した者です。まず他に奥義算術のメンバーが揃っていますか?あとは奥義算術のみの1Breakで押し切れないクエもあるので、他にオーラ専任キャラが来るまで待ったほうがいいかもしれません。 --
- 早々のご回答ありがとうございますm(__)m 算術はパパリモ、奥義はノエルと、付けてないですがWOL,ディーダ、ヴァンがいます。個人的に、奥義は失敗することが多々あったので、算術を増やしたいなと思ってた次第です。ミンフィリアじゃ手薄感がありますよね…?算術好きなので歯がゆいですが、おっしゃるとおり他のオーラキャラが来るまで待つことにしようと思います。 --
- アクセサリーについての質問ですが、EXコア100とか赤鼻・白髭はもう鍛金以外に使い道ないでしょうか? --
- exはジョブ入れるときにたまーに使ってます。 --
- そっか~ でもエクサバックラー+5やエスカ強、SP指輪などあれば十分ですよね? アイテムがもういっぱいになっちゃって~ --
- フレンドのうたうで、バトル開始時は歌う演出が入って右上に3ってカウントが入るんだけど、被ダメした瞬間両方消える。バグ?仕様? --
- 仕様。ジョブスキルの説明にちゃと書いてあるよ。うたう「装備する竪琴によってバトル開始時に様々な歌をうたう 敵に攻撃を受けると効果消滅 効果時間3ターン」 --
- ほんとだ書いてた。戦闘中の演出しか見てなかった。すみません。3ターンって自分が無双してないと続かないんなんだね --
- うたうメモリアにダメージが当たらなければ解除されないので素早さ上げたりかばう入れたりすると少しだけ安定しますよ --
- サンダーRF+3ができましたが、今先頭を連続魔サンダラ×2にしてますが、サンダーRF+3と雷の指輪にするのと、どちらが喜ばれると思いますか? まだ効果値が書いてないのでわからなくて…。 --
- ちなみにそのキャラは誰? --
- パロムです。あと連続魔持ちはビビがいるけど、パロムのほうがOFして強かったので。皇帝はいません(;д;) --
- 試してみましたが、少なくともパロムの場合、サンダーRF+3(2発の合計)とサンダラ(1発分)ではサンダラの方が威力が高いようです 例:RF+3がダメージ897*2のとき、同条件でサンダラは1915。サンダラの数値は端数処理で多少の前後があるかもしれませんが、チャージ数相当のダメージはありません。素早さに補正が入る事と、オーバーキルになる状況で複数の敵を攻撃出来ることがRF魔法のメリットと言えるでしょう。今回の『不可能』などを想定した場合、威力の高い方が喜ばれるでしょうから、サンダラ連続魔の方がいいと思います まぁ、フレの方々がそこまで理解してるかは判りませんが…。 --
- 詳しくありがとうございます!サンダラ二つにしておきます。雑談板も見たところ、算術パーティとかならRFに利点がある感じなんですね。 --
- 砲撃、HPが低いほど威力があがるってあるけどどの程度あがるんでしょうか ジャンプシドに付け替えるか迷ってます --
- ズレた意見だけど、砲撃はピクドリルで使うぐらいでHPが低い時に使う機会は少ないから、その効果が意味をなしてないんだよね 逆にジャンプは数がいると便利だけど、次で勝てる!って時に跳んでってくからごり押し戦法ができなくなる。そこら辺を考えて付け替えるか悩むといいかも。(解決してなくてすみません) --
- 砲撃1人の場合は最大2倍かな --
- セリス手に入れたのはいいんですけど正直どのスキルをつければいいか分かりません。 参考にしたいのでみなさんはスキルは何か教えてください! --
- 消去法でオバパ付けてる。この先ステが上方修正されて、イベクエでも使えるようなら(スキプリ余ってたら)ホーリーに付ける替えるかもしれない。 --
- 連続魔はセリスには微妙だし、ホーリーは祈りに限定されるし、だからオーバーパワーかな --
- 女の子ラッシュで10連したらイザヨイ、アグリアス、レム、クリルラ、ミンフィリアが来たけど、みんなのオススメのスキルはなんですか? ちなみに、アグリアスだけが2体目だからオーバーにしました。 --
- 盗むプレメモが欲しいならイザヨイは盗む、そうじゃないなら踊る。アグリアスは魔法剣かな、そしてクリルラはかばう。ミンフィレアとレムはお好みかな --
- セラを手に入れたけどスキルは安定の乱れ打ちがいいのだろうか…。ちなみに今の乱れ打ちポジションはルーネスです。 --
