ウルフ(MM2R)

Last-modified: 2023-12-07 (木) 16:08:23

『メタルマックス』シリーズに登場する戦車シャシーの一つ。
R(レッド)ウルフの名の通り、車体が真紅に染められている。

パイロット

  • ドラムカン
    SP:復活, 1, 集中, 4, 必中, 10, 熱血, 16, 気合, 27, 魂, 38

アップグレード

ウルフ

RウルフVMX

RウルフVIII ⇔ SウルフVF

※ユニット愛称は「ウルフ」で統一されている。

運用

各形態で共通するのは武器性能は悪くないが耐久面…特に装甲、運動性が低いという特徴を持つ戦車。
費用の安い改造と強化パーツによるカスタマイズが前提となっているが、低コストながら使い方次第で強力な火力支援が期待できるユニットとなっている。
ただし同じ戦車でもこちらと違って一人乗り。SPの無駄使いは出来ない。

  • ウルフ
    初期状態。スロット4つの低コストユニット。
    等身大ユニット並みの耐久力しかなく、修理費があのウルトラマグヌスと同じ500。これより安い修理費を持つのはらしかいないほど安い。
    武装もこの時点では貧弱で特に言うことはない。
    こだわりが無ければさっさとアップグレートしてしまおう。
 
  • RウルフVMX
    アップグレードすると武装が増え、HPが4000まで上がって多少はマシに。
    一方で装甲と運動性は大して上がらないので、正面きっての撃ち合いは変わらず厳しい。
    使いやすい射程の運動性DOWN・劣属性武器が追加されるが、回避系のSPが無い為ボス相手に狙うのは厳しい。狙うなら復活前提で。残念ながらアビリティでCT率を上げても状態異常確率は上昇しない。
    注目すべきは最強武装のデビルミサイル。
    M投L2属性、防がれやすいB実属性も無いという、このコスト帯では破格の性能のマップ兵器。
    マップ屋として運用するなら十分に通用するだけのスペックを持っている。
    必要気力120をこの機体で稼ぐのは難しいが、幸いパイロットがレベル27で気合を覚えてくれる。
    他に高コストユニットを採用して半端に枠が余っている場合、穴埋めに採用するのも悪くない。
 
  • RウルフVIII
    最終アップグレード。スロットが4から3に減少している。
    デビルミサイルは母艦砲へと置き換わり、必要気力が130まで上がってしまうが攻撃範囲も拡大しているので一長一短。
    また、パイロットLv30以上で必殺技として電光石火が追加。
    レベル60、80以上で威力が上がり、ランク10まで改造すると更に強化されるなど、
    育成するほどに攻撃性能が強化されていく超大器晩成型。
  • SウルフVF
    最終アップグレード後にVIIIから換装で変更可能。
    同じ大砲を5つも積んでいるためか、同名の武装が武器欄にズラっと並んでいる異様な機体。
    それ自体は平凡な性能だが、メインとなるのは気力120以上で使用可能になる必殺技のキャノンラッシュ。
    全ての武装の弾薬を消費する斉属性、弾数は他と同じ20と多く弾切れの心配は薄い。
    基本は開幕気合でこれを使用可能にし、キャノンラッシュ一本で戦うという思い切った性能になっている。
    無改造だと大した威力ではないがユニットランク6以上、ランク10で武器の攻撃力が大きく上がる。
    最終的にはスーパー系にも匹敵する大火力を叩き出すようになるが、改造費が安いとはいえ完成までの道のりは遠い。
    ただしVIIIと違いレベルは影響しないため、場合によってはこちらの方が運用しやすいだろう。
 

最終アップグレードでアイテムスロットが3つに減るのは地味に痛い変化。
また、武器性能の強化にレベル、ランクも条件として関わってくるため、
階層に上限のあるプラス、クロスモードでは育成が間に合わないという事態もありうる。
オリジナルモードでじっくり育成するか、あるいはVMXの段階でUGを止めてしまおう。

Ver12.8.00で獲得資金が1.5倍になる特殊能力「賞金稼ぎ」が追加された。
幸運と重複するため、広範囲のマップ兵器と組み合わせてかなりの資金を稼げる。ぜひとも祝福持ちとセットで出したい。

パーツ

スロットは4→4→3。
満遍なく強化しても半端になりがちなので方向性を決め、それに特化したカスタムにする方が良い。

 

マップ屋として運用するならステルスや移動力系で位置取りしやすくしつつ、
射程を伸ばせないので火力を伸ばせるV-upユニット(W)を優先したいところ。
また、特殊能力とアビリティでCT率が上がるため、CT強化系も候補に挙がる。
SPアイテムにめざめる心(覚醒)、みわける心(見極め)があればなお良い。

マップ兵器を使わない場合…主にSウルフVFを使う場合。
装甲、運動性をガン積みして撃ち合いできるように基礎性能を底上げしていくか、
V-upユニット(W)や射程など武器性能を伸ばしてやられる前にやるスタイルで行くかはお好みで。

 

元々の弾数に余裕があるので大型マガジン系は不要。
宇宙適応Dなのでそちらの補強は必須だが、スラスターモジュールを積む余裕があるかは微妙なところ。
宇宙マップでは素直に出撃を控えるという判断も必要だろう。

備考

  • 改造費は3割引き。改造で武器性能が上がる形態もあるので積極的な強化を。