- 今回のイベでファストなんちゃらが使えたから、ファスト~でいいかも。乱れは剣のルーネスにまだ任しといていいんじゃないかと --
- ルーネスに出来無い事は、風・大地・対空攻撃。つまり風地の強い武器が実装されたらセラも乱れ要員として準備したいね。 ちなみにファストブーストはジョブメモで十分だったりするので、その辺は安心してください。 --
- 属性武器でみだれうちをするとき属性指輪二個と属性指輪+ハチマキなどの場合後者のほうがダメージが上なのですがよく前者をみかけます。弱点を突くときは後者のほうが強かったりするのでしょうか --
- 物理防御が高い敵の場合は力を上げた方が有効なことが結構ありますよ。物理防御0のときはケースバイケースですね。 --
- 上の方が言うようにケースバイケースではありますが、ハチマキだと大概の場合、指輪に劣ると思います ハチマキのように割合(%)でステータスが上がるアクセの場合、武器・アビリティ・OFによる補正値は対象に含まれません。力の一番高いメモリアでも144なので、ハチマキによる上昇値は最大で14.4(内部的には小数点以下も保持してダメージに影響します)です。それなりの武器があるなら、指輪の方が効果的でしょう --
- 100ジェムでローザが来たんだけど、オーラ持ちはヤシュトラとミンウがいる場合、狙撃一択ですか?ローザに狙撃って使う場面あるかなぁ。。。 --
- 自分もマリアもっててローザがきちゃったんだけど、乱れはティファちゃんがいるし、ローザちゃん使っていきたいけどステータスはマリアの方がアレだし・・。使う場面はアレかな、好きだったら使おうかな!みたいな --
- 現状、炎弓がないから微妙な気がする。狙撃は高スキルだし、とりあえずオーラ運用して、炎弓きてから付け替えてもいいかもしれない。 --
- 最近始めまして初めて10連したのですが、ティナ、セルフィ、シェルク、ユフィでした。何が強いとかわかんないんですが、これ強いとかありますでしょうか! --
- ティナは物理・黒魔法・召喚をこなす万能型、セルフィは白魔法と打撃もイケる黒魔(白黒逆かも)、ユフィは対空に強く「なげる」を覚えたらアタッカーとして活躍できるし「ぬすむ」でも頼りになる。シェルクはよく知らないけど、槍なら対空だし属性も結構豊富 ただ、どのメモリアも装備がある程度集まらないと活躍させづらい 召喚はエクサ4000位以内の報酬がないと威力がイマイチ。手裏剣は初期装備の錬金とイベントでしか手に入らない。杖や槍も威力が高いものはイベント入手だったりドロップ率が極悪だったり。まぁ、魔法はラ系が使いにくいから序盤で入手できるケアルやファイア・ブリザドに適性があるティナとセルフィが最初は使いやすいかも?シェルクやユフィも低ランクの物から武器を鍛えたり集めたりしていけば、十分に活躍できるはず。スキルフュージョンさせるためのジョブメモを育てるのが先かもだけど。 --
- エクサの時、乱れうちを2~4番目に置く場合にうまく塗る事が苦手です。コツはあるのでしょうか?また、2~4番目のどこに置くべきでしょうか? --
- エクサなら5人目がいないから下から埋めていけば4番目がやりやすいと思いますよ --
- 自分は2列目で慣れてしまったなぁ。1列目からLSキャラ、乱れ、算術、強斬りorためる、みたいな運用してます。コツというか慣れですかね・・・(答えになってない) --
- 同意。なんならアイテム拡張クエストで練習するのもありかも。 --
- ランキング上位の人ってどうやって上にいってるんですか?10回くらい強敵出現使ってレベル上げまくってるんでしょうか? --
- 時間とお金を使って上にいってる --
- プレート数ランキングなら強敵出現はそんなに使わないかな。中と高確率での自然発生フィーバーと、低確率でのエリクサー使用を上手いこと組み合わせて常にフィーバー状態保ってガシガシ稼ぐ感じ。 当然30000epなんかじゃ足りないから10,000円強ジェムにつぎ込んでますね。 --
- 一応ここにも書き込んでおこうかな・・。ローザの魔法倍率についてなんですが、魔法特性の場所でケアルラの回復量について書き込んだのでもし倍率がわかる方がいれば教えていただけると嬉しいです(´;ω;`) --
- 自分で探索を先ほど一気に100回以上試したのですが銀背景は2回でした。確率ってどのくらいですかね? -- めめ?
- 全部で160回ほど試したのですが銀背景は3回でした。1~2%くらいですかね? -- めめ?
- RF魔法ってどういう時に使うものだと思いますか?イマイチ分からないので。。。 --
- 物理にとても強くてHPはそれほど多くない敵が複数出て、なおかつ、その頻度が少ない場合。または魔法剣持ちの力メメントにセットする魔法として(素早さアップのおまけが付く)。かな?魔法の使用頻度が少ないなら算術PTに持たせる魔法としても、素早さによるゲージ減少の緩和としてメリットはある。 --
- 雑魚殲滅なら召喚で事足りるよね。素早さ補正がメインの目的かな? --
- 召喚獣は持ってないor種類が足りない人も結構いると思うから、限定的だけど代替手段にもなるかと。召喚特性のあるメモリアは黒魔法特性のあるメモリアよりも少ないし、黒魔法にはブレイクで威力が上がるメリットもある。敵のHPが200を超えるとエクサ参加賞の召喚獣じゃ厳しくなってくるし、召喚獣で事足りる場合でも選択肢が複数あるのは悪いことじゃないと思うよ --
- ↑なるほど --
- RFは高ブレイク時にカンストダメを越えれるのでクエストのボスで使えそうです。連続魔とはちょっと違って、連続魔→魔法を2回放つ、RF→1回分の魔法を2回に分けて放つ、という感じです。 --
- もしかして、今後のエクサによっては有効な場面があり得るのかな?連続魔4人に2つずつ持たせて、4連射(16発)カンストなら16万ダメージになりますもんね。自分は各8個も集める気にはなりませんが… --
- 全員連続魔だとダメージカンストさせるにはブレイク値が足らないと思うよ。RFでカンストさせるには、皇帝のLS込みでも800%ぐらいは必要なはず。 --
- RFを1回撃つよりも、ファイアブリザドサンダーを2回撃った方が便利で強いってのが現状だよね。 --
- ジョブメモはギル探でやってます?スキル用に奥義つけたいけど、全然見つからない…。初期のジョブメモしか来ないイメージ。 --
- 1日1回の無料ギル探で、少なくとも全種一体ずつはキープするようにしてるよ。戦士や狩人は特に。以前、欲しい時に限って出なくて、何度か困ったことがあったから。 --
- 追記、、ギル探は確かに初期メモがほとんどだと思う。良くても戦士Ⅱとか。極極稀に銀背景もあるよね… --
- ギル探索で上位ジョブが出る確率は、ジェム探索でプレメモが出る確率よりはるかに低いですよ 下級ジョブから育てた方がいいです。 --
- ちょっと上の木に書いてあるようにギル探で上位ジョブ(銀背景)が出る確率は1~2%程度です。更に上位ジョブ自体が20種以上あるので、狙った上位ジョブをゲットするには1000回やっても足りません。 --
- エクサ初日のメンバーなんですがリーダージャンプカイン・狂ファング・踊モグ・乱れエースか、リーダーセフィロス・強斬りファリス・乱れエース・投げるセッツァー(狂ファングor踊るモグor投げるシャドウ)どちらがよいと思いますか?前提として全員風武器と指輪と力アクセ(or運アクセ)装備です。 --
- 候補が色々居るみたいだし、当日組み替えて調整するか、自分で計算もしくは予行演習してみるのがいいのでは?風弱点は週末クエのカニ…だと間に合わないよねぇ ノーマルクエにも居るはずだからクエ一覧で探してみるといいと思う。 --
- ご回答ありがとうございます。そうですね、当日にいろいろ試してみるのも楽しそうです。今回はジェムのばらまきや、エクサメモが魅力的なのもあって楽しむ余裕があればいいのですが… --
- リーダースキルでXマス塗るとでY%アップの場合、クエスト中有効なのでしょうか。それとも1ターンだけ? --
- 毎ターンXマス塗った時点でLSが発動です。次ターンも同様にLSなしの状態に戻り、Xマス塗ったらまた発動します? --
- やっぱりそうですか。そうすると知性アップ系は微妙ですね。マス塗ってから魔法発動はなかなかキツい。n --
- 逆にXマス以下で発動の場合、毎ターンの開始時にはLS発動状態になって、塗りマスがXを越えたら失効する。次のターンには復活。LSの発動状態はキャラの背景で確認でき、赤や青のグラデーションが明滅してたら発動中。固まってたら無効です。 --
- 便乗で質問させてください。「攻撃人数○人以下で発動」の場合、LS発動させるには塗りミスをして攻撃不参加を作らないといけないのですか? --
- LSの内容と効果を得たい行動によります。物理攻撃に乗せたいなら塗りミスかPT編成での人数そのものを減らさないとダメ。魔法攻撃に乗せたいなら、パズルの横列をミスなしで完成させる人数が制限に達する前に唱えればいい ナバートのLSは「攻撃人数5人で与ダメアップ」だけど、5人塗り終わったら出撃するからサンダーとかには乗せられない。フレアやホーリーならイケる。 --
- なるほど。よくわかりました。ありがとうございます_(._.)_ --
- エクサ1戦目に居合セフィロスと乱れエースのどちらを初撃要員として起用するか悩んでいます。他スタメンは踊るモグ×2と殿に強斬りファリス。全員が風武器と指輪持ちです。1ターン早くブレイク出来る乱れか、高ダメージ期待出来る居合か、アドバイスお願いします --
- ブレイクしてからのこと考えると、素早さと幸運が高いセフィロスがいいんじゃないでしょか。 --
- モグ外して両方入れる。それで状況により使い分ける。 --
- 賛成です。モグは素早さが低く、踊るエフェクトが長いので2人も入れるのはちょっとキツイと思います。 --
- 自分ならモグは1人でセフィロスとエースを両方入れるかな?とは思うけど、モグもセフィロスもファリスも持ってないから、実際の使い勝手はよく解ってないです エクサでxxxな質問全般に言えることだけど、フィーバーが終わったタイミング辺りで適当に組み替えてやってみるのが一番だと思うよ?通常ダメージや期待値はある程度計算で出せるけど、踊るの平均ダメとかブレイクを何ターン続けられるかとか判りづらいのも多いし… --
- ありがとうございます!確かにエフェクト長いですね。OFして代わりに二人を入れてみます --
- エースを一時的にオーバーパワーに換装して両方入れるのが良いかなと思いました --
- 復刻エクサメモリアと現行メモリアについて、順番に回ってきたら、シーモアは必ず取ろうと思っています。以下の判断は妥当でしょうか?サイファー:スコール持ってるのでスルー レノ:ティファ持ってるのでスルー ガーランド:ルカ持ってるけど・・・? --
- れ・・・? --
- そんな判断は人によりけりです。ちなみに自分の判断はサイファー、ガーランド→騎士剣と槍は不遇なのでスルー。レノ→意地でも特殊警棒を取りに行く。です。 --
- レノ回はレノは特殊警棒のおまけw --
- レノは無属性物理エクサでの最高のあらくれ要因だ。 --
- レノは特殊警棒が本体だもんね --
- 皆さん最近ピクロジやってて動き重くないですか?最近クエ中に動きがカクカクしたりパズルが表示されるのが遅れたり、ブレイク中が特に酷いんです。ちょっと前までこんなことなかったんだけど。 --
- たぶん携帯が悪いんじゃない?自分の携帯もたまーにだけ止まったりするよ。phone6まであと明後日…データ保存しなきゃ --
- うーん、わかるかも。前からなってはいたけど昔の方がマシだった気がする。スペックが追いついてないのか?笑 メールが来たわけでもLINEが来たわけでもない、他にアプリ起動してるわけでもないのによく時間差で塗りつぶされる。この間なんかそのまんまフリーズした。 --
- バグ・小技にあるこれ試してみては? → ピクトロジカの容量減らし --
- 主です。やってみたんですけどあまり変わらないんですよね。端末の問題でしょうかね。 --
- トレゴス 上級 ボス倒せないです…乱れ打ちギリギリ足りなくて反撃で2000もらってしまいます…。サンダラ連続魔持ちがやはりいいんでしょうか? --
- 乱れ撃ち発動させなければいい。スキルカウンターなんだから。 --
- エクサ1日目なのですが、踊るパンネロかスキル無しロックのどちらを使うか迷っています。攻撃力重視ならパンネロだと思うのですが、エフェクトが長い上に、素早さ・幸運もロックに劣ります。装備は整っています。どちらがオススメでしょうか? --
- ロックがスキルなしなら、「なげる」を覚えさせてロックを使うのはどう?「盗む」がエクサでは役に立たないからスキル無しと書いたのかもですが…。どちらを選ぶのが強くなるかは、他のメンバーも関係しそうではある。単純に好きなキャラの方、でもいいと思うよ --
- やはり「なげる」ロックが強いですかね…。お察しの通り、ロックには盗むスキルが付いている為、(唯一の盗むプレメモということもあり)一時的な事で変えるのに決めかねてます。高輝度プリズムもあるので、もう少し考えてみようと思います。アドバイスありがとうございました。 --
- 期間限定イベントで、期限内に素材だけ揃って元素不足の場合、イベント終了後に錬金はできますか? --
- これまでは期間が過ぎると出来なくなったのはイベントメモリアのフュージョン(女性メモリアからレナを作る等)のみで、素材から武器やアクセサリを作る系統の錬金は可能でした。 --
- ありがとうございます。今までの時間が無駄にならずにすみそうです。 --
- エクサ初戦悩むぅ。刀組:テンゼン(バーサク)、アヤメ(居合切り)、カード組:エース(乱れ)、セッツァー(なげる)、槍組キマリ(かばう)、エドガー(吸収)、ファング(ジャンプ)、指輪7個。皆さんならどう組みます? --
- 追記:武器は風の強武器揃ってます。 --
- 追記の追記:ダガー組忘れてました。パンネロ(踊る)、ファリス(砲撃) --
- 自分なら、 --
- ミス。Lファング、エース、テンゼン、パンネロかな?ジョブスキルを中心に考えて、ステータスの違いは調べるのが面倒なので考慮してない。パンネロはセッツァーでもいい。 --
- 同意。ファリスを強斬りに変えれるならもっと良くなる。 --
- 三日目のメンバーで悩んでるので助言おねがいします!候補はトレイ(乱れ)、エース(乱れ)、フライア(ジャンプ)、キマリ(ジャンプ)、エドガー(ジャンプ)、シェルク(バーサク)、ゼムス(連続)、エッジ(投げる)、イザヨイ(踊る)、テンゼン(バーサク)、パンネロ(踊る)、ジタン(バーサク)です。風武器と指輪は必要数あり、エクパワが2個あります。風弓はよわいですがあります。LSも加味するとこんがらがりました… どなたかアドバイスください… --
- 乱れ要員はLS発動したトレイにルーンの弓+エクパ2が一番強いです。次いでトレイ+風弓+エクパ+指輪ですかね。OFをしていない前提です。あとは自分ならシェルクは入れて、ジャンプを1人入れて、素早さ要員にエッジかイザヨイを入れると思います。 --
- なるほど!ルーンのほうが、強いのは盲点でした!ありがとうございます! --
- LSを考えないなら次点はエースだよ。ちなみに木主さんは持ってないみたいだけどLSを属性上昇系にするとエースのが強くなる --
- テンゼンのリーダースキル使って乱れエース、他刀メモリアが一番ダメージ出せる気がする --
- 計算してないけど二人が幸運も素早さも高めだし確かにそれが一番高いのかもね。 --
- 皆さんご意見ありがとうございます!風属性上昇系シャントットしかないんですよねぇ・・・テンゼンのLS使うやつは、初日に使ってみたのですが、テンゼン・エース・イザヨイ・エッジでいってみたところ、ダメが93000くらいしかでず、あまり有用な気がしてなかったのですが、三日目でも通用しますかね?ジャンプのほうがよさげな気がしてたのですが・・・シェルクにはジャンプがつきました。 --
- エクサでプレート6000枚目標にする時は3日間2000枚ずつか1日で6000枚取るのではどちらがep効率がいいのでしょうか?因みに必要なメモリアや武器魔法アクセは全て揃っています --
- 1日で6000枚のほう。ただ、エクサは慣れも大事なので、今までが4,000位狙いだったのなら、1日で6000枚は無理だと思う。 --
- エクサで強敵挑戦ってあるんだけど・・。効果はそのままなの?なんかプレートのもらえるかず増えたりするんですかね? --
- mobのレベルが上がる、高レベルほどプレート落とすから結果増える。 --
- フィーバーしてないときはずっと1~3個だよ。あと1回強敵使った程度じゃほとんど変わらない --
- 300ep節約できる --
- できないと思うんですが…強敵挑戦は1500eP使ってレベルを5上げるので、例えばLv1から6までの6体を1体ずつ倒した場合300×6、Lv1の時に強敵挑戦を使ってLv6を倒すと300+1500かかるからどっちにしろLv6まで倒すのに1800ePかかることになる。 --
- バックアップについてですが、スマホが壊れて修理に出したいのですが、一週間ほど代替機で過ごすことになりそうです。その間ピクロジを代替機ですることは可能ですか?バックアップは某SNSのIDで取ってあります。 --
- ブレイサーって必要ですか? 手持ちの力+アクセサリーは+20のものが8個になります。ブレイサーは力+30ですが、無理してジェムって取るまでもないかな~と思うのですが、使われてる方の感想が知りたいです。 --
- パワーリスト(+35)での感想だけど、力アップはよく使うよ。手持ちの中で最大値になるなら1個か2個は確保を勧める。居合とかの物理アタッカーに付けて確殺出来る様に調整…とか上手くハマるケースはあまりないけどね 属性指輪だとそれが弱点の敵にしか威力上がらないけど、力アップなら確実な強化になるし、ピクドリルとかで後衛に2個装備したら確殺できる様になるケースはある 自分はパワリスがあるので必要性を感じないけど、持ってなかったら狙ってるかな。まぁ、必要なジェムにもよるが。 --
- トップの人はどうやってあんなにダメージ出してるんですか? --
- 構成から想像するに、スキルは連続魔×3+算術、LSは皇帝で属性効果アップ、HPが十分に高くなるまで攻略を進めた後、最初の300ep分は捨てて魔法のチャージを完了させつつブレイクゲージ(%)を高い値で維持。100epでコンティニューしたら魔法をぶっ放して(カンストダメージ)、ブレイクを切らさずにチャージ完了するたびに魔法を撃つ。1コンじゃなく2コンかもしれないけど、こんな感じじゃないでしょうか?集計の対象になるのがep投入の区切りで100回分なのはご存知ですよね?コンテ後に連続間を2回分チャージできたら初回分と合わせて3セット。3人分で9セット=18発、それに算術役が4~5発。魔法は多分、チャージの短いエアロでしょうね。 --
- 予測変換ミスw ×100回分、⚪︎1回分、当然、連続「魔」です --
- イザヨイのスキルについて質問させて頂きます。引いた当初は盗む要員(現在はロック、シーフ×3)として使おうと思って居ましたが、低くは無いHP、高水準の素早さ幸運を見ると(セフィロス引けなかった者としては)中々強く見えて来て、盗む要員として起用するのが勿体無いような気がしてきました。分身は論外のような気がするので盗むじゃない場合は踊るを付けることになるのですが、踊ると盗む、どちらの方が有用でしょうか? --
- どちらも有用、ケースバイケースですね。イベントの特級に盗むを連れて行きたい状況ではシーフじゃ不安(特にHPが頼りない)ですし。ただ、ロックが居るから踊るでもいいかと思います。刀は属性が微妙だけどハマれば強いから、攻略メンバーとして期待できそうです。他の手持ちと合わせて検討してみてください。 --
- エクサでその日自分が何枚プレート獲得したか分かりますか?報酬までプレート何枚必要か分からず困ってます --
- EPチャージの上にびっくりマーク押してもらったらわかります。めちゃ説明悪くてごめん --
- ありがとうございます。前に見た時は通算しか無いように思いましたがちゃんと本日分あったんですね --
- エアリスには連続魔が鉄板ですか?ホーリーって使えるんでしょうか? --
- はっきり言ってホーリーは使い物になりません。エアリスといえばホーリーやろ!というこだわりがあるのでなければ連続魔か女神の祝福がいいと思います。 --
- やっぱホーリー使えないですよね…連続魔付けてみたいと思います。 --
- 祝祭の時のガチャってどうなんすか? --
- 確率は上がってないし、今は10連も初回2000がデフォだから、ほぼ回す意味はないよ。 --
- 今回の4000位のボーダーは何枚ぐらいだったのでしょうか? --
- 730枚で3200ぐらいだから700枚いってないぐらいかなー --
- ありがとうございます。前回は711枚?だったんであまり変わらないですね。月曜終わりだったからもっと少ないのかと思ってました。 --
- 659枚で3805位でした。4000位は640枚くらいかな? --
- 結構少ないですね。ジェム回収+1フィーバーでフェンリル獲れたんですね。 --
- クルルのスキルで連続魔とフレア、どちらをつけるか悩んでいます。最近スキルカウンターをしてくる敵が出てきたので攻略上ではやはり連続魔でしょうか? --
- 連続魔や属性攻撃を対象とした反撃等の仕掛けが実装されない、とは言い切れませんから…。手持ちと相談しつつ、両方用意しておくのが良いかと思います 両方居るならお好みで、としか…。 --
- ありがとうございます。確かにそのようなギミックが先で実装されるなら両方をうまく使い分ける必要が出てきますね。一応、フレア又は連続魔持ちのプレメモが他にも何人かいるのでその辺りの兼ね合いを考慮して決めたいと思います --
- RF魔法に関する雑談をROMってて自分が盛大な勘違いをしている気がしたのでお尋ねしますm(__)m 仮に知性を100、効果値を20とすると、RF魔法は120を2発に分けた、つまり60を2発撃っていることになるのでしょうか? 普通の魔法を連続魔で撃った場合は120を2発ですよね? --
- まだ実測値と予測値に差異が出るパターンがあり、正確な効果値や特殊な計算の有無がはっきりはしていませんが、概ねその様な形です。ちなみに効果値はファイア等が10、クエイクが15、ファイラ等が50なので、連続魔ファイアだと110が2発ですね。(装備・アクセ等込みの知性=100として) --
- ありがとうございます。おかげ様であちこちでRF魔法が使えない、弱いと言われていることにも納得がいきました。 既に各種4つずつ確保してしまったので半分を処分するかどうか悩んでみようと思います --
- すでに出ていると思いますが、気流の結晶は取って置いた方がいいですかねぇ?? --
- 風復刻とかだいぶ後になるのはわかっていますが私は取っておいてます。枠次第ですが気流の錬金石だけ残すのもありかと思いますよ。 --
- 返答ありがとうございます。復刻が大分先なのか有るのかわからないんで、エサにしちゃいます。 --
- 白魔法効果アップ系はホーリーとかにも反映されてるんですかね --
- 反映されるようです。知性205のフレエアリスが、ブレイク220.4%で1394ダメージでした。(205+100)*1.7(白魔法特性)*2.204(ブレイク倍率)**1.22(FS:白魔法22%アップ)=1394.18…。メメント効果の1.25倍が付かないのが釈然としないけど --
- 掛ける、の記号の辺りが変な表記になっちゃたけど、意味は通じるよね(汗) --
- 敵さんに耐性がある可能性も? --
- メルモンド平原「旅立ちの時」のゴブリンだから、耐性はないはず。 --
- 今現在、元素が多く集まるのはどこですか? --
- SPの腕輪とRF魔法、どちらを優先して作るべきしょうか?今腕輪は4つ、魔法はブリザドRF+3、+1、無印、サンダーRF+3があります。何度もジェム回復しつつやっっっとフルートが出たのですが、もうスタミナ回復にジェム使いたくないので優先順位の高い方から作りたいなと思っています。手持ちの防具はエスカとEX盾+5が合わせて人数分ありますが、祈り回復量底上げのためにもっと腕輪が必要になることがあったりして…と思ってしまいます。 --
- アクセサリは今後、もっと良い物が手にはいる機会は十分にありそう+アクセで知性の底上げをしなくても、それはそれでなんとかなるということで、自分なら魔法集めにします。RF魔法はラ系に比べると効果が低いようなので、有用度はまだなんとも言えませんが、機会を逃すと魔法は入手が難しいので、それを逃して後悔するよりは、いらなければ処分すればいいので取っておいた方が、という感じです。 --
- なるほど。ありがとうございます!魔法作りに行ってきます。 --
- 例えば連続魔を打った場合、サンダラとサンダーRFは効果値からみて威力が倍近く違うのですか? --
- 黒魔法の威力の計算式は大雑把に言うと、(知性+効果値)×黒魔法特性×メメント効果×属性効果 になるので、効果値40の魔法が効果値10の4倍のダメージが出るかというとそうではありません。なのでRF魔法はラ系に比べると効果値が低い=少々威力が落ちるものの、倍違うということはないです。あと、敵へのダメージは一回の攻撃では9999以上は与えることができないため、ブレイクが上がってRF魔法一発が5000ダメージ以上出た場合は、結果的にラ系魔法よりもダメージを与えるというケースもありえます。 --
- 知恵も力もあがってるので計算できないのでおしえてください。氷結の指輪は冷気の指輪に力と知恵がくっついたとかんがえればいいのでしょうか? --
- そうです。計算は全く難しくないので覚えた方がいいですよ。 --
- オーバーフュージョンってレベルマックスにした状態の方がいいの? --
- ジェムの購入に失敗して、2週間くらい経つんだけどまだ、処理が終了でしてなくて、未だに再購入できないんだが、他にこういうひといる? --
- それは、公式に早く問い合わせた方がいいですよ --
- シェルラとれたんですけど2つも要らないと思うんですけど あった方がいいと思います? --
- 俺は要らんと思う。枠が厳しいなら1つでいいのでは? --
- チャージが長いので二人に持たせて交互に使うとか? --
- 僕は前のイベントで4つも取ったけど、1つでも使ったこと一度もない。 念のため、1~2個だけでいいんじゃないかな~ --
- メモリア揃ってる人なら不要。自分も旧イベと取ったけど一度も使ってない。メモリアが揃ってなくていつも回復耐久パーティでイベントクリアしてるようなら1個あるといいかも。 --
- マリアさんがやって来たのですが、スキルで迷っています。ちなみに現在オーラユウナ、オーラレフィア、算術アルクゥさんがいるけど乱れはいません。そうなるとやはり乱れ一択? あとレフィアさん居るからHP低いユウナをバハムートに変えようかと思ったんだけど、エクサ報酬の召喚しかいない状態じゃやめといた方がいいのでしょうか? 悩 --
- 対空乱れがいないのであれば、乱れ撃ちでいいんじゃないかと思います。もし他にもっと強い対空乱れメモリアが手に入ったら、攻撃&回復の両方ができるようオーラに付け替えですかね。 --
- ユウナに関しては、回復はレフィアしか使わないというのであればバハムートにしてもいいとは思いますが、スキルとしての有用度は低いかもしれません。 --
- ありがとうございました。マリアさんには乱れてもらおう…。ユウナはもうちょっと様子見してみます --
- 今回のモグセレクションでパンネロ2枚獲得。オーバーフュージョンさせるべきでしょうか? --
- 二体同時に使うタイミングも特にないので、オーバーフュージョンしていいと思います。 --
- 少し上の方に同じような質問あったと思いますが、氷結の指輪を取れば冷気の指輪は全く必要ないってことですか? --
- 完全上位互換なので必要ないですが、後日、冷気の指輪をEX錬金で氷結の指輪にという可能性も否定はできないので、アイテム枠と取れた氷結の指輪の個数とを考えた上で捨てる場合は自己責任でどうぞ。 --
- 始めたばかりの初心者ですので質問させて下さい。モーグリー探索でティナを当てたのですが、このキャラの有用スキルを教えて下さい。お願いします。 --
- フレアかアストラルフロウがいいと思いますが、最初は召喚獣がいないのでフレアがいいと思います。 --
- フレアを覚えさせる手間や消費するプリズムのことを考えるとアストラルフロウで良いと思います。 --
- 始めたばかりなら召喚持ってないんじゃない?フレアがいいと思います。 --
- どれも状況次第で有用です。召喚獣がそろってくると、配布のチャンスが多い下級召喚獣(イフリートとか)を使って召喚連続魔なんていう荒技(?)も面白いんですけどね。今イベのレナ編だとムーバーを連続魔イフリートで倒すとか だけど召喚獣はイベント(主にエクサバトリア)でしか手に入りません。デイリーで余るプリズムを消費したいとか、とにかくスキルを使わせてみたいのならフレアがいいと思います。アストラルフロウや連続魔なら、成功率が高いので付け替えも簡単にできますから。でもフレアには、フレアのときには通常攻撃をしないというデメリットもあるので、他にスキル習得待ちのプレメモが居るなら、そちらを優先するのがいいと思います。 --
- FFポータルでセリス、赤魔道士、高純度スキルプリズムをゲットする、っていう手もあります。プレメモ増えるとクエストが楽になりますし。頑張ってね。 --
- 木主です。皆様からの親切なご回答、ありがとうございました。見たところ、フレア>アストラル>連続魔が多いので、今回はフレアを付けてみる事にしてみます!剣装備で召喚と黒魔に強い彼女は、私の中では使い勝手が良いキャラだと思っているので大事に育てていきます! --
- 元素の赤がとても足りないです。何処か集めやすい所はありますか?現在ティンバー海岸までクリアしてます。 --
- メルモンド平原の旅立ちの時ですね。今後これ以上赤元素回収効率良いクエは無いってぐらいここは効率良いです。epもたまるし一石二鳥です。 --
- 回答ありがとうございます。イベントメモリア作りで足りなかったので助かります。 --
- ファイラが欲しくてムーア砂漠をハムハムして60数回、いまだに出ません… 運が悪いのか、ラ系は出にくいのかどうなんでしょう? --
- ラ系は全般的に出にくいですよ 弱い方の魔法はわりとすぐ落ちます。 --
- ラ系は本当に落ちにくい。炎系のエクサがあれば、必ずといっていいほどその前にフォローとなる武器・魔法の回収イベがあり、その時に狙うのが一番効率がいいです。魔法城とか。それまでは、高知性魔道プレメモならファイアとかでも割と使えるし、後はフレに頼るという手もあります。 --
- なるほど、ありがとうございます。のんびり狙ってみようと思います。 --
- 魔法剣は無属性武器+属性魔法で効果値2倍、更に対応する属性指輪つけたら2.5倍という事で良いのでしょうか? --
- そうです、ジョブスキルのとこをご覧くださいまし --
- 新しいモグ探で10連するとプレメモは確定1体の時が多いのでしょうか?アグリアスなどがどうしてもほしいです。 --
- 2月までの確率が5%と言われていますので --
- ミス、3月から倍になってても10%、1体のみでも不思議はないですね。しかも2倍程度(笑)であって2倍ではないようですし --
- プレメモ確率10%だと仮定すると10連で1体しか出ない確率は39%。2体の確率は39%、3体の確率は17%、4体の確率は4%、5体以上の確率は1%。期待値は1.9体。 --
- コメ主ですが、詳しい情報ありがとうございます。ここまで確率低いとモグ探ためらいますね 。 --
- 10連の確定枠は別枠だと思うので、基本的には10連やったら2体は出ることが多いと思いますよ。2月のセレクションで一回10連やりましたがプレメモ三つでましたよ。全部セレクション対象外でしたが(笑) --
- 上に書かれてる確率は確定枠を別枠として計算されたものですよ。たまたま運がよかっただけでは?あるいは前提の10%が実際はもう少し高いのかもしれませんね --
- ↑??何が言いたいのか良くわからないのですが、10連モグ探なら確定枠を含めれば大体2体は出るはずというコメントは何かおかしかったですか?自分がやって確定含めて3体出たというのは参考であって当たり前ですが必ず3体になると言う意味ではありませんし、上記の確率とやらと大差ないと思うのですが?質問者さんが10連モグ探しても確定1体のみばかりにあるような印象をもたれているような印象を受けたので、そうでもないよと言いたかっただけです。 --
- 「基本的には10連やったら2体は出ることが多い」が、上の確率計算(2体以上は61%)よりもっと高い確率で出ると書いているように思えたのでそう書きました。1体だけの確率が約4割なので「大体2体は出るはず」は少し言い過ぎではないでしょうか・・・。気分を害されたなら申し訳ないです。 --
- オメガ(弱点:水雷)に水武器で魔法剣サンダーのように、複数弱点を突いたときに皇帝のLSがあったら、LS効果はどうなるんでしょう?1.2倍か1.4倍(+20%+20%)か1.44倍(120%*120%)か…。 --
- ノエルのスキルを、奥義にすべきか強斬りにするか、ご意見をお願いします。現在の手持ちはクラウド、ルカ、ティーダが強斬り、ライトニング、オブライトが奥義です。ティーダとノエルには --
- 続き。ティーダノエルにはプレミアムスキルをつけています。ご意見お待ちしております。 --
- ノエルは強斬り使えませんよ。 --
- 失礼いたしました。 --
- 居合でしたね、、、 --